■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21at GAMEDEV
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21 - 暇つぶし2ch236:名前は開発中のものです。
10/06/18 10:20:31 pxuqODRY
kag.processはjumpタグに相当するとリファレンスにありますが、
callタグに相当するのはないのでしょうか?


237:名前は開発中のものです。
10/06/18 13:31:50 BuxWxjwG
>>235
原理的には可能。そこまで露骨だとアンチウィルスに弾かれるだろうが。
それだけの用途なら標準機能だけでも、ウィルス同梱してSystem.shellExecuteでも出来るわけだし。
果物ナイフ使えば人殺しもできるの? という質問と同じ。

238:名前は開発中のものです。
10/06/18 18:25:17 0TUydqHp
>>236
どこにどうreturnさせようというのだ?

239:名前は開発中のものです。
10/06/18 18:45:48 8gcEnYNS
>>236
とりあえずリファレンス朗読しろ
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

240:名前は開発中のものです。
10/06/18 18:51:51 y6wVeqFd
おそらくTJSでcallした瞬間そこでTJSの実行が止まって
call先のKAGが実行され、returnしたら再び元のTJSが
再開するとか夢想してるにちがいないよ

241:名前は開発中のものです。
10/06/18 23:37:04 DhxHjTSL
>>236
吉里吉里リファをみると、「KAGParser.callLabel」っていうのがあるから
「MainWindow.tjs」のprocess関数を参考に
自力で「MainWindow」に関数を追加は出来そうな気はしなくもないけど、やったことないから、なんとも。
(もし、試してみて巧くいったら教えて。processで飛ばした先で、returnタグ使うのが安全パイっぽいけど…)

242:241
10/06/18 23:53:36 DhxHjTSL
あーう(><)ごめん、思いっきりボケボケしてた。
でも、ほら、[return]タグで戻り先を指定できたりもするし...
えっと、リファでも読んできま~す~

243:名前は開発中のものです。
10/06/20 06:50:32 nKYpzdE6
質問スレなのにすぐに「リファレンス朗読しろ!」としかいわない人は黙ってればいいと思う。

244:名前は開発中のものです。
10/06/20 08:24:17 vcvSam8J
>>243
俺には、わざわざ答えの載ってるページまで誘導してあげてる親切な人しか見あたらないが。

245:名前は開発中のものです。
10/06/20 09:04:02 81KsLBu7
また181が泣かされに来たか

246:名前は開発中のものです。
10/06/21 19:22:44 jA1HsO6i
変数の概念を中卒の僕に教えてください

247:名前は開発中のものです。
10/06/21 19:48:10 mbDRtm7b
小学生の俺でも理解できたのに。可愛そうな中卒がいたもんだな

吉里吉里のコントローラーとかコンソールを出すショートカットキーってリリーサー?通さなくても変更できる方法だれかご存知ないですか?

248:名前は開発中のものです。
10/06/21 20:14:30 jA1HsO6i
小2からひきこもってきたからな。もちろん勉強なんかしてない

249:名前は開発中のものです。
10/06/21 20:27:55 fBfiSxAt
みょんなことで競うなよお前ら

250:名前は開発中のものです。
10/06/21 21:13:42 E5VByASe
>>247
krkr.eXeをバイナリエディタでいじるんじゃなかったっけ。
過去ログのどっかにある。

251:名前は開発中のものです。
10/06/21 21:34:35 mbDRtm7b
>>250
見当たらないと思ったら中だったんですね・・・orz
最近のログみてきます

252:241
10/06/21 22:24:53 5YvUoIF6
>>1の吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
って13の途中で止まってる? 知らんかったな。あまり気軽にここの過去ログみろとは言えんかったのか。
今更だけど、吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログをあげてくれていた人ありがとう。お疲れ様でした。

253:名前は開発中のものです。
10/06/22 19:46:36 V3OgoQcr
いんたーねっとあーかいぶというものがあってだね

254:名前は開発中のものです。
10/06/26 17:24:39 6rrqvtIP
ほへー うんか~が比較的揃ってるのかな

255:名前は開発中のものです。
10/06/27 09:08:23 L7Yeu57C
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内



製作サイド向けサイト
URLリンク(aiofvip.m.web.fc2.com)

外側向けサイト
URLリンク(aiofvip.m.web.fc2.com)

販売サイト
URLリンク(aiofvip.web.fc2.com)

256:名前は開発中のものです。
10/06/27 09:15:28 lu5lCWtW
同人板いけよカス。

257:名前は開発中のものです。
10/06/27 16:55:06 v59uOtQl
tjs内でtagHandlerの如くcallタグを使いたい場合、どうすればいいの?
kag.tagHandlers.call(%["storage"=>"test.ks", "target"=>"*test"]);
とかやったら弾かれちゃうし。


258:名前は開発中のものです。
10/06/27 19:01:36 AXUXtWX0
だから宣伝すんな。俺はこのスレROMってるだけなの! 死ね!

みなさんすみません_ _

259:名前は開発中のものです。
10/06/28 00:30:24 LDvU07kg
ムービーを以下のように再生しようと試みたのですがどうにも表示されません。
添削頂けるようでしたらお願い致します。


[loadplugin module="krmovie.dll"]

*start|スタート

;メッセージレイヤー非表示
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]

;ビデオレイヤー設定
[layopt layer=0 page=fore visible=true]
[videolayer channel=1 page=fore layer=0 slot=0]

;ビデオ再生準備
[video visible=true loop=true mode=layer slot=0]
[openvideo storage="movie.mpg" slot=0]
[preparevideo slot=0]
[wp]

;ビデオ再生
[playvideo slot=0]


260:名前は開発中のものです。
10/06/28 01:24:06 +mvpapUX
>>257
期待した通りに動作するかは知らないが、callタグのように
「指定されたストレージの当該ラベルを呼ぶ」っていうのであればkag.processCall("hogehoge.ks", "*hogeLabel");
のようにすればいいんじゃない?

261:名前は開発中のものです。
10/06/28 09:36:22 SOtFBdV8
初歩的な質問で申し訳ないけれど、どうしてもクリッカブルマップが上手くいかない
○シナリオ
[eval exp="tf.a=0"]
[position opacity="0"]
[image storage="クリック1 .png" layer="base"]
*start|スタート
[wait time="1"]
[delay speed="nowait"]
[cm]
;[layopt layer="message0" opacity="0" visible="false"]
[eval exp="tf.a=tf.a+1"]
テスト[emb exp="tf.a"]です
[jump target="*start"]
*m2
OKです
[l]
[jump target="*start"]
*m3
2つめOKです
[l]
[jump target="*start"]
○.ma
1: hint="テストです"; storage="first.ks"; target="*m2";
2: hint="右下です"; storage="first.ks"; target="*m3";
今は↑見たいに書いてる。やり方としては元の画像と色番号を付けたPNG画像を用意して、
更に.maのファイルでクリックされた場合の処理を書くんだと思うんだけど、
ヘルプからコピペしてきても全然成功しない、、、是非ともクリッカブルマップについて教えてもらえないだろうか。

URLリンク(www1.axfc.net)
パスはsage

262:名前は開発中のものです。
10/06/28 10:43:53 4TQaaoiN
>>261

・クリッカブルマップは [s] 状態で動く。この記述で動くわけがない
・ファイル名ずれてんぞ

という基礎的なミスはさておき、つかってるの KAGEX じゃん。
自分で追いかけられないなら使わないほうが吉

ちなみに画像ロードが裏画像になされるので、自動ロードされるクリッカブルマップ画像も
裏画像に読み込まれてしまってる模様。よって機能してない。
mapimage で明示的に読めば動く



263:名前は開発中のものです。
10/06/28 12:14:19 oD4mR4GL
作成中のシナリオファイルを誤って削除してしまって、
先程ファイルを不完全ながらも復元したところなのですが、
ファイルが暗号化されておりました……。

この暗号文を元(の日本語)に直す方法またはツールをご存知の方いませんでしょうか?

よろしくお願いします。

264:名前は開発中のものです。
10/06/28 15:32:38 CzywPgC1
それは暗号じゃなくて中身が壊れてるんだと思います

265:名前は開発中のものです。
10/06/28 20:17:31 wDJxMqgX
大体、吉里吉里スレの範疇の質問じゃねー。
まず該当の復元ソフトのところで聞くべきだ。
それ以前に外部HDなりオンラインストレージなり使って定期バック
アップしろ。

266:名前は開発中のものです。
10/06/29 17:38:29 pw13Yixy
ご愁傷様としか

age

267:名前は開発中のものです。
10/06/30 00:10:45 ObakK8Ih
[video visible=true top=0 left=0 width=800 height=600]
[openvideo storage="OP.swf"]
[playvideo]
[wv canskip=true]
のようにFlashを再生しているのですが、再生はできますが
クリックしてもスキップできず、終了後は先に進めなくなります。
ぐぐっても解決策が見つからないのですが誰か何かわかりますか?

268:名前は開発中のものです。
10/06/30 03:24:41 lHJadlIn
>>267
Flashの終了検知ができないのは仕様。Flash側から FSCommand とかで終わったことを通知するとかして進ませる必要がある

269:名前は開発中のものです。
10/06/30 07:31:57 ObakK8Ih
なるほど。㌧です。

270:名前は開発中のものです。
10/06/30 12:30:48 x9djQ++T
mixiのほうで吉里吉里勉強会の第二弾が立ち上がったみたいで、Deeたんもどうやら乗り気みたいなんだけど
参加しようと思ってるやついる?

271:名前は開発中のものです。
10/06/30 12:59:40 +YBWRZwv
第一弾を知らんのだけど、どんな内容なの?


272:名前は開発中のものです。
10/06/30 15:54:00 iJ9AcxZs
勉強会ってどんな話?
TJSの実装の話とかある?
mixiはさっぱりわからん。

273:名前は開発中のものです。
10/06/30 18:11:40 SEjVz32+
むしろTJS以外に

274:名前は開発中のものです。
10/07/01 01:52:05 iMnL9erz
見てみたけどそこまで詳しく書いてなかった。
なんか作品の発表会とかするみたい

275:名前は開発中のものです。
10/07/01 02:06:02 PssPvadO
そんでヤル気になって次バージョン作る気になるとか?

276:名前は開発中のものです。
10/07/01 02:40:57 C1MrWpT9
それならむしろ良いな
参加して励ましてやれよ

277:名前は開発中のものです。
10/07/01 11:57:47 sS/AygXW
これか?
URLリンク(icono.seesaa.net)

吉里吉里での作品はまだ無いんだが、製品必須なのかね。
どの道、30人程度の定員だと無理そうだけど。

278:名前は開発中のものです。
10/07/01 12:00:27 950E92LV
吉里吉里でムービー再生したらめっちゃ重いです、なんだこれ
カクカクでぜんぜんまともに見れないレベル

WinXP SP2
吉里吉里/KAG 最新
ムービー形式はTMPGEncでエンコしたMPEG1、8000kbpsCBR、音声付き
PCはAthlon64X2 4600+ 4GB

DivXエンコしたaviなら普通に再生できるんだけど、サポート外とのことで、
人によっては再生できないのかと思って悩み中です。

どうすればいい?

279:名前は開発中のものです。
10/07/01 13:07:34 950E92LV
わ、aviでもだめだ。
以前は問題なかったんだが、とにかく吉里吉里でムービー再生すると重くなってる。
なんだこりゃ。

吉里吉里以外で同じファイルを再生した場合は問題ない。
なんで吉里吉里だけ重くなるんだ?しかも以前はこんなことなかったんだが…。

280:名前は開発中のものです。
10/07/01 13:18:40 Cl54CFjc
OS再インスコしてみれば?

281:名前は開発中のものです。
10/07/01 13:23:28 6AFd4UHd
>>279
俺も似たような症状になったことがあるなあ。
普通にプレイヤーでavi再生すると問題ないのに、吉里吉里で走らせるとカクカク状態っての。
そんときは確かMovie.tjsが古くなっていたかどうかで内部的に不整合が生じていたのが原因だったんだっけかな。
ためしに公式サイトから最新のファイル一式を改めて落とし(あるいはひとつ前のバージョンをDLし)てMovie.tjsをソイツに上書きさせてみたらどうか。

282:名前は開発中のものです。
10/07/01 13:39:20 950E92LV
落とし直したけどだめでした。

別のPCで試すのと、
吉里吉里を使った別のゲームでも駄目かどうかやってみます。

283:名前は開発中のものです。
10/07/01 16:04:30 wJPs8lve
グダグダ言ってねぇで
クソしてしね

284:名前は開発中のものです。
10/07/01 21:26:56 RUJut2XG
他に同様の報告無い時点で
自分のPCが異常なだけなことに気づけよ

285:名前は開発中のものです。
10/07/01 21:36:32 Vu3eQk1a
吉里吉里勉強会。
作品発表とあるがKAGに何か機能を実装してそのコードリーディングとかなら面白そうだが、
実際は淡々とゲームの中身を説明されるんだろうな・・・。

286:名前は開発中のものです。
10/07/01 21:50:11 UrKJkH0x
本体実装/プラグイン実装の話題でエキスパート勉強会なんてやらないだろうか。

287:名前は開発中のものです。
10/07/01 21:59:15 a068Pm81
人が集まらないだろうしそんなレベルの人なら勉強会なんて必要ない

288:名前は開発中のものです。
10/07/01 22:12:20 Vu3eQk1a
>>284
D言語でプラグイン実装解説とか面白そう

289:名前は開発中のものです。
10/07/01 22:22:16 UrKJkH0x
D言語でプラグインか。たしかバイナリ互換性はあったからD向けのtp_stubがあれば書けるのかな。
htodとか使えば変換できるのか?

290:名前は開発中のものです。
10/07/01 22:47:36 C1MrWpT9
こういう規模のものの勉強会って顔合わせしてチャットする程度のもんなんじゃないの?

291:名前は開発中のものです。
10/07/01 23:22:11 2x9MrNNY
むしろメインはそのあとの宴会

292:名前は開発中のものです。
10/07/01 23:45:06 Qaf7rZnA
質問です。
画像からムービー再生へのトランジションを行いたいのですが、
トランジションが黒の画像で終了し、それから動画が再生されてしまい
うまくいきません。
また逆の場合はうまくいきました(画像をback、動画をforeの場合)
何かヒント等お願いいたします。

[image layer=1 page=fore storage="EV01_01" visible=true]
[video visible=true mode="layer"]
[video loop=true]
[videolayer layer=1 page=back channel=1]
[layopt layer=1 page=back visible=true]
[openvideo storage="EV01-01.mpg"]
[preparevideo]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[trans layer=1 time=1600 method=crossfade]

293:名前は開発中のものです。
10/07/02 01:21:40 mAIsEAI3
吉里吉里を実行したら、224.0.0.252にアクセスしようとしてFWに検知されたんだけど
これは何をしようとしているの?

294:名前は開発中のものです。
10/07/02 03:02:07 qrBhCZjE
関係ない話だが、俺も永年使ってるとあるプレイヤーで
特定のファイルだけ再生がカクカクになってって最後は停止・・・というのになってる。
新しいDivXを入れた辺りからそうなったみたいだ。

295:名前は開発中のものです。
10/07/02 03:09:53 GnhoDBHQ
>>293
たしか DirectDraw でフルスクリーンにするときのバージョンチェック処理で DirectX コンポーネントが勝手に外部通信しようとする

なお、224.0.0.252 の通信自体は、Vista 以降に搭載されているLAN用の自動アドレス割り当て処理が使う通信で、
これをひっかけるFWソフトはなにかおかしい

296:名前は開発中のものです。
10/07/02 03:13:09 GnhoDBHQ
>>279
再生モードはなに使ってる?
デバイスドライバの更新とかでオーバレイが腐った可能性があると思われる。
ミキサー(VMR) やレイヤ再生してみて差をみるべし

それでも異常なようなら短いサンプルでいいからup
他人の環境でチェックしてもらうのが良いと思われ

297:名前は開発中のものです。
10/07/02 03:15:46 QAmrYELt
224.0.0.252つうとvist以降か。
吉里吉里はドライバのバージョンを確認しに行くんだっけ?

298:名前は開発中のものです。
10/07/02 03:18:12 QAmrYELt
被ったか、おまえら夜中なのに考えることは一緒なんだな・・・。
たしかに224.0.0.252を検出するFWは設定がきつすぎる。

299:名前は開発中のものです。
10/07/02 15:43:20 b5T/g5L2
>>292
どうもトランジション処理とレイヤ動画処理との間で不整合生じてるぽい。バグだけどわりと根が深そう。

[trans time=1600 method=crossfade]

として全体トランジションにしておけば、動画描画先になる子レイヤ自体は内部レベルでの差し替えは発生しないので正しく表示される模様

どうしてもレイヤ単位にトランジションしたければ、ダミーのレイヤを一つつくって、動画の描画先レイヤはそれにして、
VideoOverlay.onFrameUpdate で対象レイヤに assign するような構造にすればたぶんなんとかなると思われる

300:名前は開発中のものです。
10/07/02 23:31:52 j75c+nEe
まぁ、いくらFW突破しても
すぐ対策されるわけで・・・

301:名前は開発中のものです。
10/07/03 02:45:33 kxpqTxJq
>>292

>>299 はちょっと間違いだった

レイヤトランジション中に裏動画の絵がまったく出ないのは、
クロスフェードトランジションがソース画像のα値を参照してしまうことによるもののようだ。
これはおそらく描画先画像の type 基準で動作しているためで、両方同じでないといけないものなので明確な「仕様」ってことになる

対策としては、ムービーの画像描画後に該当レイヤのαを 0xff でうめるようにするか、
 
 [image layer=1 page=fore storage="画像" visible=true mode=opaque]

と、元画像をロードするときに opaque 指定にしておけばよい

なお >>299 の「不整合」自体は直接原因ではないが別のバグだった。

動画再生したままで2回トランジションを行うと、本来なら元レイヤの画像が表示されるべきだが、
この画像が、内部的にずっと動画で上書きして破壊される状態になってしまっている。
レイヤを手動で update() するとどんどん内容が更新されてしまっているのがわかる。

単発レイヤトランジションでも全体トランジションでもどちらでもおこる現象で、
おそらく動画再生処理側の更新バッファ処理のさしかわり判定のがおかしいのだろうと推定される。
描画先が狂ってるだけでメモリ破壊自体はしてないようなので、とりあえず更新時は常に新しい
描画内容を指定するようにしておけば致命的なことにはならないとは思われる


302:名前は開発中のものです。
10/07/03 13:23:29 cmVod1gA
>>300
そんな話誰もしてねーよ。
LAN内の名前解決を行うプロトコルが使うマルチキャストアドレスが
見張られててこのアドレス使ったらFWが過剰反応したって言ってんだろ。

303:名前は開発中のものです。
10/07/04 10:30:38 Bl0MmFqw
レイヤの指定に変数を使いたいのですが、エンティティ使うと
「(Void)からobjectへ型を変換できません。」というエラーが出ます。

[eval exp="tf.hoge=3"]
[emb exp="tf.hoge"]ほげげ
[image storage="フレーム.png" layer="&tf.hoge" page=fore visible=true top=0 left=0 opacity=255]

なにがマズイのでしょうか?

embタグでは、ちゃんと3が表示されます。
数値が必要なところに文字が渡ってるのかなとも思ったんだけど
storage属性のファイル名に変数使っても、同様に落ちるんです。

304:名前は開発中のものです。
10/07/04 10:34:50 pWMdUQfa
>>303
エンティティ使わずに直接 layer="3" でやってみる
それでエラーでるならエンティティ以外のところがまずいのでリファレンスとかもっかい読んでみ
laycount のあたりとか

305:名前は開発中のものです。
10/07/04 12:19:41 Bl0MmFqw
>>304
layer="3" と直接指定すると動きます。
なので、他の属性とかがまずいわけではないと思うのですが…
エンティティをdisableとかenableとかするフラグがあったりしないですよね??
なんでだろう…

306:名前は開発中のものです。
10/07/04 13:46:01 NPNr6aGl
検証してる暇がないので適当だけど
[eval exp="tf.hoge='3'"]とやってもだめ?

307:名前は開発中のものです。
10/07/04 19:34:09 Bl0MmFqw
>>306
ありがとうございます、シングルクォートつけたらエンティティでも動きました!

でもそのあとクォートはずしてみても、ちゃんと動きました。なんだったんだ…
なにか見落としてたのかもしれませんが、とりあえず動きました。

308:名前は開発中のものです。
10/07/05 02:46:33 Wwbywlow
KAGがレイヤ指定を解決する際に文字列であることを前提に組まれているから。
KAGWindow.getLayerFromElm(elm)とかだったかな。

KAG標準としては「必要以上にTJSは使わないで」ってことなのかな。
TJS使うならコンソール(特に逆アセ結果)とのにらめっこが必要ってことだと自分は思っている。

309:名前は開発中のものです。
10/07/05 02:49:34 s+61392X
いや、ふつうに数値で通るよ>レイヤ指定
どちらでも大丈夫なようなコードになってる。

単に >>303 がレイヤ数増やしたあと再起動してなかったとかそんなオチだろう。
レイヤ数オーバー時の典型的なエラーだし

310:名前は開発中のものです。
10/07/05 03:40:13 Wwbywlow
そういえば「(Void)から~」か。自分の意見では「(int)3 から~」になるはずだものな…。
しかも>>307の後半を見落としていた スマソ

ところで数値で指定できたっけ?
コンソール使ってkag.getLayerFromElm(%["layer", 0, "page", "fore"])を実行すると
レイヤがあるにもかかわらずエラーになるんだが(int0からObjectに変換できない)。
シナリオに記述してコンダクタ通すと違うのか?

311:名前は開発中のものです。
10/07/05 10:44:44 dVcS22zz
KAGのタグの処理の過程上、数値でもなんでも文字列で渡るので、処理する側は文字列前提のものが
多いけど、たいていは単純に整数化されるから、整数を与えても問題ないものばかり
可能ならば文字列で渡したほうが無難

レイヤ数オーバーで (void) から Object へ~ってやつは、2枚しかレイヤがないときに
kag.fore.layers[3] としたら void が返って、それにたいして void.loadImages とか
しようとしてるから、そういったエラーが返ってくる

>>310 のは、確かに KAGWindow.getLayerFromElm は文字列要求だから
メッセージレイヤかどうか調べるため1文字目が "m" かしらべるときに layer[0] としてて、
そこで 0[0] となって、 (int)0 から Object へ~ってエラーがでちゃってる

312:名前は開発中のものです。
10/07/06 10:05:21 Exhl2hqU
もうasキーワード導入して型明示できるようにしてくれ


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