【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20 - 暇つぶし2ch309:名前は開発中のものです。
10/05/09 00:53:20 hx2HZ3CX
盛り上がらないのは人が入れ替わりすぎるからじゃないのか
アクセス数は2000から4000で安定?しているにもかかわらず常に新人が大量出てくるということは
ユーザーが増えるのと同じ勢いで減っていってるんだろ

310:名前は開発中のものです。
10/05/09 00:57:39 SeJzptX1
エディタの基礎部分が更新される状態だし
もういっそ完成まで待つかって気持ちでエターなりました

311:名前は開発中のものです。
10/05/09 01:23:10 vBUn4ifM
>>309
つまり、初心者がいっぱい入ってきて、いっぱい抜けていってるってことなのだろう
大勢の人に興味持ってもらってるのに、もったいない
入ってくる人間の9割は、とりあえず簡単にRPG作りたいってのが正直なところだと思う
で、結局ツクールに流れていってるという

312:名前は開発中のものです。
10/05/09 01:33:08 V9S55xSr
まぁ俺も今はウディタつかってるが、すぐ飽きてやめそうだこれw
ツクールにはいかないが

313:名前は開発中のものです。
10/05/09 02:13:39 GI901Tzm
ウェブ記事とかが過剰に煽りすぎてるのもどうかと思わんでもない。
イメージより人を選ぶツールなだけに。

314:名前は開発中のものです。
10/05/09 02:48:55 VM4zT4ma
とっつきやすさという点に関してはやはり
ツクールに一日の長がある感じだよなあ。
ウディタはフリーだから、ダウンロードは
してもらいやすいだろうけど。

でもまあ、できる人はツール関係なく
エターなったりしないよ。きっと。


315:名前は開発中のものです。
10/05/09 02:55:23 qwu7cIzX
ウルフRPGエディターlightてな感じで、
出来ることは多少減らしてでもツクール2000並に作りやすいバージョン出せば本家抜くだろね

316:名前は開発中のものです。
10/05/09 03:33:29 DuCF3bHL
ウディタ使えないけど金払いたくない人には2000体験版があるじゃん

317:名前は開発中のものです。
10/05/09 06:19:36 OIaAOQZS
なに使っても今からはじめるのはマジで大変だと思う。敷居高いよ今
だってゲームを作るツールはすごい充実しているけどゲームを作るゲームがないもの。
スイッチとイベント引継ぎか自動実行さえ覚えれば身内にクソゲー公開できた時代とは違う。


318:名前は開発中のものです。
10/05/09 13:34:49 eRuwP+Uo
揺れた?

319:名前は開発中のものです。
10/05/09 15:15:59 gtHXE/GX
揺れたね

320:名前は開発中のものです。
10/05/09 17:15:17 d6kBVODL
おっぱいが?

321:名前は開発中のものです。
10/05/09 17:17:25 b0KJJF9/
たんたんたぬきの(ry

322:名前は開発中のものです。
10/05/09 17:43:12 WEiF2vDG
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ


323:名前は開発中のものです。
10/05/09 18:30:10 BrBsNec9
半年前からまったく進歩してないなこのスレw
すげえわ

324:名前は開発中のものです。
10/05/09 20:26:27 ynjM4u3I
そりゃ真面目に作ってる連中はこんなところに書かないし。

325:名前は開発中のものです。
10/05/09 20:29:26 8KnifbqW
>>323
半年分読んできたのか
頑張ったな

326:名前は開発中のものです。
10/05/10 02:09:32 /+wJgu4L
>>323
半年前からちんぽしてないのはあんたさ。
ゲンキダシテ。マエニキテクダサイ。ちんぽスタンドアップ!

327:名前は開発中のものです。
10/05/10 03:08:35 iFxZRQLb
すっかり終焉ムードだな

328:名前は開発中のものです。
10/05/10 03:30:53 qtMJg6ae
第2回ウディコンが起爆剤になればいいんだが…
そろそろ1本くらいは中~長編の面白い作品が出てきてほしいな。
過去のは短編ばっかだったから。

329:名前は開発中のものです。
10/05/10 05:37:58 QBjnF0UK
8時間程度のならたくさん出てる
長編ならアネルギア

330:名前は開発中のものです。
10/05/10 05:45:09 4O0oCObl
作者乙

331:名前は開発中のものです。
10/05/10 08:14:56 oQlH4O6F
こんなツールで長編なんかつくれねーよw
短編やネタゲーなら作りやすいが。

332:名前は開発中のものです。
10/05/10 08:53:39 h/IttN1s
コンテストは長編の起爆剤にはならない。
審査ありきの場所では製作のコンセプトがブレやすく
またプレイヤーがコンセプトを理解するまで時間がかかる物は不利だから。


333:名前は開発中のものです。
10/05/10 12:46:57 pI3eSyt5
コンセプト決定済みコンテストだと下手すると一人も現れない可能性もあったりするしなぁ

某ソフトみたいに、RPGだけじゃなく2Dアクションとかパズルとかいくつかのパックが選べればいいのに。

334:名前は開発中のものです。
10/05/10 12:52:48 3XaHExXX
解説本色々出て欲しいな
買うのに


335:名前は開発中のものです。
10/05/10 17:28:45 vroA1Yga
公式フォーラムの劣化を食い止めるには古参がもっと書き込むしかないと思うんだ
とりま作ってますスレから始めよう
ブログの更新を一回くらい休んでもいいじゃないか
作ってますの質というか暗黙の最低ラインを引き上げよう

336:名前は開発中のものです。
10/05/10 17:44:00 pxNWL+Iw
禿同
これからはSS詐欺の時代
タイトル画面に超気合入れて中身糞、これ最強

337:名前は開発中のものです。
10/05/10 17:44:52 BncT5NdT
あそこは集積所みたいなもんだから、劣化してようが必要なんだよな、分散しないためにも。

ただあそこのバグ報告は頂けないんで、
バグ報告議論スレッドで議論→バグだと判断→バグ報告スレッドで報告
みたいに段階を踏む必要あると思う。
普通こんなことしないけど、今のこの現状だとカオスすぎてどれがバグかわからん。

338:名前は開発中のものです。
10/05/10 17:51:49 pxNWL+Iw
バグ報告はwiki形式にして項目毎に分けて各人追記できるようにするのがいいと思う。
今のだと真偽以前に未出か既出か確認するのも大変

339:名前は開発中のものです。
10/05/10 18:07:48 iFxZRQLb
>>335
古参()笑

340:名前は開発中のものです。
10/05/10 18:46:03 h0F01Eka
あげ男も古参なんだから上げる以外に何かしろよ

341:名前は開発中のものです。
10/05/10 20:54:36 oQlH4O6F
こさんw

342:名前は開発中のものです。
10/05/10 21:25:05 dAMNgbcf
>>340
キチに話しかけるなよ

343:名前は開発中のものです。
10/05/10 22:06:38 v8qR5IJY
ヒント:自演

344:名前は開発中のものです。
10/05/10 22:37:54 lbNym9+/
         _∧ww∧_
       /       \
     / /・\  /・\ \
    /    ̄ ̄   ̄ ̄   \
  <     (_人_)       >
    \     \   |     /
     \     \_|   /
       ヽ.._____       _,ノ 
        丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.  
       く_(__(_(_._」____)ノ 

345:名前は開発中のものです。
10/05/13 16:20:15 kRKZ7U3p
音楽のフェードやら途中再生やらループやら設定を
その場で試聴しながら調整できれるといいんだがな

346:名前は開発中のものです。
10/05/13 17:53:18 A2iHsGi2
よくねーよハゲ

347:名前は開発中のものです。
10/05/13 18:05:52 h6YP8Fip
>>346


348:名前は開発中のものです。
10/05/13 18:50:12 sNlgTWrM
>>345
最新版でBGMやSEのテスト再生がついたそうだけど、それじゃダメ?

349:名前は開発中のものです。
10/05/13 19:27:54 +eCx+V47
設定を変更する
鳴らす
止める ってイベント組めよ

350:名前は開発中のものです。
10/05/13 22:39:08 qwWB3NJ5
公式に凸するのマジやめろ
こんなんじゃコンテストまでもたんぞ
言いたいことがあるならここに書け

351:名前は開発中のものです。
10/05/13 22:53:14 qwWB3NJ5
おまえらマジちいせぇんだよ

352:名前は開発中のものです。
10/05/14 00:17:47 3RwsGSLx
テスト再生は分からなかったけど
編集しながらテストプレイできるので
イベント編集しながらF11を使えば
とりあえずテストプレイヤーもどきが出来た

353:名前は開発中のものです。
10/05/14 06:43:10 OCk9SF+g
バカはスルーしろって暗黙の了解は匿名掲示板を円滑にするためのローカルルールだからね
どうせ公式で何らかの暴れ方をして怒られたんだろうけど最初に暴れた奴が悪いのよ

354:名前は開発中のものです。
10/05/14 08:43:14 xi2iUtB7
公式で煽りや叩きはやめろって言ってんだよ

355:名前は開発中のものです。
10/05/14 08:44:26 rQ9esIcH
そんなんだからまともな作品が発表されないんだよ

356:名前は開発中のものです。
10/05/14 11:55:11 UuGAbCBM
リンクくらい張ってくれ

357:名前は開発中のものです。
10/05/14 12:02:29 ESmZhtmO
ID:qwWB3NJ5=ID:xi2iUtB7=ID:rQ9esIcHが、
アホして叩かれた、公式でも此処でも邪魔な存在だって事は解った

358:名前は開発中のものです。
10/05/14 13:34:45 /yGauin9
>>350
この板はヲチ禁止が暗黙の了解。
ヲチ誘導するなら自分で掲示板借りてそこでやれ。

359:名前は開発中のものです。
10/05/14 14:47:11 rQ9esIcH
>>357
どうでもいいけど、その等号おかしくね?


360:名前は開発中のものです。
10/05/14 16:04:13 P6iVGiiH
狼煙さんクラスの天才になると何を考えてて何をしたいのか
さっぱりわからんな

361:名前は開発中のものです。
10/05/14 21:23:10 S7f8waUE
「どうでもいいけど○○」って言う人何なの?馬鹿なの?

362:名前は開発中のものです。
10/05/14 21:54:10 Nyg6u1jH
どうでもいいなら黙ってろと思うよな

363:名前は開発中のものです。
10/05/14 22:10:56 XhtwDjPO
べ、別にこんなのどうでもいいんだからねっ!

ってことだろう

364:名前は開発中のものです。
10/05/14 22:28:34 6qRIbS76
どうでもいいって言ってるんだから相手したんなよ可哀想だろ。

365:名前は開発中のものです。
10/05/15 12:23:16 ebRRgENl
コモンを駆使して自作戦闘や自作メニューが作りやすいのが売りなのに戦闘どころかメニューすら自作してないのがほとんどなのなんとかしろ

366:名前は開発中のものです。
10/05/15 12:38:47 pIMxLeeO
その内一周して
基本システムメニューとやってること変わらないならそのまま使えばいいじゃんって思うようになる

367:名前は開発中のものです。
10/05/15 14:03:50 QAaeyuF8
凝ったものを作る人と基本システムしか使わない人に二極化してる感じはあるね。
前者はRPG以外のゲームが多いけど。

368:名前は開発中のものです。
10/05/15 14:42:34 DPZv4Ouc
なんかシューティングゲームは今じゃ普通レベルになっちまったな

369:名前は開発中のものです。
10/05/15 15:35:36 QAaeyuF8
まぁ、プログラミングでゲーム作るときの入門としてよくあがるし>シューティング


370:名前は開発中のものです。
10/05/15 16:04:26 PQI7uqyF
システムは結構いじってるけど
メニューとか基本システムを流用してるわ
カーソルとか動かすだけですごく大変だし面白くないし

371:名前は開発中のものです。
10/05/15 16:25:44 9eJRvZQr
いろいろ自作しても見辛く分かり辛く自己満足だってことに気づいて
結局基本システム使うようになった

372:名前は開発中のものです。
10/05/15 16:43:51 zJyhBDz6
基本システムの完成度が十分高いのがひとつ
一部分だけ改造して流用、というのが難しいのがひとつ(コードの読みづらさもそうだし、変数入り組みすぎだし)

ウディタ最近始めたけど、コードエディタの使いづらさが異常だぜ

373:名前は開発中のものです。
10/05/15 20:33:19 KdNWnjDI
>>372
コードエディタって?

374:名前は開発中のものです。
10/05/15 21:38:52 eQYDLNgp
なぜウディタで作った完成品が少ないの?

375:名前は開発中のものです。
10/05/15 21:50:36 hHVz3sQk
基本氏捨てムだけでも
ドラクエみたいなRPGは手軽に作れる。
基本システムだけで作ったありきたりなRPGじゃヤダとか考えてる個性厨が多いのかな。

基本システムですらまともなRPGが作れないやつに
応用などできるはずもないのだが。

376:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:06:44 YBBgwuG2
個性厨www

377:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:33:41 82QqKVBe
なぜ同じのしか作らんのだ

378:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:36:12 kSOiqonf
大事なのは、システムよりシナリオだけどな。

379:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:39:42 H0iFiegx
完成させる力を養うにはケータイ小説を書いて話に転結をつける練習をするといい


380:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:53:28 zJyhBDz6
>>374>>378
独自システム作った人はその時点で満足しちゃって、肉付けを怠る傾向があるかもなー。自戒もこめて。
>>373
ウディタの呼び方に倣うならイベントエディタ。
いわゆる配列変数とかforループとか書くのにも一苦労するぜ

381:名前は開発中のものです。
10/05/15 23:15:55 ImYc36Fj
>>380
たぶんおまいさんがラクと思うやり方を
ラクじゃないと思う人たちがウディタを使ってる
で、そういう人たちはウディタでのやり方をラクと思ってる

382:名前は開発中のものです。
10/05/15 23:42:28 zJyhBDz6
自分語りごめんね。>all
>>381
本格的なプログラム言語で描画周りとかマップエディタとか1から作ろうとすると挫折するのが目に見えてるので、
ツクールとかウディタとかを試してるんだけど、なかなか合うのが無くて。
ウディタは、マップエディタとか文字&ピクチャ表示の気楽さとかは好きだ。

383:名前は開発中のものです。
10/05/16 00:39:24 6O3vVpvm
>>368,369
ツクール2000黎明期知ってると横スクアクションがあまり無いのが不思議。

384:名前は開発中のものです。
10/05/16 00:52:03 Ttq6tXFv
ツナギを着た髭の男が亀を踏んでキノコで大きくなるやつか

385:名前は開発中のものです。
10/05/16 03:31:11 BJYhid0o
下ネタかと思った

386:383
10/05/17 00:53:10 myDPGBIN
そこまで凄いのは無かった、というか滑らかに動くのすら無かったような。
でも当時としては(ツクール作品にしては)凄かったのよ。

モノリスフィアソースを逃したのは今思うと結構痛い。

387:名前は開発中のものです。
10/05/17 02:28:18 iN/oevTy
最近始めたばっかりだからモノリスフィアソースが配布されてたってのも最近知ったばかり

悔しかった。

388:名前は開発中のものです。
10/05/17 08:40:17 jed+oYZu
作者さんは再配布認めてないのか。
可能ならうpするんだけどな。

389:名前は開発中のものです。
10/05/17 14:55:30 zWZZOW+0
説明書に思いっきり禁止と書いてるだろ
それすら読もうとしない輩が何でゲ製スレにたむろってるのか理解に苦しむ

390:名前は開発中のものです。
10/05/17 15:17:18 5cAyfAD3
小さい頃からネットに触れてたら分からなくなるのも無理ないよな
違法な物があふれすぎてるもん
なんでニコ動ではOKなのにSilverSecondではNGなの?ってなるわ

391:名前は開発中のものです。
10/05/17 15:24:02 zWZZOW+0
>ニコ動ではOK
それはここまでOKって許可が出てるから挙げる例として相応しくなくね?
NGな部分までニコ動でうpられてるのか知らないけど

392:名前は開発中のものです。
10/05/17 15:36:43 5cAyfAD3
未成年の飲酒が禁止されているのは知ってるけど
じいちゃんが言うんだ
おまえも飲め
家の中だったら飲んでもいい

393:名前は開発中のものです。
10/05/17 15:40:21 zWZZOW+0
ああ、煙狼さんの作品うpじゃなくて無断二次創作の話か
理解した

394:名前は開発中のものです。
10/05/17 18:25:14 2Z6H1WRL
公式の素材投稿スレに変なの沸いたな

395:名前は開発中のものです。
10/05/17 18:51:41 /9cFH/2I
をちでやれ

396:名前は開発中のものです。
10/05/17 20:10:09 1qE/0MuE
意味がわからん

397:名前は開発中のものです。
10/05/17 20:19:41 dky76pXY
>>390
ニコ動のが違法だと気付いていないから、
「なんでニコ動ではOKなのに」とも思わないだろう。

398:名前は開発中のものです。
10/05/17 21:47:22 w6cpt7Wg
おまえらいい加減ウディタでゲーム発表してくれよ

399:名前は開発中のものです。
10/05/17 23:21:06 2wLT8NdM
おまえが作れよ

400:名前は開発中のものです。
10/05/17 23:53:27 d0wLf5k8
大抵はコンテスト目指してるだろうから、まだ発表されないと思うよ。
こないだ公開されたやつも短編ばかりだったし。

401:名前は開発中のものです。
10/05/18 14:18:34 uqVUDaLG
素材スレで言い合いするのやめてください

402:名前は開発中のものです。
10/05/18 15:32:03 eIfFcphZ
それじゃ今合法的にモノリスソースを手に入れる方法って皆無?

403:名前は開発中のものです。
10/05/18 15:58:10 qTGpaw0t
>>402
ツールスレでツール製作者の意向を踏み躙ろうとするのやめてください

404:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:10:12 LpA+BoHQ
公開したら絵が変わっただけで内容がほとんど同じなゲームがあふれそう

405:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:16:02 4J7HISoU
レベルの高いソースほかにも公開されてるけど
別に同じようなゲーム出てないな

406:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:21:55 HT+hLoHS
ゴブリンの法則だよ

407:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:34:58 eIfFcphZ
なんで合法的な入手が踏みにじることになるんだ。

408:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:36:54 qTGpaw0t
基本システムの可変DBみたくお気楽に設定改変できるようになってたらあふれてただろうね

409:名前は開発中のものです。
10/05/19 21:15:55 vKJG8jNH
あたしオッサンだけど
各イベントソースとドットグラフィックは全部自作してゲーム作ってるよ

410:名前は開発中のものです。
10/05/20 04:56:32 ZPJI+vFP


411:名前は開発中のものです。
10/05/20 04:57:50 MZXHQk4e


412:名前は開発中のものです。
10/05/21 02:55:13 0SY28r62
基本システムだと
行動不能以外の状態異常で行動を制限しても
歩行モードだと普通にピンピンしてるのなんとかしてくれ

麻痺なのに魔法使えるとか意味わからん

413:名前は開発中のものです。
10/05/21 03:55:19 39c65JYF
気づかなかった

414:名前は開発中のものです。
10/05/21 09:23:22 cF3aiEkN
>>412
これを機に自分で改造してみりゃいいじゃん。

415:名前は開発中のものです。
10/05/21 20:46:58 TzUozuSn
RPG作るのにVXとウディタどっちがいいかって思って、ウディタ選んで弄り始めたけど
始めて1日でエターなりそう……

416:名前は開発中のものです。
10/05/21 20:53:29 cF3aiEkN
>>415
デフォシステムを使うならウディタよりツクールのほうが圧倒的にいいよ。色んな方面で。
逆にシステムを1から自作したいのであればウディタも選択肢に入る。

417:名前は開発中のものです。
10/05/21 20:58:15 TzUozuSn
>>416
うん、やり始めてから思った。
でも金払ってエターなりたくないって考えるとウディタでした。

公開されてるコモンイベント見て妄想してるだけで半日は潰せる……。

418:名前は開発中のものです。
10/05/21 22:28:10 jK0SwmvS
>>417
やりたいことが決定してなければすぐエターなるよ。

どんなツール使っても。

419:名前は開発中のものです。
10/05/22 01:04:06 KjKLAk1C
>>414
つRPGツクールDS
DPサイズなら一週間あれば完成する

420:名前は開発中のものです。
10/05/22 02:09:04 IrEU4ysu
スレを見ていたのはわかってる
あれだけ暴言吐いても黙認していたということは
狼煙本人か狼煙と親しい人物が犯人

421:名前は開発中のものです。
10/05/22 02:13:41 OKpVqiP3
そもそも「完成」できんのかソレ

422:名前は開発中のものです。
10/05/22 02:24:23 WLqZzcjX
公式はアク禁されて
ヲチスレは自分の名前出されてボコられてて気まずいからこっちで愚痴ってんですね、わかります

マジレスすると煙狼氏は黙認どころか煽り野郎の趣旨についてはハッキリと同意してたし
特に深刻な馬鹿二匹はあれだけ言われてまだ自分の悪行を理解できてなかったんだから結果的に有りだろ
お前がどの馬鹿か知らんが

423:名前は開発中のものです。
10/05/22 12:31:15 qbj+7lTn
ファッションショーみたいに
自動でキャラを所定の位置に進ませる→その場で一回転させる→戻る→次のキャラ出す
みたいな事がしたいのに、出来ない
起動条件を自動にしたら固まるし、並列にしたら動いたけど
所定の位置に進ませるのは座標の接近で出来たけど、その後一回転のつもりで方向転換いれても動かないし
右に回転選んだら物凄いスピードで回り続けるし

424:名前は開発中のものです。
10/05/22 12:39:03 WLqZzcjX
そのままだと処理ミスった愚痴でしかない
どうすればいいのか聞きたいのならちゃんと質問すれ

425:名前は開発中のものです。
10/05/22 12:49:59 qbj+7lTn
>>423みたいに色々試したのですが結局わからなかったので
ファッションショーみたいな処理の仕方をするのはどうすればいいでしょうか

426:名前は開発中のものです。
10/05/22 12:53:33 WLqZzcjX
動作指定の横の完了までウェイトを使ってみ

427:名前は開発中のものです。
10/05/22 13:21:17 qbj+7lTn
>>426
動作指定を完了までウェイトで挟んでみましたが変わりません
そもそも「一歩前進」なのに壁にぶつかるまで歩きます

428:名前は開発中のものです。
10/05/22 13:28:06 krwl6q7d
>>427
自動実行や並列実行で起動フラグをOFFにしてないってオチはないよな?

429:名前は開発中のものです。
10/05/22 13:41:09 qbj+7lTn
>>428
すいません、意味が少し解らないです……

430:名前は開発中のものです。
10/05/22 13:55:22 mgWnRy3+
>>429
公式のトップにリンクがある初心者向けウディタ講座読んで来い。
そっちのが話が早い。

431:名前は開発中のものです。
10/05/22 15:59:50 g00UnMm9
初心者質問スレで訊こうな。

432:名前は開発中のものです。
10/05/22 16:00:44 g00UnMm9
スレリンク(gamedev板)

433:名前は開発中のものです。
10/05/22 21:46:04 QvT/mEfU
公式にツクールのリンク貼ったらエンターブレインの人が見に来てしまうだろ
そうすると狼煙さんが発狂するから消しとけ

434:名前は開発中のものです。
10/05/22 21:55:07 hk7MwGy4
狼煙氏自身が、バイトでツクール製作に関わってた時期があったとか公言してるぐらいだからそれはない。

435:名前は開発中のものです。
10/05/22 22:15:31 ikS3/8m1
それが原因でアクセスあっただけで逆ギレするようになったのか

436:名前は開発中のものです。
10/05/25 02:03:54 tw7m2C8n
ツクールからウディタへの転換を狙うのはいいが
勝手が違いすぎて説明解説を理解するのに発狂しそう・・・(;´∀`)

437:名前は開発中のものです。
10/05/25 02:45:54 txlsYJvF
>>436
ウディタに慣れるだけなら、とりあえず自由に弄ってみるとこから始めたらどうだろう。
もし人に何か質問するんならマニュアルを隅から隅まで読まないといけないけど、
初めっからそれをやろうとすると疲れちゃうと思うぞ。

438:名前は開発中のものです。
10/05/25 05:36:04 8fUCPXvL
ウディタって有料ゲームOKなんだろうか?
他に制限は?

サイト見てもライセンスについての詳細な記述が見つからない。

439:名前は開発中のものです。
10/05/25 09:15:12 yWjLtnQ/
販売OKって書いてあるじゃん

440:名前は開発中のものです。
10/05/25 10:19:10 +C8XLMay
>>438
マニュアル嫁。

441:名前は開発中のものです。
10/05/25 12:57:40 8fUCPXvL
マニュアルのどこに書いてあるというのだろう。
ライセンスの確認は何よりも先にしてもらうべきなんじゃないの?

442:名前は開発中のものです。
10/05/25 13:03:17 F8jI0djb
■ 利用規約


■WOLF RPGエディターの利用について■
  WOLF RPGエディターは、無償配布・有償配布・コンテスト応募用など、
 目的を問わず自由に利用することができます。



>>441 ↑マニュアルに明記されてる誰でも見つけられるはず

443:名前は開発中のものです。
10/05/25 13:32:36 7ivADz7u
コモンイベントの記入に問題は無いのに
実行されるタイミングによって動作が不安定になったりしててウディタのバグかと思ったら
起動条件が[呼び出しのみ]のところが[並列実行]になってただけでござった

444:名前は開発中のものです。
10/05/25 14:02:19 8fUCPXvL
>>442
全然見つけられなかった。
しかも一行て、エロゲー作ってもいいんですかエロゲー。

445:名前は開発中のものです。
10/05/25 14:08:30 sM+V7cBd
そりゃ作ってもいいだろ

ただエロに使うなという素材が一部にあるから、
そっちの規約に引っかかる場合はある

446:名前は開発中のものです。
10/05/25 15:27:14 +GQLdfDE
>>444
実際に作って公開した奴も数名いるぞ

447:名前は開発中のものです。
10/05/25 15:34:52 g1FsLrIH
~でござるっていうやつウディタまわりに多い気がするんだけど何なの?
アニメかなんかが元ネタ?

448:名前は開発中のものです。
10/05/25 15:37:37 gO/YXQRD
>>447
今はじめて聞いたぞ

449:名前は開発中のものです。
10/05/25 15:59:13 kahBkQql
>>444
有難うはどうした、カス。
此処は質問広場じゃないぞ、カス。

450:名前は開発中のものです。
10/05/25 16:18:08 8fUCPXvL
ありがとうでござる

451:名前は開発中のものです。
10/05/25 16:25:04 YNpo+JxU
大きめのキャラ画像書いて「動かない」で配置
ひょこひょこ足踏みするのを眺めるためだけにWOLF RPGエディターを起動しているでござる

452:名前は開発中のものです。
10/05/25 16:32:30 813Ouf8A
まあそれくらいしか価値ないからな

453:名前は開発中のものです。
10/05/25 19:07:49 wkqNBXFR
XP、VX、ウディタを行き来しているでござる

454:名前は開発中のものです。
10/05/25 19:15:31 53+OupUP
ドラクエでいう【ルーラ】の呪文は作ることができますか?

455:名前は開発中のものです。
10/05/25 19:18:05 Q8VGyuOG
聞いてる内はできないでござる。

456:名前は開発中のものです。
10/05/25 19:19:16 QwaDOqj8
>>454
>>2嫁でござる

457:名前は開発中のものです。
10/05/25 19:24:01 53+OupUP
>>456
説明書読みましたがわかりません
具体的には
・10レベルになったら覚える
・フィールドでのみ使用可能
・使用すると特定の場所にワープする

このような呪文が作りたいです

458:名前は開発中のものです。
10/05/25 19:26:05 yWjLtnQ/
>>457
なぜ質問スレに行かないでござるか?
・レベル10ならフラグonにする
・フラグがonの時呪文を使えるようにする
・呪文を使うと場所移動のコモンを呼び出す
・場所を移動する

459:名前は開発中のものです。
10/05/25 19:30:24 53+OupUP
>>458
すみません
書き込むスレ間違えていました
そして、教えていただきありがとうございます

460:名前は開発中のものです。
10/05/25 20:32:34 gO/YXQRD
何故か急にござるが流行りだした
俺のせいなのか

すみませんでござる

461:名前は開発中のものです。
10/05/25 21:12:54 xBABzGrq
ござるとか、マジキモイんで。

462:名前は開発中のものです。
10/05/26 02:00:02 Z9EyNoIa
>>460
きみの影響力凄いですね

463:名前は開発中のものです。
10/05/26 02:04:34 VEXUdQ7I
>>461が書かれた時間帯は最悪の気分でござったが今はメシウマ状態でござる
具体的に何とは言わないが祝いたい気分でござる

464:名前は開発中のものです。
10/05/26 05:13:32 sE1JmOma
だいたいわかるでござるよ

465:名前は開発中のものです。
10/05/26 06:07:51 GDLbPes/
それほどでもない

466:名前は開発中のものです。
10/05/26 08:27:09 42vX4EWu
ウディタ公式で煙狼氏に喧嘩売ってる輩がいますが、
あまりお気になさらずこれまでのように頑張ってください。
特にuさんなんてどう考えても向こうから喧嘩売ってきてますし、
あの人はスレに出てくれば確実に暴れる人なので無視が一番。
素材もあの人のものがなくたってウディタは十分やっていけますから、
耐えきれなければアク禁でもいいと思いますよ。

467:名前は開発中のものです。
10/05/26 16:26:54 asvjTRTr
類は友を呼ぶといいますからね・・・w

468:名前は開発中のものです。
10/05/26 17:59:04 HmBSOite
コイツといいゴザルといい、
最近変のなが沸くな

469:名前は開発中のものです。
10/05/26 19:10:06 6rpMGrnC
アク禁された奴らが管巻いてんだろ

470:名前は開発中のものです。
10/05/26 21:37:41 LWyt8fG3
このスレ発祥の超大物荒らしが最後にアク禁になったから喜んでるんだよ

471:名前は開発中のものです。
10/05/26 21:55:51 wNtyw85i
まとめ

言いたくないが素材スレを荒す

荒らし終わるまで傍観した後、狼煙氏登場
荒らし擁護

善意の投稿者をアク禁(おそらくこれをしたくて黙って荒らさせていた)

素材スレを過去ログに送り解決したつもり

勝利宣言するかのように言いたくない再登場


472:名前は開発中のものです。
10/05/26 22:09:07 LWyt8fG3
>>471
その主張、否定されたんで煙狼さんに暴言吐いてアク禁されたウロっち!!さんと同じものですね(笑)
ついでに↓でもやったらどうですか?(笑)

ウディター WOLFRPGエディター
スレリンク(gameama板)

473:名前は開発中のものです。
10/05/26 23:16:33 Xfx+itef
公式ウディコンでも辞退者出るまで動かなかったからな
おかしいと思ってた

474:名前は開発中のものです。
10/05/27 00:37:04 G8xIyAUx
tesuto

475:名前は開発中のものです。
10/05/27 00:59:23 Su90ICvV
此処みたいな巨大掲示板じゃない限り、
無関係者への影響なんて微々たる物なんだから、
サクっとアク禁にしても良いと思うんだけどな。

だからといって、
キレて矛先を管理人に向ける記号付きネームはキモ過ぎ。

476:名前は開発中のものです。
10/05/27 01:21:55 ZFH22E0T
ヲチスレ346-347みたく
ゲスな行動原理を分析されて悔しいんだろな

477:名前は開発中のものです。
10/05/27 03:34:39 ffVmKHyy
ゲーム製作板に「ふさわしい」レスが続きますね・・・w

478:名前は開発中のものです。
10/05/27 04:14:03 M3WNVnyn
照れるでござるよ

479:名前は開発中のものです。
10/05/27 10:35:33 QYMCDFLI
このスレはいつ見ても相変わらずゲーム作れない、他人をヲチ粘着することしか頭にないヲチ民がヲチにも篭れず出張って暴れてるのな
まともなユーザーが和気藹々としてるまともスレはないもんかな、ほんとウディタはやれやれだな

480:名前は開発中のものです。
10/05/27 11:17:21 hMYRZOsl
>>479
全体的に人が少ないものなら大体そんな感じに殺伐とするもんだからどーでもよくねぇ?別にウディタに限った話ではない。
殺伐としてるから人が増えない、人が少ないままだから殺伐としたまま、この悪循環。
これを打開するには何らかの手段を使って人口を短時間で一気に、大量に増やす必要がある。
そのためには完成度が高いウディタ製のゲームが出てくるってのが一番いい。
だからこのスレの住民の総力を挙げて……いや、ごめん今無茶言おうとした。

481:名前は開発中のものです。
10/05/27 11:32:15 ZFH22E0T
>>480
良いこと言ってるとこすまんがそいつには無効だ
ウディタ公式見てたら誰でもわかるけど
昔ッからこのちょくちょくスレ荒らしてた真性がとうとう公式でボロ出してアク禁食らってな

まじめに取り合うのも何だからどこぞのまとめでも見てくりゃいい
ゴミクズ野郎が悔し涙浮かべて顔真っ赤にしながらそれを書き込んでると理解しちまえば
逆に一般人の俺らは心に余裕が生まれるってもんさ

482:名前は開発中のものです。
10/05/27 11:57:12 UorKoq3G
>>471のまとめはおかしいな
そもそも出だしはこうだろ

善意の投稿者(笑)がヘタクソな素材や仕様上使えない素材などで
サイトの容量を圧迫したり良質の素材を流して見つけにくくしたり
さらには利用規約無視の投稿を連発

言いたくないが遠まわしな表現でそれを指摘


483:名前は開発中のものです。
10/05/27 12:00:15 9eoH3Sb8
>>482
>>471>>481の言ってるアク禁食らった真性だから構うなよ

484:名前は開発中のものです。
10/05/27 14:44:14 BJji7pIT
>>480
ウディタ人口が増えるにつれて変なのが増えてる気がするw

485:名前は開発中のものです。
10/05/27 17:03:59 ffVmKHyy
え?
人口増えてるの?w

486:名前は開発中のものです。
10/05/27 17:04:23 S1oZt8NW
それはないない

487:名前は開発中のものです。
10/05/27 18:19:34 8KsC6ihV
バージョンアップするたびに作ってるRPGに不具合出るからモチベがさがる

488:名前は開発中のものです。
10/05/27 18:52:31 SNaNv4OZ
旧バージョンのまま製作すれば?
必ずアップデートしなきゃいけないわけじゃないんだぜ
最近のバージョンはアップデート必須な致命的なバグとかないし

489:名前は開発中のものです。
10/05/27 20:00:56 eFUxWmfy
システムのサンプル増やしてほしいな

490:名前は開発中のものです。
10/05/27 21:50:31 eh2AkXHL
最新exe試しに入れたらエラー出ずに落ちるわバージョンダウンできないわ
エラーくらい出るようにしとけよ

491:名前は開発中のものです。
10/05/27 22:03:47 hiPJjPoG
>>489
ソース覗ければいいの?

492:名前は開発中のものです。
10/05/27 22:24:38 sn79FdZg
>>490
公式にそのデータ送ればバグ直してもらえるんじゃね

493:名前は開発中のものです。
10/05/27 22:31:24 eFUxWmfy
システムがどうやって差し替えるのとか全く知らないです

それでもいくつかから選びたいという希望

494:名前は開発中のものです。
10/05/27 22:51:58 UXZLd0JE
システムって何?

495:名前は開発中のものです。
10/05/27 23:18:13 IsGOn0eo
互いに影響しあう何らかの要素がごちゃっとあるとして、その全体や一部をまとめてシステムといいます
狭義では、そのまとまりの外部への入出力が行われるものをシステムと言ったりもします

496:名前は開発中のものです。
10/05/28 00:11:51 rMZqUEoH
エスパーすると、メニューを縦に並べたりしたいってことだろ


497:名前は開発中のものです。
10/05/28 00:57:25 GqDFtMzu
いや、横スクロールアクションとかシューティングとかの方かもしれんぞ

498:名前は開発中のものです。
10/05/28 01:04:55 eITbt3un
基本システムの別バージョンを何個か作って欲しいってことじゃないの?

499:名前は開発中のものです。
10/05/28 03:11:56 QSMBB4S/
[1606]韓国の哨戒艦(しょうかいかん)が、3月26日に沈没した軍事危
機は、一体、真実は何だったのかの追究をします。

副島隆彦です。  以下に載せるのは、3月26日に起きたという 
韓国哨戒艦の沈没事件 についての文章です。
 私の結論は、「アメリカの世界管理能力の減退、アメリカの軍事力の
劣悪化 が露見した」 というものです。
 どうも、現場にいた 米原潜(べいげんせん)が 事故、事件に関与
している。 北朝鮮の海軍の艦船からの魚雷の発射ではない。
 韓国の哨戒艦(しょうかいかん、実質は、対潜水艦用の デストロイヤー
=駆逐艦=くちくかん=、敵の潜水艦を駆逐する )のほぼ真下から浮上し
た、米原潜が、哨戒艦を真っ二つにして、自分の艦橋(かんきょう)部分を
破損して、潜望鏡が数本折れたようだ。そして、おそらく数人の米兵が死ん
でいる。

500:名前は開発中のものです。
10/05/28 08:47:23 gTpIfSeU
とりあえず、バックアップとっておいて、色々試してみて。

501:名前は開発中のものです。
10/05/28 11:51:24 dOc16rvb
どんなシステムを御所望かな?

502:名前は開発中のものです。
10/05/28 11:54:29 kHnwIoPn
バージョンアップしたら開けなくなった
死ねよ

503:名前は開発中のものです。
10/05/28 13:05:02 GqDFtMzu
>>502
具体的に症状書いてけ

504:名前は開発中のものです。
10/05/28 15:08:32 CYfxV+Gw
>>502
お前には無理だ

505:名前は開発中のものです。
10/05/28 16:23:07 GX3D8mKX
普通そういうのはバックアップ取ってやるもんだろ

506:名前は開発中のものです。
10/05/28 21:56:24 /kERZMQ8
製作途中でVer1.16から1.2にしたらエラーになったので元に戻した。
イベントの実行順とか変わったらしいけどそれが原因かな?

>>502
前のver新しく落としてdataフォルダ移したら?

507:名前は開発中のものです。
10/05/29 07:40:40 0bEQnP3v
暗号化されてないゲームソースの覗き方を簡単にマニュアル化してみた

1)プレイして、おもしろいか等の確認。(重要)

2)ゲーム部とエディター部のコピペ。

3)起動して、特殊設定¥ゲーム基本設定等で微調整。


508:名前は開発中のものです。
10/05/29 16:18:20 LGdBOQIw
で?

509:名前は開発中のものです。
10/05/29 17:16:50 1C9dl746
ウディタでアクションゲーム作ってるけど公式にだしてもいいかな?
ずっとまえにヲチスレでたたかれたことがあってまた、一度たたかれた人間がまた公式にでていいのかなやんでいるのだが・・

510:名前は開発中のものです。
10/05/29 17:26:50 xPhu2XS8
ヲチの方はウロボ叩きで盛りあがってるからうpするなら今がチャンスかと

511:名前は開発中のものです。
10/05/29 17:52:39 IF2HgxJv
>>509
んなこといちいち気にしてるほうがおかしい。
出すならとっとと出せよ、ゲームを完成させた者こそが正義だ。

512:名前は開発中のものです。
10/05/29 17:59:59 XlSs6lcK
ウディタはさっさとデータベースをグラフィカルにしろ


513:名前は開発中のものです。
10/05/29 18:14:49 368sWA2u
>>509
気にするならヲチスレなんか見ない方が良い

514:名前は開発中のものです。
10/05/29 18:27:12 uiJyrOES
>>509
特定できたけど別にいいんじゃねえの
自分age目的の狂自治してるのが今複数沸いてるから流石にそっち方面は大人しくして欲しいが

515:名前は開発中のものです。
10/05/29 19:03:39 ViDz2PQN
>>509
自分で叩かれた理由がわからないうちはやめておけ

516:名前は開発中のものです。
10/05/30 01:32:13 zWmGBhVd
ヲチの半分はRL君の自演だと思った方が良い

517:名前は開発中のものです。
10/05/30 12:01:30 TgWelMFi
>>516
前々から気になってたんだけどRL君って誰?

518:名前は開発中のものです。
10/05/30 13:26:12 rCDpuu7l
>>519はウロなの?

519:名前は開発中のものです。
10/05/30 13:35:23 zCr9ZWV8
いいえ。ageです。

520:名前は開発中のものです。
10/05/30 13:55:52 tlGMlhtf
>>509
たたかれた理由はもちろんわかっているし反省している
だがこのままずっと叩かれ続けるのではないかと思ってとても心配だ

521:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:11:06 Th5jhMVY
フルスクリーンがボケボケで汚いんだけどどうにかならないの?
こんなもん誰得だよ

522:名前は開発中のものです。
10/05/30 14:22:10 cED1+hP7
>>520
国母「反省してまーす」

反省よりも改善という結果の方が重要だと思うねん。
前よりマシになった自信があるなら恥を忍んで堂々と行くよろし

523:名前は開発中のものです。
10/05/30 18:06:35 3xs0H2/T
むしろガタガタの方が嫌だ
レトロゲー推奨してるのかね

524:名前は開発中のものです。
10/05/30 20:05:26 jd9USxyB
>>521
それウディタじゃなくグラフィックドライバの問題じゃね?

525:名前は開発中のものです。
10/05/30 23:51:45 WxSTvVdI
>>520
叩かれたって、辛口評価されたって事か?
批評を意見として受け止めて次に活かせられないのなら、
身内にだけ公開しておけばいい。
面白い物を作りたいんじゃなくて、只褒められたいんだろうしな。

526:名前は開発中のものです。
10/05/31 00:36:03 k+IiHX9S
RPG作りたいけど金無い
これって本当に無料?
追加料金とかいっさい無いの?
なければ早速ダウンロードして作るんだが

527:名前は開発中のものです。
10/05/31 00:49:57 piOYHhEa
>>526
これからシェアウェアになれば別だが、今のとこ全て無料だから超大作作ってくれ。

528:名前は開発中のものです。
10/05/31 00:54:41 k+IiHX9S
ありがとう>>527
とりあえずダウンロードしていじってみることにするよ

529:名前は開発中のものです。
10/05/31 01:00:49 q3K6FMAa
>>520
俺はお前のことよく知らんが復帰の相談とか甘いこと考えるな
ヲチられて逆凸した問題児で、アク禁されたばかりのウロっちと同一人物出てたと聞いたら信用できんわ

530:名前は開発中のものです。
10/05/31 10:29:44 1J4GraQ1
これ3Dモデルとかも使えるの?

531:名前は開発中のものです。
10/05/31 10:58:48 PF5nfF51
>>530
ムリ

532:名前は開発中のものです。
10/06/01 10:17:14 D5ESMlat
描画系を自分で書けば作れるんじゃないの
使い物にはならなそうだけど

533:名前は開発中のものです。
10/06/01 13:34:26 ukgvX3pl
以前はウディタなら何でも出来るとか言ってたくせに
ユーザーさんもずいぶん弱気になりましたね・・・w

534:名前は開発中のものです。
10/06/01 13:56:35 tfAXn4p6
>>533
クマー

535:名前は開発中のものです。
10/06/01 14:06:39 d5rKSHjI
何でもできると勝手に思い込んで裏切られたから荒らしに鞍替えしたわけだな

536:名前は開発中のものです。
10/06/01 16:44:13 tgf+TW1i
>>530
動画入れたいならほかのツールでレンダリングして連番静止画にしてから使えばいい

537:名前は開発中のものです。
10/06/01 16:44:45 43pTsCZh
>>533
良い事を教えてやろう
「ウディタなら何でも出来る」はお前の思い込みだ
猫型ロボットじゃないんだからな

538:名前は開発中のものです。
10/06/01 16:56:02 9g/4Jlhz
まぁ処理速度が許す限りであれば何でもできる。

539:名前は開発中のものです。
10/06/01 18:43:25 t20qJy9N
>>520だが
これからはいままでのことを反省し迷惑をかけないようにはそぼそと作っていきたいと思う
迷惑かけてすまなかった

540:名前は開発中のものです。
10/06/01 18:44:40 NmTtj95o
本当に済まないと思うなら書き込むなよ

541:名前は開発中のものです。
10/06/01 21:42:42 FEWddM8p
>>539
もうそんな事はどうでもいいから早くゲームを完成させてくれ
いつまで待たせる気だ

542:名前は開発中のものです。
10/06/02 00:42:04 r8au1o0B
ただのターン制じゃなく戦闘システム凝ってるウディタ制RPGってあんの?

543:名前は開発中のものです。
10/06/02 01:13:54 yx8T2VnM
>>542
俺が今作ってる
たぶん完成しないけどな

544:名前は開発中のものです。
10/06/02 02:57:27 CN7YPoAr
>>542
探せば有る

545:名前は開発中のものです。
10/06/02 03:13:24 NyKCxgxZ
まあ決して名前が挙がらない時点でお察しですかね

546:名前は開発中のものです。
10/06/02 03:22:42 WHdRIr2h
非公式3回目の「名無しの悪魔」とか?

547:名前は開発中のものです。
10/06/02 03:35:54 cCltAmJe
ターン制じゃないやつ作っても大して面白くならん

548:名前は開発中のものです。
10/06/02 03:44:18 VbNys04e
ターン制好きだけど、初期ドラクエみたいなのは少しお腹いっぱいだな。
ヴァルキリープロファイルは結構肌に合ってた。

549:名前は開発中のものです。
10/06/02 04:07:59 bovRvrv6
作る能力があって自分でも作りたいなら作ればいいが
DQが食傷気味→VPって、流石に例がぶっ飛びすぎだろ

550:548
10/06/02 06:08:26 ZSnvJ9Pz
ああ、すまん。作る作らないは全く考えてなくて、
単に自分の好みを垂れ流しただけでした。

551:名前は開発中のものです。
10/06/02 09:42:55 cQnJGLjk
RPG作る前提の話が多いけど
ウディタでホラーや脱出作るのってどうなんだい
やっぱ完成度低いの?

552:名前は開発中のものです。
10/06/02 09:48:26 jb3yNIZb
そんなの製作者の能力次第に決まってるだろ
意味が分からん

553:名前は開発中のものです。
10/06/02 10:41:19 LQIla4ms
>>545
挙げたら挙げたで、「宣伝乙」といわれるだけ。
いい加減煽り文句も尽きてきたのか?

554:名前は開発中のものです。
10/06/02 12:30:36 NyKCxgxZ
煽られてるように 感 じた ならスマンね
聞 か れ て 困 る こ と だったなら謝るよ
ツクールだったら代表作とか普通に挙がりそうなものだが残念だなあ(棒)

555:名前は開発中のものです。
10/06/02 12:49:23 bovRvrv6
アク禁されて、用意しておいた転生体もバレて
ふぁびょってるんのかなと想像してみた
ざまぁw

556:名前は開発中のものです。
10/06/02 12:57:53 8r76Z192
釣られるとか煽られてるとかそうゆうのは置いといて、
もう少しで一番最初の公開から3年経つし、そろそろ代表作って言えるものが出てくるべきだと思う。

ま、最悪あれじゃね?モノリスフィアでよくね?代表作。

557:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:07:34 KzDGu7Nx
基本システムと異なる戦闘入ってるゲームなんてすぐ見つかるのに
それをいちいち聞いてる時点で煽りか馬鹿かのどっちかだろ

558:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:11:54 NyKCxgxZ
すぐ見つかる()笑

誇張は良くないと思います

559:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:15:21 bYIfnkFW
実際にすぐみつかるじゃん

560:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:18:38 NyKCxgxZ
でも決して具体的に挙げません挙げれません・・・だものなw

561:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:21:48 rlqS3kny
>>556
でもあれアクションだしなぁ

562:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:22:36 rlqS3kny
ID:NyKCxgxZ
お前の話し方が煽り入ってるのに気づいてる?

563:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:24:17 RnlsXVIO
スレチならスマンが
RPGの戦闘って
・オンゲみたいな戦闘
・テイルズみたいに格ゲ融合
・ウィザードリィみたいなコマンド式
・FFみたいなフロントビュー
どれがウケがいいんだろ
皆だったらどの戦闘ならやりたいと思う?

564:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:24:25 NyKCxgxZ
あなたが煽られてると感じるのは何故なんでしょうねえ?w

565:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:25:18 bovRvrv6
というかDLできるかどうかは別として講座に具体名あげて紹介されてるぞ
講座すらやった事ないウディタ未経験者か、知ってて荒らしてるかの二択
どっちにしろダメダメ

566:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:26:32 rlqS3kny
>>564


567:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:29:16 jb3yNIZb
>>563
FFみたいなフロントビュー?
フロントビューの意味が分からないし、これだけ戦闘システム関係無いから比較に出すのがおかしいでしょ

568:名前は開発中のものです。
10/06/02 13:59:51 plX71J1v
フロントビューのFFなんてない
サイドビューの間違いだろ

569:名前は開発中のものです。
10/06/02 14:01:14 plX71J1v
おっと書き込んだ直後に気付いた
そういえばミスティッククエストはフロントビューだったな

FFの1~6は全部サイドビューって訂正

570:名前は開発中のものです。
10/06/02 14:35:20 NHTGraL8
>>551
俺は脱出作ったけど、ネタない描けないめんどくさいの三拍子で
2アクションで脱出するクソゲーができた
マウスは確かに使えるけど、わざわざウディタで作る必要ないと思う
完成度とかの点で言えば、脱出は問題作ったり絵書いたりするのが好きな人はうまくできるんじゃない?
ホラーはさすがに話の構成力とか演出力がないとダメだけど

571:名前は開発中のものです。
10/06/02 15:32:32 JU67Jm7H
>>570
そんなめんどくさがり屋がなんでウディタでゲーム作ろうなんて思い立ったんだww

572:名前は開発中のものです。
10/06/02 18:43:29 rWCGAmt+
ツクールと同じ形式の戦闘にしたのは失敗だね。
ツクールで遊べるのとは違ったシステムにした方が(簡単に)独自性を保てるのに。

573:名前は開発中のものです。
10/06/02 18:58:38 NHTGraL8
>>571
ウディタ使ってから自分が面倒くさがりなことに気づいたのさ
その時期はちょうど脱出ゲームにはまってて、公式の作品登録にマウスの脱出がないから
自分で作ろうって思ったけど、普通のRPGすら完成させてない俺には無理だった
でも出来もしないゲームを妄想するのって楽しいよね

574:名前は開発中のものです。
10/06/02 19:10:35 8p4/rsDo
コレ面白いだろうって思って実際に細部まで考えるとだるくなったりするよね

575:名前は開発中のものです。
10/06/02 21:25:05 RnlsXVIO
>>567-568
無知で本当にすいません…
100年ROMって勉強しなおしてきます

576:名前は開発中のものです。
10/06/02 22:58:23 8r76Z192
>>572
基本システムって元々は自分でシステムが作れない人のための救済措置でしかないし、基本システムに多くを期待するのは酷ってやつだ。
一応、ウディタは「イベントコマンドを使ってシステムを1から作りたい人向け」ってことでツクールと差別化してるかな。
ツクール200Xでシステムを自作してたような人にとっては神ツール。

577:名前は開発中のものです。
10/06/02 23:10:45 7UcQrtcS
基本システムって名前がついているからかしらないが、エディタとセットで考える奴多すぎ
あれが、これが、と言う前に代わりに作ればええやん

578:名前は開発中のものです。
10/06/02 23:21:06 7UcQrtcS
というか、以前あった基本システム解析はどこいったんだろ・・・・
サルディタには「改造するところではないよ」的なことが書いてあるし

579:名前は開発中のものです。
10/06/02 23:29:19 Tah8iDal
>>577-578
このスレも読まない奴がよく統計がとれたなw

580:名前は開発中のものです。
10/06/02 23:44:27 wIh8cjB5
>>576に同意だなあ
ツクールは制限が大きすぎて、いかに出来合いのイベントを使い倒すかって工夫が求められてた
スキル習得=所持金をスキルポイントに摩り替えて買い物イベントを利用 みたいな

そういう工夫は嫌いじゃないというかむしろ好きだけど、何も知らない人がプレイしたら
なんでコンプリートしたスキルは99個になってるの? って違和感が残るんだよね

581:名前は開発中のものです。
10/06/02 23:53:45 7UcQrtcS
>>579
記憶があいまいで申し訳ないが、メニューを縦にしたりしていた、画像付きのやつがあった気がする

582:名前は開発中のものです。
10/06/03 00:29:57 cBNiDoHz
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
ここか

583:名前は開発中のものです。
10/06/03 01:10:36 uwjxrAUQ
>>576
もちろんそれは分かってるんだけど、(手間暇、生産性で)これなら「ツクールでいいや」っていうのに勝てないと思う。
基本システムをそっくりにしてわざわざツクールと同じ舞台に立つ必要はなかったっていうか……。

584:名前は開発中のものです。
10/06/03 01:13:20 p05X4LBy
もう一年になるのか・・・・
新規ページが作れなくて放置されているんだったな

585:名前は開発中のものです。
10/06/03 01:18:44 Dyw++9x1
>>583
釣りだよな・・・?

これって、狼煙氏がゲーム作成を自分(狼煙氏が)で使いやすいように
基本作られてるんじゃなかったけか?

586:名前は開発中のものです。
10/06/03 01:52:16 iRGbblMY
>>583
元々がツクールに対抗してという気持ちはさらさら無く、勝とうと思って作ったわけじゃない
>>585+かゆいところに手が届くツールを作りたかったからだったはず

587:名前は開発中のものです。
10/06/03 01:54:19 uwjxrAUQ
>>585
なんで釣る必要がある?

>>586
それは知っている。
そういうことではなく、もったいないということだ。

588:名前は開発中のものです。
10/06/03 02:02:59 lFhgV9f9
>>587
○○タイプの戦闘が作りたいときはツクールを
××タイプの戦闘が作りたいときはウディタを
それぞれ使うとほとんど改造もしなくてよくて楽チンですよ。

という仕様を求めているということ?

589:名前は開発中のものです。
10/06/03 02:39:55 D+a/I0ZW
基本システムは
「汎用性考えてシステム構築したらこれだけ膨大になるから、自作するなら作りたいものを絞れ」って見本でもある

ID:uwjxrAUQは基本システムを使うことしか考えてないようだが
ツクールデフォと違うことがしたいなら自作しろよ
初心者でもこれくらいわかるはずだが、ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ

590:名前は開発中のものです。
10/06/03 03:03:24 GW2oWKSf
>ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ

言うのは簡単。

591:名前は開発中のものです。
10/06/03 03:20:42 wqs2spwS
ツクールでやるより安いのは確実

これを言うのもタダだ

592:名前は開発中のものです。
10/06/03 04:19:18 uwjxrAUQ
>>588
求めているわけではないが、もっと分かりすく食いついてもらえる特長があった方がいいと思った。
ツクールの下位か上位か何とも言えないけど属してる感がある。

自作しろとかそういう話ではないんだけど、伝わらないかなあ。

593:名前は開発中のものです。
10/06/03 04:41:39 D+a/I0ZW
お前はそれを煙狼氏が用意しておくべきだと言ってる訳だよな?
公開コモンがあるかどうかすら探しもせず、
汎用システム組むのがどれだけ労力かかるのかも知らず、(今でも基本システムのバグ報告は出てるんだぞ?)
本業はゲーム製作者の人に複数システム用意しろと言ってるんだよな?

仮に、今のフロントビュー敏捷順ターン製バトルの代わりに
ATBサイドビューバトルが用意してあっても2003のパクリ呼ばわりするんだろ。どうせ

594:名前は開発中のものです。
10/06/03 08:47:58 qLAAekC4
以前は基本システムなんて無く全部一から自作するツールだったのを
あまりにとっつきにくいからわざわざサンプルとして基本システム入れてくれたんだから
満足できないなら参考にするなりして自分で一から自作すればいいだけの話

595:名前は開発中のものです。
10/06/03 09:40:13 iRGbblMY
>>592
元々がツクール中級者向けだから、とっつきにくいのは仕方の無いことで
コレが特長ですって言われてピンと来ない人はツクール使った方が何倍も作りやすいって散々言ってる
それに基本システムについては、結局のところ皆が作りやすいのがフロントビューであって、敏捷性ターンってところでツクールデフォとは微妙に違うと思う
違いがわからなかったり、簡単にATBサイドビューやりたい人はツクールVXを使えばいいだろって話

596:名前は開発中のものです。
10/06/03 09:42:43 jkmFS/ZR
そりゃツクールの劣化システムを
デフォルトで入れられても意味ねえやんってことだし。

597:名前は開発中のものです。
10/06/03 10:33:24 ToDYo7oX
まああんまりとっつきやすくしてたら
海老の工作員がまた邪魔しに来るし
今くらいでいいんじゃね?

598:名前は開発中のものです。
10/06/03 11:38:58 UfhGF61K
ID:uwjxrAUQはウディタを全然使ってない(使えてない)だろ。
基本システムは、あくまで『見本』であって『これ使ってRPG作れ』じゃないんだよ。
ツクールとの差別化を意識した基本システムを作る必要が無い。
システムを作れるツールなんだから。

599:名前は開発中のものです。
10/06/03 14:49:56 jgozfrKd
まあでも状態異常ぐらいはまともに動くものにしておいてもばちはあたらんよね


600:名前は開発中のものです。
10/06/03 15:45:47 IquiZ9YO
さすがに基本システムは超基本だしツクールもどきでいい
中級者以上ならコモンイベント使えばいいし

601:名前は開発中のものです。
10/06/03 20:23:01 cfuaR4Yy
状態異常の自作必須くらい残してくれないと本格的にサンプルの意味がない
個人的には顔グラ表示機能のデフォ採用もするべきじゃなかったと思ってる

602:名前は開発中のものです。
10/06/03 21:31:33 NKWENd5H
基本システムが懲りすぎてたら自分でシステム作ってやろうというモチベーション下がるわ

603:名前は開発中のものです。
10/06/03 23:05:20 hq0VNr2P
戦闘に軽いアクション性のあるアドベンチャーゲームが作りたくて、
ノベルエディタ初めコンストラクションツールを色々探してる内にウディタに行き着きましたー
作者の「シルエットノート」という作品もこのツールでできているんだよね?
自分で作るよりはラクにあんなタイプの選択肢式アドベンチャが作れて
かつアクションゲームも作れる懐の広さがあるというのなら、まさに夢がひろがりんぐ

604:名前は開発中のものです。
10/06/03 23:14:49 p05X4LBy
おい、早く>>603に真実を教えてやれよ!

俺?俺は忙しいから、また、な。

605:名前は開発中のものです。
10/06/03 23:16:50 COGCuP51
そういう事を思っていた時期が俺にもありました!


あ、あれ?
俺どこで道外れたのかな・・・

606:名前は開発中のものです。
10/06/04 01:16:20 +UsyYhJh
どんなツール使おうと、個人で作るのはとっても大変ね!

607:名前は開発中のものです。
10/06/04 01:25:21 buQf/QIV
ゆっくりしていってね!(エターナる呪い的な意味で)

608:名前は開発中のものです。
10/06/04 01:28:38 wrqB/nYM
マジレスすると、汁ノートはツクールXP製

609:名前は開発中のものです。
10/06/04 01:57:59 N0JImhyD
csv2dbtypeって、カンマを含むデータを扱えないんだね
データがズレたから何事かと思った

610:名前は開発中のものです。
10/06/04 01:58:44 J/6qeCOl
>>601
むしろそっちのほうがどうでもいい機能だしな

611:名前は開発中のものです。
10/06/04 06:35:15 wmOmq5nz
どうでもいいなら付いててもいいじゃないの。

612:名前は開発中のものです。
10/06/04 09:34:10 Z0q5wApF
もっとステキな
自分の欲しい機能に余力をさいて欲しいんだろ

613:名前は開発中のものです。
10/06/04 13:03:55 coF7cEFH
>>611
どうでもいいと思っている(=優先順位がかなり低い)ものに時間は割けないでしょう

614:名前は開発中のものです。
10/06/04 14:49:21 QJINAj5O
つってもHPで煽って賞金貰ってるくらい周り巻き込んでるけどな

615:名前は開発中のものです。
10/06/04 15:08:30 rsL7+v9G
投票したの?

616:名前は開発中のものです。
10/06/04 16:06:34 qeLP0tQg
人増えてきたな
お前ら大会前なのに大丈夫なの?
あと二か月かぁ
楽しみだな

617:名前は開発中のものです。
10/06/04 16:33:41 Ddk8nifN
公式掲示板のやりとりを見ていると、残念なコンテストになりそうな予感が…
表には出てこないが真面目に制作している人たちがいると信じたい。
信じたい。

618:名前は開発中のものです。
10/06/04 17:45:23 vHaZ9Il5
けっこう作品作ってる人たちも参加表明してるから、
凄まじく玉石混交なコンテストになるんじゃないかな
審査員の人は大変そう

619:名前は開発中のものです。
10/06/05 00:00:53 HTh3fo07
あと二ヶ月で完成する気が全くしないが一応ウディコン目指して作ってまつ

620:誰かコレで立ててくりゃー
10/06/05 01:22:40 oArhP9lK
タイトル:WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
URLリンク(www.silversecond.com)

WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
URLリンク(sarudita.web.fc2.com)
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
URLリンク(www.silversecond.com)
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
URLリンク(www.silversecond.com)
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!

621:名前は開発中のものです。
10/06/05 01:51:20 LuX88AyW
スレリンク(gamedev板)
はい

622:名前は開発中のものです。
10/06/05 02:01:23 oArhP9lK
>>621
乙です!

623:名前は開発中のものです。
10/06/05 05:40:04 rzafigBN
てす

624:名前は開発中のものです。
10/06/05 07:35:26 2815Lh7j
スレ違いだがAzRPGScriptっていうツールの使ったことある人?

625:名前は開発中のものです。
10/06/05 13:42:17 TCsM3bXg
>>624
使ってる。まだ暗中模索といった感じだけど。

626:名前は開発中のものです。
10/06/06 12:59:40 DtuseJDU
新聞はあちこちリンクしすぎてもうダメダメだな
更新速度遅いし、情報も全然拾えてない

627:名前は開発中のものです。
10/06/06 13:02:05 PBi1fyV0
右上も読めないのか。

628:名前は開発中のものです。
10/06/07 11:10:17 58vFujW2
荒らしがばら撒いてた素材を使いたくないのでちょっと聞きたい
グラフィック合成器は汚染されまくってるだろうから公式の素材スレ全確認して除去するんだけど
本体に入ってるのは、キャラチップのキャンプセット、マップチップの滝、この二つだけでいいのかな?

629:名前は開発中のものです。
10/06/07 11:26:40 /6tkiFBq
もうウディタ使うのやめたら?

630:名前は開発中のものです。
10/06/07 11:32:32 58vFujW2
マップチップの最新版ベーシックチップ これも最下部の屋根付き家が該当していたと報告

>>629
本人さまなら涙目で煽ってないで自分が盛った毒がどれか教えてくれないかな?

631:名前は開発中のものです。
10/06/07 12:04:07 x8V35CWt
荒しがばら撒いてた素材使いたくないのわからんでもないが、
合成機の素材まで気にし始めたらもう意味がわからん。潔癖症か?

632:名前は開発中のものです。
10/06/07 12:22:52 /6tkiFBq
>>630
俺はその本人様とやらとは正反対の人間ですよ。
そんな細かいこと気にしてるようじゃゲームなんか作れませんよ、と言いたいだけ。
素材を誰が作ったかなんて気にしてる暇があるなら自分のゲームを完成させることを考えろよ。

633:名前は開発中のものです。
10/06/07 12:27:12 58vFujW2
ほぼ完成して調整段階
なので余裕があるから公式荒らしたアイツの素材を徹底排除しておきたいのね

とりあえず初期にあったもの以外の帽子、マント関連はヤツ製っぽいかな

634:名前は開発中のものです。
10/06/07 13:59:06 WvWnY1F5
>>632

こいつ最高にアホ

635:           
10/06/07 14:21:53 E4ma+IKy
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

636:名前は開発中のものです。
10/06/07 14:44:31 Z6nvE8S5
ID:58vFujW2
ID:WvWnY1F5
はアホというか馬鹿だろ。

637:名前は開発中のものです。
10/06/07 15:08:57 58vFujW2
アホでも馬鹿でもいいんだけど
荒らしと厳格な説教魔の二足のわらじを履いてたID:/6tkiFBqさんが
僕のゲームほぼ完成宣言を境にどこかに行っちゃったのが残念

上から目線で言いたいだけ言ったんだからせめて僕を褒める振りくらいはして欲しかったな
スレ荒れないように

638:名前は開発中のものです。
10/06/07 15:16:00 /6tkiFBq
>>637
このまま荒らしに路線変更するにあたって人の少ない時間に書き込むのは避けたいだろ。
せめてあと1、2時間ぐらい待て。

639:名前は開発中のものです。
10/06/07 15:47:14 Z6nvE8S5
>>637
お前はもう黙ってろ。

640:名前は開発中のものです。
10/06/07 15:54:04 WvWnY1F5
お前もなw

641:↑こいつ>>634
10/06/07 16:25:43 E4ma+IKy
>>640
お前モナー

642:名前は開発中のものです。
10/06/07 16:36:16 YL9b3uIP
お前ら可愛いな

643:名前は開発中のものです。
10/06/07 17:59:20 UZ6X49cc
つまり、お前らは此処で何がしたいんだ?

644:名前は開発中のものです。
10/06/07 18:01:19 KGguDT8j
あげ

645:名前は開発中のものです。
10/06/07 19:36:42 WyqFHJ5R
>>633
自作オススメ
公式リンクで使いやすいお絵描きツールも公開してるし
どっかのサイトで、ウディタキャラチップの雛型配布してる所あったよ

646:名前は開発中のものです。
10/06/07 19:40:33 WyqFHJ5R
…って雛型は普通に合成機の中に入ってたか

647:名前は開発中のものです。
10/06/07 21:11:04 20ZY8yKI
自作良いな
自作頑張れ
荒らしより良い素材作ればいいよw

648:名前は開発中のものです。
10/06/08 00:21:57 rI0O/0Dz
tes

649:名前は開発中のものです。
10/06/08 03:55:13 KAQmJblq
あのマジキチ荒らしの素材、実はクオリティだけは結構高いからな・・・。
なんであんな頭おかしいんだろう。

650:名前は開発中のものです。
10/06/08 04:08:12 fh9+2gNk
匿名BBS荒らしてるだけならともかく公式でああしたからには悪口でもなんでもなくガチで人格障害持ちだろ
自分が構いたくもないからとパソコン与えてネットにウンコを擦り付けてるあいつの親が憎いよ

651:名前は開発中のものです。
10/06/08 07:18:13 Sz0PSemP
>>650
想像力たくましすぎだろw


652:名前は開発中のものです。
10/06/08 14:37:20 8Nwn67TQ
>>650
そこまで言うかww

653:名前は開発中のものです。
10/06/08 19:11:35 b00yL9KP
別に素材の出来を嵐と張り合う必要なんか無いし。
自作素材は製作者の持つゲームイメージに最も忠実という点で、
他人の作った素材より圧倒的に有利なんだぜ。
クオリティなんぞ場数踏んでるうちに自然に上がるわ。

654:名前は開発中のものです。
10/06/09 07:58:19 WIToFL7z
なるほど…がんばろう
横からだけど、なんかありがとう

655:名前は開発中のものです。
10/06/10 07:44:38 Ys0m7KmE
素材といえばあるゲームの素材提供者一覧にのってた人のページ一個一個調べてたら
アバスト先生にウイルスか攻撃サイト指定されたページがあったけど大丈夫かなぁ

656:名前は開発中のものです。
10/06/10 08:15:49 ZXrnqVHs
それが公式関連か知らないが
公式に顔出してる小中学生っぽい面子でウイルス対策してないと断言したのは複数見た
ということで全然大丈夫じゃないのは確実に居る

657:名前は開発中のものです。
10/06/10 09:59:37 eD1nUYEh
ウイルスソフトってそれ自体がウイルスみたいにPCの誤動作引き起こすことが少なくないから困る

658:名前は開発中のものです。
10/06/10 10:12:01 Ys0m7KmE
そうそう、特にavast先生だからさらに信用ならないんだなこれが

659:名前は開発中のものです。
10/06/10 10:26:51 cBd6hw8U
デメリットがわかってて使うもんだろ。avastとかの無料のは特に
つか、対ウイルスソフト入れないとかありえねえ…
ウイルスは誤作動なんて小さな問題に収まらず、他人にも迷惑かけることがあるからな

660:名前は開発中のものです。
10/06/10 12:28:19 cHXCJ1N+
ウイルスが250コくらい付いたファイルを
公式のどっかのページにUPしたのはサトルだったっけ

ウイルス対策ソフトを年単位で更新してないとか言う奴もいたな

661:名前は開発中のものです。
10/06/10 13:40:40 PPbI6EV7
マジかよ、糞箱売ってくる

662:名前は開発中のものです。
10/06/10 16:52:26 BBUyeEnK
覚えたてのネタって何処でも使いたくなるが、
面白いと思っているのは自分だけなんだぜ

663:名前は開発中のものです。
10/06/10 16:57:22 PPbI6EV7
Exactly(そのとおりでございます)

664:名前は開発中のものです。
10/06/10 20:12:14 pStVQRuG
全くでござるの巻

665:名前は開発中のものです。
10/06/10 20:21:24 vzpRB61/
ネタにマジレス

666:名前は開発中のものです。
10/06/10 23:09:51 Hq5d8tYd
ござるさん、お久しっス

667:名前は開発中のものです。
10/06/11 01:40:12 tHcG7igi
みんなRPG作ってるのか。感心感心。

668:名前は開発中のものです。
10/06/12 00:39:42 GR7Bs3Vh
配布をもくろみ作ったゲームの無駄な部分を削る作業をしていた
はじめはメッセージの量を減らしたりピクチャを減らしたりしていた
だが気が付いたら店が一件あるだけのRPGになってしまった
俺は一体どこで間違えたんだ...

669:名前は開発中のものです。
10/06/12 01:35:52 nBZ7Q+zM
無駄ってのは味でもあるわけだからな。

670:名前は開発中のものです。
10/06/12 02:07:59 CXNUc1KM
それはウディタ使ってると深く思い知らされるね。

671:名前は開発中のものです。
10/06/12 04:53:09 TzIFNOY5
ほんとにおまえらゲーム作ってんのかよってくらいウディタ製ゲームが出てこないよな

672:名前は開発中のものです。
10/06/12 05:39:06 ivrhxXJF
算数ができないから色んな数値のバランスがとれない

次の村までに何回エンカウントするとして
何回の戦闘で何個レベル上げて
金がこれだけ入ってたぶんここで武器と防具をそろえるから
パラメーターをこれだけ上昇させるとここの敵レベルは……
すると回復薬はどれだけの回復量で値段はいくらが……

今までADVばっかり作ってたからRPG難しいよorz
ウディタを落としてマップを描いてイベントを作ればそれだけで
RPGができるような気がしてたんだ

673:名前は開発中のものです。
10/06/12 07:51:28 /kwAjBu1
>>671
どの角度から見ても自分が作ってる奴の台詞じゃないなそれ
こういう荒らし臭いのが居ついてるからこのスレで紹介したくないって奴は多いだろ
というかアク禁でも食らってない限り公開は公式でやればいいし

674:名前は開発中のものです。
10/06/12 08:47:54 MOpjr661
>>672
そのあたりは試しにプレイしてみて調整するしかないんじゃないかな。
慣れてる人なら算数がどうこうでなく経験則である程度決められるんだろうけど、それでも
最終的にはテストプレイと調整だと思うよ。

675:名前は開発中のものです。
10/06/12 09:01:52 4H8Pdgyf
俺、三角関数、習ったはずなんだ…
でも、どうしてだろうな…
それがどういうものだったか、思い出せないんだ…

676:名前は開発中のものです。
10/06/12 09:16:58 hUfi1Xdr
学生の頃はこんなもん覚えても役に立たないだろ!と思って

実際役に立たない

677:名前は開発中のものです。
10/06/12 09:25:41 CXNUc1KM
シューティング作るには必要なんじゃねえのか

678:名前は開発中のものです。
10/06/12 09:45:06 9Nogu5mD
アクションやリングコマンド作るときも必要だな
何気ないルーチン組んでる時でも三角関数で処理した方が楽になる場合もある

679:名前は開発中のものです。
10/06/12 09:56:17 /kwAjBu1
リングコマンドみたいなピンポイントならその時だけ頑張って思い出すか、三角関数無視して作ってもいいと思う

>>677
それより何でお前ageたりsageたり句読点つけたりつけなかったりしてるの?

680:名前は開発中のものです。
10/06/12 10:22:30 CXNUc1KM
句読点つけようがつけまいがなんか問題あるのか??

681:名前は開発中のものです。
10/06/12 10:53:26 +5oWbZmW
>>680
このスレではあまり意味がないが癖のようなもんだからな。

作成で無意識にでるもんだから気をつけろって老婆心だろう?

682:名前は開発中のものです。
10/06/12 19:56:23 ivrhxXJF
>>674
オープニングからエンディングまでのバランスを取るには
電卓で計算してからテストプレイで調整かなと思って……
人によって進め方も違うだろうし平均的な数値いるかなって
でも電卓に渡す式と数字が思いつけない残念な脳みそで
経験もないからとにかく鬼テストで頑張るよ……

683:名前は開発中のものです。
10/06/12 23:26:30 CXNUc1KM
電卓で何が分かるんだか

684:名前は開発中のものです。
10/06/13 00:45:20 HF0EjJE5
バランスなんて感覚的なモノだからなぁ。

685:名前は開発中のものです。
10/06/13 01:32:19 HQpZbezU
テストプレイヤーを大量に呼べたらなぁ

686:名前は開発中のものです。
10/06/13 01:39:06 wFKurftp
α版とかβ版とかいって公開すりゃいいじゃん。

687:名前は開発中のものです。
10/06/13 07:02:58 7UGayhmZ
ストーリー考えるの難しいな…

688:名前は開発中のものです。
10/06/13 10:25:09 RNOF5+Hz
まず簡単な短いストーリーで作ってみれば?

689:名前は開発中のものです。
10/06/13 12:34:14 tzYyFZ8g
ウディコン用ゲーム完成したけど
テストプレーヤーってどうやって募ればいいんだろう
コンテストに出すのに公式で募るのは違う気がするしなあ

690:名前は開発中のものです。
10/06/13 12:40:35 ujodeB9D
公式のその他の話題用掲示板で募るのは問題ないと思うよ。
集まるテストプレイヤーにアレな人が混ざるのは覚悟したほうがいいが。

691:名前は開発中のものです。
10/06/13 12:46:30 xKhSwuGB
サイトなりブログ作って宣伝すればいいんじゃない
何やらウディタサーチもできたみたいだし

692:名前は開発中のものです。
10/06/13 15:34:12 zps+dw6c
ずっと
ウディタってなんでウディコン以外でまともなゲームあんま出ないんだろう
って思ってたけど、
公式の作品登録ページ探したら結構面白いのもあったっていう。

欠片。シリーズはそろそろ長編になってもいいんじゃないか。

693:名前は開発中のものです。
10/06/13 15:34:39 2DcY9jSm
宣伝乙

694:名前は開発中のものです。
10/06/13 16:17:49 xKhSwuGB
30秒もしない内に>>693みたいなレスが出てから、
このスレで作品挙げる人がいなくなるんだよな

695:名前は開発中のものです。
10/06/13 16:32:01 qZBV7Jrs
作る板だし。工夫とかがわかるレスならまだしも
チラ裏なら本家でガキと馴れ合ってろよと思うわ

696:名前は開発中のものです。
10/06/13 16:32:06 tFWoBe7k
それに加えて、こう言ってしまうと宣伝乙煽りとやってること同じになるが
同IDで他の作品を貶しながら他人装って自作品宣伝したバカが実際いたから
面白いゲーム見つけてもこのスレで名前は挙げたくない

回りもその話題しかしてないウディコン期間なら話は別

697:名前は開発中のものです。
10/06/13 17:44:48 zps+dw6c
おまいら宣伝乙に反応しすぎぞ

698:689
10/06/13 21:27:03 tzYyFZ8g
>>690-691
ありがとう。ブログ作ってやってみようかと思う。

699:名前は開発中のものです。
10/06/13 21:31:48 5TNIFPmG
けっきょく何が宣伝だったの??

700:名前は開発中のものです。
10/06/14 18:22:36 jdluAwOK
本人の見分けつかないんだから宣伝でもなんでもいいだろ。
>>692のゲームみたく自分の作品が埋もれるのが嫌だからウディコン参加する人も居るだろうな。

701:名前は開発中のものです。
10/06/14 18:37:54 WXz9cgIf
>>700
少なくとも公式登録No66 G.Seekerをこのスレで紹介したのが作者本人だったのは俺でも見分けがついた
自演宣伝したいならすりゃ構わんが他の作品貶したIDでやるなと

702:名前は開発中のものです。
10/06/14 23:56:17 dQUBkieH
むしろもっと面白かった作品宣伝しろ。
自分で探すのめんどい。

703:名前は開発中のものです。
10/06/15 01:03:52 JBaFkxM0
面白ければ自演宣伝も他の作品貶して宣伝しても俺は気にしないが、
体験版や中途半端な所で終わるのに作品登録するのはどうなのかと。
せめて一通り最後まで遊べるようになってから登録しろよ。
ザッと見るといつ完成するかもわからない作品が多すぎるわ。

トップにもゲームが完成した方はって書いてあるじゃねーか。
それまで作ってますスレで紹介してれば十分だろ。

704:名前は開発中のものです。
10/06/15 01:33:26 /Sj8oNqB
そこで恐怖の魔王

705:名前は開発中のものです。
10/06/15 04:01:10 uYRO7rBm
典型的なRPGは落とす気にもなれないわ

706:名前は開発中のものです。
10/06/15 04:52:38 EHzsn4rR
典型的だとつまらんって感覚はよーわからん
そんなオレはドラクエ厨

707:名前は開発中のものです。
10/06/15 04:53:37 av5HdULq
フリーゲームらしさってのは大事ってことかね
市販ゲームの真似しただけで劣化になるだけだし

708:名前は開発中のものです。
10/06/15 05:27:25 khE5kCO6
典型的なRPGが楽しめないとは可哀想だな

709:名前は開発中のものです。
10/06/15 11:06:22 DyovWI6s
ニートみたいに時間が膨大にない限り、
在り来たりなものに一々構ってられないんだろ

710:名前は開発中のものです。
10/06/15 11:13:35 yEIZavGy
そういう考え方本気でしてるなら
自分でゲーム作るのこそ時間の無駄って結論がとっくに出てるはずだけどな

711:名前は開発中のものです。
10/06/15 11:27:51 OWBXBImU
好みは違って当たり前だし、どっちがいいとかでなくて…
他にはない個人のアイデアが光るのもフリーゲームの良さだし、
逆に今時見かけないような王道が楽しめるのもまた良さだと思う。

で、いざ作るとなると両方欲張ろうとして膨れ上がってるorz
でも自由度が高いってそうやって悩めるのも楽しいね

712:名前は開発中のものです。
10/06/15 11:32:35 DyovWI6s
在り来たりなものを作っているのなら、そうだろうな

典型的なRPGって、
『面白いものを作る』よりも『取り敢えず完成させる』
っていう目的で作られてる習作が多いから余計にプレイする気にならないな

713:名前は開発中のものです。
10/06/15 11:40:40 yEIZavGy
習作レベルの拙いのでも面白いものはあるし
面白さは微妙でもやりごたえがあればゲームとして成功してる

ぶっちゃけると自作システムにエネルギー全部注ぎ込んで駄作できました系は勿体無い

714:名前は開発中のものです。
10/06/15 12:54:30 volvZp41
BGMにピストンコラージュの曲データも使えたらいいなと思う

715:名前は開発中のものです。
10/06/15 17:07:06 /ATngtTT
限られた時間の中で良作を見付ける(プレイする)為には、
習作や典型的なものには手を出しづらいのは確か。
勿論その中にも良作は有るんだろうけど、
見付けられる可能性の低い中から探す程暇じゃないし。

716:名前は開発中のものです。
10/06/15 17:21:39 goK8jRU5
まあ何やろうが勝手だが王道好きや制作者が不快に思わない程度の気遣いが欲しいな

717:名前は開発中のものです。
10/06/15 17:56:41 EHzsn4rR
やっぱりゲームバランスに一番力を注いで欲しいな。
そこが一番難しいところでもあるんだけど。感覚的な部分だし。

718:名前は開発中のものです。
10/06/15 23:56:28 yCHGg1fE
規約に公式審査員が作品応募するとき自分には加点できないって書いてあるけど、
一般審査員で自分が応募したのに投票するのはありなの?マナー的に

719:名前は開発中のものです。
10/06/16 00:22:35 uFn0TXjr
>>718
マナー的には無しだろ。
自分が作ったものには最高点出さなきゃおかしいし、
わざわざ自分で自分に入れて順位が上がっても何も嬉しくない。

まあ、一般審査は匿名だし好きにすればいいんじゃない?

720:名前は開発中のものです。
10/06/16 13:20:13 D9dKz6JY
管理人にはバレバレだけどな

721:名前は開発中のものです。
10/06/16 21:41:49 hB4jrHhy
そうか?
大抵の奴は変動IPでしょ。
IP変えてから応募すればいい。


722:名前は開発中のものです。
10/06/16 21:48:53 isw03ded
どんだけ

723:名前は開発中のものです。
10/06/16 22:06:54 qki3i055
>>721
マジでキチガイじみてるからやめろ

724:名前は開発中のものです。
10/06/17 13:26:43 tT6lVW4u
マジキチ

725:名前は開発中のものです。
10/06/18 13:50:58 XQst41DH
そういう意味で、審査員配分が高いのかもな

726:名前は開発中のものです。
10/06/18 17:36:25 Sqfc6Po4
これ見てよ↓
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
ばらまこうぜ!


727:名前は開発中のものです。
10/06/19 13:03:56 cu+3wncY
Game.datって28KBもあるけど、いったい何をそんなに書き込んでるの?
ゲーム基本設定なんてせいぜい数百バイトくらいにしかならないと思うんだけど……
中を見ても暗号化されててさっぱりだし、何に使われてるのかわからなくてちょっと不安

728:名前は開発中のものです。
10/06/20 13:22:24 8UC8K5nA
>>727
中身平文で書かれている方が怖いわ、というかそれ基本設定じゃなくて基本情報。
そんな事言ってたらどんなソフトも触れない気がするが。

レジストリいじってる訳じゃない、相対的に上層パスへアクセスすることもない。
ネットへ接続してるわけじゃない、一体何に対して不安になるのか逆に聞きたい。

729:名前は開発中のものです。
10/06/20 13:31:51 L7iOrQys
Game.datとGame.exeが拡張子表示無しだと同じ名前に見えるから回避してほしかった。
Windowsの初期設定は拡張子表示無しなんだよな

730:名前は開発中のものです。
10/06/20 13:40:11 U7NCDsD4
拡張子表示無しのまま使うとか想定してなかったわぁ

731:727
10/06/20 13:56:47 pS+4MIGD
>>728
や、基本設定であってるよ
「特殊設定→ゲーム基本設定」の内容が書かれているのは確実
確かに気にしすぎかもしれないけど、ゲーム基本設定だけで28KBってことはないと思うんだよね
かといって他に保存すべき情報も思いつかないし


あと話は逸れるけど
>相対的に上層パスへアクセスすることもない
書けないけど読めるよ

732:名前は開発中のものです。
10/06/20 15:59:20 8UC8K5nA
>>731
まぁ確かにその部分書かれてるかもしれないけど、
基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの。
それなくすとタイルセットの画像サイズ判定とか諸々の機能が働かなくなるし。

あと後ろの話は、指定すれば読めるし書き出しも出来るけど、
それはうちらが指定すればの話っしょ?
デフォルトで読みに行かない分、game.datとは関係なくないか。
だから”できない”じゃなくて、”することもない”と書いたんだが。

733:名前は開発中のものです。
10/06/20 16:41:44 pS+4MIGD
>>732
>基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの
ごめん、意味がよくわからない
書き換えてるって何をさ

>あと後ろの話は
だから「話は逸れるけど」って書いたじゃないか
イベントによるフォルダ外への書き出しには制限かかるよ

734:名前は開発中のものです。
10/06/20 16:57:37 9pLBN0GP
>>733
公式で聞けば?
ここで何を答えられても、それに反論しても所詮想像の範囲でしかないぞ

735:名前は開発中のものです。
10/06/20 17:05:12 8UC8K5nA
>>733
含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないかって話。
game.datの中の一部分にあるゲーム基本設定の内容を書き変えて出力してるんだと思ってる。
もしくは基本設定部分の初期化処理を全部コピってgamd.datから読んでるかもしれないし、
結局暗号化してあるからわからんのだけどさ。

けど、>>728の後ろで書いたけど、ウディタやgame.dat自体は特にPCに悪影響与える動作をするわけでもないし、
気にし過ぎじゃね? が総じて俺が言いたいこと。
ライブラリみたいにブラックボックスとして扱えばいいと思う。

最後に>>732の後ろの話は蛇足だった、すまんかった。

736:名前は開発中のものです。
10/06/20 17:35:33 pS+4MIGD
>>734
なんか公式に書くようなことじゃないかなと
……ここに書くようなことでもないか

>>735
>含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないか
やっぱりよくわからないんだけど、「Game.datにはゲーム基本設定以外の何かが書き込まれている」という意味なら、>>727はまさにそういう意味で書き込んだんだけど
で、その「何か」にあたるものに思い当たる節がないから(大半はBasicData内にあるし)何書き込んでるのかなと
エディタ使用者が編集して配布するファイルだからちょっと気になったのよ
……やっぱり気にしすぎか

737:名前は開発中のものです。
10/06/20 18:08:31 4T+QdD9X
>>736
ぶっちゃけると
「PCの中の個人情報まで一緒にGame.datに書き込まれてるんじゃないか?」
と心配してるわけか?
もしそうだったとしたら配布するわけにはいかないもんな

738:名前は開発中のものです。
10/06/20 18:25:21 pS+4MIGD
>>737
極端な話そういうことなのかな
さすがにそれは無いにしても、仮にゲームに使用するデータでないとするなら、ゲームに使用されないデータだよなあと思って
だから、ゲームに使用するデータのうち、DataフォルダやGame.ini内に存在せず、かつゲーム基本設定でない「何か」って存在するのかを訊いてみたかった

739:名前は開発中のものです。
10/06/20 18:26:43 g+G0zXqZ
中断セーブ(コンティニューした時に中断セーブデータは無くなる)ってどう作りますか?
バックアップ取られたら中断セーブの意味ないですし・・・

740:名前は開発中のものです。
10/06/20 19:33:32 8UC8K5nA
>>738
ああ、俺が盛大に勘違いしてたわ。
そのデータ自体がマルウェア的な動作をするものと危惧しているんじゃなくて
個人情報とはいかなくてもPC固有情報(DXlibのデバッグ出力とかが同階層に出力されてるし)とか
ゲームと関係ない情報が内部的に記録されてる可能性を不安視してるのか。

やっぱり煙狼氏に聞いた方が早いかもなぁ、解析でもしない限り中身見れないわけだし。
Twitterあたりで投げると意外と聞いてくれるよ、ログに残るのが嫌ならダイレクトメッセージ使えばいいし。

741:名前は開発中のものです。
10/06/20 20:04:15 pS+4MIGD
>>740
何か話が噛み合わないなと思ったらそういうことかー
実行形式じゃないし、仮にスクリプトだとしてもインタプリタが必要だし、そもそもそういう発想がなかったわ
(その手のソフトウェアには詳しくないから、実際は抜け道とかあるのかもしれないけど)

ただ、その手のサービスは利用したことないからさっぱりなんだよね
このためだけに登録するのもあれだし

>>739
ゲームフォルダごとバックアップされたらどうしようもないし、対策は諦めるしかないんじゃないかな

742:名前は開発中のものです。
10/06/20 21:40:24 CW3swsTd
メールすりゃええやん

743:名前は開発中のものです。
10/06/20 21:40:52 L7iOrQys
そういう設定ファイルなどは普通のテキストファイル形式の方が安心できるということか

744:名前は開発中のものです。
10/06/21 10:26:36 rpXRTPY/


745:名前は開発中のものです。
10/06/22 07:45:25 3k5+p0WX


746:名前は開発中のものです。
10/06/22 16:20:41 Jw4o8/Qv
擬似フルスクリーンじゃなくて普通のフルスクリーンにできんの?
擬似なんていらんだろ

747:名前は開発中のものです。
10/06/22 17:01:54 oS3CNbTT
ウディコン、一人で複数応募がどうのと言っていたけどお前らはどう思う?

748:名前は開発中のものです。
10/06/22 18:56:25 TfC2hAFs
そんあ話題知らないから、どうも思わない

749:名前は開発中のものです。
10/06/22 20:15:52 ZBqq7m0K
可能なら運営に許可とって名前変えて複数出してみたかったけど
そんな時間なかったし、審査期間中に両方の対応をしたらIDでばれるよな
で、どこで誰が言ってたんだその話題

750:名前は開発中のものです。
10/06/22 21:02:27 H6LOV/s1
どっちにしても複数応募OKになったらしいぞ。
ジャンル違いならともかく、これで似たようなRPG2本とかなら爆発していい。

751:名前は開発中のものです。
10/06/22 21:22:22 8hUhxRrG
>>746
どういうこと?疑似フルスクリーンとは?

752:名前は開発中のものです。
10/06/22 22:25:46 TfC2hAFs
普通は自重するけどな

753:名前は開発中のものです。
10/06/23 00:31:45 e3xOLyGT
>>746
できるのは縦解像度から割り出す画面拡大とフルスクリーンだ。
ちなみに前者は擬似フルスクリーンとは別物。


754:名前は開発中のものです。
10/06/23 00:59:43 UCwWy5Av
2週間前からウディタ始めて、一通りマニュアルは目を通しました。
メッセージ表示中にサブキーを押されたとき、メッセージを一時消去して
次に何かキーを押されたら再度表示し始めるってシステムを
作りたいんですがなかなか上手くいきません。

コモンイベントの並列実行を使って、消去しようとしたり画面外に移動
させたり、ピクチャをメッセージより前に持ってこようとしたりしてるん
ですけど。。。
こうやれば出来そう、またはヒントなんかがあれば教えてくれませんか?


755:名前は開発中のものです。
10/06/23 01:38:25 IqGBZ70A
メッセージを文章表示じゃなくてピクチャで表示するのが一番手っ取り早そう
並列でサブキーを監視→押されたらメッセージのピクチャを透明に&キーが押されるまで待つ→透明度戻すってな感じに
けど、そうするとピクチャで文章表示を再現するのが面倒だな

756:名前は開発中のものです。
10/06/23 02:59:04 LBITLz5K
並列実行でサブキー監視して、
 文章表示中なら表示中の文章を保存して文章の強制中断
 文章表示中でないなら保存した文章を再び表示
でどうだ?

757:名前は開発中のものです。
10/06/23 02:59:53 mYdgbvqL
>>754
質問スレも有るから、今度からそっちで質問しようず
スレリンク(gamedev板)

758:名前は開発中のものです。
10/06/23 11:45:07 iTJxDuX/
たぶん>>754の言う機能を実現している
URLリンク(loda.jp)

759:名前は開発中のものです。
10/06/23 11:59:08 EJ0mu7Zw
どうしてもできないのなら
メッセージの表示は一度コモンで自作で組んでしまえばいいんじゃないか?

760:754
10/06/23 23:09:48 UCwWy5Av
アイデアを出してくれた方、教えてくれた方ありがとうございます!!

>>758
まさしくコレです!さっそく中身を解読してみます

>>757
ここに書いてから質問スレの存在に気がつきました
また分からなくなったら次は質問の方にいきます
ありがとうございます

761:名前は開発中のものです。
10/06/25 15:43:53 Zj97OOWi
ウディタってgifアニメをそのまま使えたりすんの?

762:名前は開発中のものです。
10/06/25 19:49:40 ym3oFWjz
あ?

763:名前は開発中のものです。
10/06/26 10:27:00 4Fj+jYEz
>>761
無理
つーかマニュアル嫁

764:名前は開発中のものです。
10/06/27 03:37:57 UfCdl0AI
すぐ上で質問スレへの誘導がされているにも関わらず
此処で質問してきた阿呆に回答してあげるなんて、
お前は仏か

765:名前は開発中のものです。
10/06/28 01:13:55 zGfF3p1G
順調に過疎ってきてるな

766:名前は開発中のものです。
10/06/28 01:37:14 i1pY9mhi
じゃあ、シリトリでもするか
俺からな

うどん

767:名前は開発中のものです。
10/06/28 01:37:43 X+6hrjCf
ウディコンまでの辛抱だな

768:名前は開発中のものです。
10/06/28 01:38:08 i1pY9mhi
いや、書く前から気付いてたんだ
面白くないって

769:名前は開発中のものです。
10/06/28 01:41:01 u1RqSC/n
確かに面白くないツールだな

770:名前は開発中のものです。
10/06/28 01:57:39 3lK8pN9x
来年辺りエロゲ作ってウディコンに出すわ

771:名前は開発中のものです。
10/06/28 03:01:36 yqzqhfrL
今年作れ

772:名前は開発中のものです。
10/06/28 03:38:31 X+6hrjCf
ほたるでも作れよ

773:名前は開発中のものです。
10/06/28 07:54:36 QiYFCdSW
暗号化されていない他人のゲームをエディタで開くにはどうすればいいのでしょうか
エディタの起動ファイルをコピーすると画像ファイルが見つからないと警告が出ます

774:名前は開発中のものです。
10/06/28 08:03:51 GvTJRlvy
10スレ前にも同じツッコミがあるというのに目に入らなかったのかオマエは
情報拾うつもりもないなら2ch利用やめとけ

775:名前は開発中のものです。
10/06/28 08:06:27 QiYFCdSW
10スレ前ですか?
見れませんねえ・・・そもそも、そんな前の情報に対して目が入らなかったと言われましても

776:名前は開発中のものです。
10/06/28 13:07:14 v+vkqfaS
質問スレ池で終わらせない774のやさしさに和んだwww

>>775
とっとと探して来い
URLリンク(www.geocities.jp)

777:名前は開発中のものです。
10/06/28 18:05:10 3lK8pN9x
ほたるって何ぞ

778:名前は開発中のものです。
10/06/28 20:20:56 OX3srDgy
URLリンク(ja.wikipedia.org)

779:名前は開発中のものです。
10/06/29 02:44:41 YaIV25Px
>>766
>>768
オレはオマエを許さない

んーどうかい

780:名前は開発中のものです。
10/06/29 02:47:03 hJfLbLYz
イカうどん

781:名前は開発中のものです。
10/06/29 17:35:03 BAmOfvm3
んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!

782:名前は開発中のものです。
10/06/29 17:56:16 SRCbs3wP
ウニうどん

783:名前は開発中のものです。
10/06/29 18:12:08 zaD1DML3
ん、何だ?
新メニューでも考えてるのか?

784:名前は開発中のものです。
10/06/29 20:11:43 eA3Z34+C
ニア うどん
  んーどうかい
  イカうどん
  んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!
  ウニうどん

新メニュー?

785:名前は開発中のものです。
10/06/29 21:33:06 ffjgD8Yx
はい、次の人
「か」からな

786:名前は開発中のものです。
10/06/29 22:03:24 SRCbs3wP
カニみそうどん

787:名前は開発中のものです。
10/06/30 17:52:06 exJ6Jyko
しりとりなんか始めるから過疎っちゃったジャマイカ

788:名前は開発中のものです。
10/06/30 18:27:47 Dy03j5mf
しりとりが日本のフリゲ界を駄目にする

789:名前は開発中のものです。
10/06/30 18:32:14 a/w6wfE0
最古のフリゲみたいなもんだと思うんだが


790:名前は開発中のものです。
10/06/30 18:34:11 BN8mDitu
うどんがつまらなかっただけだろ

791:名前は開発中のものです。
10/06/30 18:42:07 dGn0NFza
うどんはつまらんね

792:名前は開発中のものです。
10/06/30 21:15:17 GGonTOL3
うどんはもういいから、
そろそろウディタうどんの話でもしろよ
おい紀伊店のか

793:名前は開発中のものです。
10/07/01 05:52:18 nJSj30z2
ウディタのページには作者のアドレスとかフォームとか、作者と連絡が取れる手段は書いてないのかな

794:名前は開発中のものです。
10/07/01 07:22:37 7aJrVOjd
作品登録ページじゃダメなのかと

795:名前は開発中のものです。
10/07/01 07:35:54 ae83ZMSI
今から考えてもウディコン用BBS撤去しちゃったのは狼煙さんの判断ミスだったな
ホントにゲーム作ってるのか怪しい連中が跳梁跋扈してる雑談スレなんかよりもいい感じでコミュニティができかけてたのに

796:名前は開発中のものです。
10/07/01 08:14:56 J2AKrmtT
残ったら残ったで、そのうち空気読めない連中に侵食されて
雑談スレ化するという未来が見えたんだよ、きっと…

797:名前は開発中のものです。
10/07/01 08:27:13 7aJrVOjd
ゲーム製作者同士で、ピアキャスやメッセンジャー、ブログやついったで繋がりはありそうだから、別にいいんじゃね。

798:名前は開発中のものです。
10/07/01 08:54:15 VYGL6Ivz
ぴあきゃすに制作者いたのか

799:名前は開発中のものです。
10/07/01 08:57:17 7aJrVOjd
一時期リアルタイム動画配信が云々とブログに書いてあった。俺はそれでぴあきゃすって書いたけど、にこにこの可能性もある。

800:名前は開発中のものです。
10/07/01 15:43:41 ymlPFwG6
>>795
おまえ何ここの悪口言ってんだよ
荒らし乙

801:名前は開発中のものです。
10/07/01 20:28:37 qsZCWgXI
これ初めてやるんだけどまず何するべき?

802:名前は開発中のものです。
10/07/01 20:31:00 XtTM8tBy
深呼吸。


803:名前は開発中のものです。
10/07/01 20:41:27 qsZCWgXI
了解

804:名前は開発中のものです。
10/07/02 09:58:31 xw0au9dd
ツクールみたいに透過機能つけて欲しい

805:名前は開発中のものです。
10/07/02 10:04:52 VLqnhlf1
edgeでも他の絵ツールでもデフォで透過機能ついてね?


806:名前は開発中のものです。
10/07/02 15:17:36 xU83fYns
見た目ショボいからエディターにスキン機能つけろよ

807:名前は開発中のものです。
10/07/02 15:35:23 0seIMPzp
色々ゴテゴテ追加して重くでかくなるのは嫌だ

808:名前は開発中のものです。
10/07/02 22:57:48 jtzsIa5M
透過機能はあったら便利だね
確かDXライブラリだっけ?かなり前に少しいじったことあるけど透過機能がデフォでついてたと想うけど

809:名前は開発中のものです。
10/07/02 23:21:28 dXZouKwX
変数の名前変更するたび一々更新とか押さなきゃならないのがな
他のツールではこんなことやらずに済むのにウディタのこの仕様はなんなの

810:名前は開発中のものです。
10/07/02 23:39:21 uKVrGoPu
マップイベントとかシステムDBとかは更新するボタンはあるけど、変数名更新するボタンってあったっけか
とりあえず変数操作タブでは即時変更されてたような

811:名前は開発中のものです。
10/07/03 03:38:53 dwwy6U1m
マップイベントをツリーから選択時に
選択しているマップ上のイベントがどのイベントか解るように
点滅なり色を変えるなりして欲しいなぁ

812:名前は開発中のものです。
10/07/03 05:16:23 WwyDJ8vp
>>811
要望すればいいじゃあないの

813:名前は開発中のものです。
10/07/03 05:32:22 w5YZ37h7
64bitに対応してくれーwマップ制作やイベント配置周りが槍にくすぎるw

814:名前は開発中のものです。
10/07/03 06:43:23 X/s0UAyU
え、なに、v1.30ではまだ対応が十分じゃないわけ? 

815:名前は開発中のものです。
10/07/03 11:39:57 w5YZ37h7
今公式見てきた
丁度テスト版の1.30で64bitに対応したのねw

816:名前は開発中のものです。
10/07/03 12:43:43 p+N6SySh
かなりいい感じのアップデートだな
だけどマップのスクロールバーは元のままか

817:名前は開発中のものです。
10/07/03 13:45:24 PGacmRgz
64bit機持ってないのに対応とか頑張りすぎだろ

818:名前は開発中のものです。
10/07/03 15:54:32 wKB2wIEC
Mac使いの友人に共同制作を持ちかけるつもりなんだけど
ウディタをMacで使う方法はある?自分はMac持ってないからさっぱりわからん

ウディタがMacに対応してないのはもちろん知ってるんだが
win用のソフトをMac上で動かす為の仮想~とかいうソフトを見かけるし
そういうソフトを使えば起動できるんだろうか?

もしこのスレにMac持ってる人が居たら是非教えてください

819:名前は開発中のものです。
10/07/03 17:03:45 HswCTLpX
>>818
まあ、動くんじゃない?
公式の動作環境のところにも動作報告があった的なことが書いてあるし。
てか、その友人に試してもらえばいいじゃん。
フリーなんだしインストールも簡単だろ?

あと、質問スレあるよ。


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