【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20 - 暇つぶし2ch1:名前は開発中のものです。
10/03/30 10:14:16 F84AzdJR
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
■開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
■エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
URLリンク(www39.atwiki.jp)
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
URLリンク(www.silversecond.com)
◆ウディタ新聞
URLリンク(www4.atword.jp)
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
スレリンク(gamedev板)

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2:名前は開発中のものです。
10/03/30 10:15:26 F84AzdJR
~FAQ~

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。


・次スレは980が立てること

3:名前は開発中のものです。
10/03/30 10:16:59 F84AzdJR
Q ~があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (URLリンク(www.silversecond.com)

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「~の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。


◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。

4:名前は開発中のものです。
10/03/30 12:51:01 gfegW1oo
<<第二回公式ウディタコンテスト開催決定!>>
●開催スケジュール

┣○作品募集期間【2010/8/9~2010/8/15】
┃投稿が受理された瞬間から審査開始
┃作品の手直し、参加の取りやめはこの期間内とする

┣○投票期間【2010/8/16~2010/8/25】
┃この期間中は作品の手直し不可
┃ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く

┗○結果発表【2010/8/29】
 運命の結果発表!
 果たして君の作品は何位か!?

詳しくはこちらへ→URLリンク(www.silversecond.com)

5:名前は開発中のものです。
10/03/30 12:52:23 gfegW1oo
ウディタって~できる?
<システム編>
               YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                   \  
【マニュアル見た?】                        NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
             \                   
                NO → 穴が開くまで見ろ。


<ジャンル編>
                  YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
                /                       \ 
【ウディタ作品調べた?】                            NO → できる。
                \                   
                   NO → できる。

6:名前は開発中のものです。
10/03/30 13:01:51 fMfywPdI
>>5


7:名前は開発中のものです。
10/03/30 18:19:07 3RfuglL9
>>1~>>5


8:名前は開発中のものです。
10/03/30 19:51:48 fMfywPdI
条件的にマズそうなのは分かっているが、
ファミ通サイトの「ちびキャラツクール」を使うのは
やはりOUTだろうか?

趣味で自分で作るだけー。ならセフだよな?
こんな基本的な質問でスマン

9:名前は開発中のものです。
10/03/30 21:02:47 HpULGr51
>>8
著作権的な意味では
公開しないで個人で楽しむだけなら問題ない

10:名前は開発中のものです。
10/03/30 21:28:17 Qc8ZR3zW
>>8-9みたいな自分さえ良ければ何やってもいいと平気で思ってる連中が
ウディタの足を引っ張ってるんですね^^


11:名前は開発中のものです。
10/03/30 21:36:40 HpULGr51
まあ、どんなに使いやすく作りやすい自作システムを組んだとしても
公開してはいけないゲームだという時点で
ウディタに貢献してることには絶対ならないからなぁ
すまんね

12:名前は開発中のものです。
10/03/30 22:30:41 xWkU+16E
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるだろ?頼まれたら断れないだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生を楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
サラリーマンのゾンビみたいに生気なく町をうろついて養豚場みたいな電車通い考えやライフスタイル
を捨てろ。
その一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人に話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


13:改訂
10/03/30 22:38:35 xWkU+16E
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて養豚場みたいな電車通いの考え方や
ライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


14:名前は開発中のものです。
10/03/30 22:41:03 howuDFuw
>>8はわざわざageてるし、どう見ても
「ちびツクの素材はツクール以外で使う事を明確に規約で禁止しているにも関わらず
公表さえしなければ良いと勝手に解釈して堂々と使用を宣言するウディタユーザー」を
演じてネガキャンしている海老社員だ
みんな釣られるんじゃないぞ

15:さらに改訂
10/03/30 22:46:43 xWkU+16E
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて移動式養豚場みたいな電車通勤を
良しとするとするような考え方やライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


16:名前は開発中のものです。
10/03/30 23:12:20 gUD9dH9E
>>14
マジレスしちゃうと、>>9が正しい。

17:名前は開発中のものです。
10/03/31 00:32:09 GE5om9vy
ツクール素材>>>>>>>>>>>>>>>ウディタ素材

18:名前は開発中のものです。
10/03/31 01:51:32 jlb1mb5H
ウディタの神ゲー>>>ツクールの糞ゲー
ツクールの神ゲー>>>ウディタの糞ゲー

19:名前は開発中のものです。
10/03/31 02:35:21 2Y3qhLe4
神ゲー>>>糞ゲー

20:名前は開発中のものです。
10/03/31 09:27:24 V32ZMW8p
>>17には完全に同意だわ
海老のプログラマはカスだが素材屋はいい仕事してる

それに比べて素材投稿スレは…

21:名前は開発中のものです。
10/03/31 13:19:31 Ls1+pg6g
仕事でやってるプロと遊びでやってる素人を比べられても……。

22:名前は開発中のものです。
10/03/31 14:43:23 9MpVJ/S/
うpローダーがメンテナンスしとるw

23:名前は開発中のものです。
10/03/31 17:02:43 F2DMG1Xg
1秒で100回以上他コモン呼び出してくる動作があるんだが呼出使わずにそのイベント内で処理した方がいい?重さ的な意味で

24:名前は開発中のものです。
10/03/31 17:22:41 Ls1+pg6g
>>23
重いと思うならそうすればいいし、そうでもないと思うならそのままでいい。

25:名前は開発中のものです。
10/04/01 00:03:56 bVG30dxZ
まさかの展開w


26:名前は開発中のものです。
10/04/01 00:53:31 IWQ9gr2G
公式クソわろたwwwwwwwwww
DSwwwwwwww

27:名前は開発中のものです。
10/04/01 02:05:10 zf9hgbPi
資金持ち逃げとかw

28:名前は開発中のものです。
10/04/01 09:04:24 9hLFFqsO
俺本気にしかけたぜww
資金持ち逃げってそうとうむりあるだろw

29:名前は開発中のものです。
10/04/01 10:06:29 Mp/fF7p1
てか、シューティングの方は本物か。
つながりがあれだったから嘘かと思ったw

30:名前は開発中のものです。
10/04/01 10:20:13 uMUz2itE
>>23
ツクールの場合はイベント呼び出しが相当付加かかるからまとめるな
ウディタは知らんけどまとめた方がいいんじゃないか

31:名前は開発中のものです。
10/04/01 10:38:04 9ywqMNSJ
>>23
おそらく呼び出しの負荷とかほとんど関係なく
コモンの処理数、行数だけで重い軽いは決まる
俺の場合、自作戦闘のコモンイベントで
1秒で100回以上どころか1Fで50回以上他コモン呼び出したりしてるが
処理数自体が多いコモンを呼ぶ箇所以外は特に重いと感じることはない

むしろ細かく分けてメイン処理からサブ処理を呼ぶ形にしていた方が
見た目的に分かりやすくデバッグや機能追加がしやすい
ソースは俺

32:名前は開発中のものです。
10/04/01 14:42:17 6LT4+RCw
プラットフォーム:ニンタンドーDS

に気づいた奴、ほとんどいないんだろうな

33:23
10/04/01 17:01:57 mV9GPW9+
回答サンクス
重さ変わらんなら自分で作りやすいように作るわ

34:名前は開発中のものです。
10/04/01 17:50:05 kRPBTCLT
公式wwwwww

35:名前は開発中のものです。
10/04/01 18:14:06 XvjJU37E
どうせエイプリルフールだからだろ

36:名前は開発中のものです。
10/04/01 21:18:11 eikBNA5l
ウディタwikiにある、ピクチャをめり込ませて表示
ピクチャ移動で正しい位置にずらすってテクは
何のメリットがあるの?

37:名前は開発中のものです。
10/04/01 21:48:30 Kn8KDY5H
>>36
そんなのどこにある?

38:名前は開発中のものです。
10/04/01 22:00:29 Mp/fF7p1
>>37
俺もどこかと思ったが、どうやら技術解説wikiの方のようだ。
>まずウィンドウをX軸にー60、少しだけ左へめり込む形で表示。
>そしてピクチャ移動を使いX:0 Y:0(本来表示させる場所)へと移動させたのです。
>「見えないところでピクチャ表示をしてから移動させる」このテクニックは、メニューだけじゃなく色んなところで使えます。出来れば覚えておきましょう。

>>36
・見栄えが良くなる。
・あらかじめ表示しておくので、ピクチャ番号だけ覚えておけば、
いろんな場所に自由に配置できる。

結局は見た目の問題が大きいかな。
いきなり表示されたら目がチカチカする場合も多いし、
トランジションを使わないマップ移動のように醜い(見にくい)ことになる。

39:名前は開発中のものです。
10/04/01 22:44:42 +CRqxxHZ
ピクチャの画面外表示はツクール使ってたときも散々やったが
これがどう見た目に影響するのかさっぱり分からん
どちらかというと処理的なメリットじゃないの

40:名前は開発中のものです。
10/04/01 22:47:42 9ywqMNSJ
ピクチャの移動時間を0にしてたら見た目には何も影響しないよ

41:名前は開発中のものです。
10/04/01 23:19:42 Mp/fF7p1
文章がメニューの表示なんだから見た目の問題じゃないの?
その前の文では表示後10フレームかけて移動させてるし。
それ以外の場面での使用はメッセージウィンドウとか敵グラの登場の仕方とか…。
処理の問題になる場合はもっと前(起動時)から多くの画像を表示させる場合になる。
(前スレで少しあったけど、移動と表示のどちらが重いのかは定かではないが…)
処理が「処理速度」ではない場合は処理=見た目・動作になると思うけど。

とりあえず、わかったことは減算表示するとクソ重くなるということだけだ。

42:名前は開発中のものです。
10/04/01 23:43:22 eikBNA5l
>>38=>>41
お前らありがと
お礼に俺の童貞捧げるよ

43:名前は開発中のものです。
10/04/01 23:54:09 Mp/fF7p1
>>42
お前の童貞なんて…ウホッ

●▲■+とかの記号がにわとり並みに使えることに気が付いた。

44:名前は開発中のものです。
10/04/02 00:43:49 6in+b4FI
DS移植は流石に嘘と気付いたが

…モノリススフィアがウディタ製って、マジ?

45:名前は開発中のものです。
10/04/02 00:52:00 ddrNb8cV
>>44
いつか公式でモノリスフィアのデータが公開されてなかったっけ?

46:名前は開発中のものです。
10/04/02 03:15:29 PNfhH2U7
モノリス様の動作のみプログラムだったけど
三角関数搭載されたからオールウディタで作れるようになったって公式に書いてあったはず

47:名前は開発中のものです。
10/04/02 17:34:01 MGOvXEDx
規制テスト

48:名前は開発中のものです。
10/04/07 05:09:43 hnMVvCz/
age

49:名前は開発中のものです。
10/04/09 19:05:44 wPfbDRJm
a

50:名前は開発中のものです。
10/04/10 00:33:31 pmHD71X6


51:名前は開発中のものです。
10/04/10 08:03:33 wA+QG61H
テスト

52:名前は開発中のものです。
10/04/10 21:42:34 bo9cH4cL
話題もないらしいのでちょっと聞いてみたい

お前らのお勧めの素材屋おしえてくれ
音・画像、ジャンルは問わない

俺のお勧め
「ゲーム音楽素材」URLリンク(music377.seesaa.net)
「とも職さんち」URLリンク(www.geocities.jp)
「化け猫屋」URLリンク(neko.moo.jp)

53:名前は開発中のものです。
10/04/10 21:45:43 1P0BpogD
>>52
12正座とか

54:名前は開発中のものです。
10/04/10 22:32:43 o3xWFzAb
>>52
Rドとか魔王魂とかかなぁ
と思ったけど、ひょっとして魔王魂って閉鎖した?

55:名前は開発中のものです。
10/04/10 23:00:29 9VNM054O
>>54
閉鎖はしてません。
「魔王魂」 URLリンク(maoudamashii.jokersounds.com)

56:名前は開発中のものです。
10/04/11 02:16:23 tjTUasYA
>>55
おお、ありがとう!
久しぶりに見に行ったら入れなかったから勘違いしてた

57:名前は開発中のものです。
10/04/11 23:13:05 ii6CGeJI
ユーザデータベースって別に使わんでもいいよね

58:名前は開発中のものです。
10/04/11 23:23:46 wzSsbrIr
データベースの分け方がわかりにくいよね。
システム側に合わせた分け方ではなくユーザー側に馴染む分け方にしてほしかった。

59:名前は開発中のものです。
10/04/11 23:27:44 texq1X0M
ウディタDSネタでユーザーDBとシステムDBが同化してたから煙狼さんも同じこと思ってるに違いない

60:名前は開発中のものです。
10/04/11 23:28:29 ii6CGeJI
全部可変DBにぶち込んでる

61:名前は開発中のものです。
10/04/11 23:30:13 VTZC8ztJ
セーブデータが重くなる以外にデメリットが有るの?

62:名前は開発中のものです。
10/04/11 23:34:19 1QhmqRaL
可変もユーザーも空っぽで自作システム作ってるけど特に問題ない

63:名前は開発中のものです。
10/04/12 00:10:08 nLubLTCA
全部可変だとDBの中身を変更した場合
テストプレイで最初からはじめないと更新が反映されない

64:名前は開発中のものです。
10/04/12 09:57:55 n3X2jWTz
ゲーム画面サイズ320x240(1マス16ピクセル)の設定で
ピクチャ表示50%で640x480ピクセルのpngファイルを表示させるとそこそこ綺麗
じゃあもっと画像大きくすればもっときれいになるかとおもって
ピクチャ表示25%で1280x960ピクセルのpngファイルを表示させると
カクカクになって逆に汚くなる気がするのはなんでなの?


65:名前は開発中のものです。
10/04/12 10:03:12 KPUNqRoc
縮小しすぎて線がガタガタになるからじゃないの?

66:名前は開発中のものです。
10/04/12 10:21:16 YORVlP4U
ゲーム画面サイズ320x240でもウィンドウは640x480固定というへんてこなシステムになっていることはご存知かな?

67:名前は開発中のものです。
10/04/12 10:44:07 nLubLTCA
>>64
ウディタで画面内に表示できる画像の大きさは、最大640×480ピクセルまで

ゲーム画面サイズ320x240に設定してる時は全ての画像を縦横二倍して表示してると思っていい
二倍の大きさを100%として基準にしてるわけだ
だから50%にする事で画像が本来の大きさになるし
他の画像と比べて解像度が二倍になるので奇麗に見える
これが奇麗に見える仕組み

ゲーム画面サイズ640×480だと画像本来の大きさを100%としてるので
大きさを99%以下にした場合、画像のどこかが省略されるので汚く見える

ようするにゲーム画面サイズ320x240っていうのは解像度が本気をだしてない設定
だから50%表示で本気を出させて奇麗な画像を表示する事は出来る
ところがゲーム画面サイズ640x480は常に解像度に関して全力だから
99%以下で表示しようとすると画像のどこかを省略せざるをえない

・ゲーム画面サイズ320x240で1280x960ピクセルのpngファイル25%で表示
・ゲーム画面サイズ640x480で1280x960ピクセルのpngファイル50%で表示
これはどちらも同じ事

簡単に3行でまとめると

・ウディタで1画面内に全て表示できるサイズは
・横640ピクセル以下、縦480以下
・それより大きいと無理やり縮めて表示するので汚くなる

68:名前は開発中のものです。
10/04/12 11:49:40 pus1ZPq8
最初からゲーム画面サイズ640x480で作って小さい画像は引き伸ばして使えばいいんじゃない?

69:名前は開発中のものです。
10/04/12 12:43:54 O4tDZLCz
>>428
好きで便所飯するわけないだろ

70:名前は開発中のものです。
10/04/12 13:14:48 xyw3cpyH
>68
そうするとマップもキャラクタも全部引き伸ばすことになるぞ

71:名前は開発中のものです。
10/04/12 13:56:10 n3X2jWTz
詳細な説明ありがとう

640x480ピクセル以上の画像ファイルは基本的には無駄ということか
ウディタで縮小するよりは他で適切な画像処理をして640x480にしてから使った方がいいと思えばいいわけか

72:名前は開発中のものです。
10/04/12 17:27:47 NtofxetN
確かに 無 駄 だね

73:名前は開発中のものです。
10/04/12 17:29:28 kAFZ8rAN
ピクチャ移動の存在忘れて
画面に固定するものという固定観念があったらそりゃ無駄だろうな

74:名前は開発中のものです。
10/04/12 19:46:54 iYgxt07E
ver1.17は処理系が結構進化するっぽいな。

75:名前は開発中のものです。
10/04/12 20:56:33 XFuL0Lxg
マイナーで良質な顔グラ配布サイト知りませんか?

76:名前は開発中のものです。
10/04/12 21:53:40 Rs0S6b95
レスしたらマイナーじゃなくなるんじゃね?

77:名前は開発中のものです。
10/04/12 22:02:28 iYgxt07E
顔グラメーカーとかで誰も考えないようなレイアウトで
作成すれば、マイナーで良質な顔グラになると思うよ。

78:名前は開発中のものです。
10/04/13 01:38:11 gm/TVoQw
今度は作ってますスレと素材スレが廃止になるのかね

79:名前は開発中のものです。
10/04/13 01:39:09 6eEdCOQS
1.17テストきてるぞっと

80:名前は開発中のものです。
10/04/13 03:58:21 k/C4zU9m
>>73
サイズの話してんのにw

81:名前は開発中のものです。
10/04/13 04:10:50 6eEdCOQS
1.17の話に食いつかず10時間も前のage荒らしに味方かいな

82:名前は開発中のものです。
10/04/13 04:23:41 TpHZiAnr
うわー1.17きたのかーすげーうわーお前マジ情報手に入れるのはえー

これでいいっすか

83:名前は開発中のものです。
10/04/13 19:56:03 KJawtGdW
あげ

84:名前は開発中のものです。
10/04/14 00:09:15 j3/NhaPN
公式荒らすなよ

85:名前は開発中のものです。
10/04/14 00:29:15 5CNryaYv
何の前触れもなくヲチスレの話題を始めたゴミ素材投稿の第一人者に俺もそれ言いたくなったわ
ゴミ素材多すぎって話はこのスレでも出てるのに

86:名前は開発中のものです。
10/04/14 01:05:46 QPQvDiz8
人が作ったものをゴミとか言うまえに自分がいいものを作れよ
素材でもゲームでも同じだ

87:名前は開発中のものです。
10/04/14 01:33:43 pIQU6m2U
2日前からウディタ始めて、ウディタ講座、サルディタ、マニュアル……と見てたんだが、
さあいざ基本システムいじろうとしたら、全然わけわからなくて困った

ウディタ講座だと、@1を入れないとメッセージウィンドウが表示されなかったのに、
基本システム入れたとたん、ウィンドウと一緒に文字が表示されるようになって、
コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?っていう段階ですでにこんがらがってる状態

VBでSHTやRPGはつくってたので、何がどれに対応しているかひととおりわかればなんとかなると思うんだが、
ウディタ講座やサルディタだけだと、何か間がスポっと抜けていて、放り出された気分

何か他にブログやHPで、コモンイベントの作り方がもうちょっと詳しく載ってるとこないもんかな
もしくは、この人のコモンイベントを解析すればわかりやすい!っていうのがあれば教えてほしい

すでにいろいろ作ってる人たちがどういう段階を踏んで強者になっていったのか、知りたいよ

88:名前は開発中のものです。
10/04/14 01:40:18 5CNryaYv
文章表示したら自動でウィンドウが出るのはコモン77のメッセージ処理で全部やってる
その中身が違うから当然挙動が違う
普通に使うのに@1を毎回入れないとウィンドウ出ないのは面倒だし、講座はあくまで空データからの作り方を説明してるだけ

ちなみに基本システム付属のメッセージ処理コモン作ったのはウディタ講座の人

89:名前は開発中のものです。
10/04/14 01:48:23 l8HHSjrE
>>コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?
それは「メッセージウィンドウ処理」ってコモン(v1.16だとNo.077)が常時メッセージを監視してるから。

90:名前は開発中のものです。
10/04/14 02:01:20 pIQU6m2U
>>88-89
ああ、並列実行って割り込みで、全部やってたのか。目から鱗が出た。㌧
つまり、このメッセージ処理をオフにしたり、ここの最初に、変数で分岐するようにさせておけば、
いろんなメッセージ表示ができるようになるってわけだね

ウディタはプログラムに詳しくない友達がすぐ投げてたんだが、
この基本システムをわかりやすく解説したものがあれば、入り込みやすくなると思うんだけどな~


91:名前は開発中のものです。
10/04/14 02:24:12 E9u+l3/j
まあマニュアルやサルディタの分かり辛さは否定できんからなぁ

92:名前は開発中のものです。
10/04/14 02:35:38 l8HHSjrE
デフォシス解説ブログはまだある?
消えたのなら・・・保存してるからろだ指定してくれればうpする。

93:名前は開発中のものです。
10/04/14 02:51:05 pIQU6m2U
>>92
そんなブログあったの?

URLリンク(www.axfc.net)
ここで構わなければぜひうpしてお願い

94:名前は開発中のものです。
10/04/14 03:01:07 l8HHSjrE
言い忘れてたけど全部解説してあるわけじゃないからね。

URLリンク(www1.axfc.net)

95:名前は開発中のものです。
10/04/14 03:05:45 pIQU6m2U
>>94
㌧!これ見てじっくり調べてみることにするよ

96:名前は開発中のものです。
10/04/14 09:34:59 E9u+l3/j
文章表示に文字列変数の読み込みができれば
簡単にメッセージウィンドウコモンが作れるのに・・・・

97:名前は開発中のものです。
10/04/15 16:38:21 JHZg8+OU
特殊文字
\s[XXX] :XXX番の文字列変数の値に置き換えます。
\cself[XX] (※XXは0~99までの数値): このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0~4、10~99なら数値、X=5~9なら文字列を返す)

これじゃダメなん?

98:名前は開発中のものです。
10/04/17 02:09:18 shHaCU3j
コモンイベント以外にも元に戻す機能入れてほしいわ~
うっかりイベントまるごと削除しちゃったりすると愕然とする

99:名前は開発中のものです。
10/04/17 13:10:39 WF9oQZZY
いつも思うけどレッツ要望スレ

100:名前は開発中のものです。
10/04/17 13:37:57 /M1pRhR6
どうやったら狼煙さんみたいな隙のないゲーム作れるんだろ

101:名前は開発中のものです。
10/04/17 19:40:37 htS3/bBW
DBのデータ名の取得方法を教えてください
という質問しようとしたら
データ名取得というチェックマークがあることに気がついたよ

102:名前は開発中のものです。
10/04/17 20:49:51 IV3GApxs
おめでとう
完成に一歩近付いたな

103:名前は開発中のものです。
10/04/19 17:38:46 lwZQZ4dF
上でも出てたけど、いい音楽素材のサイト知ってる人いない?
自分でも探してはいるんだが、
ウディタのタウンの曲が神すぎてそれに合う素材がなかなか見つからないぽ

104:名前は開発中のものです。
10/04/19 18:48:47 IOuM+FRz
煙狼さん何かあったのかな?
1.17テスト中なのにもうすぐ一週間・・・

105:名前は開発中のものです。
10/04/19 19:03:20 48FJeDPz
>>104
ヨーロッパの方に行ってて噴火の影響で帰って来られないらしい。

106:名前は開発中のものです。
10/04/19 20:41:32 VkDjsc8M
ユーラシア大陸横断して韓国から船乗ったらすぐなのにな

107:名前は開発中のものです。
10/04/19 21:09:35 lm9a/+lV
>>105
マジデジマ?

108:名前は開発中のものです。
10/04/19 21:52:29 DYUsFr+6
>>98
バージョン管理ソフトかdropboxにウディタ丸々放り込むといいよ。
自分は後者使ってるけど、タイムスタンプ単位で保存してくれる割に
1ヶ月近く前のデータまで遡れるから、ミスで上書きした時とかもすぐに戻せる。

109:名前は開発中のものです。
10/04/19 22:01:26 yl72ZtMM
俺も使ってるわ
HDD壊れたら洒落にならんからな

110:名前は開発中のものです。
10/04/19 22:14:17 CJnUwJwS
>dropbox
こんなサービスあったのか

111:名前は開発中のものです。
10/04/20 01:00:02 IH4/h5eA
次から >>1 にこれも貼れば?

URLリンク(twitter.com)

112:名前は開発中のものです。
10/04/20 01:27:20 9YNeC+cF
ウディタに関係無いでしょうが。

113:名前は開発中のものです。
10/04/20 07:35:14 ahEAALw4
テスト

114:名前は開発中のものです。
10/04/20 14:14:27 Z+VneqlX
ユーザーの質は糞、知名度も糞。

ある日ふっと虚しさに気づいててやる気なくなったのかもな。

115:名前は開発中のものです。
10/04/20 14:17:12 sEy9HLAX
ageる奴だけあぼーんする方法ってない?

116:名前は開発中のものです。
10/04/20 14:26:24 ftJ3/Clk
>>115
jane使ってるなら
あぼーん→NGEx→適当な名前をつけて追加
対象URI~に「含む」で「ウディタ」と入力
NG Addrを「不一致」で「sage」
あとは再読み込みでウディタスレだけageあぼんできる。

117:名前は開発中のものです。
10/04/20 14:44:30 sEy9HLAX
>>116
おー ありがてぇ ありがてぇ

118:名前は開発中のものです。
10/04/20 18:40:16 3srlcu4e
>>116
とん

119:名前は開発中のものです。
10/04/20 19:14:59 eQEsmmm7
自分が面白いと思うゲームを作って評価されないなら
プレイヤーに媚びたゲームを作るしかないじゃないか

120:名前は開発中のものです。
10/04/20 19:50:09 prKekXan
脈絡の無い話を
さも誰かへのレスが如く切り出す人だけあぼーんする方法って無い?

121:名前は開発中のものです。
10/04/20 19:55:31 opXgfIF9
無言であぼーん出来ない人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?

122:名前は開発中のものです。
10/04/20 20:02:12 JFVlNh4/
無言であぼーん出来ない人の書き込みに反応しちゃう人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?

123:名前は開発中のものです。
10/04/20 20:13:26 C+rqudcc
ここまで全部あぼーん

124:名前は開発中のものです。
10/04/20 20:17:00 sEy9HLAX
>>123
ありがとうございます >>114-123 まで透明あぼーんできましたq

125:名前は開発中のものです。
10/04/20 20:18:05 AgIGtPfR
>>119
商売でやるならそれでいいけど
趣味でやるなら自分が面白いと思うもの作った方がよくね?

126:名前は開発中のものです。
10/04/20 20:20:42 gucpjus+
ウディタスレかと思ったら、あぼーんスレだった

127:名前は開発中のものです。
10/04/20 20:25:26 4R3EkgLc
>>119,125
おれは作りたいゲームを作ることよりただ他人に評価されたり注目を浴びたいなら
ゲームなんか作らずもっと製作時間が短く注目を集めやすい媒体で何か作る方がいいと思うよ
フラッシュとか動画とか

128:名前は開発中のものです。
10/04/20 20:38:58 gucpjus+
自分が本当に面白いと思うモノを創ってソレが大衆に好評価されなかったら、
自分が大衆とは違う価値観を持っている(大衆が面白いと感じるものをそう感じない)か、
客観的に見えていない製作者目線から来る自分の作品への贔屓評価をしているかのどちらか。

客観的に見る事が出来て可笑しな価値観を持っていなければ、
自分が面白いと思うモノを創っても自然と好評価を受ける事が出来るんだよ。

評価を受ける事に興味が無いのなら、公開せずに只自分がプレイする為だけに創ればいい。

129:名前は開発中のものです。
10/04/20 20:45:23 C+rqudcc
大衆需要だけじゃなくニッチ需要に注目してんのは商業も個人も変わらん。
そもそも万人受け、なんて本当の意味では有り得ない事。ゲーム嫌いな人だっているんだし。

作者の動機なんて面白いもん作りTEEEだろうが注目されTEEEだろうがどうでもいいけど。
俺は俺が楽しめるゲームが好きだってだけだし。

130:名前は開発中のものです。
10/04/20 20:56:49 UIWf9+4D
俺はウディコン優勝したい
どんなにきれいごと言っても優劣を決めるコンテストだからな

自分で作って自分でプレイして満足なんて人は戦闘作り終わったらエターなる

131:名前は開発中のものです。
10/04/20 21:06:53 FcuVlTeh
>>129
「自分が面白いと思うゲームを作るか、
 プレイヤーに媚びたゲームを作るか」
って話で、
大衆需要とニッチ需要の違い、ゲーム嫌いな人の存在、
プレイヤーが製作者の動機をどう感じるかなんて無関係なんじゃない。

132:名前は開発中のものです。
10/04/20 21:19:53 UIWf9+4D
主人公1人にヒロイン5人これが万人受け狙い
5人ともツンデレとかは無しな

133:名前は開発中のものです。
10/04/20 21:26:50 tYLFv5mB
自分で作ったゲームを自分で楽しむか。俺には無理だな。
どこになんのアイテムが隠れてるとか敵の弱点は何かとか全部把握してるゲームなんてやってもまったく楽しくもない

134:名前は開発中のものです。
10/04/20 21:32:00 ftJ3/Clk
>>133
自分が面白いゲームを作るのと、自分で作ったゲームを自分で楽しむのは別よ。
製作者は作る過程を楽しめばいいじゃない。
ウディタは製作時間表示されるようになってるんだから、作業系マゾゲーみたいな感覚で作ればいいと思うよ。

135:名前は開発中のものです。
10/04/20 21:47:32 Y/xS3OcW
ちょっと面白いゲーム作ってきます

136:名前は開発中のものです。
10/04/20 22:11:56 AgIGtPfR
>>133
作ってから2~3年以上経った後にプレイしてみな
自分の好みが激変してない限りメチャクチャハマるぞ

137:名前は開発中のものです。
10/04/21 06:48:35 HeY6WoDn
そんな黒歴史タイムカプセルみたいなことしたくないぞ……

138:名前は開発中のものです。
10/04/21 08:38:26 CO6ww9Wl
>>137
ID:HeY6WoDnは「ヘイ、6ウドン」って読むんですね。

139:名前は開発中のものです。
10/04/21 17:44:10 yqid8drz
ウディタの作者は何であんなに絵が下手なんだろうか
あそこまでプログラムができるなら、もうちょっと絵ぐらいうまくなりそうなもんだが

140:名前は開発中のものです。
10/04/21 18:10:16 cAHpzbyO
プログラミングと絵のセンスは別物って事でしょ。
それと、絵がメインではないから練習量も多くは無いんじゃない。

というスレチ。

141:名前は開発中のものです。
10/04/21 18:14:57 BtbJkPSz
>>139の理論じゃ

142:名前は開発中のものです。
10/04/21 18:16:49 BtbJkPSz
途中送信しちまった。

>>139の理論じゃPGとかSEとかの職業の人はみんな絵が上手いということになるな。

143:名前は開発中のものです。
10/04/21 18:25:06 KfRPi7qX
プログラムは出来なくても絵ぐらい描けるだろ理論もあるぞ

144:名前は開発中のものです。
10/04/21 19:20:39 conpAafX
俺、ウディコン優勝したら本名公開するんだ
そんで雑誌に載ったらその雑誌10冊買う
8000円くらいになるかも知れんけど絶対買う

145:名前は開発中のものです。
10/04/21 20:16:34 92UY2STz
作ったゲームの内容によっては
黒歴史時限爆弾となる可能性が
あるので気を付けたほうがいい。

146:名前は開発中のものです。
10/04/21 20:19:50 dsbsAvfd
>>144
頑張れ。

147:名前は開発中のものです。
10/04/21 20:55:35 sswcW/cu
公式の質問掲示板の回答者は何であんなにツンツンしてるのかね。
過疎化でも狙ってるのか。

148:名前は開発中のものです。
10/04/21 22:51:15 57QQRASe
エターなったやつらの行き着く先があのポジションなんだよ

149:名前は開発中のものです。
10/04/21 22:58:33 7XBDa/07
今年のウディコンは去年よりクオリティ高いゲーム増えるんだろうな

150:名前は開発中のものです。
10/04/21 23:02:03 sspZjAXe
ふふふふ

151:名前は開発中のものです。
10/04/21 23:02:55 BcdVGAdM
そうは思わないけどな

152:名前は開発中のものです。
10/04/21 23:42:06 FoGnRTZ9
>>94の解説よりも低いレベル向けのコモン解説をしているサイトを知りませんか?

現在、
ウディタ講座(URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp))と
サルディタ(URLリンク(sarudita.web.fc2.com)
が理解出来ている程度のレベルです。

153:名前は開発中のものです。
10/04/22 02:18:35 0Bbj4kD9
ちょっと聞きたいんだが、
みんなはキーボード入力でゲームを遊ぶ時どの指でどのキーを押してる?
あと、キー設定とかデフォ以外の設定してプレイしている人っているのかな?

ちなみに俺は左手は矢印キー、
右手は小指からz、x、c、親指でスペースキーなんだが。
ショートカットキーを作る際の参考にしたいので教えてくれたら有り難い。

154:名前は開発中のものです。
10/04/22 02:20:11 0Bbj4kD9
↑左手と右手が逆だわ。すまん

155:名前は開発中のものです。
10/04/22 02:23:46 yNZjo6YH
>>153
おいそれどういう指配置だ。
右手は手のひらが上向いてる状態で両手クロスとか物凄く奇抜すぎるだろw

左手が薬指からZ,X,Cで右手は矢印キー、それ以外のキーは手が動いてる気がする。

156:名前は開発中のものです。
10/04/22 02:25:57 yNZjo6YH
書いてる最中に訂正がきてたでござる。

157:名前は開発中のものです。
10/04/22 02:28:43 0NdF1drD
右がマウスで、左が十字キー。十字が使いづらい。
キー受付でコモン作っても動作指定が競合しちゃうし、どうにかならんのかね。

158:名前は開発中のものです。
10/04/22 02:41:21 5OSDqFs6
アナログスティック付きのコントローラで遊んだら
十字キーで動かせないのな
2Dでアナログはやり辛いわ…

159:名前は開発中のものです。
10/04/22 02:48:33 0Bbj4kD9
寝る前に確認しようと思ったらもうレスが来てるとは…
感謝感謝。

>>155
やっぱり左手がZ、X、Cで基本っぽいのかな?
(まだレスくれた人が二人だからなんとも言えないが…)
「手が動いている気がする」=ストレスと捉えるならCキーが妥当なのかな。
>>157
う~む、まだマウス操作は俺にとって未知の領域なんだ。
答えてくれたのにすまない。
ちゃんと使えるようになったらマウスだけで操作できるから便利そうなんだが。

長文スマン

160:名前は開発中のものです。
10/04/22 09:07:21 09frZul6
やった事あるゲームが偏ってるかもしれんが・・・

・某RPG→右手十字キー、左中指Z左人差し指X
・某STG→右手十字キー、左薬指Shift左中指Z左人差し指X
・某ACT→右手十字キー、左薬指A(コマンドによってはZとQ)左中指S(同XとW)左人差し指D(同CとE)
・某SLG→全部マウス
十字キーは右人差し指←右中指↑↓右薬指→で固定

キー設定はデフォ以外に設定できる場合もできるだけ使わない
ゲームが設定してるキーでクリアしてやるって感じで
そういう意味でシルフィードゼロのZX+マウスって配置は新鮮で楽しかった

161:名前は開発中のものです。
10/04/22 09:13:08 09frZul6
>>104-107
冗談かと思ってたらマジだったんだな

162:名前は開発中のものです。
10/04/22 14:10:00 19Om4Ms9
>>152
ここでちょっとだけやってるが、1回で終わってる
URLリンク(yutapia2.blog115.fc2.com)

確かに基本システムをしっかり解説したサイトがあるだけで、入り込みやすさは全然違ってくるんだが、
仕様も定期的に変わってるし、やるところはないだろうな・・

163:名前は開発中のものです。
10/04/22 14:11:05 1cSa0TfO
ホント

みんなやる気ないですね

164:名前は開発中のものです。
10/04/22 14:33:18 oq5rSU7I
こんなものにやる気出すくらいなら別のことやったほうがマシ
息抜きで適当に作るくらいでいい

165:名前は開発中のものです。
10/04/22 15:17:06 siuaKbOU
なんにもできない奴に限ってそういうこというよな

166:名前は開発中のものです。
10/04/22 16:25:31 217v3EH3
ツクラーとかってだいたい学生・フリーター・ニートが多い
この推理は間違ってる?

167:名前は開発中のものです。
10/04/22 16:38:00 ZAzhxyXZ
数だけで言うならフリゲ製作者自体が学生・フリーター・ニートが多い
結局は金より時間が膨大にある方が作りやすい
社会人になると金自体はかけられるからソフトウェアや機材は揃うけど
今はフリーソフトで良い物が揃いすぎているし、機材の価格も下がってるから

むしろツクールの方がRTPやフリー素材が揃っていて片手間に出来る分
フリゲの中じゃプログラマやCG関連の技術職が本職以外の社会人も
見かける率が高い方ようにさえ思う

168:名前は開発中のものです。
10/04/22 20:07:44 DeJdSh3y
>>162
有難う御座います。

169:名前は開発中のものです。
10/04/22 21:51:36 SupeMuBq
>>166
URLリンク(it.nikkei.co.jp)

「それでも、ツクールを高く評価すべきなのは、エントリーツールとして
きちんと機能している点である。杉内氏によると、17歳前後の高校生が
中心層を形成しており、2-3年単位で新バージョンを出しても
ユーザー層の年齢は変わらないという。」

高校生が多いみたい。

170:名前は開発中のものです。
10/04/23 02:55:13 xRLZ+B6r
>>165
なんにもできない奴に限ってそういうこというよね

171:名前は開発中のものです。
10/04/23 10:14:58 ds/LyfvW
>>169
値段も機能もお手軽だからね、ツクールって

172:名前は開発中のものです。
10/04/23 10:37:42 3+6fDEIK
ツクールはVXから出てないが
もう出ないんだろうかね。
ユーザー登録したりハガキ送ったり面倒なんでしょ。

173:名前は開発中のものです。
10/04/23 10:58:14 ZpokJ/CT
PCの構成がちょっと変わるだけで使えなくなるなんてありえない
そう思っていた時期が俺にもありました

あの仕様は今までの「お手軽にゲーム製作」のコンセプトからずれ過ぎだと思うんだ
200Xは今でも使ってるけどXPやVXは使う気になれないな
ゲームを製作する前の段階が面倒くさいんだもん

174:名前は開発中のものです。
10/04/23 12:52:29 dhZgMEB4
つまりゲームを作るゲームを作ってウディコンに出せばバカウケということだな


175:名前は開発中のものです。
10/04/23 12:54:14 /yILrDkf
>>173
XP以降は上級者用のツールって感じだしな
このままならツクールはもうダメだと思う

176:名前は開発中のものです。
10/04/23 12:58:13 wIwG34vs
>>173
俺はこれ見て初めて知ったけどマジで最悪だな
スレリンク(gamedev板:623番)

177:名前は開発中のものです。
10/04/23 15:20:51 B7bfRG/Y
フルHDで見られる解像度での制作がサポートされるのはいつだろうか。

178:名前は開発中のものです。
10/04/23 20:40:42 gDgG8Wjs
素人製作のゲーム(ノベル除)なんてVGAまでで充分だけどなぁ俺は。
解像度上げても素材製作のハードルがあがるだけだし

179:名前は開発中のものです。
10/04/23 21:55:07 5KcZFjrS
マップっていったんミスするとへたしたらいちから描き直しだよね
やっぱみんな最初に紙にしっかり描いて、大きさとか建物の位置とかあらかじめ全部決めてから、
マップエディタで描き込んでる?
それとも慣れてくると、なんとなくで、ぶっつけ本番で描けちゃうもの?

180:名前は開発中のものです。
10/04/23 22:15:17 ZpokJ/CT
どういう風なヘタをしたら最初から全部書き直す羽目になるのか逆に聞きたい

181:名前は開発中のものです。
10/04/23 22:29:12 YEW0dC3N
>>179
なんとなく考えてから大まかに作って肉付けするような感じに作ってる。
全部書きなおしたことはないな

182:名前は開発中のものです。
10/04/23 22:31:43 5KcZFjrS
>>180
そういうミスはまだないんだけど、左右対称のマップのはずが、1キャラ分ズレて描いてたとか、そういう感じ
あと、下からどんどん上に伸びていくマップを描いてたら、上の方で詰まったとか
マップをコピペできればいいんだけど

>>181
それでなんとかなるものなのか
俺はちょっと神経質に作りすぎてるのかもしれない

183:名前は開発中のものです。
10/04/23 22:33:40 YEW0dC3N
>>182
出来るじゃん。書き直す必要なし。

184:名前は開発中のものです。
10/04/23 23:21:52 ZpokJ/CT
シフト機能があった気もするな
どうだっけ?

185:名前は開発中のものです。
10/04/23 23:23:18 5KcZFjrS
>>183
ああ、マップの全体シフトはできるんだね
マップの一部分をコピペってできる? コピペさえできれば、自由自在なんだけど

186:名前は開発中のものです。
10/04/23 23:32:25 YEW0dC3N
>>185
えんぴつツールで右クリック+ドラッグでコピー

187:名前は開発中のものです。
10/04/24 00:01:26 X17G3Q7/
>>186
おお、ありがとう!

>右クリック … スポイト(コピー)機能。ドラッグすると範囲内のチップ配置をコピーできる
最初マニュアル読んだとき、この説明がよくわからずにそのままスルーしてたんだった
いままでの苦労はなんだったんだ・・

>CTRL+右クリック … まとめコピー機能。ドラッグすると、範囲内の3レイヤー分のチップ配置を取得できる
で、質問ばっかりで申し訳ないんだけど、CTRLキー押しながら右クリックすると、
猫まねきメニューが出て、ドラッグも何もできないんだけど、何がいけないんだろう

188:名前は開発中のものです。
10/04/24 00:28:59 Q40JgKft
>>187
猫まねきメニューとやらがいけないんじゃない?

189:名前は開発中のものです。
10/04/24 00:35:54 X9OvYNWe
>>188
猫まねきってなんなのかと思ったら、家族が使ってた常駐ソフトでしたorz
これでようやくすべて解決しました。ありがとう!

190:名前は開発中のものです。
10/04/24 19:17:51 qj09rH0I
どういう仕組みでgame.exeが1MBも増えたのか
中学生でもわかるように説明できる人いる?

191:名前は開発中のものです。
10/04/24 19:35:43 sv/XeWSj
何の話か詳しく説明したらね。

192:名前は開発中のものです。
10/04/24 19:49:13 JtIQUnh1
ホントここの連中は新バージョンとか新機能に興味示さないよな

193:名前は開発中のものです。
10/04/24 20:59:06 qsdAsrGe
うん。別にそんなの興味ない

194:名前は開発中のものです。
10/04/24 21:15:28 qYbKEmmB
>【高速化】 マップイベント、コモンイベント全体の処理速度を、Ver1.16の約1.2~1.4倍ほど高速化しました!
>       (一般的な組み方なら、イベント処理時間がおよそ20~30%カットされるようです)


俺歓喜!

195:名前は開発中のものです。
10/04/24 21:25:09 7nDZugdE
>>190
今までフォルダの暗号化する時と暗号化したフォルダを読み込む時に
バグが発生することがあったらしいし
それを修正する記述が増えたからじゃない?

196:名前は開発中のものです。
10/04/24 22:19:45 PUinxunP
>>190
わかるけど、説明は苦手でね。

197:名前は開発中のものです。
10/04/24 22:30:49 frTGlWyo
>>196
残念、それは分かってないって言うんだよ

198:名前は開発中のものです。
10/04/24 22:35:35 R1/4ZS/P
>>197
自分でわかってるのと、他人に説明できるのとは別だろ

199:名前は開発中のものです。
10/04/24 22:51:16 frTGlWyo
分かってることは上手く説明できる
説明できないってのは、良く理解できてない証拠

200:名前は開発中のものです。
10/04/24 22:57:21 2chepl/g
>>199
自分で講座サイト作ってみりゃわかるが、確実にアンタが間違ってる

201:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:04:23 frTGlWyo
>>200
お前よっぽど国語力ないんだな
ちなみに、俺の講座サイトは世界的に有名だぜ

…Wolfじゃないけど。

202:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:11:57 qsdAsrGe
世界的に(笑)

203:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:12:15 UjOincWJ
俺の講座なんて全宇宙で有名だもんねー

204:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:26:48 frTGlWyo
>>202
WCG連覇して講座開くと普通に国際サイトになる

>>203
脳内補完乙

205:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:27:14 noL+CHGj
国語力ない奴ばっかりだな、確かに。

206:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:27:51 frTGlWyo
そしてこっちの釣堀はサービスいいな
初心者スレは閑古鳥が鳴いてて虚しかったぜ

207:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:32:09 UjOincWJ
ワールドコモングランプリ?

208:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:34:44 frTGlWyo
>>207
お前の宇宙広いな
そんなの初めて聞いたぜw

209:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:46:38 Tv3zxmnF
ほんとに帰国できなかったんだね

210:名前は開発中のものです。
10/04/24 23:49:02 frTGlWyo
↑こういうのが話題転換の失敗例
なに言ってるか分からなくって一瞬周りが凍る

211:名前は開発中のものです。
10/04/25 00:01:06 hyU0/7cD
さーて…釣れなくなってきたし、そろそろ眠るかな…。
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ。

212:名前は開発中のものです。
10/04/25 00:12:20 eYKdrCfK
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ(キリッ

213:名前は開発中のものです。
10/04/25 00:15:27 VlDK3iWO
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ(キリッ

214:名前は開発中のものです。
10/04/25 00:30:05 h/NycjIl
ワールドコモンギャラクシー?

215:名前は開発中のものです。
10/04/25 00:35:37 YyyoVAMo
基地外って何処にでも沸くのな

216:名前は開発中のものです。
10/04/25 00:38:07 up3M2RlW
アク禁されると公式BBS全部見れないから暇なんだろ
あれだけボコボコに嫌われてるんだからウディタやめちまえばいいのに

217:名前は開発中のものです。
10/04/25 00:44:36 p42iOxCv
こんな、人数の少ないマイナー作成ツールでもキチガイはいるんだな。

218:名前は開発中のものです。
10/04/25 00:56:00 CvnyH7WR
公式スレから転載

URLリンク(skippingboard.web.fc2.com)
自作システム講座。
全て確認してないけど、未完っぽい。

219:名前は開発中のものです。
10/04/25 00:57:36 hyU0/7cD
おはよう
廃の引退=ログアウトって知ってるか?

なんか反応ウブだし可哀想になったから他所行ってたんだけど
そのくらい元気なら同情することなかったな^v^

220:名前は開発中のものです。
10/04/25 01:03:16 vWfBMufh
>>218
ありがたや

221:名前は開発中のものです。
10/04/25 01:06:12 hyU0/7cD
>私自身、初心者であり、「自分が理解できているか確かめるには、人に説明できるかどうか」という言葉から、この講座を執筆しています。一緒にがんばっていきましょう!
その通りだな。
ここの作者は物が分かっている、うん。

222:名前は開発中のものです。
10/04/25 04:55:54 arua6KJP
>>221
自分もその意見は正しいと思うけどさ、蒸し返すなって。
そういいながら俺も今レスしちゃってるわけだが。

223:名前は開発中のものです。
10/04/25 05:02:05 MLrdU+QQ
未完成の癖に講座開設とはおこがましいにも程がある

224:名前は開発中のものです。
10/04/25 08:24:31 zh0bJaYo
なんだ荒れてたのか
まったく読まないままレスしちまったよ

225:名前は開発中のものです。
10/04/25 10:13:14 p42iOxCv
>>221
今日も釣りですか。いっぱいつれるといいですね。

226:名前は開発中のものです。
10/04/26 20:19:48 dtgWifdq
私は、日本知識人として、己を失うまい、と心に決めている。己の立っているこの貧困なる知識の土俵が、
どんなに、東アジアの一種族としての劣悪なるものであるとしても、それは構わない、と腹を据えてきた。
しかし、嘘はつくまい、と念じきた。
この土俵と劣等な知識環境の中にあっても、知ったかぶりの高踏知識遊戯―即ち、やたらと気まじめぶった
学者の論文のこと。この知識環境で友人たちさえ読んでくれないような難解な文章を書くこと―はすまい、
決めてきた。日本の文科系の大学講師たちのほとんどは、アホである。
彼らの知識は外国に持ち出して、全く通用しない。言語の壁を横に置いたとしても。この書き方を、私は
これからもやめない。どんなに嫌われようが、煙たがられようが、やめない。
副島隆彦「日本の秘密」P43


227:名前は開発中のものです。
10/04/26 20:20:28 dtgWifdq
今日のぼやき「722」
URLリンク(www.snsi-j.jp)
副島隆彦の言うことは信じられない、などど逃げ回ることができなくしてやろうと思います。すくなくとも
私たちのまわり(周囲)にまとわりついて、私たちから知識、情報の泥棒をしに来ている薄汚い連中の脳に、
大きな真実のばい菌(ウイルス、virus ヴァイラス)を注入してやろうと思います。発病まで何年かかかる
でしょうが、それでも、私たちが見舞う真実爆弾は、「現実はこのままであり、受け入れるしか仕方がない
ものだ論者」どもの脳を侵蝕してゆくでしょう。ざまあみろ、ということです。
(中略)
過去150年間の、日本の政治知識人たちの、能力の低劣と、思わせぶりの嘘八百理解と、意味不明文をあり
がたがって、それで、「自分は、これでも、日本では政治知識人だ」と思いこめた、土人のまじない師たちの
哀れな姿の問題を、何とか、継承して、表に出して、そして、「少しでも克服する」ではなくて、本当に、
大幅前進させなければならない。これは、私の決意だ。私の人生に遺された重要な、コトバ研究の分野の仕事だ。
(中略)
急いで、弟子たちに、『政治思想の本の真実読み破りと、なめらか訳の技術の伝授』をやってしまいたい。
そうすれば、以後は、私の弟子たちが、すぐれた翻訳をやって、むずかしいがしかし定評のある外国書を
日本人知識層が、嘘つきではなく、知ったかぶりではなく、いいかっこしいではない、西欧の最先端思想
を自分だけ知っている、分かっている風の、だましの思想の嘘輸入がなくなる。これを、なんとしても、
はやく実現しなければ、いけない。


228:名前は開発中のものです。
10/04/26 21:37:19 17FE8Kme
今年のウディコンも新人戦になりそうな雰囲気だな

229:名前は開発中のものです。
10/04/26 23:01:08 CiQtxUTR
スレにも俺みたいな新人がデビューしてるしな、期待大だぜ。

230:名前は開発中のものです。
10/04/27 07:37:04 e/G0rA3u
ゲーム作成とかめんどくせーし

231:名前は開発中のものです。
10/04/27 16:55:42 fVDTQ65I
そんな連中が集まってるんだ。

232:名前は開発中のものです。
10/04/27 17:35:37 7HpEPyT1
ローソンやりすぎwwwww

233:名前は開発中のものです。
10/04/27 23:33:43 j7RZ6br3
シルフドラグーンゼロおもしれー
こんなゲーム作れるようになるのはいつの日か

234:名前は開発中のものです。
10/04/27 23:36:30 j7RZ6br3
というか、作者さんは参考のためにこれのコモンイベント公開してほしいわ
どういうふうに作ってるのか見てみたい

235:名前は開発中のものです。
10/04/28 01:46:54 ATIJ+o6+
見ても解読できるか解らないけど
凄いゲームは中身を見てみたくなるもんですよね


236:名前は開発中のものです。
10/04/28 04:50:10 j9EYkYO4
色々サンプルゲーム遊んでみたけどこれはやべぇ何でもありだな
戦略SLGもいけそうじゃないか、いっちょウディタのめり込むか
ただ戦略SLG自体鬼畜王と大悪司しか知らないんだけど

237:名前は開発中のものです。
10/04/28 11:31:15 vturGvo8
あれは戦略SLGじゃないな両方とも戦術級SLGだな

238:名前は開発中のものです。
10/04/28 17:18:36 2TSGgO5M
俺今、自作のアイテム並び替え作ってんだ!

239:名前は開発中のものです。
10/04/28 17:19:33 +JVLNB9O
そうか、励め。

240:名前は開発中のものです。
10/04/29 15:05:43 RZ7pjk8a
みんなちゃんと作ってるんだな。
えらいな。

241:名前は開発中のものです。
10/04/29 15:42:44 mAjDO/4m
俺は悪い子だから作ってない!

242:名前は開発中のものです。
10/04/29 17:06:58 1861lESw
更新きたけど2/14になってるw

243:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:43:56 yjOMtg58
作者さんが、Ver1.20の感想がどこにもないと嘆いているよ


244:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:55:47 iGHXKbuB
ネーム指定系のバグが解消されただけでも嬉しいんだけどね

245:名前は開発中のものです。
10/04/30 09:27:00 1DTaedjE
>>243
ありがたく使わせてもらってます!くらいかな
要望を言うなら色々出てくるが
今の時点で工夫次第でどうとでも実現できるツールだからな

ただラスタースクロールを再現するとピクチャの表示枚数がハンパじゃなくなるから
これは実装して欲しいぜ・・・

246:名前は開発中のものです。
10/04/30 09:54:08 arKLjESz
いちいち感想なんていいだろ
何も言わずにサポートを提供してりゃいいんだよ

247:名前は開発中のものです。
10/04/30 10:55:38 hmefmlOm
じゃあお前は黙ってればいいよ。誰も困らないから

248:名前は開発中のものです。
10/04/30 14:02:35 cLnibg07
みんな黙ってろ

249:名前は開発中のものです。
10/04/30 14:26:35 MDcjRxGV
 

250:名前は開発中のものです。
10/04/30 15:13:20 nH8C6cDp
  

251:名前は開発中のものです。
10/04/30 15:31:26 C9pMUQ3H
 

252:名前は開発中のものです。
10/04/30 17:15:48 wAH55Pw9
 

253:名前は開発中のものです。
10/04/30 17:16:43 KC7Q7B8F
プゥー

254:名前は開発中のものです。
10/04/30 17:34:11 bNPSODXO
んっ…

255:名前は開発中のものです。
10/04/30 18:17:40 cLnibg07
あっ

256:名前は開発中のものです。
10/04/30 18:22:30 FIm9QuXe


257:名前は開発中のものです。
10/04/30 18:44:02 a45Jcvem
(ちょっと男子、静かにして…!)

258:名前は開発中のものです。
10/04/30 19:38:21 gYEvNM6v
皆、新しい機能とか試したくて、
感想を書く暇がないのでしょ。

そんな私も夢中ですw
ありがたく使わせてもらっております。

259:名前は開発中のものです。
10/04/30 19:56:10 pNre9OQ8
いや、ちょっとハスキー&メドレー見てた。

260:名前は開発中のものです。
10/04/30 22:32:44 /VwXp7Py
感想といわれましても開発環境がクリーンじゃないとしか

261:名前は開発中のものです。
10/05/01 12:25:06 GK0CcVja
俺なんてゲームの感想すらどこにもないのに

262:名前は開発中のものです。
10/05/01 14:03:57 YM1+gwHs
俺なんてゲームさえ作ってないのに

263:名前は開発中のものです。
10/05/01 20:08:26 nzW4WCbW
大会に投票しよう。
URLリンク(www.freegameclassic.com)
URLリンク(www.freegameclassic.com)

264:名前は開発中のものです。
10/05/04 12:02:51 OD5PS/mG
感想言いますね

スクロールバーをちゃんと実装してください

265:名前は開発中のものです。
10/05/04 18:16:32 z9GQq1Yn
[141] 中丸薫(なかまるかおる)女史が、書いていることは、私の本とそっくりで、私はどう言ったらいいのか
考えている最中です。 投稿者:副島隆彦 投稿日:2006/05/06(Sat) 05:55:04

これは、私、副島隆彦の本からのそっくりそのままの引用ではないのか、と私が「恐れ入る」ほどの立派な出来の
内容です。「なるほどなあ、世界はそのように動いているのか」と、私が感心してしまいます。

自分の文章をミラーボールに写されて、それがそのまま他の人々の目(読解力)に触れると、こういうことになる
のか、と私は唖然としてしまいます。男の評論家たちだったら、たとえ (本当はかなりがそうなのですが、)
ライター(「百円ライター」とも宝島社あたりでは出版業界隠語では蔑称します)たちによって、もっと上手に、
真似だとすぐにはばれないように工夫して、あれこれ手を加えて、内容を変形して、盗作箇所をあちこちにばらばら
に散らばらさせて、私、副島隆彦の書いたことを剽窃(ひょうせつ)します。

「文献をきちんと引用する」ということが出来ない。たったこれだけのことが出来ない。日本人は、言論人、知識人
階級の人間であっても、「引用権」rights of quotes ライト・オブ・クオート という著作権法上の権利が、著作
権法(これは、日本の法律も国際条約を批准してできた正確な世界基準に従った内容である)に定めてあるのに、
この事実さえ知らない。何も知らないで、自分は言論人だ学者だと、勝手に思っている。私が、「日本の学者、
言論人というのは、原住民の呪(まじな)い師階級の人間たちだ」といつも書く所以(ゆえん)である。


266:名前は開発中のものです。
10/05/04 18:17:28 z9GQq1Yn
(中略)
それにしても、「・・・という訳だよ」のその前に、「自分のこの考えを、日本国内で初めて書いて発表したのは、
・・・という人で、私はこの考えに賛同する」あるいは、「反対する」と書いて、それで、しっかりと文章を引用
して、出典と著者名を書いて、(私、副島隆彦の場合は、引用の前後で2回、出典を明示することにしている)
それから、自分の意見を書けばいい。この作業が出来ない。学者、知識人でもしっかりとは出来ない。こういう
当たり前のことができない。「他の人のアイデア(創意工夫、新思考)は、どんどん泥棒してしまえばいいのだ。
分かるものか。構うものかやってしまえ」ということで、やってしまう。この精神が、根本から間違っている。
(中略)
私がこの件で悩んでいる点がひとつあって、それは、「思想はみんなのものであって、独り占めしてはならない」と
いう別の原理があるからです。書いて公表して、公開してあるのだから、
どれだけでも、他の人々が使えるようにしてあげなければいけない、という要請がある、ということです。発明新案、
意匠、デザイン、特許の技術など(これらを、かつては、「無体財産権」と法律学では言いました。今は、アメリカ
式に「ノウハウ」とも言います)と同様で、著作権法上の権利も、これらはなるべく一般に公開されて、誰もが利用
できるものになるべくしなければいけない、という「オープン・アーキテクチャー」の思想が一方で強く有るからです。


267:名前は開発中のものです。
10/05/04 18:22:45 E2yQC1cM
>>265-266
ふと疑問に思ったんだが
この文章って本当に副島隆彦の本からの引用なのか?

268:名前は開発中のものです。
10/05/04 18:59:22 LXEOpadg
何で反応するかな

269:名前は開発中のものです。
10/05/04 19:04:20 kqs34ztY
やたらレス番飛んでるのはまたコピペか

270:名前は開発中のものです。
10/05/05 00:18:51 LwJBMrrH
URLリンク(snsi-j.jp)
[141] 中丸薫(なかまるかおる)女史が、書いていることは、私の本とそっくりで、私はどう言ったらいいのか
考えている最中です。 投稿者:副島隆彦

「文献をきちんと引用する」ということが出来ない。たったこれだけのことが出来ない。
日本人は、言論人、知識人階級の人間であっても,「引用権」rights of quotes
ライト・オブ・クオートという著作権法上の権利が、著作権法(これは、日本の法律も国際条約を
批准してできた正確な世界基準に従った内容である)に定めてあるのに、この事実さえ知らない。
何も知らないで、自分は言論人だ学者だと、勝手に思っている。私が、「日本の学者、言論人と
いうのは、原住民の呪(まじな)い師階級の人間たちだ」といつも書く所以(ゆえん)である。
(中略)
私は、中丸薫(なかまるかおる)女史程度の、あまり知能の高くないと思われる人の場合には、
あまり怒る気にもならない。一言、私に言ってくれれば、「思う存分、勝手にどうぞ」と言って
あげるのに、と思っている。しかし、彼女は、それをする勇気が無いだろう。しばらく静観します。
(中略)
・・・中丸薫なんか、どうでもいいや。勝手にやってなさい。何が、「闇の世界」だ。そんなものはない。
あいつらは、公然と表に出来てきて、ダボス会議に、出席した日本の首相とかにも、スイスの銀行の
秘密口座をご褒美(ほうび)に与えて、それで、世界裏金流通ネットワークに、入れてあげて、小泉にも
老後の年金を作ってあげている。そういう程度のことをやっているだけだ。
あんな奴らを、闇の権力などど、おどろおどろしく、恐れることはないのだ。あいつらは、すべて
金(かね)なのです。金だけの人間たちだ。・・・・そして、私たちも、お金(の足りなさ)にいつも
苦しんでいる。だから、レイシオ、リーズン(ユダヤ思想の根本である拝金、強欲の思想)を、
中丸薫も、さっさと、副島隆彦から学んで、その学習成果を書きなさい。これがあなたが、
若い頃コロンビア大学で習った勉強の仕方であり、宿題(アサインメント)です。 
 副島隆彦拝

271:名前は開発中のものです。
10/05/05 23:14:39 LkESA2ey
俺今、カウントタイムバトルのコモン組んでるんだ!
(FF10とか空の奇跡のアレ)

272:名前は開発中のものです。
10/05/06 08:48:32 9467tE7p
265、266を貼ったわけわだねこの文章に出てくる文章がここで話題にことと
結構似てるからだよ。


ちなみこれはさっき俺がまとめてきたからコピペしたのはここが最初だ。
270は俺が貼ったわけじゃやない。





273:名前は開発中のものです。
10/05/06 08:58:47 f7mcya2a
>この文章に出てくる文章がここで話題にことと
・フリゲ関連のスレに荒らしがしょっちゅう貼りつけているが長ったらしい文章には何の意味もない

>コピペしたのはここが最初だ。
・フリゲスレを荒らしていたのと同一人物の荒らしがこのスレに貼ったことが前にある

274:名前は開発中のものです。
10/05/06 11:26:40 kldFWicb
だから反応するなと何度言えば

275:名前は開発中のものです。
10/05/06 19:08:24 GCBmEBYa
二刀流で剣を振るやり方教えてください。
右手にフレイムソード 左手にアイスソードという組み合わせもできます。
ついでに魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ

276:名前は開発中のものです。
10/05/06 19:18:39 FFO1t6fW
>>275
二刀流のことを聞いておきながら
1本の剣を両手で持って盾を持てなくしたい、と続いてないのでダメ

277:名前は開発中のものです。
10/05/06 21:18:30 QG7ey6V1
亀だけど>>94が有用そうなのでこれから気合い入れて読む。
目標はオート戦闘コマンド実装。

278:名前は開発中のものです。
10/05/06 22:58:42 g/g/gVHD
亀って最後には兎に勝つんだぜ。

279:名前は開発中のものです。
10/05/07 00:46:02 gFM0NUu3
>>272

いや、副島のコピペしてるのは俺だからそれも俺だ。(他にも多くて二人ぐらい居るようだが。まあたまに見るぐらいだけど)
272で言いたいのは265と266のは今日新しくもってきた文章だってこと。
って書いたら270がかぶってた。
でも文章を選ぶ基準がちょい違うんだな。
265と266は知識や知恵をどう取り扱うべきかで、270は中丸薫を批判するときにまとめた文章だ。

まあゲーム作りには関係なんいからそろそろ退散します。
しかし265と266の文章はここでも非常に使えるという考えは変わらない。

280:名前は開発中のものです。
10/05/07 01:42:56 EvryxIj/
>>279
Fuck You Small Ass

281:名前は開発中のものです。
10/05/07 09:26:26 bg9275SI
つうか、英語が出来ない副島隆彦に英語使っちゃ気の毒だろ

○知能指数が低い、添えちゃん

  Pen is mightier than sword.
  (ペン イズ マイティア ザン スウォード)


〃〃∩  _, ,_           誰が何と言おうと、
 ⊂⌒<#`Д´> < ヤダヤダ!
   `ヽ_つ ⊂ノ          「スウォード」が

   ジタバタ           正しいニダ!


「人類の月面着陸は無かったろう論」 68ページ



誤字等の館(ごじらのやかた)
URLリンク(www.tt.rim.or.jp)

「スウォード」と表記している本人は、「ソード」よりも「スウォード」の方が原語の発音に忠実だと思っているに違いありません。
なるほど、確かに「sweet」は「スイート」より「スウィート」と読んだ方が「英語らしい」かもしれません。「switch」なら、「スイッチ」より「スウィッチ」の方が英語に近そうです。
でも、「sword」は「スウォード」ではありません。辞書を引いて、発音記号を見てみれば分かります。
英語の発音規則は、そう単純ではないんですね。

しかもアホの副島隆彦は「ソード星人」って宇宙人が2chに書き込みしていると信じているらしいぞ(笑

282:名前は開発中のものです。
10/05/07 18:10:00 V0T/iyoO
>>278
正確に言うと亀は兎に勝ったわけじゃなく
兎より先にゴールしただけなんだ
亀の目的は「ゴールする事」であり「兎に勝つこと」ではなかった

ところが兎は「亀に勝つこと、亀を負かすこと」を目的としてしまった
だから亀との差が開いた時に
「これでもう勝った」と思って走るのをやめたんだ

亀はあくまでも「ゴールする事」を目標にしてたから
どれだけ兎と差が開こうと歩みを止めなかった
ゴールを目標にしている亀は、兎なんてどうでもよかった
大切なのは自分とゴールとの距離だったからだ

結果はみんなの知る通り、亀の勝ちに終わった
それはレースの勝ち負けだけじゃなく
「目的を達成できたかどうか」という事においても亀の勝ちだった

これは、一番最初に
何を目的、目標とするか。その為には何をどうすればいいか。
この時点で既に兎は失敗していたのだ・・・


たとえ兎が油断せず、レースに勝ったとしても
亀は負けたとは思わないだろう
なぜならゴールを目指し、そこにたどり着いた時
亀は当初の目的を達成出来ているのだから・・・

283:名前は開発中のものです。
10/05/07 19:53:06 jTuhw8w+
>>282
何処のコピペか知らないけど、それ亀の目的はあちこちで広まってる後付けだろ。
なんだかんだ言っても兎と亀は両者とも「競争」してんだから、それ以上の理由付けはいらん。

284:名前は開発中のものです。
10/05/07 21:13:34 9l5OXMyT
ウサギに勝ったことで亀の一族はウサギを支配し権力を広げていったが、
同時に怠けるようになってしまった
そんなとき、一匹のウサギが立ち上がった!


285:名前は開発中のものです。
10/05/07 23:05:23 ZqC2FB3f
「駄目だこいつ等…早くなんとかしないと…」
ウサギは走った。
全力で走った。

286:名前は開発中のものです。
10/05/08 05:49:20 cal9R+03
test

287:名前は開発中のものです。
10/05/08 06:07:16 0d4C0nu/
age

288:名前は開発中のものです。
10/05/08 08:33:46 YFXrktSs
例えばゲームを完成させて、それをDLできる状態にしたとして
フォントを特殊なのを使ったいたとしたら
そのフォントに対応してない第3者のフォント表示はどうなりますか?
問題なく表示できますか?

289:名前は開発中のものです。
10/05/08 08:59:19 s5/EdD1A
URLリンク(www.silversecond.com)
ゲームの基本設定の所参照

290:名前は開発中のものです。
10/05/08 17:23:51 xUdU4NJY
メニューの自作するのに良い解説乗ってるサイトある?
技術開発wikiは更新停止してる上に最新のと仕様変わってるから行数とかおかしいし

今度こそエタらない作品作ろうとしたが挫折しそうだ

291:名前は開発中のものです。
10/05/08 17:27:28 0fCVp/QI
行数違っても近くにあるだろw
それすらもできないってことはもう自作するのはあきらめた方がいい。

てか、技術解説

292:名前は開発中のものです。
10/05/08 17:28:00 0d4C0nu/
おまえらのありがちなパターンとしてはメニュー完成した時点でエターなりそうですね

293:名前は開発中のものです。
10/05/08 17:28:41 uM5yZloD
このスレ内は探した?

294:名前は開発中のものです。
10/05/08 17:28:49 0fCVp/QI
途中で送信しちまった。

技術解説wikiは自作じゃなくて基本システム改造だからな。
自作と改造を明確にしてからまた来てくれ。

295:名前は開発中のものです。
10/05/08 17:45:01 xUdU4NJY
解説だったんだな、すまん
もう少し自分で頑張ってみるよ
メニューの場所変えるのはピクチャー表示、大きさとかは変数操作いじればいいって考え方で大丈夫?

296:名前は開発中のものです。
10/05/08 17:52:08 0fCVp/QI
ダメ。
とりあえず、やってみろ。

297:名前は開発中のものです。
10/05/08 17:54:22 IFFq4evQ
このスレに載ってるかどうかも探さない人間には無理だ

298:名前は開発中のものです。
10/05/08 18:05:47 YA1txa4M
Re: バグ報告スレッド 8 [ No.290 ]
 2010/05/08 17:24
 SmokingWOLF ID:FrLFrF831
バグでない報告の頻度が増えて、現象を調べるのも大変になっている状況です。
可能な限り、「問題を再現できるデータ」を添付してくださいますと幸いです。


自作でも改造でもどっちでもいいが
改造したら起きたバグの報告とか自分の組んだシステムのバグ報告とか馬鹿なことするなよ
バグ報告スレはウディタっていうツール自体のバグを報告する所なんだからな

299:名前は開発中のものです。
10/05/08 18:20:54 i0/ZOde0
そんな奴居るのか

300:名前は開発中のものです。
10/05/08 18:50:41 PVOg0y3n
俺もバグってきた

301:名前は開発中のものです。
10/05/08 18:57:09 k2juqCeq
というかバグ報告ってウディタ本体を新しくDLしてきて、
そのデータをそのまま利用、もしくは未使用領域を用いて
再現できるか確認して報告するのが普通なんじゃないのか?

302:名前は開発中のものです。
10/05/08 19:39:14 YA1txa4M
>>299
実際にいるんだよ
最近でひどかったのはこんなイベントの組み方して
URLリンク(www.silversecond.com)
自動実行が止まりません、バグでしょうか?って
おいおい…ひどすぎだろ

303:名前は開発中のものです。
10/05/08 19:59:49 aM6dbv4H
>>302
ソレは、酷過ぎて逆に有りだな
いや、報告スレ的には勿論無しだけど

304:名前は開発中のものです。
10/05/08 21:26:08 0d4C0nu/
さすがウディタユーザー様はひと味もふた味も違うな

305:名前は開発中のものです。
10/05/08 22:38:04 CwTdB3Hq
構ってもらえなくて可哀想。

306:名前は開発中のものです。
10/05/09 00:29:58 vBUn4ifM
>>302
こういうのって、吉里吉里やNスクみたいに、本当の初心者向けの解説書が1冊あれば激減すると思うんだよね
プログラム経験がない人間が、マニュアルや講座だけ読んでウディタを理解するのは無理がありすぎる
いったん仕組みを理解しちゃえばあとは早いんだが、その垣根が高すぎる気がする

この辺が、ウディタが盛り上がらない一番の要因かと
でも俺も実は独自の講座作ろうとして、1日で挫折してたりする

307:名前は開発中のものです。
10/05/09 00:45:03 V9S55xSr
プログラム経験があったらウディタなんか使わん
使わないんじゃないかな。使わないと思う。まぁちょっとは覚悟しておけ

308:名前は開発中のものです。
10/05/09 00:48:15 b0KJJF9/
ADV系のスクリプトツールいじってた俺的にはウディタはわかりやすかった

309:名前は開発中のものです。
10/05/09 00:53:20 hx2HZ3CX
盛り上がらないのは人が入れ替わりすぎるからじゃないのか
アクセス数は2000から4000で安定?しているにもかかわらず常に新人が大量出てくるということは
ユーザーが増えるのと同じ勢いで減っていってるんだろ

310:名前は開発中のものです。
10/05/09 00:57:39 SeJzptX1
エディタの基礎部分が更新される状態だし
もういっそ完成まで待つかって気持ちでエターなりました

311:名前は開発中のものです。
10/05/09 01:23:10 vBUn4ifM
>>309
つまり、初心者がいっぱい入ってきて、いっぱい抜けていってるってことなのだろう
大勢の人に興味持ってもらってるのに、もったいない
入ってくる人間の9割は、とりあえず簡単にRPG作りたいってのが正直なところだと思う
で、結局ツクールに流れていってるという

312:名前は開発中のものです。
10/05/09 01:33:08 V9S55xSr
まぁ俺も今はウディタつかってるが、すぐ飽きてやめそうだこれw
ツクールにはいかないが

313:名前は開発中のものです。
10/05/09 02:13:39 GI901Tzm
ウェブ記事とかが過剰に煽りすぎてるのもどうかと思わんでもない。
イメージより人を選ぶツールなだけに。

314:名前は開発中のものです。
10/05/09 02:48:55 VM4zT4ma
とっつきやすさという点に関してはやはり
ツクールに一日の長がある感じだよなあ。
ウディタはフリーだから、ダウンロードは
してもらいやすいだろうけど。

でもまあ、できる人はツール関係なく
エターなったりしないよ。きっと。


315:名前は開発中のものです。
10/05/09 02:55:23 qwu7cIzX
ウルフRPGエディターlightてな感じで、
出来ることは多少減らしてでもツクール2000並に作りやすいバージョン出せば本家抜くだろね

316:名前は開発中のものです。
10/05/09 03:33:29 DuCF3bHL
ウディタ使えないけど金払いたくない人には2000体験版があるじゃん

317:名前は開発中のものです。
10/05/09 06:19:36 OIaAOQZS
なに使っても今からはじめるのはマジで大変だと思う。敷居高いよ今
だってゲームを作るツールはすごい充実しているけどゲームを作るゲームがないもの。
スイッチとイベント引継ぎか自動実行さえ覚えれば身内にクソゲー公開できた時代とは違う。


318:名前は開発中のものです。
10/05/09 13:34:49 eRuwP+Uo
揺れた?

319:名前は開発中のものです。
10/05/09 15:15:59 gtHXE/GX
揺れたね

320:名前は開発中のものです。
10/05/09 17:15:17 d6kBVODL
おっぱいが?

321:名前は開発中のものです。
10/05/09 17:17:25 b0KJJF9/
たんたんたぬきの(ry

322:名前は開発中のものです。
10/05/09 17:43:12 WEiF2vDG
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ


323:名前は開発中のものです。
10/05/09 18:30:10 BrBsNec9
半年前からまったく進歩してないなこのスレw
すげえわ

324:名前は開発中のものです。
10/05/09 20:26:27 ynjM4u3I
そりゃ真面目に作ってる連中はこんなところに書かないし。

325:名前は開発中のものです。
10/05/09 20:29:26 8KnifbqW
>>323
半年分読んできたのか
頑張ったな

326:名前は開発中のものです。
10/05/10 02:09:32 /+wJgu4L
>>323
半年前からちんぽしてないのはあんたさ。
ゲンキダシテ。マエニキテクダサイ。ちんぽスタンドアップ!

327:名前は開発中のものです。
10/05/10 03:08:35 iFxZRQLb
すっかり終焉ムードだな

328:名前は開発中のものです。
10/05/10 03:30:53 qtMJg6ae
第2回ウディコンが起爆剤になればいいんだが…
そろそろ1本くらいは中~長編の面白い作品が出てきてほしいな。
過去のは短編ばっかだったから。

329:名前は開発中のものです。
10/05/10 05:37:58 QBjnF0UK
8時間程度のならたくさん出てる
長編ならアネルギア

330:名前は開発中のものです。
10/05/10 05:45:09 4O0oCObl
作者乙

331:名前は開発中のものです。
10/05/10 08:14:56 oQlH4O6F
こんなツールで長編なんかつくれねーよw
短編やネタゲーなら作りやすいが。

332:名前は開発中のものです。
10/05/10 08:53:39 h/IttN1s
コンテストは長編の起爆剤にはならない。
審査ありきの場所では製作のコンセプトがブレやすく
またプレイヤーがコンセプトを理解するまで時間がかかる物は不利だから。


333:名前は開発中のものです。
10/05/10 12:46:57 pI3eSyt5
コンセプト決定済みコンテストだと下手すると一人も現れない可能性もあったりするしなぁ

某ソフトみたいに、RPGだけじゃなく2Dアクションとかパズルとかいくつかのパックが選べればいいのに。

334:名前は開発中のものです。
10/05/10 12:52:48 3XaHExXX
解説本色々出て欲しいな
買うのに


335:名前は開発中のものです。
10/05/10 17:28:45 vroA1Yga
公式フォーラムの劣化を食い止めるには古参がもっと書き込むしかないと思うんだ
とりま作ってますスレから始めよう
ブログの更新を一回くらい休んでもいいじゃないか
作ってますの質というか暗黙の最低ラインを引き上げよう

336:名前は開発中のものです。
10/05/10 17:44:00 pxNWL+Iw
禿同
これからはSS詐欺の時代
タイトル画面に超気合入れて中身糞、これ最強

337:名前は開発中のものです。
10/05/10 17:44:52 BncT5NdT
あそこは集積所みたいなもんだから、劣化してようが必要なんだよな、分散しないためにも。

ただあそこのバグ報告は頂けないんで、
バグ報告議論スレッドで議論→バグだと判断→バグ報告スレッドで報告
みたいに段階を踏む必要あると思う。
普通こんなことしないけど、今のこの現状だとカオスすぎてどれがバグかわからん。

338:名前は開発中のものです。
10/05/10 17:51:49 pxNWL+Iw
バグ報告はwiki形式にして項目毎に分けて各人追記できるようにするのがいいと思う。
今のだと真偽以前に未出か既出か確認するのも大変

339:名前は開発中のものです。
10/05/10 18:07:48 iFxZRQLb
>>335
古参()笑

340:名前は開発中のものです。
10/05/10 18:46:03 h0F01Eka
あげ男も古参なんだから上げる以外に何かしろよ

341:名前は開発中のものです。
10/05/10 20:54:36 oQlH4O6F
こさんw

342:名前は開発中のものです。
10/05/10 21:25:05 dAMNgbcf
>>340
キチに話しかけるなよ

343:名前は開発中のものです。
10/05/10 22:06:38 v8qR5IJY
ヒント:自演

344:名前は開発中のものです。
10/05/10 22:37:54 lbNym9+/
         _∧ww∧_
       /       \
     / /・\  /・\ \
    /    ̄ ̄   ̄ ̄   \
  <     (_人_)       >
    \     \   |     /
     \     \_|   /
       ヽ.._____       _,ノ 
        丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.  
       く_(__(_(_._」____)ノ 

345:名前は開発中のものです。
10/05/13 16:20:15 kRKZ7U3p
音楽のフェードやら途中再生やらループやら設定を
その場で試聴しながら調整できれるといいんだがな

346:名前は開発中のものです。
10/05/13 17:53:18 A2iHsGi2
よくねーよハゲ

347:名前は開発中のものです。
10/05/13 18:05:52 h6YP8Fip
>>346


348:名前は開発中のものです。
10/05/13 18:50:12 sNlgTWrM
>>345
最新版でBGMやSEのテスト再生がついたそうだけど、それじゃダメ?

349:名前は開発中のものです。
10/05/13 19:27:54 +eCx+V47
設定を変更する
鳴らす
止める ってイベント組めよ

350:名前は開発中のものです。
10/05/13 22:39:08 qwWB3NJ5
公式に凸するのマジやめろ
こんなんじゃコンテストまでもたんぞ
言いたいことがあるならここに書け

351:名前は開発中のものです。
10/05/13 22:53:14 qwWB3NJ5
おまえらマジちいせぇんだよ

352:名前は開発中のものです。
10/05/14 00:17:47 3RwsGSLx
テスト再生は分からなかったけど
編集しながらテストプレイできるので
イベント編集しながらF11を使えば
とりあえずテストプレイヤーもどきが出来た

353:名前は開発中のものです。
10/05/14 06:43:10 OCk9SF+g
バカはスルーしろって暗黙の了解は匿名掲示板を円滑にするためのローカルルールだからね
どうせ公式で何らかの暴れ方をして怒られたんだろうけど最初に暴れた奴が悪いのよ

354:名前は開発中のものです。
10/05/14 08:43:14 xi2iUtB7
公式で煽りや叩きはやめろって言ってんだよ

355:名前は開発中のものです。
10/05/14 08:44:26 rQ9esIcH
そんなんだからまともな作品が発表されないんだよ

356:名前は開発中のものです。
10/05/14 11:55:11 UuGAbCBM
リンクくらい張ってくれ

357:名前は開発中のものです。
10/05/14 12:02:29 ESmZhtmO
ID:qwWB3NJ5=ID:xi2iUtB7=ID:rQ9esIcHが、
アホして叩かれた、公式でも此処でも邪魔な存在だって事は解った

358:名前は開発中のものです。
10/05/14 13:34:45 /yGauin9
>>350
この板はヲチ禁止が暗黙の了解。
ヲチ誘導するなら自分で掲示板借りてそこでやれ。

359:名前は開発中のものです。
10/05/14 14:47:11 rQ9esIcH
>>357
どうでもいいけど、その等号おかしくね?


360:名前は開発中のものです。
10/05/14 16:04:13 P6iVGiiH
狼煙さんクラスの天才になると何を考えてて何をしたいのか
さっぱりわからんな

361:名前は開発中のものです。
10/05/14 21:23:10 S7f8waUE
「どうでもいいけど○○」って言う人何なの?馬鹿なの?

362:名前は開発中のものです。
10/05/14 21:54:10 Nyg6u1jH
どうでもいいなら黙ってろと思うよな

363:名前は開発中のものです。
10/05/14 22:10:56 XhtwDjPO
べ、別にこんなのどうでもいいんだからねっ!

ってことだろう

364:名前は開発中のものです。
10/05/14 22:28:34 6qRIbS76
どうでもいいって言ってるんだから相手したんなよ可哀想だろ。

365:名前は開発中のものです。
10/05/15 12:23:16 ebRRgENl
コモンを駆使して自作戦闘や自作メニューが作りやすいのが売りなのに戦闘どころかメニューすら自作してないのがほとんどなのなんとかしろ

366:名前は開発中のものです。
10/05/15 12:38:47 pIMxLeeO
その内一周して
基本システムメニューとやってること変わらないならそのまま使えばいいじゃんって思うようになる

367:名前は開発中のものです。
10/05/15 14:03:50 QAaeyuF8
凝ったものを作る人と基本システムしか使わない人に二極化してる感じはあるね。
前者はRPG以外のゲームが多いけど。

368:名前は開発中のものです。
10/05/15 14:42:34 DPZv4Ouc
なんかシューティングゲームは今じゃ普通レベルになっちまったな

369:名前は開発中のものです。
10/05/15 15:35:36 QAaeyuF8
まぁ、プログラミングでゲーム作るときの入門としてよくあがるし>シューティング


370:名前は開発中のものです。
10/05/15 16:04:26 PQI7uqyF
システムは結構いじってるけど
メニューとか基本システムを流用してるわ
カーソルとか動かすだけですごく大変だし面白くないし

371:名前は開発中のものです。
10/05/15 16:25:44 9eJRvZQr
いろいろ自作しても見辛く分かり辛く自己満足だってことに気づいて
結局基本システム使うようになった

372:名前は開発中のものです。
10/05/15 16:43:51 zJyhBDz6
基本システムの完成度が十分高いのがひとつ
一部分だけ改造して流用、というのが難しいのがひとつ(コードの読みづらさもそうだし、変数入り組みすぎだし)

ウディタ最近始めたけど、コードエディタの使いづらさが異常だぜ

373:名前は開発中のものです。
10/05/15 20:33:19 KdNWnjDI
>>372
コードエディタって?

374:名前は開発中のものです。
10/05/15 21:38:52 eQYDLNgp
なぜウディタで作った完成品が少ないの?

375:名前は開発中のものです。
10/05/15 21:50:36 hHVz3sQk
基本氏捨てムだけでも
ドラクエみたいなRPGは手軽に作れる。
基本システムだけで作ったありきたりなRPGじゃヤダとか考えてる個性厨が多いのかな。

基本システムですらまともなRPGが作れないやつに
応用などできるはずもないのだが。

376:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:06:44 YBBgwuG2
個性厨www

377:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:33:41 82QqKVBe
なぜ同じのしか作らんのだ

378:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:36:12 kSOiqonf
大事なのは、システムよりシナリオだけどな。

379:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:39:42 H0iFiegx
完成させる力を養うにはケータイ小説を書いて話に転結をつける練習をするといい


380:名前は開発中のものです。
10/05/15 22:53:28 zJyhBDz6
>>374>>378
独自システム作った人はその時点で満足しちゃって、肉付けを怠る傾向があるかもなー。自戒もこめて。
>>373
ウディタの呼び方に倣うならイベントエディタ。
いわゆる配列変数とかforループとか書くのにも一苦労するぜ

381:名前は開発中のものです。
10/05/15 23:15:55 ImYc36Fj
>>380
たぶんおまいさんがラクと思うやり方を
ラクじゃないと思う人たちがウディタを使ってる
で、そういう人たちはウディタでのやり方をラクと思ってる

382:名前は開発中のものです。
10/05/15 23:42:28 zJyhBDz6
自分語りごめんね。>all
>>381
本格的なプログラム言語で描画周りとかマップエディタとか1から作ろうとすると挫折するのが目に見えてるので、
ツクールとかウディタとかを試してるんだけど、なかなか合うのが無くて。
ウディタは、マップエディタとか文字&ピクチャ表示の気楽さとかは好きだ。

383:名前は開発中のものです。
10/05/16 00:39:24 6O3vVpvm
>>368,369
ツクール2000黎明期知ってると横スクアクションがあまり無いのが不思議。

384:名前は開発中のものです。
10/05/16 00:52:03 Ttq6tXFv
ツナギを着た髭の男が亀を踏んでキノコで大きくなるやつか

385:名前は開発中のものです。
10/05/16 03:31:11 BJYhid0o
下ネタかと思った

386:383
10/05/17 00:53:10 myDPGBIN
そこまで凄いのは無かった、というか滑らかに動くのすら無かったような。
でも当時としては(ツクール作品にしては)凄かったのよ。

モノリスフィアソースを逃したのは今思うと結構痛い。

387:名前は開発中のものです。
10/05/17 02:28:18 iN/oevTy
最近始めたばっかりだからモノリスフィアソースが配布されてたってのも最近知ったばかり

悔しかった。

388:名前は開発中のものです。
10/05/17 08:40:17 jed+oYZu
作者さんは再配布認めてないのか。
可能ならうpするんだけどな。

389:名前は開発中のものです。
10/05/17 14:55:30 zWZZOW+0
説明書に思いっきり禁止と書いてるだろ
それすら読もうとしない輩が何でゲ製スレにたむろってるのか理解に苦しむ

390:名前は開発中のものです。
10/05/17 15:17:18 5cAyfAD3
小さい頃からネットに触れてたら分からなくなるのも無理ないよな
違法な物があふれすぎてるもん
なんでニコ動ではOKなのにSilverSecondではNGなの?ってなるわ

391:名前は開発中のものです。
10/05/17 15:24:02 zWZZOW+0
>ニコ動ではOK
それはここまでOKって許可が出てるから挙げる例として相応しくなくね?
NGな部分までニコ動でうpられてるのか知らないけど

392:名前は開発中のものです。
10/05/17 15:36:43 5cAyfAD3
未成年の飲酒が禁止されているのは知ってるけど
じいちゃんが言うんだ
おまえも飲め
家の中だったら飲んでもいい

393:名前は開発中のものです。
10/05/17 15:40:21 zWZZOW+0
ああ、煙狼さんの作品うpじゃなくて無断二次創作の話か
理解した

394:名前は開発中のものです。
10/05/17 18:25:14 2Z6H1WRL
公式の素材投稿スレに変なの沸いたな

395:名前は開発中のものです。
10/05/17 18:51:41 /9cFH/2I
をちでやれ

396:名前は開発中のものです。
10/05/17 20:10:09 1qE/0MuE
意味がわからん

397:名前は開発中のものです。
10/05/17 20:19:41 dky76pXY
>>390
ニコ動のが違法だと気付いていないから、
「なんでニコ動ではOKなのに」とも思わないだろう。

398:名前は開発中のものです。
10/05/17 21:47:22 w6cpt7Wg
おまえらいい加減ウディタでゲーム発表してくれよ

399:名前は開発中のものです。
10/05/17 23:21:06 2wLT8NdM
おまえが作れよ

400:名前は開発中のものです。
10/05/17 23:53:27 d0wLf5k8
大抵はコンテスト目指してるだろうから、まだ発表されないと思うよ。
こないだ公開されたやつも短編ばかりだったし。

401:名前は開発中のものです。
10/05/18 14:18:34 uqVUDaLG
素材スレで言い合いするのやめてください

402:名前は開発中のものです。
10/05/18 15:32:03 eIfFcphZ
それじゃ今合法的にモノリスソースを手に入れる方法って皆無?

403:名前は開発中のものです。
10/05/18 15:58:10 qTGpaw0t
>>402
ツールスレでツール製作者の意向を踏み躙ろうとするのやめてください

404:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:10:12 LpA+BoHQ
公開したら絵が変わっただけで内容がほとんど同じなゲームがあふれそう

405:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:16:02 4J7HISoU
レベルの高いソースほかにも公開されてるけど
別に同じようなゲーム出てないな

406:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:21:55 HT+hLoHS
ゴブリンの法則だよ

407:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:34:58 eIfFcphZ
なんで合法的な入手が踏みにじることになるんだ。

408:名前は開発中のものです。
10/05/18 16:36:54 qTGpaw0t
基本システムの可変DBみたくお気楽に設定改変できるようになってたらあふれてただろうね

409:名前は開発中のものです。
10/05/19 21:15:55 vKJG8jNH
あたしオッサンだけど
各イベントソースとドットグラフィックは全部自作してゲーム作ってるよ

410:名前は開発中のものです。
10/05/20 04:56:32 ZPJI+vFP


411:名前は開発中のものです。
10/05/20 04:57:50 MZXHQk4e


412:名前は開発中のものです。
10/05/21 02:55:13 0SY28r62
基本システムだと
行動不能以外の状態異常で行動を制限しても
歩行モードだと普通にピンピンしてるのなんとかしてくれ

麻痺なのに魔法使えるとか意味わからん

413:名前は開発中のものです。
10/05/21 03:55:19 39c65JYF
気づかなかった

414:名前は開発中のものです。
10/05/21 09:23:22 cF3aiEkN
>>412
これを機に自分で改造してみりゃいいじゃん。

415:名前は開発中のものです。
10/05/21 20:46:58 TzUozuSn
RPG作るのにVXとウディタどっちがいいかって思って、ウディタ選んで弄り始めたけど
始めて1日でエターなりそう……

416:名前は開発中のものです。
10/05/21 20:53:29 cF3aiEkN
>>415
デフォシステムを使うならウディタよりツクールのほうが圧倒的にいいよ。色んな方面で。
逆にシステムを1から自作したいのであればウディタも選択肢に入る。

417:名前は開発中のものです。
10/05/21 20:58:15 TzUozuSn
>>416
うん、やり始めてから思った。
でも金払ってエターなりたくないって考えるとウディタでした。

公開されてるコモンイベント見て妄想してるだけで半日は潰せる……。

418:名前は開発中のものです。
10/05/21 22:28:10 jK0SwmvS
>>417
やりたいことが決定してなければすぐエターなるよ。

どんなツール使っても。

419:名前は開発中のものです。
10/05/22 01:04:06 KjKLAk1C
>>414
つRPGツクールDS
DPサイズなら一週間あれば完成する

420:名前は開発中のものです。
10/05/22 02:09:04 IrEU4ysu
スレを見ていたのはわかってる
あれだけ暴言吐いても黙認していたということは
狼煙本人か狼煙と親しい人物が犯人

421:名前は開発中のものです。
10/05/22 02:13:41 OKpVqiP3
そもそも「完成」できんのかソレ

422:名前は開発中のものです。
10/05/22 02:24:23 WLqZzcjX
公式はアク禁されて
ヲチスレは自分の名前出されてボコられてて気まずいからこっちで愚痴ってんですね、わかります

マジレスすると煙狼氏は黙認どころか煽り野郎の趣旨についてはハッキリと同意してたし
特に深刻な馬鹿二匹はあれだけ言われてまだ自分の悪行を理解できてなかったんだから結果的に有りだろ
お前がどの馬鹿か知らんが

423:名前は開発中のものです。
10/05/22 12:31:15 qbj+7lTn
ファッションショーみたいに
自動でキャラを所定の位置に進ませる→その場で一回転させる→戻る→次のキャラ出す
みたいな事がしたいのに、出来ない
起動条件を自動にしたら固まるし、並列にしたら動いたけど
所定の位置に進ませるのは座標の接近で出来たけど、その後一回転のつもりで方向転換いれても動かないし
右に回転選んだら物凄いスピードで回り続けるし

424:名前は開発中のものです。
10/05/22 12:39:03 WLqZzcjX
そのままだと処理ミスった愚痴でしかない
どうすればいいのか聞きたいのならちゃんと質問すれ

425:名前は開発中のものです。
10/05/22 12:49:59 qbj+7lTn
>>423みたいに色々試したのですが結局わからなかったので
ファッションショーみたいな処理の仕方をするのはどうすればいいでしょうか

426:名前は開発中のものです。
10/05/22 12:53:33 WLqZzcjX
動作指定の横の完了までウェイトを使ってみ

427:名前は開発中のものです。
10/05/22 13:21:17 qbj+7lTn
>>426
動作指定を完了までウェイトで挟んでみましたが変わりません
そもそも「一歩前進」なのに壁にぶつかるまで歩きます

428:名前は開発中のものです。
10/05/22 13:28:06 krwl6q7d
>>427
自動実行や並列実行で起動フラグをOFFにしてないってオチはないよな?

429:名前は開発中のものです。
10/05/22 13:41:09 qbj+7lTn
>>428
すいません、意味が少し解らないです……

430:名前は開発中のものです。
10/05/22 13:55:22 mgWnRy3+
>>429
公式のトップにリンクがある初心者向けウディタ講座読んで来い。
そっちのが話が早い。

431:名前は開発中のものです。
10/05/22 15:59:50 g00UnMm9
初心者質問スレで訊こうな。

432:名前は開発中のものです。
10/05/22 16:00:44 g00UnMm9
スレリンク(gamedev板)

433:名前は開発中のものです。
10/05/22 21:46:04 QvT/mEfU
公式にツクールのリンク貼ったらエンターブレインの人が見に来てしまうだろ
そうすると狼煙さんが発狂するから消しとけ

434:名前は開発中のものです。
10/05/22 21:55:07 hk7MwGy4
狼煙氏自身が、バイトでツクール製作に関わってた時期があったとか公言してるぐらいだからそれはない。

435:名前は開発中のものです。
10/05/22 22:15:31 ikS3/8m1
それが原因でアクセスあっただけで逆ギレするようになったのか

436:名前は開発中のものです。
10/05/25 02:03:54 tw7m2C8n
ツクールからウディタへの転換を狙うのはいいが
勝手が違いすぎて説明解説を理解するのに発狂しそう・・・(;´∀`)

437:名前は開発中のものです。
10/05/25 02:45:54 txlsYJvF
>>436
ウディタに慣れるだけなら、とりあえず自由に弄ってみるとこから始めたらどうだろう。
もし人に何か質問するんならマニュアルを隅から隅まで読まないといけないけど、
初めっからそれをやろうとすると疲れちゃうと思うぞ。

438:名前は開発中のものです。
10/05/25 05:36:04 8fUCPXvL
ウディタって有料ゲームOKなんだろうか?
他に制限は?

サイト見てもライセンスについての詳細な記述が見つからない。

439:名前は開発中のものです。
10/05/25 09:15:12 yWjLtnQ/
販売OKって書いてあるじゃん

440:名前は開発中のものです。
10/05/25 10:19:10 +C8XLMay
>>438
マニュアル嫁。

441:名前は開発中のものです。
10/05/25 12:57:40 8fUCPXvL
マニュアルのどこに書いてあるというのだろう。
ライセンスの確認は何よりも先にしてもらうべきなんじゃないの?

442:名前は開発中のものです。
10/05/25 13:03:17 F8jI0djb
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>>441 ↑マニュアルに明記されてる誰でも見つけられるはず


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