10/03/28 15:04:53 13uzvuz8
名前だけじゃイメージが沸かないから
ロゴ案と一緒に出せばいいと思う
510:hal ◆j0Oon93KwY
10/03/28 17:00:47 2DHvcjfK
2日くらい経ったけど、Ver87cに関して問題とかは無い感じでしょうかね。感想…は別にいいですが。
一応自分で見つけた不具合としては、線画世界のBGMの音量が世界内の扉等に出入りすると大きくなってしまうようです。
その他にも不具合があり、自分でも確認済みのものもありますが、気になったら言ってみてください。
また他に見つけた不具合では、味噌神社の神社の後ろの木の裏に回ると、うろつきが半分隠れてしまうようです。
fc部屋のマップがフェイクだらけなのは…仕様なのかな。
あと、ミニゲーム↑V↑にて、モノクロの隠し部屋にて死ぬイベントの後リスタートすると、
マップが固定されて動かなくなるようです。
既出があるかもしれませんが、気になったところを挙げてみました。
511:名前は開発中のものです。
10/03/28 17:09:08 vW9ernJP
>>510
線画世界の住民がチェーンソーに対応したのが地味にうれしい
殺せないキャラがいると何で?ってなるから
512:hal ◆j0Oon93KwY
10/03/28 17:54:25 2DHvcjfK
キャラがチェーンソーに対応してなかったのは自分の世界のキャラだけだったんですなあ。
その節は申し訳なかったです。
今回の更新は、遅れすぎてるところをとりあえずどうにかしたかった、というものです。
ところで、行った人はまだいないみたいですが、低確率(かなり)で行けるマップ、というのを用意してあります。
ここでエフェクトが手に入ったりなんかしちゃったりしたらまた怒られるんだろうなあとは思いますが、
他にも行き方を用意しようと思いますので、置き場所の決まってないエフェクトを置いてもいいでしょうか?
それか新エフェクトを作ってしまおうか…。体操服やスク水はドットがあるのに実装されてないっぽいし…
せっかくだから…
513:名前は開発中のものです。
10/03/28 18:25:36 QO3CYHni
エフェクトと言えば、本家では初回のプレイ中は笛吹いたり小人を増やしたりして寂しさを紛らしてたなぁ
そういうエフェクト追加してほしいとか思ったり
514:名前は開発中のものです。
10/03/28 18:54:22 OfhY6yhC
<<512
廃墟っぽくて床が流砂っぽいとこですね
確かに行きづらいですが、いいんじゃないですかw
515:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/03/28 19:55:09 Rc/S7hGH
>>512
本家のウンコヘアーも分かりづらい場所にあるしいいと思います。
516:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/03/28 21:10:19 Rc/S7hGH
連投申し訳ありません。
取り敢えず単純な基本システムだけできた(っぽい)ゆめ2っきっぽいゲームをうpしました。
ゆめ2っきのブラックボックスな内部を超単純にできないかと思って作り始めたものなので、
中身はエフェクトチェンジとかの本当に基本的な部分の一部しか入っていませんが。
517:hal ◆j0Oon93KwY
10/03/28 22:10:17 2DHvcjfK
>>514 >>515
ありがとうございます。じゃあ、ちょっと置いて見ようかと思います…
現時点ではまいこさんの位置が簡単すぎてもったいないと思うんですが、
20氏のマップにふさわしい気がするので20氏に持っていってもらいたかったりもします。
つきましては体操服かスク水を実装しまして…あ、これはけしてやましい気持ちから来てるわけではありません。
>>516
GJ…と言いたいところですが例のごとくろだが重いようです。
とりあえずお疲れ様です。
518:名前は開発中のものです。
10/03/28 22:12:30 gIClN16Z
突然すいません
ゆめ2っきをプレイしようと本体用のうpろだに行ったんですが、文字化けしたような文字が出てくるだけで開けないのですが・・・
519:hal ◆j0Oon93KwY
10/03/28 22:13:45 2DHvcjfK
ん、御幣があったかな。
A氏のお墓世界にはすでにチェーンソーがおいてありますので、
エフェクトはもっと散り散りばらばらに配置したほうがいいのではないかと、言う意味です。
自分って連レス多いな。
520:hal ◆j0Oon93KwY
10/03/28 22:17:19 2DHvcjfK
>>518
ときどき、文字化け画面が出て起きてろだに行けないことがあります。
最近はこの時間帯によくなります。
しばらく時間を空けてまた行ってみると復活してることがあります。
しばらく様子見でお願いします。
521:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/03/28 22:37:39 Rc/S7hGH
>>513
ツインテールの美貌でっ!!とどこかの実況者さんが言っていました。
でもこどもの実装まだかなー
>>hal氏
スク水だろーとブルマだろーと男の人は正直でいいと思います。
初代ろだにうpしたんですが、コモンイベントやら何やらを見て貰うと恐ろしく簡単な記述のみで出来てます。
これを見てゆめ2っき(仮題)に参加する人が増えてくれればと思います。
522:hal ◆j0Oon93KwY
10/03/28 23:17:09 2DHvcjfK
ハルキゲニアプレイしました。基本BGMが無いというのは仕様ですよね?
ゲームの雰囲気というものがものすごく伝わってきました。
女に捕まるとき音がしたのにビビッて、そこでおしまいにしてしまいました。
いつぞやのまるじゅうさんがこのゲームに目をつけるかもしれません…
それにしても、昨日誰かが謎のファイルを初代ろだにうpしていたようです。
中身は…こういうことをしてはいけません。
523:hal ◆j0Oon93KwY
10/03/28 23:21:03 2DHvcjfK
続き
氏の著作物ですので、削除しようかと思いましたが編集できないみたいです。
ゆめ2っきは本家と関係は無いので、ご理解をお願いしたいです。
524:762 ◆u30Jwk8QDE
10/03/29 00:24:29 60QYCMfE
すみません。タイトル案です。
>>509がおっしゃるように、画像で提案。
URLリンク(ux.getuploader.com)
「にっけあめ」
蓼食う虫も好き好きなあのシナモンの香りのする飴のことです。
525:yyingjie
10/03/29 05:05:18 LmOIENWF
個人的に舞妓さんは桜の見える丘か神社に置いて欲しいです。
526:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/03/29 07:39:30 S/8Z+0Lo
>>522
BGMの方は仕様です。作曲も選曲もわたしには才が無いので。
何となくただのコスプレお散歩ゲーな気もしますが。
…まるじゅうさんって誰ですか?
>>525
動かしてもいいなら次回走るときに桜のところにでも配置しようと思いますが如何。
527:hal ◆j0Oon93KwY
10/03/29 11:43:45 7sYETBvT
確かにあの桜のところと舞妓さんは似合いますね。いいと思います。
まるじゅうさんはゆめにっきっぽいフリーゲームを探してニコ動で紹介していた方です。
このゆめ2っきも紹介してくれました。ゆめ2っき(仮題)タグの中で一番再生数が多いのは
このまるじゅうさんのゆめ2っき紹介動画です。
といっても、あらかたゆめにっきっぽいゲームを紹介しつくしたのか、約一年ほど前で更新は終わってしまったようです。
528:名前は開発中のものです。
10/03/29 13:35:21 aHk72d93
初めまして。
ハルキゲニアをプレイしようとしたのですが、セーブをどこでするかわかりません。
教えて頂けないでしょうか?
529:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/03/29 16:04:21 S/8Z+0Lo
>>527
イベントにも仮設置と書いてあったので、次回移動させてもらいます。
まるじゅうさんの動画今見てきました。.flowや夢日誌を紹介していない所を見ると更新再開はしないのでは…
>>528
部屋でのみ、メニュー画面の空欄の下の方(多分)を選択するとセーブできます。
何か改善したいけどどうしようかしら。
あまりスレを消費するのも悪いので、今後ハルキゲニアに関してはREADMEに書いといた
ブログに報告していただけるといいかも知れません。
530:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/03/29 22:50:22 74W44eg8
>>kuraud氏
さっき知ったんですが、クイックチェンジはテストプレイするのになかなか便利ですね。
バイクを一番上に変えた影響でバイクが黒電話が逆になっちゃいます。
自分のMAPに既にエフェクトが2つ設置してあるので、バランス的に「まいこ」の設置はsabamiso氏のMAPが適当だと思います。
「まいこ」のボッシュートのイベントも組んだので、もしわからなかったらファイルにして上げますので言ってください。
あと気になるのはバイクの特殊効果のウイリーですが、単純にクラクションに変更しようかなと思っています。どうかな?
ついんての特殊効果は絵師さんに描いてもらったドットがパンチだったので、チェーンソーの効果とかぶるかなと考え保留していました。
チェーンソー程の威力は無いが何かを叩いたり、どかしたり出来る程度の能力として実装してみようかなと思っています。どうかな?
531:名前は開発中のものです。
10/03/29 23:08:32 aGKxR+nO
バイクはウィリーのままがいいー!
532:762 ◆u30Jwk8QDE
10/03/29 23:10:42 4p1orLD9
>>530
ばいくウイリー効果
個人的にきにいってます。
ついんてパンチ効果
勢いよくとんで(どいて?)くれたら、きっと気持ちのよい効果だと思われます。
533:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/03/30 00:25:01 P46C0U0o
>>530
わっ、クイックチェンジの存在がついにバレちゃった!
メニューを開かなくていいから便利なんですが、操作性が悪いんですよね・・・。
あ、バイクはウィリーしたいです。私の中でバイクといえばエキサイトバイクなので。
534:名前は開発中のものです。
10/03/30 00:35:42 LzYBJNnH
**まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です**
>>510
反応はという点ではここではそんなに書き込まれないようなので
動画とかで紹介されるまでお待ち下さいな。
後、map実装どうもですm(_ _)m。結構細かく作り込めるMAPチップなんで色々お試しくださいな。
エフェクト関連で色々
バイクについては基本移動時に使用されるものでウィリーは意図せず
出てしまう事が多いようです(動画等を見ると)。
クラクションの方がプレイヤーに優しいかも。
(ウィリーの絵は ジャンプと組み合わせて固有移動場所
もしくは階段移動に流用?と言ってみるテスト)
ツインテールのパンチについて
う~ん個人的には若干違和感+使い分けが難しい感あるので
特殊効果は別のものを希望です。
後、前髪に若干違和感があるので改変の許可を頂きたいです(T T)、
両方に関して作者さんの光臨お待ちしております。
後、本家の寝違いイベントのような
寝癖イベント作成はコモンから弄る必要ありますか?
長文、多改行 いつもすいません。
535:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/03/30 14:02:26 P46C0U0o
唐突ではありますが、今から走ります。
たぶん、バグ取りだけの更新になるかと。
536:名前は開発中のものです。
10/03/30 15:38:47 GxsWHI//
夢の自分の部屋でバイクに乗ったままパソコンを調べると
移動速度がバイクに乗る前に戻ってしまいました。
安全運転になりましたが、ウィリーはできました。
537:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/03/30 17:44:12 LPz+a5qH
バイクはアクションで普通に走る・ウィリーしながら走るを切り替えるようにしたらいいのでは?
538:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/03/30 22:09:41 P46C0U0o
>>536
分かりました。報告ありがとうございます。
>>537
普通に走る、が5:2倍速、
ウィリー走行が4:標準速だと使い分けができて良さそうです・・・が
私自身がウィリーの前向きや後ろ向きを描けないので今回は無理そうです。
539:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/03/31 15:47:33 O/zbAp3h
お久しぶりです、ペンギンのモーションが完成しました。
予想以上に難しく時間が掛かってしまいました。
煮るなり焼くなりしてやってくださいorz
URLリンク(ux.getuploader.com)
540:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/03/31 17:19:09 06Y0u49+
本体用ロダがメンテナンス中で入れない・・・orz
仕方がないので、ぺんぎんエフェクトを実装する事にしました。ああ、ペンギンかわいいなぁ。
541:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/03/31 23:31:40 Grk6mUwH
>>534・>>557
意見が割れてますのでバイクとツインテの特殊効果は様子見とします。
>>後、本家の寝違いイベントのような
寝癖イベント作成はコモンから弄る必要ありますか?
ノーマル状態に戻るイベントがあるコモンを全部変える必要があります。変更箇所は結構あります。
542:名前は開発中のものです。
10/04/01 01:42:03 RUg7YbpG
みなさまお疲れ様です!
自分はプレイしてバグ報告するだけなので酉はいらんk…
あら、>>536は自分が>>379で報告したんですが…やはりスルーされていたorzw
もういくつかバグ?です。既出だったらすみません!
・チーズビルのエレベーター作動中にエフェクトを使うと、タイミングによって
エレベーターから出てきたときに位置ずれが発生し詰みます。(動けなくなる)
今のところ、「にじ」以外全てのエフェクトで位置ずれが発生します。
・劇場で、「にじ」を使いつつ黒少女に話しかけると、パイプオルガンの場所で
虹が出ていて雨が降っているという事態になります。少女に話しかけたりすると
雨が雪に変わったり??
・昭和路地のマンホールの出入りに、移動しながら使えるエフェクトを使いながら通ると
(にじ、チェーンソー、くろでんわ)移動後に足踏み音が消え、メニューが開けなくなります。
また、ある一定の場所まで移動すると直るようです。
ついでに言うと、この状態だと水路にいる青い生物が消えます!
ここで質問なのですが、昭和路地って夜に(暗く)なることってありますか?
543:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/01 13:26:54 G0VYxpgu
>>542
スルー・・・していたかもしれません。
もし見ていたとしても走る時にはコロっと忘れてしまうんです・・・。
夜の昭和路地はロマンチックな感じで良さそうですが
そういうマップは作られていないようですし、見た事もありません。
544:名前は開発中のものです。
10/04/01 19:06:37 8ATLLyWg
すみません
現在の最新版は>>508でしょうか?
>>1がメンテ中とでてダウンロードできません…
545:名前は開発中のものです。
10/04/01 19:23:30 r2aWgGPz
>>544
それは最新版本体ではありません
最新版に当てるパッチですね
546:名前は開発中のものです。
10/04/01 22:56:56 CsF8/oSA
すり抜けバグ発見ーー!!
どなたか検証していただける方いませんでしょうか? よろしくお願いします。
>>543
ありがとうございます。
なるほど、じゃあ昭和路地が暗くなるというバグも発見しました(笑)
こちらも検証してくれる方募集です!
547:名前は開発中のものです。
10/04/01 23:26:42 CsF8/oSA
>>546の者ですが、参考までによろしければどうぞ。
夜(?)の昭和路地
URLリンク(www.dotup.org)
いない青の生物
URLリンク(www.dotup.org)
548:15◇bJs9UK/s
10/04/02 01:16:18 C8VjhmdU
お久しぶりです。ツインテ作った奴です。
>>dedp氏
改変自由ですので、違和感あるところは直して下されば有り難いです。
あと、特殊効果については別のものにしても構いません。
ツインテパンチって何に使えるかわかりませんし・・・。
549:名前は開発中のものです。
10/04/02 23:22:56 FOAGo34W
無料レンタルアップローダーがずっとメンテ中・・・
550:名前は開発中のものです。
10/04/03 00:10:05 VaBgupqW
そのうち直るでしょう
551:名前は開発中のものです。
10/04/03 03:46:02 sMS/Kj5l
すぐ手前にあるのに届かないとは……なかなかのつらさ。
552:名前は開発中のものです。
10/04/03 20:51:17 y0reoNQB
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
①まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
②1番と2番の横に好きな3~7の数字をそれぞれお書き下さい。
③3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
④4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
⑤8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
⑥最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
553:名前は開発中のものです。
10/04/03 23:37:06 /6FzkV2d
wikiの「投票」に投票したんだけど画面に反映されないんだが・・・
誰か原因分かる人修正よろしくお願いします。
554:名前は開発中のものです。
10/04/03 23:58:50 RHr6FwUo
>>※結果は実際に反映されるとは限りません!!
これは流石に違うよな
555:名前は開発中のものです。
10/04/04 01:24:54 4YyLWGvi
せっかくやろうと思い立ったのにメンテ中???
ついつい実況見てしまう・・・
556:名前は開発中のものです。
10/04/04 02:14:11 qlfv5OES
犠牲になったんかな
557:名前は開発中のものです。
10/04/04 14:53:27 02S0AZmw
もう、四日もメンテ中なんだぜ……?
558:名前は開発中のものです。
10/04/04 15:51:24 Invy5vJ3
もう直らないんじゃね?
559:名前は開発中のものです。
10/04/04 22:27:26 8g9JPyS2
ミラーは...ありませんか?
560:名前は開発中のものです。
10/04/05 00:57:48 v0RUoYK0
参加したいけどチップセットの作り方とかがよくわからないから色々勉強しなきゃ
561:名前は開発中のものです。
10/04/05 14:00:05 MAWNM6SE
お メンテおわってら
562:hal ◆j0Oon93KwY
10/04/05 14:07:04 9gpqE8DK
ろだ復活きたー
規制解除もくるー?
どうかな
563:hal ◆j0Oon93KwY
10/04/05 14:09:53 9gpqE8DK
よし、規制解除も北!
この勢いならkuraudo氏のVer更新もあるかもしれませんよ
564:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/05 16:20:26 ZMbtqhe9
ver0.087d更新
ハシゴに便利な機能を搭載してみました。
565:名前は開発中のものです。
10/04/05 17:27:57 MAWNM6SE
テレビくそびびったw そしてハシゴGJです。
軽いバグ?かもしれませんが、FC迷宮から魔方陣で似非現実部屋にいくと、BGMが直らないみたいです。
566:hal ◆j0Oon93KwY
10/04/05 18:49:23 9gpqE8DK
kuraud氏乙です!クイックチェンジすごい便利ですね。
うろつき邸すごい広くなった…今度自分が走るときには一部屋作ってみようかな。
567:名前は開発中のものです。
10/04/06 01:42:41 9BaYaisu
なんかまたろだ入れない‥
ただ、壊れたとかじゃなくて「もの凄くアクセスしにくい」状態っぽいな
568:名前は開発中のものです。
10/04/06 15:54:21 X0te0vgI
初DLして起動までは出来ましたが、
起動後、画面の上半分ぐらいが常にノイズが入り、
背景・キャラも静止中は何事も有りませんが、動くと2重にぶれて良く見えません
これって今までにもあった事象でしょうか?お教えください
環境は以下の様になります
OS:WinXPProのSP3
メモリ:3.5GB
GPU:HD4850*2(クロスファイア状態)
使用RTP:RPG_RT2000_151(729KB)
サウンドボードは、オンボードなので不明。
ダイレクトXは9.0C
試したVerは0.87C/0.87D両方ともでした
569:名前は開発中のものです。
10/04/06 17:29:45 BTDBdW+z
なんとなく自分の今日見た夢(ゆめにっきみたいな感じの)を参考に一部屋くらい作ってみたくなった
そこに出てくる物体のドット絵が欲しいなーと思ってたり。
大人しくツクールの勉強してくる
570:hal ◆j0Oon93KwY
10/04/06 18:09:41 zaSNNxo2
>>568
本家ゆめにっき、また他のツクール作品はプレイしたことありますか?
他の作品が問題なくプレイできるのであれば、もういちどDLし直してみてください。
571:名前は開発中のものです。
10/04/06 18:14:33 kbZn0ZDF
ドットもBGMもなんとかわかったけどツクールはどうもわかんないなあ…
572:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/06 19:01:09 +/Aisva9
>>568
F4キーを押してウィンドウモードで遊んでみてはどうでしょう?
hal氏の言うように、DLし直すのもアリかと思います。
>>571
習うより慣れろ、実際にゲームを自分好みに改造してみる事から始めてみては?
それでもダメなら素材だけ上げて誰かに頼むという方法もありますが・・・
573:名前は開発中のものです。
10/04/06 20:37:25 MAvXbkBQ
**まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です**
走りマース!どなたか本スレに転載よろしく
-- (dedp) 2010-04-06 20:31:28
574:hal ◆j0Oon93KwY
10/04/06 20:53:23 zaSNNxo2
わーいdedp氏がんばです
575:568
10/04/06 21:01:56 X0te0vgI
早速の回答有難うございます。
>570
つい先程本家ゆめにっきをDLしてみましたが事象は同じでした。
念のため再DLして見ましたが変わりませんでした・・・。
>572
ためしに窓モードでやってみました。
とりあえずはやれる位の画質になりました。
しかしながら、随所で画像が乱れるようです。
(走ってる最中・階段を下りるときなど)
念のため、他のツクール以外のPCゲーム等で試してみましたが、
ツクール系列のみの事象のようです・・・。
とりあえずGPUのドライバを更新などしてみます。
576:名前は開発中のものです。
10/04/07 12:35:19 4yktYfbn
初めまして。
ツクール2000体験版をインストールしゲーム本体(ver0.087d)をダウンロードして最新版のRPG_RT.exeを入れたのですが、起動しようとしても
「DireDraw Error
(DDERR_UNSUPPORTED)」
というエラーメッセージが出て起動しません。
何が原因でしょうか?
使用OSがMAC OSXなのでMikuInstallerを使ってツクール等をインストールしましたが、その他はwikiの「ゲームのプレイ方法」を見ながらやったので特に変わったことはしてないと思います。
何か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
577:名前は開発中のものです。
10/04/07 12:53:04 bOKUH8Ln
>>576
>>2は読みましたか?
578:名前は開発中のものです。
10/04/07 13:50:03 DyvId/29
>>576
URLリンク(questionbox.jp.msn.com)
579:名前は開発中のものです。
10/04/07 18:25:19 NVo02TtJ
キャラあるかせるのって、やっぱ頭とかうごかないと
不自然ですかね?
580:名前は開発中のものです。
10/04/07 20:48:53 4yktYfbn
>>577>>578
デスクトップをエミュレートするにチェックを入れたら無事起動出来ました。
ありがとうございます。
581:名前は開発中のものです。
10/04/07 21:19:36 J5UPWYb7 BE:1691712094-2BP(0)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_saitama06.gif
博物館から行ける黄色と赤の建物のエレベーター?の中で
バイクのウイリィー使うと出口から出られないバグ発見しました
降りるときのエレベーターの最後あたりでウイリィーしたら出られませんでした
582:名前は開発中のものです。
10/04/07 21:35:25 J5UPWYb7 BE:1268785139-2BP(0)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_saitama06.gif
581です
即出でした すませんorz
583:名前は開発中のものです。
10/04/08 00:44:36 J+VPpNp6
夢日誌を落とせた
やってみるお(´・ω・`)ノ
584:名前は開発中のものです。
10/04/08 19:16:37 td8oy6LI
hal氏がver0.087e更新しました(避難所より)
585:名前は開発中のものです。
10/04/08 20:19:21 CkYz+GET
夢の中のうろつきの部屋のTV(魔女が映る方
何気に点けたり消したりしてたら・・・
コワー
586:名前は開発中のものです。
10/04/09 20:42:20 pniG7ccM
>>369>>374
日本人とは感性が違うだろうし洋物コミック成分が入ってるが、何かいいなぁ
URLリンク(uboachan.net)
URLリンク(uboachan.net)
URLリンク(uboachan.net)
URLリンク(uboachan.net)
窓付きはデフォでは目は瞑ってて欲しいとだけは思うけど。
うろつきの3Dも見てみたいな
587:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/04/09 22:51:32 eR5wGvSK
★こども★が完成しました
URLリンク(ux.getuploader.com)
>>kuraudさん
ペンギン採用になったのですか! 嬉しい限りです!
588:名前は開発中のものです。
10/04/09 23:14:31 GMFb6i1J
本人規制食らってるようなんで、取り急ぎ本スレに報告しておきます。
なんかすっごい遅くて申し訳ないんですけど…
3月24日に私が上げたやつじゃない夢日誌のパッチがあるんですが、
どなたかご存じないですか?
163.zipってやつです。
DLパスかかってるみたいなんで誰も落としてないみたいなんですが…
できたら削除してもらえませんでしょうか? -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-04-09 23:07:08
589:名前は開発中のものです。
10/04/09 23:35:27 7NcSqcIM
>>588
こいつ
ろだ2でもRPG2000RTP.exeとか連続でうpしてるし
迷惑だからIPレベルでアク禁にした方が良いと思う
本家のexeうpしたのも多分こいつじゃね?
590:名前は開発中のものです。
10/04/10 08:39:26 e8iHEqWu
カエルみたいにペンギンだと水中で早くなったりするのほしいです
591:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/04/10 14:32:36 sTUTeb8I
>>590
そうなると
泳ぐモーションとかあったほうがいいのでしょうか・・・?
592:名前は開発中のものです。
10/04/10 14:41:38 S8dgTUVu
いっそ空を泳げばいいのでは
593:名前は開発中のものです。
10/04/10 15:56:28 SgYrXWWj
>>592
その発想はなかった
594:名前は開発中のものです。
10/04/11 03:57:47 6NKL5nSL
>>592
そらぁすげえ発想だ
595:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
10/04/11 09:17:39 j4eQovQh
音師竹内と申します。
初見ですが、音での参加を希望いたします。
URLリンク(u9.getuploader.com) 素材用
にうpしたかったのですが、サバの空き容量エラーでできなかったので
やむおえず
URLリンク(loda.jp)
にうpしました、すいません。
wavのループ音源、4つです。
このゲーム、グラフィック良いですが
音は・・。
変えたいと思い、希望しました。
よろしくお願い致します。
596:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
10/04/11 10:21:36 j4eQovQh
連投すません。OP曲(希望)と、さらにループ3つうpしました。
その他追加曲は納得いき次第、後日、投下・報告させて頂きます。ではノシ
597:名前は開発中のものです。
10/04/11 10:21:44 uKtMZGvN
>>595
おお、すごい…
素材のBGMなどは、URLリンク(ux.getuploader.com)
にうpしてくださいね。
598:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
10/04/11 10:30:39 j4eQovQh
>>597
タッチの差で2発目投下してしまいました、誠に申し訳ありません<m(__)m>
以後、そちらのurlにしますのでお許しください。<m(__)m>
私はゆめにっきに影響受けて個人的にrpgツクール買って始めた口なんですが
音楽はすぐできるんですが、アホなのでプログラムがだれて進まず、
結局頓挫してしまいました。
今回、ゆめ2っきプロジェクトを見つけたので
その無念な残骸達を供養してやるためにも笑
微力ながら力提供致します。今後よろしくです。
599:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/04/11 14:18:01 QG0vBIFP
>>592
その発想はなかった。
必要になりそうなので泳いでるモーション今度作ってきます。
600:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/11 16:55:49 9LkQmUgF
どうやら初回起動時に前書きが表示されないバグがあるようなので、
URLリンク(loda.jp) 修正パッチを上げました。
また、前書きにピッタリな曲があったので使ってみました。
音師竹内氏のOP曲「ゆめ2っき」を使用。
601:名前は開発中のものです。
10/04/11 18:08:39 OtD/w6W5
>>600
乙です。
OP曲すごく良い曲だと思います。
右上の注意書きのグラのデザインがちょっと子供っぽい気がします。
インターフェイスはもう少し無機質な方がいいかなーなんて思いました。
602:名前は開発中のものです。
10/04/11 18:38:17 ZbaeNV0e
OP曲いいですね。これからもどんな曲が入ってくるかどきどき楽しみです
右上はちょと601と同意見^^;
実はOP画面も”参加者募集!”が前面に出すぎてる感も少し気に・・
603:名前は開発中のものです。
10/04/11 18:44:26 OtD/w6W5
>>602
changelogから推測するとたぶん、タイトルが決まってない→絵師さんがOP画面を描けない=OP画面が変わらないなんだと思う
604:名前は開発中のものです。
10/04/11 19:27:28 ZbaeNV0e
>>603
賑やかさも感じて、これもいいかな。
605:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
10/04/11 19:45:53 j4eQovQh
音師竹内です。
>>600 kuraud ◆rJpuSccbhcさん
>>601さん
>>602さん
OP曲採用・また好評して頂き有り難うございます。
皆さんの反応に正直感激しております。(供養)笑
また、
>>603さんも書かれているOP画面についてですが、
>>598にもあるように、私は途中放棄でゲーム作成をやめましたので
その時曲に合わせてOP画面までは作っておりました。
赤をイメージして作成した図というか絵なんですが、
一応曲と絵のマッチングは○でした。
(MOTHERのパッケージのパクリですが・・)
今回絵師として、
それのタイトル文字をゆめ2っきorYUME 2kkiに変更して仮作成
してみました。
URLリンク(ux.getuploader.com)
にうpしましたんでよかったら参考にしてください。
※採用じゃなくても構いません、あくまで当曲のイメージに合う絵の提案です。
また曲を鳴らすシーンも、前書き等、適所配置お任せします。
606:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
10/04/11 20:21:33 j4eQovQh
修正パッチあてて早速起動・はじめから押したら
ビックリしてジュース吹きますたw本当に有り難うございます。
曲流れてる最中は黒い画面の文字ロールで全然相性OKですね!
私としては、初期画面「ゆめ2っき(仮題)」の画面を
先ほどの赤い絵みたいな感じで絵師さんに加工してもらえたら
(うろつきのキャラグラなんかを上手く配置して)
渋いし、逆に黒よりダークな場合もあるかなと思います。
あとは、他者音職人様含めた、
ゲーム全体通しての音像を私が乱しすぎないよう
以後の作品も気をつけます。
※ゲームプレイしながら随時、イメージしていきます。
607:名前は開発中のものです。
10/04/11 22:19:36 r9GsRBpv
久々に覗きにきたよ
全体MAPとか管理してた者だけど
画像地図とかないなら需要ある?
608:名前は開発中のものです。
10/04/11 23:27:44 CTt2Hbhc
>>607
そういう聞き方は
「ください!」ってレス待ってるみたいで気に食わない
が、需要は間違いなくあるんであげてほしい。
609:762 ◆u30Jwk8QDE
10/04/11 23:44:10 w1/0McWZ
最新版をやっと落とせました。お久しぶりです。
テレビで魔女が後ろにいることよりもうろつき邸が地上2階地下1階?のお屋敷に
なっていたことにびっくりしました。
高速道路でBGMが鳴らないのは、消したから?
610:名前は開発中のものです。
10/04/12 00:02:27 K4jjuMF3
最近批判が少ないからあえて批判してみる。
もっとプレイヤーに心配されるくらいの世界を作ってほしいと思った。
「お前こんな世界作るとか頭おかしいんじゃねえの?」みたいな。
「精神科行ったほうがいいよ」って本気で言われるくらいの世界・・・難しいと思うが。
本家でいう落書きの世界とか、初めて見たときは本気でききやまさんを心配した。
ゆめ2っきでびびったところといえば、ヒーッヒッヒッヒのスミレさんとかのところとか、
確かに恐怖は感じるんだけど、そうやって製作者を心配することはないよな。
これから、そういうところも少し頭に入れておいてくれたら嬉しいです。
まあ今のゆめ2っきもすごく好きだけどw
あと>>607ぜひよろしくお願いします。
611:名前は開発中のものです。
10/04/12 00:22:25 dQSvG7G+
>>598
ウチもゆめにっきの影響を受けまくって、ソフトとか勉強を始めてたり;;
今はツクールに興味しんしん
612:名前は開発中のものです。
10/04/12 00:27:34 hjLNQ3BN
0.087eを落としたんだが起動後、セーブデータ開いた後、PCの画面みたいな所でキーが効かなくなっちゃうんだけど俺だけかな?
パッチ外したりしてみたけど結果は同じだし、もしかしてこのver.はセーブデータの引き継ぎ対応してないんですかね?
613:名前は開発中のものです。
10/04/12 00:31:12 ycgUnC+Q
URLリンク(www.dotup.org)
くず:グチャグチャしたものが回転しながら進む(動作:くずが赤になり真っ赤な四次元ステージへワープ)
マップの特徴
・赤と一本の縄しかない
・ところどこにみえない障害物
・メニューも赤色に
・縄を調べると三秒暗転し元の場所に戻る
・見えない障害物の配置は吊
という妄想狂言
614:名前は開発中のものです。
10/04/12 00:53:18 dQSvG7G+
批判・・・とかあったので少し便乗?ゲフンゲフン
ゆめにっきの時から思ってたのですが、いろいろかっこが変わるエフェクトがあるのに、某高速移動エフェクトを取ってしまうと、
それ以降は(特別必要無い限り)、一切使わなくなっちゃうんですよね・・
いろんなかっこで探索したいなと思いつつも、トロさに我慢出来ず結局ずっと二輪エフェクト;;
何かいい方法は無いかなと・・・(答えも無しで、他人まかせな意見でスマソ;;
615:名前は開発中のものです。
10/04/12 00:58:44 ycgUnC+Q
>>614
とりあえず生首でドアの間3周な
616:名前は開発中のものです。
10/04/12 13:25:52 OK14bH1C
>912
自分も同じ現象が起きて、仕方ないからニューゲームで始めたけど同じだった。
ゲーム保存画面から抜け出せない。多分バグ?
617:名前は開発中のものです。
10/04/12 22:56:35 2fz4MbpY
jj
618:名前は開発中のものです。
10/04/13 01:44:23 V9xc24zb
>>612 >>616
俺も同じ状態になった。
619:名前は開発中のものです。
10/04/13 01:49:45 6vBzewN/
どのVerのセーブデータでそうなった?
620:名前は開発中のものです。
10/04/13 05:00:21 rVSaBhKB
アイデア提供。
アラブやイスラム文化っぽい世界観の部屋。
砂漠やターバンやピラミッド。
まあそのまんまピラミッドじゃなくて青とかで表現したほうがいいかも。
そのまんまのピラミッドは珍しくないから。
戦車や飛行機やライフルや大砲など軍事や軍人・軍隊などいる世界観の部屋。
621:名前は開発中のものです。
10/04/13 08:17:53 ZS2w7gXw
>>619
0.087dのセーブデータを使ったら俺も同じ現象が起こりました
0.087cのセーブデータを使ったら正常に動いたので問題はそこかと
622:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/13 13:01:50 W+0w1IrY
>>セーブデータが引継ぎができないバグの原因
ゲームのverはゲーム内部でも保存されていて、セーブデータにも保存されているのですが
dとeの内部verが同じになっており、ツクールは「dとeは同じverなんですね」と判断するようです。
623:名前は開発中のものです。
10/04/13 13:50:11 ei9BcORJ
>>620
砂漠は確か夢日誌のほうで既に作られていたと思う
624:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/13 18:15:57 5zXjZ2oL
セーブイベントはツクールの仕様上扱いが難しいのです。
詳しくはver 0.082cのchangelogに書いてあります。
解決案を3つ考えました。どうでしょう?
・リレー走者は必ず内部データを変更する事を義務付ける。
やること→リレーの際はコモン0032の最初の命令にある、変数0011を変更する。
メリット→今のイベントを変えなくて済む。表現の幅が広がる。
デメリット→初心者には良くわからない、そもそも知らなかった、もしくはうっかり忘れる可能性がかなり高い。きっと忘れる。
・セーブイベントをシンプルに変える
やること→セーブ画面の呼び出しの後にイベントが続くのは鬼門なので、MAPイベントを「セーブ画面の呼び出し」のみに変更する。
メリット→確実にバグが回避できる。
デメリット→表現の幅が狭まる。
・リードミーに旧データの引継ぎは出来ない事を強調する。旧データによるバグは一切サポートしない。
※今もおまけで出来る様なもんだしね。
メリット→製作者の気が楽w
デメリット→プレイヤーが最初から取り直すハメになる。
625:名前は開発中のものです。
10/04/13 18:35:28 30X+JJVW
>>620
なんかモチーフにしたものがはっきりしすぎている世界が多いような気がする
これはこれでカオスな感じはするけど、ゆめにっき独特の不思議な雰囲気みたいのが薄いというか
626:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/13 18:37:27 W+0w1IrY
私も思いついたのでメモついでに書いておきます。
・自動的に開始するイベントを利用して自動で抜けるようにする
やること→専用のフラグで自動的に起動するイベントにすべて任せてセーブ直前に専用フラグを立てる
メリット→うっかり増やすのを忘れても脱出して続行ができる
デメリット→またイベントが増える、スイッチを1つ使う事になってしまう
気楽でいいのは>>624の二、三番目ですが・・・それはそれでダメな気がします。
627:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/13 18:58:00 5zXjZ2oL
>>626
その方法いいですね。
スイッチはまだ空きがあるんで問題ないでしょう。
628:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/13 19:53:06 W+0w1IrY
とりあえず思い立ったが吉日という事で作ってみました。
URLリンク(loda.jp) 前回の前書き強化パッチも同梱してます。
629:名前は開発中のものです。
10/04/13 21:50:01 JelOgXoy
どうでもいいけど うpろだからダウンロードしたファイル名が文字化けして
as2A≪_Ver0.087f.part1.exe→as2A≪_Ver0.087f.part1.exe
になってる@Windows7
630:名前は開発中のものです。
10/04/13 21:51:52 JelOgXoy
あれ?文字化けしてない・・・
as2A≪_Ver0.087f.part2.rar
631:762 ◆u30Jwk8QDE
10/04/13 23:30:24 82TdUoAj
お粗末ですが、背景に使えそうな画像をあげておきました。
URLリンク(ux.getuploader.com)
7年前に描いたものを見つけてきて再加工しました。
減色とリサイズが必要かと。
失礼しました。
632:名前は開発中のものです。
10/04/14 19:21:17 zMBdmZZv
>>610
批判っていうか要望じゃね?
自分が思う「精神科行ったほうがいいよ」っていう世界を、絵なり文章なりで具体的に示せば製作者にも伝わるかもしれないよ。
>>613みたいに絵とか説明があると説得力がでる。イメージがわきやすい。
>>625
>>620の頭の中で考えている世界は>>625が考えているよりカオスかもしれない。
などと考えると個人の解釈、妄想力にズレがあるので文章で伝えるのはホント難しいと思う。
633:625
10/04/14 22:39:44 moRC3yd0
>>632
わかりづらくて済まなかったが、>>625は主に既存の世界に対して言ったんだ
例えば本家だと下水道とかデパートとか、何となくそうだとは分かってもはっきりそのままを描いてるマップってあんまないと思う
だからモチーフはあんまりはっきり示さないで、単なるイメージに止めるぐらいがいいんじゃないかと思ったんだよ
634:名前は開発中のものです。
10/04/15 16:17:55 lGmwmFGl
それsabamiso氏がブログで言ってたな
635:名前は開発中のものです。
10/04/16 19:36:43 cmKYX5HC
避難所より転載、oudn氏がVer0.088をうpした模様です
>>
まだ規制中か・・・
とりあえず走り終わりました。 -- (oudn) 2010-04-16 18:58:15
636:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/17 02:10:49 h8gxPYf2
ええと、今から走ります。
以前出したパッチと同じ内容を最新版に追加する予定。
637:名前は開発中のものです。
10/04/17 11:46:15 HJQMBXXA
何かお役に立ちたいと思って
世界案っぽいものを何枚か描いてみたので、うpろだに上げておきました。
URLリンク(ux.getuploader.com)
素人クオリティですがよろしくお願い致します。
638:名前は開発中のものです。
10/04/17 14:00:43 PwcAfqMF
>>637
こりゃ一本取られましたな
639:名前は開発中のものです。
10/04/17 15:10:08 BurqA98S
>>637
>>610把握したw
640:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/18 01:52:15 g8CGHstz
ver0.088b更新しました。
圧縮に手間取ったのでもしかすると何かあるかもしれません・・・。
641:名前は開発中のものです。
10/04/18 10:57:32 osq1k5kR
Ver0.088bでVer0.088のデータを引き継ぐとPC画面から動かないバグ発生?
642:名前は開発中のものです。
10/04/18 11:52:43 lHtQ0LAi
夢占い専門のドリームサーチ
URLリンク(www.dm-search.com)
例:静かな公園(公園の世界)
人が居なくて静かな公園は、恋愛に対する恐怖心をあらわします。
また、孤独を感じているとも考えられます。
他にも神社とか劇場とかいろいろあったし
うろつきの立場で何か世界を考えるときとかに、参考になるかも。
643:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/18 15:20:10 g8CGHstz
ver0.088のセーブデータを使うと一応動く・・・ハズでしたが、
どうやら動かないようなので修正パッチを上げました。
644:名前は開発中のものです。
10/04/18 19:06:05 C67n4h1h
>>oudn氏、kuraud氏
乙です
さっそく0.88の方をプレイさせていただきましたが、
新マップの高台?の一部の崖がすり抜けられるようになっており、空中を歩いてしまいます。
それとhal氏の追加された新マップの廃墟っぽいマップの方で、
階段を一段でも下ると上へ上がれなくなってしまうのですが、仕様?
645:hal ◆j0Oon93KwY
10/04/18 22:10:26 HNKctb/L
廃墟マップは作りかけ度MAXですた…今度走るときには直します。
646:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/18 23:38:53 0zoRkLnN
サウンドルームのVer.0.02をうpしました。
URLリンク(loda.jp)
製作者のみなさんへ
本体の方のMap0006とコモンイベントの割り当てをサウンドルーム用に確保させてください
647:hal ◆j0Oon93KwY
10/04/18 23:52:50 HNKctb/L
把握しました。…もっとも、自分はコモンイベント方面はあまりいじらないので。
秒数指定できたり、すごいですなあ…
648:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/18 23:56:53 0zoRkLnN
>>646
一部説明を間違えてしまいました。
正しくは
×虹→○時計です
649:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/19 13:51:44 A5+oOfsn
>>646
割り当て確保、把握しました!
何かピンと来たので、私も似たようなモノを作っちゃいました。
URLリンク(loda.jp)
650:oudn ◆1YAvP8tbow
10/04/19 16:42:36 KP3louUW
高速道路のBGM復活&山頂の空中歩行バグ修正。
それとちょっとついでに自分のマップ微調整のパッチをうpしました。
その微調整のせいでちょっとファイルが多くなってしまって、申し訳ないです。
普通の更新のときにしたらよかった・・・
651:hal ◆j0Oon93KwY
10/04/19 18:21:58 FBG6mhS7
更新乙です。高速道路のBGM復活の件ありがとうございます。
新しい緑の部屋は配置がカオスになっていて、BGMも独特のリズムな曲に変わっていて、
改めて面白い世界になったなと思いました。
旧部屋BGMの音楽ファイルbgm9は消してしまっても大丈夫でしょうか?
652:oudn ◆1YAvP8tbow
10/04/19 18:37:44 KP3louUW
あ、旧BGM消すの忘れてましたorz
次走る人bgm9を消去してくれたらありがたいです。
653:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/19 20:53:06 rsg4Uc3y
サウンドルームのVer0.03をうpしました。
URLリンク(loda.jp)
>>649
乙です。
これは作業性が高い。編集が楽ちんですね。
チカチカするのはツクールの仕様上仕方ないよね~。
いろいろ参考にしました。
>>650
乙です。
今からプレイします。
最近更新が早くて感想つけるタイミングを失いますね。
前にやったVerではdedp氏の交差点の雑踏みたいなマップの雰囲気が好きです。
実況動画をあげてる人に最新Verに変更を希望するコメを良く見かけるんですが、
動画を取り終えて編集中に本体が更新なんて事もよくあるんで、そういうラグがあることを汲み取って欲しいですね。
動画を作るのも結構骨が折れる作業なのです。
654:名前は開発中のものです。
10/04/20 18:57:12 euSSS9u6
URLリンク(up3.viploader.net)
バグハケーン
ブランコ↑キー
655:名前は開発中のものです。
10/04/20 19:14:14 euSSS9u6
URLリンク(viploader.net)
ここにいくことでメニューが開きます
URLリンク(viploader.net)
ためしにバイクで
URLリンク(viploader.net)
↓キーをおすと戻る
URLリンク(viploader.net)
マップに戻ると・・・歩行スピード・・・?
URLリンク(viploader.net)
コッチではできないね
ちなみにまっぷがいにもでれますよ
656:hal ◆j0Oon93KwY
10/04/20 20:02:36 fX7M0M2P
>>654 >>655
バグ報告ありがとうございます。…やってみたけどちょっとおもしろいなあ。
>>653
セーブデータバグなんてのもあったり細かいパッチも出たりするので
実況目的な方は数回置いて更新していくのがいいんじゃないでしょうかね。
657:名前は開発中のものです。
10/04/20 22:02:51 m+kwcEtU
ちょっとした事なのですがオレンジ色のビルで
エレベーターを降りた時に足音が鳴るのと鳴らないのがあるっぽいです
658:名前は開発中のものです。
10/04/20 22:12:05 euSSS9u6
>>656
だよねww
別に残しといてもいいよねww
マップ外って言い方悪かったかな?
下キー押すと下に一マス飛ぶわけです
あたり判定がないので普段いけないとこへめり込めます
ぶらんこが横向きなら海歩けたのにww
659:名前は開発中のものです。
10/04/21 15:50:22 YuYcAqMC
>>658
歩けねぇよww
追加予定のエフェあんの?
660:名前は開発中のものです。
10/04/21 18:46:18 qVj5QIY5
デバッグルームどこ?
デフォの移動速度が遅くてやってられない
661:名前は開発中のものです。
10/04/21 19:52:31 wGEveFek
>>660
バイクで十分だろ。本家も同じだしな
662:oudn ◆1YAvP8tbow
10/04/21 20:14:18 2mtDKfp3
すいません、先ほどニコニコにあがってるゆめ2っきプレイ動画を見たのですが、
自分のMAPがただ暗くててんとう虫がいるだけのMAPになっていて、
ひょっとしてそういう人は他にもおられるのかな、と思いまして…
何か圧縮などを間違えていたのかな…
663:名前は開発中のものです。
10/04/21 20:57:02 xvXzcCPY
デバッグルームどこ?
バイクの移動速度が遅くてやってられない
664:名前は開発中のものです。
10/04/21 21:39:13 MrY9E5Ix
>>662
自分も一回なりました。
ver0.88更新時だと思うんですが、でももうその頃「緑の部屋にて新エフェクト取得」
という発言があったと思いますので、自分は別の部屋にエフェクトがあって
暗闇のてんとう虫はそういう演出だと思ってたんですよね
0.88b+修正パッチ(oudn氏の修正なしのもの)時にはなぜかちゃんと表示されてました、緑の部屋。
665:名前は開発中のものです。
10/04/21 23:42:56 p1T3I4Lk
>>663
デバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか
違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。
666:名前は開発中のものです。
10/04/22 20:53:06 k+xjViGv
>>665
デバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか
違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。
667:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/22 20:58:58 ZcbmWq8D
サウンドルームのVer0.04をうpしました。
重いのでロダ3です。あと今から走ります。
URLリンク(ux.getuploader.com)
668:名前は開発中のものです。
10/04/22 21:54:08 I8oGJuHt
>>658
高速の奥ならいけたよー
まだ工事中でした・v・
669:RIMA ◆RpUTqeKzVA
10/04/23 07:24:59 uYQUt9Df
6個ほどループBGM作りました。
URLリンク(ux.getuploader.com)
前あげた分が一緒に入っています。
670:名前は開発中のものです。
10/04/23 20:52:20 7R0k+90T
ヤッターマンがいる限り、この世に悪は栄えない!!
671:名前は開発中のものです。
10/04/23 20:53:01 7R0k+90T
ゴメン誤爆した
672:名前は開発中のものです。
10/04/25 12:49:54 GBlBtTTJ
神社のBGMは9/8拍子?
673:音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
10/04/25 13:38:21 beJ7ZCl0
tes
674:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/25 17:33:33 1jyYoyYt
ver0.088cうpしました。
とうとう3分割になってしまいました。
ロダの画像と音楽を沢山使いました。職人さんありあがとうございました。
繋ぎ部屋を2つ仮設置したのでどんどん活用してください。
675:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/25 18:43:32 1jyYoyYt
すいません。圧縮ファイルの除外設定が死んでいて、
セーブファイルやパッチのread_meやらThumbs.dbが残ってしまったので上げなおしました。
676:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/04/25 18:45:31 DP8TWwd9
ペンギンの泳ぐ動作が上手く作れませんorz
特に横向きが・・・何度作っても変になります
ドット絵のできる方、誰か手伝ってくださいorz
現状
URLリンク(ux.getuploader.com)
677:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/25 19:01:21 1jyYoyYt
>>676
設置されるのが楽しみですね~
上と右向きだけざっくりいじってみました。
678:oudn ◆1YAvP8tbow
10/04/25 19:21:47 Y/63SnUM
20氏乙です。部屋のパソコン超いいですね!!
ペンギンすげえ!私の虫の動きなんてまるでしょぼいでs(ry
679:名前は開発中のものです。
10/04/25 21:48:55 pSTrnVKI
__
,-'^´ `^ヽ、
/ /ー-'
/__ __|
r-┤ ”””┃ ”””├-、
/ ヽ, ~ /, \
| ト、`ー一’/Y |
`7 | └─┘ | |
と’__ノ ( く
`ー-’
製作者さんたち、がんばってるから
今晩 枕元に這って ア☆ゲ☆ル ♪ ウフ ウフ
680:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/26 13:50:34 EtzVI6kB
20氏乙です。ひつじは前の方が好きだったなぁと私的意見。
まさか、と思ったら本当にmichiシリーズが実装されてる・・・!
681:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/26 18:56:07 qGrIJfsf
>>680
>>ひつじは前の方が好きだったなぁと私的意見。
ここ、かなり昔のVer.からありましたしね。
自分でも方向性が決まっていないので、
前のに戻してもおkですし羊じたい無くしても、全く別なのでもかまいません。
michiシリーズは是非、原作者さんに見てもらいたいですね。
あと過去にあがった素材で結構使われていない画像ありますよね?
本来の使い方が出来なくて大変申し訳ないんですけど、
そういうのを壁紙にしたりサウンドルームで使用したりできればいいなぁと思いました。
682:名前は開発中のものです。
10/04/26 19:25:37 o+yIudYo
素材使い切るまで世界を増やすのが
683:名前は開発中のものです。
10/04/27 07:35:18 rW7hnL9R
20氏乙です。
赤い方の新しい世界はなんとも不気味で恐怖すら感じるのですごく好きです。
ところで、海底へ行くときのオルガンの音が再生されなくなってしまったのですが、
これは私だけでしょうか?
684:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/27 18:11:54 Z0jqnB4D
バグ報告どうもです。
Soundフォルダの「yumepo2.wav」が無くなっていますね。
Ver.88のSoundフォルダから「yumepo2.wav」をVer.88cの同フォルダにコピペすれば直ります。
hal氏がリレーしてるようなので余裕があったら補完しておいてください。
他にも何か無くなっているかも知れないので、
Ver.88のSoundフォルダとMusicフォルダの中身を最新Verに総上書きした方が良いかもしれません。
685:名前は開発中のものです。
10/04/27 20:12:01 Z0jqnB4D
お
686:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/27 20:47:05 Z0jqnB4D
↑書き込みテストでしたスマソw
行ったことがあるマップ、無いマップを判断して
サウンドルームの曲を鳴らす、鳴らさないを決めるコモンイベントが出来ました。
コモンイベントの足音に割り込ませてマップIDを取得しているので、
マップイベントにフラグ用の自動実行イベントを置かなくて済みます。
マップの数だけ変数が必要ですが、各製作者の割り当てのお尻の方が余っているので何とかなるんじゃないかなと思っています。
687:名前は開発中のものです。
10/04/27 21:42:54 Tst+IWIM
おおおおお!
バージョン88c実況プレイ動画で見たんですがゆめにっきぽくなってきましたね!
まぁゆめ2っき作るの無理ですが応援してます。これからもがんばってください!
688:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/04/27 23:07:44 WTU/JkbE
>>686
変数の割り当てが1人90~80になるだけなら大丈夫でしょう。
ところで、文字イベント・システムグラフィックもPCで変更できるようにしてみませんか?
689:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/04/27 23:12:59 Z0jqnB4D
>>688
>>文字イベント・システムグラフィックもPCで変更
いいですね。そういったのをPC周りに集約すると便利かも。
690:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/04/28 02:58:21 oUkya+sN
20氏ありがとうございますorz
骨組みを作ってくださったので軽く改変
おそらくこれで泳ぐモーションとしては完成だと思いますorz
URLリンク(ux.getuploader.com)
・・・ふと 気になったのですが、泳ぐ動きにつなぐ動きも必要ですよね?
必要なら直ぐ作ります。
691:名前は開発中のものです。
10/04/29 19:52:07 zS+WQ1KY
0.088cすごかったです!^^
踊り子ッッ可愛いよおかわいいいよォ踊り子ォォアアァァアアァッ!!っていうコメントがニコニコ動画にあってふいたw
確か踊り子さんのドットって別のもあったよね。これはどうするんだろう・・・
URLリンク(u9.getuploader.com)
692:名前は開発中のものです。
10/04/29 20:19:44 2BU3GhAA
>>691
本家のようにモノ子とモノ江みたいに姉妹にすればいいんzy((
693:名前は開発中のものです。
10/04/29 21:21:30 r5dvCA4N
>>691
エフェクトで使えそうだな。うろつきのでかい靴はいてるし
694:名前は開発中のものです。
10/04/30 15:06:41 xqoxfMvo
今まで使って頂いた音源をいくつか調整しました(サイズ減、音量調節など)
これでテントのとこの音量大丈夫…な気がする。
URLリンク(ux.getuploader.com)
>>672
亀レスごめん
8分9回…だったと思うw
695:名前は開発中のものです。
10/05/01 05:40:37 s2QRk7Rq
0.85からあえてプレイせずにどのくらい変わったか楽しみだったがこれほどまでとは‥
本家は永遠の神ゲーだがこちらも立派にゲームを名乗っていいと思った
バグと思われる事例
・点描の世界(おとこのこのある世界)に入ろうとすると『「ファイル 夜空2」は開けません』と出て強制終了する
・何もしていない時に「外部なんたら~」と出てやはり強制終了する
てな事が御座いました、お役に立てれば幸い
696:名前は開発中のものです。
10/05/01 06:00:52 s2QRk7Rq
連レスだけどもう1つ
釈迦の世界の電流生物に触ろうとすると「麻痺は開けません」と出て強制終了する
説明書のあの顔ってなくなったのなw
697:名前は開発中のものです。
10/05/01 07:17:03 DAgtn/nU
↑RTPのファイルが無いみたいだから
ツクールのランタイムを再インストールした方がいいかもね
その状態だと他のツクール製ゲームも出来ないと思う
698:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/05/01 07:44:13 BWKtBvhu
>>694
BGMが異様にでかいのはツクールで設定間違えたからです…
今月の下旬あたりに走って直そうと思います。
699:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/05/01 10:13:10 jbusPZlw
hal氏がリレー中止らしいです。残念。
あと、もしかするとPC画面だけの更新かもしれませんが、今から走ります。
700:名前は開発中のものです。
10/05/02 08:04:19 TRAjfCeM
>>697
そんなことはなかった
試しに一応再インスコしたが状況変わらずだ
701:名前は開発中のものです。
10/05/02 08:54:18 rAEAhJF4
>>700
RTPをインストールしたディクトリ\ASCII\RPG2000T\RTP\Battleに麻痺.pngが無いのかもしれません。
インストールが正常なら夜空2はPanoramaに入っています。
702:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/05/02 16:53:31 cU9I8jFt
ver0.089更新しました。
>>700 そんなアナタに0.089。
703:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/02 20:42:20 1jB4ioSb
そろそろ走ろうかな・・・
おおかみはとりあえずどこかに移動させちゃっていいんですよね?
704:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/05/02 20:59:27 cU9I8jFt
>>703
今ある場所以外ならどこでもOKです。
ただ、エフェクトゲットアイテムのグラフィックがありません。
705:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/02 21:27:17 1jB4ioSb
移そうとおもったけどよくわからない・・・
そしてやっぱりまだ走れない・・・
706:yyinngjie
10/05/02 23:35:36 5AWcIDph
★おおかみ★は元々「狼少年」と言うキャラからゲットできる案だったらしいのですが、
誰も実装しないままで「狼少年」のキャラgraphicが行方不明になったと聞きます。
707:名前は開発中のものです。
10/05/02 23:42:14 a4fJJ3qy
>>706
ロダの定期メンテで全ファイル強制的に消されちゃったんだよ
708:yyinngjie
10/05/03 02:38:22 ifWRscWy
「狼少年」のキャラgraphicを見つけました。
URLリンク(dl3.getuploader.com)
709:762 ◆u30Jwk8QDE
10/05/03 14:57:12 zNdkwUIz
PCでのセーブはBGMもついて本家っぽい仕様でいい感じですね。
バグ報告
ブロック世界の迷路(俯瞰、迷宮でないほう)を抜けたのですが、
出入り口の上に出てはまってしまい、出られないようです。
710:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/03 20:28:51 Biyj2n3L
じゃあ今から走りますね。
711:名前は開発中のものです。
10/05/04 13:07:52 gHiFIqcp
本体うpロダに全く関係ないものがうpされてる…
712:名前は開発中のものです。
10/05/04 18:06:05 GKOtEOlK
バグ報告ではなくただ気になった事の報告ですが
チョコ部屋の地面チョコより手前に見える半透明のチョコが
上下に歩いた時に動く報告に違和感がありました
左右に歩いた時は大丈夫です
713:名前は開発中のものです。
10/05/04 19:55:10 Nc4wZtUU
lolさん、更新お疲れ様です。
.flow0.08、さっそく遊ばせていただきました。
新マップ、とても妄想が広がります。まだまだ遊ばせていただきます。
そして失礼ながら、さっそく怖いバグの報告をば
オレコ海峡の階段を下りて、しばらくうろうろした後に階段を上に戻ろうとしたら、
エリア切り替え地点でフリーズしてしまいました。
これは潜水服の子の行動を見させるための画期的な(
それでは、失礼しました
714:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/04 21:52:52 aztotlAw
走り終わりました。
>>708使用させていただきました。
715:名前は開発中のものです。
10/05/05 11:43:44 AOdyybln
いま、ゆめにっきっぽいげーむを自分で作っているのですが
ここに投下しても大丈夫ですか?
716:名前は開発中のものです。
10/05/05 12:43:53 IMamlX1w
大丈夫です^^
717:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/05/05 13:21:34 pwkUiFys
>>715
おkですよー。
あと、初代ろだになぜかハルキゲニアver.0.004が二つうpしてありますが、下の方が本物です。
718:名前は開発中のものです。
10/05/05 15:18:14 5aRsoAlc
どんな作品を見せてくれるのか楽しみ
719:名前は開発中のものです。
10/05/05 16:37:06 5Z7oZSMZ
.Flowのゲームスタートの方法がよく分からないのですが…
初代ロダにある.Flowのzipに、うpろだ3の本体や音楽ファイルを入れるという方法であってますかね?
720:名前は開発中のものです。
10/05/05 18:10:15 5VTY5GnJ
>>719
1..うpろだ3の.flow0.08本体、music、修正パッチを落とす
2.全て解凍し、musicフォルダを、フォルダごと.flowフォルダに入れる
3.修正パッチフォルダ内のファイルをReadme以外全て.flowフォルダに入れる
4.最新版の「RPG_RT.exe」ファイルを.flowフォルダに入れる
(↑※重要。詳しくは>>1にある「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wikiを参照して下さい)
5.RPG_RT.exeを起動
721:名前は開発中のものです。
10/05/05 19:08:21 e7IemKLn
>>715
期待しちゃう
722:名前は開発中のものです。
10/05/05 23:06:39 iKfaGneF
flow正常に起動したんですが、
メニューに「おわりにする」しかない状態でエフェクトが取得できないです・・・
723:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/05/06 11:15:42 qfdJxhyF
kuraud氏
oudn氏
お疲れ様でした。
曲の登録作業をする為走ります。
量が結構多いので、ちょっとづつですが・・・。
各製作者の変数、割り当ての下から20個をMAP訪問判定用に貰います。
変数値「0」で未訪問、MAPに移動するたびに「1」が加算されます。
どのMAPに何回行ったかわかれば、なんかのイベントに流用できるのでは?と思います。
724:名前は開発中のものです。
10/05/06 22:45:00 ML1AvC7P
>>720
かなり間違っていましたね。
ありがとうございます、実行してみます。
725:名前は開発中のものです。
10/05/07 16:29:38 4zE1ghgd
>>715
ええぃ、まだか、まだかー
726:715
10/05/07 16:37:34 UGzU080n
まだ途中です…経過的には半分くらい?
残り2つのマップを作り終えたらアップロードするので
お暇な方は遊んでやってください。
727:名前は開発中のものです。
10/05/07 18:24:44 0zY5WVto
焦らずにじっくりと作って欲しい
728:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/05/07 21:59:46 gHO1qgMQ
**まとめWiki避難所からdedp氏の書き込みを転載です**
現在探している人がいます。
1-製作まとめwikiの IDとパスワード判る方
編集するとき不便だったり制限されてたり画像があげれなかったりと
結構困っております。ご連絡下さい。
2-以前あった支援サイトにて動物園のMAPを作成されていた方ご連絡下さい。
あのマップ好きなんで移植したい。
3-以前一度アプローダーのデータが消えてしまいましたが、その消去されたデータをお持ちの方
ある分でいいですのでアプロダにあげて頂きたいです。
以前のも結構良質な奴多いんで。
729:名前は開発中のものです。
10/05/07 22:36:13 NEjf/lMp
アップローダー落ち後の「保管庫」があればいいのに
730:名前は開発中のものです。
10/05/07 22:37:32 k9nyNLc9
消えた素材の一部は本体ロダ(ロダ3)でsozaiと検索すればでて来ます
731:名前は開発中のものです。
10/05/08 11:25:27 mwi48oml
タイトル画面と現実PCで音楽が流れない・・・なんでだろう
732:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/05/08 15:44:51 JbPf7dWI
>>731
URLリンク(www31.atwiki.jp) を見てみては?
たぶん、MIDIの音量が低い(またはミュートになっている)のが原因だと思います。
733:715
10/05/09 20:10:36 isGFBjUj
ロダをお借りしまして、アップロードしました。
コンセプトは「せまいゆめにっき」なので、すぐ終わると思います。
これから少しずつ広げていけたらいいな、と思います。
では、失礼しました。
734:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/05/09 22:24:54 cjQaKu2w
>>733
早速プレイ致しました。
にっきゲーというとどうしても広く長い印象があるのでこういうショートな感じのはいいと思います。
ハルキゲニア…広いんだなァ…
あと、全く別のゲームを引き合いに出すのは申し訳ないのですが、タオルケットに近い雰囲気も感じました。
人型キャラに話しかけた時のフニャフニャした音が不気味ですね…今度私も使ってみようかしら。
735:名前は開発中のものです。
10/05/10 16:32:21 C/F2dy86
>>733
オツカレ
夕食を食い終わった後にプレーしてみよっと
736:715
10/05/10 16:41:05 b8pgkwMw
>>734
ありがとうございます。
タオルはプレイ済みなので、無意識に似てしまったかもしれません。
737:名前は開発中のものです。
10/05/10 22:56:45 elAGP27u
>>733
プレイさせていただきました。sabamisoさんのおっしゃるようにタオルケットに近い雰囲気を感じたり・・・。
全体的に不気味でシュールな世界観が続いてて楽しかったです。
まだED2つしか見てないのですが・・・。最後の1つがどうしても見つからない;
バグらしきものもあったので報告を。
追い風や風雨を使ったまま目覚めると、夢に戻った時に移動速度が低下することがありました。
それとドレスの能力を使おうとするとフリーズしたりもしました。
738:715
10/05/10 23:27:15 b8pgkwMw
>>737
ありがとうございます。
バグの原因究明できたら早急に直します。
739:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/10 23:45:50 DRC69ofc
すいません、図書館の家庭教師の話の本ってあるじゃないですか。
あれを読み終わったら今つくってる新MAPに自動で移動・・・ってやりたいんですが、勝手にいじっちゃマズいですよね・・・
740:名前は開発中のものです。
10/05/11 16:14:55 1RaVIZta
今、ゆめにっきぽいゲームを作っているんですが。
エフェクトの仕組みがわかりません。
教えてください。お願いします。
741:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/05/11 16:54:57 E8F0EH1O
>>739
たぶんkuraud氏が作った本だと思うので聞いてみてください。
>>740
簡単に書くとこんな感じです
【必要なもの】
・アイテム(エフェクトA)
・スイッチ(エフェクトA)発動用
・スイッチ(エフェクトA)判別用
・コモンイベント(エフェクトA)変身用
【流れ】
アイテム(エフェクトA)を使う。
↓
アイテム(エフェクトA)の発動用スイッチがONになる
↓
(エフェクトA)の発動用スイッチがONになった事により「自動的に始まる」で以下のコモンイベント(エフェクトA)変身用が実行される。
【イベント内容】
条件分岐
・アイテム(エフェクトA)が使用中。すなわちスイッチ(エフェクトA)判別用がONなら変身をとく。スイッチ(エフェクトA)判別用をOFFにする
・ノーマル状態、または他のアイテムを使用中。すなわちスイッチ(エフェクトA)判別用がOFFならアイテム(エフェクトA)に変身する。スイッチ(エフェクトA)判別用をONにする
↓
アイテム(エフェクトA)の発動用スイッチをOFFにする。
がんばってください。
742:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/05/11 18:29:24 E8F0EH1O
ver0.089cあげました。
ロダにあった壁紙とエフェクトのドット絵を使用しました。
ありがとうございました。
743:tsumehagi
10/05/11 19:28:40 cm93lIoE
>>357の者です。
あれから色々とやってみて、ツクールでゆめにっきっぽいものを作れそうなので、
以前原案をあげた『まどろ夢』、自分で作ってみます。
744:名前は開発中のものです。
10/05/11 19:56:04 borpdnn2
何かゆめにっきっぽい物を作るのが流行ってるね
745:名前は開発中のものです。
10/05/11 21:29:42 VkDwslP8
uboachanあたり見ても世界的なブームだな>ゆめにっきっぽい物を作る
746:名前は開発中のものです。
10/05/11 21:46:06 gW9T3bYH
そろそろバージョンが0、01ですね。いや、まだまだか、、、。
ゆめ2っきってバージョンいくつまでつずくんですかね?
もうそろそろエフェクトも結構でてるし、終りなのかな(´;ω;`)
そんなことないように願っておこう
747:715
10/05/11 23:07:26 0Ub6n81A
「くだらぬ妄想の」は、バグが多すぎるため一旦公開中止しました。
プレイしてくれた人、ありがとうございました。
ツクールって難しいですね…もっと腕を磨いて出直してきます。
748:740
10/05/11 23:22:29 1RaVIZta
>>741
ごめんなさい。もうちょっと詳しくお願いします。
749:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/11 23:36:13 AxPz4aPt
>>741
あ、そうだったんですか。
後0.089cお疲れ様です。マップツリーありがとうございました。
Kuraud氏、家庭教師の話の本を読み終わると新MAPにとばされるっていう考えが今あるのですが、次走る時にそういう風にしても構わないでしょうか?
750:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/05/12 19:23:35 p6QolOUX
>>749
家庭教師は私じゃないです。
でも、最後まで読めないバグがあったので勝手に修正した事があります。
私が参加した時には、すでに置いてあったかと。記憶違いならごめんなさい。
751:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/05/12 20:20:15 go7+wFSx
>>749
ひょっとして白いキャラのAAのやつの方かな?
それだったら自分がロダの画像を途中まで登録して、後からkuraud氏が追加してくれたやつだと思います。
イベント変更全然おkです。
>>748
ではゆめ2っきの「バイク」を例に当てはめて見ます。ゆめ2っきのデータベース内をのぞいてみてください。
【バイクで使用するアイテム、スイッチ、コモンイベント】
・アイテム 0012:バイク
・スイッチ 発動用 0092:発 バイク
・スイッチ 判別用 0132:判 バイク
・コモンイベント 変身用 0111:変 バイク
【流れ】
主人公が アイテム 0012:バイクを使う。
↓
アイテム 0012:バイク の発動用スイッチ 0092:発 バイクがONになる。※アイテム欄の発動条件とかみてね。
↓
0092:発 バイクがONになった事により「自動的に始まる」で以下のコモンイベント 0111:変 バイク が実行される。
【コモンイベント 0111:変 バイクのイベント内容】
条件分岐で
・スイッチ 0132:判 バイクがONなら変身をといて、0132:判 バイクをOFFにする。
・スイッチ 0132:判 バイクがOFFなら変身させて、0132:判 バイクをONにする。
↓
0012:バイク の発動用スイッチ 0092:発 バイクをOFFにする。
イベントに細かく注釈が振ってあるので、実際に動かしながらやるといいです。
もし質問の意図がエフェクトの特殊動作の動きとか、長押し判定の仕組みだったら全く違いますが、
これも注釈が振ってあるので中を見てみてください。
752:名前は開発中のものです。
10/05/13 00:36:33 f64EKRHI
>>751
わかりました!!ありがとうございました!!
753:名前は開発中のものです。
10/05/13 05:33:46 hjNoU3rY
海底から獏のところに行こうとするとエラーで強制終了するな
754:名前は開発中のものです。
10/05/13 17:26:58 lCiCrmpT
制作者さんには悪いんだけど、むしの歩行グラフィックがぶよぶよしてるように見えてすごく違和感を感じる。
服が空中に浮いてて中でうろつきがガタガタしてるように見えるし・・・
勝手に少し打ち直して違和感なくしてみたんだけど、素材ロダに上げてもよろしいでしょうか?
755:名前は開発中のものです。
10/05/13 22:22:45 H335HTBE
20氏とhal氏が2っきのPC・TVの壁紙を募集する企画をしているそうです。
・・・・
フリーゲーム「ゆめ2っき」のゲーム内のPC、サウンドテスト、テレビなどの壁紙を描こうという企画です。
絵師さんの描いた絵が実際のゲームで使われます。
サイズに制限はありませんが、ゲーム内ではツクールの仕様に合わせ320×240にリサイズします。
pixivにてタグに【ゆめ2っき壁紙】といれて投稿してください。応募期間は5月15日から6月15日までです。
フライング大いに結構!
URLリンク(www.pixiv.net)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
・・・・
756:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/13 23:09:55 Fn6A5YHS
>>754 ですよねー。
ぜひおねがいします。
757:754
10/05/13 23:40:22 lCiCrmpT
756>>
oudn様
すいません、どうしても歩いてるとき気になってしまって。
むしエフェクトの歩行グラフィックと、効果の足元とか少しいじらせていただきました。
違和感ない程度なので、髪の毛動いてなかったりとかするんですが・・・
URLリンク(ux.getuploader.com)
758:名前は開発中のものです。
10/05/14 00:11:37 yApleeIR
なーんかなー。
こんなこといっちゃいけないんだろうけど、oudnって人、
BGMや背景はロダのクオリティ高いやつ使って、自分は適当なドット打って、
適当なマップ作って制作者面してるんじゃって思ってしまった。
759:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/05/14 00:27:29 rdSBhPJx
>>755
転載乙です。
転載しようと思ったらすでに。
pixivのID持っていて絵を描いている方は気軽に参加してください。
過去にロダにあがった絵も掘り下げて
亀の歩みですが、各製作者が実装する予定です。
kuraud氏とoudn氏へ
pixivに来ませんか?
派生製作者さん結構いますよ。
プライベートなメッセを送る手段がないので、検討してみてください。
760:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/14 18:58:45 mJ37m0gK
>>758
ああ・・・一理あります。すいません・・・
がんばって腕をあげていくつもりなので、生暖かい目で見守ってください。
>>759
はい。とりあえずID登録して、マイピク申請しておきました。
よろしくお願いします。
761:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/05/14 19:39:51 gGl0eV2P
>>760
(-=・=-ω-=・=-)頑張ってください こっそり応援してます。
ゲームのドット絵の模写とか観察とかしてみると良いですよ
色使いとかが良く分かるので・・・。
762:名前は開発中のものです。
10/05/14 19:57:48 eQneXBmN
>>760
前向きでいいですね
頑張れー
763:715
10/05/14 21:57:42 ZN7Lk1mw
「くだらぬ妄想の」、バグ修正しました。
中身はあまり変わっていません。
またバグがあったら教えていただけるとありがたいです。
764:名前は開発中のものです。
10/05/15 01:18:25 zyJNIGIs
>>763
追い風の発想クソワロスwww
とか言ってたらバッドEDの精神的ダメージの大きさに放心状態な件
765:名前は開発中のものです。
10/05/15 15:21:10 S09MSS4X
ゆめ2っきをやりたくてゲームのプレイ方法見たんですが
「RPG_RT2000_151.zip」をググってRPG.exeの最新版をとりたいんですが
どこからとればいいんですか?
なんか初歩的な質問ですみません
766:715
10/05/15 15:25:57 9p+vm020
実行ファイル自体はどれも同じなので
検索して一番最初に出てきたところのファイルをダウンロードでいいみたいですよ。
767:名前は開発中のものです。
10/05/15 17:50:11 S09MSS4X
>>766
ありがとうございます!
さっそくやってきます
768:名前は開発中のものです。
10/05/16 12:53:17 kDDXsIfg
「くだらぬ妄想の」のBADENDどうやったら見れる?
ヒントだけでいいから教えて…
769:715
10/05/16 14:05:51 8zrdv7Ke
>>768
ここで書くのはちょっとネタバレかもしれないので
「はじめにお読みください」の連絡先に書いてある
メールアドレスに直接お問い合わせください。
それか、ツクール体験版2000をダウンロードして、
イベントの中身をのぞいてください。
770:↑V↑ ◆aNQk.HVRNM
10/05/16 15:01:18 1grNNOrd
長くご無沙汰しててすいませんでした。
とりあえず最新バージョンプレイしてて見つけたバグを。
ブロックの世界で妖精で渡ったところのすぐ先に黒女性に掴まった時につれてかれる場所に行きますが、
そこからまた出ようとすると1マス座標が間違っているのかドアの上のほうに出ます。
771:hal ◆j0Oon93KwY
10/05/17 01:50:36 7/Q3cuw5
テスト
Ver0.090あげました。
夢pc壁紙が増えました!あといろいろ変わったかと思います。
772:hal ◆j0Oon93KwY
10/05/17 01:57:36 7/Q3cuw5
うおー規制解除来てた。2ch自体に書き込むのが久しぶりだ…でも、また規制されちゃうかと思いますが。
今回夢pcの壁紙は増えたわけですが、壁紙企画の方からはまだ使用していません。
夢TV画面の方も若干増えたわけですが、そちらに企画よりyuanshang氏の「たゆたうひと」を使用させてもらいました。
これはフライング採用ということで、まだまだ壁紙企画の方は絶賛募集中!どんどんご参加お待ちしてます。
773:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/05/17 15:53:09 IWAs3FLE
hal氏乙です。 それじゃ、流れに乗って私も走りましょう!
・・・でも、今回も微調整です。大きなネタは素材が描けてないので無理だと思います。申し訳ない。
それと、日曜日までに上げられなかったら走りたい人が走っちゃってください。
774:yyingjie
10/05/17 19:15:50 9c2YD+0D
【たゆたうひと】を使って頂き有賀等御座います。
775:hal ◆j0Oon93KwY
10/05/17 22:29:35 7SjMXt1K
「たゆたうひと」製作者はyyingjie氏でしたか!とてもナイスだったので使用させていただきました。
氏のpixivでの作品は気になるものが多いので、今後も使用させていただくと思います。
企画の積極的なご参加にあらためて感謝します。
kuraud氏もリレー頑張ってください!
最近はゆめ2っきがなかなかいい速度で更新されていってとても嬉しく思います。
776:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/05/18 21:38:45 C5RCyLZn
テンションと流れに身を任せkuraud氏の後走ってみようと思いますorz
18人目はいただいたっ・・・!!
777:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/19 15:48:26 SEjictaE
なんだかすごい連続であれなんですが、百八十五号氏の後走ります。
778:名前は開発中のものです。
10/05/19 15:49:17 pXJDa/SD
音師竹刀さんの作ったBGMのクオリティが凄く高いのはわかるけれど、OPのやつは少し明るすぎる気がします…
779:名前は開発中のものです。
10/05/19 20:14:45 03nyQlta
スレチだろうが聞いて欲しい
自分は電波ゲーを作ろうと思ってる者なのだけれど
「ゆめにっきっぽい」と言われるのが怖い
確かにゆめにっきはプレイしたし好きだ
「自分も何かを表現したい」と思う切欠でもあった
でも、ゆめにっきを作りたい訳じゃないんだ
780:762 ◆u30Jwk8QDE
10/05/19 21:10:27 Z1PXqbXE
製作者のみなさん、連続、乙です。
>>779
ヒトは何でも見たことがないものを既成概念にあてて他人に
伝わりやすいように表現しようとします。なので、似ている以
上そういわれ続けるのは必然ではないかと思われます。
ゆめにっきをまねるつもりはない、言い換えると、ゲームを
作った理由をちゃんといえば多分分かってもらえるんじゃないかしら。
781:名前は開発中のものです。
10/05/19 21:59:30 mHKSrokt
>>779
自分で満足するだけなら、作りたいものを作った人が勝ちなんだよ
そうでなくて他人の評価を気にするのなら、既成のものを乗り越える心意気は必要だと思うよ
782:sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
10/05/19 22:57:46 47Khpnn9
よし、さらにoudn氏の次走ります!
783:名前は開発中のものです。
10/05/19 23:03:59 4W0O/QDH
>>779
変わった雰囲気の物捕まえてはゆめにっきっぽいとかいうやつもいるしな
同じようなシステムのもの作るのでなければ言われても気にすることないと思う
784:名前は開発中のものです。
10/05/20 17:05:56 7OKfBf5M
URLリンク(loda.jp)
本体用ロダがそろそろ容量オーバーなので新ロダ作りました。
ロダ4です。
785:名前は開発中のものです。
10/05/20 20:27:42 bOtp/ZjH
>>778
俺も。
というかぶっちゃけアイツは勘違い野郎な節が多いと思ってる
BGMも悪くないのは確かだが、明らかに現時点の2っきのイメージと合わない物が多い。
とどめにあれね、タイトル画像案。正直見てられない・・・
偉そうに「BGMの方はちょっと・・・」とか言っておきながらなんなの?って感じ。良い物と合う物は全然違うんだぜ?
まぁ本人に自覚は無いんだろうけどな。>>778みたいに意見する奴も少数派だし、どうせ自分の才能に酔っちゃってるんだろう。
786:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/05/20 21:00:30 KwhCVWSB
>>779
自身の世界観を表現したいなら
周囲の意見なんて気にしなくて良いと思います。
>>785
指摘するにしても、もう少しソフトな言い方があったかと・・・。
>>778
個人的にOPのスクロール中の曲は合っていて嫌いではないですが、
全体的に明るいと言うよりかは爽やかな曲が多いかもしれませんね。
結局使いたい人が使えばいいだけの話と思いますが・・・。
787:名前は開発中のものです。
10/05/20 21:44:35 MYfxNNCY
まぁ、こんなんじゃ制作者集まらんわな・・w
粘着・非難している奴がひとりいるみたいだが
受け入れ側がこれじゃねぇ・・。
職人以外に選択権が完全にあるわけなんだから
気に入らない素材は選択せずスル―すれば良いだけの話
>>786さんの言うとおり、
使いたい人が使えばいいだけの話で、とやかく書くのがおかしい。
788:名前は開発中のものです。
10/05/20 23:27:37 CMR0la15
テレビのミニゲームって、これ以上増やせます?
自分も今度一つ作ってみたいんですけど。
789:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/05/21 00:03:52 JAjyI4Th
ver0.090b更新しました。
微調整のつもりだったのに、ミニゲーム作ろうとして失敗しましたの90bです。
>>788
あと2個ほど追加できます。
790:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/05/21 00:36:03 e4yAjFK9
>kuraud氏
乙です、それでは引き継いで今日から3日以内なので24日までに仕上げますね。
791:名前は開発中のものです。
10/05/21 01:16:51 UgfHgeZb
ミニゲーム枠って早い者勝ちなのか?
いや、あんまり数が増えてもしょうがないと思うけど
792:名前は開発中のものです。
10/05/21 12:48:36 rCD/+orF
0.90bプレイしました。
バグ報告です
ようせいで海底へ行って回ろうとすると回りません
そして変な格好で歩き?ます
他のエフェクトにしてようせいにすると正常に動きます
793:名前は開発中のものです。
10/05/21 12:53:05 rCD/+orF
>>792は0.090bでした
そしてもう一つ
0.090bに入ってるRPG RTを使うとエラーが出て起動できません
前から使っているRPG RTを使うと起動できます
794:名前は開発中のものです。
10/05/21 16:37:59 qxq87Q07
>>791
このゲームの世界がどうなって行くのかが見えない現状、
無限に増え続けてくのも良いんじゃないかなと思ってる俺としては、いくら増えても大歓迎!?
795:名前は開発中のものです。
10/05/21 16:53:15 lwqLnNLx
画面上は後2個しか枠がないけど
いくらでも増やせると思う
796:名前は開発中のものです。
10/05/21 19:46:14 bZ3f0Vlx
わざと本家っぽくミニゲームを1つとか少なくとかするんじゃなくて、
あくまでゆめにっきぽいだからどんどんふやしていいんじゃないかな
てか増やしてください
797:名前は開発中のものです。
10/05/21 20:57:05 lwqLnNLx
それが多人数の醍醐味だと思う
798:名前は開発中のものです。
10/05/22 15:18:28 u0XEmpUx
脳腫瘍の様に無限増殖する
だが、それがいい
もう手遅れですw
799:名前は開発中のものです。
10/05/22 16:26:52 mvgJwlZB
脳腫瘍w
800:↑V↑ ◆aNQk.HVRNM
10/05/22 17:22:48 /IrajDql
ミニゲーム系統は始まりの部屋以外にも置いてもいいかと。
つまりはうろつきの脳内ゲーム。
これなら夢中のキャラでいろいろできるから素材の心配も無し!
801:tsumehagi
10/05/22 17:58:18 1i+YP6xT
とりあえず形になったので、アップロードしました。
大分雑な感じになっててすみません。
BGMを自分で作りたいのですが、
作曲ソフトがデバイスが無いとかで動かないです。
802:名前は開発中のものです。
10/05/22 18:10:53 u0XEmpUx
ゆめにっきぽいゲーム内のゲームカセットにゆめにっきっぽいゲームが有ったっていいじゃない
803:名前は開発中のものです。
10/05/22 20:29:34 IetERYnB
.. //.|
//./.|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//./ | | | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
//./|/:.| .| \_ __________________
□/ / //| |. |/
| |/.;;;;//. | ||.
| | ;;;;;;// | ||| l⌒)=|ニ二フ
| |.;;;// | |.|| ∧.|.∧
. ∧ ∧ | |.//. | | ||. ( ・∀・)
( ・A・).| |/. | |. || | ) これで荒らしが一人消えたね
__( ).| |___. | | || __.| | |____
| | | | |. //.| ̄ (__(__). /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧
(__)__)| |. // |. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
| |.//∧ ∧| イヤァァァ~ // | ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
(..| |/ (;´Д`) ←>>785//. | (∀・ )(ー゚* )( )(´∀`
(⌒ .| | / ̄ ⊂.⊃. .// / ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧  ̄| | / └─┘// / <_` )(´・ω)(д゚` )( )(
( ・A・) | |/ // / ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
( ). ~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. | | | // / ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__). // / (д- )( )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )
804:名前は開発中のものです。
10/05/22 20:43:21 u0XEmpUx
包丁=チェンソー
自転車=バイク
ギロチン=???
805:名前は開発中のものです。
10/05/22 21:12:48 Z23hyKeF
ギロチン???
806:名前は開発中のものです。
10/05/22 21:24:46 xl6bzkm6
なまくびのことじゃね?
807:名前は開発中のものです。
10/05/22 21:32:32 XuflfI5x
.. //.|
//./.|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//./ | | | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
//./|/:.| .| \_ __________________
□/ / //| |. |/
| |/.;;;;//. | ||.
| | ;;;;;;// | ||| l⌒)=|ニ二フ
| |.;;;// | |.|| ∧.|.∧
. ∧ ∧ | |.//. | | ||. ( ・∀・)
( ・A・).| |/. | |. || | ) これでがチェーンソー振り回し殺人鬼一人消えたね
__( ).| |___. | | || __.| | |____
| | | | |. //.| ̄ (__(__). /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧
(__)__)| |. // |. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
| |.//∧ ∧| イヤァァァ~ // | ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
(..| |/ (;-_-)←うろつき/. | (∀・ )(ー゚* )( )(´∀`
(⌒ .| | / ̄ ⊂.⊃. .// / ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧  ̄| | / └─┘// / <_` )(´・ω)(д゚` )( )(
( ・A・) | |/ // / ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
( ). ~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. | | | // / ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__). // / (д- )( )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )
こうですかわかりません><
808:名前は開発中のものです。
10/05/22 21:42:53 tdpFbrdd
>>807
なまくびエフェクトktkr
それか逃げ出すためにばねエフェとか
809:名前は開発中のものです。
10/05/22 21:46:00 XuflfI5x
ところでにせうろつき邸の部屋は追加or入れる予定なのかな?
そうなら張り切って素材作成してくる
どんなものがおいてればいいのかな?
810:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/05/22 21:54:46 MFDfz+Ho
Ver0.090c 完成しました。
水中でのバグの取り除きと2つマップを増やしました。
一応20氏に色々許可は取ってあるのでいろいろな所は問題はないです。
811:名前は開発中のものです。
10/05/22 22:00:03 WxCgbmcH
↑乙です
まだ未プレイですが
RPG_RT.exeとセーブデータが入ってまっせ
あとchangelog.txtに記載が無いッす
812:kuraud ◆rJpuSccbhc
10/05/22 22:28:06 pzPkCE9O
百八十五号氏、乙です。
海底マップなどで、ようせいの長押しをすると
グラフィックが変な状態になるバグの修正パッチを本体ロダに上げました。
813:名前は開発中のものです。
10/05/22 23:11:23 6PA579/n
>>809
自分がつくりたい世界のマップチップやキャラを作ったらいいと思います。
814:hal ◆j0Oon93KwY
10/05/23 01:15:02 fxf8v8BM
てす
815:hal ◆j0Oon93KwY
10/05/23 01:25:08 fxf8v8BM
お試し●なんつーもんを手に入れて一時的に規制解除されてみました。
製作者の皆さん、連続リレー宣言GJ&kuraud氏百八十五号氏更新乙です!
スレの伸びも気持ち早めですね。ゆめ2っきがいい方へ向かって行ってる実感がしてうれしい限り。
816:百八十五号 ◆EresDJbygY
10/05/23 02:55:11 gd/Ka2a5
>>811
あぁ・・・!すみません・・・
消し忘れていたようです、以後気をつけますorz
817:名前は開発中のものです。
10/05/23 05:22:22 EsZ9hGio
ゆめ2っきの劇場みたいなところでセーブができるのは仕様でしょうか?
あと二つの扉のうちにせうろつき邸と本物の位置はランダム?
818:名前は開発中のものです。
10/05/23 05:25:08 3GqAdKsx
>>801
まどろ夢、ちょっとだけですがプレイしました
マップの繋がりとかこのまま展開してっていい感じになりそう
個々のマップ自体はコンパクトでストレスにならずこれもいい感じ
うさぎの草原とか魚の所とか画面的に綺麗だと思います
ちくちくと描き直し・描き足ししていけばもっとよくなりそう
ただ正直いそきしのドット絵デザインが個人的にいまいち・ぼったく感じました
原案txtのイメージとは違うし何か服?配色?のせいか少女と言うよりは微妙にOLとかおばさんっぽい
髪とか動きは上手いんじゃないかと思いました
あと、タイトルロゴがカッコイイですね
819:20 ◆7Hq6S9uj/75d
10/05/23 06:49:29 FFKBHGL6
>>816
乙でした。
ぺん○んでNPCと並走して泳げて楽しいです。
マップの細かい作りこみとか、全体的に丁寧に作られていて、いい感じだと思いました。
そういえばBGMが砂浜と同じだけど、これは何か意図があるのかな?
>>817
>>ゆめ2っきの劇場みたいなところでセーブができるのは仕様でしょうか?
中みたら私のマップの設定のセーブ項目が間違っていました。
リレー中のoudn氏にお願いして直してもらいます。
820:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/23 11:40:10 PYzSJnOE
>>819
あ、直しておきますね。
821:名前は開発中のものです。
10/05/23 13:20:04 coVUg4mr
う
822:名前は開発中のものです。
10/05/23 15:16:02 xbpFq1dj
.. //.|
//./.|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//./ | | | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
//./|/:.| .| \_ __________________
□/ / //| |. |/
| |/.;;;;//. | ||.
| | ;;;;;;// | ||| l⌒)=|ニ二フ
| |.;;;// | |.|| ∧.|.∧
. ∧ ∧ | |.//. | | ||. ( ・∀・)
( ・A・).| |/. | |. || | ) これで荒らしが一人消えたね
__( ).| |___. | | || __.| | |____
| | | | |. //.| ̄ (__(__). /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧
(__)__)| |. // |. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
| |.//∧ ∧| イヤァァァ~ // | ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
(..| |/ (;´Д`) ←窓付き//. | (∀・ )(ー゚* )( )(´∀`
(⌒ .| | / ̄ ⊂.⊃. .// / ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧  ̄| | / └─┘// / <_` )(´・ω)(д゚` )( )(
( ・A・) | |/ // / ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
( ). ~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. | | | // / ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__). // / (д- )( )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )
823:名前は開発中のものです。
10/05/23 15:55:18 vWeg11ia
チェーンソーって包丁に対応する基本エフェクトなのに場所が複雑すぎんか?
変なげろはいてる奴を何回かくぐるとか
あと2っきもエフェクト発動はシフトがいいな
調べるためにボタン連打してると暴発する(おしっぱじゃなくて連打なのに)
824:名前は開発中のものです。
10/05/23 16:20:33 VHQJ+g8u
エフェクトの発動方法はツクールの仕様上しかたないんじゃなかったか
825:名前は開発中のものです。
10/05/23 17:54:06 pQmiZleq
昨日からAA張ってる奴って何なの?荒らしと見なすよ?
826:名前は開発中のものです。
10/05/23 20:07:21 vWeg11ia
>>824
flowはシフトだけど
827:名前は開発中のものです。
10/05/23 20:39:03 0AgOO8vg
体験版だとシフトが入ったイベント組めないんだぜ
あとチェーンソーのマップの作者さんは現在お休み中 ?
828:oudn ◆1YAvP8tbow
10/05/23 21:36:55 PYzSJnOE
ゆめ2っきver0.090d
走り終わりました!