【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】at GAMEDEV【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト62:名前は開発中のものです。 10/01/24 19:54:10 SA9iVE48 システム変数 1つのゲーム内に1カテゴリだけ存在する変数群。 すべてのキャラクタがこの「システム変数」を参照出来る決まりになっています。 なので、すべてのキャラクタが同じ数字情報を共有管理出来ることになります。 1つのゲーム内に、「システム変数0」~「システム変数255」までが各1個ずつ、 計256個の「箱」が存在している事になります。 ローカル変数 1つのキャラクタ毎に1カテゴリずつ存在する変数群。 キャラクタが自分で持っている変数群しか管理できない決まりになっています。 1つのキャラクタに「ローカル変数0」~「ローカル変数15」までが各1個ずつ、 計16個の「箱」があるということです。 画面内に10個のキャラクタがいれば、10カテゴリのローカル変数群が存在することになります。 >>即値 あまりむずかしく考える必要がなく、数字そのものの事。 >>具体的にどのパネルを置いたらいいのか教えていただけませんか そのスクリプトでどんなパネルの置き方をすればいいか教えるのは簡単だけど なぜ>>60でそういう置き方がされているのか理解できるようにがんばってくれ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch