【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19 - 暇つぶし2ch546:名前は開発中のものです。
10/02/21 17:05:30 5PXdBQIN
>>543-545
検証ありがとう
ってことはその処理じゃなくて他の部分の処理でミスがあるせいで
コモンが上手く動いてないんだろうと思うので
また処理を1から見直してみる

547:名前は開発中のものです。
10/02/21 17:09:57 URO/LU/h
イベントのセルフ変数をまとめて値入力するコモンがあったからそれ使えば?

548:名前は開発中のものです。
10/02/21 17:44:21 bQdnZK3S
自分のコモンを把握し切れてないのに他人の組んだプログラムを紹介するのはNGすぎる
>>546が初心者かどうかは別の話で
初心者を見ると即コモン集の利用勧める奴がいるけど、本当にどうかと思うぞ

549:名前は開発中のものです。
10/02/22 00:12:27 LYlDdpP9
>>547
ID!

550:名前は開発中のものです。
10/02/22 03:50:21 LMgXOudl
昭和15年、戦傷して帰還した兵士がいました。
彼は南京攻略工兵下士官で、南京陥落後3日で南京に入場しました。
報道された様な遺体は見ていない。
中心になる城門で支那兵の戦死者をいくつか見たが、他では遺体を見ない。
と話していました。
城外に退避できない住民が5万人ほど居て、生活物資に困窮していましたが、
日本海軍の砲艦が、大河を30キロ下った町から、生活物資を運んで救済したといわれています。
虐殺どころか貴重な兵力を消費してまで敵国民(?)を救助していることになります。
それもそのはずで、そもそも日本はこのとき勝手に暴走する国民党軍と戦っていたのであって、
中華民国とは戦っていないのです(条約によって合法的に駐留しているのに戦争する必要などありませんから)。
南京にいる人間のうち当時の支那で言うところの悪人(馬賊のようなならず者)と難民にまぎれた国民党便衣兵以外の普通の市民は敵ですらないのですよ。



551:名前は開発中のものです。
10/02/22 19:01:56 QARLFxl5
コモンイベント中にマップ移動が入ってると
マップイベントのセルフ変数を操作できないみたい

552:名前は開発中のものです。
10/02/22 19:46:25 95CIj7c3
それは割と常識な気がする
移動先のイベントの変数をいじりたければ、コモンの引継ぎなり何なりをする必用があるよ


553:名前は開発中のものです。
10/02/22 22:32:27 Ye0r3e0j
マニュアルと講座読み直して来いよクズ

554:名前は開発中のものです。
10/02/23 02:07:25 Z1QZ7AfS
久々に覗いたが相変わらずだなここは

555:名前は開発中のものです。
10/02/23 14:34:23 LeedLeog
答えてもない553は帰ればいいと思う

556:名前は開発中のものです。
10/02/23 16:58:07 N1GToHTs
ところでさ
ウディタってマップチップの仕様が微妙にツクールと違うよな?
ツクールは上層レイヤーに配置したマップチップは
無条件で下層レイヤーより上に表示されてたけど
ウディタはどのレイヤーにあるか、ではなくて
チップセットの通行設定に合わせて表示する優先順位が決まってるんだよな?

レイヤー1に▲の壁、レイヤー2×の時計を配置してたら
時計の画像が壁の下にいってて見えなかったんだが
こういう仕様で間違いないんだよな?

557:名前は開発中のものです。
10/02/23 21:18:34 /NVD1Y9E
文章の表示が速すぎるんだけど
イベントコマンドで入力するたびに\sp[??]で制御する方法しかないの?

558:名前は開発中のものです。
10/02/23 21:30:16 lwFNyrxf
>>557
マニュアルのシステム変数/文字列一覧

559:名前は開発中のものです。
10/02/23 21:42:44 pEi90kB8
ついでにその後で、基本システム利用なら初期化コモンの中を見る

560:名前は開発中のものです。
10/02/23 22:14:15 /NVD1Y9E
>>558-559
できたーどうもありがとう
叩かれると思ってた優しいな

561:名前は開発中のものです。
10/02/23 23:59:17 vKYRwfK2
自演乙

562:名前は開発中のものです。
10/02/25 21:59:46 ZVT+BUUS
過疎

563:名前は開発中のものです。
10/02/25 23:17:58 FeOYFbVW
テンプレ以外に価値のないスレってのは悲しいもんだな

564:名前は開発中のものです。
10/02/25 23:26:17 P0i0PlP8
質問分野が荒らしの立てた初心者スレに取られてる以上
こっちは雑談でいいんじゃね

565:名前は開発中のものです。
10/02/26 20:09:58 BQR9ks0Z
終了

566:名前は開発中のものです。
10/02/27 02:45:14 k8SyidLE
RPGツクールDSのスレはあんなに勢いがあるのにね^^

567:名前は開発中のものです。
10/02/27 04:23:32 bSKBkK7r
厨房いっぱいいるからね

568:名前は開発中のものです。
10/02/27 08:05:49 CPOh2pJ1
このスレにも(ry

569:名前は開発中のものです。
10/02/27 12:37:25 bSKBkK7r
いないじゃん
むしろ過疎ってる

570:名前は開発中のものです。
10/02/27 12:50:27 tOxjuaxW
初心者質問スレ見てくれば理由がわかるよ。

571:名前は開発中のものです。
10/02/27 12:58:43 zfY1YJJ8
いやむしろ公式・・・

572:名前は開発中のものです。
10/02/27 13:06:24 lvVnFV+5
公式が溜まり場化してる影響もあるだろうね

573:名前は開発中のものです。
10/02/27 13:17:12 sR6Mb3DU
>>566
ちょwwいつのまにそんなの出てたのって思ったら今度出るのか
すげぇ、余すとこナシって感じだなさすが海老

ツクールGBは微妙だったが
DSの性能で携帯機ならすごく期待できるな
外でチマチマ作業できるなら絶対完成させる自信あるわ
しかもDSは通信環境が揃ってるのが良いな、wktk

574:名前は開発中のものです。
10/02/27 13:33:21 gBjrucil
>>573
せめて変数が使えればなあ・・・

575:名前は開発中のものです。
10/02/27 14:59:48 gJFi/BFr
>>573
こいつ海老じゃね?

576:名前は開発中のものです。
10/02/27 15:10:48 bfqxZdPj
>>574
コンシューマゲーム機なんてどんなに気張っても所詮は子供の玩具だから
配布まで含んだ複合的な環境を考えれば同じく変数が無いツクール95にすら及ばない

577:名前は開発中のものです。
10/02/27 23:19:00 DYk3Sc7/
ツクールDSが楽しみなのはまあわかるけど
……余すところなし?
海老が?


578:名前は開発中のものです。
10/02/27 23:27:49 yau9XEkh
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体

日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33~34




579:名前は開発中のものです。
10/02/27 23:44:37 yau9XEkh
「日本人はデモクラシー(Democracy)なるものを、「民主主義」などと言う気持ち悪い言葉に訳して、
それで分ったつもりになっている。何故「デーモス・クラティアDemos-kratia]が「民主」の「主義」など
であろうか。「デーモス」とは、民衆、貧乏人大衆、の事である。クラティアとは、制度・体制・支配
(オーダー)の事である。
ゆえに本当は、デモクラシーは「代議制民主政体」(民主制)と訳さなくてはいけない。
すなわち、国民の大多数である貧乏人大衆(ピープル)が自分達の代表を選び、その者達に権力(パウア)
を握らせる政治体制、の事である。
このデモクラシーの定義さえも理解できないのなら、一切のエラソーな事を言うのを、自ら停止せよ。
だから、民主政もまた、冷酷な支配体制(政治体制)の一種なのであって、「無条件にすばらしい」こと
など全くないのだ。
副島隆彦「ハリウッドで政治思想を読む」P85から引用

580:名前は開発中のものです。
10/02/28 00:00:12 tjKLU0MK
まぁあのくらいの方が完成できる奴は多いだろ
通勤通学の時間も出来るし
タッチペンでの操作は今までのコンシューマツクールの中じゃ扱いやすさはダンチだろ

581:名前は開発中のものです。
10/02/28 00:01:06 tjKLU0MK
ただし所詮は玩具だけどな…玩具だからだれでも遊べるというか

582:名前は開発中のものです。
10/02/28 00:10:29 2IKshmPJ
いいから自分のウディタ作品完成させろ

583:名前は開発中のものです。
10/02/28 02:13:47 Tp5na504
マップ作成機能が便利そうだな
一番かったるい部分が自動化されている

584:名前は開発中のものです。
10/02/28 02:16:25 SBEnlxbd
そのまま使うのはかなりきついけど、適当にポチった後で手直しするならかなり有用だと思う

585:名前は開発中のものです。
10/02/28 05:10:30 IhzLsMHg
[1368]私たちは、世界の大勢 に逆らったらいけないのである。投稿者:副島隆彦 投稿日:
2009/10/07(Wed) 07:14:13 から再引用
URLリンク(snsi-j.jp)

いいですか。1978年に、昭和天皇は、「私は、靖国神社に参拝するのは今年からやめる」と
決心したのだ。それは、東条英機大将(首相)以下の、自分の部下(臣下)だった、
戦争犯罪者たちが、この1978年から、靖国神社に合祀(ごうし)されたからだ。
昭和天皇は、「世界の大勢に逆らわない」ということを、自分の敗戦後の出発点にした人だ。
それで、アメリカが押しつけて、下げ渡した、現行日本国憲法(別名、平和憲法)に従い、
主権者(ソブリン)の地位を去り、自ら座敷牢(ざしきろう)に入った。
東条英機(とうじょうひでき)以下の、戦争責任遂行者たち=最高戦争指導者会議のメンバー=
御前会議の出席者たちでもある(だから、天皇自身も、本当は、戦争責任がある) は、敗戦後に、
連合国(対日理事会) に裁かれ、軍事法廷(tribunal トリヴューナルと言う)で、裁かれた。
そして、世界を敵に回したことの責任を追及された。 そして、東条ら7人だけが、絞首刑にされ、
悲業の死を遂げた。天皇は訴追から免(まぬか)れた。 世界規模での大きな政治判断があったのだ。

586:名前は開発中のものです。
10/02/28 05:11:11 IhzLsMHg
天皇にしてみれば、自分の忠実な臣下であった者たちではあるが、それでも、
戦争遂行政府を指導した者たちは、「世界を知らなかった」のである。
それで、「アメリカに大きく騙された。お前たちは知恵が足りなかった。
知識と情報と学問が足りなかったからだまされた」のである。
「そして、そのために自分と日本国民に大変な迷惑をかけた」のだ。
昭和天皇は、東条らに、そのことの責任を言いたかったのだと、
私、副島隆彦は、日本の筆頭の政治思想家として、判断します。
だから、天皇は、「私は、もう靖国にはゆかない」と決断したのだ。
東条ら16柱の戦争最高指導者たちの御霊を、天皇は祀ることを拒否したのである。
悲しく死んでいった他の英霊たちを祀ることには異存はない。
だから、東条らの合祀(ごうし)は、間違いであった。
昭和天皇は、そのように、一人で決断して、ひとりで抗議して、
以後、靖国には参拝しないストライキを決行したのだ。

その御遺志とは、「世界の大勢に逆らうな」 ということだ。
東条英機首相たちは、極東軍事裁判(東京裁判)に掛れらて、有罪判決を受けて、
そして絞首刑になった。
このとき、国際社会(世界の大勢)が、この者たちは有罪だと決断したのだ。
有罪を言い渡された者たちも静かにこれを受け入れている。控訴した者はいないはずだ。

587:名前は開発中のものです。
10/02/28 16:56:16 c8c9c/Ia
>>556は仕様なの?バグなの?

588:名前は開発中のものです。
10/02/28 18:58:16 VD4GS+Wc
>>587
仕様

589:名前は開発中のものです。
10/02/28 19:37:40 IhzLsMHg
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリをすれば
芸術家に見えるという恥ずかしい思い違いをしているから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
作りメンヘラゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
URLリンク(www.freegameclassic.com)

590:名前は開発中のものです。
10/02/28 21:14:23 FVeyN57K
【タイトル】 それなんてRPG? インターナショナル版
【作者名】 XPTESTMAN
【ジャンル】 長編スクウェアライクRPG
【URL】 URLリンク(www.geocities.jp)
【使用ツール】 RPGツクールXP
【スクリーンショット】 URLリンク(www.geocities.jp)
【プレイ時間】 20~50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

591:名前は開発中のものです。
10/02/28 21:28:33 P4w2+Gxi
またツクラーの評価が下がりました。

592:名前は開発中のものです。
10/02/28 22:18:31 WOMdCec/
ウディターで面白いゲームってあるの

593:名前は開発中のものです。
10/02/28 22:20:02 2IKshmPJ
今のところは無いから
注目されるチャンスだぜ

594:名前は開発中のものです。
10/02/28 23:43:46 0D0WgUJ3
>>590
スパイウェア混入ゲーム注意

詳しくは以下を見よ

【ダーク藤本】サガベ総合【ヴーティーン】
スレリンク(gameama板)

595:名前は開発中のものです。
10/03/01 01:39:58 Yr39/SO4
ウディタのゲームをどうにかPSPでしたいんだけど・・・
無理だよなあ、確か公式でもそう書いてあったし

596:名前は開発中のものです。
10/03/01 02:32:23 swOKN0Ui
>>594
ウイルスも仕込んでるって本人が白状したんだから
危険性教えるならそれも付け加えておくべき

597:名前は開発中のものです。
10/03/01 03:43:41 2cdUZajn
>>594
こいつまだいたんだな

598:名前は開発中のものです。
10/03/01 03:55:46 RC/hNc2v
それ以前にスレチ

599:名前は開発中のものです。
10/03/01 10:48:30 7ETQoPK6
ジョイス・C・レブラ「東南アジアの開放と日本の遺産」(1981年発行)より

大東亜戦争下、アジア諸国に進駐して行った日本軍政の最大の特徴の一つは、
各国の青年を教育し、組織し、独立精神を振起した点にある。
その遺産は戦後も様々な形で生き続けている。
日本の敗戦、それはもちろん東南アジア全域の独立運動には決定的な意味を持っていた。
今や真の独立が確固とした可能性となると同時に、西洋の植民地支配の復活も、
許してはならないもう一つの可能性として浮かび上がってきたのである。
民族主義者は、日本占領期間中に、日本軍に教育され身につけた自信、軍事訓練、政治能力を総動員して、西洋の植民地復帰に対抗した。
そして、日本による占領下で、民族主義、独立要求は
もはや引き返せないところまで進んでしまったということをイギリス、オランダは戦後になって思い知ることになるのである。

(中略)

さらに日本は独立運動を力づけ、民族主義者に武器を与えた。
日本軍敗走の跡には、二度と外国支配は許すまいという自信と、その自信を裏付ける手段とが残ったのである。
東南アジアの人間は今や武器を手にし、訓練を積んでおり、政治力、組織力を身につけ、独立を求める牢固たる意志に支えられていた。

600:名前は開発中のものです。
10/03/02 22:39:00 aUXdA/ie
test

601:名前は開発中のものです。
10/03/02 23:24:48 V9TpEiLU
お、書き込める

602:名前は開発中のものです。
10/03/02 23:25:25 xHGyL8L/
どれ

603:名前は開発中のものです。
10/03/02 23:34:55 /Pj5eMnM
初心者質問スレはdat落ちしました
薀蓄先生の次回策にご期待ください

604:名前は開発中のものです。
10/03/02 23:45:17 Hs/NFavp
何嬉しそうにはしゃいでるんだ?

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
スレリンク(gamedev板)

605:名前は開発中のものです。
10/03/03 03:02:59 OyLIuZUM
>>604
質問してる横の初心者そっちのけで論争しかしてないのに
本スレに帰れとレスしてるバカが複数いるけど
そいつらが薀蓄先生って奴?

606:名前は開発中のものです。
10/03/03 04:23:36 2VjbCwO6
あげ

607:名前は開発中のものです。
10/03/03 07:51:53 HkaPfDqv
「33」 インド独立の指導者(ネタジ)、チャンドラ・ボースは口封じで殺されたのである。
有末精三(ありすえせいぞう)陸軍中将は敗戦前から、すでにアメリカのスパイだったのである。副島隆彦

副島隆彦です。 今日は、2007年2月21日です。
私は、どうしても、ここの「建設中の第2ぼやき」に、書いておきたいことがあった。 このことを書いて公表すべきかと
三日間、考えたが、やはり、書いておく。 チャンドラ・ボースと、インド独立運動の英雄たちの霊に報いるためにである。
有末精三(ありすえせいぞう)という陸軍中将にまでなった軍人がいた。
彼が、チャンドラ・ボースが、台北(たいぺい)から、東京に飛行機で撤退する時に、飛行機を計画的に事故を起こさせて、
離陸したばかりの飛行機を爆破して、そして、ボースを死なせている。いや、殺したのだ。
ボースは、敗戦につぐ敗戦の日本軍と日本政府を、見限って、今度は、ソビエト・ロシアを頼って、
ソビエトに、向かおうとしていた。そして、ボースは、イギリスからのインド独立運動を、
インド民族の悲願を達成し、継続させようと、彼は、意気揚々(いきようよう)としていたのです。
有末精三中将は、すでに、このとき、アメリカがわと内通していた。
そして、日本とドイツが、敗戦したあとの、戦後世界体制がどのようになるかを、冷酷に、教えられていた。 
米内光正(よないみつまさ)海軍大臣の海軍だけでなく、陸軍の情報部の中にも、
フィリピンのマニラの師団本部を中心に、すでにアメリカのスパイになって動いていた軍人たちがいたのである。
「チャンドラ・ボースの役割は、終わった。ボースを消せ」 これ以上、この男を、自由に動かさ
せるな。戦後世界体制にとっての障害要因である。 そのように、アメリカとイギリスは考えた。
いや、ロックフェラー一族は考えた。
副島隆彦が、見抜く、真実は、以下のとおりに、証拠の文章を並べて証明される。私、副島隆彦に
は、鬼神(きしん)が乗り移っているのである。一切の真実を表に出そうとする、副島隆彦を甘く
見るな。

608:名前は開発中のものです。
10/03/03 07:53:06 HkaPfDqv
のちに、戦後になって、チャンドラ・ボースの実兄たちが、独立後の民族の指導者(ただし、今で
も非公式)となった、チャンドラ・ボースの死を、台湾まで、調査にやってきて、そして実兄のス
レス・ボースは、「私の兄は、死んではいない」 と言い張った。不思議な言葉だ。

真実は、おそらく、「私の兄は、殺されたのだ。日本軍に、口封じで殺されたのだ。 事故ではな
い」と、この実兄は喚(わめ)いたはずなのだ。 以下の証言の中の、チャンドラ・ボースの間近
(まじか)にいた、世話係(連絡将校、リエゾン・オフィサー)でもあった、特務機関員だった将
校の表現では「それで、周囲が困惑した」 となっている。ここでは、こういう不可思議な表現に
変更されている。

609:名前は開発中のものです。
10/03/03 22:12:08 AxBkxgmb
PCのスペックにもよるとおもうけど、ウディタって1Fで大体どのくらい処理量だと重くなり始めるの?
誰か教示たのんます

610:名前は開発中のものです。
10/03/03 22:15:50 +yM8Dmqh
>>PCのスペックにもよるとおもう
その通りなんで答えようが無いんじゃないか?
世の中未だにGHz未満のCeleronで頑張ってる人もいれば
QuadCoreCPUを使って4GBメモリを積んでるような人も
逆に珍しくなくなってるからな

611:名前は開発中のものです。
10/03/03 22:27:11 AxBkxgmb
セオリー通り個々の処理に1Fウェイト挟むのが無難ってところだろうか?
もし処理軽くするのに工夫してる点とかあったら参考にさせてほしい

612:名前は開発中のものです。
10/03/04 08:24:47 hLlYrm72
俺は1フレームウェイトって垂直同期のつもりで入れてたんだけども
ノーウェイトでもまともに動くのか
下手したら高スペック機で処理数制限ひっかかったりするんじゃあ

613:名前は開発中のものです。
10/03/04 13:58:59 dBYUb7Tv
処理の用途や呼び出す頻度にもよるけど
1F内での処理限界数は50万(行)だから
個々の処理に1Fウェイトを入れる必要は無いと思う
それやると逆に処理が遅く感じるぞ

ウェイトを入れるのは50万処理オーバーになるような時だけでいい

614:名前は開発中のものです。
10/03/04 16:24:48 zhTZUylD
>>612
え、垂直同期と1フレームウェイトって同関係があるんだ?
無知ですまん

615:名前は開発中のものです。
10/03/04 16:32:46 97lN43qi
基本的に処理数オーバーは組み方ミスった時以外出ないと考えてもいい

616:名前は開発中のものです。
10/03/04 17:02:00 27GS+8fj


617:名前は開発中のものです。
10/03/04 17:03:50 hLlYrm72
1Fウェイトは1/60秒スリープする処理じゃなくて
次のフレーム開始時まで待つ処理だと思ってたんだけど
この反応を見るに俺が丸っきり間違ってるだけかもしれん

618:名前は開発中のものです。
10/03/04 17:16:06 hLlYrm72
あぁ、自動・並列実行の類はこっちで意識しなくても
同期状態で呼び出してくれるんだな。確認したらそうなってた、すまん

619:名前は開発中のものです。
10/03/04 17:46:58 b44oaRuM
公式トップページの文字数は異常


620:名前は開発中のものです。
10/03/04 20:59:29 tlE8yuJD
不必要な情報がなくて優れているよな

621:名前は開発中のものです。
10/03/05 03:05:28 EhiQyKUD
新聞ってリンク依頼出しても断られることあるんだな。

622:名前は開発中のものです。
10/03/05 03:15:22 cuWayaKx
そりゃ駄目なものは駄目でしょ
サイトにウディタ講座工事中とだけ書いて1年以上放置してるのもいくつか見たことある

623:名前は開発中のものです。
10/03/05 09:00:26 Dj1RpoQh
えげつないな

624:名前は開発中のものです。
10/03/05 12:39:48 YUg/kx8a
まぁ講座作るよりゲーム作る方が面白いし

625:名前は開発中のものです。
10/03/05 14:49:29 eLkuH0+Z
質問なんだが、通常変数と予備変数とセルフ変数の使い分けってどうしてる?
複数のイベントで共通の値は予備変数、イベント固有の値はセルフ変数
って感じでやってるけど通常変数の使い道がわからん。
一時変数として使って大丈夫なのかな

626:名前は開発中のものです。
10/03/05 15:17:41 dL5f7P6Z
>>625
通常変数:共通の物(全体のフラグ、乱数等)
予備変数:個々の場面で共通の物(サブイベント等のフラグ、店処理で複数のコモンに跨るもの等)
セルフ変数:一時的に保存しておく物(アイテム取得イベント等のフラグ(区切り)、データベースから得た変数等)

俺はこんな感じで使い分けるかな。
まあ整理したければ使い分ければいいし、どれがどのことかわかれば使い分けなくても問題ないと思う。

627:名前は開発中のものです。
10/03/05 15:38:35 WXgxM1GE
デフォ戦闘を素早さの値を使ったCTBにしてほしい
画面構成は今のままでいいから

628:名前は開発中のものです。
10/03/05 15:40:40 SV/0Ge5Z
自力で改造すりゃいいじゃん?

629:名前は開発中のものです。
10/03/05 15:43:15 xusPWGU3
コモンイベント集にCTBのコモンなかったか
中身開いてないからよくわからんが

630:名前は開発中のものです。
10/03/05 16:24:40 sg9hEk/4
ATBCTBは敏捷をどう扱うか物凄ーく慎重にならないといけないしバランスの好みもあるから
他人に自由に設定させる配布系には正直向いてない

631:名前は開発中のものです。
10/03/06 12:53:56 OQ4JUY84
過疎ってんなぁ
何でだろ

632:名前は開発中のものです。
10/03/06 14:02:42 TsQiWbnr
ゲ製板は過疎がデフォだぞ。スレ速度が早い≒荒らされてるスレ

分かったら巣に帰れ

633:名前は開発中のものです。
10/03/06 14:28:44 8aqF5QCv
そりゃクソ面倒なこと覚えてゲーム作るよりゲーム遊ぶほうが楽しいからな。
遊ぶより作るほうが楽しいなんてよっぽどの暇人だろ

634:名前は開発中のものです。
10/03/06 17:07:03 DbvDR/Kg
>>633
思い出せよ、モノ作り=遊び だった頃を

学校や公園の砂場でお城を作って遊んでいたあの頃・・・
レゴやプラレールで町や建物を作って遊んでいたあの頃・・・
紙飛行機を作って飛距離を競い合って遊んでいたあの頃・・・
粘土で怪獣を作って遊んでいた頃・・・

何かを作り上げる過程そのものが楽しかった頃を・・・

635:名前は開発中のものです。
10/03/06 17:35:05 Rx5RLj1S
砂場は野良猫野の糞尿があるから遊べません
レゴやプラレールよりDSを買ってもらう方が先
紙飛行機の折り方は親も知りません
粘土に触った事もありません

今はこんな時代ですがなにか

636:名前は開発中のものです。
10/03/06 17:44:51 Q/NgbQm4
>>633-635
クソ面倒だと思う奴は端から作る趣味に行かないし
物作りが遊びなんじゃなく与えられる遊びに飽きたから作り始めるわけだし
子供が物の構造に興味を持つのは想像より分解、解体が先なんだ
構造に興味を持つ子供って言うのは恐ろしいもので親が居ない時に家電をバラバラに
分解してしまったりするんだよ、それが今度は組み立てに興味が行くわけだよ

面倒くさがりやとか、過去を懐かしんで後ろばかり見てる奴や、与えられたものを
与えた人間の想定内でしか遊ばない奴はモノを作る才能が乏しいんだよな

637:名前は開発中のものです。
10/03/06 18:10:11 eNH7hbFJ
猫野さんなら仕方ない

638:名前は開発中のものです。
10/03/06 21:47:43 TsQiWbnr
家電もだんだんと分解し辛くなってきてるよな。
ネジ穴埋めてあったり、元々ネジ止めされてなかったり。

639:名前は開発中のものです。
10/03/07 10:46:24 CPqMReKJ
狼煙自身が公式に書かなくなった(書いても事務的な連絡事項)のが原因のひとつでもある

640:名前は開発中のものです。
10/03/07 11:04:23 L9usV6Vl
かと言ってツイッターを公式とかブログに公開しちゃうと気軽に発言できなくなるから
公式ではバグ関連と自治だけで行動してればいいと思うけどな。

641:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:20:16 WQDn4JpI
なんかツクールと違って、これは!と思わせるような作品が少ない印象がある。
(じゃあお前が作れってのは無しで)
やっぱりツクールから乗り換える人は少ないのかな?
新聞にリンクされてる人達もウディタでゲーム製作始めた人が多いよね。

642:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:26:50 2x63ix26
>>641
お決まりの擁護になるが
そもそもウディタとツクールじゃ積み上げてきた歴史が全然違うわけで
ツクール製のゲームが多いことやツクールのユーザーの方が多いのは当たり前なの
分母の桁が違うからツクールの方に「これは!」と思える作品が多いのは当然の流れ

ウディタはこれからだということだろう
そもそもシステム自作を前提としたツールだから完成品が出来るまで時間もかかるし

643:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:32:35 WQDn4JpI
あ、うん。母数が違うのはわかってる。
それにしても、もうちょっとツクールからの
乗り換えユーザーがいてもいい気がするのに…と思っただけ。
ツクール2000使ってたような人には抜群に使い易いツールだと思うんだ。
素材の充実度とかの差かな?

644:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:48:55 Ew9OZjFP
>>643
ツクール2000で作ってる人間は、それが完成するまでは移行しないだろう。
今は、2000からウディタへ転向した人間がようやくわずかに現れ始めたくらいだな。

645:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:56:25 L9usV6Vl
>>643
素材は専用素材以外は流用できるから関係ないと思う。

やっぱり講座関連があまり充実してない感がある。
動画の講座も出てるようだけど中身に触れてないから良さが分かりにくい。
コモンを1つ作ってみるとか、基本システムを改造してみるとか中身系の講座が欲しい。
>>1の技術解説wikiがいいなと思ったら途中で消息不明になって管理者しか編集できないで終了。
まあ、「そんなことに時間かけるんだったらゲームするか作ってるよ。」ってことで誰もやらないんだろうけども…。

646:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:58:57 Kk/v2B+j
新聞のリンク登録基準が曖昧すぎるな
ある程度がどの程度なのかの具体的な説明がなければ気分次第と言っているようなもの
てかリンクぐらいしてやれよ

647:名前は開発中のものです。
10/03/07 15:22:39 kCzqNqNL
「工事中」だけみたいなサイトがリンクされてたって情報が得られないから無駄ってことじゃ?
今リンクされてるサイトみてみれば大体どの程度の情報のせてればリンクされるか分かるでしょ

648:名前は開発中のものです。
10/03/07 15:56:08 2x63ix26
>>643
ウディタが無料配布され始めてまだ2年でしょ?
制作期間を考えたらウディタ製のいいゲームが出るには
もうちょっと時間かかると思うなぁ

649:名前は開発中のものです。
10/03/07 16:08:29 MuNjSSyG
>>645
ゲーム作ります→エターナル→講座作ります→エターナル
この流れは何度も見てきた

650:名前は開発中のものです。
10/03/07 17:11:36 w7/3TVrq
インタープリターはC++でIDEにはC#などのGUIを手間無く綺麗につくれる言語を採用した方がよかったと思う

651:名前は開発中のものです。
10/03/07 18:04:18 zkC9+2HR
拡張性に拘って収集つかず没ったエディタもあるのでなんとも

652:名前は開発中のものです。
10/03/07 18:51:10 w7/3TVrq
拡張性に拘るならC++なんだがウディタも没るのか

653:名前は開発中のものです。
10/03/07 19:24:07 zkC9+2HR
今のウディタでもエラーチェックの類がかなり丁寧だったりするし
コマンド式じゃなく一言語まるっとカバーするようなつくりを目指してたら
発表する段階まで作り上げるのもっと大変だったんじゃねぇかなと

654:名前は開発中のものです。
10/03/07 19:48:42 TUjQ0iXj
このソフトはC++で作ってるの?

655:名前は開発中のものです。
10/03/07 20:23:16 64Abs4fa
C++&DXライブラリじゃなかったっけ

656:名前は開発中のものです。
10/03/07 20:32:00 L+3fjSX7
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

657:名前は開発中のものです。
10/03/07 22:11:39 IiR5MKwR
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

658:名前は開発中のものです。
10/03/08 00:10:35 aYATPRXU
戦闘中に装備変更できないのは仕様ですか?

659:名前は開発中のものです。
10/03/08 00:57:33 Z34VsfhJ
基本システムなら仕様です

660:名前は開発中のものです。
10/03/08 01:39:44 dKTCdE4K
戦闘中かどうか装備変更コモンは考慮してるぞ、嘘つくなよ

661:名前は開発中のものです。
10/03/08 17:15:42 oFKiqnx/
基本システムを使わないコモンが、たくさんあればいいのにな。
基本システムにからむと、勉強する時に理解が難しい・・・。

凡庸に使えるコモンじゃなくて、
例えば、セルフ変数のみを使って、弾を撃つだけの短いコモンとか。

そういうコモンを見ると、仕組が理解しやすいと思う。

662:名前は開発中のものです。
10/03/08 17:56:36 ofmJLjQV
凡庸と汎用の意味と読みの理解ができるまでウディタには触らない方がいいんじゃないかな

663:名前は開発中のものです。
10/03/08 18:05:03 ER8NQhad
仕組みの勉強の為なら今あるコモンだけでも十分だろ
>基本システムを使わないコモン

664:名前は開発中のものです。
10/03/08 19:51:05 vd6qXefW
コモン集は増えすぎたな
多すぎて探すだけで疲れる
スモウルさんは小さい字を画面いっぱいに詰め込むのが好きっぽいが
目次にあたる左フレーム部分まで詰め込んでは読みにくいぞ

目次は流し読み
内容はじっくり
余白は強調

これ俺からのアドバイスな


665:名前は開発中のものです。
10/03/08 20:04:03 aKvoma/Q
コモン集と作品登録はなあ
ウディコンみたいにボランティアに編集権限持たせて管理委譲した方がいいんじゃないかと思う
ウディタの仕様理解してないコモン、素材利用規約を守ってないゲームが混じってるし

666:名前は開発中のものです。
10/03/08 20:16:30 aYATPRXU
>>660
コモン自体は判定してるみたいだけど、戦闘コマンドの中に装備変更画面を開くコマンドが入らない

667:名前は開発中のものです。
10/03/09 01:47:40 O3YwrpnY
これから触る初心者なんですけど、これってDQ・FF風の6人パーティRPGって作れますか?

668:名前は開発中のものです。
10/03/09 01:50:15 d3hLweLm
力量次第です

669:名前は開発中のものです。
10/03/09 01:51:48 lsX55klJ
>>667
サンプルゲームと一緒に入ってる基本システムが既に6人パーティ
技量は必要になるけど、自分で作るなら好きに設定可能

公式に投稿されてる作品には40人パーティのゲームもある

670:名前は開発中のものです。
10/03/09 03:48:30 wQh8uGP4
あg

671:名前は開発中のものです。
10/03/09 13:12:00 jfzng0GF
ドラクエとFFって6人もいたか?
6人の中から3人選ぶとかだろ?

672:名前は開発中のものです。
10/03/09 14:41:03 wQh8uGP4
これまた意図的にか天然か知らんが話が食い違ってるな

673:名前は開発中のものです。
10/03/09 15:59:53 RkJqIesF
>>668-669
遅くなったけど、ありがとう。
頑張って作ってみるよ。
つうか、その40人パーティに興味が沸いてきたwww

>>671
戦闘画面がDQとかFFみたいな感じで、パーティメンバーが6人のゲームが作りたいのさ。

674:名前は開発中のものです。
10/03/09 17:34:50 MvEHLiMc
>>戦闘画面がDQとかFFみたい
DQとFFじゃフロントビューとサイドビューで全く作り方が違うんじゃなないか

675:名前は開発中のものです。
10/03/09 17:39:28 O/G/tFFZ
何を持ってDQFFと言ってるのか分からん。FFなんて作品毎にシステム大分変わるし。
ビューの違いなんてたいした問題じゃない。

676:名前は開発中のものです。
10/03/09 17:54:43 dMLhnC+A
6人パーティなら
DQ3っぽくだろうとFF5っぽくだろうと
別にどれでもかまわないってことなのか?

677:名前は開発中のものです。
10/03/09 18:10:47 dPM86RZ4
ティーダ・ユウナ・ルールー・リュック・ワッカ・キマリ・アーロン
7人中戦うのは3人

678:名前は開発中のものです。
10/03/09 18:13:50 dPM86RZ4
ヴァン・アーシェ・バルフレア・フラン・パンネロ・バッシュ
6人中戦うのは3人

679:名前は開発中のものです。
10/03/09 19:54:03 RkJqIesF
ニュアンスとしてDQやFFを出したんだけど、何でこんな小学生みたいなツッコミされてんだ?w

とりあえず、最終的に12人パーティ組めるように頑張って来る。

680:名前は開発中のものです。
10/03/09 19:58:51 v1rKZ/fN
上げてるから余計だと思うよ。
因みにここでDQ・FFの話題出すと荒れるのが通例。
それを書いたのがDQ・FFを数本しかプレイしてなくてシステムも
あまり理解できてないと余計に知識の差が出て荒れる。

681:名前は開発中のものです。
10/03/09 20:11:18 zLss0wJ2
入れ替え式ならともかく12人フルPTは
画面ゴチャつくわ入力面倒だわで微妙だと思うがな

682:名前は開発中のものです。
10/03/09 20:15:53 O/G/tFFZ
固有名詞のDQFFの名を出して~風とか言うからややこしくなるんだよ。
そんな言い回しだとそれしか知らない様に取られかねんよ。

683:名前は開発中のものです。
10/03/09 20:17:51 DZYS7/Ut
いいんじゃない?
初心者さんみたいだし、とりあえず納得行くまで自分でやってみれば、色々と見えてくるでしょ。

684:名前は開発中のものです。
10/03/09 20:20:10 VQIUjxnJ
つうか相変わらず上から目線のしたり顔したカス共がキモいスレだなw

ID:O/G/tFFZ←特にこいつ

685:名前は開発中のものです。
10/03/09 20:21:38 zLss0wJ2
>>684
FF5~6とロマサガ2~3が大嫌いないつものあいつじゃないかと思ってる

686:名前は開発中のものです。
10/03/09 20:26:38 O/G/tFFZ
認定厨^^;

687:名前は開発中のものです。
10/03/09 21:23:50 Dmi5RCwq
上から目線の何が悪い
能無しの教えてクンは素直に媚びへつらっとけよ

688:名前は開発中のものです。
10/03/09 21:53:33 oZMCd/7h
この初心者さんの方がお前らよりいいゲーム作るかもしれんのに、
聴かれてもないのにシステムがどうとかまでいちいち口出すなよ

689:名前は開発中のものです。
10/03/09 22:18:53 DZYS7/Ut
>>687
上からなのは別に構わないと思うんだけど、他人を能なしかどうか抜かす前に
自分のおつむの出来をよく考えるべきだとは思うよ。

690:名前は開発中のものです。
10/03/10 20:31:22 sIXxsqUX
>>688
この初心者に良いゲームは作れません

691:名前は開発中のものです。
10/03/10 21:20:24 lUgNYI3V
>>690
よく読むんだ
"お前らよりも"と書いてある

692:名前は開発中のものです。
10/03/10 23:16:29 fLOgBkTF
で、今書き込んでる奴らは、当然作品を完成させてるんだよね?w

693:名前は開発中のものです。
10/03/11 04:27:17 heujBvPg
>>692
お前以外はしてる事になるな。

694:名前は開発中のものです。
10/03/11 07:37:36 FiYAXIkk
沸騰するのは構わんけど何故ageるんだろう

695:名前は開発中のものです。
10/03/11 07:45:38 2EdXTRSi
こまけえことはいいんだよ
初心者スレに隔離されてるウディタへの憎悪まるだしな荒らしと比べたら可愛いもんだ

696:名前は開発中のものです。
10/03/11 08:39:03 2COdF7vz
↑さっさと隔離スレへ帰れRL

697:名前は開発中のものです。
10/03/11 09:09:42 l+50D5Ub
↑いえあちらはRLくんから逃れるために立てた避難所なんでお断りします
向こうは普通にウディタへの初心者につらい部分へ不満や要望を書いても構わないというコンセプトですから

698:名前は開発中のものです。
10/03/11 09:12:45 2COdF7vz
俺は初心者スレじゃなくてヲチスレに帰れっつったんだがな

699:名前は開発中のものです。
10/03/11 18:43:46 G4ad942S
喧嘩しないでください><;

700:名前は開発中のものです。
10/03/11 21:48:43 0z6Q3gaa
RLって言われてる方はどうか知らないけど
言ってる方は確実にウディタ憎んでるよね?
何でウディタのスレにいるの?

701:名前は開発中のものです。
10/03/11 21:57:18 MWvZXWWx
楽しく釣れるからじゃなかろうか。

別にウディタスレの彼らに限らずだが

702:名前は開発中のものです。
10/03/12 00:29:30 ++rVtrrK
>>700
RLしつこいぞ
ウディタの批判をしただけで憎んでるなんて思うのはのお前だけだから

703:名前は開発中のものです。
10/03/12 00:38:37 IwcruGQi
>>702
ウディタ初心者が偉そうに言ってすみませんが
初心者スレ荒らしてる気持ち悪いのを代表してそれ言ってるなら、あれは批判じゃなくて貶しって言うと思います

704:名前は開発中のものです。
10/03/12 01:02:38 U+4AxMEV
RLRL連呼してる奴はなんなの?
RLがどんなのだか知らないけどよっぽどこっちのがウザい

705:名前は開発中のものです。
10/03/12 01:18:33 UcjYxu67
ご苦労様です

706:名前は開発中のものです。
10/03/12 01:20:09 lU+hqN5Q
まーたRLくんの他人のふりが始まった

707:名前は開発中のものです。
10/03/12 01:49:40 hsNpUF6I
RL専用スレでも立ててそっちでやれ

708:名前は開発中のものです。
10/03/12 03:45:40 0aNAlJNF
私は、フランシス・フクヤマの本を読んでいて、これだけは、書き留めておきたくなったなあ、
ということがある。それはネイティビズム対ビヘイビアリズムの巨大な対決ということだ。
ネイティビズム「固有主義あるいは生来主義」とビヘイビアリズム「(アメリカ)行動(科学)主義」
の対決ということだ。
このネイティビズムとビヘイビアリズムの対決は近代(現代)学問500年の、成否を決するぐらいの大きな
大決だ。このことを日本の知識人のほとんどが知らない。
このネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立というのが西洋学問で、一番大きな対立図式だ、ということを、
日本の知識人でしっているのは、私の他に、この国に何人いるだろうか。
(中略)
私は日本の知識人で、世界基準だと考える優れた学者には、すでに弟子入りしている。
だからそれ以外は、みんな、アホ扱いすることになる。本当にそう思っている。
私は好き嫌いの感情で動かされる人間ではない。世界水準に達して優れている学者と、
そうでないもの、は、はっきりと点数がつくぐらいに区別がつく人間だ。
(中略)
ネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立、というきわめて簡単な図式が分かると、
もしかしたら私の読者でも、一気に、ひらめくように、この世界がどのようになっていて、
どのように人間(人類)は考えてきたのか、とか、この近代500年の西洋学問(サイエンス)の
全体像が、ハッと分かるかもしれない。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P51~52


709:名前は開発中のものです。
10/03/12 06:48:35 xK1Y6Z+Y
にちゃんだねぇ。

710:名前は開発中のものです。
10/03/12 13:07:02 Z8gWLIss
あげ

711:名前は開発中のものです。
10/03/13 09:52:40 fi2quuIY
軽くスルーして
何かウディタに関することを語ろうぜ

712:名前は開発中のものです。
10/03/13 10:19:55 sC9LuEIX
キャラクターのすり抜けONにすると△のマップチップの下に表示される
それからすり抜けと最前面表示ONは併用不可
最前面表示にすると通行不可のチップに引っかかったから間違いない

マップやイベント動作を作る時には気をつけろ

713:名前は開発中のものです。
10/03/13 10:38:44 jUB3i8Jq
▲のマップチップについては
ツクールの仕様と違うつってやたら必死な奴がいたけどそんな気になるもんなんかね

714:名前は開発中のものです。
10/03/13 10:58:26 wydujqpv
演奏中のBGM記憶→別のBGM演奏→F5で描画fps切り替え→記憶したのを演奏
ってやるとBGMの演奏速度が変わるっぽい
何かに利用できないかな

715:名前は開発中のものです。
10/03/13 16:22:30 sr79NK59
エディターのショートカットを作りプロパティで拡張子の後ろに
半角スペース、半角マイナス、半角小文字wolfを足して起動すると謎のボタンがいたるところに出現する
押しても変化がないので何のためのボタンか不明

716:名前は開発中のものです。
10/03/13 16:46:46 KIR0z2Yu
スレチだったらごめん

サガシリーズのような閃きシステムを作りたくてコモンイベント自作しようと思ってるんだが、なかなかうまくいかないorz
コモンイベント自体初めて作るんだが、こういうシステム作れた人いる?
もしいたら変数の組み方のヒントだけでもいただけたら助かる。


717:名前は開発中のものです。
10/03/13 16:49:42 4BNg5NIL
ウディタ側でどうこう小手先の話を聞く前に
元ゲーの解析サイト見て、実際どういうルールでやってるのか把握すべきじゃないかと
元に合わせようとするだけで完成するし

718:名前は開発中のものです。
10/03/13 16:56:51 RL5gkm2G
上手くいかない(予想と結果が噛み合わない)時点で考え方に問題がありそうだから、
単純な物から作って徐々に複雑化してけばいいと思うよ。
答えだけ見たって数式理解してなきゃ意味が無い。

719:名前は開発中のものです。
10/03/13 18:46:46 EYgg/9P+
格技からの派生技閃き確率をDBに打ち込むだけでもめんどそうだ
しかも敵ランクに対応させないといけないからさらに増える。
処理自体は使用技から取得可能な技探して確率に応じた乱数出す
(1がでたら閃き処理に分岐)
それを派生技の数だけループさせればたぶんできる。

720:名前は開発中のものです。
10/03/13 23:25:32 RQPJs5Pg
Jだったかな
ロマサガ作ってたやつ

721:名前は開発中のものです。
10/03/13 23:33:29 M4rUYti3
ロマサガライク作ろうとする奴にろくなヤツはいない

722:名前は開発中のものです。
10/03/14 00:55:45 jnmlixfo
精巧なクローンゲーを作るなら話は別だけど、「っぽいもの」でいいのなら、
作業量的にきつそうな部分は省いて、ある程度重要な部分だけ作ればいい。

723:名前は開発中のものです。
10/03/14 03:13:38 4x5a9EGC
[1433] 私たちの指導者・小沢一郎の判断と行動が、すべてにおいて正しい。佐藤優氏の文章が他の何よりも優れている。
投稿者:副島隆彦 投稿日:2009/12/19(Sat) 18:38:57
URLリンク(www.snsi-j.jp)
私は、この一週間も、すべての発言と行動において小沢一郎・民主党幹事長が優れていて正当であり、
まったく間違いがないことを知った。 
私、副島隆彦が、「小沢一郎が日本の実質の国王である」と、書き始めて、
何冊かの本でもそのように書いたのは、5年前ぐらいからだ。今もこの考えに全く変わりはない。 

日本国民の中の右翼体質の馬鹿どもも、自分の不明を恥じることをしないで、居直っている。
私たちの会員の中からも、「副島先生は、あんな小沢一郎を褒(ほ)めるのは理解できない」
と言って退会する者が数人出た。勝手にやっていろ。馬鹿ども。
お前たち程度の、オツムでは、また、戦前と同じで、外国の恐ろしい勢力に扇動されて、
戦争に連れて行かれるのだ。 本当の敵は、まさしく、お前たち自身の、
その「愚鈍で、悪い頭」のその脳の中に住んでいるのだ。このことに気付きなさい。

724:名前は開発中のものです。
10/03/14 10:58:18 P9eXY/2A
ああ、ひらめきシステムってあったな
あれはRPG史上でも屈指の良システムだな

725:名前は開発中のものです。
10/03/14 19:03:51 uIhjzDFw
RPGの敵グラに鶏
不自然!不自然すぎる!
コカトリスとかそんないいもんじゃねえ
ただの鶏だ!
これは鶏をマスコットキャラにしているツールへのメッセージ
メッセージだ!

726:名前は開発中のものです。
10/03/14 20:35:28 XADcmCTm


727:名前は開発中のものです。
10/03/14 21:29:21 EWeQR4EZ
ローグライクにおけるランダムアーティファクト的な
アイテムドロップって再現可能ですか?

728:名前は開発中のものです。
10/03/14 21:36:14 HprJEO6Z
最低でも2、3日考えてから
公式質問スレへどうぞ

729:名前は開発中のものです。
10/03/14 23:03:06 NB6caDKP
どんなゲームでもいいんだけどみんなテストプレイの時に表示されるEv処理時間どれくらい?

730:名前は開発中のものです。
10/03/14 23:13:15 2kmKCjeg
ゲームによる

731:名前は開発中のものです。
10/03/14 23:55:09 erEBwZO7
>>729
ちょっと確かめてみたら、サンプルゲームの場合で
・メニュー開いた時に20弱
・装備画面で25程度
・エンカウント時に35程度
くらいだった

732:名前は開発中のものです。
10/03/15 00:44:32 Fe27n5Ny
>727
アイテムシステム、DB周りの設計をそのあたりを踏まえて設計すればできるだろうね。
それをどうやるのかは自分で考えてくれ。

733:名前は開発中のものです。
10/03/15 02:26:19 FEGL4C/8
ウディタいいね。おっぱいゲー作ってみたよ
Q:誰得
A:俺得

これから動画再生を調べてみるつもりなんだけど
aviとか直接は読めないよね?

734:名前は開発中のものです。
10/03/15 02:51:03 o9mo9h8h
>>733
動画再生は対応してないよ。
擬似動画機能なら誰かがコモンとして公開してた気がする(aviを連番画像で読み込んで音と同期再生みたいなの)
けどマシンパワーがかなり使うんで、結局実用的じゃない。

735:名前は開発中のものです。
10/03/15 02:56:08 TodWi313
お前らの中でオススメのゲームとか教えてくれ
それなりに長時間楽しめるものが好みなんだが、どれもイマイチで楽しめるモノがない
中には当たりもあったが、短編だったりで楽しむ前に終わってしまうのが多すぎる
あの公式うpろだをの中を探すのはもう疲れたんだorz

ウディコンのゲームで一応魔界王伝って奴は遊んだけど他に何かオススメはあるか?
自作でもデフォ戦でも気にしないが、できる限りサクサク進むゲームがあったら教えてほしい

736:名前は開発中のものです。
10/03/15 03:01:30 rQo4gXDF
レイトン教授シリーズ

737:名前は開発中のものです。
10/03/15 03:22:01 9cMZXz4f
The world of magic

738:名前は開発中のものです。
10/03/15 03:24:22 FEGL4C/8
>>734
ありがとう。コモンはゆーいち動画かな
パラパラ漫画の要領だね

参考にしてちょっとイベント組んでみたんだけど、
FPSを抑えたらそこそこ動くみたい

739:名前は開発中のものです。
10/03/15 03:31:49 rQo4gXDF
それはちょっと嘘臭いんじゃないかな

740:名前は開発中のものです。
10/03/15 04:30:26 FEGL4C/8
ふうん?

とりあえず動画も組み込めたので
試作をupろうと思うんだけど、公式ロダはエロいのまずいのかな
ウディコンロダなら問題ない?

741:名前は開発中のものです。
10/03/15 04:46:22 x77We7mc
そんなのいちいち聞いちゃうようなお子様がエロ作るなっていう

742:名前は開発中のものです。
10/03/15 05:02:55 FEGL4C/8
ああごめん。その前に動画用のファイルが大きすぎてだめだった

743:名前は開発中のものです。
10/03/15 05:17:00 FEGL4C/8
動画サイズを削ってup
URLリンク(loda.jp)
牛娘牧場 ver.0.0.1 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)

744:名前は開発中のものです。
10/03/15 05:37:50 p28Kd1cx
>>743
クソワロタwwww
これはゲームシステム練って長編大作にすべきwww

745:名前は開発中のものです。
10/03/15 05:51:17 FEGL4C/8
>>744 thx!

ごめん。れどめ間違えてるね
/18歳以上/18歳未満/

動画にマウスカーソルががが

746:名前は開発中のものです。
10/03/15 06:10:53 7EiSM5q6
ワロタ

747:名前は開発中のものです。
10/03/15 06:27:10 HvHFSSeq
クソワロタwwwww

748:名前は開発中のものです。
10/03/15 07:26:30 p28Kd1cx
動画が入ったゲームはやったことなかったんだが
結構ぬるぬる動くもんなんだな

749:名前は開発中のものです。
10/03/15 10:26:12 qxAVFd2Y
ここの人は早起きなんですね

750:名前は開発中のものです。
10/03/15 13:04:28 V1yLZT++
徹夜明けのニートに決まってるだろ!

751:名前は開発中のものです。
10/03/15 19:46:32 dEnLqTs7
こういう一発かっとばす発想力は見習いたい

752:名前は開発中のものです。
10/03/15 20:04:58 fqg6hFGQ
3Dカスタム少女をこう使ってくるとはw

753:名前は開発中のものです。
10/03/15 20:07:53 CTbp1Zom
一度見たムービーはスキップできたらいいなー

754:名前は開発中のものです。
10/03/16 00:33:59 +qovd6vr
>>731
thx
以外とあるんだね

755:名前は開発中のものです。
10/03/16 01:41:47 43316+Bb
今更だけど>>240がバグ報告で受理されたので次のVerから名前指定のイベント呼び出しが解禁になるよ、と

756:名前は開発中のものです。
10/03/16 02:45:28 uFI2tr30
元からできるようになってるだろ

757:名前は開発中のものです。
10/03/16 14:14:04 XCG5QKRx
ツクールDS致命的なバグ満載w
バージョンアップしながら一つずつ丁寧にバグにも対処していく狼煙さんすごす

758:名前は開発中のものです。
10/03/16 14:33:25 +sM6vtIv
狼煙はエライかもしれんがわざわざツクールの話題を出すなボケ

759:名前は開発中のものです。
10/03/16 14:44:36 7rRY9jdE
>>758
RL君は言っても無駄だからNGIDに突っ込んでおくくらいしか対処法はない

760:名前は開発中のものです。
10/03/16 14:58:58 xGy3y6uq
バグやメモリの少なさの方が問題らしいが
魔力のパラメータがないとか、攻撃属性が存在しないとか、状態異常の確率が完全固定で効かない敵を作れないとか
仕様の時点でありゃ死んでる

761:名前は開発中のものです。
10/03/16 19:45:43 2Kl6vxUe
なぜ狼煙はツクールを執拗に煽る?
自分らが作ったのをパクられたら気分悪いってのはまだわかるがパクってる側だからな

762:名前は開発中のものです。
10/03/16 20:42:35 smA/y+as
ツイッターでそういう話でもしてたのか?
執拗に煽るような、好き好んで危険な橋渡る人じゃないと思うが
それならウディタ関係ないしシルバーセカンド総合スレとかで話せばいいんじゃないの

ウディタの基本システムと比べてこれが足りないこれがあるみたいな話ならこのスレで話す価値もあるけど

763:名前は開発中のものです。
10/03/16 21:47:28 Suh83uCN
見てて引くぐらいボロクソに嫌味言ってるよ

764:名前は開発中のものです。
10/03/16 21:52:08 RTYZtdmu
ソースは?

765:名前は開発中のものです。
10/03/16 22:30:18 +SFEbbBT
個人的にはネタと煽りの境目ぐらいだな。
大人気ない大人なら、万が一ぐらいの確率でぶちきれるかもな。

766:名前は開発中のものです。
10/03/16 22:41:48 +qovd6vr
勘違いしてた。
ジャンルは何でもいいんだけどシステム自作してる人って重いときでEv処理時間どれくらいいく?

俺サンプルゲームが平均1~2に対して今作ってるSTGが5~10くらいから重いときは25越したりしてしまうんだがこれはやっぱり重いよね?

767:名前は開発中のものです。
10/03/16 23:11:13 smA/y+as
URLリンク(koty.sakura.ne.jp)

まとめられてるのを見つけたけどこれ本当に酷いぞ
ネタ扱いして笑いものにでもしないとどうしようもなくね
どっちにしろ切れてる奴がここに沸く意味がわからんけど

768:名前は開発中のものです。
10/03/16 23:48:13 NraBer1J
RLは本当にツクールの話を持ち出して狼煙を誉めちぎるのが好きだな
いいかげん本人も迷惑なんじゃないか?

769:名前は開発中のものです。
10/03/17 00:02:04 l0DqdXuo
最近やっとヲチスレという名の隔離スレにRL君が定着してくれて平和になったかと思ったのに
また暴れてやがんのかよ

770:名前は開発中のものです。
10/03/17 00:14:40 39jCwJPd
暴れてるのは君だけだよ

771:名前は開発中のものです。
10/03/17 01:09:22 YrcT0iER
ageなくても荒れる

772:名前は開発中のものです。
10/03/17 07:38:22 Oe4/dNN/
隔離とかほざいとるウロボロスこそ
ツクール上げウディタ下げ前提の発言したいなら自分の巣な初心者スレで暴れてろっていう
最悪板立て逃げした時と同じことしてんじゃねえよ

773:名前は開発中のものです。
10/03/17 08:17:30 GTyYJNUo
ツクールの話題なんか誰も出して居ないところに自分で持ち込んで
それを注意されると逆ギレとか本当にRLはどうしょうもないな

774:名前は開発中のものです。
10/03/17 09:44:16 WSSgMhws
RLは争わせる為にワザとやってる風にしかみえん

775:名前は開発中のものです。
10/03/17 11:29:12 TzV0TKeE
ウディタは素晴らしいツールです
理論上どんなゲームでも作れます

776:名前は開発中のものです。
10/03/17 11:42:51 OzL7OoOd
変数の扱い方がだいぶわかってきた気がする!

牛娘牧場 ver.0.0.2 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)
URLリンク(loda.jp)

牛娘牧場 ver.0.0.2 専用フルサイズ動画パック
URLリンク(loda.jp)

膨乳・搾乳表現を含みますので、抵抗のある方はお控えください。

新機能:
・成長5段階(動画3段階x2)

777:名前は開発中のものです。
10/03/17 11:43:42 OzL7OoOd
動画は6FPSに落としたんだけど、それでもzipが20MB超えてしまうんで
別配布にしてみた。

2回「ゲームデータの作成」をして、wolfファイルを上書きしてみたら
wolfファイルを置き換えても読めた。
ウディタは毎回シードを生成してるわけじゃないのかな

778:名前は開発中のものです。
10/03/17 13:00:43 DZGwDWC3
>>776
変数の練習として、樽に出した乳の量を確認できる機能つけようぜw

この調子でいけばウディタでエロゲーが一大ジャンルになるかもな

779:名前は開発中のものです。
10/03/17 19:57:44 YrcT0iER
糞ツールにふさわしい末路だな

780:名前は開発中のものです。
10/03/17 23:57:35 OzL7OoOd
>>778
ども
当初思ってた俺得機能は大体作れたので、
これからどうしようかというところです。

乳の量に合わせて樽を並べていくといいかな
何個か並んだら売りに行く

781:名前は開発中のものです。
10/03/18 00:16:25 ka3A9CcF
>>780
ウディタの神降臨

782:名前は開発中のものです。
10/03/18 00:35:28 GTd7VJF+
レイヤー1草(○)・レイヤー2海(×)・スタート位置海の上
この条件で通行判定すると通行可能とでるが実際は一歩も動けない

783:名前は開発中のものです。
10/03/18 00:40:44 GTd7VJF+
んなわけねーじゃーんwwwwwww

784:名前は開発中のものです。
10/03/18 19:11:36 CYbX+by9
そろそろ金取れそうなクオリティのウディゲー出たか?

785:名前は開発中のものです。
10/03/18 20:06:20 TGlj+eke
君のおかげで今の通りさ。

786:名前は開発中のものです。
10/03/18 21:13:57 0ZSmjlz3
でたけどおまえにはおしえてやんない

787:名前は開発中のものです。
10/03/18 21:36:20 WCZfINvS
あれはなかなかハイクオリティで満足した

788:名前は開発中のものです。
10/03/18 22:06:23 aMw9/AJ0
あれは面白かった。

789:名前は開発中のものです。
10/03/18 22:10:35 vgUcNYzW
時間を忘れてついついやり込んじゃうよな

790:名前は開発中のものです。
10/03/18 22:54:43 V86JPkaT
しかも暗号化してないってのが神!

791:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:02:05 9y1yKqzb
回答に対してお礼を強要するのは違うな
返事を書けと粘着するのも違う

792:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:13:05 ysirR9kA
実際にマナーを守れない守る気のない子供には
少しくらい嫌な思いさせてやらないと直さないんじゃないか?
自分はやりたかないけど粘着説教してちょうどいいくらいだと思う

793:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:17:04 /3NhzBT8
なんの話

794:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:24:10 mcrOzM/Q
>>791
スレ間違えてる気がするけど
質問しながら暴言放つわ何言ってんだと注意されてふんぞり返るわで態度悪すぎ
礼を強要するどころか礼を言う段階にすら辿り着かない

795:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:46:31 BHpfEIj/
解答者側の暴言の方が酷いと思うけどな
人を貶して偉ぶりたいだけの気がする

796:名前は開発中のものです。
10/03/19 11:07:43 bBmFhF+5
最近やっと気づいた
誰ともしれん奴が作ったコモンを解析するより自分で作ったほうが効率がいいことに。
これからは参考にするだけにするよ

797:名前は開発中のものです。
10/03/19 12:52:31 Nq5cytKe
最初は丁寧に教えてやって調子に乗って説教
毎回こんな感じだろ。

798:名前は開発中のものです。
10/03/19 12:53:57 5tv4rI1W
age煽り入りました 調子の乗ってるこの人↑も説教した方が良いですか?

799:名前は開発中のものです。
10/03/19 12:58:07 ysirR9kA
まるで説教されてる方は悪くないとでも言いたげだな

800:名前は開発中のものです。
10/03/19 13:20:42 6LR46Ssg
説教してる奴がまともの教えてるところを見たことが無い
判りやすい教え上手な奴が説教を垂れてるのも見たことが無い


801:名前は開発中のものです。
10/03/19 13:40:50 xyuS/Ecy
・注意されているのは悪い事をしたからではないかと考える前に反射的に逆ギレ
 こっちのスレで言い直すと、回答者3人から怒られてる奴を見てそいつに問題があると何故思わないのか
・教え方が気に入らないなら何を言ってもいいという主張

どちらも話題の問題児の特徴であり、そこが悪いから直せと既に言われてる内容ですが

802:名前は開発中のものです。
10/03/19 15:31:31 QbFOHeLW
>>777
動画再生ってどうやってるんだこれ
mov-\cself[12]-\cself[5]/picture/\cself[10].jpgってあるけどjpgが一枚もないという

803:名前は開発中のものです。
10/03/19 16:24:47 Nq5cytKe
>>798
このスレはsage進行じゃねーよ

804:名前は開発中のものです。
10/03/19 16:25:47 aJXRDx3E
あg

805:名前は開発中のものです。
10/03/19 16:33:59 +JXnOpux
さげ

806:名前は開発中のものです。
10/03/19 17:24:29 5lxnWUxF
検討の結果、牧場経営ゲーに
でも、正直つまんない

URLリンク(loda.jp)
牛娘牧場 ver.0.0.3 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)

新機能
・牧草購入&母乳販売

おっぱい娘3キャラの珍道中がいいと思う

807:名前は開発中のものです。
10/03/19 17:44:11 f5+P0CNv
このままマジでゲームにするつもりなのかw
てっきり一発ギャグかと…w

808:名前は開発中のものです。
10/03/19 20:07:38 kuBPdC3E
ウディタって画面表示のデフォをVGAにしちゃえばいいのに

809:名前は開発中のものです。
10/03/20 03:17:43 R7HMPeO+
>>777
wolfファイルの中身はただのAVIだけなの?


810:サイバー
10/03/20 11:11:47 ELnk7v2E
ウディタで東方のRPGを制作中です。

現在キャラの移動絵を描いてくれる方を募集しています。
描いてほしいキャラは 紅魔郷に出てくるキャラ(霊夢は抜かして)です。

正確には 魔理沙、ルーミア、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール
です。

描いてくれる方は、メールにてご連絡下さい。

制作サークル「幻想委員会」URLリンク(1st.geocities.jp)

811:名前は開発中のものです。
10/03/20 11:51:19 NTfNbHy6
前から疑問に思っていたんだが東方の人気の理由ってなんだ?

812:名前は開発中のものです。
10/03/20 12:10:56 j6y35KAW
どんな物も人気の理由なんて好きな人にしか判らんものよ
外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない
だから疑問に思う奴に理由なんて言っても結局判らないし
判ったとしたらそれは判ったような気になっただけ

813:名前は開発中のものです。
10/03/20 12:36:11 U11MyoVn
じゃあ好きな人が教えてやればいいじゃないw

814:名前は開発中のものです。
10/03/20 12:37:23 oj1hw+XC
>>802
みちゃらめぇ
オープニングの動画再生のがわかりやすいと思う
(コモン使ってないので)

>>809
wolfファイルの中身は、jpg画像が連番で入ってるフォルダ
例えば
 Data/mov-0/picture/1.jpg
 Data/mov-0/picture/2.jpg
 …
 Data/mov-0/picture/14.jpg
こんな感じ。
これをフォルダ指定で暗号化してData/mov-0.wolfにしてる

815:名前は開発中のものです。
10/03/20 13:34:52 S4xZ+aVF
>>810
とりあえずにわとりで代用しとけ
残る作業はグラフィックを差し替えるだけという状態まで作り上げろ
そうすれば募集しなくても集まるよ

816:名前は開発中のものです。
10/03/20 13:53:53 1MVPEJkW
そもそも移動絵って何だ
歩行グラのことか

817:名前は開発中のものです。
10/03/20 14:10:04 +LO6Yu7N
東方厨はどこにでも沸くのだな

818:名前は開発中のものです。
10/03/20 14:26:39 da76mezz
ARPG作れるって見てウディタ3日ぐらい弄ってるんだけどキツイなこれ・・・
敵の座標だとか必要な情報を変数として呼び出す方法あるんだろうけど俺の気力がもたねえええ
やっぱり始めは基本セットからただのRPG作ったほうが知識つくかな?

819:名前は開発中のものです。
10/03/20 14:35:34 661KRi09
>>818
ARPG ウディタ データ公開 でぐぐってみれ

最低限の処理方法まだマスターしてないならそっちが先だけど
座標云々言ってるなら多分大丈夫だろ

820:名前は開発中のものです。
10/03/20 15:04:15 Su7t/X24
>>811
知名度

821:名前は開発中のものです。
10/03/20 15:26:38 j6y35KAW
じゃぁ何故一介の同人STGの知名度があそこまで上がったんだ?
実はタイトーの社員だったなんてかなり有名になってから知れ渡ったことだし
あのレベルの弾幕STGなら他にもあるだろ

822:名前は開発中のものです。
10/03/20 15:30:57 w2CGdO1j
ここは総合雑談スレではありません

823:名前は開発中のものです。
10/03/20 15:36:06 nPDvcQFJ
何故って…Leaf、型月、ひぐらしと同じだろ
原作にそれなりのクオリティと知名度があって
二次創作OKだから金になるから寄って集ってスパイラルが起きてる
他の似たようなブームが来ず、客が飽きない頻度で新作出してる限り熱は続く

824:名前は開発中のものです。
10/03/20 15:48:09 7wsnv8sE
>>823
そのへんのADVは良く知らないが東方は弾幕STGとしてクオリティは並で
それ以上のSTGはいくらでもある逆に生粋にシューターの評価は高くなく可も無く不可も無くって感じ
そしてデモに入る絵はそれなりとは御世辞にもいえないクオリティなんだが
なぜそのスパイラルに到達したんだよ?

825:名前は開発中のものです。
10/03/20 15:51:14 CiKVk7bW
>>824
運。
この一文字に尽きる。

826:名前は開発中のものです。
10/03/20 15:55:37 ltSli0Ch
既存のジャンルファンではなく新規のファンが多く食いついた(きっかけとなった)から。
ネット環境がより充実し情報がすぐ広がりやすくなったから、とか。

827:名前は開発中のものです。
10/03/20 16:01:29 j6y35KAW
>>824
だから言っただろ
「外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない」って
自論に当てはまる成功例だけ並べて共通点を無理やり考えただけだよ

828:名前は開発中のものです。
10/03/20 16:03:32 ltSli0Ch
それもまた分析の分析に過ぎないって言われないとわかんねーの?

829:名前は開発中のものです。
10/03/20 16:07:14 j6y35KAW
気持ちよく語ってるところに現実見せられてそれが図星で腹が立ったかのか?

830:名前は開発中のものです。
10/03/20 16:11:27 nPDvcQFJ
ID:j6y35KAW 「なんで このゲーム にんきあるんですか わかりません!」
ID:j6y35KAW 「きもちよく かたってるところに ずぼしではらがたったのかw」

どこまでクズなのこいつ

831:名前は開発中のものです。
10/03/20 16:11:52 ltSli0Ch
何で煽られてんのか理解に苦しむけど、
どの分析や思考が正解なのか?正解に近いのか?はたまた間違っているのか?
なんてのは見てる人が自分で取捨選択するもんだ。
一つ一つは質問に対して「こういう考え方がある。少なくとも俺はそう思っている」ってだけなんだから。

832:名前は開発中のものです。
10/03/20 16:24:15 Su7t/X24
>>821

型月ジャンルがいい加減食傷になってきた時にニコ動で火が付いた
元々コミケに出向くような層には有名な作品

>>824
823の例の通り原作の絵がしょぼいほうが2次の敷居が低く参加しやすくなる
逆に原作の絵のクオリティが高いほど参加しにくい

833:名前は開発中のものです。
10/03/20 16:50:17 da76mezz
俺はウディタスレを見てる筈なのに東方に関する考察知識がついていくぞオイ
そんな事より偉大なる先人の作ったARPGの処理を見てたらすげえと思うわ
こんな風に処理組んでゲーム作ってるおまいらもすげーわ、ほんと

834:名前は開発中のものです。
10/03/20 18:00:50 cebBWsEb
>>821
俺はずいぶん前にフリーのゲームを手当たり次第に試してた頃に
東方出会ったのだが・・・。

アーケードでは見た目だけでゲンナリしてやる気にもならない弾幕STGも、
PCで無料の体験版ならやってもいいかという気分になった。
結果的に弾幕STGへのとっかかりになった(俺はね)

その頃はシューター以外はたいして知名度無かったけど、そのうち絵師が
キャラや世界観で、アレンジャーは音楽でそれぞれ盛り上がってた感じかな。
そういった同人界隈でなんかしらコンテンツを作れる人たちの間で広まったせいで
ニコニコが起爆剤になったのかもね。

835:名前は開発中のものです。
10/03/20 18:26:12 +LO6Yu7N
人気つっても東方厨以外からは嫌われまくってるけどな
信者の所為だけど

836:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:03:23 sqUvsNZy
肝心のゲーム面はシューティングの中でも最もツマラン覚えゲー要素に特化しすぎだしな<東方

837:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:04:48 10HJrO7a
以下ウディタの話題

838:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:15:28 j6y35KAW
>>836
あの程度は弾幕STGの中でさえ覚えゲー要素に特化なんかしていないぞ
本当はシューティングの中でもなんて語れるほどSTGやってないんだろ?

839:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:22:25 lDwagPZo
これならまだ作ってますスレで東方二次作ってますって言ってる奴らのほうがマシだな
なんたってウディタに関係してるもの

840:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:23:29 S5gTWsNY
東方は電撃イライラ棒みたいだと言われるね

841:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:26:27 S4xZ+aVF
というかウディタのスレなのに
東方の話題が出ても伸るっていうのが
東方の知名度の高さを示してる気がするな~

おれはやったことないけど

842:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:39:47 EShgHa0K
覚えゲーじゃないSTGって、反射神経テストになるんじゃね?
STG詳しい人どうなんすか

843:名前は開発中のものです。
10/03/20 20:00:16 Su7t/X24
STGというジャンル自体が覚えゲー+反射神経

844:名前は開発中のものです。
10/03/20 20:03:10 cebBWsEb
反復によって自分のパターンを作成するゲームってかんじ>STG

845:名前は開発中のものです。
10/03/20 20:50:39 lX8d1/gL
モノリス様がおばさんじゃなくて少女だったら人気出たと思う?

846:名前は開発中のものです。
10/03/20 21:32:13 U11MyoVn
一瞬スレ間違えたかと思ったw

847:名前は開発中のものです。
10/03/20 22:20:40 3hP8M2zK
STGってシューティングゲーム?何を覚えるの?

848:名前は開発中のものです。
10/03/20 22:39:45 cvXGgHRW
プログラミング技法

849:名前は開発中のものです。
10/03/21 00:36:15 +PPGI7a8
東方2次は悪いこと言わないからツクールでやっとけ
仲間もいっぱいいるからモチベ下がりにくいぞ
完全自作システムなら歓迎するが

850:名前は開発中のものです。
10/03/21 00:42:27 +woJTgkI
公式質問スレで「チェンジデータベース」って書いてあって何か違和感が
あったから聞いてみたいんだが、CDBの”C”って何の略だと思う?
「可変」を直訳すると”Variable”だけど、それならVDBって書くと思うし
候補ではチェンジ(Change,Changeable)・カスタム(Custom)・コントロール(Control)・コンフィグ(Configuration)
がある(他にもあるかも)けど、この中ではチェンジが一番だと思うには思うんだが…。
カタカナで「チェンジ(ャブル)データベース」って書くと語呂が悪いから訳としては「可変データベース」にしたのかな?

直接聞けば分かることなんだけど、公式に正式に聞くことでもないなと思った。

851:名前は開発中のものです。
10/03/21 00:45:40 aY8yby08
EditorのアイコンがCNGだからConfigだと思う

852:名前は開発中のものです。
10/03/21 00:51:57 +woJTgkI
アイコンか!アイコンには気づかなかったわ。
コンフィグ→可変って訳すのにも少し違和感があるが少しスッキリした。ありがとう。

853:名前は開発中のものです。
10/03/21 00:54:51 aY8yby08
あ。先のはchange以外の候補ならconfigて意味で書いた
あとEditor.exeをバイナリエディタで見ると何かわかるかも

854:名前は開発中のものです。
10/03/21 00:58:22 +woJTgkI
あれ?待てよ。ChangeでもCNGって書く場合もあるんじゃないか?
ConfigだったらCFGの方があってる気がするが…。

バイナリエディタか…使ったことないけどやってみるか。

855:名前は開発中のものです。
10/03/21 01:18:30 ZECeTUTn
直接狼煙に訊けばいいだろ

856:名前は開発中のものです。
10/03/21 06:11:21 ho2xFLYK
Cahen Data Base じゃないのかww

857:名前は開発中のものです。
10/03/21 06:56:00 GWoyB5cp
おもしろいです

858:名前は開発中のものです。
10/03/21 06:57:46 GWoyB5cp
>>856
>Cahen Data Base じゃないのかww

一番おもしろかったです

859:名前は開発中のものです。
10/03/21 06:59:38 GWoyB5cp
>>856
笑いすぎて鼻からご飯粒出ました

860:名前は開発中のものです。
10/03/21 07:54:51 ho2xFLYK
やだ……この人気持ち悪い……。


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