10/02/15 15:34:53 t1Fv1swY
>>481
ウディタの仕様はがどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい
実際のゲームでは640*480でやるので素材の引き伸ばし作業をしている分
320*240モードは微妙に重いとか
そのあたりがツクール2000と違うのが背景などの素材は320*240モードの場合も
320*240を用意して等倍で表示するより、640*480を用意して1/2表示する方が
綺麗で実質640*480を表示したのと同じ画像になるのよ
ツクール2000みたいに本当に元から320*240だと2倍の画像を1/2表示しても
320*240の画像以上にはならないんだな