【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト480:名前は開発中のものです。 10/02/15 13:10:42 9xjrInh/ >>479 流れ豚切ってすまん ウロなんとかのことよりこっちのほうが気になったんだが、 320*240より640*480の方が軽くなるってのは本当なのか? 体感はあまり変わらない気がするんだが 481:名前は開発中のものです。 10/02/15 15:20:00 DKhvDRzo 逆でしょ。 640*320だとピクチャの描画面積が4倍になるから,その分重くなる。 体感出来るほどの差はないけどね。 482:名前は開発中のものです。 10/02/15 15:23:09 DKhvDRzo ごめん,640*480の間違い 483:名前は開発中のものです。 10/02/15 15:31:06 XmHnWeq7 ウディタ内部では640*480で扱ってるから、320*240にすると描画前に画像を縮小するプロセスが必要になってその分遅くなる とか何とかって話じゃなかったっけ。 真偽は知らんしそもそもうろ覚えだが 484:名前は開発中のものです。 10/02/15 15:34:53 t1Fv1swY >>481 ウディタの仕様はがどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい 実際のゲームでは640*480でやるので素材の引き伸ばし作業をしている分 320*240モードは微妙に重いとか そのあたりがツクール2000と違うのが背景などの素材は320*240モードの場合も 320*240を用意して等倍で表示するより、640*480を用意して1/2表示する方が 綺麗で実質640*480を表示したのと同じ画像になるのよ ツクール2000みたいに本当に元から320*240だと2倍の画像を1/2表示しても 320*240の画像以上にはならないんだな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch