10/01/11 22:39:43 mj7I6fbj
~FAQ~
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
・次スレは980が立てること
3:名前は開発中のものです。
10/01/11 22:40:45 mj7I6fbj
Q ~があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(URLリンク(www.silversecond.com))
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「~の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
4:名前は開発中のものです。
10/01/12 00:49:53 WziMgrBN
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/ こ、これは>>1乙の軌跡じゃないんだからねっ!
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
5:名前は開発中のものです。
10/01/12 07:33:48 I0fBL3XS
ウディタ新聞がはじまったぞ。
URLリンク(www4.atword.jp)
6:名前は開発中のものです。
10/01/12 16:58:02 9jj6EXVF
>>5と同じ内容のレスが早速マルチポストされ始めてるぞと、とりあえず報告しとく
7:名前は開発中のものです。
10/01/12 17:15:38 2HMsskIq
URLリンク(hissi.org)
副島隆彦コピペ荒しはウディタ民だったのか
8:名前は開発中のものです。
10/01/12 22:25:19 qgzf2dQM
ウディタももうクソプレやツクール新聞と同じ衰退の仕方をするのか。
9:名前は開発中のものです。
10/01/13 19:28:20 v2F67R+u
同じように衰退するほど盛り上がっていないから心配以前の問題だろ
界隈の衰退なんかソフトの開発やサポートが続いてる内はどうでもいいこと
自分の制作意欲の衰退さえなきゃどうということもない
10:名前は開発中のものです。
10/01/13 22:12:27 Epc2mOLE
前から衰退衰退言ってるやつは何をそんな必死になってるんだ?
11:名前は開発中のものです。
10/01/13 23:32:00 bIxE6MKh
>>10
そうやって反応してもらえるのが嬉しいんじゃね
12:名前は開発中のものです。
10/01/14 01:45:49 YUs2SCzC
まあまあ、あとちょっとなんだからまずは前スレを埋めないかお前ら
13:名前は開発中のものです。
10/01/14 23:52:22 cgIFOyME
ちょっと触ってから彷徨ってきました
ふ・・・複雑・・・!
14:名前は開発中のものです。
10/01/15 01:40:09 XnFFx7xv
最初はまあわけわかんないよね
ツクールのスプリクトやるのと難度があまり違わないw
15:名前は開発中のものです。
10/01/15 01:40:50 XnFFx7xv
スクリプト・・
16:名前は開発中のものです。
10/01/16 14:35:42 3Vz1siXX
64bitだとエディタの表示に不具合があるらしいけど
windows7のXPモードでもダメなの?
誰か64bit使ってる人いたら教えて。
17:名前は開発中のものです。
10/01/16 18:10:57 255b5309
7の64使ってるけど今のとこなんもないな
気づいてないだけかもしらんが
18:名前は開発中のものです。
10/01/16 19:21:30 bzKi7Blr
>>16
レスサンクス
過去ログに
>win7 64bitでマップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されない
ってのがあって、そのせいで64bitへの以降を躊躇ってる。
19:名前は開発中のものです。
10/01/16 19:22:15 bzKi7Blr
16→17で
20:名前は開発中のものです。
10/01/16 19:55:10 255b5309
あ、配置イベントの枠は確かに表示されてない
64に変えた後から復帰したから気づかなかった
21:名前は開発中のものです。
10/01/17 00:13:34 7cM0FDGT
試しにボス戦的なイベントを作ろうとしたけど
それだけで1時間程かかった・・・
22:名前は開発中のものです。
10/01/18 05:02:54 cM68lJOC
フリゲコンボの概念を取り入れたRPGって軒並みサイドビューだよな
まあその方がプレーヤーとしてはキャラの挙動が分かり易いしな
素材ケチるためにフロントビューで製作して
敵の浮きやらなにやら全てゲージ表示にしてみたんだがイマイチぱっとしねぇ
やっぱキャラの動き分ドット打たにゃならんのかねぇ
23:名前は開発中のものです。
10/01/18 09:17:13 px8X9y+Z
フリゲコンボってどういう意味?初めて聞く言葉で意味がわからないんだが
24:名前は開発中のものです。
10/01/18 09:52:52 zuHzz64C
自分も一瞬わかんなかったけど、あいだに で が入ると見た
フリゲでコンボの概念を、じゃね
25:名前は開発中のものです。
10/01/18 10:15:51 7NW+85u7
ARPGでもつくってんのか?
よく分からんがコンボって殆ど演出の為に存在するもんだから手抜きしたいなら向いてないよ。
26:名前は開発中のものです。
10/01/18 10:29:02 px8X9y+Z
RPGでコンボとか意味がわからんな、そんなもんがあるとはんぁ
どうせ格ゲ見てスクエアあたりが形だけの演出で入れたのかな?って思うけど
27:名前は開発中のものです。
10/01/18 10:32:27 VY78+WuZ
フィアドラ 吸血少女 雷鳴青眼記
辺りしか俺は知らんわ
単発でタイミング良くボタン押せならウディコン第1回の3Dものでもやってたけど
28:名前は開発中のものです。
10/01/18 13:30:51 f9NFMYk6
バトルシステムをどうしようかずっと考えてるけど
何をしたら面白い戦闘になるのかさっぱり思いつかない
個人的な嗜好でサイドビューにすることにはしたけど面白そうなアイデアが出てこない
ゲーム開発者って大変だよな
29:名前は開発中のものです。
10/01/18 13:33:25 dK8qco63
コンボって、テイルズとかVPとかあぁいう戦闘システムのやつのこと?
30:名前は開発中のものです。
10/01/18 14:47:43 H7O0Xlhp
>>28
何をもって面白いとするかは知らないけど
自分がいままでやった中で面白かったのとか無いん?
もしくは、ここでこんなシステムが有ればと思ったのを実装してみるとか
個人的に世界樹の戦闘システム好きなんだよな
PC間でのスキル干渉具合とかPT組む時点で夢広がりんぐ
いつかナナドラと世界樹を足して二で割ったようなシステム作りたい
31:名前は開発中のものです。
10/01/18 15:48:58 f9NFMYk6
ナナドラも世界樹もやったことないからピンと来ないな
このシステムおもしれーってゲームも特にないし
演出の長いゲームがだるいと思うくらいであとは疑問を持たずにやってきたからなあ
ゲームデザインのセンスはなさそうだ
32:名前は開発中のものです。
10/01/18 16:07:14 VY78+WuZ
純粋に面白くて話題になったゲームだから世界樹のシステムはWikiで流し見たな
どうせプレイしないんだからネタバレも意味ないし結構面白い
全然関係ないがVPやテイルズすら知らず
知らない単語に過剰反応&スクエア叩き始めてる奴がいつも通り分かり易くて笑える
33:名前は開発中のものです。
10/01/18 16:54:30 7NW+85u7
あえて言うけど、何の面白みも感じずにゲームやってきたって凄い奴だな。
更に言うが、よくそれで製作側に回ろうしって気になれたな。
別にバトルシステムがRPGの全てじゃないのに。
34:名前は開発中のものです。
10/01/18 18:14:30 i7BBgjuS
ちょっと今ちょっとした謎解きの習作作ってるけど
イベント周り大変そうだ
出来たらとりあえず説明書つけて公式のアップローダーに投下してみる
35:名前は開発中のものです。
10/01/18 19:37:27 f9NFMYk6
>>33
飛躍しすぎだ
別にゲームを楽しんでなかったわけじゃない
バトルシステムを気にしてなかっただけで
むしろ製作して初めてあまり気にしてなかった部分も
製作側は気にしなきゃいけないことに気付いて困ってるんだよ
36:名前は開発中のものです。
10/01/18 19:46:39 wZRU86Xi
>>22の「フリゲコンボの概念」って単に「フリゲでコンボの概念」て言いたかったんじゃないのか?
37:名前は開発中のものです。
10/01/18 19:47:05 MYBQbilD
RPGの戦闘って押し並べてBGMが単調なんだよな
優勢劣勢で曲が変わるとか、逆転裁判みたな演出だと盛り上がるかも
38:名前は開発中のものです。
10/01/18 20:01:03 7NW+85u7
>>35
無難に遊べたって言っとけばいいのに斜に構える必要はないだろ。
気付ける部分が多いだけちゃんと楽しんでたんだと思うけど。
>優勢劣勢で曲が変わる
つ光の4戦士
39:名前は開発中のものです。
10/01/18 20:08:37 f9NFMYk6
?
ちゃんと俺のレス読んでる?
バトルシステムを気にしてゲームやったことないとしか書いてないんだけど
40:名前は開発中のものです。
10/01/18 20:41:46 H4cGKwmH
じゃあ今から気にしてゲームしたらいいと思うよ
あと2ちゃんは初めてか? 肩の力抜けよ
41:名前は開発中のものです。
10/01/18 21:03:39 O/4AezKF
>BGM
たいていのRPGでは、戦闘が短時間で終わる
よって、曲を忙しく変える必要が無い
1ターンがそれなりの長さになる・戦況の優劣がはっきりしている
シミュレーション向きの演出じゃね
>システムが~
サイドビューを選択した理由が生きてくるシステムにすればいいんじゃね
42:名前は開発中のものです。
10/01/18 21:09:27 f9NFMYk6
そんなにバトルシステム気にせずにゲームしてたのが気に食わないのかね
思わず煽るほど気に障った?
43:名前は開発中のものです。
10/01/19 00:44:03 qlb+PQSJ
特に煽ってるようには見えないけど
ちょっとした行き違いでしょ、落ち着こうぜ
要はゲームに何を求めてプレイしてるかだよなあ
バトル主食の人はそれこそ武器の補正値まで計測する人とか居るし
逆にシナリオ早く追いたい人にとっては戦闘はむしろ障害物だし
特に思いつかないんだったらとりあえず人気のあるゲームの
Wikiでも眺めてみればいいんじゃなかろうか
44:名前は開発中のものです。
10/01/19 01:03:37 lnGUrWD6
【JRPG】 「日本のRPGを改善する10の方法」 海外からの提言
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
詳しい内容はここからどうぞ
URLリンク(www.inside-games.jp)
45:名前は開発中のものです。
10/01/19 01:11:57 p3xG8ZyE
海外向けに作ってるわけじゃないんだから
46:名前は開発中のものです。
10/01/19 01:24:09 lnGUrWD6
海外向けに作ってなくてもこういうところがつまんないと分かってないと
話にならんと思うが。
だから日本のRPG全敗してるのに。
もう相手にされてないよ。
韓国のRPGのほうがよっぽど面白いぐらいだ。
もう前から何回も言ってるがあのディアブロぱくった韓国のMMO以下だよ。
とっくに実力で抜かれてる。
話にならんと。
47:名前は開発中のものです。
10/01/19 01:45:06 RX0NUvrT
相手にされなくて結構w
48:名前は開発中のものです。
10/01/19 02:25:41 XG0NE0AO
いいかげん、一瞬で釣りとわかるアホに構うのやめようよ。
49:名前は開発中のものです。
10/01/19 03:58:14 lnGUrWD6
こういうのが理解できないからつまらないRPGしか作れないんだと
分からんのだね。
議論はできないし、反論もできないし、肯定もできないしじゃどうしようもない。
おまえらは副島隆彦の本を読め。
そうすればディベートの能力が格段に高まるだろう。
50:名前は開発中のものです。
10/01/19 04:03:25 FcKriHj6
ID:lnGUrWD6の発言が全部NGワードに引っかかった俺は勝ち組
51:名前は開発中のものです。
10/01/19 04:43:03 CKYyD4v7
日本人はパクリしかできない
52:名前は開発中のものです。
10/01/19 05:16:37 W8o2sznl
一線級のプロならともかく素人がどんなもの作ろうと勝手
ドラゴンファンタジーみたいにモロパクでも楽しい楽しいと遊んでくれる人がいるならいいじゃない
53:名前は開発中のものです。
10/01/19 08:00:49 SnpRpXtj
素人製作の自己満足ゲームなんだから好きにやればいいじゃない
入れたい要素全部盛りして駄作っちゃうのもまた一興
まあその前にまだ一本も完成させてないんだけどね俺
システム周り考えてるだけで幸せです、エターナル乙
54:名前は開発中のものです。
10/01/19 08:39:20 6IGKFYvt
先に素材を自作しておけば、それを使わないと勿体ないという気になって、意地でも完成させたくなる
…はずだった
55:名前は開発中のものです。
10/01/19 10:05:26 qq3/d/yf
1週間以上新聞来てないんだけど
エターナル?
56:名前は開発中のものです。
10/01/19 22:40:46 YFeaLhS+
俺>>22だけど、>>24や>>36が代弁してくれてる通り「フリゲでコンボ」ね。 タイプミススマソ
よく考えたらフリゲだけじゃなく市販ゲーも殆どコンボ物はフロントビューだわな
まあそれはさておき亀レスだけど>>42
ゲーム中に用意された障害(業界のお偉いさんが言うところの「ストレス」)をクリアし
カタルシスに至るまでの過程や手段がいかにゲーム性に富んでいるかが
システムの面白さだ思うんだ
ゲーム性ってのが具体的にどういう物なのかを俺が述べたコンボを例に挙げてみるとすると、
例えば攻撃にはゲージを消費するが、上手くコンボを組むことによって少ないゲージで
より多くの攻撃を行えるなどのメリットがあるようなシステムにすれば
必然的にプレーヤーはいかに上手くコンボを組めばいいかを考えるようになる
つまりこのプレーヤーに考える余地を与える部分がいわゆるゲーム性ってやつなんだ
一見RPGにはあまりなじみの無いコンボって単語も
こうやってゲーム性を持たせてやることによって立派にゲームとして成立するわけだ
もう一つ、レアアイテム入手までの過程を例を挙げると
・レアアイテムの入手確率を上昇させる条件が「少ないターンで戦闘に勝利」(障害)
・それに対しプレーヤーは装備や戦法を見直していかに条件をクリアするかを考慮(ゲーム性)
・条件をクリアした結果、レアアイテムを無事入手(カタルシス)
という流れになるわけだね
どうすれば面白いのかわからない場合はこのゲーム性ってヤツを意識するといいかもしれないね
長文スマソ
57:名前は開発中のものです。
10/01/19 23:01:48 83Mftcr2
>>42
ツクールしかなかったころから2chに群れてるRPG個人製作者に多い性質と
さらにウディタというツールの性格を考えると表面では何と言っても
バトルシステムを軽視する発言は面白く感じない奴は多いだろうな
多分わからないといわれたのは面白みを感じない部分を仕事でもないのに
あえて作ろうと悩んでるからだろ?
おれなら戦闘が面白くできないと自分が感じたなら体裁が保てるギリギリまで戦闘を
減らしてその部分は削り取ってしまうけどな、その作業時間と手間をなるべく
自分が面白いともう部分を作る作業に当てる
確かにゲームデザインのセンスはなさそうだな
58:名前は開発中のものです。
10/01/19 23:21:46 wylltMC5
戦略もいいけどある程度サクサクいくようにしないとだめなのが難しいところ
雑魚との戦闘のほうが多いのにそんなもんに毎回時間かけてたら面倒すぎて飽きる
59:名前は開発中のものです。
10/01/19 23:25:49 YFeaLhS+
ダンジョンごとに戦略を確立してしまえばサクサク進む・・・という調整にすれば
サクサク進めるようプレーヤーが効率のいい戦法を模索するというゲーム性が成り立つ
結局何にでもゲーム性を持ち込むことは可能なんだよね
60:名前は開発中のものです。
10/01/19 23:27:03 GAe5PME1
ちょっとRPG作ってうpしてみた
61:名前は開発中のものです。
10/01/19 23:35:04 N9pv7+hL
別に俺もバトルはあんまりこだわりなかったな
コレクターだからアイテムコンプとかモンスター全種類仲間にするとかそういうのが一番楽しい
でもやっぱ作るからにはなるべくいろんな人に楽しんでもらえるように考えるし、
>>42はその過程で悩んでるんじゃないの?
センスはなくても向上心はあっていいじゃない
62:名前は開発中のものです。
10/01/19 23:39:18 83Mftcr2
RPGに戦略って呼べるほどのものは存在しないだろ
単に○○には××が良く効く、それを見つけて作業効率を上げるだけの話で
強いられる戦闘回数が多ければさらに作業化していくだけじゃないか
それをゲーム性とか言ってしまうのがRPGのしょうもない点だと思ってる
サクサク進めたほうがいいのは雑魚戦がつまらないからだろ?結局作業なら
回数自体を減らすか無くしてしまえば良いじゃないか
既存に在るものの形を手本に体裁を取り繕うから作業が増えてダルくなるんだよな
63:名前は開発中のものです。
10/01/19 23:44:01 YFeaLhS+
しかしゲームにおける全ての事象は作業の二文字で表現できてしまうからな
結局はその作業にプレーヤーがいかに中毒性を見出すかが問題
64:名前は開発中のものです。
10/01/20 09:14:25 utU2wmDv
全てを作業と言えてしまうやつはゲームつくりに向いてないと思う
戦略性が高いものの代表格が将棋やチェスだがあれは作業にはならない
覚えても同じことの繰り返しでは勝てない
一方RPGの雑魚戦は何故作業なのかといえば覚えた方法を繰り返すだけになる
そしてその方法があまりに単純で一度で覚えられる
さらにまずいのが製作者が単純作業であること以上のものを作らないことの口実として
中毒性に期待すること
実は単純作業から中毒性ガ起こると言うのはある種の勘違いでキャラクターが強くなる
アイテムが手に入るなど目標と結果があるから黙々と行える人間が出てくるだけ
もし本当に中毒性があるなら、フィールドもなく、探索もなく、LVも上がらず、ストーリーもなく
アイテムも手に入らず何も進展しない状態で雑魚戦だけをただ繰り消すゲームのほうが
中毒を起こす人が多くなるはずだがそれは多分すぐに飽きられる
65:名前は開発中のものです。
10/01/20 09:22:57 K9pc+soe
なんだ、誰かと思ったらいつものお前か
66:名前は開発中のものです。
10/01/20 09:30:20 lRquCvSP
こいつだな
スレリンク(gamedev板:974番)
3週間途絶えていたヲチネタ被害を必死こいて主張してるので権s本人かもね
スレリンク(gamedev板:979番)
スレリンク(gamedev板:981番)
67:名前は開発中のものです。
10/01/20 09:31:47 r2sn0Pta
誰もウディタの話をしなくなった
68:名前は開発中のものです。
10/01/20 09:36:55 utU2wmDv
まじめにシステムの問題点やゲームデザインの話すらできないんだよな
69:名前は開発中のものです。
10/01/20 10:45:44 c7rhHv+b
自論長文がまともな奴にまともに読まれてまともな反応を期待する方が間違い。
70:名前は開発中のものです。
10/01/20 13:21:09 MT8UJ6Zr
まあここ2chだしね、長文は嫌われるわな
個人的に今の流れ好きだけどウディタの話題じゃ無いのは確かだね
今のところ本家に動きもないし、有る程度仕方ないのかもしれん
71:名前は開発中のものです。
10/01/20 14:06:59 lRquCvSP
話すらできないっていうか
いきなり18行の長文投下してウゼェ言われたらヲチネタ振りまいて暴れる奴と話したくないだけだ
暴れた癖に相手して欲しいってなら将棋礼賛と狂った長文同時にして即特定されんの避けろよ
72:名前は開発中のものです。
10/01/20 14:11:56 jvYpAKbZ
話がアバウトな上に持論を主張してるだけだから興味持たれないんだよ
こんな戦闘どうよ?とか、こんなシステム作りたいんだけどどう設計したものか?
とかいう具体的な話なら、ここの人たちはいいアドバイスを返せるんじゃない?
73:名前は開発中のものです。
10/01/20 14:34:56 UOtmOrWH
ゲーム製作に関する話題だしいいんじゃね
でももっと簡潔に書く努力をしろ
74:名前は開発中のものです。
10/01/20 16:22:35 utU2wmDv
たかが20行足らずを長くて把握しできないとか興味なきゃ黙ってりゃ済むのに
なんか期限切れのログ貼って意味のわかんない話題と
関係ない中傷展開してから言ってんだけどな
話題をわざわざ妨害して中傷する理由がウザイとか内容が気に入らないとか
本当にまともな思考だとは思えないな
75:名前は開発中のものです。
10/01/20 16:57:07 MT8UJ6Zr
なんでこのスレすぐギスギスしてしまうのん?
戦闘に関しては雑魚は決定ボタン押しっぱでおkくらいがいいな
もしくはアイテムかスキルでエンカウント回避できるとなおよし
戦略練らなきゃいけない強敵は要所要所に少数でいい
むしろフリゲRPGでは無駄に広大なMAPに困ったことが何度かある俺方向音痴
ドラクエ式のマップだとしても、次の町まで縦にも横にも広いとイラっとしてしまう…
76:名前は開発中のものです。
10/01/20 17:02:27 DyaTP7U2
2chてスルーできない人多いよね
77:名前は開発中のものです。
10/01/20 17:05:15 lRquCvSP
戦闘回数を回しまくる必要があったら面倒なこともしてらんないけど
決定ボタンだけで終わるバランスが気に入らない人もいるから
雑魚戦の頻度を少なくするみたいな工夫もあっていい
次の町までだったら道が通ってればすぐわかるんじゃないの
78:名前は開発中のものです。
10/01/20 17:28:43 MT8UJ6Zr
うーん、何ていうのかな
例えば次の町まで東の方向へ行かなければいけないとする
でも下方向にもなんかオブジェクト置いてあったり広がりがあるように見える
何かあるのかと思いつつそっちに行くと無駄に広がってるだけで何も無い行き止まりとか
何も無いなら画面スクロールさせんなよと言いたい
79:名前は開発中のものです。
10/01/20 17:38:41 utU2wmDv
>>75
コンシューマのデザイナーもRPGはプレイ時間=ゲームの規模っていう計り方をするから
結局最後は乗り物や移動呪文がないと話にならないようなマップや
不必要に多い雑魚戦で時間を水増ししなきゃ上が出した条件を満たせない
みたいなことを書いていたのを読んだことがある
フリーゲーム製作者の結果的に出来たその形をあたりまえだと思って
でか過ぎるマップと多すぎる雑魚戦でゲームを大きくしがちなんだよな
>>77
退屈な作業になりがちなら雑魚を減らしてしまう、安易に逃げられる、避けて通れるは
いい手段だと思うけど、プレイ時間が短くなるので嫌う作者も多い
未だにRPGは規模が大きい長編のほうが凄いという感覚が根強いからな
あと作戦級SLGで時々見かける無駄な戦闘は避けたほうがクリア評価は高くなるような
システムもいいかもしれない、雑魚からたくさんEXPを稼ぐとボスが楽になるのでなく
それは効率が悪く経験値もお金もボス戦やクエストで多く与えられ、ザコからは雀の涙ほどしか
与えられないテーブルトークなんかに多いシステムもいいかもしれない
80:名前は開発中のものです。
10/01/20 18:39:53 oCEzrsoP
>>78
何かあるのか?っていう無駄な部分は後から付け足した所だと思う
必要な部分だけの地形だけではなく、世界地図的な視点から肉付けすることがあるからな
>>79
客観的にはかる指標としては時間くらいしかないんだろうね
企画書作るからには仕方ないところでしょ
そういった会社特有の事情をゲームの定番みたいなのと勘違いする人は多いね
81:名前は開発中のものです。
10/01/20 19:41:07 MT8UJ6Zr
>>79,80
企業だとそんな制約があるのな、納得した
まあ何も無いなりに景観に気を使ってあればそう気にはならないかもね
画面の隅まで緑一色とかだと本気でげんなりするけど
せっかく自分で作るんだから別に企業に習えなんてしなくていいのに不思議なもんだ
あー帰ったらまた規制だよ、今までこんなに頻繁に引っかからなかったのに
82:名前は開発中のものです。
10/01/20 20:30:25 Bw5NdDGx
ドン!ドン!ドン!ドン!
ちょっとー!新聞屋さーん!どうなってんのー!
あんたんとこの新聞は月刊誌かー!
83:名前は開発中のものです。
10/01/20 21:11:43 UZzhqduD
ゲーム作るの初めてで疑問沸いたから質問
プレイヤーに何かを伝えたい、与えたいとか考えて作ってる?
やっぱ何かを作るからには中核があるほうがいいよね
それとも思うままに作るんだろうか
84:名前は開発中のものです。
10/01/20 21:15:58 UOtmOrWH
作りたいものを作って
あとは後付け
85:名前は開発中のものです。
10/01/20 22:13:14 kgVYkKpM
やりたいようにやって後付け
でも主人公を動かすには理由がいるから
意識しなくても核はできるんじゃないかな
86:名前は開発中のものです。
10/01/20 23:16:53 utU2wmDv
>>83
子供が駄菓子を美味いといって喜んで食べる時にカルシウム入りとかシュガーレスとか
気にしないし、それは買い与える大人へのアピールだから
ゲームも娯楽以上に何か与えるとかご大層なことは全く考えないな
87:名前は開発中のものです。
10/01/20 23:51:47 UOtmOrWH
なんでいちいちキモイんだお前は
88:名前は開発中のものです。
10/01/21 00:24:57 KntTobSQ
キモくても絡まなくていいよ
話の流れは切れてないんだし思うだけにしとけばいいじゃん
>>83
プロット考えるときはそういうことはあまり考えないけど
台詞回しとか考えるときに伝えたいことが伝わるように考えることはある
何か作ろうと思うときって意識しなくても自分の中の何かが作品に映りこむもんだと思うよ
89:名前は開発中のものです。
10/01/21 00:40:10 6AhzIAcC
>>82
新聞どうしたんだろね
2回で終了は寂しすぎる
90:名前は開発中のものです。
10/01/21 00:47:50 o0v/EQL9
>>87
気に入らないと叩かなきゃ気が済まないんだな感情的というかロジックさが無いと言うか
しかしこう言う感情的な製作者方がテーマだのメッセージ性だの感情的なことを
ユーザーに訴える部分では有利な事もあるんだろうな
91:名前は開発中のものです。
10/01/21 01:29:36 yXSdiLX/
記者が5人もいて誰も書かないっておかしいよな
無断掲載の苦情でも来たんだろうか
92:名前は開発中のものです。
10/01/21 02:06:33 6AhzIAcC
リンクフリーのサイト多いけど、無断掲載ってやっぱ気分悪いものなの?
93:名前は開発中のものです。
10/01/21 02:12:42 7bKeXs9u
てか、試験運転中だろ?
掲載してみてから、意見とか集めて改善して行くって段階じゃないのかな。
まだ書く順番とかも決めてないだろうし、管理人だって時間が無限にあるわけじゃないし、
何てったってその管理人が3代目だから作業が遅いのは仕様だろ。
無断掲載だとしても対象は2人ぐらいだし、連絡ぐらいはしてるだろ。
94:名前は開発中のものです。
10/01/21 04:50:18 Mhyy5z97
万一自分とこが載ったら取り外しの依頼はするけど
新聞そのものをやめちまえなんてトラブル起こすほど酷い人はいないんじゃないかね。
載せる記事厳選してクオリティ保とうとしたら更新頻度が犠牲になるのは仕方が無い。
95:名前は開発中のものです。
10/01/21 15:08:11 zxgTO7g4
ごと氏?
96:名前は開発中のものです。
10/01/21 18:46:10 BHrMu0za
雑談スレ消えた?
97:名前は開発中のものです。
10/01/21 21:37:09 Tz19THYn
>>86
>>>83
>子供が駄菓子を美味いといって喜んで食べる時にカルシウム入りとかシュガーレスとか
>気にしないし、それは買い与える大人へのアピールだから
>
>ゲームも娯楽以上に何か与えるとかご大層なことは全く考えないな
子カ気ルゲ
こうですか?分かりません><
98:名前は開発中のものです。
10/01/21 22:35:56 6wkLT45q
指差して笑えるような内容ならいいけど気持ち悪いだけじゃないか
大半がNG済であろうIDのレスをわざわざ全文引用するなよ
99:名前は開発中のものです。
10/01/21 23:57:52 uTemOgxa
今さら気付いたんだけど動作指定で主人公動かそうとすると
最初の命令しか実行されなくね?マップEvとかは普通に動くのに
一つずつ完了までウェイト挟めば一応解決するけどなんで?
100:名前は開発中のものです。
10/01/22 00:21:14 BGMgb8Ps
すべり台を5人で滑るときウディは5人くっけて
イモムシみたいに滑らせちゃうのね
ウェイトを入れるのは1人が滑り終わるまで待ちなさいってことなのね
何フレ待てば滑り終わるのか分からないときは
動作完了までウェイトを使えばいいのね
フォントは前の大きさの方がいいのね
101:名前は開発中のものです。
10/01/22 00:23:32 BGMgb8Ps
嘘です
102:名前は開発中のものです。
10/01/22 13:23:56 QyoRwH+Z
またcabかよ
zipにしろ
103:名前は開発中のものです。
10/01/22 16:10:03 WtgPrzfL
>>100
どうでもいいがIDがBGM
104:名前は開発中のものです。
10/01/22 18:22:40 nbk2PIR2
何のことかと思ったらコモン置き場か
別にcabだっていいじゃないか
何でそんなにzipにこだわってるんだ
105:名前は開発中のものです。
10/01/22 18:25:28 zl91wGT9
言われて気づいた
あいつウディタから撤退すると言って同情引こうとしてなかったか?
106:名前は開発中のものです。
10/01/22 18:40:24 nbk2PIR2
同情引こうとしてたかどうかは置いといて
しばらくウディタ界隈から離れるとは言ってたが撤退するとは言ってないぞ
掲示板にも書き込んでないから積極的に関わるつもりはないのかも知れん
107:名前は開発中のものです。
10/01/22 18:44:54 ltjEKYlc
積極的にageます
108:名前は開発中のものです。
10/01/22 18:47:48 zl91wGT9
そうだったか、と言っても年単位で離れて欲しいんだがな
名前見るだけで気分が悪いんだが、そういう層に向けた嫌がらせでやってんだろな
109:名前は開発中のものです。
10/01/22 19:12:02 mtqH+Moy
またはじまったヲチ板でやれよ
こういう奴等こそ年単位どころか世紀単位でネットからいなくなって欲しいもんだ
110:名前は開発中のものです。
10/01/22 20:35:21 nbk2PIR2
嫌がらせってw
被害妄想の気があるなら病院行ってこい
今は良い薬があるからずっと入院してられるぞ
111:名前は開発中のものです。
10/01/22 20:52:47 qxcusbev
事情は良く知らないけどこれいつも言ってんの一人だろ?
なんか正論言ってるつもりなのか同意求めてくるのが気持ち悪くて仕方ない
お前一人で粘着してろよっていう
112:名前は開発中のものです。
10/01/22 21:41:45 zl91wGT9
>>111
本気で荒れるのを気にして言ってるならそれこそ
一人既に文句つけてんだからアホみてーに繰り返さんでもいいだろ
バランス考えろ
113:名前は開発中のものです。
10/01/22 21:44:00 D8NIxWQ8
流れわからんw
114:名前は開発中のものです。
10/01/22 22:01:10 8rOiapel
>>113
ようするに>>49の言う通りにしても
ディベートの能力は身につかないってことだろ
ここまでの流れが証明してる
115:名前は開発中のものです。
10/01/22 22:04:08 nbk2PIR2
しかし悪くないなこれ
セルを置くのに一手間かかるところとかはツクより使いにくい気もするが
ツク用の素材そのまま使えるのはいい
>>113
コモン置き場に権兵衛出現
いつもの粘着が涌いてきた
突っ込みいれられて困惑
116:名前は開発中のものです。
10/01/22 22:44:23 zl91wGT9
引用されてる>>49は49でウディタ新聞や副島のマルチポストだしもうカオス
117:名前は開発中のものです。
10/01/22 23:21:39 JcAilV7y
携帯ゲーRPG板のツクールDSスレで定期的にウディタマンセーしながら
社員乙、印象操作乙とわめく中年男性と思しき人物の書き込みが行われるのですが
このスレのお知り合いでしょうか、違ってたらスルーしてください
118:名前は開発中のものです。
10/01/22 23:48:00 6Q6WotKF
ちょっとそっち見てきた
IDはわかんないけど、
こっちのアレかもしれないな
119:117
10/01/23 00:51:01 BPhNJzOl
>>118
わざわざすいません
ちなみに現行のスレ(part10)で確認できるのはID:PGhF5CLjです
それと>>117で書いたように定期的にウディタをマンセーはしていませんでした
定期的に社員乙、印象操作乙と書き込んでいる人物がウディタをマンセーした、という感じでした
久しぶりの家庭用ツクールが出てうれしくて、頭に血が上っていました
スレ汚しすいませんでした
120:名前は開発中のものです。
10/01/23 02:45:36 wYjhZ1AN
頭に血がageっていた?
121:名前は開発中のものです。
10/01/23 05:11:09 B0DxZ4QL
>>119
最近見ないけどツクール厨にこっちが荒らされてたこともあるからお互い様
てか一見して荒らしと判断できる低レベルな書き込みならまだマシ
122:名前は開発中のものです。
10/01/23 11:26:48 8XCDoWrA
ここの連中は荒らしていなくても
ツクールと比較されてウディタのほうが不便な部分があったり
判りにくいウディタの仕様をもっと改良して欲しいって書き込みがあっただけで
噛み付きまくりで荒らし扱いだからな
それをお互い様とか言っちゃうような奴がいるんだから
携帯ゲーム機板に書き込むとかいうキチガイもいるのも仕方ない
123:名前は開発中のものです。
10/01/23 12:47:59 zR/kCb5q
有料ツールと無料ツールを比較されてもな
124:名前は開発中のものです。
10/01/23 12:52:32 r3jx+JDL
荒らしに反応するやつも荒らし
オレモナー
125:名前は開発中のものです。
10/01/23 15:13:46 w4fNkeLj
不便なところあるなら公式の要望で言えばいいのにw
126:名前は開発中のものです。
10/01/23 15:26:07 PAlkJp4V
それがこんなだったから、荒らし以外の何者でもなかった
◇ツクール薀蓄君
以下の特徴を持ち、マジメに相手をすると疲れるだけなので本スレ住人は注意されたし。
・座標取得に「升目を数えるのが大変だろう?」と発言したド素人。スレに常駐しているのが不自然なほどにウディタを触ってない
・どんな話題もツクールの宣伝に摩り替え、「ウディタもこうすべきだ!」で締めくくる。語りの最長記録は3日連続
・しかし要望スレを紹介されても絶対に無視する
・具体的にツクールの何がいいの? と問われる度、ウディタユーザーにとっては無価値な点を紹介して得意がる
・無料版のツクールが欲しいだけかよという悪口に反応して「ツクールシリーズは全部揃えてる」と返した重症エンターブレインファン
・「ウディタの発展、繁栄」「未来がない、衰退する」のようなキモイ物言いを好む
・自分が叩かれると「煙狼は狂信者に懐かれて悲惨だな」と嘆く
・本体と荒らし役のセットで行動し、どちらも同じ主張を行う。荒らし役は最初から口調が荒いだけで最終的には本体も荒らし化する
同意やベタ褒め、アンカーを勘違いして発言を代弁、都合が悪くなると他方が話を引っ掻き回して誤魔化すなど多彩なチームプレイを見せる
127:名前は開発中のものです。
10/01/23 21:07:34 xCD9NGTj
zipまだー?
128:名前は開発中のものです。
10/01/23 21:22:49 6ldZFDat
>>127
誤爆?
129:名前は開発中のものです。
10/01/23 21:41:09 xZwSO+t8
触んなって
130:名前は開発中のものです。
10/01/24 02:48:42 rLK2LZ51
ツクールのスクリプトってわけわからん
あれベーシックくらいにわかりやすくしてくれないかな
131:名前は開発中のものです。
10/01/24 03:02:23 w/shbYM9
慣れてないだけだろう
132:名前は開発中のものです。
10/01/24 07:15:49 qt1zmgpC
理解しようとする気が無けりゃなにひとつ覚えられないわな
133:名前は開発中のものです。
10/01/24 10:28:47 brojlehX
スクリプトはまず英語が得意かどうかで
使いやすい、にくいの感覚がわかれる気がする
134:名前は開発中のものです。
10/01/24 11:15:10 ClKhmu4R
そんな得意不得意で変わるほどの英語じゃないと思うが
135:名前は開発中のものです。
10/01/24 11:18:40 BN/KDr2h
むしろ書式に慣れるかどうかだと思う。
命令文なんて基本以外はリファレンス片手に打つもんだと思ってるし。
136:名前は開発中のものです。
10/01/24 12:14:46 DpVfOkrY
>>130
逆にウディタくらい出来ることが複雑になるとメニュー選択やチェックボックスみたいな
GUIインターフェイスで全部作る方が面倒くさい部分も大きい
スクリプトでも全体に関わるちょっとした変更をするのにものすごい多くの部分の
書き換えが必要になることがあるけれどコモンだとその比じゃなく大仕事になりやすい
137:名前は開発中のものです。
10/01/24 12:20:38 9QNxwAy5
>全体に関わるちょっとした変更
具体的にどんなの? パーティ人数の上限みたいなクリティカルなもんじゃないとは思うけど
138:名前は開発中のものです。
10/01/24 12:58:18 DpVfOkrY
>>137
状況によって変えるとかいろんなケースがあるけれど
後からソートの必要を感じるものは全体的にそうだろ?
最初にこういうふうにデータベース上に並べて置けばよかったとかそういうこと
何故並べ替えるかは、ユーザーに対して使いやすく判り易くする場合もあれば
自分が作業に手続き上把握しやすく円滑に、効率的に作業するための場合もある
単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら
後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて
パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は
格段に言語の方が楽じゃないか?
仕様の変更って言うのも1箇所が数箇所に影響することもあるけれど
その手の変更は結局マウスよりキーボード作業の方が最終的には早い
逆に1箇所で完結してる変更なら場所も探しやすいGUIの方が楽な場合も多いけど
そういう変更は根本が小さいからスクリプト記述でもそんなに大変じゃないしな
139:名前は開発中のものです。
10/01/24 13:08:52 9QNxwAy5
具体的にどんな例があるのかという答えを期待したんだが抽象的だし
こんなもん最後まで放置しとも何も困らないんじゃね?
>単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら
>後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて
>パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は
140:名前は開発中のものです。
10/01/24 13:23:30 rLK2LZ51
あとツクールのスクリプトは競合すると使えないとかさ
もう少し手軽に色々出来たら良かったのに
141:名前は開発中のものです。
10/01/24 13:31:26 YdvA3+Vj
ウディター関係ねえええええええええええええええええ
142:名前は開発中のものです。
10/01/24 14:14:33 3EvCYbLD
SRPGのコモンイベントありますか?
143:名前は開発中のものです。
10/01/24 14:18:39 9QNxwAy5
>>142
ない
自作するしかないが難易度はトップクラスなのでここで聞いてるようなレベルではまず無理
他のツールに行け
144:名前は開発中のものです。
10/01/24 14:21:10 3EvCYbLD
ツクールVXでスクリプト提供してる人がいるみたいだからそっちに乗り換えるわ
こうしてウディタ界隈は有望な人材をまた一人失ったのであった
145:名前は開発中のものです。
10/01/24 14:31:13 jNKkO0zK
自分で有望とか言っちゃってバカじゃねーの
146:名前は開発中のものです。
10/01/24 14:43:35 n50hhni2
つーか元から無いものを無いっつっただけなのにw
ウディタに慣れようと思って試しにCのソートアルゴリズムを移植してみたら
驚きの処理の遅さで実用に耐えなかったぜ
やっぱり基本システムのソース覗くのが一番早そうだ
あとこれって回帰処理できないんだね、回帰処理挟んだソートだとそこで詰んじゃう
上手いことコモン分けて呼び出し処理させるしかないのかな
まあ出来たところで誰得なんだけど、遅いし
147:名前は開発中のものです。
10/01/24 15:41:08 dmhD5EGG
>>144
有望な人材ならウディタでも作れるだろうに
>>146
動作速度はしかたないよ。
プログラムで組んだツール上で更にプログラム組むようなものだし。
回帰(再帰)処理は、文字列変数使えばウディタでもできる。
148:名前は開発中のものです。
10/01/24 15:50:34 9QNxwAy5
変数組み込んだラベルを置きまくればで間に合うと思うけど
何をしようとしたらそこまで必要なのかが把握できない
149:名前は開発中のものです。
10/01/24 16:14:33 L9I4btIx
RPGエディターである事はしばしば忘れられている
150:名前は開発中のものです。
10/01/24 17:10:09 dmhD5EGG
ウディタに手を出すのは、元々作者が狙っていた
ツクールで自作戦闘とかバリバリやれるけどプログラムはちょっと…って人か
ツクール買う金ない人かどっちかでしょ。
そして、2chに来るようなのは前者。
151:名前は開発中のものです。
10/01/24 18:38:05 DpVfOkrY
>>139
非常に大事だしこれで抽象的とか言われるとどう答えたらいいものやら
乱雑な順番のままゲーム作っちゃんだろうか?
プログラムやら無い人にたとえ話をすれば
1階に2階に行く階段が10あって2階には当然1階に下りる階段が10ある
そしてマップを重ねると丁度位置が対応している
マップ全体をシフトしてズラすと階段も全部ずれるけど移動指定の座標はそのまま
これを纏めて直す場合イチイチGUIでマップの位置を確認して設定しなおすツクールよりは
座標を直接数値入力できるウディタの方がシフトさせた分座標をずらしてしまえばいいだけで
遥かに速い
ただGUIで指定する方が視覚的な確認をしながらできるので初心者でもミスは少なく
感覚的には理解しやすい、ウディタは両方出来るので問題は少ないけど
逆に言語とウディタに対してもこういうことが起こるのよ
基本的に多量のデータの一括変更とかやらなきゃならない場合GUIはそれ専用の
機能や補助ツールが無ければキーボード入力に速度や効率で遥かに劣ってしまう
152:名前は開発中のものです。
10/01/24 18:49:08 9QNxwAy5
誰かプログラムに詳しい人
ID:DpVfOkrYが正気かどうか判定頼む
一応俺は
「全体に関わっていてちょっとした程度の仕様なんだけど、それを変更するとなると大掛かりな書き換えが必要になるもの」
とやらの具体例を聞いたつもり
プログラム処理のイメージ内容を返されても困る
153:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:15:46 c+xc8Q7k
煽りにかかった時点でID:9QNxwAy5の負け
154:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:36:59 DpVfOkrY
ここは全否定してるわけでもないのに、ウディタを前面肯定しないと
当たり前のこと書き込んで煽り取られる場所なんだよな
155:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:42:33 sMTo/qpG
ソート処理の問題と言われてピンとか無い奴に言っても無駄だろ
実現、実装不可能とかいう点よりは完成度やへたすると美意識似かかってくる部分だから
ソート機能なんかは何も思わないやつには関係のないこと
部屋が散らかっていても平気な奴は片付けないしそれで死人が出ることも無い
156:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:43:10 9QNxwAy5
いや、お前の言うことが徹頭徹尾で抽象的すぎるという話なんだが
まさかその返し、>>126で言われてる奴じゃねえだろうな
157:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:48:11 sMTo/qpG
ソートの一言で普通は判るだろ、それでわからない奴に説明しても無駄だし
一生それで困ることもないだろうからそんなに絡むこと無いんじゃないか?
158:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:54:22 DpVfOkrY
>>156
ソートが抽象的ならもう面倒くさいからどうでもいい
判定を頼むとか、○○の奴じゃねえだろうなとか、困るとか
気にしてることが完全に芯からズレてる人は
それで自分のゲーム製作に何の支障出るのか理解不能だが
それこそそのまま困ってればいいよ
159:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:56:17 9QNxwAy5
>>157
馬鹿にすんなわかっとるわ
>>139の後半で気づいてくれ>>155と同じことを既に書いてある
160:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:59:25 mYpILx0N
なんでみんなすぐに否定的な書き込み愛になるんだよwww
見てる分には面白いがw
161:名前は開発中のものです。
10/01/24 21:03:23 ClKhmu4R
書き込み愛っていいな
俺も愛に溢れる書き込みを心がけよう
162:名前は開発中のものです。
10/01/24 21:11:29 g7Xcm9qp
そうだな愛は大事だな
163:名前は開発中のものです。
10/01/24 21:12:09 qt1zmgpC
ageも大事だな
164:名前は開発中のものです。
10/01/24 21:15:43 93vSv1Jy
で、ID:DpVfOkrYはツクール薀蓄くんなの(´・ω・`)?
何を聞かれても抽象的な説明しかしなくて
文句言われたら>>154みたいなキレ方するのは初心者質問スレが現役で残ってるから知ってるんだけど
165:名前は開発中のものです。
10/01/24 23:57:57 FleqtSBL
どこかの、延々エクセルがどうの罵り合ってた奴に似た感じするがw
言ってること自体は何の変哲もないフツーな事なだけに、長々ウゼーよな
166:名前は開発中のものです。
10/01/25 00:14:42 pqu9+8pi
同じこと思ったわエクセルうんちく君ってか
167:名前は開発中のものです。
10/01/25 00:31:55 Q9ExEOpO
おまえら公式アク禁されたのか?
168:名前は開発中のものです。
10/01/25 00:41:42 4zK2pZFH
公式は2chじゃないからおバカな雑談はしにくいだろう
ってかエクセル君ってどこに出没したの?興味あります
169:名前は開発中のものです。
10/01/25 01:47:15 gOLjCGn1
ヲチ板でやれ
170:名前は開発中のものです。
10/01/25 01:53:02 pqu9+8pi
というか、公式に書いてる奴もここに書き込んでるのか…
どっちが優れてるとかの話じゃなく、割と分断してるもんかと思ってた
おまいらがアイツ等とはw
171:名前は開発中のものです。
10/01/25 02:09:06 4zK2pZFH
ウディコン参加者が公式で名前見る連中ばかりだったとか
ここでシカトされたマニュアル嫁質問が公式で繰り返されたりとか
稀によくあった
172:名前は開発中のものです。
10/01/25 02:22:13 p+vY7srC
>稀によくあった
日本語でおk
173:名前は開発中のものです。
10/01/25 03:14:46 OYDsjFwO
>172
174:名前は開発中のものです。
10/01/25 03:23:08 Nli3cuJ0
よくあった>たびたびあった>まれにあった>なかった
175:名前は開発中のものです。
10/01/25 07:56:05 EZCm5WjV
稀によくある、ってブロント語でしょ?
意図して使ったかは知らんけど
176:名前は開発中のものです。
10/01/25 08:35:25 OD9aQPP0
日本語でok
177:名前は開発中のものです。
10/01/25 09:09:10 Y6tpzem3
>>176
178:名前は開発中のものです。
10/01/25 09:25:48 lU9GfZ7J
あげ
179:名前は開発中のものです。
10/01/25 11:38:29 JqxS/gcl
最近ネ実用語使いたがる奴が多いな
なんかあったのか?
180:名前は開発中のものです。
10/01/25 14:29:46 uyrqeS7m
ウディタ新聞、ニュース以外の記事きた
正直コラムってどうよ
181:名前は開発中のものです。
10/01/25 14:48:22 8aH3/C05
いいんじゃないか、新聞だし
182:名前は開発中のものです。
10/01/25 15:31:00 gEFjJgUQ
すいません。
これはgamemakerみたいにパーティクルを利用することはできますか?
gamemakerが日本語に対応しないと言い切っているようなので他に乗り換えよう思っています。
183:名前は開発中のものです。
10/01/25 17:21:46 J/ANpMmD
そもそも2DRPGを主眼に置いたツールだからパーティクルを利用するのは無理でしょうな
184:名前は開発中のものです。
10/01/25 17:40:45 gEFjJgUQ
そうですか。
レスありがとうございます。
185:名前は開発中のものです。
10/01/26 00:46:27 NUobCdj+
ウディタ用RTPの話ってどうなったんですか?
186:名前は開発中のものです。
10/01/26 00:50:01 FY5/MWTZ
公式で進んでて基本システム付属の素材がいくつか付け足されてる
厳密にはRTPじゃなく公式素材セットだけど
187:名前は開発中のものです。
10/01/26 01:12:09 NUobCdj+
>>186
ありがとう。ウディタで自由に使える素材が公式でまとめられていると言う事ですね
前に非公式でRTPを作ろうって話が挙がってたと思ったんだけど・・・
素材の基本パックとかあるとグッと敷居が下がると思うんですが
サンプルのだとちょっと数がすくないですし
188:名前は開発中のものです。
10/01/26 01:39:28 K5V0Me13
船を鳥で代用するくらいだからな。
189:名前は開発中のものです。
10/01/26 01:41:36 FY5/MWTZ
非公式でやっても意味ないとか
最初に名乗り出た奴が荒らし化して匿名じゃ絶対に無理だと気づいたとか
色々あったはず
190:名前は開発中のものです。
10/01/26 02:32:54 1qlBEMLj
サイズの肥大化が気になるところ。
使わない素材までそのまま入れっぱなしにしてたり、
バージョンアップ前のデータをあぷろだに放置したままにしてるユーザーが多過ぎる。
191:名前は開発中のものです。
10/01/26 08:31:43 6Op8qxX9
以前ATBとかCTBとかのクレクレ君がいたけど
こんなの作ってますスレにある、願いの欠片。はまさにCTB。
ちょっとやってみたけれど戦闘システムは上手いと思う
URLリンク(loda.jp)
192:名前は開発中のものです。
10/01/26 11:02:46 Z1+qpn7y
真面目に覗いてないけどカイナもCTBじゃなかったっけ
クレクレが沸いた時は迷惑になりそうで黙ってたけど
というかそれみたいに中身覗けなくていいなら、
覗けないから多分だけど公式ウディコンにもあったと思う
193:名前は開発中のものです。
10/01/26 11:20:30 dJliJTVI
最近じゃ中身見れるのは名無しの悪魔とカイナぐらいか?
名無しの悪魔はフロントビューだがCTBだったはず
これ以外にも昔に非暗号化されてるのがUPされてた気もするが
中身覗けないのは結構あるけど遊んでて十分参考になるよな
>>191が言ってる物も変わったシステムはないけど作りが丁寧だったわ
194:名前は開発中のものです。
10/01/26 11:50:20 ot8b0UCi
CTBならちょっと頑張ればあっさりできそうだけどな
ATBだと並列処理が多くて大変そうだけど
195:名前は開発中のものです。
10/01/26 11:51:18 iHchtBe0
ATBって自分も敵も行動できない待ち時間が意味無さ杉だし苦痛でしかないな
196:名前は開発中のものです。
10/01/26 12:08:26 Z1+qpn7y
実際ウディタのATB一番乗りは
これでクリア10時間超はやらせ過ぎだって感想が一致してたから
まぁ選択できた方がいいよな
197:名前は開発中のものです。
10/01/27 01:20:47 KBzhDOIl
ふ
198:名前は開発中のものです。
10/01/27 02:18:16 W/6bic0x
飛ばせないイベント会話とかの方がストレス溜まるけどなぁ
199:名前は開発中のものです。
10/01/27 02:21:36 Lz/GTM4S
>195
あれは割り込みタイミングとか計るのに必要なんじゃないの?
時間がポンポン飛んだらそのあたり辛い。
200:名前は開発中のものです。
10/01/27 02:27:00 JV3qYniA
相手の行動を意図的に待ったり
行動順序を操作するのにあえてコマンドを入れなかったりするんだろうが
あんま意味無いよな。
201:名前は開発中のものです。
10/01/27 08:17:47 Bd8ub09/
ATBってスクエニが特許もってなかったか?
勝手につかって問題ないの?
202:名前は開発中のものです。
10/01/27 08:32:14 SI4rLAfJ
何の問題もないはずだが
本気で怖いと思ってるなら以下を参考にすりゃいい
・並列使いまくってまでアクティブモードを再現しない
・わざとらしいATBゲージを表示してスクエア臭さを誇張しない
・暗号化して中身を見れなくする
203:名前は開発中のものです。
10/01/27 08:57:37 KBzhDOIl
商業で売るとかならともかくウディコンとかであっても何も言わないだろ
204:名前は開発中のものです。
10/01/27 09:02:38 AzweLG2A
問題あるの?ないの?て問われたら「ある」と答えるのが普通。
205:名前は開発中のものです。
10/01/27 09:26:07 sRQ5wumG
ATBに関しては正直あんまり気にしなくてもいい事をツクールさんが大々的に証明済み
206:名前は開発中のものです。
10/01/27 09:39:32 eXkCpRev
2003だったっけ?
207:名前は開発中のものです。
10/01/27 14:08:36 apb2s2Oc
4だよ
208:名前は開発中のものです。
10/01/27 14:15:53 JJ2R/zKM
グランディアの行動順とは違うの?
まあどんなシステムだろうと、演出次第でいくらでも変わってくるとは思うけどさ
209:名前は開発中のものです。
10/01/27 15:42:26 06oPI9/V
手番が回る度に時間が止まるタイプの奴ばっかりなのは
特許の問題だったのか
210:名前は開発中のものです。
10/01/27 15:52:56 4BhCcB3w
いや、それもATBの請求項に入ってるからそれはないと思う
211:名前は開発中のものです。
10/01/27 16:03:24 JV3qYniA
ARPGにすればいい話。
212:名前は開発中のものです。
10/01/27 16:14:14 d7UFChV/
>>209
あれで特許が認められるならバンダイがカプコンを焚付けて進めえた
ストⅡとファイターズヒストリーの裁判でストⅡが負けることは無かっただろうし
対戦格闘自体がカプコンだけのものになっていただろう
213:名前は開発中のものです。
10/01/27 16:16:14 SI4rLAfJ
過疎ってるよりマシだけどこのスレでも見たらどうかと
自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
スレリンク(gamedev板)
214:名前は開発中のものです。
10/01/28 04:30:33 iAQoXHz3
RPGて言葉使うにはバンダイの許可必要なんじゃないのか?
215:名前は開発中のものです。
10/01/28 05:23:18 dDHuJs5P
お前にとってRPGって言葉は何なんだよ
216:名前は開発中のものです。
10/01/28 05:59:31 qlQjz26H
>>214
商標登録したけど結局すぐに撤回したよ
実はほんの一時期RPGじゃなくロープレって表記が増えた時期があったがただそれだけだった
商標や特許は維持するのに金がかかり誰も使わなきゃ損をする
Leafが最初に作ったビジュアルノベルって言うのも一時期コナミが商標登録申請を出して
Leaf自信が使えない時期があったがユーザーの間でユーザーによる抗議や不買運動が起き
さらに名称が一般的過ぎるとの事で拒絶査定を受け現在はまた使えるようになった
217:名前は開発中のものです。
10/01/28 18:20:18 Ek6mqYpQ
そーいや、
謎解きものとかはよく見るけど、
シュミレーションとかはほとんど見ないな・・・
やっぱ大変ってことか
戦闘のコモンイベント覗いただけで頭がこんがらがる俺には到底無理なジャンルだぜ
218:名前は開発中のものです。
10/01/28 18:58:55 EnSfNCXs
シュミレーション(笑)
219:名前は開発中のものです。
10/01/28 19:19:13 ufMLroMt
SRPGはAIが一番重要でその上一番面倒
根気の要るジャンルだなあ
220:名前は開発中のものです。
10/01/28 19:42:39 0xWCplew
SRPGを作って下さい
221:名前は開発中のものです。
10/01/28 19:44:48 /Om7bc1x
移動力半減するマップチップを採用してたら
最短コースを突っ走ってくる単純AIですら面倒だって大分前に誰か言ってたな
222:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:07:55 Ek6mqYpQ
・・・シミュレーションだった
恥ずかしいッ・・・
223:名前は開発中のものです。
10/01/29 06:11:00 8SvRMPyd
一応簡単なSRPG作ってるが、マジでAI面倒
とりあえずHPが減ったら出来る限り相手から離れて待機位しか出来てないし
224:名前は開発中のものです。
10/01/29 08:58:19 ZQ0F/oWd
各種の難病の遺伝子組み換えによる治療というのは、本当は人種改良という言葉と同じ事だ、などとは、
みんな考えもしないだろう。本当は同じ事なのだ。病気を治すことは、固体(個人)に対してだけ
行われるのではない。ひとつの民族に対しても行われるのだ。
だから、日本部族という生来、強暴で勇敢な民族に対しても、「この病気治療」は施されて、今の
私たちに、絶対平和愛好家・人権主義万能が刷り込まれた。それが社会生物学だ。刷り込み理論を
作ったのがまさいくK・ローレンツだ。敗戦直後に日本に上陸したアメリカのニューディーラー
(初期グローバリスト)たちは、社会工学と、強制的民主化によって、戦後の日本人を人種改良した。
デモクラシー「民主制」と「民主化」がどれくらい違うものか、考えたことがあるだろうか。民主化
というのは、未開の野蛮人をたちを、無理やり「疑似民主政」に矯正する事を言う。「社会工学」と
同じ事だ。近代学問とは、そもそもそういうことなのだということを、私たちは、理解した方がいい。
ソシアル・エンジニアリング(社会工学)とは、ある民族全体に対して施される「文明化外科手術」の
ことなのである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P54~55
225:名前は開発中のものです。
10/01/29 11:37:03 HdwYcVmq
あるあるw 大体AIで蹴躓くんだよな。
最短移動経路ぐらいならWebにアルゴリズム転がってるけど、
どこで停止するかとか、誰に攻撃するかとかやり始めるともうね。
226:名前は開発中のものです。
10/01/29 13:49:49 HJg5tGV2
敵ごとに動きに個性付けたつもりが、大して変わりない動きだったりして萎えますね
227:名前は開発中のものです。
10/01/29 14:55:06 JENpw/Ze
普通のRPGでもそうだけど何の特技を持っているかのチェックをして
自分や相手のHPやらを参照しつつ行動を決定したりってのがね
SRPGならさらに移動や射程の概念も入ってくるからさらに面倒
228:名前は開発中のものです。
10/01/30 04:24:41 7PU/aqNg
仲間内の宣伝だけだな >新聞
予想通りっちゃあ予想通りなんだが
229:名前は開発中のものです。
10/01/30 04:42:04 7GYNGUbt
次のウディコンにはSRPGを提出する勇者はいるのかな
230:名前は開発中のものです。
10/01/30 06:57:08 mQXBPlPd
重掲 [3773]
<引用開始>
初めてメールします。
自己紹介は後述するとしてまず質問があります。
P49の所で「月は無重量で・・・・」と言う記述があります。
辞書で調べたら「無重量=無重力」とありました。
月には重力がある事は既成の事実とすればこの記述は誤りで
はないでしょうか?
<引用終了>
<引用開始>
ご質問の件ですが、私も、「無重量=無重力」という荒っぽい考えで
でいいと思います。それ以上の専門家たちの複雑な話には、付き合い
きれないのです。 どんな学問業界も、内部では、こういうコトバ争いを
やっています。「今の段階では、自分には、分からないことは、分からない」
と素朴に正直に考えて、時間をかけて考えればいいのだと思います。
馬鹿のくせに、自分を勉強秀才とか もの知り(オタクのくせに)だと周りに
思わせたいために、それで大きなウソの罠(わな)に自らはまってゆくのです。
副島隆彦拝
<引用終了>
231:名前は開発中のものです。
10/01/30 06:59:26 OothwH/0
なんでこいつアク禁にならんの?
232:名前は開発中のものです。
10/01/30 07:00:10 mQXBPlPd
[3774]re:3773投稿者:Yngwie Malmsteen投稿日:2004/07/20(Tue) 18:39:44
うわっ
すげー。
副島ってマジで月が無重力だと思い込んでたのか。
ここまで馬鹿だとは想像の遥か斜め上だな。
あのな、月の重力は1/6Gで無重力じゃねーよ!
つーか、これからは学問道場の弟子一同は全員揃って
「月は無重力だ!」と主張するんかい?
アルル君、鳥君、その他大勢の皆さん、まぁ頑張って
「月は無重力だ」キャンペーンでもやってくれたまえw
233:名前は開発中のものです。
10/01/30 07:07:59 OothwH/0
学校のレポートじゃあるまいし引用したことと著者名書いたって許されるわけないだろ
鳥山明先生の作品からの引用ですってドラゴンボールのキャプチャー画像を2chに貼るのと同じ
違法なんだよ
234:名前は開発中のものです。
10/01/30 08:54:08 z/GTUfIg
何の話かと思ったら副島コピペがいるのか
あぼんされてて気付かなかった
235:名前は開発中のものです。
10/01/30 09:31:14 ur413zzr
>>234
NGした意味がなかったね。
236:名前は開発中のものです。
10/01/30 09:50:06 z/GTUfIg
自分のレスもあぼんされてて見えねえw
なんて書いたのか忘れたけど
相手にしようと思ってもできないって意味では意味はあるよ
237:名前は開発中のものです。
10/01/30 09:51:41 ur413zzr
相手にしてるじゃん。
238:名前は開発中のものです。
10/01/30 10:55:37 CI74ni1i
どうでもいいからゲーム作ろうぜ!
239:名前は開発中のものです。
10/01/30 11:42:59 z/GTUfIg
そういえばラーニングのシステムを作ってみたんだよね
ラーニングしたらその戦闘でも使えるタイプの
そんでそのラーニングした技を使ってたらたまにだけどエラーがでるんだ
連打してたときに出ることが多かったような気がするけど回数が少なすぎてよくわからん
存在しないデータを読みにいってる系のエラーだったと思うけど、再現できなくて細かくは覚えてない
毎回でるならわかりやすいんだけど稀に、ってのがよくわからん
誰かこういう理由じゃね?っての思い当たる人いるかな
240:名前は開発中のものです。
10/01/30 11:48:47 AGpA/GOj
自分のミスではないと確信してるなら
イベントをIDじゃなく名前指定で呼び出す事で何かがおかしくなるバグがあるらしい
そうでないならDBを洗いなおせ
241:名前は開発中のものです。
10/01/30 12:15:32 z/GTUfIg
再現できた
ラーニング処理とは関係ない部分でエラー吐いてた
コマンド決定後に一つ処理挟んでたんだけどそれのせいっぽい
ラーニングなんて難しいこと何一つやってないからおかしいと思ったんだよな
しょーもない相談すまんかった
242:名前は開発中のものです。
10/01/30 12:36:47 EBCIhQ2R
>>228
全てを網羅するのは大変だし,今の所こんな感じでいいんじゃないだろうか?
身内っていうけど,ウディタと関係無いブログの内容を取り上げたりはしてないし。
243:名前は開発中のものです。
10/01/30 14:52:40 AUWoW4zM
その言い訳は苦しい
244:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:02:28 +fdhvnBy
煽りじゃなくて素朴な疑問なんだが
新聞に載せるような身内以外の記事って何があるの?
何か例として挙げてくれないか
245:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:25:04 AGpA/GOj
クオリティを一切気にしないなら
公式でサイト晒してる連中に許可取ってリンク集完成させて製作進行の紹介
ただしこれはキモイ方向で『身内』として完成するので正直して欲しくない
他はコラムの回し持ち
246:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:25:53 bSknXCT1
個人サイトで身内の宣伝して何が悪い
247:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:30:10 EBCIhQ2R
てか,身内ってどこまでの範囲よ?
執筆者の5人ってこと?
248:名前は開発中のものです。
10/01/30 16:27:36 9Rv1eoK7
新聞なんて言ってるあたり、ゴッコ遊び臭がしてスルーしてたけど
このスレでその新聞の情報共有するほどの有益な記事でも載ってるの?
249:名前は開発中のものです。
10/01/30 17:01:02 mqt2bxsS
公式マニュアルに勝る有益な情報はないと思っている
あとは処理の組み方が思い付くかどうかが全てだろ
250:名前は開発中のものです。
10/01/30 17:05:22 4/rK8rB2
さすがレベルの高いスレですね
251:名前は開発中のものです。
10/01/30 17:19:51 DxQO5hi6
>>248
モチベは上がるかな。
通信対戦、オセロ、SRPG、サイドビューと凝ったの作ってる人多いし。
252:名前は開発中のものです。
10/01/30 19:09:24 3MVVK6YE
コミュニティーの大事さが分かってないな。 251のとおりモチベこそ大事だ。
コミュニケーションこそモチベの力になる核だ。(もちろんそれだけじゃやないが)
2ちゃんみたいに低レベルなコミュニケーションしかできなかったら終わりだ。
真面目な議論はできないし、冷静な分析はできないし、幼稚くさいし、
隠れてないと本音も言えないしでどうしようもねーじゃねーか。
隠れてこそこそすんなゴミども。
おまらみたいなゲーム脳の馬鹿でちっぽけな野郎は副島隆彦を読め。
そうすればディベート能力が格段に上がる。
253:名前は開発中のものです。
10/01/30 19:32:06 kDNXaME8
ま た お ま え か
254:名前は開発中のものです。
10/01/30 20:42:59 NLGt9PuQ
何かしらんが俺はいい作品に触れるだけでモチベ上がる
255:名前は開発中のものです。
10/01/30 21:39:08 VVEkHXJr
何もしらないでいらないいらないという奴は迷惑
256:名前は開発中のものです。
10/01/30 21:39:49 VVEkHXJr
>何もしないで
257:名前は開発中のものです。
10/01/31 12:29:51 0kdxqtQR
いらないいらない言ってる奴いた?
258:名前は開発中のものです。
10/01/31 22:06:36 9fAHU1Yr
>>240
すまんが詳しく教えてくれないか?
259:名前は開発中のものです。
10/01/31 22:26:41 ZWuZ7i1v
>>252
面白いフリゲスレ荒らすのやめろよな^^
260:名前は開発中のものです。
10/01/31 22:39:36 1I5xOaaN
彼の唯一の生きがいをやめろだなんて
透明あぼーんして生暖かく見守ってあげようじゃないか
261:名前は開発中のものです。
10/02/01 17:40:49 Vhhqsjpl
確かに荒らしだよな。それはある程度認める。
こんな押し付けで読むわけ無いというのも分かる。
そこは反省するところだ。
しかし面白いゲームや新しいゲームを作るには市販ゲームだけを見本にしていては駄目だ、
可能性や才能が大幅に減るというのが俺の自論だ。
だから多少なりとも新しい道を示すのが俺の役目だ。
262:名前は開発中のものです。
10/02/01 17:54:06 21ZBVhk1
ちゃんとNGワード入れてくれよ
頼むよ
263:名前は開発中のものです。
10/02/01 18:20:26 C/OFZ3zg
>>261
レスに毎回「ディベート」という単語を入れてくれたらちゃんと読むよ
264:名前は開発中のものです。
10/02/01 18:26:40 5KFKBOpY
ここでも構ってもらえて良かったですね
ずっと居ていいんですよ
265:名前は開発中のものです。
10/02/01 18:48:40 HnNXRMeu
マルチポストもやってる本格的なクズの相手すんなよ
266:名前は開発中のものです。
10/02/01 19:20:17 2CRRF6q8
とりあえず、コイツはほっといてウディタの話しようぜ
267:名前は開発中のものです。
10/02/01 20:33:21 ++ZnlPJu
とりあえず>>240の詳しい内容を頼む
268:名前は開発中のものです。
10/02/01 20:39:10 m5mVsEVQ
名前で呼び出す時のバグってのはコモン名前呼び出しの項目を編集したとき
入力値が初期値にリセットされるバグがver1.15であるみたいだから
一回いれたあと編集した部分で記入漏れがあるんじゃね?ってとこだろう
269:名前は開発中のものです。
10/02/01 20:42:48 ++ZnlPJu
>>268
そういうことなら安心なんだが
システムまわりのコモンは全部名前呼び出しで使ってるから非常に気になる
しかし仮に>>240の言ってる事が>>268の通りだとすると
この永久ループのエラーの原因はなんなんだろうと新たな悩みがonz
270:名前は開発中のものです。
10/02/01 21:03:34 m5mVsEVQ
いつまでも原因が絞れないなら、デバッグのやり方に慣れていないんだろう
バックアップとってから最低限バグ再現する部分まで切り詰めるとか
回数0ループに問題ありそうな部分ぶち込んで様子見るとか
間違いなく確かな一行まで絞ってもエラーが起きるなら、それはシステムのバグ
271:名前は開発中のものです。
10/02/01 21:15:47 21ZBVhk1
具体的に書けば誰か教えてくれるかもな
272:名前は開発中のものです。
10/02/01 21:42:45 ++ZnlPJu
再現性が低くてなかなかそのバグが起きてくれないんだよね
バグが起きるのを待つのも変な話だがw
でもループ箇所は特定できてるから
そこに数値加算イベント置いて10万超えたら分岐するように仕込んで様子見中
50万エラーの時に変数値を表示できるようにならないかなぁ…
273:名前は開発中のものです。
10/02/02 18:36:07 i68TRPlE
何も参考にせずに一からコモン書いてると
確実にぐちゃぐちゃのスパゲティになる
みんなどうやって綺麗なコモン書いてんの?
274:名前は開発中のものです。
10/02/02 19:05:59 BcY1YxQF
慣れと経験と思考実験とチラシの裏とメモ帳で多少はマシになる
275:名前は開発中のものです。
10/02/02 19:53:08 MX3Cl7d8
これ自体C++で作られてるとか言う話だから
しち面倒臭いコモンなんか程々にして
スクリプトエディタ付けてくれれば
上級者でも使用に耐えるのに
かと言ってインターフェイスはユーザーライク
ではないから初心者に厳しい
あまりに喜ぶ層が狭すぎるおかげで
ツクールにはどうあがいても太刀打ちできないんだよな
276:名前は開発中のものです。
10/02/02 19:59:57 BcY1YxQF
作者は、ツクールに太刀打ちさせたくて作ったわけじゃない、的なことを明言してるけどな
277:名前は開発中のものです。
10/02/02 20:04:27 Jrmia2rm
上級者が何でわざわざこのスレにきて文句を垂れるのか
278:名前は開発中のものです。
10/02/02 20:17:50 Jk0A5K0B
上から目線で文句が言いたいだけの自称上級者だからだろ
279:名前は開発中のものです。
10/02/02 20:33:30 F1pC68Ji
元々プログラミング出来る人間が自分用に必要な機能抽出した物だから
手間かけてでも窓口大きく広げたらどうかって案は受諾されないと思う
280:名前は開発中のものです。
10/02/02 20:41:27 F1pC68Ji
どうしてもウディタが使いたい上級者なら、使いたいスクリプト型言語を
ウディタコマンドに落とすようなスクリプト書けば良いんじゃないか
入出力できるコモンイベントファイルは暗号化されてないバイナリだったと思うよ
281:名前は開発中のものです。
10/02/02 21:22:34 1lIGWeoj
>>275
要望に添うか分からんが、こういうのもあるぞ
開発中だけどな
データベース自作可能、スクリプトで記述するRPG作成ソフト
URLリンク(hp.vector.co.jp)
282:名前は開発中のものです。
10/02/03 11:28:30 N36b8Un5
>>273
∧,,∧
(;`・ω・) ~~⌒) スパゲッティ作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
むしろこのくらいの気持ちで
暗号化せずとも暗号みたいにして
コモン乞食対策とかどうだ?
283:名前は開発中のものです。
10/02/03 12:46:48 vH8WqTke
>>282
ある程度知識のある人なら
「なんだこれ汚ねえな死ね」とかいいながらも理解できるレベルだけどな
自力で書けない書く気もない乞食相手なら確かに暗号化してる気がする
謎の名前がついてるのとか、ちゃんと名前がついてるのに
使いまわしてるせいで逆に混乱を招く変数たち・・・
飛んでくることのないラベル・・・
考えるのが面倒になってループを変数分岐で済ませた結果余計に増量したソース・・・
後から自分で見直すのも怖いぜ・・・
284:名前は開発中のものです。
10/02/03 14:19:32 N36b8Un5
>>283
中の4行に心当たりがありすぎるw
ただ変数の名前は「役割固定」と「計算用」の二択だけでも
十分過ぎるほど可読性アップに効果があるぞ
未使用の変数には名前がついてないって決まりがあれば
後で処理を追加する時にもバグを未然に防げるしな
それにループを変数分岐で済ますのは状況によっては断然アリだろ
回数付きループなんかはラベルジャンプ使うと回数リセットされるし
ラベルにわかりやすい名前つけておけば可読性も高くなる
それにあんまりループ多用すると左端に縦線がいっぱい並んで
どこからどこまでがループしてるのか見にくくなって
かえって分かり辛くなったりしないか?
285:名前は開発中のものです。
10/02/03 14:19:55 Clij4zAL
綺麗なソースとか乞食対策とかは
まずDLした日とゴミ箱に捨てる日が
同じにならいよう対策を取れてから
考えろよ
286:名前は開発中のものです。
10/02/03 14:43:39 vH8WqTke
>>284
確かにその通りかもしれないが
書いてる最中にそのくらい気が回れば
そもそもこんなことにはならない気がする
そして一段落ついた後には直す気力もないっていう
でもやっぱループの方がすっきりすると思う
条件分岐が多いほうが縦線が多くなって見づらい
287:名前は開発中のものです。
10/02/03 14:44:02 kMx9Cgbf
>「役割固定」と「計算用」の二択だけでも十分過ぎるほど可読性アップに効果がある
これは同感だな
他人に見せるための可読性云々以前に自分が混乱しないためだけど
>>285
ゴミ箱行きならまだいいだろ
配布用コモンにあるまじきウザ仕様のせいで5回も質問のネタに上がるようなものこそ迷惑
288:名前は開発中のものです。
10/02/04 11:37:39 fw2mJ3Zs
作品登録ページにまた良質な作品がでてきたな
この調子でゴミゲの登録がなくなればいいが
289:名前は開発中のものです。
10/02/04 11:47:05 MC7Kki6B
一番新しい奴か?
キーワードわかんないのにどうやってDLすんだ?
290:名前は開発中のものです。
10/02/04 12:00:39 fw2mJ3Zs
>>289
俺も最初戸惑ったが作者のページ覗いたら書いてあったわ
せめてパスぐらい書いとけよと思ったがw
中身は薄っぺらいがあそこまで動けると結構楽しめた
次のウディコンが楽しみだわ エターなる臭がプンプンするけど
291:名前は開発中のものです。
10/02/04 12:20:44 MC7Kki6B
さっき覗いたときはなかったけど?
このタイミングで書くかな普通
宣伝は構わんけど他人の作品貶してまでやることか?
公式でのコメントにまでわざわざ書き込んでまで評価上げたいか?
まあ俺にはどうでもいいことだけどな
292:名前は開発中のものです。
10/02/04 12:30:10 fw2mJ3Zs
>>291
すまん、なんか作者乙にしか見えなかったな
俺の基準だが、最近ゲームとして成り立ってない物が多かったからサイドビューやリバーシに続いて楽しめる作品登録されて嬉しかったんだわ
293:名前は開発中のものです。
10/02/04 12:34:59 89iGwGBM
まあコンテストや公式を荒らしさえしなきゃいいんだが自演はほどほどにな
294:名前は開発中のものです。
10/02/04 13:40:50 3fdSoYR4
自演認定したいやつ多いんだな
そんなことよりゲーム作る方に力注げよ
295:名前は開発中のものです。
10/02/04 13:48:09 89iGwGBM
それcabの奴に言ってやれよ
改名しないまま糞コモンで反応伺ってないで叩き殺される覚悟でゲーム出せって
296:名前は開発中のものです。
10/02/04 14:12:17 G94RJzYg
自演?
話がみえんのだが
297:名前は開発中のものです。
10/02/04 15:22:59 cKEl3gt6
ウディタ新聞掲載用のデータを受け取っていた某氏が登録ページに感想を書いていたが
>>289で指摘されるまでどこにもパスワードの明記がなく、誰もDLできなかった
以外にどんな話があるんだろう
298:名前は開発中のものです。
10/02/04 16:23:05 0kW1Zh4h
糞餓鬼がはしゃいでるだけだろ
299:名前は開発中のものです。
10/02/04 16:25:58 xOUzPtsF
>>296
製作技術だというのに自演だの作者乙だの言ってるのは
ここをヲチ板と区別できない低脳と判っていてヲチをする低脳が騒いでるだけだから
あまり気にするなよ
300:名前は開発中のものです。
10/02/04 16:30:12 cKEl3gt6
>>299
その台詞は>>292に向けるべきなんじゃ?
DLPASSが今朝の時点で書いてたか自分は見てないし公式荒らしたワケでもないから
すっとぼけたレスにマジレスしただけで後はどうでもいいが
炎上させたいならそのまま続けてくれ
301:名前は開発中のものです。
10/02/04 16:41:22 xOUzPtsF
>>300
お前や292みたいなゴシップばかり気にしてる奴の言ってることは気にするなと
296に言ってるのに、文脈も読めない上にまだ外様のサイトのヲチまがいの話題を続けるとは
本当に自覚すらない本当の低脳
302:名前は開発中のものです。
10/02/04 17:56:05 G94RJzYg
俺は朝みたとき、公式にコメントは無かったが
キーワードを作者ホームページへ自力に探しにいって普通にプレイしたぜ。
これだけは、ハッキリいえる。
コメント自演はデマ。
303:名前は開発中のものです。
10/02/04 18:03:43 cKEl3gt6
>>289の時点で「自力で探す」ほど面倒な場所にキーワードが書いてあって
>>291の時点で今みたいに誰が見ても分かる場所に移したってことか
だいたい理解できた
304:名前は開発中のものです。
10/02/04 18:08:27 G94RJzYg
キーワードを探した時は、確かブログに書いてあった
今はトップページにもあるな
つまり
>>289 ブログ
>>291 トップページとブログ じゃないのか
305:名前は開発中のものです。
10/02/05 10:59:32 Yp/0LJ3C
2頭身のドットキャラは駄目だ。
4,5頭身が今は熱い。
306:名前は開発中のものです。
10/02/05 11:14:25 F/kwK5Rr
2DRPGで頭身高くすると邪魔
邪魔にならないように小さくするとしょぼい
307:名前は開発中のものです。
10/02/05 14:18:49 fWVbVxk+
間をとって3頭身
308:名前は開発中のものです。
10/02/05 19:53:47 49NCilYE
頭なんて飾りですから
309:名前は開発中のものです。
10/02/05 20:00:34 EmBtQkCK
頭を描くのがめんどいという理由でまさかの首なし人間ゲー
310:名前は開発中のものです。
10/02/05 20:05:01 kUK6rXOR
体を描くのがめんどいという理由でまさかのゆっくりゲー
311:名前は開発中のものです。
10/02/05 20:09:24 uLMkxrdB
>>306
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
昔PCエンジンではこっこうこんな感じのがあったが
2~3頭身に比べてショボく感じる人も居るんだな
個人的にはどっちもショボイかどうかは描き方次第で似たようなもんだと思うんだが
312:名前は開発中のものです。
10/02/05 20:49:47 uEdRw6kS
テイルズオブエターニアのドット絵が3頭身だっけ
コンパクトながらアクションにも耐えられる出来で、ここまで変わるものなのかと衝撃的だったな
313:名前は開発中のものです。
10/02/05 21:00:27 EmBtQkCK
ゲームの雰囲気によると思うな
可愛い感じを出したいなら2頭身は良いし、質実剛健な感じを出したいなら頭身は高い方がいい
314:名前は開発中のものです。
10/02/05 21:45:30 F/kwK5Rr
>>311
これがしょぼくないとでも言うのか?
無理して頭身上げた結果目すら描けなくなってるじゃん
色数が少ないのを差し引いてもこれはないだろ
315:名前は開発中のものです。
10/02/05 21:50:10 ZTKW5Dgk
Tomakでもやってろよ
316:名前は開発中のものです。
10/02/05 23:44:28 uLMkxrdB
>>314
描けなくなってるじゃなくあえて描いていないだけだろ
顔が描いてないとショボイという基準じゃ判らんわけだ
同じ時期の二頭身キャラはこんな感じ
URLリンク(img.20ch.net)
個人的にはこっちのほうが無理して顔を描きたくて頭身縮めて
ショボイとさえ思えるな
特にFFのサイドビューなんかは糞真面目な厨臭いお話語りながら
画面は人形劇でそのくせ敵は強面な絵という酷いバランスの悪さ
フロントビューかキャラグラがせめて4頭身以上で縫いぐるみのような
顔が描いてなければマシなのに
317:名前は開発中のものです。
10/02/06 00:03:58 379kjurl
別に何でもいいよ
他人に押し付けなければ
「僕はこっちの方が好きです」でいいだろ
318:名前は開発中のものです。
10/02/06 00:24:22 oJLdLYTT
俺はウディタの丸っこいニワトリが好きだな
319:名前は開発中のものです。
10/02/06 03:49:15 tMSGdahL
結局個人的意見でしかない
320:名前は開発中のものです。
10/02/06 10:20:28 tvBdgECK
気になるならアンケートでもとればいいじゃない
321:名前は開発中のものです。
10/02/06 10:24:35 u0hT643H
俺は二頭身が良いに一票
322:名前は開発中のものです。
10/02/06 11:30:56 fCorSdeG
俺も二頭身が好き
323:名前は開発中のものです。
10/02/06 11:58:00 +f/RDQ5n
1頭身でいい
324:名前は開発中のものです。
10/02/06 12:07:21 iZzzXQeC
PCエンジンの時代のゲームなら>>311がいいな
325:名前は開発中のものです。
10/02/06 15:59:54 /D1KmA/d
ゲームによるなぁ
シリアスで真面目な話なら四頭身以上か
場合のよっては人型でないマーカーみたいな移動カーソルでもいい
コメディや萌えゲーなら二頭身~三頭身
326:名前は開発中のものです。
10/02/06 16:46:30 +bnxbDDF
キャラクターのサイズが決まってる以上
頭身⇔ どこで表情・個性を出すか
顔がドットキャラでちっちゃくても、会話に顔グラも付けられるし。好きにせい
いつからか解らんがFFはメニューでは天野絵じゃなかったっけ?
動かすときにデフォルメされるのはしゃあない。脳内保管する
327:名前は開発中のものです。
10/02/06 17:10:23 GjFFzNEa
GBAのFF5では会話時に天野絵が表示されるのが大不評だったな
328:名前は開発中のものです。
10/02/06 17:32:10 OTA5MOmO
FF5は全体的に明るいノリだから作中に天野絵はあまり合わないだろうね。
DQの敵グラは何処となく愛嬌があって緊迫感に欠けるとか、まぁ言い出したらきりがないと思うけど。
結局は作風による。
329:名前は開発中のものです。
10/02/06 17:36:23 Br0syG8G
>328
そもそもFF5の場合、ゲーム中のキャラとあまりにも違い過ぎて
ぶっちゃけ天野絵いらなくね?って感じだしなw
え、PS版のムービー?(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
330:名前は開発中のものです。
10/02/06 22:03:16 gfQmP+aO
さっさ二年ぶりに更新して軽く一枚だけマップ作って(イベント数は5個程度)
テストプレイしようとしたんだが
「起動中です、この処理~」から一時間しても動かないんだけど。
PC再起動までしたけどだめ。
なんか劇的に変わった?
昔作ったゲームとかサンプルは動くし別にエラーはいてるわけじゃないだが
331:330
10/02/06 22:10:31 gfQmP+aO
すまん自決した。
ランダムエンカウントを自動実行にしてたから重かっただけだった。
332:名前は開発中のものです。
10/02/06 22:15:29 QWojn716
どうか成仏してください
333:名前は開発中のものです。
10/02/07 00:00:55 uS+RyZuj
>>331-332ww
334:名前は開発中のものです。
10/02/07 00:50:42 7ORuEMTZ
介錯は必要なさそうだな
335:名前は開発中のものです。
10/02/07 06:02:39 7NC7Su8Q
あげ↑
336:名前は開発中のものです。
10/02/07 15:47:08 L8whYVal
使ってた背景画像が消えちまったorz
オススメの背景画像サイト教えてください。
337:名前は開発中のものです。
10/02/07 16:24:04 Ll7iZ0/c
ウディタってピクチャをモノクロ表示できないじゃん
ってことは石化したモンスターやキャラを表現したい場合は
専用の画像を用意しておいてそれに差し替える以外に方法はないのか?
表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
それっぽく見せる方法は無い?
さすがに敵全部のモノクロ画像用意するのは現実的でないからアイディア求む
338:名前は開発中のものです。
10/02/07 17:40:22 +AlPo+Jl
画像をモノクロ化するのなんて一瞬だろ
339:名前は開発中のものです。
10/02/07 17:45:10 oorJ/0o0
モノクロだけでいいならすぐだろ
IrfanViewでググってみ
340:名前は開発中のものです。
10/02/07 17:51:46 kne/V6Ub
てっきり石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌、
って話かと思ったら画像処理が面倒だったって事なの?
341:名前は開発中のものです。
10/02/07 18:21:56 Ll7iZ0/c
>>340
いや、まさにその通り
>石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌
いいアイディアや方法ないかな?
342:名前は開発中のものです。
10/02/07 18:26:14 oorJ/0o0
無い
ウディタの画像処理だけでモノクロ化やそれに近いことは理論上できない
343:名前は開発中のものです。
10/02/07 18:26:48 67tkxShw
>表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
>それっぽく見せる方法は無い?
ここで他人に説明させる前に自分で試せよ
344:名前は開発中のものです。
10/02/07 19:45:17 NkXLwv5D
>>343
もちろん自分で試したさ
カラーを50.50.50にした画像と青を強くして乗算で重ねてみたり
赤を強くした画像を減算で重ねたりとある程度は試行錯誤したよ
これはいいかもと思ったやり方も色合いの違う画像だと全然ダメだったり
結果どうやっても上手くいかなかったからここに知恵を借りに来たんだよ
>>342
やはりムリか…
345:名前は開発中のものです。
10/02/07 20:12:49 +eg0l847
適当にやってもなぁ。やりたいのはRGBの平均化だろうから
ピクセル単位で全体にかけたり引いたりしたところで、ってなるわな
346:名前は開発中のものです。
10/02/07 23:47:32 YdbRcqsK
オリジナルシステム作ってるけどムズいな…
バグが出ると何が原因なのか分からないときはホントに分からなくなる
347:名前は開発中のものです。
10/02/08 10:02:48 dRZoWYeJ
そんな時は一日放置して別のところ作っておくといい
時間が経てば、なんでこんなに悩んでたんだろうというくらい簡単に問題が見つかる
348:名前は開発中のものです。
10/02/08 14:35:10 USWL82j5
ふぅん。
349:名前は開発中のものです。
10/02/08 18:32:35 HYZUYx4X
>>346
ある程度自作できる人間なのにバグの原因がわからないなら
プログラムソースの組み方が間違ってるんじゃなくて
代入する変数や使う計算の演算子のうっかりミスが原因だと思われ
350:名前は開発中のものです。
10/02/09 12:29:40 kJo0QB7f
エターならないフリーゲームの作り方
つ URLリンク(www.nicovideo.jp)
351:名前は開発中のものです。
10/02/09 13:46:55 Gqi9EeA7
ニコ厨にならないことじゃないかな
352:名前は開発中のものです。
10/02/09 13:49:04 mwvbISIz
理由は?
353:名前は開発中のものです。
10/02/09 16:57:25 bOSTnJ/V
システムから作ってるとそれが完成した時点で満足しちゃうからやめた方がいい
ソースは俺
354:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:04:02 Dg6nB2mm
ゲーム開始位置を設定しても主人公が描画されないんですが、
ゲーム開始時に何か設定しなきゃいけないんでしょうか。
始めたばかりの初心者です。
まずウディタをダウンロードしてきて、ウディタ講座を一通りやりました。
「さて、基本システムを使って自作するぞ!」と思い、
Dataフォルダをその他データフォルダ内の
基本システム入りと差し替えてエディタ起動。
新規Map作成後、開始位置の設定をしてテストモードをしています。
読み込みピクチャを確認すると主人公画像は読み込まれていません。
ゲーム基本設定の主人公画像は設定してあります。
コモンイベント内に何か設定をしなきゃいけないんでしょうか。
またはゲームスタート時にはMapイベントか何かで
初期設定をしなきゃいけないんでしょうか?
超初心者ですみませんが、誰か教えてください。
355:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:22:33 OcTtkR20
ver1.16がテスト公開されたぞ~。
>>354
ここよりも公式かここの質問スレの方がいいよ。
確認事項は
・透明化の解除
・データベースの設定
・システム設定の主人公の表示画像なんちゃら
356:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:31:00 Dg6nB2mm
>>355
レスありがとうございます!
アドバイスを元に確認してみます。
357:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:31:55 9RTwq/01
>>355
よくある質問見ろつった方が早いと思われ
358:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:54:07 Dg6nB2mm
>>355
できました!!
ありがとうございました。
可変データベースの設定をしなきゃいけないんですね。
助かりました。
>>357
スレ汚し失礼致しました。
359:名前は開発中のものです。
10/02/09 18:21:17 H40w9g4M
>>352
本来製作に当てるはずの時間まで動画見ることについやしちゃうから
360:名前は開発中のものです。
10/02/09 18:25:17 0r4YXir2
ここに来てるのも同じようなもんでしょ
361:名前は開発中のものです。
10/02/09 18:32:46 tZ0MwbXZ
>>360
いや違うだろ
362:名前は開発中のものです。
10/02/09 18:37:42 Nom6IKlg
あながち間違っちゃぁいない
363:名前は開発中のものです。
10/02/10 16:56:27 nT3rTmfK
たまに確認すると面白い事やってたのに乗り遅れて後悔したりするけど、しょっちゅう覗いても無駄時間が多くなるだけという罠
364:名前は開発中のものです。
10/02/10 18:03:28 cKvDc9uH
RPGツクールVXとWOLF RPG エディター(ウディタ)の規格で
ゲーム用のフリー素材を作っています。
URLリンク(uros.web.fc2.com)
365:名前は開発中のものです。
10/02/10 18:04:56 tTFr8V22
気色悪いサイト貼り付けるなよ
ヲチスレのテンプレですら無視してるだろそこ
366:名前は開発中のものです。
10/02/10 18:11:06 cKvDc9uH
素材こそがいろんな個性のあるフリーゲームを作る元になるんだよ。ボケ。
素材を広めるのがいやならゴミどもの巣であるオチスレから出てくるな。
367:名前は開発中のものです。
10/02/10 18:14:23 M4BRutyD
なにこれキモイ
368:名前は開発中のものです。
10/02/10 19:01:30 tTFr8V22
ID:cKvDc9uH@同人板=ID:4iD/RV/K
スレリンク(gameama板:167-168番)
URLリンク(hissi.org)
369:名前は開発中のものです。
10/02/10 19:36:21 HHrI3Sb5
ヲチスレのテンプレとかキモイ奴だな
4iD/RV/Kは俺だけど貼ったのは俺じゃないんだがな
何とかしたいならURL同じなんだから簡単にNGに出来るだろ
370:名前は開発中のものです。
10/02/10 19:40:06 KT0O68vg
ツクールに関わる話題は総じて得るものがないな
371:名前は開発中のものです。
10/02/10 23:49:32 uvmw5yYX
NGにして解決すると思ってるとかアホか
それならどんなマルチポストでも無罪かよ
372:名前は開発中のものです。
10/02/10 23:55:03 YIF35oIy
自治でも運営でもないところで何とかって言われても
そりゃNGしろって言われるだろ
373:名前は開発中のものです。
10/02/10 23:59:19 5QBpKSjd
別にそういうわけではないがここで言っても無意味だしな
文句あるなら>>364のところにでも直接言いに行った方がまだマシじゃね
374:名前は開発中のものです。
10/02/11 00:02:02 pZRd4S65
って>>364のやつってアレか
アドレス踏みたくもねえぞ
375:名前は開発中のものです。
10/02/11 00:11:43 qpCqopmk
>>364の何が気色悪いんだ?
誰か教えてくれ
376:名前は開発中のものです。
10/02/11 00:59:21 qpCqopmk
自分で宣伝してるからか。
377:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:10:25 t/L0I0Qb
リクエストにサイト閉鎖って書いて送りまくろうぜww
378:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:14:27 Ck6yGgHI
VIPじゃないんだから・・・
そんな暇があるなら制作に割いたほうがいい
379:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:18:56 ZeC5IASr
>>376
結局は叩きたいからだろ、ココを見てると理屈は無く感情しかないのは
気色悪いって言葉からも判るだろ、マルチポストが本来何故マズイとされるように
なったかも知らず、ウザイからとか、通例だからなどしか言えないような連中が叩いてる
ウディタ以外のフリゲではいくつかあそこの素材を使ったのを見たことが有る
おそらくは貼って周っているのはサイトの主催者自信じゃないだろうな
前にもなんかツクール規格外の素材屋が同じようにウディタ関連を中心に
マルチコピペされたことがあったし以下のどちらかだろうな
・素材の少ないウディタを盛り上げようと厚意で貼って周ってる奴がいる
・叩いてる連中の誰かが別IDで張って周っている
ツクール界隈にも貼られているけどあっちはここまで過剰に叩く奴は居ない
嫌ならNG、役立てる奴は黙ってブックマークが基本姿勢だな
他でも叩いてるのは常駐してる自治房やなんでも叩く荒らしくらい
ただでさえ素材屋の少ないウディタだがこんな状態だとウディタメインより
VXメインに移行した方が実りが大きそうだよな
380:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:22:25 foMsOeCp
なげーよ。読んでるうちに禿ああがるわ
381:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:25:11 pZRd4S65
知らない奴が想像で語ってるとこすまんが
それこのスレを荒らした上に横で進行してた企画に超粘着してた屑だぞ
賞賛したきゃ公式か本人のサイトでやっとけ気持ち悪い
382:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:32:15 ZeC5IASr
おれは素材屋を賞賛すり気も叩く気も無い
他と比べてここの酷さを語ってる
リストにしてツクールのスレにまで張り出して
VIPPERまがいの叩き支援依頼しているとんでも住人が
他スレにはみ出してくることにどちらかと言えば困ってる状態
383:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:35:40 pZRd4S65
「そうだったのかそれは知らなかった」という台詞が入ってない時点で全部知っててわざとやってるだろ
384:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:36:51 /0VxxG8S
うん、困ってるのはわかったから
ここでツクの話題出すのは止めような
>リストにしてツクールのスレにまで張り出して
とやってることは大差ないだろ
385:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:40:54 ZeC5IASr
ハッキリ言ってウディタ企画とか興味ないから「ああそう」って感想しか持たない
何かにつけツクール叩きしてる連中が内輪の喧嘩の私恨を晴らすときだけ
ツクール関連のスレッドに
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:34:41 ID:9ubkFBu/
スレリンク(gameama板:143番)
スレリンク(gameama板:139番)
スレリンク(gamedev板:484番)
スレリンク(gamedev板:364番)
これ何とかならないのかね?
こんなことを書き込んでくることがこちらの本題
そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない
ならば公式ってところで片をつければ良いだろって話
とにかくツクール界隈にまでウディタ公式でやった喧嘩を持ち出さないでくれ
386:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:42:02 fPN/9kfb
サイドビューコモン配布してるな。ありがたい。
387:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:42:58 pZRd4S65
なんか偉そうに長文で語っておいて
単なる出張荒らしかよ
388:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:45:48 ZeC5IASr
>>384
ツクール界隈じゃ皆キッチリスルーできてるのに
ウディタスレから出張してきたバカのせいでそれが崩れてるんだよな
自分が殴ってきて、殴り返されたらお前のやってることは大差ないから帰れって
どんだけ自分勝手な連中なんだよ?
その上向こうで嫌ならNGにしとけ言ったらこっちで犯人扱いの書き込みだろ?
いったいココはどうなってんだ?ヲチ板のつもりか?最悪板のつもりか?
もうお前等この板から出て行ったほうが良くないか?
389:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:47:34 ZeC5IASr
>>387
そちらから叩き支援依頼の書き込みしておいて
意に添わない回答が来たら荒らし扱いとか自分勝手な連中だな
390:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:50:35 ZeC5IASr
まぁ結局こういう誹謗中傷、ヲチ、叩き煽りが好きなんだろうことは
ココのログをざっと見れば判るから俺もそれを盛り上げるために釣られただけかもしれないけどな
そう言うのなら本当にいいかげんにヲチ板や最悪板でやってもらえないかな?
391:名前は開発中のものです。
10/02/11 01:55:16 MRAOeEwQ
まーた権sが荒らしてんのか
392:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:07:57 pZRd4S65
そういえば権兵衛擁護してた長文まとめクンにソックリだな
393:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:39:29 /0VxxG8S
>>388
あのな、お前のたとえをそのまま使わせてもらうとだな
殴られたら殴り返してもいいのか?
リアルだったら両方捕まるだろjk
困ってるのはわかったから、それなら
「これこれこうで困ってる」って書き込むだけでいいだろ
荒らされた(?)からってお前まで荒らしになるなっつってんの
これでわからんなら本物の荒らしってことで
394:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:42:27 SfqvlpW5
ここがIDでる板で良かったです
395:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:42:46 pZRd4S65
>>393
そいつの発言よくみてみ
一見VXスレとやらからの出張を装って自分が正義と言ってるように見えるが
どうにもこのスレに常駐していたんじゃないのかって雰囲気しか感じ取れないぞ
試しにVXスレとんでみ、荒らし扱いどころかスレ乱立してて話題にもなってない
396:名前は開発中のものです。
10/02/11 02:58:06 /0VxxG8S
>>395
thx
いや、なんつーかさ
昨年末のアレがあったもんだから憶測とかは食傷気味なんだわ
言ってることの矛盾だけ突っ込んどこうかって感じ
雰囲気悪くしたならすまんかった
397:名前は開発中のものです。
10/02/11 03:33:22 15OKFTFO
妙に伸びてて面白い事でもあったのかと思ったらこういう展開ですん
398:名前は開発中のものです。
10/02/11 03:35:45 iYyhm0w9
ウロっち・ウロボロスに関わるとろくなことにならないという事例がまた一件増えただけだな
399:名前は開発中のものです。
10/02/11 03:40:14 oeBcKNV0
もはやウロボロス云々というより
それに対する反応だけで荒れている
400:名前は開発中のものです。
10/02/11 05:41:46 D8AkDgUH
>>379では
荒らしの過去があるから叩かれてるのは知ってるけど素材屋として有用だからという趣旨でウロを擁護しにきたようにしか思えない
なのに即レスでそいつがガチ荒らしだと聞かされると素材屋を褒めてるんじゃないと言い訳し
>>385では話の流れを全部ひっくり返して「そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない 」と豪快に擁護を始めている
VXスレを荒らされて説教しにきたウディタに無関係の正義の味方と自称してるが何故か元のスレは全く荒れてない
あと板から出て行けというがVXスレは同人板。余所者はこいつ本人だし、進行形でスレ荒らしてる本人がスレ違い板違いを主張するのも滑稽極まる
というか本当に荒らしに対して怒りを感じるなら、
荒らしをしたせいで嫌われてるウロの話を聞いて無反応どころか逆にそれを否定するのは完全におかしい
ID:ZeC5IASrは何がしたいんだろうか?
401:名前は開発中のものです。
10/02/11 05:47:52 Hq5HWpDX
age
402:名前は開発中のものです。
10/02/11 08:54:25 7MXXJAp6
せっかくだし副 島信者も来たらいいのに
見てる分には楽しいしな
403:名前は開発中のものです。
10/02/11 15:14:10 SQLyCDzm
印象操作必死だな
嫉妬こわい
404:名前は開発中のものです。
10/02/11 17:45:47 XcQ+pmF2
>>402
ウディタスレに常駐してるソエジマコピペとマルチポストの実行犯が同一人物だから
流石に他人の嫌がらせであって二刀流本人の宣伝ではないと信じたいが・・・
毎回毎回わかりやすく沸いてそういう方向にもっていこうとするよなこいつ >>403
405:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:09:57 oeBcKNV0
おまいらこういう話大好きだな
406:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:16:50 2H0QuKJD
非公式ウディコンとウディター新聞の関係者は誹謗中傷が大好きと…
407:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:38:52 3iseMxEK
今北産業
408:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:41:13 xlXGQILw
ゲーム制作者にはろくなのがいない
おわり
409:名前は開発中のものです。
10/02/11 18:49:24 fPN/9kfb
つーかここでごちゃごちゃ言ってる奴は一本でもちゃんと作り上げたことあんのかよw
410:名前は開発中のものです。
10/02/11 19:30:15 XcQ+pmF2
>>409
そのパターンの煽りと回答は既に何度か出てる
スレリンク(gameama板:241-282番)
411:名前は開発中のものです。
10/02/11 21:37:43 qpCqopmk
>>409
あるヤツも結構居るだろ
412:名前は開発中のものです。
10/02/11 23:02:39 oJ+UCzY+
◇RPGにありがちな設定◇
スレリンク(news板)
413:名前は開発中のものです。
10/02/11 23:21:49 R5zA2soa
>>412
それ外人のゲームにも同じこと言えるよな・・・