【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19 - 暇つぶし2ch151:名前は開発中のものです。
10/01/24 18:38:05 DpVfOkrY
>>139
非常に大事だしこれで抽象的とか言われるとどう答えたらいいものやら
乱雑な順番のままゲーム作っちゃんだろうか?

プログラムやら無い人にたとえ話をすれば
1階に2階に行く階段が10あって2階には当然1階に下りる階段が10ある
そしてマップを重ねると丁度位置が対応している
マップ全体をシフトしてズラすと階段も全部ずれるけど移動指定の座標はそのまま
これを纏めて直す場合イチイチGUIでマップの位置を確認して設定しなおすツクールよりは
座標を直接数値入力できるウディタの方がシフトさせた分座標をずらしてしまえばいいだけで
遥かに速い
ただGUIで指定する方が視覚的な確認をしながらできるので初心者でもミスは少なく
感覚的には理解しやすい、ウディタは両方出来るので問題は少ないけど

逆に言語とウディタに対してもこういうことが起こるのよ
基本的に多量のデータの一括変更とかやらなきゃならない場合GUIはそれ専用の
機能や補助ツールが無ければキーボード入力に速度や効率で遥かに劣ってしまう



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