10/02/01 02:02:07 UISeaDQt
>>402
は?お前の中でシーンがどう定義されてるのか知らないけど
シーンの状態の変化レベルの内容で消えられても困る
ワープだってシーンの1状態でしかないだろ
そしたらワープしても弾消えないよな
そもそもお前、会話がおかしい
思い込みが専攻してて他人の話をまともに聞いてない証拠だろ
俺はこの場では弾と地形が存在するクラスをシーンって話の都合上定義しただけで
このときはどうする?このときはどうする?って逐一状態を定義したわけではない
けどお前はかってに自分の中にあるシーンを俺が言ったシーンだと決め付けて
まず、俺にかってに否定意見を押し付けてるけど
正直それはお前が勝手に定義したシーンであって
俺がいったのは弾と地形を包括するもの程度の意味しかもってないんだけど?
それに実際ゲーム作るとなったらシーンは単体再生だけで済むようなゲーム少ないし
ここでその詳しい仕組みまでもってくることないだろ?
話に関係ないから省いたのに無駄なことするよね君
しかも君の指摘した内容いまの話題に関係あるかね?会社でも君みたいな
話題と全然関係ないこと突然言い出す子がいるけどもっと言動考えてしたらどうなの?小学生じゃないんでしょ?
407:名前は開発中のものです。
10/02/01 02:07:22 ozNWjQIi
>>406
つまり「シーン」がお母さんね。了解しました。
それなら何の矛盾も齟齬も無いので大丈夫。
408:名前は開発中のものです。
10/02/01 02:16:37 UISeaDQt
>>407
ほら、また、勝手に決めた
君のお母さんってのはグローバルじゃないの?
違うじゃない?なんで同じっていうの?
違うって
なんでそうやって勝手に思い込みで話進めるの?
409:名前は開発中のものです。
10/02/01 02:33:20 ozNWjQIi
>>408
概念的にグローバルであればよくて、弾や地形がそれぞれ一意の
お母さんポインタを持ってるってことで、実装の話ではないですよ。
弾や地形のお母さんにもお母さんがいたって不思議じゃないし。
410:名前は開発中のものです。
10/02/01 02:34:28 ozNWjQIi
あ、説明が足りないかも。ま、いっか
411:名前は開発中のものです。
10/02/01 02:35:45 s6RwCqE5
グローバルな存在 ≠ グローバル名前空間
つーことなんでねーの。たぶん
国境を越えて存在するもの。長命インスタンス。
例えばハードウェアリソースの制御・分配を行う低層の色々。
ブート→電源断の間、ずっと生き続ける実行待ちキュー。
412:名前は開発中のものです。
10/02/01 02:40:14 s6RwCqE5
かぶったな。
長命インスタンス → 相対的に長命な存在
413:名前は開発中のものです。
10/02/01 06:35:15 UISeaDQt
>>409
はぁ?逃げるなよ
自分で決めた言葉もう一度定義しなおしたいなら
せめて前にした定義をどう変更するのか明確にしろよ
勝手に会話の中で都合いいように変化させてんじゃねーよ
しかも違うし
違うだろ?
>弾や地形のお母さんにもお母さんがいたって不思議じゃないし。
なんだよ
グローバルなんだろ?
グローバルのグローバルってなんだよ
全然わけわかんねんだよ!
お前技術者やめろよ
414:名前は開発中のものです。
10/02/01 07:09:25 UISeaDQt
仮に彼のいうことを汲んでやったとしても
弾クラスや地形クラスでグローバル的にアクセスできるもんなんてないじゃんw
いつまで自分の世界で話してるんだって思うw
415:名前は開発中のものです。
10/02/01 10:19:55 nwK15Q3Z
>>375のコードってどうなの?
メタプログラミングとやらに馴染みがないので、
ものすごく、いや、有り得ないほどにウザく感じるんだが。
率直な感想を聞きたいね。
みんな、あんなのを保守していきたいと思う?
416:名前は開発中のものです。
10/02/01 10:36:30 hPvV+L+/
>>415
なにこれ。コード読めません。。。。。何をしてるんでしょうか