【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 - 暇つぶし2ch50:名前は開発中のものです。
09/11/28 10:02:37 UEGYMC9g
ゲ製板なのに製作ノウハウの話題にならない

51:名前は開発中のものです。
09/11/28 10:02:56 4r+Ifhk2
>>48
プレイ→解析ならソース見れなくても問題ないだろ。
最もフリーゲームならほとんどの場合、作者に問い合わせれば教えて貰えると思うけどね。
(問い合わせが多ければ公開するかもしれないし)
システムが全く同じなら所詮二番煎じだし基本戦闘システムのように飽きられるのが落ち。
システムを少しでも変えればそれはもう違うシステムになる。
(基本戦闘システムでも敵の配置・背景・表示の仕方・AI・DMG計算の変更等
変えれば印象が変わるし端からみても工夫してるとわかる(AI等はわからないかもしれないが…))
暗号化するのは素材が使われたくないとか、プログラムの書き方が雑で公の場では見せたくないだけだと思うよ。

52:名前は開発中のものです。
09/11/28 10:45:32 SLR0Q2fm
>>51
>暗号化するのは素材が使われたくないとか、プログラムの書き方が雑で公の場では見せたくないだけだと思うよ。

前に公式BBSで、ウディコン作品はデータ公開しろって要求した人ですか?

53:名前は開発中のものです。
09/11/28 10:51:57 4r+Ifhk2
>>52
誰それ?

何でこの文面からその結論になるのかが分からないけど、違うと思うよ。

ああ、お馴染みの返し文句か…。

54:名前は開発中のものです。
09/11/28 10:54:53 SLR0Q2fm
単純にデータ暗号化=悪いことと刷り込みたいコモン乞食の浅知恵が共通してるなと思えただけ
そういう意図がないならスマンカッタ

55:名前は開発中のものです。
09/11/28 10:56:42 wv3op+Gz
どう読めばそうなるんだ・・・

56:名前は開発中のものです。
09/11/28 11:00:50 zE2k/oLO
ウディコン参加者わずか3名
このスレでゲーム作れるのは2人しかいない
これが現実

57:名前は開発中のものです。
09/11/28 11:06:39 +S3pYJwI
>>56
そんなあたたにぴったりなのがゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫!!!
ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!!!!!!!
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ne.jp/index.html

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ゆっくりしていってね!!

58:名前は開発中のものです。
09/11/28 11:08:16 zE2k/oLO
>>57
それウディタと何の関係があんの?

59:名前は開発中のものです。
09/11/28 11:09:09 SLR0Q2fm
他の板と仲良くやってくのもいいんじゃねと思ったが
ゲーム関係ないグロスレはちょっと

60:名前は開発中のものです。
09/11/28 11:39:14 4r+Ifhk2
>>54
作者に問い合わせるとか書いたから勘違いさせてしまったのかもしれんね。
感想+ここはどうやっているのか?とか聞くこともあるかもってことだったんだ。
悪いこととは書いてないんだけど、わかってくれたなら良かった。

61:名前は開発中のものです。
09/11/28 12:50:14 VG/uz8cT
フォルダを一部暗号化すると
中は見れるがゲームの再構築できなくなるんだな
(暗号化されているためフォルダエラーとなる。)

62:名前は開発中のものです。
09/11/28 13:02:10 fokxAZuY
ver.1.15のコモンイベントエディター
左の枠と右の枠のフォントが今までのウディターと逆になっています

63:名前は開発中のものです。
09/11/28 17:00:36 O57VBURD
>>62 公式で言えw

64:名前は開発中のものです。
09/11/28 18:17:58 YoP+s9U3
ドットなんだけどもう西欧ファンタジーはいらん。
もう飽きてんだから西欧ファンタジーなんか作るなと何回言えば分かるんだよ。
ドット職人は近代と未来系のドットだけを作れ。
いや、西欧ファンタジーも必要だよと思うかもしれんが、いらんと言っても誰かが
性懲りもなくまた西欧ファンタジー作りやがるから心配はいらん。
現代と近未来と未来系とエジプト系と精神世界系のドットだけで十分だ。


65:名前は開発中のものです。
09/11/28 18:24:39 3/NPRx5H
「作ってくださいお願いします」だろ?
言ってみな

66:名前は開発中のものです。
09/11/28 19:40:27 7rU2P1+r
未来系とかガノタしか喜ばないよね

67:名前は開発中のものです。
09/11/28 19:44:09 O57VBURD
自分で作れよ
あと上げんな

68:名前は開発中のものです。
09/11/28 22:29:50 zNXKsqzf
みんながみんな「誰か作れ」「自分で作れ」しか言わないという。

69:名前は開発中のものです。
09/11/28 22:48:53 zNXKsqzf
ところでおまいらが今までにモチベ以外で
RPG製作を断念した理由ってなんかある?

70:名前は開発中のものです。
09/11/28 22:56:03 ZyVgYXGJ
>>69
矛盾してる。
モチベーションが有るのに断念するなんて言い訳だよ。
猫にPC破壊されようが事業に失敗して開発環境を手放そうが
モチベーションさえ持ち続けていれば、それは断念していない。
中断しているだけだ。

71:名前は開発中のものです。
09/11/28 22:56:07 8f/iBQ8G
タイトル画面が作れなくて断念した

72:名前は開発中のものです。
09/11/28 23:04:03 zNXKsqzf
>>70
ああ、じゃぁ訂正で。
モチベが下がって断念するに至った理由を教えてくれ。

73:名前は開発中のものです。
09/11/28 23:04:35 ePH0RVWK
>>70
・作りたいゲームの素材が無い
・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い。
・複数人での製作でメンバーが失踪
・多忙

色々あるだろ。

74:名前は開発中のものです。
09/11/28 23:13:44 8f/iBQ8G
作れるようになるまでが時間かかりすぎて無理だとわかった
1日2、3時間を毎日しても無理
講座で詰まっても誰も教えてくれない
わからないことがあるたびに2、3日考えてたら夏休み終わる

75:名前は開発中のものです。
09/11/28 23:20:02 7rU2P1+r
どうしても楽しいとは思えなくなった。

76:名前は開発中のものです。
09/11/28 23:23:40 zNXKsqzf
すまんなんかネガティブになってきた

77:名前は開発中のものです。
09/11/29 00:03:48 RmiradGQ
お前らって本当にゲームの中身の具体的な話はしないのな

78:名前は開発中のものです。
09/11/29 00:06:25 PxOdDvMl
それなら君がしてみたらどうだい?

79:名前は開発中のものです。
09/11/29 00:08:41 16TOWroV
>>74
そんなに時間かからん。

80:名前は開発中のものです。
09/11/29 00:49:39 eBB22ezj
>>68
ヒント:同一人物

81:名前は開発中のものです。
09/11/29 01:39:12 vb71X+OI
今なら>>80が「ぼくが作ります!」って作ってくれるよ。

82:名前は開発中のものです。
09/11/29 02:05:14 m2RE+7bq
>>74
俺は逆に物凄く長いスパンで見てるなぁ。
1日何時間って計算じゃなくて時間がある時や暇な時にぽちぽちやっていく感じ。
どうせ誰も待ってないんだから何年掛けても良いもんだと思ってる。

傍から見たらエターなってるようにしか見えないけどな。

83:名前は開発中のものです。
09/11/29 03:04:47 8IHm2nHL
>>80
一瞬同意しそうになったけどそれは「誰か作れ」の方だけだろw

84:名前は開発中のものです。
09/11/29 03:12:17 CdnJuEdK
>>73
お前、頭悪いだろ。
・作りたいゲームの素材が無い→自分で作れ
・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い→技術、センスを磨け、才能は努力でカバーしろ、
・複数人での製作でメンバーが失踪→メンバー募れ。自分で埋めろ。
・多忙→やりたいことがあるなら、時間は自分で作るもの。

モチベ=やる気、さえ有れば継続できることだ。

お前は何か期待していたもの、必要なものが欠けた時点でやる気が無くなって放り出したものを
「やる気はあったけど、素材が無かった」
「やる気はあったけど、技術が追いつかなかった」
「やる気はあったけど、メンバーが欠けちゃってね」
「やる気はあったけど、時間がなくてね」
って言い訳する甘えんぼちゃんか?世間じゃそういうのを「やる気がない」って言うんだよ。

85:名前は開発中のものです。
09/11/29 03:24:45 16TOWroV
やたー!ウルファールができたーよ

ボタンを押すとウルファールがふえるよ
URLリンク(www1.axfc.net)

86:名前は開発中のものです。
09/11/29 03:30:13 UOzGLtTp
ウディタはDxLibが使われてるってホント?

87:名前は開発中のものです。
09/11/29 03:57:37 16TOWroV
ホントだーよ
DxLibは簡単にプログラミングできてオススメだーよ

88:名前は開発中のものです。
09/11/29 04:47:59 8IHm2nHL
>>84
そんな熱血論ふりかざされてもむさ苦しいだけ
シェアでバグゲー出したんでもない限り義務でもなんでもねーんだから
気が乗った時に作りゃいい

ホレ読んどけ
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

89:名前は開発中のものです。
09/11/29 05:23:29 eBB22ezj
あたし女子高生だけどどう見ても頭が悪いのは>>84だと思うの

>>81
カレーでよければ作るけど

90:名前は開発中のものです。
09/11/29 05:54:01 vb71X+OI
>>88
>>84はそういうこと言いたいんじゃないと思うぞ

まぁ熱血というか、どうでもいいことに
めっちゃ突っ込み入れてるってのはあるけど

91:名前は開発中のものです。
09/11/29 06:02:32 kZicvbDQ
理論値だけで語るなら誰でも出来る、人はそこまで万能じゃない
もっと色んなしがらみで出来なくなる人もいるんだってことを分かってあげて欲しい
じゃないと創作活動をする人はいなくなっちゃうぜ

92:名前は開発中のものです。
09/11/29 07:52:08 llhahb0s
そうだぞ
ウディタが起動しなくなってエターナる人だっているんだ

93:名前は開発中のものです。
09/11/29 08:11:48 k/5Uxsqa
身の丈に合わない理想や目標掲げて置いて、
さしたる努力もせずに投げ出す奴が多いだけ。

94:名前は開発中のものです。
09/11/29 09:04:19 SLTrPxAX
おい!神ゲー来てるぞ!

95:名前は開発中のものです。
09/11/29 10:46:28 6aqWljZl
公式でサイト内検索をしたことあるやついる?
検索結果はひどいもんだ
有益な情報ほど埋もれて出てこなくなっている

そこで提案したいのが「ベストアンサーシステム」
あらかじめ有益な回答に印をつけておいて、調べたい語句に印になる言葉を足して検索するのである

これなら有益ではない質問と回答ほど検索結果の後ろに回される

問題は誰がどういう基準で評価してどうやって印をつけるかなのだが
質問者が評価したのでは基準が均一になることはないよな
これを読んだ人はエターナルの呪いにかかりました
呪いを解く方法はありません

96:名前は開発中のものです。
09/11/29 11:35:52 vb71X+OI
読む前からかかってるよ。

97:名前は開発中のものです。
09/11/29 12:23:53 t2u/W8Nd
呪い返し!
相手はエターなる

98:名前は開発中のものです。
09/11/29 13:16:41 PxOdDvMl
>>95
マジレスするとそれはお前の検索の仕方が下手なだけだろ。
それからそうゆうのは公式の要望スレで言ってやれ。

99:名前は開発中のものです。
09/11/29 14:09:56 LMq9S38R
1IDからというか1回線からというか
個人が立てれる質問スレッドを一つだけに限定できればいいのに

100:KKXY
09/11/29 21:16:28 wVuBPg9w
たたかれるのを覚悟して聞く
スレチかもしれんが
オープンソースウェアのRPG製作ツールがあったらうれしいか?
いや、単純に「あったらいいなぁ~」と思っただけなんだが・・・。

101:名前は開発中のものです。
09/11/29 22:37:07 +f8RKVLA
そりゃうれしい

102:名前は開発中のものです。
09/11/29 22:56:37 EXIt6CLu
折角だから、ウディタと違う利点を方ってくだしあ
ツールは何が便利!が全て。
逆にウディタに要素を取り込まれても流せよw

103:名前は開発中のものです。
09/11/29 23:04:22 xDMEKxpm
前列後列の概念と遠距離が可能か不可能かの設定
決めた仕様はただこれだけなのに
攻撃アビリティを選択した後のターゲット選択処理を作るのに丸一日かかった
完成はいつになることやら

104:名前は開発中のものです。
09/11/29 23:36:04 c9Wi6tWV
そういう基本的な処理を一から作るのは時間かかりそうだから基本システムの改造の道を選んだのに
自分で作ってないからいちいち解読しながらじゃないと上手く改造できなくて
結局すごい時間がかかっちゃって基本システムわかりづらいんだよ!って逆切れする俺よりマシ

105:名前は開発中のものです。
09/11/29 23:37:54 vb71X+OI
そんなことより完成するかどうかが問題だ。

106:名前は開発中のものです。
09/11/29 23:46:24 PuiP8ivg
基本システムって改造しないとバランスがむちゃくちゃだから困る
公式ウディコンでもクリティカルの妙な強さとコマンドの暴発のせいでつまらなくなってたように感じた

107:名前は開発中のものです。
09/11/29 23:54:50 vb71X+OI
基本システムって連打推奨だよなぁ。たまに予期せぬところで連続で押しちゃう。
敵モンスターのHPが見える仕様もあまり好きではない。

108:名前は開発中のものです。
09/11/30 01:01:54 Oo0EOtZx
>>107
速度は変更できるんだぜ。
HPは設定すれば消せるんだぜ。

両方とも作者側の問題だけどな。

109:名前は開発中のものです。
09/11/30 01:20:01 ULK2aIir
>>108
そうだったのか。
じゃぁウディタでゲーム作る人にそれが好きな人が多いだけか。

110:名前は開発中のものです。
09/11/30 01:37:38 jXc9CF1R
コマンド式のRPGで敵のステータス(残HP・異状・補正・hate)を認識させるってかなり面倒だな
アイコンだらけになっても困るし、画像を沢山用意できるわけもない
テキストにしても読まないだろうし、スキルのみで確認とかテンポ悪い

お前らどんなのが好きよ?

111:名前は開発中のものです。
09/11/30 01:50:33 M3lWZc7q
>>110
女神転生のデビルアナライズ形式が好き。いいじゃんテキスト
フリゲだと魔王物語物語が戦闘中にPCのステータス確認出来てよかった
あんな感じに敵選択中にShiftで敵のステ確認とかできたら便利じゃないかな
問題は「見れるかどうか」よりも「見れることに意味があるかどうか」だと思うけどね

112:名前は開発中のものです。
09/11/30 02:22:27 bIEnecOz
おまいら、ウディコン提出〆切まで後2週間だぞ

自分は間に合うにしても、もう最初にあるイベント戦闘とチュートリアル戦闘+αみたいな体験版にしてもお粗末なやつになりそうなんだぜ\(^o^)/

>>111
戦う前に攻略法を考えるか、戦いながら攻略法を探るかの違いかな
メガテンは物理反射みたいな、対策が絶対必要な敵も出てくるからアナライズをする必要があったりするけど、余程凶悪な特性持ちでも無い限り情報を非公開にして戦闘に緊張感を持たせるのもアリだと思う

113:名前は開発中のものです。
09/11/30 03:20:09 p1BphzWr
プロット作ってると小説書ける気になりそうだな
しかし村とかの名前考えてると作業すすまねぇなぁ
複雑に考えすぎてもプレイヤーは絶対覚えてくれないから直感でわかるようにしたいが
最初の村とかだと愛着がわかない
このジレンマが辛すぎる

114:名前は開発中のものです。
09/11/30 14:08:54 Cu7XHuGw
1.15でコモンイベントのに付けられる名前の字数制限が短くなったのがウザイな
なんでだろ?

115:名前は開発中のものです。
09/11/30 14:37:10 M3lWZc7q
短くなったの?全然不自由になった感じはしないけど
更新履歴にはないみたいだからバグ報告でいいんじゃない

116:名前は開発中のものです。
09/11/30 16:55:15 F44A5GCP
はやくしたほうがいいぞ

117:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:00:42 p1BphzWr
フリーの素材使うなら画面サイズ320*240で8方向キャラ探すのと640*480でツクール用の普通のチップ使うのどっちがいいんだろ?
320*240はキャラ大きすぎて嫌だし

118:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:20:17 jXc9CF1R
ツクール添付の素材や改変系の事をさしてるなら、あたりまえだが
ツクール以外での使用が認められてなかったりするんじゃね

119:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:58:35 p1BphzWr
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

なんかわかりにくくなってたから上とサンプルどっちの方がいいと思う?

120:名前は開発中のものです。
09/11/30 19:40:00 pSbs9vg0
俺は高解像度の方が好きだから写真の方かな.
ただ,素材を探すのが大変なのが難点だけど.

121:名前は開発中のものです。
09/11/30 19:57:19 iln8A1T/
グラ合成機便利すぎワラタwww

122:名前は開発中のものです。
09/11/30 20:58:43 p1BphzWr
>>120
素材は8方向対応が見つかりにくいし似たようなもんなんだ
やっぱこの方向性でいくよ

123:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:05:03 B4EgLbuv
>>109
荒れまくりがデフォのフリゲスレで文句出るだけならともかく
なんでこっちまで来て拘るヤツが多いのか不思議で仕方ないんだが
サンプルゲーぐらいの設定なら、よほどのトロい奴以外10分もプレイしたら慣れるだろ

124:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:29:49 ULK2aIir
>>123
俺は早さについていけないとかの問題じゃなくあまり好きじゃないなぁ。
魔法駆使するより連打したほうが効率良かったりしてレベル上げが
ボタン長押しするだけの作業になってるゲームが多い気がする。
魔王の墓なんかもそう感じた。


125:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:32:24 M3lWZc7q
あれ、結局環境によってリピートが速くなりすぎるのかもって議論はどうなったんだっけ
よくわかんないまま?
暴発するって奴が動画でも撮ってくれたらありがたいんだけどなあ

126:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:56:57 +cy2KpTO
ウェイト入れて調節してやればいいじゃない
入れすぎるとだれるけどな

127:名前は開発中のものです。
09/12/01 00:31:55 +s7O64mt
作る側に立って考えるようになると、既存のRPGの見方も変わるね。
敵がグループ分けされてるのとかも、それだけでプレイヤーが
いろいろ考えて戦闘できるように工夫されてるんだなぁ。

128:名前は開発中のものです。
09/12/01 02:32:11 PO3CipVP
ゲームやアニメ・漫画ばっか読んでる馬鹿はコミュニケーションが取れない。
よって協力してゲームを作ることなど難しい。こいつらは精神年齢が低すぎる。
こいつらが大人になるともっと悲惨になる。幼稚+くずになるからだ。

しかもネットでなおかつ2ちゃんという匿名掲示板という文化ではもっと駄目だ。
足の引っ張り合いと陰口しかうまくならない。
本音で言い合ったり受け入れる事もできない。
本音で言えるのはどうでもいい事やくだらない事を2ちゃんで言うときだけ。(名無しで)
本当にこいつらは腰抜けの臆病者だよな。
んでけち臭いだろ。人にものを教えないだろ。

どんどん教えろ。こっそりいい物作って驚かせようと思ってるのか知らんが
どうせたいして驚かん。物凄い革新的なものじゃない限り。劣化市販も少しも
驚かん。勝手にライバル視してみみっちい考えに捕らわれるのも分からないでもないが。

お前たちに必要なのは人を褒める事と認めることだ。
コミュニケーション能力を鍛えろ。

129:名前は開発中のものです。
09/12/01 02:52:57 +s7O64mt
釣れるといいですね

130:名前は開発中のものです。
09/12/01 02:55:33 LQaeM7md
良い話すぎて泣けてくる

131:名前は開発中のものです。
09/12/01 05:33:36 471njxBc
>>128
感動しました!
あなたみたいに物事を的確に捉えられる人になりたいです><

132:名前は開発中のものです。
09/12/01 06:02:36 J3++d5Ju
長文を読んでもらう時はインパクトのある導入から始めろとライター先生の言う言葉が身にしみる

133:名前は開発中のものです。
09/12/01 07:38:12 P5W5eac5
それこそ冒頭に「おまえらはくずだ!」とか書いた方がインパクトあるかもね

134:名前は開発中のものです。
09/12/01 07:43:23 gQftxXv+
というかこれ、何でもかんでも教えてやればいいんだよ!コピペの改変なんじゃね?
ってマジレスしちゃダメなのか

135:名前は開発中のものです。
09/12/01 08:04:06 LQaeM7md
主張の中で否定してることを自分でやってる時点で既にアウトだとは思うが
自分こそ正しいっていう意見を押し付けてくる文体で他人の意見を聞く意思がなさそう
多分>>84と同じ人だろうけどコミュ力がある人はまずこんな話し方はしないと思うぜ
ここまでくれば内弁慶っぷりも清々しいけどな

136:名前は開発中のものです。
09/12/01 08:19:50 gQftxXv+
ちなみに元じゃないかと思ったのはコレ

> なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
> おまえらはケチ臭いんだよ。
> なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
> 知識はみんなで共有するものだ。
> そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
> おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
> このスレの価値が決まる。

これ検索しててこのスレの其の6がひっかかったんだが
「データ暗号化するな」「初心者が参考にできないのは害悪だ」「暗号化してる奴は自分のコモン作りセンスに自信が持てない雑魚」
とか主張してる連中がその頃からいてワロタ

137:名前は開発中のものです。
09/12/01 08:34:13 J3++d5Ju
オフ会に集まったキモヲタが主催者で館の主である男に追い回されて
一人一人姿を消していくホラーRPGを作ろうかな

138:名前は開発中のものです。
09/12/01 09:08:45 h3jF8GeQ
むしろオフ会に来てみたらキモヲタ1人他女にして
キモヲタに追っかけさせたらいいんじゃね?

139:名前は開発中のものです。
09/12/01 09:09:56 bF7ZB6cg
自虐ネタはやめろ

140:名前は開発中のものです。
09/12/01 12:35:32 VnMIWnUJ
だからコモンエディターの右枠と左枠のフォント設定が入れ替わってるの!
左の字が大きくなって右の字が小さくなってるの!

141:名前は開発中のものです。
09/12/01 12:44:56 VnMIWnUJ
長時間使うものだから字の大きさも気にして欲しいの!

142:名前は開発中のものです。
09/12/01 12:47:35 cvEn17bq
だから直接行ってこいっての

143:名前は開発中のものです。
09/12/01 14:47:06 H357VDS4
ウディタの基本素材企画も第一の山場に突入した感じか。
戦闘アニメにクオリティ高いのができてくれると使いやすいんだがどうなるか。

144:名前は開発中のものです。
09/12/01 18:38:03 7Syj8pG3
魔王の墓の素材を出させて全入れ替えで完成

145:名前は開発中のものです。
09/12/01 18:49:59 rpRib0VS
>>136
ある意味正しい主張ではあると思うよ.
(主張の仕方は最低だが)

昔のツクールは暗号化がなかったからコンパクとかの
凄い作品の中を解析して勉強することができた.
プログラムと違ってサンプルソースが転がっていることが稀なツクールでは
中を見れるっていうのは,とても重要な要素だった気がする.

まぁ,作る側になると,暗号化したくなるんだけどね.
ケチとかじゃなく,恥ずかしいから.


146:名前は開発中のものです。
09/12/01 19:08:14 fuvZ6O3r
ゲーム製作、っていう活動をどう捉えているかにもよるよね。

より完成度の高い、面白いゲームを作るのが競争である、
と考えている人にとってはソースを公開せず、他の追随を
許さないよう精進を重ねるのがゲーム製作。

世の中に面白いゲームが沢山出回って欲しいことを願って、
自分のゲームを踏み台に更に良い物を誰か作って欲しい。
ソースを公開して参考にしてもらうのもゲーム製作。

前者は一見、利己的であるけれども、競争がモチベーションに
なってより良いゲームを作ろうという力に昇華されるならば、
クリエイターはおいておいてもユーザーにはその利己性を品質で
還元できているわけで、一概に非難できるものではない。

ソースを公開していないが、特に見たくもないようなものならそもそも
公開して欲しいと要求するクリエイターもいないだろう。

ただ公開したくない、というクリエイターに対し、公開しろと要求する
クリエイターの利己性はどうだろうか。同じツールで再現できる
処理ならば自分でもできるはずだ。ではなぜソースが必要なのかと
問われれば「楽をしたいから」に他ならない。
「ツールの裾野を広げる」「より良いゲームが出回る」等と外的な大義名分を
つけたところで「自分でもできることを、他人に無理を通すことで楽に実現したい」
ことには違いない。
ツールの裾野を広げたいと真に思うならば、便利だな、いいな、と思った処理を
ゲームを参考に自分でソースを作って公開すればいい。

優れた処理を行う作品を世に送り出してユーザーには楽しんでもらう、
クリエイターにはツールの可能性を見せる、という二つの大きな功績は、
ソースを公開せずとも既に成されているのだから。

147:名前は開発中のものです。
09/12/01 19:15:58 WRJJh9br
別に自分のコモン見られても真似られても痛くも何ともないんだが
万が一でもそのコモンと、大嫌いな職人の素材を組み合わせてゲーム1本作られた日にゃ
死にたくなるほど後悔するのが見えてるから俺は暗号化するわ

148:名前は開発中のものです。
09/12/01 19:37:04 H357VDS4
好き嫌い激しすぎワロタ

149:名前は開発中のものです。
09/12/01 20:36:26 h3jF8GeQ
あのゲームはどういう処理をしてるのかって考えて
完全ではないにしろ再現出来た時は嬉しいというか楽しい
見取り稽古なんて言葉もあるが見て学ぶのが一番自分の為って思うこともある

それに安易にソース公開しちゃうとアレンジ性のない作品が出回りやすい
独自の解釈があった方が工夫や個性が出そうで見る分には面白いんじゃないかな

もっともプレイするだけの側から見ればそんなこと気にせずやってて面白ければそれが一番だと思うけど

150:サイコロの奴
09/12/01 21:11:53 cWrh/cYj
データ公開してたのにほとんど反応が無かった俺が通りますよ

151:名前は開発中のものです。
09/12/01 21:17:00 jGVI5A8u
あれからどうなったん?
非公式ウディコンに体験版か何かで出してくれよ

152:サイコロの奴
09/12/01 21:31:12 cWrh/cYj
>>151
いや~色々いじってたらツールの扱い方がだんだんわかってきて
いわゆる普通のシステムのRPGが作りたくなってそっちにかかりっきりなんだわ

だからマジであのサイコロバトルは興味ある人に好き勝手にいじくって欲しいんだけどな
まあ戦闘だけで他のシステム作ってないからあんまり魅力感じないかもしれないけど

153:名前は開発中のものです。
09/12/01 21:49:35 R06FblBY
著作権違反してたから普通叩かれるところなんだがな

154:名前は開発中のものです。
09/12/01 21:58:35 QzV0xLlr
後〆切二週間も無いのに今日明日中間とか……orz

155:名前は開発中のものです。
09/12/01 22:43:59 CJZvsmqY
グレートの時は派手なエフェクトを出した方が爽快感が上がる
コンボに応じて視覚的な変化があれば単調さが無くなる

156:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:01:39 PO3CipVP
俺が理想としているのはモチベが保てるような良いコミュニティーを作ることだ。
いい物を作ったら褒める、尊敬する。
分からない人がいたら教える、ヒントを出す。
なんらかのアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。

小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。
結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから分からない事があれば教えろと言ってるんだ。
コミュニケーションが結局はゲームづくりのモチベーションなのである。

157:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:17:12 471njxBc
コミュニティーなら、アイデアを共有できるコミュニティーってのはどうだろう
現状は関数(でいいのか?)や素材を共有するコミュニティーはあるけど、ゲームのアイデアをぶつけ合う場がないし、
そのせいかここの話題も素材や細かい処理の話に終始して、
一番大事なゲームの内容については何も語られてない

あとモチベーションはなくなったらそこで終わりでいいんでない?名誉のためにゲーム作ってるんじゃ本末転倒だし、創作意欲で動いてない人が無理に作っててもねえ

158:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:22:08 PVgvFH89
雑談と作ってますスレでアイディアぶつけあってるだろ

159:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:33:01 fuvZ6O3r
>>156
>感想というのはもっともモチベが上がるしね。
>結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
この辺はかなり個人的じゃない?冒頭に「俺にとっては」ってつけないと駄目でしょ。

「面白かったです。」
「もう一周してきます。」
「次回作期待してます。」
「●●は××だという解釈でいいんですか?」
みたいなプレイヤーの感想はおそらく大多数のクリエイターのモチベーションであるだろうが、
別に小中学生のクリエイターから

「△△の処理ってどうやっているんですか?すごいです!」
「●●みたいなゲームを作ってみたいです。」
なんて「感想」はそれほど大勢が望んでいるものではないのでは。
それを維持するために質問に答えてあげなきゃいけないなんて
強迫観念に捉われるくらいならなおさらだよ。

同人ゲーム板なんかを見て、ゲームにコメントしている内の何割がクリエイターだと思ってる?
この板だとある意味全員がクリエイターで、小中学生も多いだろうけど、ゲームのターゲットは
この板の住人じゃなくて、あっちの方だぜ?

160:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:43:08 rTPNb/HE
>>156
聞くだけ聞いて返事を一切しなかった問題児の分際で自治厨気取って初心者に厳しく当たる奴
次から次へと新ジャンルに挑戦しては「ヒントだけください」を連呼して1から10まで他人に作らせようとする奴
できもしないことをやりとげたように見せかけて虚栄心満足させた癖に、ほとぼり冷めたら既に終わったはずの内容をを堂々と尋ねる奴
偽名を名乗り続けて初心者に優しくしろと主張しながら質問しておいて、他人には平然と暴言を吐く奴
質問は毎回別の偽名でする卑怯者なのに、回答時は超絶上から目線、素材投稿はトリップまで付けて自己主張する奴
一行目から「説教は聞きたくもねえから俺の求める答だけ書け」とケンカを売る奴
少し立場が悪くなったらパクリ素材でもなんでも投稿して自分を大きく見せようとするカス


こういった輩でもない限り、普通に聞けば誰かが教えるのが今のウディタ環境。
針のムシロに感じる奴がいるとしたら確実に自業自得。
お前は多分だけど、上から4行目の該当者だろ?

161:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:49:35 cfJf0D8z
またFか

162:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:52:20 2t1qtNKD
>>156
コミュニケーションってのはキャッチボールのことであってノックじゃないんだぜ
アンタの発言はまさに後者だ 自分の意見は主張するが他人の意見は聞かない
聞いてるのかもしれないが自分こそ正しいという前提で話してるとしか思えない
それは誰に向けての言葉なんだ? 誰が君の理想を聞いた? 誰が賛同した?
そんなんじゃゲーム内の会話を考えるところで躓くぜ

163:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:58:10 rTPNb/HE
>>161
はこうなるのかな

注意された内容を秒で踏み躙ったので公式の厨房対策ルールでカウンターされ、逆恨みで回答者の悪口を2chに書き殴ったクズ

164:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:59:36 ZbH2K/mB
俺が理想としているのは俺がモチベが保てるような俺にとって都合の良い俺コミュニティーを作ることだ。
俺がいい物を作ったら褒める、俺を尊敬する。
俺が分からない、俺に教える、でもちゃんと俺が分かるヒントを出す。
俺のアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。 俺のために

小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。 それは俺のためにならない。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。 ビコーズ、俺のためだ。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。 エグザクトリぃ、俺が。
俺に尽くすことは結局は自分の為にもなるのである。俺がゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから俺が分からない事があれば俺に教えろと言ってるんだ。 俺が。
唯一コミュニケーションだけが、ゲームづくりの俺モチベーションなのである。

165:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:02:12 akdAxNgu
おまえら3行でおk

166:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:18:43 +k+lowTI
ウデコン
参加
話はそれから

167:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:23:52 cpoDlgbV
>>おまえら3行でおk

すべては俺のために


168:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:28:03 1R2gWzol
>>160の問題は
特定余裕なのと難しいのが
極端すぎる

169:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:37:47 jUfGjVoD
まあなんにしても今はまともな初心者には良い環境だよ

170:名前は開発中のものです。
09/12/02 01:28:03 Y4CL7zRg
3日ぶりに見に来た俺の為に読むべきレスだけ紹介してくれる人募集

171:ここまでのまとめ
09/12/02 01:40:17 p4cr6SYq
>>61 事実

ウディコン登録作品が ゲーム 3つ/コモン1つ
締め切り2週間を切る

すげぇ、残り全部 嗜好垂れ流し・煽り・チラ裏報告だな。

172:名前は開発中のものです。
09/12/02 02:12:09 eIZPqqrw
もう今上がってる物だけ審査すればいいよ・・・

この中で誰か俺にオススメ教えてくれ
一日もあれば全部できそうだがこれだけは絶対やっておけってのある?
今後に参考になるとか単純に面白いとかなんでもいい

173:名前は開発中のものです。
09/12/02 02:15:05 eIZPqqrw
連投すまん
「今後の参考になる」、な
音ゲーは面白そうだからやってみようと思うんだが、
脱出ゲーとデフォ戦の物はお前らから見てどうなんだ?

174:名前は開発中のものです。
09/12/02 02:36:50 Y4CL7zRg
>>171

ウディコン中でも特に変わりなしか

175:名前は開発中のものです。
09/12/02 03:47:12 1KuGIcLu
>>173
脱出ゲー

謎解きヒントと謎自体を手に入れるには総当りでオブジェクトを「調べる」必要がある。水が必要だからツボ、
とかそういうロジックは一切ない。
 例=蜘蛛の巣を調べたら数字の入力を求められる。
一頃流行ったFLASH脱出ゲーばりの「調べられるだけ調べろ、調べられなそうなものも調べろ」ゲー。
そうして見つけたオブジェクトやアイテムを組み合わせてできることはないか、解ける謎はないか頭を捻る。

ここまでは難易度設定の範疇だと思うが、問題は
・以前調べて何も無かった場所でも、謎解きを進めるとイベントが発生することがある
・同じオブジェクトも何度も調べることで違う反応がある
という二点。
実際には手元のアイテムや情報で解ける謎であっても、行き詰って
 「謎解きが進まないのは手元の情報・アイテムが足りないせいかもしれない」
と疑った時点で上記二点によって無限に「調べる」回数が増えてしまう。
特に前者は深刻で、アイテムを手に入れた時点でイベントが追加されたのか、、オブジェクトの描写が有った時点か、まったく分からないので、
 小さな進展がある→詰まる
というこの手のゲームではお決まりの展開(というかゲームそのもののコンセプト)がある度に再度最初の部屋から
・前回は何も無かった所も
・複数回調べる
必要が出てくる。明らかに謎解きよりも調べる、調べなおす、調べたおすことの方に重点をおいたゲームになってしまっている。

そのストレスを倍増させるのがやたらと死にまくる点。
調べただけで選択肢なしで死ぬイベントや、マップ中をぞろぞろと歩き回って触れただけで死ぬお邪魔キャラ。
先述の通り、やたらと同じマップを往復させられる=何度も同じ鬼ごっこをさせられる上にこまめなセーブが
かかせないというストレス満載のゲーム。

謎を解いて欲しい、オブジェクトを猿のように調べまくって欲しい、調べなおして欲しい、何度も即死して欲しい、何度も同じルートで
同じルーチンのキャラと鬼ごっこしてほしい、どれもコンセプトとしては一つで十分にお腹いっぱいな上に、謎解き以外はこれっぽちも
ゲームとして面白くない。
演出がどう、セリフがどう、キャラがどう、謎がどう、とか言う前に作り手がプレイヤーのことを全く考えていない。0点。

176:名前は開発中のものです。
09/12/02 07:37:38 Y4CL7zRg
>>175
そうやってコンテスト中に作品をこきおろすのはどうなんだよ
これから投稿する予定の人含めて、他の参加者のことなんか何も考えないのな

>>172-173
とりあえずやってみればいいじゃない
3作品しか出てないのにその中で選り分けられたら作者かわいそう

177:名前は開発中のものです。
09/12/02 08:10:14 nVsG+zEA
公式は未成年多いな。ここも見てるのかな? こんなとこ見るなよ!
ゲーム作るのはいいが目的を持って、完成したその先も見て作ろうね
これは子どもだけに言ってるじゃないぞ!

178:名前は開発中のものです。
09/12/02 11:33:21 obhRnUYR
少しくらいバグってもいいから
フォントサイズを大きくして欲しい

179:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:07:29 Bhbu8ooh
マニュアル読め

180:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:30:26 Pn7tI5JI
>>175
長文㌧
たしかにストレスは感じたが小まめにセーブするのは苦じゃないから頑張ってみるよ
>>176
すまん、たしかにそうだな
一通り落としてやってみることにする
RPGのプレイ時間が4時間って書いてあるからまずは脱出ゲーと音ゲーやってみる

181:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:33:37 HWxq4VhJ
いじり始めたが、ぶっちゃけ、全体的にごちゃごちゃしててスッキリしてないなあ。
イベントオブジェクト指向で組めるのはわかるが
グローバル変数/ローカル変数にラベル付けられないしヘータベースもカラムが番号指定だからカラムを「挿入」するとそれ以降を参照しているイベント全部書き換える必要がある。

データベースと通常変数って何が違うの。

もっとシンプルに作れると思うんだけどなあ。
ソースコード見てみたい。

つうかこれ多分Cかなんかで組んであって
作者はC++なんかのオブジェクト指向パラダイムを理解してないと見た。

182:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:40:40 c7DEkpTw
>>181
コミュの場所も知らずスレも読まず愚痴だけ吐きに来た馬鹿のレス如きをいちいち転載せんで宜しい

183:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:54:49 HWxq4VhJ
変数オブジェクトにラベルがあると使いやすいって要望は出しちゃいけないのか。

184:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:56:32 c7DEkpTw
要望なら公式でやれ

185:名前は開発中のものです。
09/12/02 13:59:00 L2mmL7lT
>>183
URLリンク(www.silversecond.com)
どんどん要望出して下さい

186:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:02:08 JZ6FRddT
ageコピペして荒らしてるだけじゃん

187:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:06:01 HWxq4VhJ
要望出しておきました。

描画エンジンとか結構シンプルで強力なのにそこのところが不満だった。

188:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:07:58 c7DEkpTw
釣りじゃなかったならすまんが、全部できるぞ

189:名前は開発中のものです。
09/12/02 15:02:14 HWxq4VhJ
ごめん。超ゴメン。
サンプルのソースにラベルがほとんど付いてないもんだから使えないのかと思った。

190:名前は開発中のものです。
09/12/02 15:52:32 HWxq4VhJ
あああ本当に俺はどうかしてる。
変数は基本自由に計算できる
データベースはデータの格納だけ

もともとデータベースのデータ格納箇所と変数格納箇所を分離させている仕様か。
ネット対戦機能も視野に入れてるのかな。

191:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:19:18 eRKK9Ok4
俺も最近DLしたばかりだから把握しきれてないんだけど、ローカル変数ってないよね?
セルフ変数は違うし

192:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:24:57 eWqgLugw
>>191
プログラムはほとんどやったこと無いけど、ググった感じではセルフ変数と同じじゃね?
ブロック内に新しく領域を作るってのはウディタではそもそも不可能だし。

193:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:28:56 p4cr6SYq
・システムDB ゲームのRom
・ユーザDB セーブデータ
・可変DB ゲーム中どこからでも読み書き可能
┣・通常変数
┗・システム変数
・コモンセルフ ゲーム中で呼び出せば、コモン処理内で読み書き可能
・マップセルフ 主人公が存在するマップでのみ 処理が可能

俺の中ではユーザデータの存在意義がわからん可変DBで良いじゃん

194:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:30:52 eRKK9Ok4
セルフ変数はメンバ変数だと思ってるんだけど、違うかな
ウディタ関連の話題で、たまに「ローカル変数」って見かけるから気になってたんだ

195:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:31:16 4oWWumb8
>>191
セルフじゃない変数も使えるよ
と思ったけど、あれって大域変数なんかね

196:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:34:09 p4cr6SYq
システムDB
ユーザーDBまでROMだった。 

197:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:40:34 VN/FSiAe
>>193
ユーザーDBを使わず可変DBだけでもゲームは作れるが
それだとセーブデータの容量がバカみたいにでかくなるぞ
可変DBのデータは全てセーブデータに記憶させるわけだからな

敵の最大HPとかアイテムの名前とか
「ゲーム全般通して全く変化しないパラメータ」は
ユーザーDBに登録した方が良い

役割で言えばユーザーDBは可変DBに対して固定DBと言ったところだな

198:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:41:48 p4cr6SYq
再起呼び出しが出来ないんだよな・・
そのままセルフ変数だと同じ領域を読込む、まぁアドレスずらしてやる処理を入れればいいけど。
メモリは処理後も開放されないんじゃないかと不安になる。

その場限りの変数 ってのは無いと思う。

199:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:53:39 HWxq4VhJ
やっぱりグチ。
ピクチャも名前付きオブジェクトとして扱えないかなぁ。
やっぱり中途半端だよ。このあたり。

200:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:55:01 c7DEkpTw
>>197
俺もそれ思ったけど>>196でたぶん気づいてる

201:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:01:37 eRKK9Ok4
レスありがと

一時的に使った変数の値がそのままセーブされた結果、無駄にセーブデータが膨らんだりしないかな
未使用分も含めてセーブされるような仕様なら、セーブデータのサイズも変わらないんだろうけど(圧縮されていなければ、だが)
気にすることでもないのかな
とりあえずセーブデータが膨らむかどうかは確認してみようとは思うけど

202:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:05:17 HWxq4VhJ
ユーザーDB=ROM
可変DB=メインメモリ
通常変数=レジスタ

こう考えればいいのか。


203:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:06:45 5Z5dPKGs
なにこの初心者スレ
マニュアルくらい読めよ

204:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:07:34 HWxq4VhJ
マニュアルを読んで
その仕様の謎さに悶絶するスレだと聞きました。

205:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:08:27 c7DEkpTw
>>204
てか見当違いの愚痴を要望と言い張って公式にID晒した身でよくやるなお前
感心するわ

206:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:14:07 HWxq4VhJ
だって名前付けて管理できるオブジェクトが限られているのは事実だよ。
イベント=クラスと考えてもメンバ変数固定で番号でしかアクセスできないし
さっきのピクチャもそうだし
最初から大量に固定で導入されている変数の意味がわからん。

207:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:15:52 c7DEkpTw
>>206
とりあえずPG用語を乱発しながら愚痴るだけでは不毛なのはお前もわかってるだろ
要望の形にまとめて公式でやれ

208:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:20:10 fVcJSB6L
>>206
じゃあ、もうこのツール使わなくていいんじゃね?
そんなに細かくやりたいんなら言語使ってゲーム作れよ。

209:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:20:44 p4cr6SYq
ごめん。セーブデータが増える事は知らんかった
でも一つの処理で参照するDBが操作上分かれてると面倒なんだよな・・
セーブロード時間短縮の為の整理は次から気をつけるわ、ありがとう

そこまで言うなら1からツール作る事を誰も止めませんよ
俺はゲームを作りたいから、それは他の人に任せる
名前つけば便利だけど、無いとヤダーって愚痴は見飽きてるからなスレ的に

210:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:29:47 LBjAm4hJ
無いとヤダーなんてそこら中でやってるからな。
プログラム用語らしきもの使ってるのになんでウディタスレにいるんだろうな。
冷やかしかな。

211:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:42:39 HWxq4VhJ
過去からの拡張のせいだとは思うんだけど仕様が中途半端だと言ってる。
そしておそらく将来的に改良するポイントになると思うんだけど。

212:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:47:44 CE9aGAk4
だからマニュアル読んで出直して来いって

213:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:48:35 HWxq4VhJ
ソース読みたい。

214:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:51:40 VEfKt1Ye
公式のアップローダー漁れば暗号化されてないのがゴロゴロしてるだろ
コモンに限ればコモンイベント集がある

215:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:53:12 HWxq4VhJ
アプローチはすげえいい。
コモンイベント集≒クラスライブラリだからね。

216:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:55:54 c7DEkpTw
ID:HWxq4VhJ
例文は書いてやったからさっさと要望スレに行け


Re: 要望スレッド その3 [ No.238 ]
 2009/12/02 18:00
 いじり始め
 ID:EvX3B7VaY

ウディタが扱いづらいのでので自分でツールを作ります。
ピクチャも名前で呼び出せる素晴らしいツールになります。
私の手間が省けるので早急にウディタのソースを公開してください。

217:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:56:03 VEfKt1Ye
君はあれかね
ゲームではなくRPG作成ソフトを作る気なのかね
それでツクールのパクリをさらにパクろうという魂胆か
それなら最初からツクールをパクるのがいいのではないのかね

218:名前は開発中のものです。
09/12/02 17:59:05 HWxq4VhJ
とりあえず要望書いてみた。

219:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:05:02 VEfKt1Ye
RPG作成ソフトを作るなら標準でクォータービューのマップを組めるようにしておいてくれ
菱形のマップチップを並べる機能だ
当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
ピクチャに当たり判定を持たせる機能も付けろ

220:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:08:18 c7DEkpTw
>当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
中途半端に生ぬるいなw

221:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:13:48 VEfKt1Ye
じゃあピクチャの透明部分だけ判定なしも追加

222:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:14:14 VN/FSiAe
>>いじり始め
ウディタはいじり始めたばっかりでスイスイ使いこなせるような親切ツールじゃないよ

そもそもツールの作者が「こういう機能が欲しい」と思う機能がついてるだけ
ウディタが自分に合わなかったり使いにくかったりするのは
単純にツールの作者と感覚が違うってだけだから

だからね
わかりにくいと嘆く必要も無ければ
わかりにくいと叩く権利も無いから
そこんとこヨロシク

223:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:30:52 WrlHXds0
お、久しぶりに盛り上がってるな。

224:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:43:39 9MIaBmr1
ウディタが気に入らないなら自分でつくりゃいいじゃん。
DxlibとVisual C++Expressどっちも無料で手に入るんだから
必要のない機能を削りまくった超簡易版ウディタなんて3ヶ月もありゃ作れるだろ。

225:名前は開発中のものです。
09/12/02 20:06:23 LBjAm4hJ
自分勝手なヤツだなぁ。
狼煙氏も相手するの面倒だろうな。
でも相手しないと荒らし始めるかもしれないな。

226:名前は開発中のものです。
09/12/02 20:47:41 AxeJpWiq
あれ?もう冬休みだっけ?

とりあえず、ソースがなんちゃらとかTwitter書いてるやつは、
こっちに行ってFOXちゃんととことん話してろよ。
スレリンク(gamedev板)

227:名前は開発中のものです。
09/12/03 01:09:34 Sz1eAHKK
お前ら、バージョンアップされているぞ。
ってみんないじってたから過疎ってたのか。

228:名前は開発中のものです。
09/12/03 02:04:27 bEofijhc
おお、ついにきたか

229:名前は開発中のものです。
09/12/03 06:22:46 yU5T6JBZ
と、投稿レビューが…w
たしかに使われてなかったけどw

230:名前は開発中のものです。
09/12/03 08:13:21 l4ppHdO3
何気に第二回公式ウディコン…。

231:名前は開発中のものです。
09/12/03 09:58:40 uqqLTYJN
やっと第二回か。
コンテストみたいなのがあると助かるわ。

232:名前は開発中のものです。
09/12/03 10:25:59 PZp7dC7o
基本システムの戦闘のキー連打に修正が入ったね

233:名前は開発中のものです。
09/12/03 11:12:17 XeXgIZAa
×修正
○機能追加

1.15の高速が今までのデフォルト設定

234:名前は開発中のものです。
09/12/03 14:30:30 vkSM5FHt
最後まで完成できたヤツはすげぇよ・・・
いくらクソゲーだとしても俺には叩くことも出来ねぇ・・・俺エターなったし・・・
ウディコン、まだ間に合わせようとしてる人は頑張ってくれ・・・

235:名前は開発中のものです。
09/12/03 14:31:53 6SjXR8xj
基本システムで作っても
それなりのものを完成させるのは大変だよね

236:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:28:06 CHgdmYhN
構想8年の俺が来ましたよ

237:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:30:39 9nO6xBtC
素朴な疑問なんだが
煙狼氏はあの基本システム作るのにどのくらい時間をかけたんだろうか?

自作システム作ってて軽く作業時間が100を超えても
俺はまだ戦闘システム部分すら完成してないんだが・・・

238:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:30:40 Hbb/Yfon
8年!?

239:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:43:51 Sz1eAHKK
>>237
ウティタそのものの設計を自分でしているのだから、
こういう処理をするにはこの機能、っていうのが手にとるように分かるし、
この数字をこう設定したら、他のコモンでもこうなるように処理を入れないと
いけない、という段取りもテストなしで分かる。

そもそも基本システムに求められる仕様の設計が先にあって、それに+α
できるようにしたものがウディタであると考えるとウディタは設計段階から
基本システムを意識した作りになっている。むしろ基本システムでテスト
しながらウディタの動作確認なんかもしていただろうから実際にウディタの
画面に向かって作業した時間は100時間には満たないんじゃないだろうか。

240:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:46:21 6KCRzhua
Build後のウディタの動作試験としては100時間なんて数字じゃとても足りないと思います。


241:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:02:18 36+mV/2a
>>239
それ違うと思うなぁ。
というのも、基本システムって最初は作るつもりなかったはずだから。

少なくても最初のうちは玄人向けで戦闘もメニューも
全部自作でいってくれってスタンスで、
おまけ程度のサンプルゲームがついてただけ。

242:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:09:06 Sz1eAHKK
>>241
ああ、そうなんだ。それは知らなんだ。

じゃあウディタ自体の動作確認は入っていないわけだから、
つけたい機能をリストアップしてちょちょいと組んでから
動作確認用、デバッグ用のイベントをいくつか組んで
変数確認するだけだね。
バグも基本システムのバージョンアップに幾度も修正
されているし、デバッグには完璧を求めなかったんだろう。

完成までの時間はそうとう短かったろうな。

243:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:35:52 36+mV/2a
>>242
ちょちょいなわけが無いと思うけどね。
やっぱり自作は大変だって言ってた記憶もあるし。

それでも、基本システムの組みあがりは確かに速かったかも。

244:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:38:32 pTQELqOE
>>237
狼煙の作業速度がどんなもんかはわからんけど、自分でもそればっかりまじめにやれば
1ヶ月もあれば出来る気はする
でも自分じゃ使う予定のないゲームの基礎組みなんて死んでもやりたくないわ
しかもその後バグ対応やら要望聞いて機能追加やらほんと変人
今確認したら今回でver1.41とか修正履歴が涙で見えません
総計で考えると膨大な時間費やしてるんだろうよ
いくら作者で機能を把握してるからってそんなちゃちゃっと作れるもんじゃないと思う

245:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:47:40 zbLUQCTx
そもそもツクールで初めて作った自作から考えれば相当な時間がかかってると思ってよい
その経験あっての自作システム

246:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:53:03 LZiMC1mm
>>244
バグ対応は仕方ないけど、基本システムの機能追加要望はなあ
「メンバーチェンジコモン自作できないからPT上限8人にしろ」「HP吸収がデフォでないとか馬鹿かふざけんな」
みたいなの見たらちょっとは自分で努力しろよと思っちまうぜ

247:名前は開発中のものです。
09/12/03 18:34:12 Q39xHiyE
8人にしたら今度は10人にしろとか来そうだな。
そして続々生まれるSDガンダム円卓の騎士

248:名前は開発中のものです。
09/12/03 20:44:36 M+vXdZSN
なつかしいなw
そして次はオート機能つけろって言いそうだ
すでにだれか作ってそうだけど

249:名前は開発中のものです。
09/12/03 20:51:37 pZXJH/v7
AIは死ぬほどめんどい

250:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:07:21 CHgdmYhN
>>249
複雑なAI作れるやつマジリスペクトっす。

251:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:21:43 g21J6EPi
最近ウディタの魅力に惹かれて始めました。

【データベース】が管理しやすい変数ってところまでは理解できたんだけど、
その中の【▼特殊入力】がイマイチわかりません。
使いこなせたら高度な事が出来そうなんでワクテカしてるんですけど、
みなさんどういう時に使ってますか?


252:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:35:26 pZXJH/v7
マニュアル嫁
それでもダメなら↓
初心者質問スレ
スレリンク(gamedev板)

253:名前は開発中のものです。
09/12/03 21:40:12 LZiMC1mm
サンプルゲーム見とけの方がまだいいんじゃないかなあ
いきなり聞く奴が読めと一言言われたところでマニュアル読まわけがない

254:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:00:46 pTQELqOE
質問スレなんてあったんだ、驚いた
公式とわかれてる意味ってあんの?

>>251
親切心で言うけどこのスレに初心者が参考にすべき有益な情報はないし質問は煙たがられる
特殊入力は入力補助機能なので便利だけど高度なことができるようになるわけじゃない

255:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:05:51 +gcRawDd
特殊入力は他人に使わせるときに一番効果を発揮する機能だと思う。

256:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:13:50 B4hSR8Cw
>>251
引数でググれ

257:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:16:45 g21J6EPi
質問スレがあったのにスレ汚し申し訳ありませんでした。
除いてみたらあっちはあっちで殺伐としてたんで^^;
サンプルゲーム見てもう少し質問内容を絞ってから質問してみます。
忠告ありがとでした。

258:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:49:02 2vRwsaQ3
特殊入力使っても入るのはただの数字だから
数値を直接入力するのとかわらんよ
極端に言うとその数値の意味をメモしてるだけ

たとえば
0 なし
1 あり
とかなってた場合に
ありとなしの文字を書き替えたとしても、処理内容はかわらない
>>255
の言う通りで
処理の中身を知らない人も
パッと見たときにわかりやすいように出来るというだけ

259:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:17:19 gL+3ozt6
過去の自分のコードは他人のコードと大差ない
そういう意味では未来の自分のためでもあるよ
きっと

260:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:29:23 rFOOZlaa
結局データベースに入るのは
・整数
・文字列
・他のデータへのポインタ
だけってことで。

261:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:31:16 pZXJH/v7
質問スレに誘導しといてなんだけどさ
ここって何やるスレなんだろうな

262:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:39:51 LZiMC1mm
>>261
あの初心者スレ立った経緯が未だに謎だからなー
どうせマニュアル読め系や、意味不明質問でシカトされたバカが自分用に作ったんだろうけど

まあ誘導するんなら雑談でいいんじゃねーの?

263:名前は開発中のものです。
09/12/04 01:05:48 gDpFWkAR
別になくてもいいけど、なかったらなかったで誰か立てるだろうからなんとなく続いてる
って感じのスレだと思った
定期的に荒れて過疎って質問きたらマニュアル嫁ksgっていうだけだし
もう全員botでいいんじゃね

264:名前は開発中のものです。
09/12/04 02:58:07 m3PBdeCY
非公式ウディコンのことも、たまには思い出してあげて
あと1週間ちょっと。そろそろ駆け込み組みがくるはず

265:名前は開発中のものです。
09/12/04 10:58:05 UgMmaH31
>>264
まだ慌てる時間じゃない

266:名前は開発中のものです。
09/12/04 17:35:36 TKwrueDc
なんだ。1日ちょっとじゃなくて1週間ちょっとか。

267:名前は開発中のものです。
09/12/04 19:31:30 5zI8nAyH
最終日に投稿数が1.5倍に膨れ上がることもあったし5作品程度なら集まるだろ

268:251
09/12/04 20:14:04 rPkC4oUP
訂正 ×【▼特殊入力】 ○【▼特殊設定】 でした><
どっちにしろ質問内容が的を得てなくて恥ずかしい限り。

一応、Cはたしなんでるんで、
引数とポインタのヒントで一気に疑問が解決しました!

今、アイテムとか戦闘時に使う値とかをデータベースにワクテカしながら仕分けしとります。

とりあえず通常変数だけで簡単なアクションゲームは作ったんだけど、
自作システムのRPG作るならデータベースが使いこなせないと、
と考えてたところなんで助かりました。

>>252>>260みなさんありがとでした!


269:名前は開発中のものです。
09/12/04 20:29:48 Tx27+BsS
的を射る、な

270:名前は開発中のものです。
09/12/04 20:52:37 FQW8+BXp
どうでもいい揚げ足取りすんな
しかもどっちも間違いではないといわれてる言葉だ

271:名前は開発中のものです。
09/12/04 21:10:41 5zI8nAyH
どうせこいつだから放置しとけ
スレリンク(gamedev板:814番)
スレリンク(gamedev板:942番)


272:名前は開発中のものです。
09/12/04 21:12:14 bwCyCrCO
迷惑きわまりないな

273:名前は開発中のものです。
09/12/05 01:07:40 Mm5oPXtt
新しい作品キター!

274:名前は開発中のものです。
09/12/05 02:03:30 y+aZXzQi
うどんすきー

275:名前は開発中のものです。
09/12/05 03:26:30 8Hwsij2C
なんつーか、シリアスなゲームがほとんどないな・・・
文句を付けるつもりじゃないんだけど一発ネタが多いというか・・・

楽しいからそれでいいんだけどさ
作品数も増えてきたから結果がどうなるか楽しみだなー
それにしてもやっぱり〆切り直前になると盛り上がってくるな

276:名前は開発中のものです。
09/12/05 04:56:41 MuCk44nA
ばかやろう!
一発ネタでもいちおう形に出来てるだけすごいじゃねぇか!

277:名前は開発中のものです。
09/12/05 04:58:00 pMOo5jT5
俺は形にすらならずエターなってるZE!('A`)

278:名前は開発中のものです。
09/12/05 08:55:45 bZI9UYPe
俺なんて主人公のキャラチップ作って満足したぜ!

279:名前は開発中のものです。
09/12/05 09:14:06 0FBNrMIF
スクショないといまいち食指が動かんな

280:名前は開発中のものです。
09/12/05 09:36:39 wbEccT+T
>>279
提出期間が終わったら3代目がwikiにまとめてくれるから待っとけ。

281:名前は開発中のものです。
09/12/05 09:41:48 68ZdLtEw
今更だけど公式ウディコン見習って、うpる前のウイルスチェックを義務付けた方が良くないか?
公式に沸いたウイルス付きデータを上げてる馬鹿見たら
やっぱ一言注意書きあった方がいいんじゃないかと思うんだが

282:名前は開発中のものです。
09/12/05 10:05:24 wbEccT+T
>>281
避難所の要望に書いた方が伝わると思うぞ。
まあ、落としたファイルのウイルスチェックなんてデフォだし、
ここ見てる人なんかは大丈夫だとは思うが…。

283:名前は開発中のものです。
09/12/06 00:41:52 /QA6agtN
みんなウィルスにやられてしまった・・・

284:名前は開発中のものです。
09/12/06 02:24:09 k08q0cOK
第3回非公式ウディコン物語 ~完~

冨樫先生の次回作にご期待ください!

285:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:46:24 26o201Sa
最初から入ってるマップチップを32×32に改造しようかと思うけど、
需要あるかな?
それとももうすでにあったりする?

286:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:57:05 Cxh45aeh
>>285
素材投稿スレにあったようななかったような…。
あれば、640*480のコモンテスト用とかにも役立つと思う。
単純に2倍してもいいけど見た目は320*240と変わらなくなるしね。

287:名前は開発中のものです。
09/12/06 11:09:40 Cxh45aeh
>>285
あったあった。
URLリンク(www.silversecond.com)
この続きからやってみては?

288:名前は開発中のものです。
09/12/06 11:26:33 26o201Sa
>>287
おお、情報どうも。続きからやってみるかー
しかしwikiにのってないのな…

289:名前は開発中のものです。
09/12/06 13:00:36 yaCLYtm9
3Dダンジョンコモンを高解像度用に改造してグラ入れ替えたらすごく重くなった

290:名前は開発中のものです。
09/12/06 16:31:00 DEbwMRny
俺もステータス異常の状態チェックコモンが
ステータス異常と状態の種類が増えるたびに重くなってる
処理内のループ回数が増えてるんだからまあ当然なんだが
戦闘中に2~3秒の待ち時間が入るのが気に食わん
かといってウェイトを挟まなかったら1フレーム中の処理数オーバーのエラーが出るしなぁ

291:名前は開発中のものです。
09/12/06 16:40:35 9Ktenprs
>>290
1秒に50000回いかなきゃいいだけなんだから100周してウェイト1とか適当に工夫しとけ

292:名前は開発中のものです。
09/12/06 22:07:43 DEbwMRny
>>291
一応やってる
ただステータス異常に設定してる複数のフラグ全てを
ステータス異常のデータ1から全部通してチェック
さらにこの流れを敵9体と味方5人で通してやると
どうしてもウェイトの数がね・・・

293:名前は開発中のものです。
09/12/07 00:20:13 F2+HK/kI
状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意して、それが1のときだけ
異常の種類を示す変数にアクセス、各種処理を行う
これで異常者が多いとき以外は判定数を押さえられるはず

294:名前は開発中のものです。
09/12/07 01:40:23 QsSDKtvS
ループ回数を変数で指示しているループ内ループが
エラーの対象になってて実際の回数は関係なかった気ガス

変な話だが
ループ{キャラ x 状態異常}を

並列で(フェイズを限定して実行) キャラ固定。
人数分
x ループ{状態異常}

にしたら行けそうな気がするw

295:名前は開発中のものです。
09/12/07 02:20:19 F2+HK/kI
windows7 ultimate 64bit 上のxpModeにおいて、
マップエディタ上で設置したイベントの枠及びイベントの効果範囲枠が正しく表示されることを確認。
ただしテストプレイが非常に重いので、ウィンドウ表示にしつつ、
見失った範囲枠の確認にのみ利用することを推奨

296:名前は開発中のものです。
09/12/07 11:55:09 0MmwXKD7
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。

297:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:04:23 bdwiPAG8
>>293
>状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意
このアイディアありがとう、超ありがとう
笑えるほど処理が軽くなった
具体的に言うと今まで上に出る処理数のマークに☆3~4くらい出てたのが
棒線3~5本までになった
マジでありがとう、本気でありがとう
モチベがまた上がってきた

298:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:21:09 /mRwGDVC
セルフに名前付けられるよ!
ひょおおおお~~~~~~~~~~!!!

299:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:38:17 UDOcMDzi
いちいちメモ入れてた俺に謝って欲しい便利機能だよな

300:名前は開発中のものです。
09/12/07 13:40:03 CPIEpnbD
基本システムのコモンセルフに名前をつける作業が終わらねえ

301:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:18:03 gBwbXEGt
DL数だけ見れば船コモンがトップか
ゲームだけ見ればうp番号4と12が同じだな

302:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:24:33 gBwbXEGt
連投すまん
うp番号じゃなくてロダの番号だな

303:名前は開発中のものです。
09/12/07 14:29:35 DBc8x+/9
てか何でわざわざ船コモンをこっちで投稿したんだろうな
トラブルあったの知らん振りして公式コモン集に投稿してりゃいいのに

304:名前は開発中のものです。
09/12/07 19:58:06 DqFBW4hm
タイルセットの通行方向設定利用して厚みのない壁(境界線)作ったんだけどさ、移動が0.5マス単位だと

┌──┐
│     │
└─  ─┘
   ☆


┌──┐
│     │
└─☆─┘


┌──┐
│     │
└☆  ─┘

こんな風に移動できちゃったりするのな
注意してマップ書かないといかんね

305:名前は開発中のものです。
09/12/07 20:53:00 QsSDKtvS
>>303
それを言っちゃあ、コモンコンテストする意味なくね

範囲内を海と捉えれば船コモンの改造で解決できるよ
・入口だけで上陸許可、周囲は上陸不可な陸
・船は入口に固定
・乗船、下船の演出削除

306:名前は開発中のものです。
09/12/07 21:16:26 3gvy3KUA
>>305
コモンコンテストする意味云々みたいな大きな話じゃなくて
怒られた腹いせに晒しやらかしたガキの注文に応えてやるなら
せめてトラブルなんて知りませんでしたって態度でやれよと思った

後付だけど非公式第二回で既に船コモン出てるし

307:名前は開発中のものです。
09/12/07 22:26:17 DqFBW4hm
デフォルトの当たり判定が1×1のときは、3コマ目の状態のときは上下どちらにも動けないけど、1×0.5のときは下に動けた





みたいに縦にささった場合はやっぱり左右どちらにも動けないけど

>>305
下半分は俺宛かな
イベントで主人公を1歩動かせ、ってことか?
それだとちょっと不自然なんだよなあ

308:名前は開発中のものです。
09/12/07 23:22:12 Q7VrslL+
なんで要望出しただけで噛みついてくるん?

309:名前は開発中のものです。
09/12/07 23:24:10 WvEKr69L
>>308
名前さんちゃーっす!!

310:名前は開発中のものです。
09/12/07 23:54:23 8cz1AVRY
なんでウディコン参加しただけで噛みついてくるん?

311:名前は開発中のものです。
09/12/08 00:16:48 ECV6nF5K
ところでウディコンまだ間に合いそうな人はいる?
俺は凝ったことしてないのにエターなったぜ

312:名前は開発中のものです。
09/12/08 00:31:02 h16jUKsm
なんですぐエターなってしまうん?

313:名前は開発中のものです。
09/12/08 01:46:27 nfdUKvu6
>>311
俺はギリギリ間に合うかもしれん。
その代わりラスダンが酷いことになりそうだが…。
(むしろもうすでに全体的に酷いんだが…)

314:名前は開発中のものです。
09/12/08 02:28:38 iunHy+o8
>>308
ウディタは実数使えないからああいう計算処理を実装してもあまり意味がないというか、
アクションやシューティングなんかを作りたければぶっちゃけJavaやらHSPの方が楽かと。
だったら実数使えるようにしろってのは根本的に作り直すことになるだろうから要望するだけ無駄だろうと言っておく。

315:名前は開発中のものです。
09/12/08 02:36:33 60MCFhjs
てか実数云々いってそれを実際に使いこなせるようなクレバーなやつが
「○○さん」を延々「○○s」で徹底するとは思えない件

316:名前は開発中のものです。
09/12/08 04:16:12 Qvp45Fmy
ここも公式も噛みつかつずにいられない奴が多いよなあ
別に自分に対して何か言われてるわけじゃないんだからスルーでいいじゃない
だがバグ報告スレにノイズ混ぜてくる奴、テメーはだめだ

317:名前は開発中のものです。
09/12/08 04:21:41 60MCFhjs
公式で怒られて特定上等でこっちに愚痴吐きに来るってサイクル自体には文句言いたくなる
同意得られるワケがないんだが本人は同意を得られると思ってやってるからしっかり突き放さないといけない

つってもヲチスレに降臨したあいつほどじゃないけど

318:名前は開発中のものです。
09/12/08 06:29:29 S1Vetg/U
たのむから公式ウディコンを片付けてくれ
悪い点数のテスト用紙を張り出されてるような気分だ
消せとは言わないから目立たない隅っこにやってくれ

319:名前は開発中のものです。
09/12/08 06:48:43 dpqysdR3
お前、それで良いのか?

320:名前は開発中のものです。
09/12/08 07:48:04 P/FD65xF
>>318
新作での成長っぷりを見せつけるチャンスじゃないか

321:名前は開発中のものです。
09/12/08 14:44:09 IFawe2lV
首の皮一枚で残しておけば色々と楽しかっただろうに
叩きすぎて二作品ほど闇に消えちまったからな

322:名前は開発中のものです。
09/12/08 16:24:52 ImFedLVb
エントリーを引っ込めるだけの謙虚さがある作者でよかったと思っているが。
悪いところを指摘されているのに、「俺には俺の考えがある」と言うだけで
他人の意見を参考にするでもなく、かといってちゃんとした反論(対話)を
するでもないということになったら困りものでしょう。

まあ、意見といってもあまり口汚くこき下ろしてるのは見てて気持ちよくないけど。

323:名前は開発中のものです。
09/12/08 16:37:26 IFawe2lV
>エントリーを引っ込めるだけの謙虚さがある作者でよかった

過去ログ消えてるから綺麗事で済ませようとしてるのか知らないが謙虚もなにもねーよ
晒され常連の問題視が、完全に「口汚くこき下ろして」エントリー取り下げを強要してただろ
それも公式で使ってるのと別のハンドルネームでな

だいたい片方はあの後も平気で続けてたけど、もう一人はたぶんゲーム製作やめちまってるぞ

324:名前は開発中のものです。
09/12/08 17:07:50 2YoNCIRc
そんなひどかったのか。あまり掲示板見なかったから知らなかった。
さすがにそれだと作者に同情する。やっぱりある程度面の皮が厚い
くらいがモノつくりには適してるのかね。バランスが難しい。

325:名前は開発中のものです。
09/12/08 17:11:15 eL7gb/c6
圧倒的なクオリティで有無をいわさなければいいじゃない

326:名前は開発中のものです。
09/12/08 17:30:45 THML8fP/
俺はあの2本好きだったのに

327:名前は開発中のものです。
09/12/08 17:59:28 LtHqzMQb
ネットで書かれるのはリアルで言われるより傷つくからな

328:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:33:37 pccYE7Dj
2chにて名指しで叩かれるほどどうしようもない事はない。

329:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:40:29 pccYE7Dj
>>325
形を成す物全てに「隅」が存在しうる以上、何を創ろうとも、どうにでも叩けてしまう。

330:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:42:04 nF01yKQ/
非公式ウディコンの存在を今日知った(・ω・`)
間に合いそうにねーな…。

331:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:42:33 jsijt/sX
気持ち悪いです

332:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:50:42 Qvp45Fmy
>>330
5日間でゲーム作ろうとしたことあるか?
ないなら挑戦してみてもいいんじゃないか

333:名前は開発中のものです。
09/12/08 19:58:32 JLGMCydx
優秀なツールの条件
・イベントエディタのフォントが大きいこと
・ツールバーアイコンが大きいこと


334:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:05:06 jsijt/sX
年寄り用携帯みたいだな

335:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:08:15 nF01yKQ/
>>332
なんか製作者魂的なものが熱くなるな。
ちょっと挑戦してみるか…。


336:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:14:41 9sYdXNHp
挑戦してみよう

337:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:26:38 uRDlCAb3
船コモンのダウンロード数の上がり方おかしいだろ

338:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:57:15 f6FsZVrQ
規約とこのスレざっと読んでもわからなかったんだけど
非公式ウディコンに何か投稿する時って他所で公開したらダメ?

コモンを投稿するつもりなんだけど公式にもうpしたいんだよね

339:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:06:27 BjQoVleP
>>338
別に公式で公開するくらいならいいんでないの?
自分のホームページにダウンロードリンクを貼るのと変わらんでしょ。

コモンならあり得ないだろうけど、他のコンテストと同時出品するのは
考えものだとは思うけど。

そういう点も次回までに詰めて置いた方がいいな。
公開済みのものも可とかにしちゃうと、先に感触を確かめて固定ファンを
引き連れて参戦、とかもできちゃうしな。

340:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:29:22 Yi78Far8
>>338
そういえば今回のウディコンで誰にもテストプレイを任せずに、
自分だけでテストプレイ繰り返してる人がいたな
その結果バグが出てきて修正版出したみたいだけど

公式ウディコンでは「他サイトへの作品登録などは「結果発表」までお控え下さい」って書いてあるけど非公式は見た感じそんなことは書いてないな
>>339が言うように、今回は大丈夫みたいだけど次回からは何か書いておいたほうがいいかもしれん

341:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:42:53 f6FsZVrQ
>>339-340
thx
いや、非常にタイムリーなコモンだったから
公式の掲示板でも紹介したかったんだよ

もうほとんど完成してるから楽しみにしててくれ

342:名前は開発中のものです。
09/12/08 22:03:00 MC6599Es
公開済みのコモンも出品していいのか?
それならすぐに出せるんだが

343:名前は開発中のものです。
09/12/08 23:09:08 Hoex5SWN
>>333
50型TVに繋いでやれば解決

344:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:22:30 wS+IHq/u
エディターのフォントサイズを変更できるようにしてください
フォントを小さくするのは時代に逆行しています
退化、改悪です
大きいディスプレイを使えばいいと言いますが高解像度化するほど字が小さくなると知っていますか

345:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:25:45 wS+IHq/u
できないならフォントをOS依存にしてください

346:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:37:46 yDRI0iGQ
>>344
無料で提供してもらっているのを好きで使っているんだから
そういう風に非常識を糾弾するような口調になるのはいかがなものかね。

フリーソフトっていうのは基本的にどんな苦情も受け付けないんだよ。
使う前に添えてある文章くらい目を通そうよ。

私の環境ではウディタのフォントサイズでは小さすぎて字が読めません。
もし可能であれば、フォントサイズを変更可能な仕様に手を加えて頂けないでしょうか。

くらいの文章が書けないようではフリーソフトは向いていない。できない、嫌だ、っていうなら
「お客様の声に耳を傾け、よりよい商品を提供できるようご意見を募集しています」
っていうソフトを使いなさい。

347:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:39:18 /4CRSr6Z
相変わらずここがどういう場所なのか理解出来ないやつがいるな
俺も何をするスレだかよくわかってないが
少なくとも要望を出す場所じゃないことはみんな知ってるハズなんだがな

348:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:42:16 wS+IHq/u
フォントが小さいとこんなデメリットがあります
・ユーザーの激減
・入力ミスの増加
・視力の低下
・見にくい(醜い)

349:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:45:35 wS+IHq/u
私の環境ではウディタのフォントサイズでは小さすぎて字が読めません。
もし可能であれば、フォントサイズを変更可能な仕様に手を加えて頂けないでしょうか。

350:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:48:03 rSzlTrZI
そうだね 公式の要望スレに書こうね

351:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:52:19 mQh6rT64
>>344
大画面ディスプレイで解像度をそのままにすれば
文字は大きく見えるのを知ってますか

352:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:52:40 /FEOKsZX
公式に誘導するなよ
常駐して粘着はじめるだろ
拡大鏡使うか解像度下げろ
そもそも小さすぎて文字が読めないってどういう環境だよ
1280x1024のディスプレイでも問題ないぞ
おまえの目が悪いだけじゃないの?

353:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:58:43 wS+IHq/u
1280x1024はXPが出たころの仕様

354:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:19:51 hSikCrRt
>>352
公式は荒らし認定されたらエターナルアク禁
>>164みたいな公式でアク禁くらってからこっち荒らす馬鹿もいるけど一度誘導するのはOK

355:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:19:56 Dfx17sAW
公式に要望を書いたと同時にヲチスレに書かれる
要望を書いた人や質問者に対する暴言や誹謗中傷は正義とされてるそんな世の中じゃ

356:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:23:36 hSikCrRt
いやいや、ウディタ触ったその日に
「俺ならもっといいもの作れるからソース公開しろ」
まで言っちゃう奴は滅多にいないから大丈夫だろう

357:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:43:47 I9lMr293
>>349
とりあえずここに書いても何も解決しないから
大人しく画面拡大するソフトなりなんなり使ったほうが目悪くならないよ

358:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:44:02 hSikCrRt
マジゴメン

× >>164
○ >>156

359:名前は開発中のものです。
09/12/09 06:10:42 jFLuPjMs
公式と言えば要望スレに要望機能のイメージ画像貼る人増えたけど
実装する側としてはああいうのあったほうがいいものなんだろうか?

360:名前は開発中のものです。
09/12/09 06:24:39 p8u2V0as
画像あるほうが分かりやすいから
用意できるならあったほうがいいんじゃない?

361:名前は開発中のものです。
09/12/09 06:29:22 rKSllimV
あった方が説明しやすいならあった方がいい
ただあのスレで画像貼ってる奴の中には鼻水吹きそうなほど酷い要望も混じってるから
結局のとこ内容がまともかどうかに尽きるかと

362:名前は開発中のものです。
09/12/09 07:07:14 HYcyPCnf
フォントサイズをどれくらいにすればいいのか
画像で教えてくれという狼煙氏からのメッセージ?

363:名前は開発中のものです。
09/12/09 07:10:28 yDRI0iGQ
>>362
自意識過剰すぎだろw

364:名前は開発中のものです。
09/12/09 07:22:01 a6EZ4Nzb
そもそも要望スレとかそんな重要視してない気がするけどな
人のお願い聞くより自分のゲーム作りたいだろうし
フォント云々はちゃんと要望として出せば検討してもらえる内容なんじゃないの

365:名前は開発中のものです。
09/12/09 08:08:06 Nel0SpCx
>>340
素朴な疑問なんだが
みんな他の奴にテストプレイとかやってもらってんの?
俺は一人でひたすらテストプレイ繰り返してるけど


366:名前は開発中のものです。
09/12/09 09:20:59 qp1CySlZ
他の人に見せたほうが、効率よくバグとか良くない部分を洗い出せると思うよ。
本や雑誌でも校閲担当の人がいるもんだし。自分だけでやるとなかなか気づかない。


367:名前は開発中のものです。
09/12/09 11:22:50 jr4DIiSO
他の人に1回だけテストプレイしてもらい
後はひたすら1人でテストプレイ&修正してる

368:名前は開発中のものです。
09/12/09 14:05:05 x33OLI0u
誰かにテストプレイしてもらいたいとは思うけど恥ずかしくてうpできない
システムもデフォだし自作した素材も酷いできだからな・・・
そもそも誰かにテストプレイしてもらうほど出来上がってないけど

369:名前は開発中のものです。
09/12/09 14:28:41 5NC+4nuq
キー入力:キーボード(100~)
キー入力:キーボード(100~)[キーコード[157]のみ判定]
の結果をピクチャで表示したら、
『右Ctrキー』を押すと 上は正常なんだが、下が0で反応しない・・
何故か『スペースキー』で下が反応してるんだが俺の環境だけ?誰か試してー

370:名前は開発中のものです。
09/12/09 14:46:59 Nel0SpCx
>>366-368
そうなのか
俺もテストプレーヤー募集とかしてみようかな
周りにやってくれそうな奴いないけど
答えてくれてありがとう

371:名前は開発中のものです。
09/12/09 16:08:21 rSzlTrZI
俺もそろそろゲームが形になりそうだからテストプレイとかしてくれる人を探したいけど
ゲームの中身を全部見せるんじゃなくて出来れば8割ほどに留めておいて
テストプレイした人でも完成品を楽しめるようにとかしてみたい
けど我侭だよな 中途半端だとデバッグの意味もないしどちらかを諦めるしかないかなぁ

372:名前は開発中のものです。
09/12/09 17:21:10 O/u7NR+Q
>>371
気持ちは分かる
俺も完成品を楽しみたいがために
好きな製作者さんのテストプレイ参加しなかったし

373:名前は開発中のものです。
09/12/09 17:33:58 U4oNY77I
デバッグ≒テストプレイ≠体験版

374:名前は開発中のものです。
09/12/09 18:10:09 a6EZ4Nzb
>>371
これで完璧と思ってからがデバッグマラソンのはじまりだから安心して100%の状態でテストプレイしてもらうといいよ
>>373
違うだろ、テストプレイヤーがデバッグ作業するわけじゃないし
そもそも体験版はデバッグの為に作るもんじゃない

375:名前は開発中のものです。
09/12/09 19:41:42 Uu0ezCqd
文字サイズより窓サイズ変更どうにかならないかなー、
タイプ名が長いとリストからはみ出して見えないしな

376:名前は開発中のものです。
09/12/09 21:03:22 PqZz7W/W
おまえらの使ってるモニターって何インチで解像度いくつ?
800x600以下のやついる?

377:名前は開発中のものです。
09/12/09 21:59:58 yS7z2HFU
作者自体が有名か,スクショ見て期待出来そうな作品でもないかぎり
率先して他人の作品をデバッグしてくれる人なんてそうそういないよ.

他人がやってくれた方がデバッグは効率いいのは確かだけど
他人にデバッグを任せるっていうのは虫がいい話.
知り合いにデバッグ頼むならまだしもね.

378:名前は開発中のものです。
09/12/09 22:36:31 hoPgFhCc
ネットの書き込みで句読点に "," と "." を使ってる人は初めて見た。
>>377は物書きか理系の学生と予想。
そのつど半角に変えるのが面倒なので自分は横書きでも"、" と "。" だなあ。

379:名前は開発中のものです。
09/12/09 22:41:39 bGwgPRCV
よく見ろ全角,.だ。
IMEの設定暴発だろう。

380:名前は開発中のものです。
09/12/09 22:43:31 JFUDFtaC
世の中には,と。を組み合わせて使ってるのもいるから単なる癖だと思うがなー

381:378
09/12/09 23:26:15 ZK7dHZi8
ほんとだ。 "," と "." の存在を今初めて知った。やっぱ癖なのか。
送り仮名とか、ある言葉を漢字で書くかひらがなで書くかっていうことも
人それぞれ違うもんな。

382:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:29:04 PW0eEifp
フォントが小さいと区別つかないよね

383:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:31:53 /4CRSr6Z
フォントの話をすると奴がくるぞー

384:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:33:01 JFUDFtaC
>>383
もう来てる気がするぞ

385:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:34:50 PW0eEifp
ふぉんとかよ~

386:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:37:26 DUIfWtLG
不思議なダンジョンで貯めた金はどこで使えばいいんだ?

387:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:53:43 lHTMoGHf
>>386
そりゃ拠点のお店だろう。一回も利用してないけど
ダンジョン内に店があると思ってダイヤモンド貯めてた俺
結局最後まで売る事もなくクリアできました

思ったんだがここってウディコンゲーの攻略情報とか聞いていいのか?
審査前だし控えたほうがいいんだろうか
今の所詰まっているゲームがとかないし、特に聞きたいこともないんだがちょっと疑問に思った

388:名前は開発中のものです。
09/12/10 06:46:08 DqU8tMfO
>>387
別にいいんじゃね?

389:名前は開発中のものです。
09/12/10 07:40:22 OxTO/z6g
白血病のヒロインの手術代を稼ぐために命懸けでダンジョンに挑む…
この設定使ってください

390:名前は開発中のものです。
09/12/10 07:46:26 4xpXE4nC
コモンうpってきたぜフゥハハハァー

需要あるかどうかはわからんが…
っていうか無いんだろうな。多分。

391:名前は開発中のものです。
09/12/10 07:48:39 4xpXE4nC
放置されっぱなしであまりにかわいそうだから
ついでにいぢってやんよ

>>385
>>385
>>385

392:名前は開発中のものです。
09/12/10 08:00:04 OxTO/z6g
cabはないだろー
コンテストに出すなら見る人のことを考えてzipかlhaにするべき

393:名前は開発中のものです。
09/12/10 08:08:05 qr1d8lod
でも.cabって圧縮率も速度もそれなりでわりと使い勝手いいよね
指定もなかったし別にいいんじゃね
まあみんなに見てもらうこと前提だからzipかlzhあたりが無難なんだろうけど

394:名前は開発中のものです。
09/12/10 11:01:54 LLVtBley
バグ満載のテストプレイなんてやってらんね。
ここで募集せず自分でやってろや

395:名前は開発中のものです。
09/12/10 11:08:46 0/mXlN51
cabの何がいけないのか理解できない
zipは開けてcabはダメってどういう環境だよ

396:名前は開発中のものです。
09/12/10 11:14:41 mM4VTs44
PC詳しくない人が不安になるだろ
マニアックな圧縮形式の自動解凍exeとか公式に上がってたけど

397:名前は開発中のものです。
09/12/10 11:18:50 izx6cFLW
CABはWindows標準アーカイブなんだが…

398:名前は開発中のものです。
09/12/10 11:29:36 wO/6/wYc
cabはマイナー
zipはNo.1
lzhは日本だけ
rarはアングラ

399:名前は開発中のものです。
09/12/10 11:57:48 avP9tTD3
応募するときにzipかlzhかで悩んだけど
他の人がzipにしてたからzipにしたよ

400:名前は開発中のものです。
09/12/10 13:46:52 Ryqdo8eG
まぁ特に何も無いならzipにしとけばいいんじゃね

401:名前は開発中のものです。
09/12/10 16:20:33 Cu9rgBUE
cabとかどうでもいいけど
復帰する前振りで痛い口調のクソガキ装って
コモンに需要ある風に自演したとしか思えんのだが

402:名前は開発中のものです。
09/12/10 17:26:07 4xpXE4nC
CABは>>397が言ってくれてる通りWin標準対応のアーカイブで
何かあった時でも中身がのぞけて便利だから、いつもの癖で使ってしまった

もうエントリーしちゃったし、上げなおすのも何だからこのままで行くよ
不便だと感じたらその他の採点から引いておいてくれ

>>401
自演なんてするわけねーだろ!
ってキレようとしたらIDが一緒だった
疑われてもしょうがないね
まぁ好きに取ってくれ

403:名前は開発中のものです。
09/12/10 17:37:02 Cu9rgBUE
うん、このスレの其の1から居るあんたなら
ID変わったら何をすべきかくらいは理解してるよな?

404:名前は開発中のものです。
09/12/10 17:39:01 Cu9rgBUE
×ID変わったら
○ID被ったら

「実は息子や弟がやってました」って定番の言い訳でないなら頼む
マジで

405:名前は開発中のものです。
09/12/10 17:43:19 EJ2fdRxY
こまけぇこまけぇ

406:名前は開発中のものです。
09/12/10 18:14:07 4xpXE4nC
>>403-404
いや、わからん
どうすればいいの
(喧嘩売ってるわけじゃないよ)

公式で何か言い訳でもしてくるべき?
こんなん初めてだし、何の説明も思いつかんのだが

>「実は息子や弟がやってました」って定番の言い訳
でないことは確かだけど、何を説明したところでIDが一緒っていう事実は変えられないよね

407:名前は開発中のものです。
09/12/10 18:26:47 y6OzdtR0
まぁ気にする人もそんな多くないと思うよ
下手な言い訳すると逆効果だろうし、作ったんならいいじゃない

408:名前は開発中のものです。
09/12/10 19:32:19 tTQ/ulmI
>>403
自治厨はヲチ行ってやれ。

409:名前は開発中のものです。
09/12/10 21:41:38 jrZZf1zA
話が見えないんだが
フォントサイズを大きくしろと要望出したら
狼煙氏のIDと同じだったってこと?

410:名前は開発中のものです。
09/12/10 22:46:26 NxLA28N1
>>402
zipはWindows標準で解凍できる
エクスプローラーで中身も見える

411:名前は開発中のものです。
09/12/10 23:02:44 4xpXE4nC
>>410
Me以降ね、知ってる

でも圧縮率は段違い
exeとtxt含む大量のファイルバックアップする時は結構縮むからありがたいんだ

412:名前は開発中のものです。
09/12/10 23:14:40 n5E06Bem
zipの方が遙かに圧縮率高いわけだが言い訳はあるかい?

413:名前は開発中のものです。
09/12/10 23:28:41 4xpXE4nC
言い訳も何も、今回のデータだってcabの方が1MB以上縮んでるけど?
元データ   :9,764,083 Bytes
normal-zip :6,010,784 Bytes
MSZIP-cab :5,992,883 Bytes
7-zip      :5,916,164 Bytes
LZX21-cab :4,865,964 Bytes
念のためにMSZIPのcabでも実験してみたけど、7-zipに若干劣りこそすれnormal-zipと大差ないし

スレチなのはわかってるんだが、「zipの方が遙かに圧縮率高い」とまで言わしめる圧縮メソッドとライブラリを提示してくれ

414:名前は開発中のものです。
09/12/10 23:45:26 qr1d8lod
何を圧縮するかによっても圧縮率って違ってくるし
なになにが最強、ってのはないよな

415:名前は開発中のものです。
09/12/10 23:53:59 oJRdm9MO
そんな事よりお前ら、新しい作品がきてますよ
今回はRPG多いなぁ

416:名前は開発中のものです。
09/12/11 00:29:22 oKPh2CEo
遠景の使い方がわからずバグとして報告しちゃう件

417:名前は開発中のものです。
09/12/11 01:56:38 snuPjgCt
シナリオは自作だがコモンはほぼサンプルと同じ
マップチップも敵グラも素材として借りてきたものってのは
やっぱシナリオが神出ない限り入賞むずかしいのかね…?

418:名前は開発中のものです。
09/12/11 02:03:41 gPipx50t
>>417
審査する人間次第としか言えないけど、俺は努力だけでゲームを評価するべきではないと思っている。
凝ったコモンを導入していても10分で終わるような一発ネタは
「コモン部門に出すのが相応しいけどソースは公開したくなかった」みたいな印象を受けてあまり好感が
もてない。

ウディタの過去作でも結局ダンジョンシーカーが一番ゲームとして印象に残っているし、好きだ。
ツクール作品でもholy knightsとかは何一つシステム的には凝ったことはしていない(作り込みの
手間はすごいけど)けれど最高レベルのフリーゲームだと思う。

419:名前は開発中のものです。
09/12/11 02:07:29 7ukxfY9Y
目的が入賞だというのなら、なぜそんな作品を提出するのか理解に苦しむ

いきなりきついこと書いたけれど、以下のような目的にチェンジすればいいのでは?
・これからの製作のために大勢の人に見てもらってアク抜きをしたい
・登場するオリキャラの設定を見てほしい
・命名センスを賞賛してほしい
・ゲーム完成後の流れを体験しておきたい

420:名前は開発中のものです。
09/12/11 02:18:13 3LzKzK/1
素材に関しては腕の差があるから借りてきた物でも仕方ないかもしれないけど
入賞狙うならやっぱりコモンは自作したほうがいいと思う
だがあれもこれも自作して、結局提出できなくなるよりは妥協して出してみた方がいいかもしれんが
また作る予定があるなら色々と次の作品に生かせる部分もでてくるだろうし

凝ったことをしていなくてもバランス取れていれば十分入賞できるとは思うけどな
俺は単純に盛り上がってくれればいいと思ってるけど

421:名前は開発中のものです。
09/12/11 03:15:53 LSNBH6Kr
ダンジョンシーカー面白かったな。
ただレンジャーでプレイしたけどクリア後に中をみて結構軽い男だったのがショックだった。

422:名前は開発中のものです。
09/12/11 03:16:33 k3mGAdKn
すみませんが、ID:4xpXE4nCさん

公式にて、他人とIDが被った件を報告してIPチェックとID表示ルールの変更を要請して頂けますか?
同一人物の疑いを払拭して頂かないと「自演でコモンの需要を強調した参加者が紛れ込んでるんじゃないのか?」
ということになるので非常に採点がしづらいです

過去にも似たケースがあるようですので狼煙氏も快く対応してくださるはずです
是非お願いします

423:名前は開発中のものです。
09/12/11 03:52:25 7ukxfY9Y
>>422
こんなところに出てきちゃいけない。
ヲチスレに帰ろう・・・・

424:名前は開発中のものです。
09/12/11 03:59:34 Pe2wGtxW
>>423
大事な問題なのにヲチスレに帰れ? 意味がわからん
潔白ならば少し頼めば円満に解決する問題だろ
これを曖昧に終わらせたら今後のウディコンは自演でも何でもあのダーティコンテストになるよ

425:名前は開発中のものです。
09/12/11 04:00:15 sSmFaHG/
え、久々に真性の自治厨なの?
まさかな

426:名前は開発中のものです。
09/12/11 04:12:10 TWK2q8PQ
久しぶりに高レベルなのが沸いてきたな。

427:名前は開発中のものです。
09/12/11 04:13:31 D2Yrgpfd
審査されるのは製作者じゃなくて製作された物でしょ
投稿されたものが他人の作品だったりしない限りはそこまで言及しなくてもいいだろう
製作者の言動が行き過ぎてるなら別だと思うけどね

これじゃ今やってることの方がネガキャンみたいで感じ悪いぜ

428:名前は開発中のものです。
09/12/11 04:16:14 /vJos8n/
ここでダンジョンシーカーを推してくるのは自演臭い

429:名前は開発中のものです。
09/12/11 04:20:46 Pe2wGtxW
自治厨でいいからお願いしたいところ
この程度の努力をさぼったせいで
今後のウディコンが自演捏造なんでもありな風潮になるのは嫌だ

430:名前は開発中のものです。
09/12/11 07:52:11 QkuiH4iK
厨房の言う事なんて誰がまともに聞くんだよ

431:名前は開発中のものです。
09/12/11 08:14:50 snuPjgCt
>>418
>>419
ありがとう参考になった!

432:名前は開発中のものです。
09/12/11 08:32:17 PG1fjpHl
>>428みたいにすぐ自演とか言う奴ってなんなの

433:名前は開発中のものです。
09/12/11 08:39:28 4RMQDJsI
cabなんて使うから自演バレんだよ
削除してzipで上げなおせ

434:名前は開発中のものです。
09/12/11 08:44:32 6l4PBVen
昨日の書き込み時間すぎてもまだ動いてないな
cabも自治厨もID:4xpXE4nCの名誉もどーでもいい
ウディコン成功させるためお前にしかできない行動なんだから今日中には頼むぜ('A`)

435:名前は開発中のものです。
09/12/11 09:01:15 bC68Ie8r
ベクターの新着ソフトレビューにウディタソフトが連続して出てきたな

436:名前は開発中のものです。
09/12/11 11:03:26 IFZbE425
死にたくなってくるな

437:名前は開発中のものです。
09/12/11 14:22:29 x6YECqcj
このスレ見てモチベ上げようと思ったら逆に下がった。

438:名前は開発中のものです。
09/12/11 14:32:15 O/45UyNv
何故そんなに落ち込んでる??

439:名前は開発中のものです。
09/12/11 14:54:12 /6Wm9mOn
ぶっちゃけ自分以外の人がレビューされて
よーし俺もやるぞ!って思うのはゲーム作ったこと無いやつくらいだ

例えるなら受験で自分が不合格なのに合格したやつの話をされる感じ
合格した本人と教師は嬉しいだろうが不合格のやつはたまらんぜ

440:名前は開発中のものです。
09/12/11 14:55:14 c8CsZ0Hv
そんな製作者に対して嫉妬深いイメージ持たせるのやめてくれよ

441:名前は開発中のものです。
09/12/11 15:04:59 /6Wm9mOn
嫉妬するって絶対

例えるならクリスマス
自分は1人で過ごすのに友達はみんな彼氏彼女と一緒でその話を聞かされる感じ

442:名前は開発中のものです。
09/12/11 15:07:00 QkuiH4iK
なんでみんながみんなお前みたいな精神の持ち主だと断言してんの?
頭おかしいの?

443:名前は開発中のものです。
09/12/11 15:13:01 /6Wm9mOn
同じようにベクターに登録した人で嫉妬してない人なんているの?

444:名前は開発中のものです。
09/12/11 15:13:40 CtoL3wOm
俺は他人事ながら嬉しかったけどなあ
ゲーム作ること自体を楽しく思えないのは同情する
頑張って彼女作れ

>>437
なぜこのスレ見て上がると思った・・・

445:名前は開発中のものです。
09/12/11 15:32:28 /6Wm9mOn
誰にも迷惑かけずにちょっと自演しただけで
目くじら立てて叩きまくる心の狭い人間の集まりじゃん

446:名前は開発中のものです。
09/12/11 15:42:23 ETxWAM5S
下らん雑談せずお前らはゲームつくってうpしてりゃいいんだよ

447:名前は開発中のものです。
09/12/11 15:45:07 AUNKEY4P
そこでモチベさがってたらそれまでって事よ

448:名前は開発中のものです。
09/12/11 16:32:14 beKXJ+8z
MMF2のスレ見てみろよ、楽しそうだろ?

449:名前は開発中のものです。
09/12/11 16:40:10 O/45UyNv
よくある話だけど、相手があまりに上すぎると無謀に思えるし、下すぎても欲が沸かない
ちょうどいいくらいのライバルがいるとモチベもあがる
若さっていいなー・・・

450:権兵衛
09/12/11 16:50:46 FSAxVf8R
すまん
ちょっとチェックするのが遅くなった
日付変わってるし1回だけコテつける

えっと…結論から言うと
公式のID変わったっぽいし、自分は何もしなくていいんだよな?

好きに取ってくれって言ったのは
別に疚しいこともないのに、説明することなんてあるわけないとか
どうせ疑うやつは何したって疑うんだろうから、何言っても無駄かなとか思ってたからで…

ID表示ルールの変更云々は知らなかった
>>403-404が言いたかったのはそれだったんだな
でも、まだIDが変更されてなくても断ってたかも知れん

・自分は『ウディコン』に『コモン』を応募して、『ウディコン』に『コモン』の評価を求めた
>>427が言ってくれてるが、評価されるのは『コモン』であって『自分』じゃない
・評価を求めたのはあくまで『ウディコン』であって『>>422』1人ではない
こんなとこかね
自分が動いたとしたら、それは3代目主催の人から言われたときだったろうと思う

考えなしだとか自分勝手だとか言われるかも知れんが、これが自分の考えでした

451:名前は開発中のものです。
09/12/11 16:54:04 snuPjgCt
誰にも迷惑かけずにちょっと自演しただけで
目くじら立てて叩きまくる心の狭い人間の集まる場所でモチベは上がらんよjk
嫉妬を向上心に昇華してこそクリエイターじゃなかろうか

452:名前は開発中のものです。
09/12/11 16:54:12 FSAxVf8R
あと、おそらく煙狼さん見てると思うので
公式で言うのもなんだか違う気がするし、ここでお礼言わせてください

こんなにスピーディーに対応して下さってありがとうございました
お世話かけました

453:名前は開発中のものです。
09/12/11 17:26:23 x6YECqcj
>>444
いや、2日前だから、
「頑張って作ってるぜ。」
とか言う書き込みがあるかと思ったら、
全く関係ない書き込みばかりで…。

書き込むぐらいだったら作ってるよな…。

454:名前は開発中のものです。
09/12/11 18:18:04 CtoL3wOm
ID:x6YECqcjが頑張って作ってるぜ!
はい無くなった!三点リーダー無くなったよ!

455:名前は開発中のものです。
09/12/11 18:46:41 iit17qLj
お前それで良いのか?

456:名前は開発中のものです。
09/12/11 19:31:21 x6YECqcj
>>454
自分で自分のモチベを上げてるとは気付かなかったぜ。
3代目も頑張って作ってるみたいだから頑張るか。

457:名前は開発中のものです。
09/12/11 19:56:05 xyOV7r4W
>>454
修造乙
俺も作ってるよ!みんな、頑張れ!!


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