【3Dゲームエンジン】Unityat GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト592:名前は開発中のものです。 10/05/27 06:45:36 BnoICqHj オープンソース系のエンジン見ても、すでに1人で開発することは無理でしょ。 ソフトもハードも既に複雑になりすぎ。仮にエンジンをスクラッチから作るにしても 車輪の再発明するようなものだし、技術の進歩について行くだけで... ある程度の知識は必要だと思うけど、ゲームの制作が目的ならミドルウエアを積極的に利用した方が...と思い始めた。 表現の幅に関しては、プログラミング側だけでなく、グラフィック側でかなり工夫できる (むしろ、せっかくのエンジンを使い切っていないことの方が多い)気がする。 技術の革新、時代の流れでしょ。 593:名前は開発中のものです。 10/05/27 07:00:15 zTzb4KlH 別に同人レベルのゲーム作るのに物理エンジンやものすごい光源処理なんかが必ずしも必要なわけではないし、 そんなのいらない場合の方が多い。 UDKなんかを見て思うのは、むしろオーバースペック過ぎて逆に構造を理解し使いこなすまで 時間がかかるってことも考えられる。 かといってもちろん、物理エンジンを利用した何かワンアイデアあったりするならそういうのを使ったほうが早いだろうけど。 HavokだのPhysicsなんて俺なんかからしたら天才レベルの奴らが何年もかけて開発してて、 それでさえ未だにプルプルが抑えられないんだから 自分で同レベルの物を作ろうとしたら何百年かかるかわかんねー。 要するに場合によりけりだろうよ。使いどころ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch