【3Dゲームエンジン】Unityat GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity - 暇つぶし2ch567:名前は開発中のものです。 10/05/22 17:36:20 hz109wco衝突判定によってフレームを動かす動かさないってのが俺も理解できんなw 衝突したときに衝突した障害物の長さをキャラの座標に足せばいいんじゃないの? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch