【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】at GAMEDEV
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:43:46 PmDRCRhg
<UnrealEngine3とは>
仕様・機能
URLリンク(wiki.beyondunreal.com)
URLリンク(www.unrealtechnology.com)
4gamer解説
URLリンク(www.4gamer.net)

<UnrealEDチュートリアル>
URLリンク(www.prenavi.net) (内容古いから最初のへんだけでいい)
URLリンク(unreal.rgr.jp)
URLリンク(help.hourences.com)
URLリンク(www.roboblitz.com)
URLリンク(www.gasduck.com)
URLリンク(www.veoh.com)
URLリンク(www.avld.org)
URLリンク(www.angelmapper.com)

3:名前は開発中のものです。
09/11/07 18:45:36 PmDRCRhg
<フォーラム>
UT3
URLリンク(forums.epicgames.com)
GoW
URLリンク(forums.epicgames.com)

<内臓ミドルウェア>
*ProFX*
リアルタイムシェーダ生成機能。ノード式を採用し、PG知識が無くても複雑なシェーダ作成が可能。
一つのテクスチャから、様々なパターンを持たせた複数のシェーダを高速に作成可能。
URLリンク(www.profxengine.com)
URLリンク(www.4gamer.net)
*SpeedTree*
3DCGソフトにも使われる草木の生成機能。離れても近づいてもディティールが正確。
通常のメッシュ同様の扱いで、ペイント感覚でTerrainに大量にランダム配置することも可能。
(植物自体の新規作成はUE3ライセンス所持でないとダメ)
URLリンク(www.speedtree.com)
URLリンク(www.4gamer.net)
*Collada*
互換性を重視した新しいゲーム向け共通3Dファイル形式。各種3DCGソフトも採用。
IKやアニメーション情報、今後は物理エンジンパラメータも含めたモデルデータを作成してインポートが可能。


<参考スレ>
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3]
スレリンク(gamef板)

4:名前は開発中のものです。
09/11/07 20:14:53 xfAvC0Ag
1乙

5:名前は開発中のものです。
09/11/08 08:19:32 mTW2bzF+
1乙。
全然知識ないけど、いつかこれでゲーム作ってみたいぜ。

6:名前は開発中のものです。
09/11/08 14:20:19 WjzVxcfx
URLリンク(www.udk.com)

読めないだれかおせーて。よーするに99ドル支払えば
これで作ったゲームを売れるということ?




7:名前は開発中のものです。
09/11/08 15:35:04 H90+xltX
ロイヤリティ制か

8:名前は開発中のものです。
09/11/08 16:45:24 w+5E5unw
1乙
URLリンク(udn.epicgames.com)
これ見ながらやってみようとしたけど早速つまづいたorz

9:名前は開発中のものです。
09/11/08 16:52:28 H90+xltX
playすると視点が上向きっぱになるのは俺の環境だけか?
かなり萎える

10:名前は開発中のものです。
09/11/08 21:00:35 jmHQqjlC
>>9
パッドがどうたらこうたらとか

11:名前は開発中のものです。
09/11/08 21:14:30 U/6UzA9V
パッドを物故抜けばうんたらかんたら

12:名前は開発中のものです。
09/11/08 21:28:33 86fKAXJj
パッドでゲームとかwww

13:名前は開発中のものです。
09/11/08 22:19:48 nCW6EnKG
>>1
スレ立て乙

14:名前は開発中のものです。
09/11/08 22:38:04 H90+xltX
パッド用のコンバーターが刺さってただけなんだが抜いたら直ったわ

やる気でてきたthx

15:名前は開発中のものです。
09/11/09 00:13:39 xoW8G4xg
URLリンク(udn.epicgames.com)

ここに概要レベルの日本語ドキュメントがあるようです。

16:名前は開発中のものです。
09/11/09 01:46:32 tIJwg4lA
1乙

アク禁巻き添えが長い・・・
スペック満たしてるけどEditorが動いたり動かなかったり、最終的にはエラー。
Gameのほうに至っては起動完了と同時にエラー落ち| ^o^ |なんぞこれー

17:名前は開発中のものです。
09/11/09 02:00:49 g8GM096J
俺の知能ではまだメッシュのインポートができないようだ。
御三家3Dソフトなんてもってないから.aseにインポートできないぞ…

Colladaか変換スクリプトでできるかな…

Zzzzzz......

18:名前は開発中のものです。
09/11/09 02:20:39 g8GM096J
Colladaでできまんた!

19:名前は開発中のものです。
09/11/09 02:37:53 Bv53Z9sy
インストールはしてみたが、使い方わからなすぎワロタw

20:名前は開発中のものです。
09/11/09 02:52:40 IsLxnQgv
インストールして>2を参考にもてあそんでみようと思ったのだけど、
メニューが日本語で英語の解説と照らし合わせるのに失敗←いまここ

21:名前は開発中のものです。
09/11/09 03:23:09 Bv53Z9sy
よくわからないでインスコしたんだけど、これって3Dのモデリングをするための環境なの?
ゲーム作る場合はこれでデザインしてプログラムの実装はC++あたりで独自にって感じ?

22:名前は開発中のものです。
09/11/09 04:59:25 IsLxnQgv
表示と制御を行うエンジンで、それのためのデータを作るツールがセットになってるキットだと把握してるのだけど
まだあまり調べてない。独自のスクリプトについてどこかに書いてあった気がする。地形作るツールはついてるみたいだね。

23:名前は開発中のものです。
09/11/09 06:30:59 ZJIuxvmB
メッシュがどうやっても一つなぎ(マテリアルがメッシュ全体にしか貼り付けられない)になってしまう
multi-subオブジェクトでskin00,skin01...て名前変えてactoxでエクスポートしろって書いてあるけどできん
24時間チャレンジしたけどできん…ボスケテ
ドキュメントは英語のままキーワードを検索するのが一番使いやすいぞ!

24:名前は開発中のものです。
09/11/09 12:23:40 zs+Dfq4G
これでゲーム作ったら就職できるかな?かな?

25:名前は開発中のものです。
09/11/09 13:32:17 PH87f5Jh
>>21
ゲームのプログラムはUnrealScriptという独自の言語で行う
Javaに近いからCやJavaわかる人はすぐに理解できるし、
ガベージコレクション付でポインタ記述とかも多分ないだろう

26:名前は開発中のものです。
09/11/09 14:00:26 g8GM096J
ヘルプで文字が赤くなってるところに詳しく書いてありそうなんだけど、
Basic認証かかってるみたいで読めん。
なんか読むにはライセンスがどうたらと書いてあるような。

これってユーザー登録しろってことなのか。

27:名前は開発中のものです。
09/11/09 17:45:30 bwLuYaBc
作ったゲームでオンライン対戦とかできるのかな?

28:名前は開発中のものです。
09/11/09 17:49:43 1s3thjIx
おや?

29:名前は開発中のものです。
09/11/09 18:11:26 iSHseR+9
英語の方は解放された模様
URLリンク(udn.epicgames.com)
URLリンク(udn.epicgames.com)

30:名前は開発中のものです。
09/11/09 19:27:44 ZJIuxvmB
英語で検索ってのはそういう意味だぜ!
所々不親切だけど平易な英語だし暇とジョイ精神があればイケるぜ!
マテリアルエディットが凄く楽しいんだけど作ったオブジェをゲーム内でどうかせばいいかわからない…
actorの追加が鍵な気がするんだけど…あとphisicsassetエディタの開き方もわからん…わからないづくしだぜ

31:名前は開発中のものです。
09/11/09 19:37:58 iol02JU8
mapエディタ、解説サイト見てみても
操作難しいな・・・orz

hl2のハンマーエディタは難なく操作できたけど
先が長そうだ・・・。
サンプルの聖堂みたいなmapを作れる職人は神だな・・・。


32:名前は開発中のものです。
09/11/09 20:19:36 bbSBoy5K
いやあれは複数人での商用プロジェクトだし

33:名前は開発中のものです。
09/11/09 20:29:14 iol02JU8
まぁ、それは分かってるんだけど。
ああいうの作れたらいいな~




34:名前は開発中のものです。
09/11/09 20:44:32 ZJIuxvmB
みんなわかったことだけでも情報提供していこうよ
俺はmaxからのエクスポートに超苦戦中
コンテンツブラウザでサンプルのutgameのロボット見ると
「2chunks 2sections」って書いてあるよね?
それがメッシュ内でのオブジェクト(maxで言うところの)数だと思うんだけど
これをどうエクスポートすれば分けられるかわからないんだよね
multi-subマテリアルにしてskinn00,skin01って命名してなんかのエクスポートしてもchunk、sectionともに1
なんかの手違いでボーンにもテクスチャ張っちゃって、そのままエクスポートしたらchunk6 section6になったんだけど
完璧にエクスポートできる人いる?説明わかりづらくてスマソ

35:名前は開発中のものです。
09/11/09 20:59:01 iol02JU8
mapエディタが使い辛いとかほざいてた者ですが、

使い慣れた他の3Dソフトで作ったオブジェクトを
対応した形式にエクスポートすれば、ブラシとしてそのまま
複雑な形式の建物がつれくた。


・・・ああ、ごめんなさい。
もしかしたらスレ違い&相当レベルの低いこと言ってるのかも・・・。

36:名前は開発中のものです。
09/11/09 21:01:38 xoW8G4xg
Wikiつくりました
URLリンク(wikiwiki.jp)

編集がわからなかったらコメントへどうぞ


37:名前は開発中のものです。
09/11/09 21:16:22 3LVojn1g
当たり前のことを…

38:名前は開発中のものです。
09/11/09 21:52:28 ZJIuxvmB
>>36
ナーイス!
しかし面白いもんなのに伸びないな

39:名前は開発中のものです。
09/11/09 22:31:44 91gcOa01
何から手をつけていいか判りにくいからかも

40:名前は開発中のものです。
09/11/09 22:42:07 NrgjTK65
みんな没頭しているからだろ

41:名前は開発中のものです。
09/11/09 22:53:21 IsLxnQgv
自分はチュートリアルの英語を何とか読もうとしてるとこ・・・
>35 なるほどやってみる。
>36 おつ!おつおつ!

42:名前は開発中のものです。
09/11/09 23:59:51 sknMXmCH
>>36
乙です。

43:名前は開発中のものです。
09/11/10 00:49:58 3dWFDYVc
>>36
おお、仕事が早い!

が、
このスレの位置付けってどんなもんだろ・・・?
>>1
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレみたいに
ゲームに使えるmod製作情報を交換するわけではなく、
ひたすらこのキットを遊び尽くそうって感じなのかな?

ああ、駄目だ! 「何でも出来るよ!
ミラーズエッジみたいなゲームだって出来ちゃう」といわれても
何をどう目指せばいいのやら・・・!



44:名前は開発中のものです。
09/11/10 00:52:43 66sMspHb
まあ、それなりの規模のゲームって一人で出来るようなもんでもないしねえ・・・
とりあえずは遊び尽くそう。

45:名前は開発中のものです。
09/11/10 00:58:52 MZ9giNGs
とりあえずコンパイルとか、自分で作ったマップでのプレイ方法までをWikiにまとめて
入り口を入りやすくしたい。
というか自分が知りたい。

46:名前は開発中のものです。
09/11/10 01:08:39 3dWFDYVc
>>45

URLリンク(udn.epicgames.com)
ここに書いてあるようだけど、既出かな?

自分で作ってプレイできるんだけど、上のサイトの
手本紹介mapぐらいで行き止まりだぜ~orz

一度ブラシでビルドしたオブジェクトの形状変更と削除が出来ん・・・。
ああん、もう取っ付きにくい操作性・・・

47:名前は開発中のものです。
09/11/10 01:18:52 d34f91t3
くっそー、何回やっても起動直後に落ちるぞ

48:名前は開発中のものです。
09/11/10 01:32:16 eOR8jEEJ
エスパーすると右クリック->アクタを追加->Add PlayerStart

49:名前は開発中のものです。
09/11/10 03:32:20 +PPe6Flj
非商用に使うならタダ。商用だとライセンス3千500万円?

50:名前は開発中のものです。
09/11/10 04:23:11 y0XMZ7cQ
>>46
GJ
そのページのスクリプト説明バージョンもあるのかな?

ところでこのスレに3Dができてプログラミングにも明るい人っている?
俺はなるべくスクリプトだけやってマップやらキャラクターやらは誰かが作ってくれたものを使っていきたいってスタンスなんだけど、みんなはどうなのかな?

51:名前は開発中のものです。
09/11/10 05:09:47 y0XMZ7cQ
日本語の説明ページはまだ作りかけか。
言語を英語にすれば説明出てくるな。
全然理解できないが。

52:名前は開発中のものです。
09/11/10 05:16:28 kAx7d9Pa
>>49
UDKライセンスはUnrealEngine3ライセンスとは別物らしい・・・

・UnrealEngine3ライセンス
35万ドル+3%ロイヤリティ+(5万ドル×追加プラットフォーム数)
UnrealEngine3のC++ソースコードへのアクセス権限が付く。

・UDKライセンス
99ドル+25%(最初の5千ドルは0%)ロイヤリティ
「Coming Soon!」って書いてある・・・まだライセンス取得できない?
非商用の場合は無料。

間違ってたらすみません。↓で確認できます。
URLリンク(www.udk.com)

53:名前は開発中のものです。
09/11/10 05:22:47 66sMspHb
>>52
10万本以上売る気があるなら、UE3ライセンスにしたほうがお得ですよってことかな。
UDKライセンスはミニマムの出費を低くしてロイヤリティの比率を高めて敷居を下げることで
小口デベロッパーの裾野を拡げようって料金設定ぽいね。

54:名前は開発中のものです。
09/11/10 05:44:23 IQMc5HSP
>50 自分は3DCGソフト使い始めたばかりで、作ったのを操作できたら面白いなと
とりあえずインスコしてみた感じ。始めたソフトがBlenderなんで、Blenderゲームエンジンでも
いいのかとも思ったのだけど、開発キットというものに興味を持ったので。スクリプト系は一から・・・

55:名前は開発中のものです。
09/11/10 06:08:59 br1R4g0h
やっと壁の作り方がわかったんだけど、グリッドの出し方がわからない
URLリンク(www.nicovideo.jp)

56:名前は開発中のものです。
09/11/10 07:03:07 SjfBGDXK
SketchUPの直感的な操作に慣れたら他のCADでマップ作るのがアホ臭くなった

57:名前は開発中のものです。
09/11/10 07:28:14 PsRgKea6
キャラを作るには別々のパーツでエクスポートしてsocketで統合するのがいいらしい

58:名前は開発中のものです。
09/11/10 07:52:53 PsRgKea6
とおもったらボーンあわせてうごかねえ…くそ…まだいじるとこまでいけてないよ…!
どうやったら上手くエクスポートできるんだ…

59:名前は開発中のものです。
09/11/10 09:07:05 TpWMP5kN
>>55
グリッド出したい窓の右上の▼押してshow→グリッドでおk

60:名前は開発中のものです。
09/11/10 09:16:44 TpWMP5kN
左上だたた

61:名前は開発中のものです。
09/11/10 10:36:44 BFMXQ0+p
>>38
規制でレスしたくても出来なかったぜ

62:名前は開発中のものです。
09/11/10 14:34:24 3dWFDYVc
最新ゲームのような派手な演出に複雑なストーリー、仕掛けだらけの
ものは個人じゃできないけど、
一昔前のゲームのリメイクなら、
技術は無くても根性と忍耐でなんとか作れそうかな~なんて・・・。

国産フリーFps「Xオペレーション」
このエンジンで作り直したら面白そう。
N64の「ゴールデンアイ」とか。

なんだかワクワクしてきたぞ~!

63:名前は開発中のものです。
09/11/10 14:56:13 eOR8jEEJ
UT3のMOD作るのとこれとの違いを誰か優しく教えてくだしあ

64:名前は開発中のものです。
09/11/10 17:38:16 kAx7d9Pa
>>63
UnrealEngine上で動くゲームを作るという意味ではどちらも同じ。
MODが既存ゲームの改造(スキン、マップ、ルールの変更)なのに対して、UDKは一から新しいゲームを作れる。
UDKは自由度が高いのでFPS意外のジャンルも作ることが可能。(実際RPGなんかも作られてる)
おおざっぱだけどこんな感じかな・・・

URLリンク(udk.com)
UDKで何ができるのか?っていうのはここを見ればだいたい分かるかと。

65:名前は開発中のものです。
09/11/10 20:10:31 eOR8jEEJ
UT3のMODを作ったことがないのでわからんのですが、
具体的にはUnrealScriptでゲームの基盤から書けてしまうところが違うんですか?

66:名前は開発中のものです。
09/11/10 20:26:57 6Ptf05fH
プログラマ向け日本語技術情報が公開されたようです。
URLリンク(udn.epicgames.com)

67:名前は開発中のものです。
09/11/10 20:36:28 5/RTeU4I
日本語入力できるゲーム用UIとかあるんだろうか?

68:名前は開発中のものです。
09/11/10 20:43:13 6Ptf05fH
おっ!やったね!
こうくると和訳されてないだけなんだろうな
英語のとこもファーマテリアルとかはライセンシー限定だけど
大部分は順次公開されていくのかね!嬉しいね!


69:名前は開発中のものです。
09/11/10 20:55:30 eOR8jEEJ
今奇妙な自演を見た

70:名前は開発中のものです。
09/11/10 20:58:43 2K7tBgGA
これがEpicGames社員の自演なら許す

71:名前は開発中のものです。
09/11/10 21:09:52 RUqwWNpV
2つほど質問です

>Unreal Development Kit は、多様なカスタム 3D アプリケーションやゲームの制作に必要なすべてのツールを網羅しています。

公式にこうありますが、このkitにはLightwaveやXSIなどのような3Dモデリングソフトもついているのでしょうか?

MODを作成・実行するのにUT3の本体は必要ですか?

72:名前は開発中のものです。
09/11/10 21:17:30 5bmda0rI
お前らがUnrealなんぞにうつつを抜かしてる間に俺様はUnityをやることにする。

73:名前は開発中のものです。
09/11/10 21:49:34 66sMspHb
>>72
どっちもやれよw

74:名前は開発中のものです。
09/11/10 21:50:57 OmnFUBA/
このスレの半分は自演でできております。

75:名前は開発中のものです。
09/11/10 21:57:43 kAx7d9Pa
>>71
>公式にこうありますが、このkitにはLightwaveやXSIなどのような3Dモデリングソフトもついているのでしょうか?
UDKには一般的な3Dモデリングソフトは付いていません。
商用利用不可ですがフリーのSoftimageがあるのでこれを使うと良いかもしれません。
URLリンク(usa.autodesk.com)

>MODを作成・実行するのにUT3の本体は必要ですか?
MODを実行するにはそれに対応したゲームエンジンが必要だと思いますよ。
たぶん勘違いだと思いますが、UDKはMODではなくスタンドアローンのゲームを作成できます。

76:名前は開発中のものです。
09/11/10 22:15:45 3dWFDYVc
blenderいいよ、blender。
独特な操作感に慣れれば便利なソフトだよ~。

77:名前は開発中のものです。
09/11/10 23:12:32 nZwxLn5K
>>69
>>74
こういうものがあってだな
スレリンク(accuse板:477番)
スレリンク(accuse板:488番)



78:名前は開発中のものです。
09/11/10 23:27:02 s34+HzF6
mpo → blender → Collada → UDK の流れは可能?

79:名前は開発中のものです。
09/11/10 23:49:01 RUqwWNpV
>>75
説明ありがとうございます。
たしかに勘違いしてました。
>>64で解説されてましたね。繰り返しになってしまい申し訳ないです)

80:名前は開発中のものです。
09/11/11 02:31:42 v6uDkw6f
で、皆は何やってるんだろう?
自分はひたすらMAPつくってるお。

初心者ゆえ、
blenderでやっとブラシインポートのやり方分かった。
辛かった。 
メッシュの表裏が反転する意味が分からなかったぜ


81:名前は開発中のものです。
09/11/11 06:22:43 9t3FYMFK
敵は動かせるようになった。でも、空の作り方がわからない・・・。
グリッドはうちのグラボじゃ表示されないみたいだ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

82:名前は開発中のものです。
09/11/11 07:42:15 0KTX4AAp
上のリンク先いってみたが、赤文字の説明文クリックするとログイン要求された。
どこでアカとればいいんだろ?

83:名前は開発中のものです。
09/11/11 08:04:49 0KTX4AAp
UDKの方にあった。
99ドルか…
自作モデル読んで自己満したら終りそうだ。

84:名前は開発中のものです。
09/11/11 11:59:29 353FlYEv
DLしたものの・・・一体何をどうすればいいのかさっぱりわからん。
モデリングした事がない奴には無理か・・・。

85:名前は開発中のものです。
09/11/11 14:05:17 4nhs6BKF
基本的なことでスマンが、これってRuntimeは作れるのかな?

86:名前は開発中のものです。
09/11/12 00:44:03 sRcbbm8W
インストールが途中で止まるなあ
署名がうんぬん
しばらく様子みるか

87:名前は開発中のものです。
09/11/12 10:30:42 GHZQbLEY
あえて用途を分類すると、こっちがハイエンド、Unityはカジュアルゲー向け、という感じかな?


88:名前は開発中のものです。
09/11/12 10:57:54 7AAdkBui
>>87
料金設定としては、モロにそういう感じだけど、あえてサンプルの一番最初にUnityが
得意とする系統のカジュアルゲー(Whizzle)を置いているあたりや、Unityが非営利無料へ
転換した直後の無料化発表といい、意識はしていると思う。

89:名前は開発中のものです。
09/11/12 11:00:50 vgeWTc+j
Unityって何ですか?
ぐぐってもありふれた単語すぎてよくわからないです
これより簡単?

90:名前は開発中のものです。
09/11/12 11:05:15 7AAdkBui
>>89
URLリンク(unity3d.com)
Unrealよりは勿論簡単だけど、日本語化は全くされていないので、そういう意味では
英語が出来ない人にはUnityのが難易度は高くなるとも言える。

91:名前は開発中のものです。
09/11/12 12:55:32 dJqHgU8x
UnityのライバルはUnrealEngineよりむしろTorqueXだと思う。
英語というのに問題無ければ選択肢はもっと広がるんだけどなあ。

92:名前は開発中のものです。
09/11/12 12:55:49 vgeWTc+j
>>90
どうもありがとう。

93:名前は開発中のものです。
09/11/12 14:13:01 GHZQbLEY
>>88
ライバル視してるのかw
でもそうやって個人向けエンジンが活性化されると良いなー

>>91
ToqueXというのもあるのか
サンクス、ググってみる

94:名前は開発中のものです。
09/11/12 14:23:05 xoELVICX
Unityのおもしろいところは.Net Frameworkの
フリーな実装系Monoを使っているところだよね、おかげでiPhonにも移植できちゃう
正直Monoが使い物になるなんて思っていなかったので2度ビックリしたよ

95:名前は開発中のものです。
09/11/12 15:33:37 rBmZNNaZ
>>94
C#・Javaは幅広く使われてる言語だから知ってる人には便利ですぐに取っ付ける
TorqueやUnrealは独自スクリプト・俗に言うおれさま言語を使用するわけだから
新しく学習しないといけないのが残念
いづれも、C++より高級言語でマルチプラットフォーム対応できるのが利点かな

96:名前は開発中のものです。
09/11/13 01:09:50 F9034jBp
udk俺の糞スペックノートじゃサンプル開いただけでフリーズしたw
unityはまあまあ動くしエディターも使いやすいけど英語ワケワカメw
unityってjava使えるかな?

97:名前は開発中のものです。
09/11/13 03:10:12 QS4t1pE4
>>95
よくわからんが、こういうことではなく?
URLリンク(unity3d.com)

98:名前は開発中のものです。
09/11/13 06:52:19 rYS36ZaE
ドコからはじめたらいいのかイマイチわかんないけど
とりあえず、46で手を動かしてみるよ

99:名前は開発中のものです。
09/11/13 10:49:11 k77NoB9R
>>96
すぐ上のレスに書いてあるぞよ

つか、unityスレ立てる?

100:名前は開発中のものです。
09/11/13 12:57:48 Pr6nvDX7
アーティスト方面の質問OK?
例えばmayaを使う場合、モデルやアニメのエキスポートはどうやればいいのかな?
キット付属のエキスポータのプラグインから出力なのか、もしくはcolladaかなんかで出力してコンバートする感じなんだろうか。

101:sage
09/11/13 14:45:36 l/r+10ex
公式、日に日に日本語化されてる
使いづらいかもしれないけど、
英語を解読しなくちゃいけないunityと比べると
やる気を出てくるな

102:名前は開発中のものです。
09/11/13 15:05:01 lcA8IKKF
本気で日本で商売する気だな

103:名前は開発中のものです。
09/11/13 16:52:57 Jupu2qL2
>>99
>つか、unityスレ立てる?
Unityも需要あると思うのでお願いします。

>>100
Max, Maya, XSI はエクスポーターが用意されているみたい。

ActorX
URLリンク(udn.epicgames.com)

AnimSetエディタ
URLリンク(udn.epicgames.com)

104:名前は開発中のものです。
09/11/13 17:48:19 lcA8IKKF
Colladaでもいけるよ

105:名前は開発中のものです。
09/11/13 18:50:46 Jupu2qL2
>>85
Runtime??
よく分からないけどUnrealFrontendかもしれない。

106:名前は開発中のものです。
09/11/13 19:35:06 k77NoB9R
>>103
スマソ、立てられなかったorz

俺も日にちを置いてまたやってみるけど、立てられる人はお願いしますm(__)m
今のところそれほど需要増でもなさげだが

107:名前は開発中のものです。
09/11/13 20:02:46 NXze5Dio
Unityはググって見ると、今はマルチバイト文字の入力と表示できるのか。
なんか興味出てきた。


108:名前は開発中のものです。
09/11/13 21:11:40 t5wOFy0P
>>95
そんな変な言語仕様なの?
ソースちょっと眺めただけだからよくわからないんだけど

109:名前は開発中のものです。
09/11/13 22:18:41 QS4t1pE4
>>102
この本気は嬉しい。
応えるためには、日本側で制作者が増えないといかんのだよな。
でないと、途中から翻訳されなくなる・・・

110:名前は開発中のものです。
09/11/13 22:26:03 Dd3m9Rqi
しょうゆぅこと
   ┌─p
   |  /
  /(゚Д゚)
  /:(ノ  つ
 |:: 醤|
 |:: 油|
   ̄∪∪ ̄

111:名前は開発中のものです。
09/11/14 00:26:41 /tnD9zZQ
>>103
>>104
サンクス。建築内のウォークスルーだけでも面白い

112:名前は開発中のものです。
09/11/14 08:53:43 CYQ1UBlC
unrealScriptはC++わかる人なら
すぐできるはず
URLリンク(wiki.beyondunreal.com)
まず初めにテキストエディタ開いて
小さなmutatorから作るのがいいと思う
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
関連動画も参考にしてみて

113:名前は開発中のものです。
09/11/14 20:54:31 p53FfL6W
UEってテクスチャの貼り遅れがあるとか言うのはやっぱ解消されてないのかね

114:名前は開発中のものです。
09/11/15 00:09:45 YNBtpgh1
とりあえずロケットが壁で反射するようにしたくて
UTProj_Rocket.ucでHitWallメソッドをオーバーライドしてみた

simulated event HitWall(vector HitNormal, actor FloorActor, PrimitiveComponent WalComp){
if (reflectionCounter > 0){
Velocity = MirrorVectorByNormal(Velocity, HitNormal);
reflectionCounter--;
} else {
Super.HitWall(HitNormal, FloorActor, None);
}
}

しょっちゅう落ちるようになった

115:名前は開発中のものです。
09/11/15 11:26:49 6wI9YbkS
ライオネルリッチーがダンスしてる酒のCM思い出した

116:名前は開発中のものです。
09/11/15 13:16:38 p+iV0PwU
外部からのActorXを読むと落ちまくる
これはPCのせいなのかソフトのせいなのか…

117:名前は開発中のものです。
09/11/15 13:43:42 562zEa06
UDKそのものが少し不安定な気がする・・・
おそらくウチのPCのスペックが足りてない・・・っていうか推奨スペック高すぎる!

OS:Windows Vista 64 SP2(最低 Windows XP SP2 以降)
CPU:2.0 GHz 以上のマルチコアプロセッサ
メモリ:8 GB(最低 2 GB)
GPU:NVIDIA 8000 シリーズ以上(最低シェーダーモデル 3.0 以上)
HDD:十分な空き容量(最低 3 GB)


118:名前は開発中のものです。
09/11/15 16:13:48 v3uuqgox
CRYエンジンはマップごとに読み込まなくていいけど、
Unrealエンジンはsourceエンジンみたいにマップごとに読み込みなの?

119:名前は開発中のものです。
09/11/15 19:21:13 562zEa06
>>118
URLリンク(udn.epicgames.com)

120:名前は開発中のものです。
09/11/15 19:38:57 v3uuqgox
>>119
thx !!!

SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
やっぱ最新のエンジンすげーなw sourceエンジン置いてきぼりだなw

121:名前は開発中のものです。
09/11/15 21:34:37 lVqcUTjg
1週間で5万回ダウンロード記念:
URLリンク(planetunreal.gamespy.com)

122:名前は開発中のものです。
09/11/16 15:47:34 9f7kDM/A
UDNが日に日に日本語化されていく…
こういう日が来るとは思わなかった

123:sage
09/11/16 16:13:58 Q6JrBvEU
しかし、リンクが公開されている部分でも
日本語訳されていないページは
この後翻訳するのか、それとも英語のままという意思表示なのか
ハッキリして欲しいな

124:名前は開発中のものです。
09/11/16 19:17:54 PEFQdhz+
>>123
EPICからすれば、DLした人らが単に興味本位でDLしただけなのか、真面目に作る気が
あるのかハッキリ意思表示して欲しいのっていうのと同じことだわな

125:名前は開発中のものです。
09/11/16 19:39:06 o/2A8s3f
ちょっと何言ってるかわかんないです

126:名前は開発中のものです。
09/11/16 19:44:05 GxUM3vTl
しかしこんな凄いツール本当なんでオープンにしたんだろ
草の根戦略でライセンス商法しようってのは分かるんだが

127:名前は開発中のものです。
09/11/16 19:53:45 ki8F9YQ6
天才集団Epicのことだから深遠な野望があるんだろう、きっと

128:名前は開発中のものです。
09/11/16 20:59:07 MyLXLcS/
UnrealEngine4が今冬テープアウトらしいから、旧版で最後の小銭稼ぎって意趣もあるのかもね
どっちにしろ作る側には有り難い話

129:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:22:25 qGweOqF2
BSPブラシの扱いはこなれて来たけどUnrealScriptがさっぱり分らん
o’reilly辺りがクックブック出してくれないだろうか

130:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:30:02 fXbsEpjm
俺はこのシリーズのに日本語版が来年中にとして出ることを革新しているのだ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
今回の流れの

131:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:49:16 DdgMDLt+
簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが挫折
日本語チュートリアルが充実したころにまた挑戦するか・・・

132:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:49:24 9f7kDM/A
>>130
経験上、この手の本は原書の方が分かりやすいという事が多い…

133:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:52:15 SwYLtIcL
>>132 同意

134:名前は開発中のものです。
09/11/16 23:58:36 9f7kDM/A
>>130の本をポチろうとしたらまだ発売されてなかった

あと今となっては不要だがUT3がバンドルされてるんだな

135:名前は開発中のものです。
09/11/17 00:03:23 uQDMyTXs
>>131
そんな貴方にFPS Creator

136:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:01:03 GsSn+dpc
ダウンロード開始から今までで
何人挫折しただろう

137:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:03:32 AoHMzEkN
うにてぃは簡単ですよ^^

138:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:14:10 geL8Roys
諦めたわけじゃない
日本語版UnrealScript入門サイトができるのを待ってるんだ

139:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:16:47 UwzkTv5l
>>137
じゃあunityスレ建ててくれ

140:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:27:12 l7s1Y0RA
うにのフリー版は商用可能なのか脳
javascript使えるつーくらいだからお手軽ぽくて良いけど

141:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:32:24 O6MAVA9l
>>135
TGCの製品のこと?Darkシリーズ作ってるとこだっけ
あれってDarkBasicでプログラムするのかな?

142:名前は開発中のものです。
09/11/17 01:39:31 LKRM1A99
スレ違いだけどUnityのテンプレ用意してあげたら?

143:名前は開発中のものです。
09/11/17 02:02:54 L6ck+rWT
こんだけ日本語ドキュメントそろえてもらってて投げ出したら
他の英語のソフト使って作るなんて無理だろうし
辛抱して根気よくやってこうと思う

144:名前は開発中のものです。
09/11/17 02:49:34 Oeh+vV31
●あるんで、テンプレ用意してくれればスレ立てるよ。

145:名前は開発中のものです。
09/11/17 03:04:28 pthHgSwy
とりあえず
CPU:Athlon64X2 5400+BE (3.0GHz)
MEM:PC6400 2GB
GPU:GF8800GT 512MB (SM4.0)
OS:WinXP Pro (SP3、32bit版)
HDD:1TBの空き容量

で起動すらしないことを確認した。ギギギ…
メモリ8GBに増設してWin7の64bit版買ってくっか…

146:135
09/11/17 03:27:25 uQDMyTXs
>>141
そそ
開発キットと言うよりツクール的なもんだからすごく取っつき易い
AIのプログラムとかも組めるけど、使うのはDarkBASICとかじゃなくて簡単な独自スクリプト
しかも、
>簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが
この程度ならスクリプト書く必要一切ナシ。
↓こんな感じにマウスでちょいちょい操作するだけで5分もあれば完成する
URLリンク(www.nicovideo.jp) (要ニコ動アカウント)
興味があるならPCアクション板にFPSCスレがあるので覗いてみるヨロシ
ここで話し続けるのはスレ違いだからさ

147:名前は開発中のものです。
09/11/17 03:42:21 UwzkTv5l
>>145
いやそれより低スぺだけど、ぬるぬるさっくさくとまでは行かないが普通に使える
流石にどっかおかしいと思う

148:名前は開発中のものです。
09/11/17 03:58:02 0iJp/9uY
なんか適当にブラシ弄ったりコンテンツブラウザからモデル取りんだら
GoogleEarthからそれっぽいテクスチャ拝借してペタペタするだけで
かなりそれっぽい雰囲気のマップもどきが出来てしまった
ミドルウェアって恐ろしいわ・・・

149:名前は開発中のものです。
09/11/17 04:01:37 E9q6onI6
>>145
俺のげふぉ9300+E5200でも一応動いたんだ。
そのスペックで動かないわけあんめぇ。
…インストーラが落ちまくるんで7回ほど再実行したけど。
まあまだいろいろと不安定っぽいので、常駐プログラムを切るとかいろいろ試してみたら?

150:名前は開発中のものです。
09/11/17 05:57:48 PpYMcvBw
>145

うちとほぼ同じスペックなのに起動しないのか。

CPU:Athlon64X2 5050e, GPU:9600GT(512MB)だけど起動してMAPのビルドも通ったよ。
ただビルドは時間かかったから多分4コア以上のCPUじゃないとつらいかなと思った。

151:名前は開発中のものです。
09/11/17 06:03:38 PpYMcvBw
>113

規制解除されたので遅レス失礼。

UE3にはテクスチャの非同期ローディングが仕様として存在してた筈。
結果として貼り遅れに見える場合もあるよ。(UT3で確認可能)

152:名前は開発中のものです。
09/11/17 07:03:34 C5pN9G4p
ライティングが反映無くて、テストプレイが真っ黒…
ビューポートの挙動が苦手だなぁ

153:名前は開発中のものです。
09/11/17 09:27:01 wfHb/+Wg
β2のリリースメールが届いたが…UDKってβリリースだったのか。

154:名前は開発中のものです。
09/11/17 09:56:39 FZn1G2eQ
落とすときに「new beta」とか書いてあるリンクあるから、
何が違うのかと聞こうと思ってこのスレ見たら住人も気付いてなかったのか

155:名前は開発中のものです。
09/11/17 10:20:07 M/i0pO79
スタートページのRecentNewsにNovember Betaとあるからβなのは分かってたが
正直何変わったのかは分らん
バグフィックスメインっぽいけど

156:名前は開発中のものです。
09/11/17 12:04:13 ZdafXyEA
>>140
商用利用も可能。
だけど少し条件もあるのでそこは自分で確認してみて。
URLリンク(unity3d.com)

Unityの無料版は機能制限もあるし、商用利用するならPro版を買った方がいい気がする。

157:名前は開発中のものです。
09/11/17 12:35:20 AoHMzEkN
リアルタイムシャドウがないのが痛いんだよな>うにふりー

158:名前は開発中のものです。
09/11/17 14:21:55 l7s1Y0RA
>>156
ありがとう
前そこ読んだけどいまいちわからず・・・
「年商10万ドル以下の会社はプロ買え」とかあるから個人なら無償で良いのかな

>>157
プロ版だとレンダー結果のテクスチャ化もついとるね

あと、どなたかスレ立てよろm(__)m
タイトルとテンプラ案↓

【3Dゲームエンジン】Unity

3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
URLリンク(unity3d.com)

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。

159:名前は開発中のものです。
09/11/17 14:47:33 rbY6I+Fu
UDKの光源処理は作業工程の割に映えるから素晴らしい

160:名前は開発中のものです。
09/11/17 17:20:49 4pLwEiG0
むしろAutodeskの牙城を崩すようなソフトウェア作ってほしいわ…。

161:名前は開発中のものです。
09/11/17 17:27:24 OClLyjR+
これってゲーム本体はどうやって作るの
例えばアドベンチャー部分とかマップ選択画面とか。
それらもUnrealScript?

162:名前は開発中のものです。
09/11/17 17:55:56 E0rMJbqT
>161
URLリンク(udn.epicgames.com)
なんとなくこれのような気がする

163:名前は開発中のものです。
09/11/17 17:59:48 XVho5RwX
全くのゲーム作成初心者で、やたら凄そうだからインスコしたんだけど、
正直、これにいきなり手をつけるのは無謀?

164:名前は開発中のものです。
09/11/17 18:14:03 l7s1Y0RA
>>163
開発者が多いから英語のチュートリアルは一杯あるよ
英語苦手なら自動翻訳つかったりとか
公式の日本語解説ページも構築中ぽい

165:名前は開発中のものです。
09/11/17 18:30:23 J1cwuUNo
>>163
俺も全くの初心者だけど
日本語の解説サイト見ながら適当にいじくっただけで
ある程度のマップは作れた
テレインでモリモリ地形作ってのくの楽しい

でもスクリプトのほうは全くお手上げ
公式のサンプルは動いたけど
簡単な武器改造すらうまくいかん

166:名前は開発中のものです。
09/11/17 18:32:28 sd/J32mY
>?Added check to confirm GPU meets minimum requirements.

これってGPUの最小要件を満たしていないと起動できなくなるのかな?

167:名前は開発中のものです。
09/11/17 19:21:58 y7f7CIMQ
>145 うちは5200+でRADEON X1950 proメモリが3.25G、OS同じで、初回の起動の時だけ
あれ?止まっちゃったの?って思うくらい時間かかったけど、その後そんなこともなく起動してるよー

168:名前は開発中のものです。
09/11/17 20:28:13 ZdafXyEA
>>166
UDK起動時に警告メッセージが表示されるけど使えなくなることはないよ。
まあ、処理落ちが酷くて使い物にならないけどね・・・

169:名前は開発中のものです。
09/11/17 20:38:42 kary5JUy
FPSぽくないのを作りたいんだが、カメラは何でいじればいいんだろうか
いじれれば、TPSに始まってマリオみたいなものもできそうなんだが

170:161
09/11/17 21:18:53 OClLyjR+
>>162
全部UnrealScriptで書くっぽい。
なんだかな

171:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:25:36 dHQ5xrCx
UnrealScriptってなんかActionScriptっぽいふんいき(何故か変換ry)だな

172:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:34:59 mfRtukwo
>>169
TPSもできるぞ

173:名前は開発中のものです。
09/11/17 21:35:49 mfRtukwo
>>169
マリオもTPSもできる
なんでもってのがUNREALのコンセプト

174:名前は開発中のものです。
09/11/17 23:36:39 pthHgSwy
>>147,>>149,>>150,>>167
動作報告感謝。嫉妬。
そうか…俺のフェニックス号固有の問題のようだな…
週末に時間作ってOSのクリーンインスコから試してみる
歯軋りしながらしばらくROMるとする

175:名前は開発中のものです。
09/11/18 00:12:12 O5nFlbx+
URLリンク(gopostal.com)
俺には無理だったけどこの板に来るような人なら大丈夫かもね

176:名前は開発中のものです。
09/11/18 00:26:54 ndtOaoU7
>>169
KismetでできるってForumで書いてた気がする

177:名前は開発中のものです。
09/11/18 00:29:52 U75vBEQ3
確かPostal2はUnrealEngine2だからUE3のUDKとはスクリプトの互換性無いかも知らん

178:176
09/11/18 00:47:59 ndtOaoU7
>>169
URLリンク(forums.epicgames.com)

ここ参考にしたらできたよ
KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて
Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ

179:名前は開発中のものです。
09/11/18 00:55:08 O5nFlbx+
>>177
同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか
その辺はさっぱり分からんので>>175は忘れてくれ

180:名前は開発中のものです。
09/11/18 01:08:07 qzJ8eeAC
ラストレムナントがUE3だけど、日本最大手のスクエニでもまだあの程度なんだぜ…

181:名前は開発中のものです。
09/11/18 01:19:12 Faej5CVd
>>180
英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー
リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。

182:名前は開発中のものです。
09/11/18 02:43:18 op2iHe2U
>180

自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。

スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。
さすが大手は人材揃えてる。

183:名前は開発中のものです。
09/11/18 04:05:35 C/D4Hjou
英語が読めるだけで
相当なモノが作るれるンだろな・・・。

でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏
世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。 
もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・

ネットは広大だわ。

184:名前は開発中のものです。
09/11/18 11:37:27 GIu6JaHT
俺も音符読めたらビートルズ並の曲が作れるかな♪

プッw

185:名前は開発中のものです。
09/11/18 12:56:19 HilsioBL
>>183
ゲーム制作は現実体験が大切だぞ

186:名前は開発中のものです。
09/11/18 13:22:23 GIu6JaHT
安っぽい上から目線♪

187:名前は開発中のものです。
09/11/18 14:11:02 hHTUtGpb
こんな詰まらない荒らしが来るくらい、注目されてるんだな、ここ。

188:名前は開発中のものです。
09/11/18 14:15:53 dmP9gQw6
>>164-165
サンクス でも用語難しすぎる・・・

基本的なプログラムから学んできますorz

189:名前は開発中のものです。
09/11/18 14:19:27 hN3k4A6x
>>183
廃人になるほどゲーム作りしてみたいね
廃ゲーマーよりは生産性があるし

190:名前は開発中のものです。
09/11/18 16:11:15 DudyvTyH
Neet becomes more productive machine.
ニート は 産む 機械

191:名前は開発中のものです。
09/11/18 17:12:00 fAQwG6c/
>>172>>176
thanks にしてもどのアプリケーションで何をいじるかが解りづらいな
Kismetで様々な事が出来そうだ
URLリンク(udn.epicgames.com)

192:名前は開発中のものです。
09/11/19 23:53:58 e/OKKBeH
TCMOD作る勢いの人はいませんか?

193:名前は開発中のものです。
09/11/20 01:40:25 Pxd3tizP
いなかったら
自分で作れば
良いじゃない

kismetすげーな
今まで全く注目してなかったが自由度一気に広がった

194:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:14:19 xFn1NH4N
CryEngine 3もFree化らしい

195:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:37:23 2ykzQJGM
>>194
嘘つくなよって思ったらマジなのなw
この大手エンジン無料化ラッシュは何か凄いモノを感じる

次はsource engineお願いします ^q^

196:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:49:29 lib3FbTA
先月に開発者向けで販売したやつを勘違いしてるのかと思ったらマジで無料かよ


197:名前は開発中のものです。
09/11/20 15:55:36 Hf+fAnyf
これか
URLリンク(www.mycrysis.com)
うーん、教育機関、学生向けだけじゃないかな
アマ、個人開発者も使えるのかなあ

198:名前は開発中のものです。
09/11/20 16:41:50 +IsEo86+
TorqueやUnityに始まって芋づるだな
次はゲームブリオも煽られるかも
当に競争の産物

199:名前は開発中のものです。
09/11/20 17:40:08 Sub0PqFL
Torqueも何かたくらんでると聞いてるよ
目が離せないね。セガサターンだね

200:名前は開発中のものです。
09/11/20 17:58:42 yOLtFdeu
>>197
こういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる
国産エンジンも頑張って欲しい

201:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:37:22 lib3FbTA
昨今はプログラミングの知識無くてもツールで直感的にできるようにしようみたいな風潮なんでそ

202:名前は開発中のものです。
09/11/20 21:22:45 nirCwV6d
>>196-197
そんなエサに俺様が釣られクマー

マジだった。

203:名前は開発中のものです。
09/11/20 22:35:49 hx5FX5ZR
>そんなエサに俺様が釣られクマー

こういうの面白いの?
100%才能無いよお前ら。

204:名前は開発中のものです。
09/11/20 22:39:07 od2BmbR0
肩の力抜けよ

205:名前は開発中のものです。
09/11/20 22:44:19 hx5FX5ZR
そもそも自転車も組み立てられないカスにF1マシンの部品を渡したところで何もできるわけがなく。
なのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。

206:名前は開発中のものです。
09/11/20 22:50:42 Sub0PqFL
そうだね。どうぞ続きを

207:名前は開発中のものです。
09/11/20 23:55:41 1UxUGWqR
自分に才能がないからって他人もそうだと思わない方がいいぞ
そういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw
こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ~^^

208:名前は開発中のものです。
09/11/21 02:13:47 NB5Biw5C
>>197
教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ
教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん

209:名前は開発中のものです。
09/11/21 04:51:04 Q/XM8bSe
中国の10億のカスが楽しいゲーム10本くらい作ってくれたらいいってことだよ
既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー

210:名前は開発中のものです。
09/11/21 07:01:02 yR1HxSZ3
FPSって三国無双並に全部同じに見える

211:名前は開発中のものです。
09/11/21 09:09:56 relqKt1S
>>210
何やったんだ?

212:名前は開発中のものです。
09/11/21 10:18:42 4+Xfsf/Z
>>207
3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。
つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。

プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。

だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。

日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。
海外なら、たまにあるけどね。
まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。

213:名前は開発中のものです。
09/11/21 10:27:13 sql3T32K
考えが古い。

214:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:09:52 4+Xfsf/Z
なにそのバーコード親父が言いそうな返答に窮したときの定型句。
さすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。

215:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:43:22 SZ5gimvI
面白いからもっと必死になって吠えてくれ
ID:4+Xfsf/Z

216:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:46:49 iVMJNatj
そろそろ脱落組が暴れだしたかw

217:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:49:42 aZ+QAPm3
ケンカはやめてください><
みんな仲良くして><

218:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:53:14 4+Xfsf/Z
でこれまで何も作れなかったくせに(=元々脱落組)これを使えば何かできると勘違いしちゃったゴミ

が、お前らでしょ?

219:名前は開発中のものです。
09/11/21 11:55:30 Ib1ljmyQ
お前らの話は、なんか非現実的だな。

220:名前は開発中のものです。
09/11/21 12:51:20 ukHSXDas
Unrealスレだからな

221:名前は開発中のものです。
09/11/21 12:57:39 Be7I47My
だからUnityのほうが簡単だと言っているのに

英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)

222:名前は開発中のものです。
09/11/21 13:04:00 SZ5gimvI
ID変えるなよ

てかそれがいいたかったのかw

223:名前は開発中のものです。
09/11/21 13:17:51 4+Xfsf/Z
Unityったって、英語読めたところで、普通にC#なりプログラム(スクリプト)書かなきゃいけないわけで。
つまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも!
とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。

224:名前は開発中のものです。
09/11/21 13:29:22 Ib1ljmyQ
わかった、そうする。

225:名前は開発中のものです。
09/11/21 14:00:50 AzATeOzb
学生だけど興味を持ってこのスレに来たらなんだこの流れ・・・

226:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:14:25 uQiLO2Lw
自称人生の先輩が暴れてるだけだからスルーしておk

227:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:16:08 Yx1OvFlZ
0から自分でエンジン作ってやるよりよっぽど敷居低くなったと思うのは気のせいなのか

228:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:18:58 JyxvfG3E
そもそも何でおまいらの頭の中じゃ皆が皆デザイナーやらマに成りたいっつう前提なんだwwwwww
馬っ鹿くせー

229:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:36:49 DOnAhvUY
まだ勝手のわからんエンジンいぢくらんで
騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ

まあどっちも面白いのは事実だが

230:名前は開発中のものです。
09/11/21 15:57:00 aZ+QAPm3
スレ立てできる人いる?
このスレ立てたんでしばらく立てられん。
やっつけでUnityスレテンプレ作った。


【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】

公式
URLリンク(unity3d.com)

対応プラットフォーム
Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。


<とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は>
Avert Fate
URLリンク(unity3d.com)

<日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)>
URLリンク(unity.murakumo.net)
URLリンク(unity.murakumo.net)


231:名前は開発中のものです。
09/11/21 16:09:51 XJ9vnigm
>>230
【3Dゲームエンジン】Unity
スレリンク(gamedev板)

232:名前は開発中のものです。
09/11/21 16:17:52 aZ+QAPm3
ああスマン、もうあるのか

233:名前は開発中のものです。
09/11/21 16:25:30 LBGb4Dyk
アホか

234:名前は開発中のものです。
09/11/21 17:39:57 +WXIDS1Z
良い具合に荒れとるのう。
活気があるのは良いことだ。

235:名前は開発中のものです。
09/11/21 19:16:16 j0eGwCaC
荒れてるっつかID:4+Xfsf/Zが暴れてただけじゃん

236:名前は開発中のものです。
09/11/21 21:27:00 Q/XM8bSe
4+Xfsf/Z無双と聞いて飛んできました。

237:名前は開発中のものです。
09/11/21 22:18:57 kcA11ts4
ID:4+Xfsf/Z
鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ

さぞかし名のあるスレの主と見受けたが
なぜそのように荒ぶるのかッ

238:名前は開発中のものです。
09/11/22 00:08:12 HMHrhvD1
「脱落」「カス」「F1」 貧弱な語彙に育った文化圏が見え隠れする。
IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?

239:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:01:04 JzxA390X
公式からサンプルゲームのWhizzleのソースコード落としてきて
UDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと
プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った

240:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:10:19 9u0QxFv7
てかWhizzleのソースコード落とせたんだ
TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた

241:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:22:17 WxjqzHkE
>>230にちょっと笑ってしまった

242:名前は開発中のものです。
09/11/22 01:54:42 MnDbIOr/
まああっちのスレもふつーなテンプレだしな

243:名前は開発中のものです。
09/11/22 02:01:37 vHCVXkJF
よーし、パパUDKで凄いゲーム作っちゃうぞ~

244:239
09/11/22 02:48:41 JzxA390X
半分自己解決した
落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを
まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き
でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ
なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが

245:名前は開発中のものです。
09/11/22 03:18:11 1dirlR09
うーんマップ作ってUTModぽいの作るのまでは出来るんだけど
全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる

246:名前は開発中のものです。
09/11/22 04:28:24 PnI5IEzW
それぞれ得意分野あるだろうから
URLリンク(loda.jp)にでもファイル上げていけば
他人のを見て理解が早いかもしれんよ
神が出てきて日本語版チュートリアルビデオとかまだ先だろうし。。

247:名前は開発中のものです。
09/11/22 10:11:57 VoG7Zj9P
素直に「タダ飯ください」って言えよ乞食。

248:名前は開発中のものです。
09/11/22 10:18:04 dINbFtF7
>>245
そりゃ、日本風のやつ

249:名前は開発中のものです。
09/11/22 10:18:45 dINbFtF7
>>245
マリオFPSってないんだっけ

250:名前は開発中のものです。
09/11/22 12:40:04 c5tE8QQg
これがあればFF,DQやKOEIよりおもしろいゲームが作れますか?


251:名前は開発中のものです。
09/11/22 12:52:23 WxjqzHkE
物理的には可能、現実的には不可能

252:名前は開発中のものです。
09/11/22 13:18:31 sUAe0VBA
>>250
FPSを作るツールだから
面白いゲームが作れるんじゃなくて
面白いゲームをもっと面白くする
ってのが正しい

253:名前は開発中のものです。
09/11/22 13:56:59 HE2tTR7s
>>250
”作れる機会”が与えられますw

254:名前は開発中のものです。
09/11/22 16:53:42 WxjqzHkE
オプーナのAAでも貼るかね

255:名前は開発中のものです。
09/11/22 23:20:28 9u0QxFv7
>>244
hoge/UTGame/Config/UTEngine.ini で
LANGUAGE=INT を LANGUAGE=JPN にすると治る
てかCascadeとかで日本語文字化けしない?
面倒だから英語にしてるんだけど自分だけなんだろうか

>>252
FPSを作るツールじゃなくて
FPSも作れるツール
ってのが正しい
公式サイトぐらい見ようね

256:名前は開発中のものです。
09/11/23 01:06:08 YvS1DZAp
>>255
Cascadeって普通に開けるもんなの??
どこから呼べばいいのかわからなくて
いろいろ不便なのよね。。。

257:名前は開発中のものです。
09/11/23 01:33:08 lcHzLy+R
>>256
CascadeはコンテンツブラウザでParticleSystemのアイテムをダブルクリックすると開くよ
基本コンテンツブラウザのアイテムをダブルクリックすると
それに応じたエディタが開くって感じだと思ってる

確かにUIはちょっと違和感あるよね
KismetとMatineeみたいにUnrealEdにボタンなりメニューを作ってほしい

258:名前は開発中のものです。
09/11/23 06:31:46 bGA00TXG
>>255
おう、FPS以外でも作れるぞ
視点を変えればいいからね

物理エンジンは扱えるんだっけ?

259:名前は開発中のものです。
09/11/23 11:33:50 PupH2tUU
自分で公式のフィーチャー良く見ろ

260:名前は開発中のものです。
09/11/23 11:58:11 F6kVMWrU
赤字のドキュメントはいくら払えば見れるのだ

261:名前は開発中のものです。
09/11/23 20:50:03 LE4Q4/Ba
あるある探検隊!
あるある探検隊!

嘘の規制で逃げられる!

あるある探検隊!


262:名前は開発中のものです。
09/11/23 22:52:59 YvS1DZAp
>>257
さんくす。やっぱそれしかないのか。
エクセル開くのにマイドキュメントのテケトーな.xls探してくる的な感覚よね。
UDK立ち上げたらデフォがCascadeになるような設定ないか探してみます

263:名前は開発中のものです。
09/11/23 23:52:10 lcHzLy+R
>>262
スタンドアロンで起動できるんなら、メニューに"New"だとか"Open"とかが必要だと思うんだけど
Cascadeを含め、コンテンツブラウザから起動するエディタ類にはそれがないのよね

MaterialEditorは公式でコンテンツブラウザから起動しろって書いてるし、
Cascadeも、それ"だけ"起動ってのは無理かも



264:名前は開発中のものです。
09/11/25 16:54:55 3057ayvR
レベルエディターのメインのビューポートが最新の状態に常に保たれるようにはならないんだろうか?
一歩前の状態のまま、Buildとかしないと更新しないのが使いづらい…
外部ファイルでDXFなどを使う手もあるけど、そっちだとテクスチャ貼るのに苦労する


>>255
Cascadeは\UTGame\Configの中見ると、日本語用のレイアウトが用意されていないみたい。

265:名前は開発中のものです。
09/11/26 12:12:43 gHvWMlBm
何でHPの解説、英語より日本語の項目少ないんだろう
Lenz flareとかFluidとかないんだよね~


266:名前は開発中のものです。
09/11/27 06:36:36 gCxJguSb
ジャップはもう少数民族ですしね

267:名前は開発中のものです。
09/11/27 08:35:51 GkDFL7l0
政権交代起こるくらい浸食されてるよね><

268:名前は開発中のものです。
09/11/27 18:34:22 p47umfOQ
for each が無い...

269:名前は開発中のものです。
09/11/27 21:54:35 TMRNZ0r7
>>268
一応あるけど、普通のforeachではないのは確か
URLリンク(udn.epicgames.com)

そもそもまともなコレクションがないのにforeachを使うメリットってあんまりない気がする

270:名前は開発中のものです。
09/11/28 09:13:51 WZjw2XOP
よく使われるActor系の集合セットにしかforeachは使えないってことか
Dynamic Arraysをなめるループまわすのにいちいちイテレータ変数宣言するのが
めんどくさい俺の脳は既にPythonにレイプされつつある...

271:名前は開発中のものです。
09/11/28 14:10:08 63/LYPN+
URLリンク(udn.epicgames.com)

これは違うの?

272:名前は開発中のものです。
09/11/29 15:48:52 Ri4mz6Xo
現時点でユーザーがちょこちょこ作ったやつ公開されてたりしないの?

273:名前は開発中のものです。
09/11/29 16:06:02 m1JCFv+Q
ないっぽい
ゲーム制作の参考にするゲームってなると、
いまんとこWhizzleとUDK付属のUTモドキだけかも

Whizzleはソースコード5000行ぐらいだし、雰囲気つかむにはちょうどいいよ
何よりUTモドキと違ってネットコードが入ってない分わかりやすい

274:名前は開発中のものです。
09/11/29 16:08:20 Ri4mz6Xo
はやくリアル系でないかなー

275:名前は開発中のものです。
09/11/29 18:25:44 NezTIpZ2
Whizzleのソース覗いてみたんだけどカメラの処理って
ドキュメントみたいにkismetでやってるんじゃなくてUnrealScriptで処理してない?
そこんとこ今一つよくわからねぇ

276:名前は開発中のものです。
09/11/29 19:47:19 m1JCFv+Q
Kismetでカメラの動作を記述しようとすると、
全部のマップで同じことしないといけないからやめとけってフォーラムで見た気がする

277:名前は開発中のものです。
09/11/30 14:20:48 6F6d5mJ8
これってやっぱグラボはnvidiaの方がいいんだろうか
dx11対応のグラボ待つの嫌だから5850とか買おうと思ってたんだが
gtx250とかを買った方がいいかな

278:名前は開発中のものです。
09/11/30 15:46:12 iZUy/bRx
最高の環境で開発しても配布先が低スペだとあれなんじゃないの

279:名前は開発中のものです。
09/11/30 16:34:24 6F6d5mJ8
あー、つまりラデオンはPhysXが使えない(現状では使えるみたいだけど多分そのうち無理になる)ので
エピックと組んでるNVIDIAのグラボを買った方がいいかな、という質問なんだが、どうなんでしょう
ここの人はグラボはNVIDIAのじゃないんですか?

280:名前は開発中のものです。
09/11/30 16:48:12 f/ItV3Ar
PhysXて、それ向けのボードが刺さってればハードウェアでアクセラレーションが効くってだけなんじゃねーの。
知らんけど。


281:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:02:11 f/ItV3Ar
まー、ラデじゃPhysX使えないって分かってるなら(それが正しいのか知らんけど)
ラデ買ったってしょうがないじゃん。
悩む意味がどこにあるのか分からない。

282:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:05:35 0PNuiUMi
今すぐ必要でもないんならDirect3D11の環境が出そろってから買えばいいじゃない

283:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:13:09 3yknQZwI
>>280
正解。
対応ボードかつそのボードにソフトが対応しないとアクセラレーションが効かないだけ。

284:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:22:30 DME7Qbtr
NVIDIAによる買収後は、専用チップおよび専用ボードは生産されていない。 しかし、ゲーム用GPUで大きなシェアを持つ同社のGeForce8シリーズ以降の製品のうち、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でPhysXのハードウェアアクセラレートに対応した。

285:名前は開発中のものです。
09/11/30 17:40:56 6F6d5mJ8
あー、じゃあ別にラデオンでもいいのか
UDK使うときにPhysX云々はないのか……

286:名前は開発中のものです。
09/11/30 20:14:57 dApGBkg2
現状PhysXはGFがあればハードウェアで、なければソフトウェアで処理してる
まぁPhysXを有効的に利用してたゲームはこれまででUT3の専用マップ位で、
ほとんどゲームに影響ないレベルでしか使われていないから気にするだけ無意味に感じる

NVIDIAも、使いたければSLIにしろっていう感じにしてるから
正直だれがまともに使ってるんだ?という印象

287:名前は開発中のものです。
09/11/30 23:06:22 6F6d5mJ8
なるほど、説明さんくす
GT300待てないのでラデオンでいこうかな
300はいつ出るんだ……

288:名前は開発中のものです。
09/12/01 00:04:06 cULu4gih
UnrealScriptでロケットランチャーから出るホーミングミサイルの
挙動が記述されてるファイルわかる人いる?

ProjectileとかWeaponまわり見たんだけど検討がつかない…

289:名前は開発中のものです。
09/12/01 02:02:06 NuK7JZGI
Havokとかなら未だしもPhysXって普及率高くないし
そもそも同人個人レベルでそんなゴリゴリした物理演算使うかという疑問

290:名前は開発中のものです。
09/12/01 04:12:30 NtGEMQsf
ククク……それはどうかな

291:名前は開発中のものです。
09/12/01 04:15:16 guwxOqbv
おっさん早く寝ろよ

292:名前は開発中のものです。
09/12/01 11:08:03 DCFUaM10
>>288
---- UTProj_SeekingRocket.uc
class UTProj_SeekingRocket extends UTProj_Rocket
native;

とのことから挙動はC++で記述されているぽいな

293:名前は開発中のものです。
09/12/01 16:45:59 uTHbDwyz
UnrealScriptでぐぐったら
UnrealScriptのおすすめグルメ情報って何だよ・・・

294:名前は開発中のものです。
09/12/01 17:01:30 Chnyeb9v
>UnrealScript へのリンク元
で笑った

295:名前は開発中のものです。
09/12/01 20:36:17 i45FqZmx
なるほど、素 人 の 俺 に は 何 も わ か ら な い こ と が 分 か っ た

296:名前は開発中のものです。
09/12/01 22:44:54 7Jjflqy3
>>292
ありがとう
nativeってUnrealScript側に関数公開しなくても使えたりするのね

公式ドキュメントでnativeクラスをつっつくところ全部非公開だったから、
パフォーマンス悪くなっても全部スクリプト側で実装するしかないのか

297:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:03:58 q0GoNcZm
ネイティブコードにアクセスするには銭が要るんじゃなかったっけ

298:名前は開発中のものです。
09/12/02 00:22:35 HGNTzFzQ
このすれの皆でお金出して買おうぜ

299:名前は開発中のものです。
09/12/02 01:11:13 Xvopox0r
>>297
nativeクラスはUE3のライセンシー専用だけど
UDKには代替手段でDLLバインドが用意されてるみたい
URLリンク(udn.epicgames.com)

300:名前は開発中のものです。
09/12/02 08:26:22 qzOATAbj
ドキュメント和訳マジ期待!
早く全部見れるようになってクレー!

301:名前は開発中のものです。
09/12/02 11:19:46 qzOATAbj
動画作ってみた!皆で試行錯誤して勉強していこうぜ!!
URLリンク(www.nicovideo.jp)

302:名前は開発中のものです。
09/12/02 12:29:50 kuYf+E9Y
>>1これでラブデス作れたらスゲーサクサクになりそうな悪寒

303:名前は開発中のものです。
09/12/02 16:29:32 qzOATAbj
part2
URLリンク(www.nicovideo.jp)

304:名前は開発中のものです。
09/12/02 18:22:37 Flo83O6G
おつ
これはいいな

305:名前は開発中のものです。
09/12/02 19:37:51 vm7A5E+X
>>301
素人目線で探求していく感じだから、観ていてすーっと入っていくね。
>>81の人と併せて、チュートリアルが充実していくと、使う人が増えそう。

306:名前は開発中のものです。
09/12/03 09:09:04 p9Z8h+d5
URLリンク(udn.epicgames.com)
> 試しに、ゲームタイプを多少変えただけの SuperFunGame を用意してみました。
って落とせないんだけど…orz

307:名前は開発中のものです。
09/12/03 09:10:20 p9Z8h+d5
あ、発見!お騒がせしました。
URLリンク(udn.epicgames.com)

308:名前は開発中のものです。
09/12/03 09:44:33 p9Z8h+d5
[Engine.GameInfo]
;DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch
DefaultGame=MyMod.SuperFunGame
;DefaultServerGame=UTGame.UTDeathmatch
DefaultServerGame=MyMod.SuperFunGame

で、UDKからDM-Deck.udk読み込んでPCでこのレベルを開始からゲームやってみたけど
何も変わらないズェ
もちろんUnrealFrontendでFullRecompileした。

superfungame.ucを見ると、殺したり殺されたりしたときになんかやってそうなんだけど
superfungame.uc試してみた人いる??

309:名前は開発中のものです。
09/12/03 12:39:23 hnXMzFns
ページによっては日本語訳の方がきれいにまとまってたり、画像リンクミスが直ってたりしているね

それ以上に韓国語版が翻訳作業進んでいるのが残念だけど

310:名前は開発中のものです。
09/12/03 13:15:13 p9Z8h+d5
part3
URLリンク(www.nicovideo.jp)

311:名前は開発中のものです。
09/12/03 16:35:02 ueLyhUpd
もうちょい内容詰めてもいい気がするけど、乙

312:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:34:27 p9Z8h+d5
part4
URLリンク(www.nicovideo.jp)

313:名前は開発中のものです。
09/12/03 17:42:23 Ouqcnj8+
乙  参考にさせてもらいます

314:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:27:17 RWOzMX1E
>>308
敵を倒したとき、常に5連続killのメッセージが流れる

315:名前は開発中のものです。
09/12/04 00:40:20 Xc1vbyQQ
>>312
かなり役に立つわ。乙!

316:名前は開発中のものです。
09/12/04 22:57:57 Xc1vbyQQ
これってステージ作れるだけなの・・・?
キャラモデルとか作れなさそうなんだけど

317:名前は開発中のものです。
09/12/04 23:13:02 X3a3ycGI
モデルは別のモデリングソフトで作ったものを読み込むことになる。
Unreal Editorのコンテンツブラウザの左下、インポートボタンから。

318:名前は開発中のものです。
09/12/04 23:53:47 Xc1vbyQQ
>>317
そうなのか、サンクス
メタセコじゃ流石に無理だよね?ごめん

319:名前は開発中のものです。
09/12/05 00:44:50 ZSUg+vVL
>>318
Unreal Editorは、メタセコなどで基本的な形を作った後、ZBrushなどのスカルプトツールで
皺などのディティールをつけて、それをインポートするのが一般的。

スカルプトツールは、他にもMudBoxや3D-Coatなど幾つかあるけど、Unrealの会社Epicが
使っているのはZBrush(URLリンク(www.borndigital.co.jp))。
なのでZBrushはインポートの方法やチュートリアルなどが豊富。

MudBoxはMaya,XSI,3DS-MAXなどを抱える最大手AutoDeskの製品で、それら主要ツール
との連携が強いのが強みで機能は少ないが直感的に操作ができる。
ただし大手製品だけに割高。

3D-Coatは安いのと他2つに比べてリトポロジ(ディティールをつけた後にローポリ化する作業)が
強力なのが特徴でZB使いでもリトポだけこれでする人がいるほど。
ボクセルモードがあるので、ポリゴンとか全く知らん人が粘土をこねるように作りやすいが、
ディティールをつけるときのブラシのスムーズさはZBやMBにやや劣る。

320:名前は開発中のものです。
09/12/05 00:46:51 ZevMCU6j
>>318
objとか3dsでエクスポートしたらいけると思う

321:名前は開発中のものです。
09/12/05 00:53:14 +2xtMRW/
>>319
>>320
マジでサンクス!


322:名前は開発中のものです。
09/12/05 01:26:07 mNewFQfW
お金かけたくなければBlenderがいいよ。
一応スカルプト機能もある。一応レベルだけど。

323:名前は開発中のものです。
09/12/05 01:44:40 0QxT7eEQ
悔しいです

324:名前は開発中のものです。
09/12/05 06:11:23 gY1/B00B
Blenderははじまりつつあるな。
変態UIだが、ゲームエンジン等との連携で仕方なく使い始めるという変態が増えてきた。

325:名前は開発中のものです。
09/12/05 10:26:58 bSsfnyrk
>>324
Blenderは今αテスト中の2.5が完成したらかなり使いやすくなるとは思うな

326:名前は開発中のものです。
09/12/05 10:40:52 nmSrqoHY
part5
URLリンク(www.nicovideo.jp)

327:名前は開発中のものです。
09/12/05 11:34:20 nmSrqoHY
>>314
ありがとうできたよ!
でもこれどうやって作られてるのか把握すんの大変だぁ
親クラスとかgrepで検索してるけどめんど…

328:名前は開発中のものです。
09/12/05 13:54:56 9mrYPKh8
やっぱOOPでIDEなしはきついよね

nFringe使えば定義の飛べたりできて便利そうなんだけど、いまいち使い方わからんのよね



329:名前は開発中のものです。
09/12/05 14:22:53 9mrYPKh8
やっつけでほげほげしたら自己解決した


最初にLicenseeProject作って、ソリューションエクスプローラで

作ったライセンシープロジェクト
+--Reference Source
+--Core
| +Classes
|
+--Engine
| +Classes
|
+--UTGame


みたいに、Development/Src以下のディレクトリ階層を再現する。これはいらんかもしれん

次に、それぞれのディレクトリにソースコードぶちこむ

ビルドできるかわからんけど、定義元にジャンプしたり補完効くようになったから
ソースコード読むのには使える

330:名前は開発中のものです。
09/12/05 15:19:51 nmSrqoHY
>>329
おお、nFringeってなんぞっておもったらこんなのあったんだ。
URLリンク(wiki.pixelminegames.com)

今、Microsoft Visual Studio 2008 Shell (integrated mode)落としてる!
wktk

331:名前は開発中のものです。
09/12/05 15:24:08 0G/oYHCu
なに「なんぞ」って。ばかじゃねーの。
寒いからやめろよ。

332:名前は開発中のものです。
09/12/05 15:36:05 HP8VD2Mz
方言をバカにするなよ

333:名前は開発中のものです。
09/12/05 15:51:53 ZSUg+vVL
>>332
いつもの粘着だからスルー推奨。

334:名前は開発中のものです。
09/12/05 16:10:54 0G/oYHCu
>>333=誰かを特定人物だと思い込みつけまわすストーカー

335:名前は開発中のものです。
09/12/05 16:45:44 9mrYPKh8
placeableじゃないアクタで定義されてる var() ってどういうことなの?
UnrealEdで設置できないのにプロパティがいじれる意味がわからない
昔の名残とかかな?

336:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:43:20 cdsgKuTK
>>329
ありがとうやっとできたよ!nFringeって独立したツールかとおもってたらVisualStudioに追加するプラグイン的なものなのね!
おかげさまでソース解析がはかどりそうです!

nFringeのインストールにてこずったので一応メモ
1,Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)をインストール
 URLリンク(www.pixelminegames.com)(国内版はNG) 
2,Visual C++をインストール
 URLリンク(go.microsoft.com)
3,最新版のnFringeをインストール
 URLリンク(wiki.pixelminegames.com)
 1,2が終わってないとインスコできません
4,あとは329氏の言うとおり、Visual C++を立ち上げてfile→new→projectからUnreal Engine 3 LicenseeProjectを選択して
 新しいプロジェクトをつくり、作ったプロジェクトファイル(例:LicenseeProject.sln)があるディレクトリにudkのDevelopment\Srcにあるディレクトリを
 全てコピーするか、またはDevelopment\Srcにプロジェクトを作ればOK
5,プロジェクトを立ち上げ、ソリューションエクスプローラにCore,Engine,Game Framework...などのディレクトリがあるのを確認したら
 クラス名を右クリックして定義に移動をクリックすればそのクラスにジャンプします。

337:名前は開発中のものです。
09/12/07 02:06:43 l8KIQM0g
part6
URLリンク(www.nicovideo.jp)

338:名前は開発中のものです。
09/12/07 05:46:24 1uB0Y4KB
YYYYEEEEEEEEHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!

339:名前は開発中のものです。
09/12/07 08:00:30 l8KIQM0g
part6
URLリンク(www.nicovideo.jp)

340:名前は開発中のものです。
09/12/07 08:01:14 l8KIQM0g
あ、やべ、バックスペースキー押したら書き込まれちゃったごめん

341:名前は開発中のものです。
09/12/07 11:40:45 rU3HP/TG
何時間同じページで放置しとるねん

342:名前は開発中のものです。
09/12/07 12:02:28 HTR4lKXS
日本語化ってストップした?

343:名前は開発中のものです。
09/12/07 16:16:04 0zt79i1Z
SpeedTree向けのテクスチャーってUDKの中に入ってないの?

344:名前は開発中のものです。
09/12/07 17:28:01 pk0W58X0
>>339

                ∩
                ( ⌒)      ∩_ _グッジョブ !!
               /,. ノ      i .,,E)
              ./ /"      / /"
   _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
  ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ /_、 _    グッジョブ!!     こういうのがあると本気で助かる
   \ \ ( <_,` )(      /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//



345:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:24:15 5CDEECt7
やっと物理アニメーションできるようになった…つっても一度やりかたわかればなんでこんなの悩んでたんだろうって単純な次元の事だけど
アクタブラウザからPHYSICSANIMTEST置いてメッシュとアニメと物理アセットとボーンを自作のやつに置き換えるだけだけど
これでアニメーションしてるメッシュをフィジックスガンでつかんだりできるね
なんとなく面白いだけだけど

346:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:59:53 qnBZ82hR
ぜひWikiに投稿を

347:名前は開発中のものです。
09/12/10 17:48:21 YMtYZcVe
UnrealScriptって大文字小文字を区別しないのかな?珍しいな

348:名前は開発中のものです。
09/12/10 22:00:11 RMB5vOmI
>>347
URLリンク(www.vsl.gifu-u.ac.jp)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ここに詳しく書いてある
もともとVBに似せた言語仕様にする予定だったらしいが
Cに慣れた開発者が嫌がるからって、Java似の言語仕様にしたらしい
しかし、大文字小文字を区別しないという点はVBと同じだね

349:名前は開発中のものです。
09/12/14 08:19:37 h5P0qZIR
パッと見Unreal Scriptは予約語が多すぎてエレガントじゃないよな
ソース見てて萎えるっちゅーねん


350:名前は開発中のものです。
09/12/14 11:51:46 2lmv02em
かっこつけないでローマ字使えよ

351:名前は開発中のものです。
09/12/14 11:54:42 R48MBAsy
どうやって調べたらいいか分からんかったから聞きたいんだけど日本語のフォントって使える?


352:名前は開発中のものです。
09/12/14 16:32:46 h5P0qZIR
うん、りある

353:名前は開発中のものです。
09/12/15 01:29:36 nPVzJGMv
エレガントなのと実用性はトレードオフでしょ

354:名前は開発中のものです
09/12/15 10:51:45 sbP2lHCr
>>349
汎用言語と違って、ツール付属言語は予約語が多くなって当然だし仕方ない。

355:名前は開発中のものです。
09/12/15 16:59:30 98i059g9
グロテスQさんはMMF2に行ったきり、帰ってこんね・・・

356:名前は開発中のものです。
09/12/15 20:51:29 Wr1NsSYP
公式に動画あがってるぞ。 操作自体を追従できるから英語でもまったく問題ない

357:名前は開発中のものです。
09/12/15 21:05:07 Wr1NsSYP
あっ…どうせ規制で書き込めねーだろと思って書き込んだら書き込めたね
公式のvideoページから飛べるアセットのパッケージのphysicsのマップはソフトボディの質感が面白いよ
physics asset設定画面でbを押すとジョイントの設定画面に映る
ここで設定いろいろいじるとジョイントを破壊することができる(具体的にどこが何の数値なのかは俺はまだわからない)
球体間接人形みたいなのはキレイに壊れるけど人体的なものはスキンが伸びちゃう(当たり前だね)
skeletalmeshを配置(コンテンツブラウザからD&Dでおけ、endキーで地面と密着)して
右クリ→physicsasset選択→bhasphysics~チェック→collision設定→applydamageimpalceチェック(上のメニューから各項目検索できる)
でラグドールが配置できる
っていうのも全部英語のチュートリアルで見たから待つより自習したほうが早いよ

358:名前は開発中のものです。
09/12/15 21:32:35 N6V4l6Me
UDNつながらんな

359:名前は開発中のものです。
09/12/16 01:31:52 WtF5WV/W
>>350
うんれある すくりぷとぅ

360:名前は開発中のものです。
09/12/16 05:07:12 KlNJVuH3
>>356
いや、Youtubeの英語とフランス語とロシア語のチュートリアルは一通り見てる。
そういう話じゃないんだ。

361:名前は開発中のものです。
09/12/16 09:14:14 uyuP77Mf
>>359
エルプサイ コングルゥ

362:名前は開発中のものです。
09/12/16 10:39:38 2ThoUv3k
ラ・ヨダソウ・スティアーナ

363:名前は開発中のものです。
09/12/16 16:53:51 VVhHxseO
t

364:名前は開発中のものです。
09/12/16 21:13:15 opGbZ7x9
みんなすごいなぁ・・・
正直俺には無理そうだ・・・
一応C言語はごりごり書けるんだけどね。英語もなんとか読める
けど根気ががが・・・

365:名前は開発中のものです。
09/12/16 21:39:25 T8SCXvPN
>>364
すごいスクリプトなんだから
頑張らないと

366:名前は開発中のものです。
09/12/16 22:05:28 QsuCI6RW
>>364
Whizzleのソースと継承されてるクラスとかも合わせて読みながら覚えていくといいよ

367:名前は開発中のものです。
09/12/17 04:47:36 SpSAdBkp
なんとか頑張って
自作3Dキャラクタモデルを
ゲーム内で動かしてみたいな・・・。

hl2もfallout3も挫折しちったお。


368:名前は開発中のものです。
09/12/17 15:22:56 3B6c1ums
ほんとにScriptだけでゲームつくれるのかな
肝心なところがnativeで見えないからシーケンスがつかめない
てか、早くデバッガでステップ実行できるようにしろ>おれ

369:名前は開発中のものです。
09/12/17 23:35:24 bxpTMsy8
>>368
Whizzleも思い出してあげてください

370:名前は開発中のものです。
09/12/18 16:01:59 sbJOrKke
なんだ、商用UDKでしかnFringeでBreakPointつかえないのか


371:名前は開発中のものです。
09/12/18 22:53:28 I6nfAbxc
UIエディタも無いっぽいな

372:名前は開発中のものです。
09/12/19 00:38:15 oEea2yPI
UIScene エディタは違うの?

373:名前は開発中のものです。
09/12/19 15:05:08 drssq0Xm
>>367
どれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる

HL2に挑戦したのならきっとできる



374:名前は開発中のものです。
09/12/22 01:37:51 +R6OT5Yk
>>373

そうなのですか・・・!
それは嬉しい限りです。

とりあえず自分は
先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。

無知で申し訳ないです。



375:名前は開発中のものです。
09/12/23 21:57:30 EzchnAYc
起動時にエラーが出る・・・
同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・

376:名前は開発中のものです。
09/12/23 22:33:13 AS/D1WsN
>>375
( ´∀`)<イッてよし

377:名前は開発中のものです。
09/12/24 10:42:29 20mXOtVm
>375
おそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。
UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず

378:名前は開発中のものです。
09/12/26 07:51:34 KIlmjjEm
iPod TouchおよびiPhone向け『Unreal Engine 3』がお披露目
URLリンク(gs.inside-games.jp)
うんりある・すくりぷとぅ

379:名前は開発中のものです。
09/12/28 18:19:51 /xZvGPW8
4Gamerにざっくりとしたチュートリアルが載ったぞ

URLリンク(www.4gamer.net)

380:名前は開発中のものです。
09/12/28 21:07:23 jKj3lKEV
4亀さん流石っすね

381:名前は開発中のものです。
09/12/30 19:44:43 IO1GO3L3
ダウソした。
正月休みはこれで何か作りたい。


382:名前は開発中のものです。
09/12/30 20:07:10 Z7C9hPLB
何か作りたい奴はいっぱい居るが、何か作った奴は一人もいない不思議

383:名前は開発中のものです。
09/12/30 21:48:08 gNo6T7+r
無料版のライセンスだと単体の実行ファイルで動かせること以外はMODと大して変わらんから、
無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。
完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ

384:名前は開発中のものです。
09/12/30 21:53:38 /KosVBnM
近所を再現して暴r楽しんでます

385:名前は開発中のものです。
09/12/30 23:23:31 IO1GO3L3
何も出来なくても、楽しめそうだしなあw
商用利用されても、ライセンスでウハウハ、
そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。

挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから
挫折しても安心だなこりゃ。


386:名前は開発中のものです。
09/12/31 00:18:13 US7LpI4c
ああ、確かに紛らわしいけど>>383>>382へのレスね

387:名前は開発中のものです。
09/12/31 10:05:54 4vBcDol+
wsadキーやスペースバーが反応しない(カメラ視点の変更、キャラ移動、モードの変更等)んだけれど、問題は何なのだろう。

388:名前は開発中のものです。
09/12/31 11:16:59 zxZ/nqWV
かなモードになってるんじゃないかな
あと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする


389:名前は開発中のものです。
09/12/31 11:31:44 4vBcDol+
>>388
387です。かなモード解除したら直りました!
助かりました。ありがとう。

390:名前は開発中のものです。
10/01/02 01:02:27 zQaJPgTC
これを使って、FPS視点以外のゲームって作成可能ですか?
具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・

391:名前は開発中のものです。
10/01/02 01:38:14 4F1VVN4G
”君には”不可能

392:名前は開発中のものです。
10/01/02 01:44:20 xl29GFaW
>>390
Whizzleでググって遊べ。
WhizzleSourceFinalでググって学べ。

393:名前は開発中のものです。
10/01/02 01:54:09 cQuoV9vz
>>390
カメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。
URLリンク(www.4gamer.net)



394:名前は開発中のものです。
10/01/02 02:48:47 TcVsntjN
>>390
Tera(URLリンク(tera.hangame.com))も、ENDWAR(URLリンク(www.ubisoft.co.jp))も、
Unreal Engineですよ。
MMOからRTSまでなんでも。

395:名前は開発中のものです。
10/01/02 03:16:48 zQaJPgTC
TPS視点、既に4GAMERで紹介されてたんですね。
ちょっと勉強し直してきます。

あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が
再起動したら治ってた・・・。

396:名前は開発中のものです。
10/01/02 21:15:43 5aMnLfB2
一番新しいUDKInstall-2009-12-BETAをインスコすりゃいいの?

397:名前は開発中のものです。
10/01/03 22:36:32 +U0Djwix
インスコとかインフルとかを使う人って頭悪そうに感じるのは俺だけかね。

それはともかく>>396はその通り。

398:名前は開発中のものです。
10/01/03 23:29:21 oMuRUoVN
>>397
お前だけだよ

399:名前は開発中のものです。
10/01/04 00:22:58 9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。

400:名前は開発中のものです。
10/01/04 00:32:53 nme7Pei1
なんで?

401:名前は開発中のものです。
10/01/04 00:39:33 9rVZq2FZ
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。

402:名前は開発中のものです。
10/01/04 01:32:56 LkBACsoc
言語って全部誰かの真似して習得するじゃん
大丈夫かよ

403:名前は開発中のものです。
10/01/04 01:34:17 7NpS2RWb
スレ違いだから帰れよ

404:名前は開発中のものです。
10/01/04 02:26:45 CWpbsnns
インストールだと長えんだよ
インストだとインストルメンツになっちゃうから
インスコなんだよ

スコスコするがね

405:名前は開発中のものです。
10/01/04 09:57:33 tOWzYhUG
俺もインスコと言うやつの言うことは話半分に聞くことにしている

406:名前は開発中のものです。
10/01/04 10:17:25 oo1TM/yZ
>>404
インストはインストラクションだな

407:名前は開発中のものです。
10/01/04 10:23:58 B1hxWZwD
野村「僕的にはそれはインストリゥム・ソフティディアなんだよね」

408:名前は開発中のものです。
10/01/04 12:30:57 9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。

409:名前は開発中のものです。
10/01/04 13:50:33 rb/PupoE
スレ違いだから帰れよ

410:名前は開発中のものです。
10/01/04 14:53:14 9rVZq2FZ
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」

411:名前は開発中のものです。
10/01/04 16:38:16 C0TRunQA
言葉なんて通じりゃいいんだよ

412:名前は開発中のものです。
10/01/04 17:16:47 9rVZq2FZ
↑「~のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴

413:名前は開発中のものです。
10/01/04 17:18:48 7NpS2RWb
>>412
うっせーしね

414:名前は開発中のものです。
10/01/04 17:58:52 9rVZq2FZ
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴

415:名前は開発中のものです。
10/01/04 19:02:21 zhClrUWn
安価じゃなくて↑矢印つかってレスすんのが流行ってんの?

416:名前は開発中のものです。
10/01/04 21:26:58 9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。

417:名前は開発中のものです。
10/01/04 22:42:12 fft88WU7
スレが伸びていると思ったら・・全然関係ない話かよw


418:名前は開発中のものです。
10/01/04 23:11:42 9rVZq2FZ
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」

419:ID: 9rVZq2FZ
10/01/05 10:24:35 f1vuVeLH
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
↑「~のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」

420:名前は開発中のものです。
10/01/05 11:31:05 efh8+Nd0
ダイビングモノを作ろうと水関係の作り方を弄ってるんだけど、
単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。

今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、
これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか?
・水中の離れたところを暗くする
・深度にあわせて徐々に暗くする

あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう?
Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。

421:名前は開発中のものです。
10/01/05 12:01:50 Tyt2It96
>>420
サンプルに水に入れるマップあったよ。
あれは参考にならない?

あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。
unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?

422:名前は開発中のものです。
10/01/05 12:46:36 efh8+Nd0
>>421
ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。
公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。
今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。

unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw
でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。

423:名前は開発中のものです。
10/01/06 04:47:47 m3PKW4C/
UEDのスタンドアロン版が無償公開?
なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。

これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。

424:名前は開発中のものです。
10/01/06 12:02:09 Nog3rxwT
これで作られたゲームってみんな動きがもっさりで遅く感じるんだけど
グラフィック落とせば速く出来るの?

425:名前は開発中のものです。
10/01/06 12:16:04 mZQvEDQ5
>>424
UTもか?

426:名前は開発中のものです。
10/01/06 12:32:41 Lumj8BT8
日本語訳、地味に充実してってる
公式でコンテストやらないのかな~

427:名前は開発中のものです。
10/01/06 20:26:49 cyphP29J
>>426
コンテストっていいよね

428:名前は開発中のものです。
10/01/07 02:50:31 nh7VE6vk
>>426
ライセンス上無理じゃないの?
エントリーするのに1万払うのはちょっと…

429:名前は開発中のものです。
10/01/07 02:55:34 hVT7w8HC
>>428
お前ライセンス読めよwww アホかwww

430:名前は開発中のものです。
10/01/07 08:04:53 UVCX7s78
日本以外にはxboxやiPhoneでゲーム売るようなインディーズディべロッパーが山ほどいるから、
宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない?
日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。

431:名前は開発中のものです。
10/01/07 09:14:52 bd+ZvtWL
>>430
タマついてない根性なしさん、自己紹介乙であります

432:名前は開発中のものです。
10/01/07 10:21:23 nfZGCOlP
頼んでもないのに急に自己紹介する奴よくいるよなw

433:名前は開発中のものです。
10/01/07 12:28:44 S1bec7pV
釣られんなよw

434:名前は開発中のものです。
10/01/08 00:56:06 iBBRP69J
スペックは満たしているのですが、
editorで「すべてビルド」を行うと
ビルド中のままフリーズしてしまう…。
どなたか対処方法とか知っておりますかぁ。

「レベルを再生」では普通に起動しております


435:名前は開発中のものです。
10/01/08 15:45:26 i3QI9UNk
>>434
俺の場合、毎回FWがUnrealLightMassのネット接続許可を聞いてくるところで止まってんじゃないかな?
とりあえずファイアウォール切って出来るか試してみ

436:名前は開発中のものです。
10/01/08 18:34:19 vdDTbrVM
>>434
wikiのコメント欄にこんなのが書いてあるね。

> ビルドフリーズですが、「すべてビルド」でなく
> 個々でビルドしライトでは「Use Lightmass」をチェックアウトすればいけそうです。

437:名前は開発中のものです。
10/01/09 02:12:46 x6vvnxmY
最初にFWのブロックを解除しますか?で解除はしてました。
念のためFW切ってビルドしてみたけどだめでしたToT
436さんのwiki情報でいけました
どもです。

438:名前は開発中のものです。
10/01/09 11:51:45 UJvVxlTy
Updated UDK Beta available for download!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

439:名前は開発中のものです。
10/01/09 12:20:00 6sIAFWAE
ってメールがさっき来たので公式から落としてみたんだけど、
MD5チェックしたら前落としたやつと全く一緒でぐんにょり

440:名前は開発中のものです。
10/01/09 15:08:53 iEK+D6yd
UDKをDLすると40MB/s位出て何か嬉しい

441:名前は開発中のものです。
10/01/09 17:23:14 iou7KKYK
2009年12月版ベータが最新?

442:名前は開発中のものです。
10/01/11 05:08:57 TJWB2qcz
KActorの重さを動的に変えるにはどうすればいいですか?

443:名前は開発中のものです。
10/01/12 23:26:01 iCpS2Ud+
振袖のような物を付けたいんだがうまくいかない…
あと、銃じゃなくてナイフの様な振り回す武器も追加したいんだがうまくいかん…

実現できてるMODがあるからいけるんだろうけど、参考になりそうなウェブサイト知ってる人いたら教えて

444:名前は開発中のものです。
10/01/14 03:08:55 eWkbLkVJ
4亀のみてもUDK内でマップ遊べるだけで
ゲーム作れんならそんな記事いらんかったわ


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