ゲームデザインについて語ろう 第3夜 at GAMEDEV
ゲームデザインについて語ろう 第3夜
- 暇つぶし2ch50:名前は開発中のものです。
10/04/10 10:34:55 XYot619Q
あれはなんの格言だったか。
「余分なものがなくなったときが完成だ」
どこまで複雑にし、どこまで単純にするかは、難しい問題だよな。
SLGを考える時、SPWAW並に1HEXのスケールとか1ターンの経過時間とかまで考えると作れなくなるw
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