最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2at GAMEDEV
最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2 - 暇つぶし2ch923:名前は開発中のものです。
09/12/06 00:08:12 FpFMA7T7
>>920
マウスコントロール使わずにカーソルの座標にオブジェクトの位置を合わせるのじゃダメかね。
あと、ここでタブレット用のエクステンションが開発中。
URLリンク(clickteam.info)

924:名前は開発中のものです。
09/12/06 00:08:56 pMx1fq3k
>>918
「外部ファイルを含める」のチェックの有無に関係ナシに
使いたいファイルの種類を厳選する為にあるって認識でおk?

要はCでいう#includeファイルみたいなもんでファイルサイズを軽くしたければ
不要なファイル形式を読み込むプラグインは外すってことかな。

てっきりexeに融合させるかどうかのチェックかと思って悩んでいた。
画像の外部ファイルだけexeに取り込んでwav,oggだけ外部ファイルのまま
にしようとしたけどムリッポ。

925:名前は開発中のものです。
09/12/06 00:22:20 FpFMA7T7
>>924
データエレメンツのバイナリデータに含めたい外部ファイルを追加(マニュアルのP54)。
「外部ファイルを含める」とは微妙に違って、「外部ファイルを含める」だと
実行時にテンポラリフォルダに生ファイルが展開されてそれが参照される。
一方バイナリエディタで埋め込めんだ方は展開されないようです。

926:名前は開発中のものです。
09/12/06 00:23:28 FpFMA7T7
ごめんP54じゃなくてP56

927:名前は開発中のものです。
09/12/06 00:31:49 pMx1fq3k
>>925
ああ、そういえばそんな記述を読んだ気がする。
マニュアルに書いてあったことなのね。すまぬ。
「イメージフィルタ」とか「外部ファイル」でpdf内を検索してもみつからんかったから
書いてなのかと思った。
ちょっと試してみる。あリガト

928:名前は開発中のものです。
09/12/06 01:03:31 S6Hu17IJ
>>922
ツクールだとアイテムはそのまま管理できるし、変数関係もMMFより扱い易かった記憶がある
まぁシミュレーションって一口に言ってもいろいろあるし、アクション要素入ってくるならMMFが有利だと思う

てか変数に名前つけたりできるエクステンションってない?
どうにもデフォのその辺は扱いづらくて困る
全部グローバル変数にした方が楽なのに

929:名前は開発中のものです。
09/12/06 01:14:09 pMx1fq3k
>>928
変数名ダブルクリックしたら普通に名前変更できると思うけど
ローカルもグローバルも
フラグ名はなんか無理っぽいけど…

930:名前は開発中のものです。
09/12/06 01:30:38 S6Hu17IJ
>>929
mjk
気付かなかった死にたい

931:名前は開発中のものです。
09/12/06 01:44:48 pMx1fq3k
>>930
よかったじゃない
エディタでマウスカーソルを合わせたときに変数名が出るのと出ないとじゃ世界がまるで違うぜw
ちなみに変数名を右クリックすれば名前の変更と削除が出来るみたい

>>925
お蔭様で実現出来た。thx!
画像ファイルだけexeに融合できた。

全然関係ないけどp.56の「入れ替え」という機能で
サウンドファイルを入れ替えても何故か反映されない。
ビルドしたら反映されるのかな?と思ったけどそうでもない。
まぁあまり使わないと思うからいいけど…

932:名前は開発中のものです。
09/12/06 01:55:23 kNgKS8jW
>>923

言われたとおり弄ったら問題なく動いたわ
これでなんとか実現できそう
試行錯誤すればちゃんと解決法が見つかるのはいいね


933:名前は開発中のものです。
09/12/06 02:12:30 pMx1fq3k
>>930
あ、そうそう。
変数名を替えるだけで済むぞ。
コードには自動的に名前の変更が反映される。
だからコードを片っ端から修正する必要はない。

この仕様には感動した。
VC++にも欲しい。

934:名前は開発中のものです。
09/12/06 03:01:22 FpFMA7T7
>>929
フラグは旧製品のファイルとの互換性のために名前付けられるようにはしなかったんじゃないかな。
でも、もしMMF2開発中に色々要望できたら変わっていたかもしれない部分があっただろうからちょっと残念だね。

日本公式フォーラムにMMF3の欲しいものリストのトピック建てようかな?
まだ気が早いか……。

935:名前は開発中のものです。
09/12/06 05:26:17 pMx1fq3k
変数の上下限を設定できたら最高なんだが…
カウンターはできるけど
どの言語使っていてもこの処理を入れるのがメンドイ

936:名前は開発中のものです。
09/12/06 09:47:59 umLfhMuy
聞きたいのですが、

変数Aが0 または 変数Aが6 のとき(どちらかで可)

変数Bが30
変数Cが40

ならば実行。

という条件付けをしたいとき、式は

・変数Aが0
 OR(理論値)
・変数Aが 6
・変数Bが30
・変数Cが40

でやってみたのですが、うまくいきません。
どこに間違いがあるのでしょうか・・

ちなみに変数B、変数Cといってますが、本当は当たり判定がズラズラっとならんでいるので、
あまり変数B変数Cをならべたくないのですが、Aが0とAが6の時に両方ならべなければならないでしょうか。

937:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:16:30 /RSPglzr
>>936
 ・変数Aが0
  OR(理論値)
 ・変数Aが 6
 ・変数Bが30
 ・変数Cが40
上記のやりかただと条件が・変数Aが0だけで実行されてしまう

・変数Aが0
・変数Bが30
・変数Cが40
   or    ←ここにorをつける
・変数Aが6
・変数Bが30
・変数Cが40
これでいけるはず

938:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:22:38 /RSPglzr
イベント2つ使っていいなら
【イベント1】
変数Aが0 or 変数Aが6 =フラグON

【イベント2】
フラグがON
・変数Bが30
・変数Cが40

これでもいける


939:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:24:12 /RSPglzr
連投すまん、書き忘れ

変数Aが0以外 or 変数Aが6以外=フラグOFF
これもやらなきゃないわ、もっといい方法あるかな?

940:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:27:23 /RSPglzr
>>936
0 and 6だ・・・ 吊ってくるorz

941:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:30:39 /iPt/UIE
((A = 0) or (A = 6)) and (B = 30) and (C = 40)


942:941
09/12/06 10:35:00 /iPt/UIE
ごめん、普通の言語スレだと思って書き込んでしまった。

943:名前は開発中のものです。
09/12/06 10:38:31 0Rt6q+e0
うむ。それが出来ればかなり楽なんだがなー…

944:名前は開発中のものです。
09/12/06 11:31:52 r5BmbviZ
ちょっと質問だけど
レミングスみたいに絵に穴を掘ったり
ガンシューみたいに撃った所に穴を開けたり
カーソルで触れた場所を斬って画像を真っ二つにしたりと
要するに画像を変形させるってのはどうやるんです?

945:名前は開発中のものです。
09/12/06 12:13:39 vL4wiHjc
変形させた絵を持って置いて、状態に応じて差し替えるとか?

946:名前は開発中のものです。
09/12/06 12:43:42 0Rt6q+e0
OR(フィルタ)とOR(理論値)て、どう違うの?

947:名前は開発中のものです。
09/12/06 14:44:13 +gwK5Osu
>>914
レスくれてたんだ。ありがとう!

その方法って、自機からの定位置に透明なフンを作り、特定の条件(パワーアップ等)で
そこにオプションを配置する、っていうことでいいのかな?(違ったら訂正ヨロ)
試してみたんだけど、向きを変えた時にオプションがカクカク移動してしまう・・・。

自機と同じ軌道を追ってくるヘビのような動きを再現したいんだけど、やっぱり難しい
のかなぁ。
もうちょっと頑張ってみるノシ

948:名前は開発中のものです。
09/12/06 15:14:14 +gwK5Osu
>>936
調べてみたけど >>937-940 の人と同意見かなぁ。
条件文にカッコが使えたら良かったんだけどね。
あとelseも地味に欲しい。

関係ないけど、変数名を日本語化するのは止めて欲しかったな。
自分で入力する時にやりにくいぜ

949:名前は開発中のものです。
09/12/06 16:22:54 BmGoFs0j
【イベント1】
 ・変数Aが0
  OR(理論値)
 ・変数Aが 6   = "高速ループ"を1回ループ開始

【イベント2】
 ・"高速ループ"がループ実行中
 ・変数Bが 30
 ・変数Cが 40  = 実行 

950:kenz
09/12/06 17:02:11 hLcuoY+v
>>946
曖昧な記憶だから違ったらスマヌね
フィルタは数値でor演算 理論値はbit演算じゃなかったけな
例えば128or127の場合 フィルタだと数値の大きい128になるけれど
理論値だと128を2進数にした (10000000)と127を2進数にした(01111111)でor演算して(11111111)つまり255になるはず

951:名前は開発中のものです。
09/12/06 17:04:12 Evk8t7ep
なんかもうプログラムと変わらんなw

952:kenz
09/12/06 17:07:06 hLcuoY+v
>>944
MMF製品版が届いていないから詳しく説明できないけど、残像かなにかのチェックを入れたら穴ぼこほがせたはず
Absurdity で弾痕表現するのに使ったと思う。 ただなぜか深い穴を掘ろうとすると途中で衝突判定が発生した気がする。

953:kenz
09/12/06 17:10:34 hLcuoY+v
>>951
ぶっちゃけ難しいことやろうと思ったらDXなりOpenGL直接叩いた方が楽だと思うよ
MMFのメリットは難しいこと考えずにバクスカ作ってける事だと思ってる。

954:名前は開発中のものです。
09/12/06 17:33:05 /RSPglzr
クリボーっぽい動作つくれない
コレも3ヶ所に判定用オブジェいれて座標チェックしか方法ないかな?

955:名前は開発中のものです。
09/12/06 18:13:04 S6Hu17IJ
クリボーっててくてく歩いて崖からすってんころりんするだけじゃなかったっけ

956:名前は開発中のものです。
09/12/06 18:44:19 Evk8t7ep
左右に移動して障害物にぶつかると方向転換、という動きか

957:名前は開発中のものです。
09/12/06 18:53:01 FpFMA7T7
>>948
URLリンク(ext.neatwares.ath.cx)
これでelse使えるようにならないかな

958:名前は開発中のものです。
09/12/06 19:24:48 SJVQTv5e
まとめのYoutubeの動画見ても歩くモーション全然作れない・・・
床でガタガタするのどうやったらとれるのこれ?

959:954
09/12/06 19:53:01 /RSPglzr
>>955 >>956
左右に移動して壁があった場合は方向転換
崖があったらそのまま落ちるって動作です。
3点式で当たり判定用オブジェクト作れば出来るんだけど
もっと楽な方法ないかなーって思いまして。

>>958
アニメーションのホットスポット(目玉マークのヤツ)の
Y座標をグラフィックの下の方に設定すれば幸せになれるよ!
全フレーム忘れるんじゃないよ!

ちなみに弾の発射位置はアクションポイント


960:名前は開発中のものです。
09/12/06 20:01:34 sTw/VGYr
三点保持させなくても
壁の近くに触ったら動きを反転させる透明オブジェクトでも置いておけば

961:kenz
09/12/06 20:03:18 hLcuoY+v
>>959
ヒント
判定用のオブジェクトをクリボーに置くんじゃなくて
壁や崖に置く

962:名前は開発中のものです。
09/12/06 20:52:28 Evk8t7ep
ゲームパラダイス全く人来ないのな

963:名前は開発中のものです。
09/12/06 20:58:53 cB0IkNKl
質問です。

1、特定の変数の値を文章の中に表示するにはどうすればいいでしょうか?
2、マウスの左ボタンを押しっぱなしにしたときに、カーソルに近づいてくるようなオブジェクトを作ることは出来ますか?
3、乱数を生成するにはどうしたらいいですか?
4、条件を満たしたときに(オブジェクトをクリックした時とかに)
 オブジェクトを別のオブジェクトに変えることはできますか?

964:名前は開発中のものです。
09/12/06 21:12:27 FpFMA7T7
>>962
初めて書き込むのには勇気いるよね。
せめて利用上のガイドラインを策定してもらうようにお願いしてるんで
それからの方がいいような

965:名前は開発中のものです。
09/12/06 21:36:09 PvW+NBWE
>>962
質問とかもここに書くよりあっちに書く方が後々の為になると思うけど
見てる人がいるのか不安になる

966:名前は開発中のものです。
09/12/06 22:23:06 piryye80
向こうは登録しなきゃ使えないんだな
まず一手間がめんどくさくて敬遠する層がいるだろう
ただ、このままだと同じ質問で埋め尽くされるから
質問はゲーパラに誘導すべきかもね

967:名前は開発中のものです。
09/12/06 22:40:02 piryye80
とりあえず初心者用質問トピックが必要だよな
全般かテクニカルサポートかどちらに立てればいいのか

あとそろそろ次スレだから、新しい>>1の文章を考えようぜ
公式とフォーラムのリンク入れたりさ
個人的にスレタイから最強をはずして欲しい

968:名前は開発中のものです。
09/12/06 22:46:18 pMx1fq3k
最強→汎用 くらいでいいな

969:名前は開発中のものです。
09/12/06 22:56:36 8+CsIP7/
>>968
確かに。
最強は誉めすぎだ

970:名前は開発中のものです。
09/12/06 23:01:17 4OL1eSZ5
質問全部誘導しちゃったらこのスレ必要なくならないか?

あと、スレタイは別に噛み付く奴もいないから最強でいいと思う
語呂いいし

971:名前は開発中のものです。
09/12/06 23:02:12 +gwK5Osu
>>957
おお!そんなのあったんだ。
今日は遅いので明日また試してみるよ。ありがとう!

>>963
テキトーに作ってみた。他に良い方法があるかもだけど参考になれば。
イベントエディタに説明もちょろっと書いておいたんで読んでみてね。

DLKEY: mmf2
URLリンク(up2.shinetworks.net)

972:名前は開発中のものです。
09/12/06 23:04:59 pMx1fq3k
>>971
毎度本当に乙
横だけど自分も勉強に使わせて頂きます


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