■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19at GAMEDEV
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19 - 暇つぶし2ch570:名前は開発中のものです。
09/12/27 22:41:33 rEsciJF9
リファクタリング&機能追加しまくってスレに出てきたコード片がどのソースかわからないのは俺だけじゃないはず。

>>555の例だとMainWindowにぶらさがってるオブジェクトは全部I/F抽出してファクトリクラスからインスタンス化して
ファクトリ自体もSPI(windowsでいうCOM)に委譲してSPIの実装はXP3に固めてあるからXP3置き換えるだけでソース変更なしっていう状況だ。

おかげでnew,if,swicth文が激減したぜ。

571:名前は開発中のものです。
09/12/27 23:33:02 RocyMX4u
>>564
TurboC++って何処で買えるの?

572:名前は開発中のものです。
09/12/27 23:59:29 qIutY9/p
ごうさんとこみたいに暗号化+署名チェックが無難かもな。
どちらにせよ気休めだが。

573:名前は開発中のものです。
09/12/28 01:32:38 bx03Kt79
>>564
それだけだと吉里吉里上書きされて終了。アーカイブシステムごと変えないと

574:名前は開発中のものです。
09/12/28 01:46:36 2WHcJRmi
必要以上に拘った所であんまり意味がなさそうだけどなあ
対策したところでクラックする奴はするし、チートする奴はするだけだと思う
ソース見られて恥ずかしい!ってのも
ユーザーからしてみりゃ、酷いバグだしてなけりゃ
どれだけ稚拙なスクリプト組んでようが構わないんだしさ

よっぽど画期的なtjs含めた物組んだよ!ってんなら
隠したいのも解るけどね
それでも開ける奴はどうやったって開けるのがPCソフトの宿命だと思うわ

575:名前は開発中のものです。
09/12/28 09:11:31 N79ga8b1
質問です

wtで、個別にトランジションの終了を待ちたいのですが、可能でしょうか?

576:名前は開発中のものです。
09/12/28 09:52:07 US64ZAzf
>>575
意味が分からん
もちっと詳しくやりたいことを書いて

577:名前は開発中のものです。
09/12/28 10:31:24 DBSV7Hez
よくわからないのだが、吉里吉里を使う以上ソースを見られるのは避けられないってこと?
見にくくすることはできるが、絶対見れないようにすることはできないと。

商業で使ってるところはそれでも構わないと思って使っているのか。

578:名前は開発中のものです。
09/12/28 10:34:23 US64ZAzf
>>577
実質的にはそういうこと
独自に暗号化してるところもあるけど、完全な対策とはいえない

579:名前は開発中のものです。
09/12/28 10:34:35 1lppo/c3
そりゃ(改造した)吉里吉里本体がデコードできる以上は
(本体がデコードできなきゃゲームにならないw)
同じようにデコードするプログラムが書けるだろうさ


580:名前は開発中のものです。
09/12/28 10:52:18 bx03Kt79
>>577
実のところ、ほとんど全ての商用システムがさっくり分解されて覗かれてる
現状があるのでそこに極端にこだわってもあまり意味はない

581:名前は開発中のものです。
09/12/28 11:08:34 kuvXipK+
吉里吉里本体を独自に改造して、データを暗号化すれば簡単に破れないようにできるんでないの?
オリジナルのkrkr.exeからは壊れたデータのように見えて実行不可。
改造krkr.exeからのみ実行でき、それのソースがないと暗号エンジンはわからない。
みたいな。

研究してみようかな。

582:名前は開発中のものです。
09/12/28 11:09:36 smt+Z/A1
よし任せたぞ!
1000円なら買う

583:名前は開発中のものです。
09/12/28 13:06:53 i8dzRmga
>>581
その改造 krkr.exe 用の分解ツールを解析して作る必要がある分、
既存の krkr.exe よりはクラッキング耐性ありそうね。
所詮改造だから、完全オリジナルのシステムを解析するのに比べたら
1割程度の手間でクラックされそうだけど。

そして10000円なら買う。

584:名前は開発中のものです。
09/12/28 15:50:02 +xM1I+1U
データをバラされないか心配している奴が現れるたびに思うんだが

バラしたいと思われるほどの内容のゲーム作る方が先だろう
常識的に考えて

585:名前は開発中のものです。
09/12/28 16:07:04 3pMjbemo
どなたか>>533おわかりになる方いらっしゃいませんか?

586:名前は開発中のものです。
09/12/28 16:19:19 vGAUJaWe
>>585
逆に真っ黒で始まるもんだと。謎。
何も読み込んで無い状態は黒だから、どっかで白くなる何かを自分でやってるんだと思う。

587:名前は開発中のものです。
09/12/28 16:21:56 AdC+LBeH
吉里吉里パッケージ内のtempleteとかshoukaiフォルダで起動してみ
黒画面から始まると思う

588:名前は開発中のものです。
09/12/28 16:39:32 3pMjbemo
あー本当ですね、templeteを起動するとすぐ黒くなります
ただ、それでもほんの一瞬、白画面が入ってから黒くなるので
first.ksの先頭でムービーを再生する時、ムービー再生までの1秒ほど、
その白画面が表示されっぱなしになります
これはどうしようも無さそうですね・・・

589:名前は開発中のものです。
09/12/28 16:55:12 Rb6ynrvR
>>584
同意

590:名前は開発中のものです。
09/12/28 17:09:51 qVYAXzc1
ぶっちゃけゲーム作りなんかよりも吉里吉里改造に興味あるので
データ隠蔽作戦始めようと思う
まずはビルド環境を用意しなければ…Visual Studioしか持ってねえ

591:名前は開発中のものです。
09/12/28 17:14:04 qVYAXzc1
あと、商業でも破られてる暗号化ってどんなのかと思ってぐぐったら
Fateの場合は基本xorしてるだけだったぽいな
そんなんじゃなくてもっとちゃんとやれば破れないんでないの
AES128bitあたりが無難?

592:名前は開発中のものです。
09/12/28 17:35:51 +xM1I+1U
強固な暗号アルゴリズムを採用しないのは復号化に時間がかかって
パフォーマンス(例えば画像ファイルを描画するとか)が大きく低下するから

ぶっちゃけ、その程度のことも判らないならやめとけ
もっと上流工程について勉強した方がいい

593:名前は開発中のものです。
09/12/28 17:43:21 +xM1I+1U
×時間

○コスト(時間、メモリなど)
だなスマン

594:名前は開発中のものです。
09/12/28 18:25:19 Pt4gTkC/
強固な暗号アルゴリズムって既存のライブラリの使うからクラックも楽なんだよね
アルゴリズムより鍵をいかに上手く隠すかの方が重要
ま、ドングルやネットワーク越しじゃなきゃ直ぐにバレるけどね

595:名前は開発中のものです。
09/12/28 19:31:15 4lVlBgTT
>>591
その情熱が悪いとはイワンが、何で企業が力入れないか考えてみ。

そもそも暗号化がコストに見合わんから。
ノベルツールである吉里吉里で組んでるスクリプトなんて、中身見られたって大した事がない。
CGやBGMの抽出にしたって一緒、数GBのゲーム本体がP2Pに流されるのに、中身の引っこ抜きを
そこまで問題視する必要が無い。
同じコストをかけるなら、他にいくらでもかけるべき所がある。


596:名前は開発中のものです。
09/12/28 23:07:06 sYjqO5RH
ド初心者です。質問。
ゲーム中にsystembutton.ksのボタンが押されるとコンフィグメニューを呼び出し
コンフィグ内でslider.ksを使ったスライダーを実装しているのだが、
スライダーを使うとその後ゲームにreturnできなくなる(「returnタグが多い」エラーになる)。

調べたら、systembutton.ksがkag.callExtraConductorでコンフィグを呼び出していて、
slider.ksもkag.callExtraConductorを使って値変更時の処理を呼び出している。

URLリンク(www.ultrasync.net)
>kag.callExtraConductor
>右クリックサブルーチン中や、すでにこの機能を使って KAG のシナリオを呼び出している最中では、この機能は使用できません。

とあるので、kag.callExtraConductorが2回使われておかしくなった状態?だと予想するのだが
ベストな回避策はどうすればよいのだろう。

ちなみに、systembutton経由でなくタイトル画面からcallタグでコンフィグに入った場合は
問題なくreturnできるがこれもわからない。callタグとkag.callExtraConductorは同じではないのか?ないのか。

597:名前は開発中のものです。
09/12/29 00:17:40 prVXNL5E
>>596
slider.ks使ってないから適当レス

値変更時の処理を、外部呼び出しじゃなくslider.ksの中に置く
function作ってkag.callExtraConductorの替わりに実行するとか

598:名前は開発中のものです。
09/12/29 03:03:26 rEIjCppt
>>597
それがベストだと思うのでそう修正しました。㌧クス!

599:名前は開発中のものです。
09/12/29 03:40:45 0N+yGifb
ロードする時に画面がパッと切り替わるのが気になります。
トランジションさせる方法はないでしょうか?
temploadだとbacklay=trueで裏で再開できるのですが、loadにはないのでしょうか。

600:名前は開発中のものです。
09/12/29 04:59:36 2quXRIGS
MainWindow.tjsにあるinternalRestoreFlagsとかを応用して
セーブデータから内容をbackの方に読み込んでトランジションさせる。
終わったら再度普通にデータをロードしてやればいい。

ぱっと切り替わるのは変わらないけど内容が同じだから多分気にならないはず。

601:名前は開発中のものです。
09/12/30 01:41:31 +Cnsdr5G
ノベルゲーム作るんだったら、相変わらず吉里吉里最強?
それとも新しくtueeeeツール出てきたかい?

602:名前は開発中のものです。
09/12/30 04:01:38 iCUYw6iX
何が最強かなんてユーザ次第で興味ないけど
有望な候補としてはちょうどNScripterの次期バージョンが動きはじめてる
まだ開発段階だけど吉里吉里3よりは先に世に出そう

603:名前は開発中のものです。
09/12/30 05:39:39 nbASGqcs
個人的な所感だが

LiveMaker
コミックメーカー、Yuuki! Novelを事実上駆逐
実際、ド素人向けツールとしては一番出来が良いと思う

YU-RIS/ERIS
ベータと称しているが実際にはアルファ版
年々仕様が変わっていくので怖くて手を出せない
いつになったら正式版になるのやら

らのべえ
仕様はsketch/retouchのスモールセットらしい
コンセプトからして微妙なシロモノ
開発元が非公式パッチ出したりとか迷走中

604:名前は開発中のものです。
09/12/30 23:11:54 1s1ChQII
らのべえはLiveMaker、Yuuki! Novelがあるからいらない子だよね。
商用だから定期アップデートが期待できるかと思ったらそうでもないし。

MIDPやAndoroidでプラッガブルでスクリプタブルなADVエンジンがあったら食いつくぜ!
もう実機のわけの分からん制限はいやだお・・・orz

605:名前は開発中のものです。
09/12/31 01:24:56 FGMriKk+
質問なのですが
よかひげ氏が開発された履歴をスクロールバーで表示させる
ExHistoryLayer.ksはもう手に入らないのでしょうか?

どうしても導入したく探しているのですが本家が消えていて……

606:名前は開発中のものです。
09/12/31 04:34:09 QbLr4NC6
>>605
WEBアーカイブ→本家トップページにいったらまだ保存できたよ
バージョンは1.01でいいんだよね?

607:名前は開発中のものです。
09/12/31 05:53:53 FGMriKk+
>>606
よもやWebアーカイブから見れるとは思ってもいませんでした
お教え戴き、とても助かりました
ありがとうございます!

608:名前は開発中のものです。
09/12/31 11:23:02 KyJB2HPq
なんのためのwebアーカイブだと思ってんだ

609:名前は開発中のものです。
09/12/31 17:50:29 4KfIk4We
それは余計だろう

610:名前は開発中のものです。
10/01/02 18:40:08 dw26JiwJ
抽出野郎対策にこんなことしてみた

□□□
□□□ ←画像スライスして吉里吉里の指定で一枚絵+のっぺらぼう顔の上に目や鼻を載せる

それプラススライドする縦長画像多用してみたら
いつも画像抽出→DLサイトUPされるのが意外に防げた
ひとつZIPUPされたけどスクショだったから顔切れてるわ大事なところ切れてるわでw
あんまり売上DL数は変わんなかったけどね

611:名前は開発中のものです。
10/01/03 23:41:39 B6U1rU4W
素人の質問で申し訳ありませんが、
tf.a1という変数に、1~8の数値をランダムで代入する時は、
[eval exp="tf.a1=(int (Math.random() * 8) + 1)"]
という書き方でよろしいでしょうか?
どこか間違ってて、条件次第でエラーになったりする事はないでしょうか?
どうぞ、よろしくお願いします。

612:名前は開発中のものです。
10/01/03 23:49:01 +jllRN4U
おkですよー
一番外側の()はなくてもいいけどあっても問題ない

613:名前は開発中のものです。
10/01/04 00:15:35 3sIHbJSo
>>612
どうもありがとうございました。

614:名前は開発中のものです。
10/01/04 04:05:37 7UYZczvw
何で試してみればわかるものを質問すんの?? テストコード書いてループでもまわしておけば解ることじゃん。

615:名前は開発中のものです。
10/01/04 04:15:55 R0rUvJz+
それが誰でもできるなら質問スレは要らないだろ。

616:名前は開発中のものです。
10/01/04 04:19:52 Ht+puqee
条件次第でエラーに、っていう言い方からしても
「とりあえず試してみたらOKっぽいけどこれでいいんだよね?」
っていう意味だろJK

617:名前は開発中のものです。
10/01/08 01:02:25 N4vdzSOj
2.30安定版rev2のソースがほしいんだけど、どのリビジョンを取ってくればいいのでしょう?
2.30までしかタグが打たれてないようなんだけど。

618:名前は開発中のものです。
10/01/08 01:16:02 yOpakptJ
タグがうたれるのは rev3 の作業前じゃないかしら。
日付的にみても branches/2.30stable が rev2 だと思われ。

619:名前は開発中のものです。
10/01/08 01:28:43 N4vdzSOj
>>618
ところがそれは2.30.1.416なので違うようなんですよ。
2.30.2.416を探しているのですが。

620:名前は開発中のものです。
10/01/08 02:30:32 yOpakptJ
手元でだけバージョン番号変えてコンパイルしてリリースしたんじゃね?
他に該当物はどうみてもないし、それで問題ないと思うけど。

621:名前は開発中のものです。
10/01/08 15:07:00 pcFfnFSy
URLリンク(www.xuse.co.jp)

システムが吉里吉里だ。シューティング部分は完全に外部DLLのようだけど。

622:名前は開発中のものです。
10/01/08 15:53:56 AEHzbRa3
素人の質問ですいません。
メッセージを一定のテンポで自動的に表示するには、どうすればいいでしょうか?
その間、クリックをうけつけないようにしたいのですが。

623:名前は開発中のものです。
10/01/09 11:58:40 TtsMHGI5
タグリファレンスを「スキップ」とか「skip」とかで検索して探してみたら

624:名前は開発中のものです。
10/01/10 10:09:13 r45Qc23D
最近、Nスクから吉里吉里2に移行したので、参考までに時々プレイするあるサークルのゲームのks見て、
このゲームのスタート画面に何でロードボタンがなくてわざわざスタートボタンを押して
ゲームの本編に入らないとロードボタンが出てこないのか分かった
ただサンプルをパクるだけじゃダメってことだな
ちなみにそのサークルは1000DL以上の作品も幾つかある大手で、セーブ・ロード機能はフリーで有名と思われるサンプル

625:名前は開発中のものです。
10/01/10 10:38:24 eNuDb+D8
何で抽出して中身を見ました宣言をここでするのか理解できん

626:名前は開発中のものです。
10/01/10 12:06:46 mW6g5rt2
624は自分が作ったゲームの中身を見られてプギャーとされたいんかね
1000以上売れてるってことはセーブ・ロード機能はフリーでも十分ってこった
そんなところに時間割くんだったら、本編の作り込みをしてろ

627:名前は開発中のものです。
10/01/10 12:10:11 I4OKMM3F
>>624
最近減った技術系キモオタの雰囲気がよく出てるわ

628:名前は開発中のものです。
10/01/10 13:22:32 Cd74vtCN
ここは覗かれるの大嫌いな住人がいるんだから
発言には注意しろよw

629:名前は開発中のものです。
10/01/10 15:11:10 8Z2fUJ6W
普通に何考えてんだこいつって程度でしかないよ
覗いたことを堂々と書くその認識の甘さが
ここ以外にでなければいいなあと普通に心配してしまうw

630:名前は開発中のものです。
10/01/10 15:52:53 Cyu50FqV
スクリプトを見るっていけないことなの?
吉里吉里で作って公開する以上、見られても仕方ないと作り手は割り切っているはずじゃないの。
HTMLのソースみたいなもんでしょ。なんで見る人を気持ち悪がってるのお前ら。

631:名前は開発中のものです。
10/01/10 16:45:46 De1AuNw1
なんで割り切っているはず、とか勝手に決めつけてるの?
リバースエンジニアリングを肯定するも否定するも一つの思想だ。
人の思想をおまえが決めるな。

632:名前は開発中のものです。
10/01/10 17:04:28 he/uj3Bd
吉里吉里初心者か、releaserの「展開プロテクト」の項を読んでみなよ
暗号化されるわけじゃないんだぜ。あの奥ゆかしさを汲んでやるのも悪くないんじゃないか?

633:名前は開発中のものです。
10/01/10 17:45:02 SoszqwFE
>>630
こいつは自分の一つ前のレスすらも読めないのかね
抽出やりましたって明言は避けろっつってんの
スプリクト見てるだけじゃないかもしれないだろ?
一生懸命作った素材や絵とか盗んでるかもとか思わないわけ?

634:名前は開発中のものです。
10/01/10 23:37:03 LP0ToTUS
ダメだこいつら…どこから突っ込んだらいいんだ

635:名前は開発中のものです。
10/01/11 00:40:12 fVuVXJbt
サンプルを「パクる」と言っている時点で
ツールや素材を借りて何の感謝の気持ちもないクズというのは分かる
それに抽出宣言が合わさってるからな

636:名前は開発中のものです。
10/01/11 01:12:30 3I/zx+3i
俺は暗号化せずにリリースしてるな。
暗号化しても気休めだし、抽出されたとしても(自分が作った部分に関しては)tjs勉強目的とかであれば別にいいと思ってる。
CGとか音源素材を流用とかプログラムコードのコピペ再利用とかは話は別な。

どこかにプラグインとかKAG改造を投稿できるサイトがあればいいだがね。

637:名前は開発中のものです。
10/01/11 01:18:52 48uSw8r6
CGや音源はともかくコードを晒した場合は
いくらかコピペされることも覚悟だなあ

どこまでなら「勉強」でどこまでなら「再利用」かって
難しいし
1つのゲーム丸々とかはさすがにいかんと思うけどさ

638:名前は開発中のものです。
10/01/11 01:20:46 mzLcdZpo
ソースはまあともかく
画像とか音とかは容易に抽出出来ないようにする方法が欲しいな
種になるキーワードを自分で入力して、暗号化してくれるとかそういうツール誰か作って
俺はスキル無いから無理だが

639:名前は開発中のものです。
10/01/11 02:10:31 1caWBSDd
>CGや音源はともかくコードを晒した場合は
>いくらかコピペされることも覚悟だなあ

いっそのこと抽出される前にリンクウェアとしてコードを公開してしまえば
誰が作ったものか明確になっていいんじゃないかな

640:名前は開発中のものです。
10/01/11 12:29:23 LgxP6DVA
よかひげ氏のメッセージ履歴拡張プラグイン、どこかにない?
作者のHPが既になくてダウソできない……

641:名前は開発中のものです。
10/01/11 12:33:52 0gVY4mwk
>>606
過去レスくらい抽出しなよ

642:名前は開発中のものです。
10/01/11 14:13:02 ysHYKdF8
スマン、解決した
今までWEBアーカイブ利用したことなかったもので

643:名前は開発中のものです。
10/01/12 00:03:27 wUIqubcT
Builder5で吉里吉里2ビルドしてみたらwarningが100個以上出て最後にリンカでこける
誰か成功した人はおらんかのう

644:名前は開発中のものです。
10/01/12 00:49:03 KdwmLXoY
その程度で根を上げるなら
素直にあきらめろ

645:名前は開発中のものです。
10/01/12 00:56:17 T1XUTwlT
成功してるし、公式のkrkr.exeと差し替えて動作もしてる。
ビルドが通るようにできないんであれば素直に公式のを使った方がいい。

646:名前は開発中のものです。
10/01/12 01:24:02 Htbd4XPn
仕方ないからソースを書き換えて無理矢理通して動いたんだが、これでいいのか?
そのままじゃ通らないのがデフォなの?
そこら辺情報がなさ過ぎてどうも

647:名前は開発中のものです。
10/01/12 07:52:58 uA1FH66k
どんなエラーがでたのかと、どう直したのかぐらい書こうよ

とりあえず C++Builder 2007 ではエラー出ずに通るし、TuroboC++ でも通るよ

648:名前は開発中のものです。
10/01/12 10:46:33 xVCybjyV
ビルドしようとしてるプロジェクトファイルがそもそもbuilder5用のじゃないとか。

649:名前は開発中のものです。
10/01/12 13:28:51 wJgVfjeH
じゃあとりあえず書いてみる。
コンパイラはBorland C++ Builder Professional 5.0。
ソースはbranches/2.30stable。
boost_regex_bcb5_mss.libがなかったのでboost-1.30.2を取ってきてmakeして作った。
erina,libjpeg2,libpng,zlibはbcb2006ディレクトリにあったものを使用。
kirikiri2\src\core\environ\win32\tvpwin32.bprを開いてビルド。
そうするとwarningがいっぱい出て最後にリンカが
__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookがないと出して終了。
長いので全メッセージは以下に上げといた。
URLリンク(www.dotup.org)
ソースに__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookを書き加えることで通したが、お前らはこのエラー出なかったのか?

650:名前は開発中のものです。
10/01/12 14:05:50 uA1FH66k
あー、それ、BCのランタイムのソースをいじる必要ある。SysInitImpl.cpp に書いてある通り。
readme_ja.txt に書いてある通り、dee たんに言って差し替え環境もらうのが無難。

2006/2007 版だと封印されてるんだっけか?

651:名前は開発中のものです。
10/01/12 18:57:09 fTi87cTY
ルビの文字の大きさや表示速度を変えたいんですが、できますか?

652:名前は開発中のものです。
10/01/12 18:59:56 tQs4bMP3
できます

653:名前は開発中のものです。
10/01/14 07:04:39 6DdMlIu0
本体をダウンロード出来ないんだけど閉鎖した?

654:名前は開発中のものです。
10/01/14 07:09:21 0foaLdoy
普通に出来るが

655:名前は開発中のものです。
10/01/14 13:02:29 n1ugeSm7
>>650
差し替え環境ってCBuilder5以下のディレクトリをいくつか丸ごともらうってことなのかな?
ちょっと頼みづらいなあ

結構カスタマイズしてるんだろうか、俺はBorlandはよくわからん

656:名前は開発中のものです。
10/01/14 16:10:53 0IEglsKi
ノベルゲーム作ってるんですが、
ゲーム中に、画面上の特定の場所をクリックしたら、
キャラの服装を切り替えられるようにしたいのですが、
どんな方法があるでしょうか?
メッセージを進めないで、画像だけ切り替えたいのですが……、
どうぞよろしくお願いします。


657:名前は開発中のものです。
10/01/14 16:13:32 LIloksaz
imageタグを使いなさい

658:名前は開発中のものです。
10/01/14 17:43:54 Zl4dbR4X
KAG System リファレンス>クリッカブルマップを使おう

リファレンスは全部読んでくれよ!

659:名前は開発中のものです。
10/01/15 06:45:54 LCmfZ9KO
最近不親切な回答が増えた気がします。
初心者の質問にはていねいに回答してください。

660:名前は開発中のものです。
10/01/15 07:03:41 OcPuQHRQ
どうかimageタグを使ってくださいますか?

661:名前は開発中のものです。
10/01/15 09:06:20 NNJOSws1
>>659
ろくに調べもしてなさそうな質問に丁寧に回答する価値があるのか疑問です
そもそもここ2ちゃんですわかっていますか

662:名前は開発中のものです。
10/01/15 12:12:40 PK2r3AjH
きちんと調べて最低限の努力をしている人には丁寧に回答しますが、他力本願しか
考えてないクズに対しては相応の対処しかしません。

663:名前は開発中のものです。
10/01/15 12:49:28 a/f5sDMl
まあ、あれだ、初心者なんてのは何の免罪符にもならないってことだ。

664:名前は開発中のものです。
10/01/15 16:31:41 iNStozwG
>>656への回答は、>>658で十分じゃね?
他力本願以前に、656の質問に出せる最適回答と言えると思う。

665:名前は開発中のものです。
10/01/15 18:42:00 0ncoYZVg
説教したいだけの方は消えてください

666:名前は開発中のものです。
10/01/15 18:43:40 OcPuQHRQ
では>>665さん、はりきって消えて下さい


667:名前は開発中のものです。
10/01/15 18:57:45 lJwv3ZNi
説教したいだけの方は消えてください、という説教

ああ難しきかな日本語

668:名前は開発中のものです。
10/01/15 19:53:37 jgpUN+dF
そもそも教えてくれてるのに礼もなしか
最近のゆとりはやりたい放題だなあ

669:名前は開発中のものです。
10/01/15 21:09:01 IbfgusBN
趣味でノベルゲーを作っている初心者です。2つ教えてください。

1.プロジェクトファイルを起動させると、first.ksファイルを
読みにいってしまいますが、これを変えることはできますか?
例えば、first,ksからの分岐で、first.ks1ファイルへ、または
first.ks2ファイルへというような形で。

2.スレ違いかもしれませんが、テキストエディタは、サクラエディタ
を使用しています。
シナリオを書く際に使用しているのですが、タグの部分を強調、
または色変えすることは可能ですか?ネット検索で色々調べてみた
のですが、わかりませんでした。すみません。

以上宜しくお願いします。

670:名前は開発中のものです。
10/01/15 21:13:04 lJwv3ZNi
first.ksに

*start

@iscript

if(条件A)
{   tf.分岐=2.ks;   }
else
{   tf.分岐="3.ks";   }

@endscript

@jump storage=&tf.分岐 target=*start

とでもすればいいんじゃないの?
何が言いたいのかわからないけど、まずリファレンス読んだ方がいい

671:名前は開発中のものです。
10/01/15 21:19:28 0ncoYZVg
>>669
リファレンス嫁カス

672:名前は開発中のものです。
10/01/15 21:19:31 sO+qt9d+
>>669
1.first.ksのksって拡張子だからks1とかできないんじゃない…?

2.吉里吉里 サクラエディタで検索したら結構でてくるよ

673:名前は開発中のものです。
10/01/15 21:21:13 lJwv3ZNi
>>672
.datとかの画像もたしか読み込めたから、拡張子関係なく読み込めるんじゃないの?
試してないから記憶違いかもしれないけどね

674:名前は開発中のものです。
10/01/15 21:23:09 i/0RNHqK
>>669
.ksの部分はそうそう変更してはだめ。
変更しても動きはするだろうけど、操作として正しくない。
「拡張子」で検索して意味を調べておきなさい。

675:名前は開発中のものです。
10/01/15 21:32:35 IbfgusBN
669です。
短時間の間にレスを頂きありがとうございます。
リファレンスを熟読します。


676:名前は開発中のものです。
10/01/16 00:39:24 9+77lVb2
EDロールみたいに、文章を縦にスクロールさせることってできる?
スクロールトランジション使ってやると、すげえめんどくさそうだし、
なんか簡単な方法とかあります?


677:名前は開発中のものです。
10/01/16 00:42:49 2JO1pMLc
エンドロールのプラグインとかがあったと思うけど
もしかしてあれってもう配布終了してかっけ?

678:名前は開発中のものです。
10/01/16 01:05:20 9B7Rf6qp
スタッフロールを書いた画像を
moveタグで動かせばいいんでは

679:名前は開発中のものです。
10/01/16 01:12:18 R/+Uznon
>>676
1,メッセージウィンドウを、あほみたいに長くする
2,文章をNowaitで書き込む
3,moveタグでスクロール

別に長くしなくても一区切りごとに、中身書き直してもいいし
あとは、>>678のいうように、スタッフロール画像を用意して、move

680:名前は開発中のものです。
10/01/16 01:26:12 gYlfvSR2
>>677
吉里吉里本体の中の\kag3\kag3pluginフォルダにあるはずでよ

681:676
10/01/16 03:23:08 9+77lVb2
みんなありがとです。

682:名前は開発中のものです。
10/01/17 10:55:17 +apC1AUV
吉里吉里で「文字列の中に***という文字列が含まれているかどうかを評価する」っていう事は出来ますか?
他言語ではありがちな関数なんだけど見当たらない・・・
KAGでの方法あったら教えてぷりーず(・ω-)^☆
tjs使わないと無理なのかなかな?

683:名前は開発中のものです。
10/01/17 11:06:12 YuMOGHb6
>>682
KAGリファレンス内のTJSをもっと参照

684:名前は開発中のものです。
10/01/17 11:06:33 XzoAx/Z0
tjsとKAGの関係を勘違いしてるな
[if exp="f.cname == '主人公' "]

これのexp=""の中身はtjsだよ
大人しくtjs使って評価しろ

685:名前は開発中のものです。
10/01/17 11:36:20 +apC1AUV
>>683
あったー\(^o^)/


    ヘ⌒ヽフ アリガ
   ( ・ω・) ㌧
   / ~つと)

686:名前は開発中のものです。
10/01/17 14:25:42 UQXvtOfk
jpg表示すると、多少画像が劣化して表示されるんだけど、何がいけないんだろう?
本体の問題なのか、kagの設定の問題なのか、もともとそういうものなのかわからない・・・。



687:名前は開発中のものです。
10/01/17 15:01:35 hJ4XiP8f
>>686
URLリンク(devdoc.kikyou.info) の -jpegdec
固定したければ吉里吉里設定で指定

あと透明部分を含む画像を JPEG化したときの境界部にモスキートノイズがのる問題は、
画像フォーマットコンバータの「完全透明部分の色情報」を「合成」にしておくと回避できる

688:名前は開発中のものです。
10/01/17 15:03:19 SBOUxLoW
PNGかTLG使えば?

689:686
10/01/17 15:12:17 UQXvtOfk
ありがとうございました。

690:名前は開発中のものです。
10/01/17 20:10:06 +RpSt24P
変数の上限を設定したいんだけどどうしたらいい?


691:名前は開発中のものです。
10/01/17 20:33:37 erTV/UbD
Math.minつかったら?
f.hoge = (int)Math.min(f.hoge+1, 10);
ってやると、f.hogeの上限は10になる


692:690
10/01/17 20:58:19 +RpSt24P
そんなのがあるんだ!
そのやり方を知らなかったら、すごく面倒なことになってました。
ありがとう。

693:名前は開発中のものです。
10/01/17 22:13:45 Qen8Csa+
吉里吉里でネットゲーム作る事って可能ですか?

694:名前は開発中のものです。
10/01/17 22:17:49 6TIWMkGY
できなくはないけど素直に他の環境でやった方が楽
工夫するだけ時間の無駄

695:名前は開発中のものです。
10/01/18 08:52:36 Rl3w/FSc
>>694
出来なくは無い方法kwsk!

696:名前は開発中のものです。
10/01/18 09:25:00 2n+yLgPz
C++でdll読ませれば大抵のことは出来るんじゃないの? とか思う素人吉里吉里使い。
>>694の出来る、が理論上か経験上かは知らんけど・・・。

697:名前は開発中のものです。
10/01/18 10:32:24 Vsd4zQil
栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?

698:名前は開発中のものです。
10/01/18 11:55:45 ojP4yyq2
>>697
>栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
savedataってフォルダの中身を消す。

>あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?
savedataってフォルダの中にある。

699:名前は開発中のものです。
10/01/18 12:04:23 YOF7rE37
>>693の質問に>>694を返して「他言語で書いたプログラム読み込ませばできるよ!」は無いだろう
本当に出来るなら俺も知りたいわ

700:名前は開発中のものです。
10/01/18 12:44:14 ptxH9OA4
>>699
あんた吉里吉里用のDLL書いたことないだろ?
例えC++であってもあれはtjs独自の書き方しないとだめだぞ。

そもそもsocket使うにしろコアのDLLは他言語で書かれたものを
必ず仲介することになる。そこから作るなんていうのは普通無い。

701:名前は開発中のものです。
10/01/18 12:49:12 B+/9Ku9A
吉里吉里からBoost.Asio使って通信するプラグインを書いてみたことあるけど、
TJSからのスレッド管理とかが面倒で諦めた。
俺の設計が悪かっただけだろうけど。

702:名前は開発中のものです。
10/01/18 12:52:51 YOF7rE37
そういう事じゃなくて流れ的にこうだぞ


吉里吉里で通信出来る?

難しいから諦めて他言語使え

出来ないことは無いんだ?どうやるの?


ときてその回答が
「他言語使う」(キリッ
だとどう考えてもおかしいだろ


703:名前は開発中のものです。
10/01/18 12:53:22 kaE4pD7e
>>693
タイミング精度を要求されないもの(ボードゲームやカードゲームの類)なら
httprequest プラグインを使えばTJS だけで組める。
むろん http の知識は必要だし、サーバのサンプルもないからサーバプログラムの技術も必要

UDPベースの通信やリアルタイム同期の機能が提供されたプラグインは見たことないので、
アクションゲームの類を作りたい場合は、現状だと自前で C++ でプラグインを組まないと無理

704:名前は開発中のものです。
10/01/18 12:57:18 ptxH9OA4
>>702
頭悪いなお前www

プラグイン使おうが使うまいが組み上げなければいけない部分が
TJS側にかなり残るだろ、それを含めて吉里吉里で組むってこと。

705:名前は開発中のものです。
10/01/18 13:12:42 kaE4pD7e
>>701

TJS からのスレッド管理は、

・ファイル空間と変数空間はスレッドセーフにアクセスできる
・Windows Message 処理はスレッドセーフにアクセスできる

この2つを把握した上で、データは変数空間に投げ込んだ上で、必ず Window にひっかけて
同期するように書けばOK。吉里吉里のイベントキューがスレッドセーフならプラグイン書く側的には
シンプルで楽だったんだろうけどそこは残念ながら性能確保のためかスレッドセーフになってない模様

日本語一番よめないのが >>704 だな

706:名前は開発中のものです。
10/01/18 16:55:51 Vsd4zQil
実行可能ファイルを配布する時に、セーブデータ用のフォルダを一緒に配布するようにリファレンスに書かれていたのですが、
フォルダの名前とかはどうすればいいでしょうか?
素人質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

707:名前は開発中のものです。
10/01/18 17:23:32 YajOQnZK
>>706
Kag System リファレンス>栞のデータに関して

疑問箇所のマニュアルくらい本当に熟読してから質問してる?
それから「素人質問」のフレーズいい加減にやめろ。慇懃無礼か荒らしかわからんぞ

708:名前は開発中のものです。
10/01/18 17:45:51 kjmepcKn
ID:Vsd4zQil
二度も質問して1回も礼なしか
本当に教えてチャンだな

709:名前は開発中のものです。
10/01/18 17:55:44 Vsd4zQil
>>707
見つかりました。
ありがとうございます。

710:名前は開発中のものです。
10/01/18 18:04:08 tvfRmRFg
お礼は3行以上でお願いします。

711:名前は開発中のものです。
10/01/18 18:33:29 cimL/MeE
また説教厨が暴れてんのか

712:名前は開発中のものです。
10/01/18 19:13:09 eOxYR20W
質問があまりにもな内容だからなぁ。
せめてしっかりリファレンスや講座サイトついでに過去ログ読み込んで、素人・初心者→初級くらいになってから
来てくれたら答えるほうも楽しいんだが。

713:名前は開発中のものです。
10/01/18 19:29:06 tvfRmRFg
リファレンスにはたまに嘘が書いてあるからな…
まあ、レアだとは思うが。

714:名前は開発中のものです。
10/01/18 19:40:21 WYqgpUz7
リファレンス通りにやりましたが希望を適えられません、とかなら質問するのも分かるんだがな
目次程度すら質問して「見つかりました。」って、チャット感覚なんじゃないかと疑う

715:名前は開発中のものです。
10/01/18 19:44:45 ghLmFvWV
雑談質問スレって表記が微妙すぎる

716:名前は開発中のものです。
10/01/18 20:40:53 dlNY6FyO
>>702
おまえの解釈がおかしい。

吉里吉里で通信出来る?

難しいから諦めて他言語使え

出来ないことは無いんだ?どうやるの?

ホスト言語で実装しろ。

こうだ。
別に動的にやらなくてもTJSの初期化時に静的にエンジンに見えるようにしてもいいが。

>>713
ひそかにソース修正してるからなw

717:名前は開発中のものです。
10/01/18 21:53:59 jFGl2sDC
ろくに技術もないくせに先輩面して説教してるやつが一番のガン
空気を悪くするだけでスレには何の利益ももたらさない

718:名前は開発中のものです。
10/01/18 22:08:47 WEiYYGHd
>>717
スレの利益ってなに?

719:名前は開発中のものです。
10/01/18 22:10:38 OzHsByo7
わざと初心者装ったりして
スレの雰囲気汚して楽しんでる荒らしが粘着してんじゃないか?

720:名前は開発中のものです。
10/01/18 22:16:08 cimL/MeE
質問には回答するかスルーするかのどっちかにしろってこったよ
心構えなんぞ説教しても通じるものか

721:名前は開発中のものです。
10/01/18 22:21:45 Rl3w/FSc
流れ全然関係ないんだけどこのスレでシンセのコンテストは話題にならなかった?
俺は最近あれの存在を知ったんだが、このスレ的には結構なイベントになりえたんじゃないか
乗り遅れてややしょんぼり

722:名前は開発中のものです。
10/01/18 22:49:15 YsUneNt0
もうSynthはテンプレでいい・・・。
KAGいじれないDLL書けないでここの住人には合わんという話が4回くらいループしてる。

723:名前は開発中のものです。
10/01/18 23:01:43 Rl3w/FSc
  ∧_∧
⊂(#・ω・)        はいはいループで悪かったよ古参様!
 /   ノ∪       去年の10月からあるこのスレを検索しても
 し―-J |l| |      シンセでもSynthでもヒットしなかったから話題ふってみたけど
         人ペシッ!!  古参様的には前スレ全部見てて当たり前ですものね!
       __    話題も尽きて好きなだけ過疎ってれば良いんじゃないですかね!
       \  \

724:名前は開発中のものです。
10/01/18 23:14:11 jFGl2sDC
どんまい
最近ときどき変なのが居ついてるから

昔はもっとのんびりしてたんだけどねー
去年というかもうちょっと前くらいからずっとこんな感じ

面白いスレのガイドラインとかでいう第3期?第4期だっけ?
面白くない奴が住み着いて人を追い出し始めるとかいう時期
そういうことなのかもねー

725:名前は開発中のものです。
10/01/18 23:14:34 2n+yLgPz
>>723
はいはい新参新参
古参古参言えばいいと思いやがって
大体情報の初出が4~5月付近なんだから、10月以降のスレ検索で出ない以上お察しだろjk

>>722
4回もループしてたっけ?
最初のレス含めて20~30レスあったかどうかレベルじゃね?

726:名前は開発中のものです。
10/01/18 23:19:30 WEiYYGHd
>>719
スレの雰囲気汚して楽しむが目的なら、もっと、他に適当なスレあるっしょ。

>>720
それが巧く出来ていれば、こう短いスパンで幾度も荒れん分けだが…
他に妙案があるわけでなし…

>>723
はいはい、ごくろうさん。流れを変えようと、努力してくれたのかな?
ここは、ADV作成ツール関係としては、過疎ではないと思うぞ。

>>724
へー面白くないスレのガイドラインとかあるのか。
覗きにいってみるか。

727:名前は開発中のものです。
10/01/18 23:47:56 Se1pnNPT
今まで800x600でリリースしてたのだが、そろそろワイドにしようかなぁ・・・と。
1024x576、1280x720、どちらにしようか悩み中。

ユーザとしては”大画面で綺麗”を望んでるのはわかるけど、
諸事情(CD-ROMに収まるかとか、原画と彩色の手間とか、貧弱な環境での描画コストとか)を考えると、
800x600のままの方がありがたかったり・・・。

728:名前は開発中のものです。
10/01/19 00:11:33 v+GR6Lya
1024x576かねぇ。詳しく検証してないけど
1024x768以上をPen4世代で動かすともっさりしてくるイメージ。

18禁で良ければpinkのerog板にいくつか関連スレがある。

729:名前は開発中のものです。
10/01/19 03:22:24 3mhJpNb1
ネットブック基準で1024x600にしてみようか、とかは考えたことがある。

730:名前は開発中のものです。
10/01/19 03:56:39 HT6K5EK9
動作環境が
CPU : Pentium 以降
OS : Windows 2000/XP/Vista
VIDEO : 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上
Windows 95/98/98SE/ME/NTは動作対象外です。
DirectX9 以降が導入されている環境を推奨します。

ってなってんだけど、ビスタやセブンでもちゃんと動く?
いまだにXPの環境で製作してんだけど、リリースしたら動かないとかありそうで怖い・・・。

731:730
10/01/19 04:42:20 HT6K5EK9
ごめん、ビスタじゃなくてセブンだけだった。

ひとりずもう・・・鬱。

732:名前は開発中のものです。
10/01/19 05:12:59 oaigHTZ5
いまんとこ動かなかったって言うレスは見てないかな

733:名前は開発中のものです。
10/01/19 07:30:07 4xP3LSLQ
7の64bitでバリバリ動いてるから問題無い

734:名前は開発中のものです。
10/01/19 10:27:37 ENFwUxdv
ワイド前提に組み直したKAGにGUIを箱○のダッシュボード風のGUI組んだら箱のUI更新しやがったぜ。
そのときの解像度は720か1080を標準としたっけ。

735:名前は開発中のものです。
10/01/19 16:15:40 BlrIHe7Q
>>727
描画コストってそんなに変わるかね?フツーこの手の原画って
フォトショとかでデカいサイズ(例えば2048x1536とかか?)で線画起こしたり塗ったりして
それを最終的に800x600に縮小してんじゃないのかな。少なくともウチはそんな方向なんだけど。
だったら「最終的に800x600にする」がそのまま「最終的に1280x720にする」とかに変わるだけで
そんなに工程変わらない気がするんだけどなぁ……(元のデカい画像がワイド化されてる事が前提だけど)

というか800x600→1280x720にアップサイジングしたらCD-ROMに入らなくなる、ってレベルの
容量構成なら最初からDVD化しちゃった方がいいんじゃね?

736:名前は開発中のものです。
10/01/19 16:24:06 89wfUW7j
プレス代が気になるとか

737:名前は開発中のものです。
10/01/19 17:05:23 vGlkS47/
マクロの名前を決めるとき、
全角にした場合デメリットはありませんか?
[macro name=zenkaku]を
[macro name=全角]にするという事です。

738:名前は開発中のものです。
10/01/19 17:56:52 c56857qq
貴殿が全角で不便さを感じないのならデメリットは無い。

739:名前は開発中のものです。
10/01/19 18:23:47 nBL4Qfiq
そうですか。ありがとうございます。

740:名前は開発中のものです。
10/01/19 18:26:09 9WKkd6EA
全角文字は
2byte構成なだけで別に何も悪いことはない
全角だから不具合が起こるって事もないし
全角が使われないのは
1.プログラムはアルファベットでかくもんだろJK
2.文字コードの関係で変数挙動が変わる可能性があるだろ
3.アルファベットの2倍容量使うじゃないか

ってのが大きな理由かなー
2.だけど、リナックス環境で変なことでもしない限り大丈夫だし
3.は今時気にしてる人なんかいないと思う

結局は1だよね

741:名前は開発中のものです。
10/01/19 18:28:24 89wfUW7j
キーボードで打ってるときに全角半角を切り替えるのが頻繁になるってのは
あるかもしれない

スクリプト打ちながらシナリオの文章も打ってるならどっちにしろそうなるし、
IMEに[暗転]とか全角半角混じりで適当に登録しちゃえば関係ないがね

742:名前は開発中のものです。
10/01/19 18:32:30 0wFARAau
>>740
tjsてUCSのUTF-16じゃなかったっけ?

743:名前は開発中のものです。
10/01/19 18:35:12 Fo/PkCTq
変数に名前つける度になんとなくカッコつけて
わざわざ全然知らない英単語を辞書引いて調べちゃったりして
何やってんだろう自分ってなったときの中二感は異常

744:名前は開発中のものです。
10/01/19 18:40:32 9WKkd6EA
>>742
UTF-16なの?
32だと思ってたけど詳しく知らないや

>>743
あるあるwwwww
ついさっきつけたフラグ名
f_const_endinglove
愛情が一定以上になり、幸福ENDうを迎えたフラグ

常に変わらずwwwwwwwwwwwww const(一定)な愛情をwwwwwwwwwww
ending(死ぬ)までwwwwwwwwwwwwwwwwww love(愛)し続けますwwwwwwwwwwwww
endingのほうが、loveより早いwwwwwwwwwwwwwwwww
愛は死んでも無くならないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこんなに無駄にこってるんだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




なんか涙出てきた

745:名前は開発中のものです。
10/01/19 18:47:23 yGKg4h+V
これはないわ

746:名前は開発中のものです。
10/01/19 18:52:38 89wfUW7j
tjsをゴリゴリいじるときに変数名で悩んで辞書引くとかはわかるが
そんなフラグにいちいち変数1つ割り振るようなレベルの奴は
おとなしくf.幸福エンド = 1とでもしとけ

747:名前は開発中のものです。
10/01/19 19:02:05 9WKkd6EA
え、なにこのアウェーな空気

ここは、みんなあるあるwwwwってのる感じじゃないの?
そんなに余裕無いの?

748:名前は開発中のものです。
10/01/19 19:18:40 xQM0l4ME
あるあるwって言おうと思ったけどやめとこう
人柱が自爆してくれたおかげで助かったぜ

749:名前は開発中のものです。
10/01/19 19:27:45 oaigHTZ5
同じく

750:名前は開発中のものです。
10/01/19 19:34:41 Fo/PkCTq
俺今から出かけるからごめんな!

751:名前は開発中のものです。
10/01/19 19:35:58 9WKkd6EA
ちくしょう…ちくしょう…

752:名前は開発中のものです。
10/01/19 19:52:03 oYML1yHV
この流れに和んだw

753:名前は開発中のものです。
10/01/19 22:35:39 gj7X1Ylh
constなのに定数じゃない辺りが微笑ましい

754:名前は開発中のものです。
10/01/19 22:44:13 5/fDMlhP
いわれてみればw

755:名前は開発中のものです。
10/01/19 22:45:16 0lLLTjtn
ID:9WKkd6EAは歴戦の釣り師

756:名前は開発中のものです。
10/01/20 02:01:54 uqZg+4Hc
>>753
constじゃなくてjavaみたいにfinalならおkなのか?

757:名前は開発中のものです。
10/01/20 05:16:20 llSP43lm
jumpで同じ命令をループさせて、クリックがあったら別の命令に飛ぶようにしたいんだけど、
どういう手段があります?

waitclickでやろうとするとループが止まってしまうし、
どうしたらいいんでしょう?


758:名前は開発中のものです。
10/01/20 05:27:22 rftlUKyq
>>757
関数一個作っておけばいいと思うよ。それで[s]でとめておけばいい

状況によって違うからアドバイスし辛い
やろうとしてること教えてくれれば答えやすいんだよね

759:名前は開発中のものです。
10/01/20 05:28:58 ED3G+uAf
[link target=*loop_end]脱出ボタン[endlink][r]
*loop
あいう
[jump target=*loop]
*loop_end
オワタ

行儀良くない&特定の場所を押すだけならこれでよくね
どこをクリックしても……とかやりたいならTJSの知識が必要

760:757
10/01/20 06:59:34 llSP43lm
ありがとうございました。


761:名前は開発中のものです。
10/01/20 17:32:00 zaoh9giq
吉里吉里でコード書いて、付属のツールでexe化して配布する場合
吉里吉里で作った事をわからないようにする方法ってあるかな?
教えてエロい人!

762:名前は開発中のものです。
10/01/20 17:35:05 Ebcnq5eE
無い

763:名前は開発中のものです。
10/01/20 17:35:12 vF1WC7NX
>>761
結論だけ言うと実質「ない」

764:名前は開発中のものです。
10/01/20 17:43:36 q7p2WRyN
吉里吉里の独自ライセンスを選択してtjsエンジンだけ組み込むとか?
そんなことするくらいなら素直にlua使うが・・・。

765:名前は開発中のものです。
10/01/20 18:01:40 px1T5+5n
アイコンを独自のモノに差し替えて、xp3ファイルの拡張子をそれ以外に(Initialize.tjsで読ませるファイルの部分も修正)して
見た目だけ「吉里吉里じゃないんです><」ってごまかすくらいしかないんじゃね?

766:名前は開発中のものです。
10/01/20 18:29:03 Iz42r5UT
著作権表示(Ctrl+F12だったっけ)を消すようにしたりはライセンス上できないはずだから、
パっとみ吉里吉里にみえないようにするくらいじゃないかな

767:名前は開発中のものです。
10/01/20 20:13:16 cAnnCZSh
エクスプローラで、実行ファイルのプロパティ→詳細を見たら一発。
これに気づかないユーザーなら>>765の対処で十分事足りる。

768:名前は開発中のものです。
10/01/20 20:56:13 EIwdxdmY
>>761

>>584

769:名前は開発中のものです。
10/01/20 20:56:18 FUSArntZ
「吉里吉里使っておいて、吉里吉里で作ったことをわからないように」って、
Deeたんかわいそす。

770:名前は開発中のものです。
10/01/20 21:06:48 zaoh9giq
回答ありが㌧
やっぱり無理かぁ
あきらめて海賊王目指す事にします

771:名前は開発中のものです。
10/01/20 23:34:26 DEky3UDN
海賊コピー王か

772:名前は開発中のものです。
10/01/21 05:21:48 MVKfUehD
吉里吉里で作ったゲームのスクリプトの見方を教えてください。

773:名前は開発中のものです。
10/01/21 07:01:15 r74ohLY2
海賊コピー王になってください

774:名前は開発中のものです。
10/01/21 12:56:36 Y1X3R8wn
>>772
作ってるときにスクリプト見ないのかお前は

775:名前は開発中のものです。
10/01/21 16:20:28 10Dth0aV
>>772
釣りかと思うがあえて釣られてみる
つまり他人が作った吉里吉里ゲーの中身を覗きたいということか?

776:名前は開発中のものです。
10/01/21 17:13:14 h9aR0TGo
どなたか、kagと心中内の目パチのアニメーションの作り方のページを保存している方、いらっしゃいませんか?
(巫女さんのpngファイルを見本にしていたと思います)

かなり古い内容なのは重々承知なのですが、現在ある他のどの講座よりもアニメーション定義ファイルの作り方が解りやすかったのです…
PCを変えたときに、ブックマークから消えてしまったので、困っています。

777:名前は開発中のものです。
10/01/21 19:12:28 q0LHcevu
systembutton.ksを使ってセーブやロードのボタンを表示させているのですが、
途中からボタンを変えたい時ってどうすればいいのか分かる方、
いらっしゃいましたら教えてください…。

シナリオの途中から別の主人公視点に変えるのですが、メッセージ枠も
変えるのでシステムボタンだけが最初のままだと違和感があるのです。
TJSに挑戦!のページとにらめっこしたけどどうしても分かりませんでした。

778:名前は開発中のものです。
10/01/21 19:15:19 X8D7Pxum
>>777
どっかで、画像を設定してるでしょ?多分Systembutton.ks内だと思うけど
例えばTJSで

KAG.System,Button.push="ボタン1.png";

とかって設定してるなら、それを変更すればいいだけだと思うんだけど

779:名前は開発中のものです。
10/01/21 19:19:42 q0LHcevu
>>778
おおお、お早いお答えありがとうございます!
今から組んでみます。
助かった…。

780:名前は開発中のものです。
10/01/21 19:40:53 azBTSpta
>>776
URLリンク(sageuploadw.rdy.jp)

781:名前は開発中のものです。
10/01/21 20:08:40 nUJ506Km
>>776
一応公式的にはDeeタンと少尉が執筆した書籍にも載ってると案内しとく

>>780
とはいえありがたい。なんだかんだで最初は心中みながらだったからな

782:名前は開発中のものです。
10/01/21 20:53:48 R8qCHM0i
これってミラーとしてWebに置いちゃいかんのかねぇ

783:名前は開発中のものです。
10/01/21 21:14:20 h9aR0TGo
>>780
ありがとうございます!たすかりました


>>781
本は近所に売っていないので、今まで敬遠してました…

784:名前は開発中のものです。
10/01/21 23:24:52 fu9gS24t
ボタンをいっぱい表示したいんだけど
[button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし
クリッカブルマップっていうのはMAファイルを別に編集するのが面倒だし
ほかに良い方法ない?

785:名前は開発中のものです。
10/01/21 23:27:36 pOoMwqTb
>>784
> [button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし

そんなことはない
何億個でも作れる

786:名前は開発中のものです。
10/01/21 23:36:04 fu9gS24t
>>785
普通にボタンを複数作ると最後の1つしか表示されないのですが
重なっているのでしょうか?
しかし、表示位置を設定することはできないようだし、どうすればいいんですか?


787:名前は開発中のものです。
10/01/21 23:39:57 pOoMwqTb
ボタンひとつにつき表示位置を指定すればいい

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

これだとボタンの位置が二つとも同じになってしまうが、

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

こうすれば別々の位置を指定できる
余談だけど[のーうえいと]タグも忘れずに
でないと表示にテキストと同様のウェイトがかかってしまう

788:名前は開発中のものです。
10/01/21 23:42:15 fu9gS24t
ああ・・・ほんとに親切にありがとうございます。
引き続きがんばります。

789:名前は開発中のものです。
10/01/21 23:44:21 X8D7Pxum
とりあえず、うまくいかないときは一つ一つ切り分けてみるといいよ
リファレンス読めば分かる話だし

790:名前は開発中のものです。
10/01/22 04:25:54 z/C9U69C
何この個人サイトの掲示板みたいな生温かい空気

791:名前は開発中のものです。
10/01/22 12:38:31 bj0oJQTm
―(ダッシュ2つ)を、繋げて表示させることって出来ない?
特に何もせずに―って書くと、キリトリ線みたいになっちゃうんだけど。。。

792:名前は開発中のものです。
10/01/22 13:29:04 rMIeNwOd
>>791
出来る。うちでは繋がって出るようにしてるよ。

793:名前は開発中のものです。
10/01/22 13:31:26 i40Dau7W
一番手っ取り早いのはインライン画像を使う方法かな
履歴画面にまで手を入れるとなると面倒だけど

794:名前は開発中のものです。
10/01/22 15:32:23 nMD+uf5Q
ところで、ロト6でひとつも数字が当たらない確率って、いくつ?

795:名前は開発中のものです。
10/01/22 16:09:22 6ZF+/3JT
fadeinseのtimeを0にするとなぜか音が出無くなるんですね・・・不思議です。

796:名前は開発中のものです。
10/01/22 16:58:46 xXR7V5Ej
0秒かけてフェードインしたらどうなるか分かるよな?

797:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:01:31 6ZF+/3JT


798:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:06:09 UX2DYAy4
たちまちあふれる神秘の力

799:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:07:13 PnUpHPvp
無音スタートでゼロ秒経過時の音量はいくらですか?ということだと思う

800:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:11:25 6ZF+/3JT
でもfadeinbgmはtime0でなりますよ?
それに、fadeinseのtimeを1にしてもなりますし・・・

801:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:13:07 PnUpHPvp
え、それは知らなかった
Deeたんどうなの?Deeたあああぁあああああん!

802:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:14:52 UX2DYAy4
timeが1ならどれほど短い間でも「音を上げている」
処理が入るんだからその後は普通に鳴るだろう

ただbgmと統一されてないのはちょっといかんな
timeが0なら何もせずに終わるってスタンスは
それはそれでアリだと思うんだけど

803:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:35:40 z4lSMfu2
Dёё「そういう細かい差異はスクリプトで埋めればいいんだよ!!」

804:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:37:24 PnUpHPvp
>>803
ありがとうDeeた……ち、違う誰だてめえ!

805:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:40:48 rMIeNwOd
吹いた

806:名前は開発中のものです。
10/01/22 17:53:26 z4lSMfu2
Deeたんのフリをして書き込んだ後、吉里吉里3の開発状況はどうなってるのかと
日記を見に行ったら11月で止まってるじゃないか。
なんか絶望的な気分になってくるね……。
でもまだまだ吉里吉里2はしゃぶりつくせる要素は残ってるから構わないか。

807:名前は開発中のものです。
10/01/22 18:00:01 lzZKOcUz
まあDeeたんのペースでやってくれればいいと思うけど、
ぶっちゃけ現時点で「新し物好きだから」以外で吉里吉里2から3へ移る意味ってなんか有るかね?
単なるADV作ってる分には枯れた言語として必要十分な気がするし

808:名前は開発中のものです。
10/01/22 18:14:43 lwNxHmEu
個人的にはミニゲームとかを気軽に書けるようになって欲しかったりするな
dll関連とか、描画乗っ取りとか、ソフトウェアとかゲームを趣味でやってる奴(俺)とかには敷居が高い

809:名前は開発中のものです。
10/01/22 18:22:48 FaV4sK3Q
動的ゲームも快適な処理速度でくめるようになったら面白い

810:名前は開発中のものです。
10/01/22 18:24:07 N91eLMeT
>>800
修正するほどのことでもないと思うが、これで鳴るはず。
SE.tjs 127行目
super.volume = 0;

if(elm.time!=0) super.volume=0; else super.volume=currentVolume*1000;

SE.tjs 134行目
super.fade(vol, time);

if(time!=0) super.fade(vol, time);

811:名前は開発中のものです。
10/01/22 19:19:05 6ZF+/3JT
うわぁ鳴った! 天才だな・・・

812:名前は開発中のものです。
10/01/22 19:21:25 UX2DYAy4
えっ

813:名前は開発中のものです。
10/01/22 21:17:36 aflA7MSY
>>808
そこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。

814:名前は開発中のものです。
10/01/22 21:45:34 UX2DYAy4
別にミニゲームならTJSで普通に作れるよ
昨今のハードウェアの進化はすごいし、
吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない

815:名前は開発中のものです。
10/01/22 21:46:00 2jacqhk4
>>813
そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ

816:名前は開発中のものです。
10/01/22 21:51:24 lwNxHmEu
>>813
そこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。
tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。
ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす

817:名前は開発中のものです。
10/01/22 22:24:02 UX2DYAy4
DXライブラリがいけるなら吉里吉里だっていけるだろ
あとリファレンスじゃなくてライブラリじゃないか

818:名前は開発中のものです。
10/01/22 22:26:39 NAdBqMBZ
吉里吉里にこだわってもかえって面倒だと思うけどなあ
リアルタイムなゲーム作るならもっとずっと簡単に作れる環境はいくらでもある

819:名前は開発中のものです。
10/01/22 22:37:36 0J2IoY9J
何百回目だよこの話題

820:名前は開発中のものです。
10/01/22 22:39:44 z4lSMfu2
>>818
参考までに聞きたいんだけど、その「簡単に作れる環境」とやらは、
バグが枯れていて、開発段階において機種依存やデバイス依存の問題を
考慮する必要のない環境?
吉里吉里が持つそれらの得難いメリットを併せ持っているのかな?

821:名前は開発中のものです。
10/01/22 22:46:41 /GbO/C61
>>815,816
高橋直樹の新型エンジンが生のluaベースでライブラリ全部入りだったけど。
まだスクリプト部分が動く程度でフレームワーク乗ってないけど。

822:名前は開発中のものです。
10/01/22 23:03:51 9lfJMvNi
どうしてもというのであれば、shellExecuteで行って帰ってくればいいんじゃない?
値の受け渡しは中間ファイルでも作るとして。
格好の良い実装じゃないけどゴリゴリ弄繰り回す気が無いならそれで充分じゃないかなー。

823:名前は開発中のものです。
10/01/22 23:05:16 lwNxHmEu
高橋直樹って誰だと一瞬思ったけど、Nスクの人か

824:791
10/01/23 00:08:04 h5Rx6fee
>>792, 793
一体どうやって……

インライン画像で試してみた。
―ひとつ分をインライン画像に。
それを連続して表示させてみると、―と―の間に黒い縦線が入っちゃう。
黒い線っつーか、まぁ―を囲んでる黒なんだけど(文字の色を白、文字枠の色を黒にしてるので)、これも無くすことはできないのかな。
2つ分をまとめて画像にすれば良いとも思ったけど、―の数がいっぱいあったりする箇所もあるので、全パターン作るのも気が引ける。。。
あと指摘通り、履歴が。。。(まぁこれはどんまいかもしれないけども。)

何か良い手を教えて下さい!

825:名前は開発中のものです。
10/01/23 00:34:05 2tHGL3p9
>824
ダッシュのとこだけアンチエイリアスをオフにしたり、ピッチを狭めれば
それらしく見えるはず。履歴は知らん。

826:名前は開発中のものです。
10/01/23 08:54:13 /SYlev7N
>>824
OUTFOCUS wikiのマクロ集に答えが書いてるよ

827:名前は開発中のものです。
10/01/23 09:07:29 EhQv6T4b
吉里吉里がアドベンチャーゲーム以外のゲームも作れるのは確定的に明らかなんだけど
実際にRPGだとかシューティングとかのゲーム作ってる人っている?
他ジャンルだともっと別の良ツール使った方がよくて
事実上吉里吉里はアドベンチャーゲーム専用っていうのが世の中の結論なのかな

828:名前は開発中のものです。
10/01/23 09:09:19 5zRubdsm
シューティングはなんか描画乗っ取りで商業のエロゲーが出るってDeeたんがつぶやいてたな
RPGは……こないだDLSiteでエロローグライクが売ってたな

829:名前は開発中のものです。
10/01/23 09:55:18 2zqTLqg3
>>827
動的ゲーム作成するのに無理に吉里吉里使うのは非効率、て感じじゃ
ないか。
RPGは、今の3Dでぐりぐり動くタイプやアクションじゃなくて、昔ながらの
コマンド戦なら別に問題なく作れるだろう。

830:名前は開発中のものです。
10/01/23 11:07:42 g2UiQtUM
Deeってツイッターやってんの?

831:名前は開発中のものです。
10/01/23 12:41:04 moDEEiGP
RPG作るなら普通フレームワークも専用の開発環境も丸ごと作るから吉里吉里は使わないんじゃないかね。

832:名前は開発中のものです。
10/01/23 13:08:07 kzuSWi7V
描画とか音まわりのライブラリを1から作ることを考えれば、吉里吉里なら手軽に作れるな。
本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。


833:名前は開発中のものです。
10/01/23 13:48:19 IzFDJDvF
どのみち、絵やら音やらそっち方面の資源が調達できれば、の話だな

834:名前は開発中のものです。
10/01/23 22:59:51 /VO3FrMd
そんなもん仮打ちしとけばどうにでもなるだろ。

835:名前は開発中のものです。
10/01/23 23:12:36 IzFDJDvF
や、そういうことじゃなくて
一生仮打ちのままだったら切ないねっていう

836:名前は開発中のものです。
10/01/23 23:28:16 /VO3FrMd
そんなことはコード全部書いてから言え

837:名前は開発中のものです。
10/01/23 23:38:27 K7tf88DC
100%お蔵入りになることがわかっててコード書く馬鹿はいねーだろ
作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ

838:名前は開発中のものです。
10/01/24 01:24:37 5Vd/3PaN
コード書く人間がそんなこと心配せんでいい。
そもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。
そんな企画出すんじゃねーよ無能が。

839:名前は開発中のものです。
10/01/24 01:39:40 d1F5eZlj
なんか香ばしいな

840:名前は開発中のものです。
10/01/24 01:49:06 F2iGE4nu
>>831-838
なんか話題の流れおかしくね

841:名前は開発中のものです。
10/01/24 07:10:49 Qscrd7pG
そんな流れがどうでもいいくらい>>831が神ID

842:名前は開発中のものです。
10/01/24 07:12:27 SRy/AL1X
Deeか



843:名前は開発中のものです。
10/01/24 12:10:43 uqUnxDJy
ラベル(見出し)につけるいいタイトルがいつも思い浮かばない
類語辞典で引きながらあれこれ悩んでる。
みんなどうやって納得のいくタイトルつけてんの?思いつき?

844:名前は開発中のものです。
10/01/24 13:14:42 Qscrd7pG
思いつかないなら 「Xが選択された時飛ぶラベル」 とかでいいんじゃね
少なくとも辞書引かないと判らない言葉使うのはお勧め出来ない

845:名前は開発中のものです。
10/01/24 13:24:49 0I4992VF
たぶん843が言ってるのはラベル名そのものじゃなくて、セーブ時に
表示される見出し名(シーンタイトル)のことじゃないかな。

ラベル名だったら、*2_8aとか自分はつけちゃうけど。

846:名前は開発中のものです。
10/01/24 13:50:50 GRnU2gP8
「朝の団欒」「学校での日常 その1」「○○ちゃんとデート」
みたいな、だいたいそのシーンが判るようなタイトルをテキトーに付ければいいんじゃね?
オレはそうしてるよ。

847:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:02:59 g4TRODtr
俺は、 *章№_章内ラベルカウント数(_必要なら段落見出しをabcで)|(章タイトル) だな

848:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:11:03 diC27oJK
*label|&System.title で鉄板

849:名前は開発中のものです。
10/01/24 19:12:00 7gx1X/VP
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球やろうぜ
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ∥i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

850:名前は開発中のものです。
10/01/24 21:01:06 KDYAO/Ya
「朝パート」とか「昼パート」とかにしたら2ちゃんでたたかれた

851:名前は開発中のものです。
10/01/24 21:16:55 /b5QHzDS
2chの評価が全てじゃないけど
まぁ850が気にするんなら気にしたほうが良いんだろうな
そういう人にとっては。

852:名前は開発中のものです。
10/01/24 21:49:21 Q+bUey29
見出し名で迷うなら
いっそ見出しを表示しないセーブ画面にしちまうっていうひねくれた手法もアリな気がする

853:名前は開発中のものです。
10/01/24 21:53:58 W9AohSJf
>>850
「1日目 午前」とかもでいい気がする

854:名前は開発中のものです。
10/01/25 19:51:49 qxrzW3Hj
URLリンク(www.4gamer.net)
気分はどう?

855:名前は開発中のものです。
10/01/25 20:04:00 FGvpiCPh
>>854
まあ予想通り

856:名前は開発中のものです。
10/01/25 20:54:16 EkZyDRgP
半年で終了か

857:名前は開発中のものです。
10/01/25 20:55:19 nw1gkMrX
まぁ、案の定だよな

858:名前は開発中のものです。
10/01/25 21:06:41 Qz+ZcvyU
失敗学の教科書に入れてあげよう

859:名前は開発中のものです。
10/01/25 21:08:13 Qz+ZcvyU
つか、終了するくらいならあの吉里吉里で通信対戦やるモジュールだけでも
ねんどろいどの広告貼り付けを条件に認めるとかすればいいのにな

一度つながってからはP2Pのはずだから、ちょっといじればSyntheが消えても
十分生かせるんじゃないか

860:名前は開発中のものです。
10/01/25 22:51:07 L0wI/ORX
基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか
本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい
って場合、参考にできるサンプルがあるといい初級の中程度の者

でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
安易なサンプルは出ないだろうな

で、自力で勉強するならTJSのどこら辺を見ればいいか教えて欲しい
自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリーで、ノベル、ADV、育成系SLGが限界なんだ
(つか育成系SLGもアヤシイんだが)

861:名前は開発中のものです。
10/01/25 22:55:26 5FO0KCKX
何を実現したくて何に躓いているのか、簡潔な日本語で書いてくれ

862:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:24:19 L0wI/ORX
日本語不自由で何かすまない

基本はADV、キャラクターをキーで操作できて、特定の部分をクリックすると
アイテムを入手したり、他キャラクターと会話できたりする(某アトリエ2風)
戦闘はない

当方は現在KAGしか使えないorz
TJSはサッパリわからないので無理なら諦める
リファのここを読め!とかのアドバイスがあったらお願いしたい

863:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:29:22 7IoM5bos
アトリエ2が判らん
普通のRPG的な物ならつくった事あるが
そうならそこはドラクエとか例に出すだろうしそうじゃないんだろうな

864:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:30:35 FGvpiCPh
>>862
クリッカブルマップとキーフックで解決できるな

あと煽りじゃなく、リファはすべて読め
絶対に役に立つ

865:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:31:37 Qz+ZcvyU
TJSは使えるが吉里吉里の描画周りが理解できんってレベルならともかく
そもそもTJSが使えないならまず時計作るとかそういうレベルの入門を
クリアしてこいよ

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

>自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリー

こんなカッコ付けた言い回しをするレベルにはないことを自覚しろ
最初から「KAGしか使えない、TJSは全くわからない」と言えば済むだろうに

866:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:33:07 qxrzW3Hj
ツクールでも使ってろよ
XP安いぞ
URLリンク(freegames-review.blog.so-net.ne.jp)
これはバグで有名な2003だけど

867:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:41:14 L0wI/ORX
>>864-865 レスありがとう
TJSを勉強したいが、取っ掛かりがわからなかったから
自分の興味のあるやりたい部分から入ったら理解できるかと思ったんだ

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

別にカッコつけてるわけじゃなく純粋にそう思っただけなんだが
気に障ったんならすまない

868:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:47:33 Qz+ZcvyU
>基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか
>本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

その程度のレベルの話を「個性とか差別(区別)化、売り」とか言っちゃってるから
背伸びしすぎだって言ってるんだよ

サンプルがないのは、吉里吉里以外で作ったほうがやりやすいというだけに過ぎない

869:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:47:50 5FO0KCKX
>>867
技術的に「リファのここを読め!」で済むのは、プログラム作成の総観的な土台が出来てる奴だぞ
他言語に触れずまったくの初心者からTJSを弄りたいというなら、
早道なんて無いと腹括って>>865の言うようにサンプルプログラム程度からやっていくしか無いと思うぞ

870:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:48:54 Dh+sI3MN
リファを最初からは絶対読みたくない、という事で躓いてるんだな

871:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:54:59 USjWsPp4
リファレンスって最初から全部読むものじゃないと思うんだが


872:名前は開発中のものです。
10/01/25 23:58:31 qxrzW3Hj
>>867
とりあえずお前が作りたいゲームに似た吉里吉里製ゲーム晒せよ

873:名前は開発中のものです。
10/01/26 00:00:36 7RHeOBAX
自分にとってはスゴイ憧れだったんだけど(ADV+STGとか)
何か恥ずかしいな
自分のレベルが低いことは自覚してたんだけど恥ずかしい
KAGのリファは理解できるけど、TJSのリファは文字は読めても内容が理解できない
ここで言われたとおり時計から頑張ります

874:名前は開発中のものです。
10/01/26 00:14:09 M9sMchSQ
仮にHSPとかの他言語でもなにか経験があれば
文法面の細かい違いと、
クラスやプロパティといったような概念を学ぶだけで
あとはリファレンスを参照しながら…ってなるのだけど
そうでなければ地道にやるのが結局早いと思う

まずは習作ということで、ごく簡単なものでも
一つ二つ完成するとイメージも見えてくるものかと
がんば

875:名前は開発中のものです。
10/01/26 00:18:13 7I6xtlZl
プログラミング勉強するより、自分が何をしたくて何が出来なくて困っているかを伝えられるだけの日本語力を身に付けるのが先だろう
>>860>>862も質問としての文章になってねえよ

876:名前は開発中のものです。
10/01/26 00:22:18 piDa+Y8B
>>871
そうか?「たしかこんなことできたっけ?」程度の情報が残るように一通り見ておいたほうがいいと思うが。
人それぞれだから押しつけるつもりはないが。

877:名前は開発中のものです。
10/01/26 00:25:48 +2yT/qMI
>>871
吉里吉里については、一通り全部読んでおいたほうがいい
「こうすればあれができる」的な記述がわりと各所に散乱してたり、
一部を読むだけでは結局それが何に繋がるのか把握しづらかったりするため
Deeたんは神だが、リファレンスは初心者向けに整理された内容とは言いがたい
なので、もう最初からすべて読んでしまうのが、かえって効率いい

878:名前は開発中のものです。
10/01/26 01:18:31 JU9VU0jY
実際にTJS使ってる人のサンプルを小切りにして
リファレンスと照らし合わせつつ動かしてみたらいい
各ステートメントの使い方まではあっさり理解できるはず
クラスやプロパティはあとからおいおい覚えていけばいい
自分はおさかな定食のサンプルから入った気がするな……
初心者にちょうどいい規模のサンプルがあって
いいサイトだったんだけど

879:名前は開発中のものです。
10/01/26 01:59:58 M9sMchSQ
その方法は確かに実際的でいいんだけど
先輩の筋悪をまねしちゃう恐れがあるんだよな…

公式BBSの常連でTJSの講座をやってる人がいたと思うんだけど
なんだっけ名前忘れちゃった
たしかgで始まる名前で
けっこうしっかりした内容だったしあれ見たらいいんじゃないかと思う

880:名前は開発中のものです。
10/01/26 02:04:36 MaLIXxi4
TJSに挑戦ググって見ればいいよ

881:名前は開発中のものです。
10/01/26 07:52:11 Nvh1qf6W
マップ移動ADVなら

1.とりあえずキー入力関連を学ぶ
 →キー押すと変数の値が上下するサンプルを作ってみる
2.画像関連のTJS命令を学ぶ
 →1の動作を画像的に表現してみる
3.メッセージウインドウ等KAGと連携させたきゃtriggerメソッドを学ぶ
4.アニメ演出とかしたきゃTimerクラスを学ぶ

こんな道のり?
でもSTGやるなら他言語じゃねと俺程度のスキルでも思うです

882:名前は開発中のものです。
10/01/26 11:10:36 sjv80H8n
TJSでSTG作ってるけど、実際の所、他言語って何使うと良さげなんだろうか。

ADVパートの機能を丸々作らなくて良い訳だから、そのメリットを超える程に
他の言語のがやりやすいのか?って何時も疑問に思う。
描画乗っ取りとか全然分らんからいかんのかね


883:名前は開発中のものです。
10/01/26 16:50:26 rIakZANn
>>882
STG?SLGじゃなく?

884:名前は開発中のものです。
10/01/26 20:44:39 BX2PqkYq
乗っ取らずにTJSで満足のいくSTG作れてるならそれで無問題なんじゃね?
凄いなと思うが

885:名前は開発中のものです。
10/01/26 20:45:39 Z2sclhtD
無理してtjsにこだわらなくても、
HSPあたりやればいいんじゃねーの

886:名前は開発中のものです。
10/01/26 22:44:21 tOJnNBuQ
ツクール

887:名前は開発中のものです。
10/01/27 00:22:09 r5B+xF0m
夜のシーンとかでは立ち絵を暗くしたいと思っているのですが、どうやったらいいんでしょう?


888:名前は開発中のものです。
10/01/27 00:46:35 9UvRsEbp
Pixiaとかの別ツールで画像編集して、夜用の立ち絵を用意するのが早いかと

889:名前は開発中のものです。
10/01/27 00:51:07 sZzeEMTT
今や容量問題は大した話じゃないからね

吉里吉里じゃなくてネットワーク越しに実行される
Flashとか携帯で動くアプリとかだと話は違うが

890:名前は開発中のものです。
10/01/27 01:01:16 r5B+xF0m
確かに別画像用意してしまう方が速いんですけどね。
上からキャラ画像だけに影響するようにレイヤを重ねるですとか、そういうやり方はないでしょうか。


891:名前は開発中のものです。
10/01/27 01:03:02 sZzeEMTT
どうしてもやりたいならlayerExImage.dllをつかっとけ
吉里吉里の公式プラグイン

892:名前は開発中のものです。
10/01/27 01:13:40 b3JtD5yt
>>887
imageタグでことたりるから、リファを読むといいよ

893:名前は開発中のものです。
10/01/27 01:26:39 9UvRsEbp
>>890
吉里吉里はレイヤのタイプで乗算とか覆い焼きとかいろいろできる
夜のようにしたいのであれば全体に黒い(or紺の)レイヤを乗算とか

画像の効果の使い方そのもの(覆い焼きとは何か、とか)については
わかっていることが前提だけど

894:名前は開発中のものです。
10/01/27 01:34:01 Th+bSIX9
だがしかし、レイヤ演算でそれぞれの立ち絵に適した調整値を探る作業は、
結局夜用の別立ち絵ったほうが結局望みどおりのもの作れるし、コストも少ないんだよな
容量面も問題ないなら、素直に夜用作ったほうがいい。商用もたいていそうしてるから

895:名前は開発中のものです。
10/01/27 01:40:16 9UvRsEbp
夜のとばりがサーっと降りて夜になる、みたいな演出をするなら
その場でレイヤの重ね合わせでやる方が楽かもしれないと思った

896:名前は開発中のものです。
10/01/27 03:19:33 MkJ1G+y/
>>894
素材が増えるとわりと地獄な作業だよ。
Photoshop のスクリプト極めてる人がいればいいけど

>>892
image タグの rgamma/ggamma/bgamma とか色をかぶせる mcolor/mopacity
だと夜っぽい色とか夕方っぽい色に調整するのはちょっと無理がある

そういった環境光処理は、softlight か hardlight といった合成モードで
色をかぶせるのが良いんだけど、残念ながら Layer 標準のメソッドには
指定色を指定モードでのせるものは存在して無い

KAGEX の LayerEx.tjs 内にある fillOperateRect() がまさにそういう処理。
実際、KAGEXでは、これを使って AffineLayer の ApplyColorCorrection()の
部分に光をかぶせる処理が足してあって、image タグに lightcolor/lighttype 属性
拡張されている。この部分だけ KAGに移植してくるのが一番シンプルな改造かな


897:名前は開発中のものです。
10/01/27 03:53:12 MkJ1G+y/
気が向いたので KAGに新機能として足しておいた。
チェックアウトの仕方は自分で調べてくれ


夕方っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0x66ff0000 lighttype=psslight

夜っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0xc0000040 lighttype=pshlight


898:名前は開発中のものです。
10/01/27 04:23:23 sZzeEMTT
ん?
どこに足したんだ?

899:名前は開発中のものです。
10/01/27 06:22:32 yGGW2wFA
>>897
ごうさんありがとうございます

>>898
URLリンク(sv.kikyou.info)

900:名前は開発中のものです。
10/01/27 08:19:11 5ApYadTm
商用で個別に用意してるのは色のこだわりだったり、分業上の都合かもね。
それにしても自分の場合は立ち絵のマクロの中でついでにごにょっとやってたけど、KAGの方に書き入れる発想はなかったわー。
実装がキレイキレイ

901:名前は開発中のものです。
10/01/27 09:23:34 BCxSgig+
>>883
ごめん、SLGだったw
なんか間違えちまうぜ。昔、HSPでゲーム作った事あるけど、正直、あれで作るなら
吉里吉里のが数倍まし。
充実したプラグインが売りだけど、それらの大半は公式のじゃない上に、更新も酷い物だったな。


902:名前は開発中のものです。
10/01/27 09:34:37 qeYiyGrG
HSPで無理なら他でも無理だろ
関数厨は死ねよ

903:名前は開発中のものです。
10/01/27 14:16:27 P4bH+cBm
>>902
いや、HSPではゲーム完成したぜ。フリーゲームだったけど、そこそこのDLもあったんよ。
その上で、吉里吉里のが上だなと思ってる訳。
ただ、こことかで良く他のツールとかのが上って出るから、何か良いのあるのか、吉里吉里との差は
何なのか知りたかっただけ。

あと、関数厨ってなに?



904:名前は開発中のものです。
10/01/27 18:03:39 V7IS8fbr
吉里吉里の話なんだけど、タダのノベルゲーなのに三日前くらいからよく終了しなくなった。
なんていうか、画面は消えて、終了したんだけど、
タスクマネージャをみると動いてて消さないといけない状態になってしまう。
三回に一回くらい。

みなさんもなりますか?

905:名前は開発中のものです。
10/01/27 18:42:56 gaoCpKSp


906:名前は開発中のものです。
10/01/27 18:59:09 WPA1v0Ih
>>904
まっさらの状態からやり直して、ちょっとずつソースを追加してどこが悪いのかを見つけるしかない

907:名前は開発中のものです。
10/01/27 19:02:59 BBi9z4LM
まずログ出力を有効にしてkrkr.console.logを穴が空くほど読んでみたら?

908:名前は開発中のものです。
10/01/27 19:28:32 wgaufwpw
>>904
それは自作のゲームなのですか?

909:名前は開発中のものです。
10/01/27 19:39:30 4LqpnV8u
俺もよく「●●(タイトル)は既に起動しています」ってなるわ
タスクマネージャ見てもちゃんと消えてるんだけど、PC再起動しなきゃ直らん

910:名前は開発中のものです。
10/01/27 20:06:06 QNiMZEZ7
>>904
どっかにデバッグ用のボタンが残ってないか

911:名前は開発中のものです。
10/01/27 20:13:02 IaVmV/98
関数厨ワラタwwww


912:名前は開発中のものです。
10/01/27 20:24:43 V7IS8fbr
>>908 え、ハイ。自作じゃないとなりやすいんですか? セーブ関係のプラグインなのかな
>>910 無いと思いますよ。青い画面も出てこないですし。

913:名前は開発中のものです。
10/01/27 20:27:37 S9IB0inS
>>912
ログ見せれ

914:名前は開発中のものです。
10/01/27 20:34:39 V7IS8fbr
何回か起動したけど、あの状態にならなかった。なったら貼ります。
一日に10回以上は起動してホイホイ試してるんですけど、ソレが原因かも。
昨日も遅くになってから頻発してた気がするし。

915:名前は開発中のものです。
10/01/27 21:57:06 uLkXSLsd
オレが作ったゲームだったらヤだなぁ・・・

916:名前は開発中のものです。
10/01/27 22:09:10 rSrSTc5v
>>914
XP 32bitで、PhotoshopとかAuditionとかリソースばか食いするやつを同時に何個か立ち上げて吉里吉里動かしてるとなった覚えがある。
Vista x64、7 x64にしてからは、1日に数十回吉里吉里の実行終了を繰り返してるが、その状態になったことはない。
参考になるかわからんが。

917:名前は開発中のものです。
10/01/27 23:13:37 V7IS8fbr
段々安心してきた。同じくXP32bitで、メモリは256メガしかないんだよね。
Firefox3でもよくなるし、俺のPCがしょぼいだけ・・・だったらすげーイイな。
jane+テキストエディタ+フォルダ1、2個+ブラウザでリファレンスみたりするし。

カラ騒ぎしてスマソ

918:名前は開発中のものです。
10/01/28 03:46:39 cOstFyWo
お前らどんなテキストエディタ使ってんの?

919:名前は開発中のものです。
10/01/28 04:24:20 VVQCr2Oz
>>917
XPでメモリ256MってXP発売当初によく売ってた無理な組み合わせじゃないか

中学生がお父さんのお下がりPCもらったとかか

920:名前は開発中のものです。
10/01/28 04:37:13 y2mQqzwx
バイトして買いました。
間違ったのが届いて、交換して貰ったんだけど、その後マザボが故障して交換して貰いました
Dellで、確か七万円でした。2002の秋購入なので、8年目ですかね。

921:名前は開発中のものです。
10/01/28 04:40:14 c+q5M+Ts
メモリ買えよ・・・千円程度じゃないか

922:名前は開発中のものです。
10/01/28 04:41:05 VVQCr2Oz
そろそろ新しいのを買おうよ……

923:名前は開発中のものです。
10/01/28 04:41:26 VVQCr2Oz
>>921
メモリに関してはすでに古すぎてかえってないかもな

924:名前は開発中のものです。
10/01/28 04:42:38 y2mQqzwx
その後引き籠ったので、お金がなくなりました。
新しいの、そろそろ本気で欲しいですよ。

925:名前は開発中のものです。
10/01/28 09:56:14 BqEerQBy
dellはメモリの増設できないからなあ

926:名前は開発中のものです。
10/01/28 12:55:54 gvGGN2zx
つか、引き篭もった時点で終ってるだろ。dellとか関係ねぇ。


927:名前は開発中のものです。
10/01/28 13:51:33 hBEXbA3v
>>918
サクラエディタ。KAG用とtjs用の設定いれてる。

928:名前は開発中のものです。
10/01/28 16:41:54 9qi8cMsp
ちょっと前までDELLでXPでメモリ256MBで2001年モデルで
使用アプリも似たような感じだけど多重起動になるってのはあんまり無かったかな。
あっても操作ミスしたかも・・・って感じる程度。

一ついえるのはそんな感じの構成だとFireFox3はちょっと重い。
使ってると反応も鈍くなってくるからおすすめしない。

929:名前は開発中のものです。
10/01/28 19:56:27 vF8QJ/N8
教えてイケメン達!
変数Aに1~10までの数字が入っているとして、
1の時はαマクロを実行、2の時はβマクロを実行、3の時はγマクロを・・・・・
という感じの処理をしたい。
もちろんifで判定してもいいんだけど、今回は10の数字だけど、これが100や1000っていう事もあるとしたら非現実的。
マクロ呼び出す時の記述の中でマクロ名の一部に変数使う事は出来ないよね?
何か方法ないっかな?

930:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:30:14 SXQcqQUC
マクロで処理しようとするかぎり if もしくは cond 以外の方法はない

931:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:31:53 NWGkyWS6
お前がTJSに目覚めるときが来たのだ

932:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:45:35 +VDIRJeR
マクロじゃなくてサブルーチンでいいなら
@call target=
を使ってtargetの配列を用いることでできるけど…

933:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:46:02 vF8QJ/N8
そっかぁ・・・
tjsはばっちゃに止められてるからif使って頑張ってみるよ
ありがとん

934:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:46:51 OS6SMVfe
>>929
マクロじゃないとだめなのか?
callを使えばできなかないが

@eval exp="tf.a=intrandom(0,999)"
@call target="&('*'+tf.a)"

935:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:56:44 vF8QJ/N8
>>932 >>934
なるほど
引数(マクロの場合はオプション?)は先に決まった変数に値入れて実行するっていう形で代用出来るし
if使うよりはこっちの方が良さ気かも
ありがとう、挑戦してみるを!

936:名前は開発中のものです。
10/01/28 20:59:53 rcwEkySq
ifで100分岐するのはダメなのに、マクロ100個作るのはアリなのか
どういう理屈だ

937:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:11:58 lkNb3bOH
>>936

938:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:13:32 gQYgTLof
>>936
リファレンス嫁

939:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:20:09 UKyHKx/S
>>936
流石に無いわ

940:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:25:42 AeLU0X0s
>>937-939
自演か? 俺も素でわからん。
どういう理屈なの? どのリファレンスを見れば分かる?

941:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:27:18 +VDIRJeR
>>940
マクロを定義するのは一回だけだけど
呼び出すのは何回もあるからだろJK

しかも新しいマクロを追加したら関係個所全部書き換えになるし

942:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:42:12 NWGkyWS6
>>941
マクロでやる処理を百個も作る理由がわからんってことかと

943:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:43:15 rcwEkySq
マクロを1個だけ作って、その中で100分岐しちゃダメなのかってことだけど

944:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:46:10 NWGkyWS6
>もちろんifで判定してもいいんだけど、
は「それでOK」じゃなくて「それでもできるけど、非効率」ってことだろ
>>943のやり方では>>929の問題について何の解決にもなってない


ただ俺はマクロを100個も作る理由がわからん

945:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:51:10 y2mQqzwx
俺みたいに頭が悪いと、マクロだけでなんだろな・・・凄いあるよ。
マクロファイルだけで基本・その他・画像・音楽と四つも分けてあるしw
300超えてるんじゃないかな

946:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:51:43 gQYgTLof
これ、釣りだよな?

947:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:53:02 +VDIRJeR
何を絡んでるんだか俺にはわからん

948:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:53:49 lkNb3bOH
プログラムは独学で学んで個人制作しかやったことないっぽいな
わかりやすさの観点から関数一つに持たせる役割は通常一つ

949:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:54:30 P//VmZDM
>>936
一つのマクロを呼び出して、その中で(呼ばれる度に)if...elseが最高100回発生するのと
100のマクロがあるけど、どのマクロもif...elseが発生しないのとでは
後者のほうが処理コストが軽いんじゃんって話じゃね?マクロの管理コストはさておく

950:名前は開発中のものです。
10/01/28 21:58:55 vF8QJ/N8
>>944
ノベルゲーじゃなくてRPGだからマクロは結構必要になってるでござる

951:名前は開発中のものです。
10/01/28 22:03:10 NWGkyWS6
[macro name=enemy1]
 [eval exp="f.ehp = 100"]
 [eval exp="f.eap = 20"]
 [eval exp="f.edp = 10"]
[endmacro]

[macro name=enemy2]
 [eval exp="f.ehp = 200"]
 [eval exp="f.eap = 10"]
 [eval exp="f.edp = 15"]
[endmacro]

みたいなの?
だとしたら力業だなー

ばっちゃを説得してそろそろTJSを使わせてもらおうぜ

952:名前は開発中のものです。
10/01/28 22:08:34 gQYgTLof
>>951
メンテナンス性最悪だなw

953:名前は開発中のものです。
10/01/28 22:21:12 AeLU0X0s
>>949
その辺は理解できるけど、そういうのってリファレンスに載ってる?
どうなんだろう>>952さん。
まだ逃げてないなら答えてもらえる?

954:名前は開発中のものです。
10/01/28 22:24:33 NWGkyWS6
[iscript]
f.en_ar = [];
f.en_ar[0] = [100,20,10];
f.en_ar[1] = [200,10,15];

function set_en_data(en_no) {
f.ehp = f.en_ar[en_no][0];
f.eap = f.en_ar[en_no][1];
f.edp = f.en_ar[en_no][2];
}
[endscript]

[macro name=edata]
[eval exp="set_en_data(mp.no)"]
[endmacro]

[edata no=0]
敵のHPは[emb exp="f.ehp"]で攻撃力は[emb exp="f.eap"]で防御力は[emb exp="f.edp"]だ。[l][r]
[edata no=1]
次の敵のHPは[emb exp="f.ehp"]で攻撃力は[emb exp="f.eap"]で防御力は[emb exp="f.edp"]だ。[l][r]



[iscript]~[endscript]の中にちょっとTJSを書き、それをマクロから呼び出すようにすれば
>>951みたいのはかなり効率良く書けるようになるな

955:名前は開発中のものです。
10/01/28 22:28:45 gQYgTLof
>>953
> KAG では、いくつも、何回も同じようなタグを指定しなければいけない場面が多いかと思いますが、
> マクロの機能を使えば、そのような作業を大幅に減らすことが出来ます。
> おきまりのタグの連続は、マクロ化して楽しましょう(^^)
ってことだ

変数の記述についてはKAGリファレンス「TJSをもっと使うために」
記述に伴う演算子についてはTJS2リファレンス「式と演算子」

まぁそれ以前に、この場合じゃマクロ100個もいらねえし
逃げるも何も、>>936のレス自体が的外れすぎるだけ

956:名前は開発中のものです。
10/01/28 22:29:34 RXimWpoH
なんだ質問主とキレてる変な人は別人か


957:名前は開発中のものです。
10/01/28 22:32:41 NWGkyWS6
>>943のレスは的はずれだと思うし、その意図で読むなら>>936のレスは的はずれになるだろうけど
「ifで100分岐するのはダメなのに、マクロ100個作るのはアリなのか」って指摘自体はアリだと思うぞ


全く違うことをさせるマクロが多種多様な演出のゲームを作ってたら100個できちゃいました、ならともかく

>変数Aに1~10までの数字が入っているとして、
>1の時はαマクロを実行、2の時はβマクロを実行、3の時はγマクロを・・・・・

ってレベルの単純な分岐でマクロを100個作るのはifで100分岐するのと変わらないくらい不効率だ

958:名前は開発中のものです。
10/01/28 22:48:46 lkNb3bOH
以降>>936>>953の書き込み無し

959:名前は開発中のものです。
10/01/28 22:54:01 NWGkyWS6
>>937-939、>>955については俺もおかしい反応だと思うぞ

「リファレンス嫁」では答えになっていないし、>>955
このケースでマクロを使うのを最終的に否定しているのに
「マクロの使い方とか嫁」しか言ってない

960:名前は開発中のものです。
10/01/28 23:07:26 gQYgTLof
>>959
リファレンス読み込めば、マクロ100個も作らなくても解決する方法が見つかると思ったから
「リファレンス嫁」と書いたんだが、なんでここまで絡まれてるのかよく分からない(´・ω・`)

わざわざマクロの数を増やしてメンテナンスしにくくしてたら、
それこそ>>955で引用したマクロの利便性に沿うどころか、本末転倒になっちゃし

961:名前は開発中のものです。
10/01/28 23:12:46 P//VmZDM
>>960
>936に対する解が>938なら、コレはどうみても
「『if文100個作るのを否定してまでマクロを100個作ることの意義』がリファレンスに書いてある」としかとれないと思うんだ

962:名前は開発中のものです。
10/01/28 23:14:49 NWGkyWS6
ID:gQYgTLofのほうが釣りにしか見えない
そのロジックで「リファレンス嫁」と言うならID:vF8QJ/N8に対してじゃないとおかしいだろう

963:名前は開発中のものです。
10/01/28 23:17:52 gQYgTLof
>>961
あー、なるほど
「なぜそうなる」的なツッコミも兼ねたレスのつもりだったんだけど、謝っておきます
俺の不注意なレスで、スレの空気を悪くしてすみませんでした
ごめんなさい

964:名前は開発中のものです。
10/01/28 23:18:40 gQYgTLof
>>962
申し訳ありませんでした

965:名前は開発中のものです。
10/01/29 01:46:21 P0L0QFbQ
画像ファイル読み込む時に、ファイル名に日本語使ってるとエラーが出るんですが、
みんなはどうですか・・・?
PCのほうの問題なのかな・・・?

966:名前は開発中のものです。
10/01/29 02:56:26 vu8LbwiX
リファレンスの読み落としかもしれないのですが
2のn乗ってやりたいときはどうすればいいんですか?

967:名前は開発中のものです。
10/01/29 03:02:47 TtljBaDQ
Math.pow(2,n)

968:名前は開発中のものです。
10/01/29 03:05:09 oOZIkDfe
TJSのMath クラスを参照
よくわからなければそれを元にググれ

969:名前は開発中のものです。
10/01/29 03:05:33 oOZIkDfe
と思ったらこんな深夜にさっさと書き込みが……

970:名前は開発中のものです。
10/01/29 03:05:49 FHZgBuxi
俺は問題おきないよ。ユニコードとか使ってるんじゃないの?

971:966
10/01/29 03:22:57 vu8LbwiX
おお!できました。気持いいw
Mathクラスというものの存在もはじめて教えていただきました。
>>967さん
>>968さん
ありがとうございました。


972:名前は開発中のものです。
10/01/29 04:25:19 2Xg8xtGM
計算関係はJavascript書くつもりで調べるとわりといける

973:名前は開発中のものです。
10/01/29 04:25:55 oOZIkDfe
Mathを知らない奴にその説明は意味ないと思うw

974:名前は開発中のものです。
10/01/29 05:33:58 2Xg8xtGM
や、まぁその通りなんだけどさw
なんていうかWebに無数に(少なくともTJSの何倍も)転がってるJavascriptの為のHowToがほぼそのまま使えるって言うね
あー、またゆめがひろがりんぐーっていう感覚を味わってもらおうって思ったんだ。
先の流れで仮にリファレンスのMathを見たとして、恐ろしくあっさりと書かれてるってことには気付くだろうけど、
そこでとまらずにぐぐるとうっとりだよーっていう。

975:名前は開発中のものです。
10/01/29 05:43:12 oOZIkDfe
ArrayとかStringはサンプル多いんだけどなぜかMathだけ超あっさりしているんだよね……

976:名前は開発中のものです。
10/01/29 05:47:07 Clu7X1vX
>>963
バーカ

977:953
10/01/29 12:30:49 lkTobl2z
>>976
もう許してやれよ。単に>>963の言葉が足りなかっただけだろ。
誤解は解けた。謝罪もあった。それで十分だ。

978:名前は開発中のものです。
10/01/29 13:38:33 vS1yIGqn
>>975
サンプルもなにもリファレンスだけで充分だからだろう

979:名前は開発中のものです。
10/01/30 22:19:40 azslmEHs
n乗するだけならpowよりふつうに書いた方がコストry
いや忘れてくれ。

980:名前は開発中のものです。
10/01/31 04:51:32 BMIENIde
縦書きモードにするとフォントサイズを変えれないですよね

981:名前は開発中のものです。
10/01/31 04:56:28 BMIENIde
すみません自己解決しました。

982:名前は開発中のものです。
10/01/31 14:00:01 9R89V02H
数分で解決するようなことを人に聞こうとするな、そして解決したなら原因と解法を情報として付け加えろ

983:名前は開発中のものです。
10/01/31 14:29:36 znLbECSK
でも、数分で解決するような事でスレ消費するのもどうかと思うw

984:名前は開発中のものです。
10/01/31 14:31:22 scuYgmGT
数分で解決する事なのにわざわざ解決する度に方法報告する方がうざいわw

985:名前は開発中のものです。
10/01/31 14:40:01 TOtipouB
まぁ数分で解決するかどうかなんて質問してる本人にはわからんだろ。
解答を待つだけじゃなく自分でも調べていたって事でもあるわけで。

986:名前は開発中のものです。
10/01/31 18:43:00 9R89V02H
聞くだけ聞いて解決しましただけで終わるなら本当のゴミだろ、ぐぐってひっかかった
人間に対して何の役にも立たないからせめて書いていけと思うんだが。

・解決しました+~~の手段で出来ました。
・解決しました

1~2行程度で書いていくなら前者のがいいだろうって言いたいの。後者なら書くなと。

987:名前は開発中のものです。
10/01/31 18:44:12 me9ViSxL
こ の 流 れ 自 体 が 無 駄

988:名前は開発中のものです。
10/01/31 18:54:11 UdX3ZeJY
つまり>>981で自然に終わってたはずの流れを無駄に引っ張ったID:9R89V02Hの存在が無駄


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