【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】at GAMEDEV
【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
- 暇つぶし2ch224:名前は開発中のものです。
09/11/20 11:44:10 E7lhf8N2
>>223
タスク間の依存関係を整理してやればできるでしょ。
依存関係グラフを作ってみればどこがボトルネックかもわかるよ。
ボトルネック以下の裾野が広いところならば、
別スレッドで処理してやると効率が高くなるとおもいます。
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