09/10/05 17:46:26 kmAVdXqF
>>198
いやSys15と16は最低限設定してあるし
初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ
アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが
5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ
201:名前は開発中のものです。
09/10/05 17:58:26 diK8HEoX
>>200
サンプルの話なのか
自作メニューで困ってるのかと思った
202:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:00:59 /zLecBdj
PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。
イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。
取り敢えず何から始めればいい?
203:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:07:03 rB2NKYgw
ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか
204:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:12:44 QWNE3gB/
>>202
マニュアルを読む
205:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 19:14:13 Q+wAWsdj
レスが遅れてしまい申し訳ありません。
>>189
楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです!
>>190
過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、
自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。
ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。
>頑張れなど
ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。
206:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:16:31 7fLVPDPe
>>196
入力待ちにせずひたすらループさせてないか?
キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。
>>198
キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。
自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど…
>>202
DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。
自分は
1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し
2:同じくキー入力でダッシュ
3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示
4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように
5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように
6:各メニューの内容作成 ←イマココ
207:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:17:51 AFwDeDrh
>>205
そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定?
投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが
208:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 19:35:55 Q+wAWsdj
>>207
基本的に修正は可能ですが、
・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
という事を承知した上でお願いします。
また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、
可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。
209:名前は開発中のものです。
09/10/05 19:55:10 EH2/2Iz5
日本語が不自然なんだよな
210:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 20:00:10 Q+wAWsdj
>>209
よく言われる
211:名前は開発中のものです。
09/10/05 20:31:59 NletY5Vi
あまり考えられる事態ではないが、
プレイ中に修正版が出された場合やり直せってこと?(RPG等時間のかかる物でバランス調整など)
212:名前は開発中のものです。
09/10/05 20:36:18 WHMKFv4m
>>202
とりあえず「イベントの起動条件」を覚えるのが先決。
その後は「変数操作」「変数操作+」「文字列変数」「条件」「ピクチャ」「その他1」「その他2」あたりを
マニュアルを読みながらいろいろ試して動作を頭に叩き込む。
あとは「素材規格」「システム変数」「特殊文字」「変数呼び出し値」を見ながら何か簡単なものを作ってみればいい。
213:3代目 ◆71.2ome...
09/10/05 20:38:24 Q+wAWsdj
>>211
微妙な所ですが審査が大変だと思いますので、やり直すかは任意にしたいと思います。
214:名前は開発中のものです。
09/10/06 03:37:06 vsNiIZFq
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
215:名前は開発中のものです。
09/10/06 17:49:59 Y2lGpxOr
サイコロの奴いる?
216:名前は開発中のものです。
09/10/06 18:42:26 nLHXzljp
いるよ
217:名前は開発中のものです。
09/10/06 18:49:41 Yinh0/IS
アレ桃鉄みたいにアニメつきでサイコロ振れたらいいのに
……ウザいだけ?
218:名前は開発中のものです。
09/10/06 20:08:57 L9VeMEVo
いやどうせやるんならそういうの大事だと思う
そもそもサイコロ自体無駄な演出だし
219:名前は開発中のものです。
09/10/06 21:31:33 eeFmNkIU
>>212
DBやらイベントの起動条件とかを理解しないとな。
だが後者はマニュアルに並んでないぞ?
220:名前は開発中のものです。
09/10/07 11:47:28 rTOzcImz
Fってやつは何様なの?
221:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:01:52 eTm4G9sP
orochiさん、ちゃーす!
222:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:03:31 bFNOw2eg
変な奴さんやNEONさんやITIさんかもしれないぞw
223:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:04:56 zj5ciD4W
>>220
初期の頃から生き残っている数少ない回答者の一人。
つか、あれは回答保留つけられても仕方ないんじゃね?
丸投げ指摘されて謝罪した直後に同じこと繰り返してるんだし、完全に口だけなのバレバレ。
あのまま放置したら由良やwe are the worldと同じようなことを繰り返すのが目に見えてる。
224:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:05:02 rTOzcImz
やめろ
225:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:12:44 rTOzcImz
1レスもつかない質問は放置できるのに、わざわざ煽りのレス入れてきて管理人でもないのに保留とか
もうね、ガキとしか言いようがない
226:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:13:32 7RtNHYiR
とりあえず個人叩きはヲチスレ行け。
227:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:15:05 eTm4G9sP
少し建設的な意見を出すと、やりたいことをどこまで細分化できるかが鍵なんだよ
全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
例えば船に乗るのなら
「起動条件」
・船を決定キーで調べた時
「起動内容」
・水タイルの通過
「終了条件」
・陸タイルを決定キーで調べた時
よって必要な作業は
・船用のグラフィック(夕一で代用)
・乗船時パーティー情報の保存
・水タイルと陸タイルの設定
・以上のイベントの作成
特に
> 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
コレを意識して質問するといいよ
228:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:18:10 bFNOw2eg
>>225
マジレスするとあまりにもタチが悪すぎる質問者には
他の甘い回答者が餌をやらないように回答保留がつく
229:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:20:30 oWb9mWE+
ヌシ気取りw
230:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:28:03 zj5ciD4W
あ、スマン、話の流れだけ見てオチスレと勘違いしてた。
231:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:29:11 7RtNHYiR
船作ったこと無いけど、
せっかくタイルセットがタグ番号で分けれるのだから
0を陸、1を海、2を砂浜、3以降を山など船では渡れないところに分類。
船乗ってる間は1の属性初期化、0を通行不可属性付加。2の接触以外で通行設定が元に戻らないようにする。
↑これだけの処理じゃだめなの?
232:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:41:44 bFNOw2eg
>>227
>>231
教えてやるのはいいことだけど、どうせだったら相手のレベルの低さを考慮してやってくれ
こいつが知りたいのは全体の流れなんかじゃない
URLリンク(www.silversecond.com)
イベント起動条件、単純なツールの操作方法、使ってない変数をいきなり出しても意味がないという常識
といった基本からだよ
233:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:51:18 LWM7e0DA
船ってムズイのね
234:名前は開発中のものです。
09/10/07 12:53:52 2xfVN7xk
ホント不便だよね。
235:名前は開発中のものです。
09/10/07 13:05:08 aF/MJwMF
サルディタになかったか、船の処理
236:名前は開発中のものです。
09/10/07 13:07:27 y2jkCjjU
標準の移動処理使わずに移動不可にして、
並列処理でキー入力判定して、マップに設定したタグに応じて移動するとかいかんのかお?
237:名前は開発中のものです。
09/10/07 13:15:06 zGF3rs02
今までの応用で船を作ってみろ的なことが書いているだけで、具体的な作り方は書いていなかったと思うが
238:名前は開発中のものです。
09/10/07 14:02:03 LbKrHAQt
自分で処理の仕方を考えるのが楽しいじゃん?
最初にウディタの仕様を覚えるのはめんどくさいけど
239:名前は開発中のものです。
09/10/07 14:39:01 crKH+IKl
>>231
チップの通行属性を変更すると、他に動き回るイベントがあればそいつも影響を受ける。
船に乗ると陸の奴は全て止まる。逆も然り 気にならない仕様ならそれでも良い
240:名前は開発中のものです。
09/10/07 15:30:14 aF/MJwMF
普通フィールドには歩き回ってるイベントってあんまりないんじゃないか
シンボルエンカウントなら別だけど
241:名前は開発中のものです。
09/10/08 05:19:12 PdZU+zw1
魔王の墓ってやってみた人いる?
242:名前は開発中のものです。
09/10/08 06:45:49 VRFSJ+Bp
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体
日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33~34
243:名前は開発中のものです。
09/10/08 06:46:39 VRFSJ+Bp
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に
生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。
このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも
書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。
そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な
(あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている
連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
244:名前は開発中のものです。
09/10/08 13:21:37 Jwap0LSV
>>241
一人残して他は殺害してクリアした
ラスボスが堅くて結構強かったが戦法練れば勝てたな
適当にやってたら雑魚戦でも全滅したがいいマゾさだった
245:名前は開発中のものです。
09/10/08 13:50:00 bHz1+0Cu
>>241
クリアしたよー
雑魚全逃げ戦法しながらクリアした
難易度は隠し部屋の宝箱をどれだけ取れたかで
結構変わるような気がする
246:名前は開発中のものです。
09/10/09 00:44:56 hE2eC1Rd
動作指定のEv接近・座標接近で変数指定するとあらぬ方向へ行く
「なんでも質問スレッド」のログには有ったんだが、バグ報告としてスルーされたぽい?
247:名前は開発中のものです。
09/10/09 00:51:56 Df9I17z5
ホント作者やる気ねえな。
248:名前は開発中のものです。
09/10/09 00:54:49 8/n/KF8R
そうだね。よかったね。
249:名前は開発中のものです。
09/10/09 02:20:47 CBJzC99b
>>246
Ev接近は最近報告されてVer.1.14で修正されたはずだが。
仮にバグだとしてもどんな動作をするのかある程度具体的に書かないとバグなのか仕様なのかすら判断できん。
250:名前は開発中のものです。
09/10/09 02:51:56 hE2eC1Rd
ありがとう、確認した。
○ 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X
× 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X
エ 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X
○ 2000000+X → 通常変数X番
○ 2000000+100000*Y+X → 予備変数YのX番
--------------------------------------------------------------------------------
マニュアルに変数とあるから、何も気にしないで使ってたら
「このイベントのセルフ変数」だけ罠だった。コモンセルフではエラーがでた
修正したなら更新履歴に書いといてくれよ オアー(A`
251:名前は開発中のものです。
09/10/09 03:32:39 hE2eC1Rd
追記 動作指定において「このイベント」は
呼び出したイベントではなく、動作主に依存し正常動作する事が解った。
私は『主人公』を指定していたのであらぬ方向に行ったと思われる。
マニュアルに書いといてくれよ オアー(A`
252:名前は開発中のものです。
09/10/09 03:46:06 diGC6AUl
不備が多いよね。
マニュアルをしっかり纏めきれないのはやる気がないからかもな。
253:名前は開発中のものです。
09/10/09 07:19:28 srhhunGB
>>251
それマニュアルに書かれてなかったんだな
報告しといてあげたら?
254:名前は開発中のものです。
09/10/09 10:31:43 dWLkulmm
>>252
きみ毎回ageて必死だね
255:名前は開発中のものです。
09/10/09 11:12:46 CBJzC99b
>>250
スマン、確認してみたら修正されたのはEvID-2で主人公に接近させる動作だけだった。
>>251
動作指定でコモンセルフが使えない理由もたしかそれだった気がする。
「このイベント」と「イベントID」で呼び出した時の処理を別にすれば修正できそうな気もするが、
動作指定は設定値が多いからどこかうまく修正できない部分があるのかもな。
256:名前は開発中のものです。
09/10/09 21:45:59 nvu/KZQd
今日って公式重くない?
257:名前は開発中のものです。
09/10/09 21:46:34 oc8gp/12
鯖までやる気無しか。
258:名前は開発中のものです。
09/10/09 22:30:15 u+fB4elq
>>256
重い。二時間前もさっきもダメだった。
259:名前は開発中のものです。
09/10/09 22:44:33 rfqwlRCp
感染したな
260:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:00:32 Atbmohqg
ダウンロード過多で規制らしいよ
261:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:26:28 mTC1v5t6
それはない
カウンターもいつもと変わらん
262:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:29:05 +zAONLe3
他のいくつかのスレで宣伝コピペを見かけた
263:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:31:12 Atbmohqg
>>261
8日間で3000ダウンロードだとさ
twitterで狼煙氏が言ってたから間違いないっての
264:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:48:49 G1Eh83b6
コモンイベント集が大人気なのか
265:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:51:23 +YfFaVqe
あれCGIにしては妙に手作業くさい
266:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:53:30 bSnl49xQ
与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない層に人気って事なのかな。
267:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:55:16 8/n/KF8R
最初はそれでもいいと思うが
268:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:55:56 +YfFaVqe
その言い方は半分ウディタを否定してると思うわ
実際作れる人のほとんどは全部自分で作るんだろうけどな
269:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:56:42 G1Eh83b6
でもプロバイダ名無しのアドレスじゃんか
httpシルバー何とか.comって
あれでも規制されるのかね
270:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:57:13 Utmkh0KL
最初から全部自作しようとするといつまで経っても一つも完成しない
ソースはその辺の住人
271:名前は開発中のものです。
09/10/10 00:01:59 pMGgG+ab
ジグソーパズルって普通そういうものだと思うんですがどうでしょう
272:名前は開発中のものです。
09/10/10 00:19:27 j/iDxFWK
悪意は別にないんだが何かごめん。
273:名前は開発中のものです。
09/10/10 00:53:13 59y82DPz
与えられないピースでジグソーパズルを完成させられる人www
274:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:08:47 pMGgG+ab
ジグソーパズルを作る仕事の人のことですかね
275:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:10:11 btr/e/Cq
俺のほうが曲解してるのかもしれんけど、
>与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない
ってのは、自分でジグソーピースすら作れない奴らがこのエディタ触るなよ
って事を言ってるのだと思うが。
276:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:23:35 mC5f5+CX
復旧したかな
277:名前は開発中のものです。
09/10/10 02:38:35 eRv3LWR9
公式質問スレのエンジンが気持ち悪すぎて引いた。
278:名前は開発中のものです。
09/10/10 05:27:35 jfvq90pg
>>275
既にツクールで自作システム作ってましたみたいなツワモノ除いて誰でも最初はそうだろう
つい先日、ツクールデフォ戦の装備品状態異常耐性の仕様チェックするのに
1000回3セット以上試行して結果報告してたのを見たけど、ツクールってどれだけ中身判りにくいんだと思ったよ
279:名前は開発中のものです。
09/10/10 05:29:12 AuSeeRTC
動作指定で動いた場合、接触判定に引っかからない
マニュ・(略 (´・ω・`)
全ての接触判定Evを並列動作で当たり判定取るようにするとか無駄すぎるし
他にはなんか対策無い?
280:名前は開発中のものです。
09/10/10 07:26:13 8jo07cAg
やりたいことがいまいちわからんけど
呼出元のマップイベントの接触範囲内に主人公がいたら戻り値に1を返すコモンを
並列で毎フレーム呼び出すとかでいいんじゃね
281:名前は開発中のものです。
09/10/10 11:55:17 AuSeeRTC
タイルタグ番号で移動可能な範囲を判定する、船を作ってる。
でタグ判定後の移動は動作指定でやってる為、常に動作指定で移動する事になる。
この時、そのまま接触判定が取れればいいんだけど、地点指定のイベントID取得も範囲拡張に対応してないし
何か良い方法無いかな?と
おそらく通常の当たり判定は、主人公から当たっているスプライトは何か?を取得してるんだろうけど
あたる可能性のある物全てから範囲内に主人公は居るか?を取得すると無駄だよなぁって話
接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れたんで、判定のタイミングが違うんだろうな
282:名前は開発中のものです。
09/10/10 12:24:28 jfvq90pg
>>281
範囲接触を期待するような普通の移動に動作指定使うのはNG
乗船中だけ水チップを移動可にするとか別口で工夫した方がいい
283:名前は開発中のものです。
09/10/10 13:31:27 QTNLe0XM
海と陸の境目を通行不可にしたらどうだろう?
通行設定って四方向で決められるじゃん
┏↑┓
← →
┗↓┛
これを
┏↑┓ ┏↑┓ ┏?┓
←海? とか ←海→ とか ←海→ とか
┗↓┛ ┗?┛ ┗↓┛
んで、船に乗るときは動作指定ですり抜けONにして海のチップの中に進ませる
船にグラフィックを変えてすり抜けOFFに戻す
海チップも設定では通行可能の○にしておいて
四方向の通行設定で入れなくしておけばいいんじゃない?
284:名前は開発中のものです。
09/10/10 13:32:35 QTNLe0XM
あれ?何で四角(?)が?になってんだ?
285:名前は開発中のものです。
09/10/10 13:33:33 QTNLe0XM
てすと
■ ? □ ?
286:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:31:08 2tSywV0l
コモン部門に船コモン出すから待っとけ
287:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 14:32:32 W0ywKG4l
話の流れを切るようで申し訳ありません。
前に書かせて頂いた通り、wikiを編集する都合で意見等は今日までにお願い致します。
尚、前述した内容以外は基本的に以前の回と同様に行う予定です。
(ID:Z/rHcs7t,ID:Q+wAWsdj)
288:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:45:40 2tSywV0l
お前らのボロ船と違って俺の船は中に入って寝たりアイテム預けれる
289:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:47:48 fPy5kfPi
>>286
先日公式で船コモンの乞食失敗した奴が荒らしに来たばかりなのに優しい奴だなーと思ったら
釘刺しに来たのかよ。ある意味GJだけどw
290:名前は開発中のものです。
09/10/10 14:49:15 2tSywV0l
なにいってんのこいつ
馬鹿なの?
291:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:05:28 qzY50a4F
場所移動の移動先位置に変数って使えないのかな?
主人公が同一マップ内の別な場所に行って決定キーを押した時に
イベントが主人公の隣に来るってやりたいんだけど
場所移動の移動先位置って固定で数値入れないといけないみたいだから
移動先位置のXYって変数使えないのかな?
292:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:11:22 n9QMxPAw
>>291
ウディタ使うなら変数呼び出し値の使い方は覚えた方がいいぞ。
場所移動はともかく、ピクチャ表示やDB操作はこれがないと話にならん。
293:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:13:39 IuWR70dF
>>275
お前如きが決めることじゃないだろ。
294:名前は開発中のものです。
09/10/10 15:40:38 qzY50a4F
>>292
なるほど
呼び出し値で出来た
ありがとう
295:名前は開発中のものです。
09/10/10 17:17:45 8jo07cAg
>>287
じゃあ意見、コモン部門いらなくね?
火狐のアドオンみたくDL数だとかユーザーからの人気だとかそういう評価ならわかるが
何の作品にも使われてない部品だけ見せられても良いも悪いもないだろって思う
もしちゃんと審査するとしたら提出されたコモンを全部使って何かゲームを作ってみて、
どれが便利だったとかあって助かったとか、そういう話になるんじゃないか
うまく伝わるかわからんけど、これまでのコモン部門の審査はゲーム部門で言うと
スクショだけ見て面白そう、ダメそうって言ってるようなもんだと思うんだ
296:名前は開発中のものです。
09/10/10 17:29:49 IdIyBqqU
どうせちゃんとした投票システムなんて無理なんだからどうでもいだろ
297:名前は開発中のものです。
09/10/10 17:31:08 fPy5kfPi
>>295
既に出てる意見だが、それを利用したミニゲーム付けて披露するなら有りじゃね?
それすら縛らないならコモン部門は排除した方がいいと俺も思う
298:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 18:34:23 W0ywKG4l
>>295
先日書かせて頂いた通り、コモンイベント部門の参加についてはミニゲーム等を付けるか、
如何に簡単に使用できるかのサンプルを組み込むことが必須となります。
299:名前は開発中のものです。
09/10/10 18:51:03 Unp0tJ7d
ちゃんとした投票システムは無理なら主催者が全てプレーして順位決めるのはどうか。
300:名前は開発中のものです。
09/10/10 18:54:15 R+f1GJyv
主催者さんも出すみたいだし、オール主観はよくないんじゃないか
今まで通りでいいと思う
301:名前は開発中のものです。
09/10/10 18:56:52 IcyP+LNJ
作者の作品には投票するぜ。頑張れ。
302:名前は開発中のものです。
09/10/10 19:12:18 ItIelx1d
>>301
プレイしてないのに票を入れるのを約束するのは
最高の貶し文句
303:名前は開発中のものです。
09/10/10 19:15:27 R+f1GJyv
というか非公式ウディコンって、
投票じゃなくて自由に審査する形式じゃなかったっけ?
304:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 19:22:53 W0ywKG4l
>>299
非公式の方は順位を競うことよりも
あまり堅くせずにお祭り感覚でやろうというのが目的だと思っています。
>>303
投票形式ではなく、以前と同じような審査形式です。
審査に関してはこちらを参考にしてください。
URLリンク(www39.atwiki.jp)
305:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:01:02 AuSeeRTC
>>283
マップ作りの手間が増えますが判定はそのまま使えますね、やってみます。
コモン部門に関しては維持できないようなサイトより、終了後に全部公式に上げて欲しいな
リンク先の非公式ウディコンでエントリーした船コモンも消えてるしw
306:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:19:20 fPy5kfPi
確かに公式ろだか斧借りた方がいいね
4回くらい消えてたし
307:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:47:33 I3iMiNZB
公式アップローダーに乗り物コモンってのがあるはずだけどな
308:名前は開発中のものです。
09/10/10 22:57:31 AuSeeRTC
チラ見したよ
良い事なんだが設定箇所が多すぎて、手軽とは言い難かったので作ってる
309:3代目 ◆71.2ome...
09/10/10 23:46:22 W0ywKG4l
公式に上げるのは少し迷惑な気もしますので勝手ながらも借りてみました。
宜しければ現状のアップローダーとリンクを差し替えさせて頂きます。
URLリンク(loda.jp)
310:名前は開発中のものです。
09/10/11 04:13:06 mFxUMjMY
コモン集助かるわ
本当に感謝
311:名前は開発中のものです。
09/10/11 04:51:05 s/qy+yLM
期待していた動作をする船はできたんが…
俺の作っていた船はコモンじゃなくて、 マップイベントだった /(^o^)\
しかし、どう見ても使い易いとオススメできない…通行許可設定の様子
URLリンク(www.dotup.org)
312:名前は開発中のものです。
09/10/11 09:45:19 jj3vUEPr
これを見ると接触判定だけのために動作指定を止めるのは損だと思うね。
「主人公から接触」ではなく「イベントから接触」なら反応するのだからそれでいいのでは?
そもそも、この二つの起動条件を使い分ける例が自分には思い浮かばないけれど。
313:3代目 ◆71.2ome...
09/10/11 11:09:33 0zbQJNct
とりあえず、今回の変更と追加点をwikiに書いておきました。
放置されたままでしたので一応過去ログと第二回結果の方も整理しましたが、
何か不備がありましたら言ってください。編集をやって頂いても構いません。
URLリンク(www39.atwiki.jp)
それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。
314:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:26:06 do5MCH1+
>>313
>※ファイルが多数消失しているため、
>作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。
一度投稿したが最後、定期的に消えるものを上げなおせという理不尽なお願いなので
この文面は消しておいて欲しい。正直ムカつく
315:名前は開発中のものです。
09/10/11 11:37:56 gx302h7e
>>314
DLしてもらいたい人は再アップロードして下さいってことじゃないの?
それが面倒ならreadmeかなんかに
「ファイルが消えた場合再配布可」
って書いとけばいいし。
316:3代目 ◆71.2ome...
09/10/11 11:55:04 0zbQJNct
>>314
勿論、強制ではありません。
>定期的に消えるもの
現時点でskydriveなどのストレージサービスやLODA.JPでは削除されていないようですので、
特に理不尽でも無いと思われます。
>>315
そのような意味で書いたつもりです。
317:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:18:19 BZb0SFJl
Why Ingrish?
318:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:32:53 gpvaOgde
>>316
新ロダ設置おつかれ
>そのような意味で書いたつもりです
どういう意図で書いたかじゃなく、その書き方がどうとれるかが問題なんじゃないの
いや俺は別にいいんだけど
ここで誰かにつつかれるたびに主催の意図を説明するよりも、住人全体の意向を
反映させていく方針の方が精神的に楽だと思うよ
あと主催が消えたり交代した時も移行がスムーズ
319:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:37:19 ZxPwvhrR
>そのような意味で書いたつもりです。
後ろに「表現を修正しておきますね」とつけるぐらいやってみよう。
24時間スレに張り付いて後から見た人から同じ突っ込みをされるたびに同じレスを返すほど暇でもあるまい
320:3代目 ◆71.2ome...
09/10/11 12:48:58 0zbQJNct
先程は焦って書き込んでしまいました。大変申し訳ないです。
表現を少し修正しましたが、気分を損なうようであれば修正頂けるとありがたいです。
321:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:52:10 LAXwIj0I
wikiなんだから自分で編集すればいいじゃない・・・
322:名前は開発中のものです。
09/10/11 12:54:48 gx302h7e
>>321
自分では気づけないこともあるだろ。
てか、あんまり主催者を責めるなよ。
俺だって、コモン審査がなかったことにされてるの黙ってるんだから。
323:3代目 ◆71.2ome...
09/10/11 13:13:37 0zbQJNct
>>322
第二回のコモンイベント部門の審査は審査期間外に行われたものということと、
審査ファイルが残っていないということで記載していません。
324:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:18:59 LAXwIj0I
>>322
いや、だったら自分でページ作ってみれば?
325:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:20:38 do5MCH1+
>>323
コテで音頭取りしてんだから
書き込むボタン押す前に文章推敲は当然として、そもそも書き込むべき内容かを考えてくれ
ハッキリ言うが過去に参加してるからムカついてんだ
正論って分かっててもしみったれた言い訳は聞きたくねーんだ、放置しとけ
326:名前は開発中のものです。
09/10/11 13:28:50 s/qy+yLM
>接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れた
と書いたが、正しくは動作指定で指定した動作が完了するまで接触判定が無くなる だった。
毎フレーム移動を読み込んで動作が完了する前に動作指定している為 発生していた。
さーて、動作指定で移動してた方を組み直すわ
327:名前は開発中のものです。
09/10/11 14:00:49 Dv8D0sQO
主要プロバイダは年末になると問答無用で規制がかかるんだ
年末は2ch使えない
328:名前は開発中のものです。
09/10/11 15:20:36 pAg5IIjb
>>327
ようOCN
329:名前は開発中のものです。
09/10/11 15:53:06 DRwCetgc
>>313
頑張ってください。
・・・いや、はっきりというべきだなここは。
「逃げないでくださいね。」
330:名前は開発中のものです。
09/10/11 16:04:34 gpvaOgde
数ヶ月難民だったbbtecのことも思い出してあげてください
>>321
wikiが自分で編集できるということと主催のやり方に口を出すことは無関係だろ
主催は今回のことを考えればいいんじゃないの?
過去のことまで整理しようとしなくていいよ、散らかってるのは前のやつのせいなんだし
もし整理しなきゃって奴がいるならそれこそ自分で編集するだろうよ
まあとりあえず乙
上げ直せ云々っていうのは一応書き換えておいたよ
331:名前は開発中のものです。
09/10/11 16:26:13 D6dkkKHx
公式wikiみたいにwikiに掲示板つけれないのか
332:名前は開発中のものです。
09/10/11 22:06:41 JxW+lvhc
>>323
運営大変でしょうが頑張ってください
多分ゲーム応募します
アダルト表現(18禁っぽいもの)もOKなんだよね
このスレの年齢層高そうだから大丈夫と思うけど
333:名前は開発中のものです。
09/10/11 22:07:30 ihTXij/+
精神年齢は低いですけどね。
334:名前は開発中のものです。
09/10/11 22:11:27 JxW+lvhc
332だけど、ウディコンwiki読んで自己完結した…
年齢制限の記述したら大丈夫なのね
335:名前は開発中のものです。
09/10/11 22:14:53 JxW+lvhc
日本語間違えた。自己完結じゃない、自己解決だ
精神年齢低いな、おれ
336:名前は開発中のものです。
09/10/11 23:20:26 8NyMYvme
ハハハ何を言っているんだ、お前は自分の間違いを素直に認めることが出来る大人だぜ
337:名前は開発中のものです。
09/10/11 23:47:26 e7ZL8AUl
この顔グラフィック合成機いいよ。まだ完成してないけど。
URLリンク(jabara.blog.shinobi.jp)
338:名前は開発中のものです。
09/10/11 23:51:25 gx302h7e
ゴブリン合成器もあったな。
339:名前は開発中のものです。
09/10/12 00:25:36 bYkACPv1
なんでこのソフトの宣伝スレが各所に投下されてんの?
ウザいので来ました
340:名前は開発中のものです。
09/10/12 01:08:20 HbI/nqGt
3代目応援してます。
341:名前は開発中のものです。
09/10/12 01:36:12 VkEQ4RdQ
ネガキャンという言葉すら知らんのか
342:名前は開発中のものです。
09/10/12 01:45:53 7GIM8jNA
>>339
> このようなスパム行為は、2ちゃんねる掲示板などの匿名掲示板などでも
> 行われていることを確認しております。2ちゃんねるの場合、2009年6月時点では
> あらし報告・規制議論(仮)板の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」に
> 通報することで規制対応していただけるようですので、もし見かけたら即通報に
> ご協力いただけますと幸いです。
ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ 176
スレリンク(sec2chd板)
343:名前は開発中のものです。
09/10/12 02:33:46 IW+3LVY3
本家に似せて作ったけど、技術力が足りないんで
本家の人が作ってないようなら使ってくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
344:名前は開発中のものです。
09/10/12 05:09:59 gfsEqjLF
お前ら主催責めすぎだろ。
確かに二代目の例もあるけど、その言い方だと逆に逃げたくもなるだろ。
純粋にがんばってくださいでいいじゃないか。
345:名前は開発中のものです。
09/10/12 07:06:01 E9wVVFS6
>>344
>※ファイルが多数消失しているため、
>作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。
↑をどこかの馬鹿が書いたのは二代目がリアル失踪した後な
期間中に誰も評価しなかったコモン部門を投稿した人らからしたら
お前らダウンロードすらしてないから手元にないんだろって気持ちにもならぁ
346:名前は開発中のものです。
09/10/12 08:57:49 wgB9JQzd
主人公の開始位置指定してテストしてみても表示されないのはなぜ?
イベントでつくったキャラは表示されるんだが・・
347:名前は開発中のものです。
09/10/12 08:59:36 wgB9JQzd
ごめん初心者のほうに書き込んでくるよ・・・
348:名前は開発中のものです。
09/10/12 14:47:32 8hGg1cKG
リレー優勝したぜ
349:名前は開発中のものです。
09/10/12 15:31:01 UUrqjsr/
ウディタの文字列変数とデータベースの文字列データって
何バイトまでOKなん?
350:名前は開発中のものです。
09/10/12 15:51:23 yKt/jECd
コマンド入力からは入力制限かけられてるから数えてみれば?
351:名前は開発中のものです。
09/10/12 17:49:37 0ga+e3XM
狼煙って恐いな
352:名前は開発中のものです。
09/10/12 22:45:46 b9Xhjycc
恐くないクリエーターなんていないよ
成功してるクリエーターならもっとだ(キリッ
353:名前は開発中のものです。
09/10/12 22:58:15 nR3gWD5W
富野・庵野・宮崎のことかーーーー!
354:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:26:21 HbI/nqGt
>>351-352
いやそれは多分先入観。例外いっぱいいるし。
単純に職人気質って感じじゃないの?
355:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:28:04 dC7KMb0G
嫌気が差して本性が出ちゃったんでしょ。
356:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:34:43 tQKKtuqk
著作権違反と暴言でアク禁処分食らった奴の大嘘言い訳を潰したのと
荒らし対策で煙狼氏本人が許可しないと投稿コモンが反映イしませんでした、くらいしか思い当たらんが
最近なんかあった?
357:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:58:48 HbI/nqGt
>>356
>アク禁処分
あの程度で怖い扱いされた日にゃ、煙狼も閉口モノだろw
358:名前は開発中のものです。
09/10/13 00:07:53 3jShaaU9
差分ありの優良おっさん顔グラが大量に見つかったと思ったらツクール限定で爆発した
359:名前は開発中のものです。
09/10/13 02:10:49 1FSjNV2t
コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…
360:名前は開発中のものです。
09/10/13 02:15:31 4cq+qtbx
>ゲーム登録
ウディコンに出したものをそのまま登録してるコメント乞食を見てガチで興醒め
>レビュー
他人の作品をベタ褒め紹介する以上、本気で面白いのしか書く気になれない
361:名前は開発中のものです。
09/10/13 02:21:38 /Y6fNztw
小さいやつ
362:名前は開発中のものです。
09/10/14 01:44:36 10drjzZn
むしろコメント書きたいウディコン作品が作品登録されてない上にメルアドもURLもなくてどうしようもないのに困ってる
ウディコンのフォーラムを残しておいてほしかった
363:名前は開発中のものです。
09/10/14 03:58:43 /3mvAFcu
>>362
あのフォーラムに感想書きまくってた自分としては切ないものがある。
一部は作者にすら見られる事無く消えてしまったかもしれん・・・。
364:名前は開発中のものです。
09/10/14 09:23:25 CVeHE/s7
それこそレビューでいいんじゃないの
批判交じりでやりたいならきついか
365:名前は開発中のものです。
09/10/14 13:03:44 cOkjFHv8
2chで叩けばいいんじゃないかな
366:名前は開発中のものです。
09/10/14 22:30:35 oexsq82T
公式の雑談スレのやつどんなゲームかと楽しみにしてたんだが…
お前、それSRPGっていわないだろ
367:名前は開発中のものです。
09/10/15 04:31:43 Dih9z0XI
>>336
彼は昔、ストーリーRPGって言ってた。
368:名前は開発中のものです。
09/10/15 12:02:24 lvDNVyZD
>>367
ストーリーつけないとRPGじゃないのか…
ストーリーのないRPGっておかしくない?
369:名前は開発中のものです。
09/10/15 12:03:13 lvDNVyZD
すまん。にほんごでおkだな。
370:名前は開発中のものです。
09/10/15 13:00:28 g2Pgi/Pe
>>369
なんかSRPGだったりRPSだったりSRPだったり、ジャンルの名称が一定してないみたい。でも一度も彼自身はSがシミュレーションとは云っていない。
恐らく彼が目指したかったのは、ゲームでなくストーリーを体感する所にありそうだから、RPSが適切かも。
まぁ、最初から固有名詞の嵐でプレーヤー置いてきぼり感が拭えないし、RPSとしても失敗しているんだけどね。
371:名前は開発中のものです。
09/10/15 14:50:29 /ZFEKOAP
RPSも違う気がする.
戦闘はおろか選択肢もなく,プレイヤーが介入する要素が何もない.
全く”ロール”を”プレイ”してないじゃん.
ジャンルなんてただの飾りだけどさ.
372:名前は開発中のものです。
09/10/15 15:51:46 VLpKHVSw
自分の中でRPGの定義をはっきりさせてないんだよね
剣と魔法の世界観のことだと思っている人もいる
マップチップを置いた上をチビキャラが移動すればそれだけでRPG扱いの人もいる
RPGを作りたい!って人は本当は何を作りたいのか早い段階で具体化していくといい
373:名前は開発中のものです。
09/10/15 16:37:56 wrF+zy/M
おまえらゲーム作ってないから話題がないんだろ
374:名前は開発中のものです。
09/10/15 16:49:45 /ZFEKOAP
特定されたくないだけさ
といってみる
375:名前は開発中のものです。
09/10/15 17:00:25 wrF+zy/M
特定しました
376:名前は開発中のものです。
09/10/15 18:54:32 LYYivNYP
>>370
一番近いのはアドベンチャーゲームな気がする。
少なくともRPGではない。
377:名前は開発中のものです。
09/10/15 19:57:08 +iStI92I
結論:ノベルゲー
378:名前は開発中のものです。
09/10/16 08:11:36 n1j7Vvpi
いつもどおりの基本システムでも、敵の後ろに一枚背景があるとだいぶ見栄えが変わるのな
379:名前は開発中のものです。
09/10/16 10:17:48 MwyVlqeG
そういうわずかな配慮でも、意外とできないのがゲーム制作初心者の悲しいところだよね。
つまり自分のことなんだけど。
380:名前は開発中のものです。
09/10/16 10:30:14 5nI+jshV
魔王の墓で入力がシビアすぎるんだけど、ウディタってこういうもんなのか?
ウェイトの設定もできないのかな
381:名前は開発中のものです。
09/10/16 11:19:13 fmpKuUh8
>>380
出来ないはずがない
382:名前は開発中のものです。
09/10/16 16:55:47 wEA1dxyh
>>380
一応見てみたけど普通じゃないか
戦闘中に決定ボタンおしっぱにしなきゃいいだけ
383:名前は開発中のものです。
09/10/16 16:57:38 qMuZPm0I
俺のだとちょっと押しただけで次のまで入力されてたりするな
もしかしてPC環境によって違うのかな?
384:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:24:58 0plgldhE
今せっせとウディコンに向けて製作中。
385:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:28:06 qZPOSGDI
来年の今頃に、俺はきっとゲームを完成させているに違いない・・・
そう思いながら、今日も帰宅後に動画サイトを回る俺が居た
386:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:34:15 OSWJIlew
自作戦闘と自作メニューを作った時点で飽きた
次は自由度を高くして大規模コモン用に作ってみようと思う
でも多分途中で飽きる
387:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:51:38 Kg+QiSpR
コマンド決定したあと次のメンバーに移るが
そのとき押したキー判定が生きてて次のメンバーが高確率で飛ばされる
つまり自動連射速度以上の速さで押したキーを離せというキツい仕様
388:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:55:35 NtXcAX3S
ようするにキーを一度ニュートラルに戻さないと受け付けない
キー入力後数フレーム間受け付けないイベントを設ければ
全て解決するわけだな
389:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:58:45 Kg+QiSpR
嘘だけどな!
390:名前は開発中のものです。
09/10/16 17:59:51 qMuZPm0I
初期のウディタはここまでシビアじゃなかったのにな。
391:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:02:49 Kg+QiSpR
みんな狼煙の趣味に飲まれすぎ
戦闘早送り、簡単レベルアップが良いなんて意見無視無視
392:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:07:31 fmpKuUh8
なんかよくわからん流れだけど、もしかしてみんなシステム変数15、16の存在知らないのか?
393:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:11:13 SoKfmBMK
ウディコン作品もやったし魔王の墓もやったけどそんなシビアな感じなかったぞ
環境依存でキーリピートがおかしくなるバグとかじゃないか
>>391
狼煙っていうよりツクール2kのデフォ戦にうんざりした人の趣味
戦闘がつまらなくなるのは早送り云々じゃなくバランスの問題じゃないの
394:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:17:31 wEA1dxyh
>>388
ヒント:入力待ち
>>392
>>200でその話でてることに気づいてないお前がそんな偉そうにしてる理由がわからない
395:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:20:56 0plgldhE
サンプルゲームのように、1戦闘でレベルがポンポン上がるようにするか
じっくりNextExpを見ながらレベルを上げるタイプにするか
悩む…。
フリーゲームだと急いでプレイしようとするから前者がやっぱりいいかなぁ…。
396:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:22:22 Kg+QiSpR
5時間狩りしてやっと1レベル上がったのに
サーバーダウンで巻き戻ってまたやり直しくらいがちょうどいい
397:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:31:44 fmpKuUh8
>>394
いやだってなんか>>200で出てる話なのにキーウェイト設定できること知らなそうな書き込み多いし。
こっちはお前に偉そうにとか言われる理由がわからんよ。
398:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:32:58 qMuZPm0I
つまり魔王の墓作者はキーウェイト設定できること知らない作者ってことか。
399:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:37:43 wEA1dxyh
>>397
ほらみろ、ID:qMuZPm0Iみたいなのが調子に乗り始めたじゃないか
400:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:46:20 qMuZPm0I
いや現実にキー入力が速すぎって声でてるじゃん
まさかここで指摘してるレス全部と面白いフリゲスレの同様の意見も全部俺の自演だって言い出すのかい?
401:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:53:34 wEA1dxyh
>>400
てか向こうで文句言ってるのが1名、操作が早いことだけ同意して特に文句言ってないのが1名
前者がお前なのはモロバレだから自演といっても差し支えなかろうて
402:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:55:07 qMuZPm0I
むこうはROMってるだけなんで残念ながらどっちも俺じゃないんだ。まあそう思うのは勝手だけど。
403:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:56:43 h///J5Om
そのスレどこにあるん?
404:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:56:52 jgitsiGJ
ここで言うな。
作者に言え。
405:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:57:42 qMuZPm0I
あとコッチでも俺は一回も悪いと言って叩いてないな
ただ指摘してるだけで。
いちいち煽りいれるなら修正しといてくださいね、作者様。
406:名前は開発中のものです。
09/10/16 18:58:34 SoKfmBMK
そもそも入力が早すぎるっていうのがわからないんだけど
個々の作品に対する不満とかはどうでもいいけどバグかそうじゃないかが気になる
単に感覚の違いだけ?
407:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:00:09 qMuZPm0I
PCスペックやら環境によるのかな
俺のPCだと明らかに早すぎる
意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
408:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:01:04 p4w0AIsd
誤入力が頻発する
マウスの感度を全開にしてドット絵打ってるようなもん
409:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:01:16 wEA1dxyh
作者さまとか言い始めたよこいつ
とりあえずこっちでやってID晒しとけ
URLリンク(www.silversecond.com)
410:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:02:45 qMuZPm0I
>>409
向こうがモロばれとか勝手に認定して言ってる奴に言われてもな。
本人じゃないならむきになる必要ないはずだし、黙ってスルーしたら?
411:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:03:05 NtXcAX3S
ID:wEA1dxyh
また内ゲバ狙いの荒しですかRL君
412:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:06:46 SoKfmBMK
>>407
こっちでは全然だ、5フレームくらいでリピートしてる感じ
他のゲームはどうなん?
スルーでもいいけど環境依存の不具合かもしれないからできれば検証して欲しい
413:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:12:56 h///J5Om
0.5秒くらいは欲しいよな
フレームにすると30?
414:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:33:38 Mo+XVREc
試しにサンプルゲーム動かしてみたら?
リフレッシュレートも影響するかもしれない。
415:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:39:15 /j9he/bp
>意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
まさかキーボードやパッドがおかしいとかいうオチじゃないだろうなw
416:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:49:43 Mo+XVREc
サンプル遊び直してみたが、サンプルの時点で自動連打がかなり速いんだな。
しっかり押し込まないと反応しないようなキーボードだったら、うっかり連打やっちまうかも。
417:名前は開発中のものです。
09/10/16 19:55:45 +87/CfNV
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険
じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその
システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だし、 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢
だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを一切捨てて違う世界を目指そう。
漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。
おまえらは小学生かっつーの。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
URLリンク(www.acid-play.com)
URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
418:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:06:56 vfhwk0Bq
世界とか外国とか
どこの田舎の話してんだよ・・・
419:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:32:51 +87/CfNV
もう幼稚な萌えゲ作るな、飽きてんだよ。
つまんねーから作るな。
420:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:36:03 I0mnvSaw
落ち着け誰も萌えゲーなんて作っていない
421:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:37:22 fcnc/saD
だれもID:+87/CfNVのために作ってるわけじゃないから
つかこのスレいるくらいだから当然幼稚な萌えゲやワンパ以外の硬派なゲーム作ってるんだよな?
422:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:43:35 k4L2vvQQ
同人ゲーム板にもいるバカだ相手にすんなよ。
毎度毎度マルチでコピペ貼ってるだけ。
423:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:48:56 BztBGjJl
417なんて初見でコピペ断定してNG行き余裕だろ。
何で釣られる奴が出るかな。それとも釣られてるのは俺か?
424:名前は開発中のものです。
09/10/16 20:50:56 fcnc/saD
このスレしか見ないから知らなかったわスマン
ところでudbで消したりしてデータのないベータベース参照してると強制終了するのな
数値変えようとしたら落ちるんでバグかと思ってスゲー焦ったわ
425:名前は開発中のものです。
09/10/17 02:42:27 ah4uJ/FG
ところでスレ住人が問題解決に向けて動くそぶり見せた瞬間姿を消したID:qMuZPm0Iって
未解決バグが報告されると必ず沸いてたいつもの荒らしだったんじゃ…
426:名前は開発中のものです。
09/10/17 02:43:14 8eqaIeJ5
しまった・・・第3回ウディコン応募予定の作品で、
ちょっと萌え要素を取り入れた作品を作ってしまっている・・・
変えるつもりはないんだけど。
427:名前は開発中のものです。
09/10/17 04:07:43 P5M3CmRW
>>425
ここはチャットじゃないんだから・・・^^;
428:名前は開発中のものです。
09/10/17 04:18:37 DEWSxNwR
>>425
日付変わってID変わったからって急に強気になるなよRL
429:名前は開発中のものです。
09/10/17 06:50:11 SSW7hll2
RLってなんだ
430:名前は開発中のものです。
09/10/17 08:54:33 jHg0KYN+
>>426
いきすぎるとアレな気がするけど、
それ自体で拒否反応示す人はそんな多くないと思うよ
431:名前は開発中のものです。
09/10/17 09:03:24 jgGCdwm6
絵だけみたら萌えっぽい登校やSteelRabbitが上位についてたし、
萌えだから順位が落ちることはないんじゃないか
432:名前は開発中のものです。
09/10/17 11:04:16 h5Wjh6ei
鉄ウサのおっぱいはよかった
433:名前は開発中のものです。
09/10/17 12:31:33 xfeZRZCd
鉄のおっぱいとな
434:名前は開発中のものです。
09/10/17 16:28:54 7hZLrJ9c
ズームを使わずに主人公を画面の
120:120の位置にとどめておくこと
ってできない?
スクロールと主人公の画面x座標使うと
右移動のときに124:120になるんだよね
435:名前は開発中のものです。
09/10/17 16:41:34 J4OXM8EL
>>429
右左。
荒らしの呼称。
436:名前は開発中のものです。
09/10/17 16:44:06 rILdzrKU
>>429
スレリンク(net板:5番)
の初代がここを荒らそうとして失敗した時に負け惜しみで言う捨て台詞
意味は無い
437:名前は開発中のものです。
09/10/17 23:07:53 fC0EhqIG
RLの意味をはじめて知った・・・
438:名前は開発中のものです。
09/10/17 23:19:38 h5Wjh6ei
俺にとってはローグライクの略
439:名前は開発中のものです。
09/10/18 00:37:41 5X/3jueG
RLe(・3・)?
440:名前は開発中のものです。
09/10/18 01:00:25 VgnsQ7Ua
実際のところ、コモン集どうなってんの?
441:名前は開発中のものです。
09/10/18 01:05:50 HxZkkWrv
今回も第2回のときのように、
まとめレビューサイトを作ってくれる人がいるのだろうか
442:名前は開発中のものです。
09/10/18 01:14:37 6LLGUkyn
消去法で考えて3代目=レビューの人でしょ
443:名前は開発中のものです。
09/10/18 02:48:58 XXRJiF5a
三代目ふつうにサイトで宣言してるけど
プラスラの人だよ
444:名前は開発中のものです。
09/10/18 02:50:36 u0eYiKNr
どう消去法したらそうなるんだ…?
てか酉の時点で特定だろ…。
445:名前は開発中のものです。
09/10/18 03:55:31 vNDxbYJ3
>>391
初めて正論を見た
446:名前は開発中のものです。
09/10/18 10:27:20 5X/3jueG
>>445
そうか?無視はダメだろ、自分の方針を変えるかは別としてさ
まあ飲まれすぎなのは同意
447:名前は開発中のものです。
09/10/18 17:25:36 YZX0A/9H
>>359
>>コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…
小中学生を排除するとフリゲ界ではどこのサイトでもたいていこうなる。
俺はこうなるって分かってたからあの馬鹿狼に言ったらアクセス拒否にしやがった。
今もずっと入れん。
448:名前は開発中のものです。
09/10/18 17:35:59 6P8K/f6t
コモンは5分で作れるから
449:名前は開発中のものです。
09/10/18 17:52:00 uxQXWVKr
>>447
こいつらですら現役で公式に沸いてるんだけど
一体どんな暴言をかましてアク禁食らったんだ?
何でも質問スレッドについて [ No.116 ] 2009/08/23 14:16 _my ID:HmwsjzhBE
掲示板:何でも質問スレッドについてです。
「何でも」なので、初歩的なものでも、
少し考えたら、わかることでも、質問できるようにすればいいのでしょうか。
それが無理なら、
初歩的な人用の何でも質問スレッド、
中級者用の何でも質問スレッド
ベテラン用の何でも質問スレッド
と、何でも質問スレッドが複数あればいいと思います。
このままでは非常に質問しにくいので、
Re: 雑談スレッド その3 [ No.101 ] 2009/07/11 07:55 rrtyui ID:nf103wWMg
うわ~無理だ しょうがくせーだからむりだ←
みたけどさっぱりわかんないょ・・・←
450:名前は開発中のものです。
09/10/18 20:30:32 RMA1tMEW
小中学生はどっちでもいいが
すぐ暴言吐く奴はどんどん排除すべき
451:名前は開発中のものです。
09/10/18 22:56:33 xTdr9s92
なぜみんなもっと大人な対処が出来ないの?
心の弱い小中学生は、そもそもこういう場所に染まるのは
将来的にもよくないと思う。暴言に慣れてもらっても困る。
その時期はリアルなコミュニケーションを学ぶ方が
よっぽど社会に出てから困らない。
452:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:14:42 DzVYI3Fc
最近アク禁された小中学生って、他人の素材を
まるで自分が作ったかのように素材投稿スレにうpったあげくに、
それ指摘されたときに死ねって言ったアナログ人間くらいじゃないの。
453:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:19:19 7le4Ptw6
>>452
そこまでやってもたった1ヶ月でアク禁は解除されてる
ハッキリ言って>>447が煙狼氏ネガキャン目的の大嘘にしか見えないってこと
454:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:21:07 fhTaeJyw
お前ら成長しないな・・・ほんとに
455:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:23:26 ia6a4usv
よくみたらageてたな
456:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:23:50 hkG+Uj8v
>>451
真の大人の対応って知っているか?
カウンセリングのことだ。相手の言うことを聞いて、
不満、希望、ずるいところみんな聞いて答えてやること。
子供(とは限らんけど)とはいえ他人でしかない一人に
何時間もかけて、始めて大人の対応なんだよ。
それ以外で相手の態度が改まることは無い。断じてね。
自分にそれができるか?って話だなぁ。
難しいだろうから、自分ならそれを人に求めたりはしないよ。
457:名前は開発中のものです。
09/10/18 23:49:04 eqpOaoU+
ヲチスレのクズ共が流れてきてるのか
458:名前は開発中のものです。
09/10/19 00:20:43 yzWZstP9
ウディタスレなんてあったのか
実は公開一週間後すぐに弄りまくってATB的なものを作ったんだけど
かなりグローバル変数的なものに依存しててを書き直そうとしたら動かなくなってバックアップもなくしていた
あれ公開しとけば良かったな
459:名前は開発中のものです。
09/10/19 00:23:42 NHZJsKJA
>>458の作ったATBチックなシステムのご冥福をお祈りします
460:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:03:43 viSAlgo+
ヲチスレが落ちやがった!なにやってるの!
461:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:45:02 XmSO6jz9
>>456
大人な対応が出来る小中学生なら、問題ない。
そうでない場合は、若さゆえに何かと問題を起こしやすい。
ネットでカウンセリングなんてほぼ不可能だから
やはり小中学生のネットマナーは何かしら対応があった方がいい。
>>458
ATBチックなシステムは見てみたかった・・・。
462:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:52:27 NHZJsKJA
大人の対応っていうか、小中学生なんて気に入らなければ触れずにスルーしてればいいんだよ
それをRL君を初めとしたヲチスレのクズどもが大義名分掲げて説教垂れて公式を荒しているいう現状
463:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:53:00 pTkYDTAz
>>461
ふむ。個別に対応するのは無理となれば、
その何かしらの対応というのも知恵がいりそうだ。
閃いたらこっそり動いてみるとするかな。
464:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:57:25 yzWZstP9
>>461 >>459
結構自信作だったんだぜ 複数対複数の戦闘に対応して技の時間差発動ができたり
デフォの戦闘をループに入れてカウンタを回しながら作った気がする
受験生のときに受験の逃避から三日ぐらいでやったものなので、頭がどうにかしていた
もう一度作れと言われたらさすがにRubyやらJavaを使える今ウディタは選択肢にならないんだけど
ウディタは個人的に応援したいです
465:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:57:55 7eq2ngvo
>>460
冬休みの公式観測モード入ったらこっちのスレに話題溢れる前に立てるってことで
コモン集の効果で話題がなくなったから今立てても維持できない
466:名前は開発中のものです。
09/10/19 02:59:00 B5HwhrrB
そういえばなんでウディタって小中学生(っぽい人も含めて)集まるんだろうな。
DBとかコモン見ればツクールより敷居高くて、スクリプト言語に近いってことぐらいわかると思うんだが。
>>462
ヲチスレの連中は外にいってないがな、被害妄想も大概にしとけ。
467:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:00:58 L4V9Opcg
>>466
タダだから
468:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:01:41 NHZJsKJA
あれ、本当の事言われて焦っちゃった?
とにかくここだと迷惑だから早くヲチスレに帰ってね^^
469:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:04:46 pTkYDTAz
>>464
なにそれ、熱い。見たかったな。
>>465
公式的にはむしろ喜ばしい状況だと個人的には思う。
本当は無い方がいいけどあったものだし。
470:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:08:29 7eq2ngvo
>>469
コモン集だけでなく、コモン乞食に速攻注意が飛ぶようになったのも大きいと思う
向こうで注意された奴がここで暴れて、バカやれば怒られるってこと宣伝したのも効いたかも
471:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:12:27 B5HwhrrB
可変DBに100までのカウントを先に到達した人順に放り込んで上から順にコマンド選択権。
ただし敵のみ割り込み可能、コマンド選択中はタイムカウント停止。
これでATBもどき実装したんだが、なんかランダムな要素がないせいかターン制っぽくなってしまった。
だから>>464みたいな他の人が作ったATBを一度見てみたい……。
>>467
やっぱそれなんかねー。
他にも無料のRPG製作ツールは多々あるけど、”自由度の高さ”に惹かれるのだろうか。
472:名前は開発中のものです。
09/10/19 03:41:20 XmSO6jz9
自由度の高さが魅力だけれど、
既に組まれている基本システムが秀逸なので、
コンテストになるとどうしても基本システムベースのゲーム続くと
マンネリが起きてしまう。
公式ウディコンでも、基本システム作った本人がプレイ中に
基本システム飽きたーと思っていたらしいし。
473:名前は開発中のものです。
09/10/19 04:16:44 JoSYe4Gm
ATBってもはや目新しさの欠片もないし、単に待ち時間にイラつかされるだけのシステムだな
474:名前は開発中のものです。
09/10/19 05:25:03 pkP/+R0/
>>473
FFTみたいな数値管理のATBなら「素早さ」の有利さが
行動順や回避以外にも生きてくるし(行動回数も増える)、
戦略の一角を担う。どんなシステムでも使い方次第だと思。
475:名前は開発中のものです。
09/10/19 05:26:02 pkP/+R0/
ごめん。ageちった。
476:名前は開発中のものです。
09/10/19 08:34:17 4IRqZMCm
ATBもどきは素早さ偏重過ぎ
ずっと俺のターンとか酷すぎる
477:名前は開発中のものです。
09/10/19 09:58:41 QlaSs8rL
単に「行動する値がたまったら行動」って言ってもやり方次第だと思うけど?
たとえば、なんのゲームだったかは忘れたけど、
キャラクターのアイコンならべて動かして、行動できるゾーンにたどり着いたら行動できて、攻撃を受けたらそのアイコンが威力に応じて戻るとか
味方や敵と同時にたまったら、威力が増したり、特別なことが起こるとか
ただATBATB言ってても意味がないんじゃね?
既存のシステムだって、いろんなのをごちゃまぜにすればまた変わってくるわけだし
478:名前は開発中のものです。
09/10/19 14:46:38 oAB11/fo
>>472
秀逸というより
大抵のやつはシステムのうち自作したいと考えてる部分なんてほんの一部だからな
たとえば戦闘システムは自作したい意思があっても他の部分はどうでもいいと考えてるようなさ。
ところが基本システムは改造がしにくいので部分的に改造するのが苦手なシステムになってる。
キャラの並べ替え、前衛後衛すらないんだもんな。
479:名前は開発中のものです。
09/10/19 15:40:05 pTkYDTAz
>>478
基本システムの改造のしにくさはわかる。
ただ、逆にどうやったら改造しやすい
基本システムになるかわからないんだよなぁ。
夢を述べるのは簡単だけど実際に作るとなると至難の技。
このスレで必要な要素を全部洗い出して提案できるまで
できるんなら面白いだろうなぁと思いつつもめんどくさいだろうし。
480:名前は開発中のものです。
09/10/19 15:47:32 Duw6hjkH
>>476
ウディタ製じゃないけど名もなき島は面白いシステムだった
攻撃をくらうことで行動値をためたり減らしたりすると
素早さ一辺倒なこともなくなる、はず。
481:名前は開発中のものです。
09/10/19 15:51:12 EiBerQfG
>>478
デフォ状態の汎用性を色々考えてるせいで「用意されてないもの」を付け足すのに若干苦労する程度でしょ
前衛後衛1つとってもFF式、DQ式、女神転生式など色々あるのに、
それ無視して「前衛後衛すらないんだもんな」は浅慮すぎ
482:名前は開発中のものです。
09/10/19 16:21:51 1lHrtIEh
ツクールXPやVXのRGSSいじれたやついる?
あんな風にコモンを細かく関数分けすることで、改造しやすくならないだろうか?
もっとも俺はあれを理解できる気がしなかったが。
英語で書かれてる分、敷居が高い。
483:名前は開発中のものです。
09/10/19 16:31:17 WhlUgqqE
>>478
並べ替えは可変DBを直接書き換えてコモン005で歩行画像の更新するだけだし、
基本システムの戦闘システムはDQ系だから前衛後衛がないのは仕様かと。
484:名前は開発中のものです。
09/10/19 16:35:50 ZI0RE5U9
おまえら自分でゲーム作れないのかよ
485:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:01:10 7bRXhHkQ
メニューやアイテム表示自作するので手一杯です
486:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:14:44 nsVYhaNN
ツクールDSってどうなの?
これは!って機能ある?
487:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:19:26 SCalEIp6
どういうこと?
488:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:24:01 nsVYhaNN
上画面でテストプレイしながら下画面で作れるとか
489:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:24:40 R6/GnfbP
PCのほうが楽だな
490:名前は開発中のものです。
09/10/19 19:07:18 t+R8MpeO
あんな小さな画面で作るのはつらいです
491:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:15:26 oyKeh2SO
従来の家庭用ツクールと比べ、タッチペンでマップチップの配置がラクチン!
通信機能でお友達のDSにゲームを送信出来るよ!
パソコンを使わない友人に自分の作ったゲームやらせるのにオススメ!
PC版と比べたら性能が劣るのなんて明白ですよ。
匿名だからこそ出来る面白さがあるからそもそも友人に自分の作ったゲームは教えない。
492:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:16:58 viSAlgo+
DSのウリは二画面とタッチペンか
タッチペンの使い方が最悪だな
その点ではマウスが使えるウディタは得だな
493:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:28:31 oyKeh2SO
DSツクールと比べられてウディタかわいそうです。
DSツクールはメイドインワリオみたいなゲーム組み込めれば神だった。
ウディタでどこまで出来るかしらないけど、
敵をクリックしてからポインタをスライドさせれば敵をぶった切れる!とか出来る?
ポインタの軌道で一刀両断に出来たりしたら面白いな。
494:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:35:01 WhlUgqqE
>>493
ポインタの軌道で画像を分割するのは無理だが、軌跡に沿ってエフェクトを出す程度なら可能。
つーか、ツクールDSについて語りたいならツクールスレ行ってくれ。
495:名前は開発中のものです。
09/10/19 23:38:21 GG0sxeL8
>ウディタでどこまで出来るかしらないけど、
もうちょっとお客様臭を隠せよw
496:名前は開発中のものです。
09/10/20 00:06:43 lbR7n3aj
俺はポインタの軌道で画像分割できるぜ
497:名前は開発中のものです。
09/10/20 00:29:41 vrm9jDX/
俺はポインタが出てきたあたりで放り投げたぜ
498:名前は開発中のものです。
09/10/20 00:32:13 y8pD3Cmv
俺はポインタの軌道で画像分割したいイベントが思いつかないぜ
499:名前は開発中のものです。
09/10/20 01:01:03 gbEa7UPG
俺は300分割した絵で奥行きのあるマップを再現しようとしてエターなった男だぜ
500:名前は開発中のものです。
09/10/20 04:04:58 VyyvO6eL
高解像度にすると素材が足りねー!
501:名前は開発中のものです。
09/10/20 06:21:30 zMIRCTtY
自作したらいいんじゃね?
502:名前は開発中のものです。
09/10/20 10:24:57 hiUp4fkh
非公式ウディコンにあわせてゲーム作ってるけど(半分くらい完成)
今誰か作ってる人いる?まだ早いかな。
503:名前は開発中のものです。
09/10/20 10:41:56 VyyvO6eL
今作ってる
残り二ヵ月だし、早すぎることはないと思う
504:名前は開発中のものです。
09/10/20 11:34:00 fW2ErWeI
俺も作ってるよ。
公式ウディコンが開始した時から製作し始めたのにまだ3分の1しか進んどらん。
505:名前は開発中のものです。
09/10/20 12:46:39 kN6cw0c/
作っとるよーノシ
システム屋気質なせいでシナリオや素材はサッパリだけどね!(泣
506:名前は開発中のものです。
09/10/20 13:23:51 hiUp4fkh
こっちも素材はさっぱりだけど
とりあえず荒削りでも完成させる!
507:名前は開発中のものです。
09/10/20 16:33:57 CJRCq+iE
何だかんだといっても、公式より非公式の方に期待している。
根拠はないが、作成者の年齢層がやや高そうなので。
508:名前は開発中のものです。
09/10/20 19:04:08 MuakFC+A
作ってるけど、システムから自作してるし
正直間に合うか解らん。
509:名前は開発中のものです。
09/10/20 19:28:30 fW2ErWeI
>>507
過度な期待は禁物だぞ。
何てったって年齢が上がるにつれて製作にかける時間が短くなるからな。(おじいちゃんとかなら別だが…)
と、自分を擁護しておく。
510:名前は開発中のものです。
09/10/20 20:31:29 l+Cq71QG
公式ウディコンの前も同じこと言ってたよな
511:名前は開発中のものです。
09/10/20 20:43:40 6/4d2dv9
お前らすげーな。
俺も参加してみたいけどデフォルトしかできん
512:名前は開発中のものです。
09/10/20 20:54:27 KqRQP9sQ
デフォルトでも面白いものは面白いよ
ただ、コンテストって形式だと不利だけど
513:名前は開発中のものです。
09/10/20 20:58:29 IwNn2MyI
おまえらのちょっと見せてみ
パクらんから
514:名前は開発中のものです。
09/10/20 21:15:09 WBTvnaZ/
自作戦闘システム完成する気がしないwwww
モチベが下がるぅwオウフww
515:名前は開発中のものです。
09/10/20 21:19:51 tLIVGqpb
ゲームって1、2ヶ月で作れるもんなのか?
516:名前は開発中のものです。
09/10/20 21:22:44 UI/e38h+
アニメの自作むずかしいな
「てくてく」歩いて欲しいのに「ててててく」になってしまうw
517:名前は開発中のものです。
09/10/20 22:02:33 YdbxD9+7
>>515
1、2ヶ月でもシステム自作しなければ2時間程度のRPGは作れる。
実際に作った。
でも、システム自作する部分が増えてくると
テストやバグ取りにかける時間も増えてくるから
だんだん完成しにくくなってくると思う。
ほとんどシステムいじってないから、あくまで予測・・・。
518:名前は開発中のものです。
09/10/20 22:27:16 n0xOyx+A
ウディタはシステム自作してナンボだからな
リファレンスからメソッドをコピペする作業を抽象化したのがツクールで
その触れられる範囲を増やしたのがウディタで、どうせならツクールじゃできないことをやらないと
519:名前は開発中のものです。
09/10/20 22:28:49 ARrJzqIJ
ツクールと比べたらシステム改造も相当やりやすいんじゃねーの?
520:名前は開発中のものです。
09/10/20 22:39:02 /toaqaf2
ウディタはプログラミング言語と言っても差し支えないレベルだしな。
命令文や書式の書き間違えによるコンパイルエラーがないのが個人的に凄い助かる、エディタ範囲狭いけど。
関係ないけど窓の社で夢柱が紹介されてた。
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
521:名前は開発中のものです。
09/10/20 23:49:38 48P1WYP9
イベントエディターのウィンドウの横幅変えれるようにして
522:名前は開発中のものです。
09/10/20 23:50:46 waaz79Vj
>>521
つ URLリンク(www.silversecond.com)
523:名前は開発中のものです。
09/10/21 00:04:24 AhLzglnB
これサンプルゲーム消してまっさらの状態にするのはどうやんの?
524:名前は開発中のものです。
09/10/21 00:07:59 VaoqMUF9
Dataフォルダ削除
525:名前は開発中のものです。
09/10/21 00:11:39 uOREjKsu
マジレスするとフル版のその他データ集にある空データを上書き
526:名前は開発中のものです。
09/10/21 00:12:59 AhLzglnB
㌧。
ツクールみたいに簡単に切り替えるとかじゃないんだね。
527:名前は開発中のものです。
09/10/21 01:27:11 mS/AiJUi
今自作システム組んでるんだけど、やること多くて脳みそがパーンしそうだ
しかし機能的に出来ることが増えてくると段々楽しくなってくるよなw
528:名前は開発中のものです。
09/10/21 03:01:16 eeuprGG7
ウディタはやろうと思えばコモンイベントで市販ゲームのシステムくらいは再現できるし
PC用ツクールに匹敵するくらいの汎用性はある
個人で作ってるから細かい部分で劣るのは仕方ないが
529:名前は開発中のものです。
09/10/21 16:59:08 4NJBrvKH
動作指定やピクチャの情報は全部変数操作+で取得できた方がいいと思うんだが、
何かできない理由があるんだろうか?
変数呼び出し値は1イベントあたり10個しか変数領域が確保されてないから全部は無理っぽいが、
変数操作+の方も同じなんだろうか?
530:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:10:47 9Y3RXBFU
>>529
つ URLリンク(www.silversecond.com)
俺には動作指定やピクチャが変数操作+と一緒という意見が理解できないけど
要望は公式でやるべきなことぐらいは分かる
531:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:14:55 AerCguxi
公式の要望スレより、ここに書く方が採用率高いんだぜ
要望スレは完全無視に近い
532:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:18:47 9Y3RXBFU
>>531
公式でやれば、それ今でもできるってケースにツッコミが入るから傍から見てると便利なんだよ
533:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:27:58 AerCguxi
公式:七夕の短冊
2ch:サンタさんへの手紙
採用率にこれくらいの開きがある
サンタさんへのお願いは親が代わりに叶える可能性があるが
七夕の願いは誰も叶えない
534:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:31:25 9Y3RXBFU
つーか1.14見直したら色々叶ってるじゃないか
何を言ってんだお前は
535:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:36:37 AerCguxi
そう思ってふざけて短冊に書いた「世界征服」
それが今になって実現するとは思ってもいなかった
>スタート
コンティニュー
536:名前は開発中のものです。
09/10/21 17:51:30 AerCguxi
世界征服なんてありえないんだが
そのありえないことに誰もが納得する理由をつけることができれば
プレイヤーの心をひきつける物語が作れる
537:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:04:06 a0yf8AwC
世界征服どころか神様や創造主すら倒すゲームいっぱいありますよ
538:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:15:34 2Y2ZODEN
お前ら何かっていうと公式池だよなあ
ぽろりと疑問をもらすことも許されないのかここは
539:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:21:31 vUJQx07I
すぐバレる嘘ついてまで公式バッシングして、追求された途端誤魔化し始めた奴に
普通ツッコミ入れたくなると思うんだけど。そっちが先なんだ
540:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:39:55 sC0PuTM1
公式に書くとFさんが喧嘩売ってくるから
541:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:46:03 4NJBrvKH
>>530
Game.exeで動作してるってことは"動作指定やピクチャの情報"はメモリ上のどっかにあるってことだろ?
変数操作+はそこから指定した変数にロードしてるはずだから、
やろうと思えば項目を増やすだけで可能なんじゃないのか?って意味で書いたんだが。
要望スレじゃなくこっちに書いたのは俺が気付いてないだけで何か理由があるのか不安だったのと、
匿名での意見を聞いてみたかったから。
542:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:46:11 dbHDoyHP
こっちに書いても喧嘩売ってくる奴いるだろw
543:名前は開発中のものです。
09/10/21 18:48:53 vUJQx07I
>>541
公式の質問スレであったけど、確かに主人公含むイベントの移動速度なんかは抽出できてもよかったかもね
544:名前は開発中のものです。
09/10/21 19:10:05 sC0PuTM1
こんなの中学生レベルだって煽られたら
あーボク小学生なんでーって返すしかないじゃん
545:名前は開発中のものです。
09/10/21 21:54:30 B/KlAOlU
>>543
現状だと移動速度変更イベントを突っ込んだ時に
その度に任意の変数に入れておくくらいしか方法は無いでFA?
使わないといえば使わないが不便といえば不便だなあ
ところでwe are the worldがヲチスレを立てろといわんばかりの話題振りまいてるw
546:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:10:03 lb2VEaCV
ヲチスレでやれ
547:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:24:52 tIKIHgdr
FAはFはアホの略?
548:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:25:45 vUJQx07I
>>545
見てきたけどアレはヤバイな
ジャポニカ~美しい国~より一回り酷いものが生まれる予感しかしない
誰か止めてやれよw
549:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:47:47 mCIRerOu
ネトゲでよくあるディアブロ系のシステムで、通常攻撃すると
ダメージの何%かをHPに吸収できるシステムをデフォにつけたほうがいい。
とにかくツクールみたいな時代に完全に取り残されたドラクエシステムは駄目だ。
ディアブロ系のシステムを学ばないと。韓国のパクリMMOは全部あれだ。
日本のフリーゲーム層はほとんどあれに持っていかれたよ。
550:名前は開発中のものです。
09/10/21 23:09:14 ybslsH86
ウディタってまだ残ってたんだね
551:名前は開発中のものです。
09/10/21 23:25:03 GZBEh4UK
>>549
ディアブロ系をなんだと思ってるんだ
> 通常攻撃するとダメージの何%かをHPに吸収できるシステム
こういうのを指すわけじゃない
既存の言葉を自分の世界だけで使わないでほしい
552:名前は開発中のものです。
09/10/21 23:51:55 68DvT8cj
ハックアンドスラッシュ+ローグライクだろあれは。
553:名前は開発中のものです。
09/10/22 00:27:07 OmQagHmZ
その気になれば誰でも作れるレベルだし
一人用ARPGとサンプルRPGをごっちゃにしてるし
回復役を空気にしたいのかコイツはというツッコミ所もあるけど
何よりageてるし釣りでしょ
554:名前は開発中のものです。
09/10/22 01:56:02 lsms+xDX
ウディタスレで上げてる奴は
9割以上が荒らしか釣りのどちらかだな。
555:名前は開発中のものです。
09/10/22 02:05:13 4JT3vuH6
>>554
だいたいどこのスレでもそうだ
556:名前は開発中のものです。
09/10/22 02:09:07 Sp+QxTcq
まったくだ
557:名前は開発中のものです。
09/10/22 06:19:11 JQw13dzM
>>554
ageたら荒れるなんて本気で思ってんの?
定期的にageててもたいして荒れなかったし、実際に荒れる事はないと証明したはずだが。
558:名前は開発中のものです。
09/10/22 07:15:42 UHUCYYON
ageてるのは大体同一人物のネガキャンレス
559:名前は開発中のものです。
09/10/22 07:52:00 MM4Wbdsw
ウディタという素晴らしいツールに出会って
ゲームクリエイターになるという夢がかないました
ありがとうございます
560:名前は開発中のものです。
09/10/22 07:57:17 tm19zOBZ
ウディタという素晴らしいツールに出会って
長年の持病が治りました
ありがとうございます
561:名前は開発中のものです。
09/10/22 08:01:15 MM4Wbdsw
ウディタという高性能なツールに触れ
妥協と挫折を学ぶことができました
562:名前は開発中のものです。
09/10/22 11:46:53 lsms+xDX
>>557
なんて分かり易い文盲を装った荒らしwww
563:名前は開発中のものです。
09/10/22 18:19:20 Ge6/IZSB
>>562
なんて分かりやすい釣られちゃった奴を装った荒らしwww
564:名前は開発中のものです。
09/10/22 19:48:27 2RLL3rY4
ゲーム作り進行中・・・60%完成
半分どころを乗り越えた感じ・・・この段階でかなり息切れしてる
565:名前は開発中のものです。
09/10/22 20:36:33 wzeNqSOL
>>564
俺なんかまだ40%だ…。
クオリティとか気にしてないのに…。
公式ウディコンに2週間で作ったやつあったけど、絶対無理だわ…。
566:名前は開発中のものです。
09/10/22 20:51:00 DkHN3qpm
たった数週間の製作で完成とか言っちゃってるやつらって何なの?
567:名前は開発中のものです。
09/10/22 20:57:39 3Z99YWTV
>>515
つ【魔王の墓】
568:名前は開発中のものです。
09/10/22 20:59:24 /ANJVRhl
作るのに慣れているか大体の雛形部分が形成させてたのを作品用に調整したとかその辺
569:名前は開発中のものです。
09/10/22 21:07:27 EKsBSZIn
作ってますスレに上げてみろって
モチベ回復するから
570:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:07:30 2RLL3rY4
>>568
そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。
ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。
サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
>>569
ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復!
給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。
571:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:10:51 dYL78zUU
眺めるのではなく君のゲームを晒せということだよ
572:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:11:57 iXCzTdzI
>>570
>サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの
荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから
そこから先は自分で判断すべき
573:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:16:26 2RLL3rY4
>>572
助言サンクス。
荒れてるようですから一度退避します
574:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:19:19 0ldl00xa
荒れてるのか?
575:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:28:23 LuO429iF
荒らしも含めて巡航通りだろう。荒らしを荒らしと見抜けないとry
576:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:29:32 wzeNqSOL
荒れてないだろ。
因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。
だって、俺のゲームなんだもの。
み○を
577:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:31:27 0ldl00xa
コンテストここでやるんだぜ
578:名前は開発中のものです。
09/10/22 23:58:15 fZUp/QkQ
改造無しデフォシステムで作ってる俺は氏ねって事ですねわかります
今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……
579:名前は開発中のものです。
09/10/23 00:09:00 H8BICZtc
サンプルゲームと基本システムは違うんだぜ
580:名前は開発中のものです。
09/10/23 00:27:25 xEwGSjSc
>>578
一人じゃない
基本システムなのに間に合わない気がしてきた
581:名前は開発中のものです。
09/10/23 00:35:51 OF7R/niv
下手に基本システム改造しすぎて間に合わない気がしてきた
基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った
582:名前は開発中のものです。
09/10/23 01:16:59 TCUrOWLr
公式ウディコンだと、基本システムのままでも登校は色々工夫してあって面白かったな
逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった
583:名前は開発中のものです。
09/10/23 06:50:43 BQxhf64a
まあコモンイベントはプログラムより簡単といっても
やっぱ慣れないと面倒だからな
584:名前は開発中のものです。
09/10/23 16:51:46 mGXgzu7h
憎悪のシステム面白かったと思うけど…
あとなんとかの紋章外伝もよかった
どっちもシナリオがいまいちだったけどな
585:名前は開発中のものです。
09/10/23 16:52:43 /anHeys6
フリゲにシナリオ求めるのは酷じゃないのかい?
586:名前は開発中のものです。
09/10/23 17:42:25 mGXgzu7h
それもそうか
でももったいない感じがした
587:名前は開発中のものです。
09/10/23 18:20:15 yEVHDgXB
そういう意見が作者の次のゲームを面白くすると思うから
作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい
自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから
588:名前は開発中のものです。
09/10/23 18:58:01 tXvMnftR
狼煙君は斜め向き以外の顔を書く練習をしたら伸びる
589:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:49:30 5nbaAYFz
下手なのは別にかまわないが変なバランスだよね
590:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:50:39 vpoWlT+F
ウディタ製のゲームがベクターのレビューに掲載されてるね
591:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:02:28 ckEIe/xj
おいおい俺は掲載許可なんてだしてないぞ
まいったな
載ってるページのアドレス教えてくれ
592:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:04:36 h3XakQUi
おめーじゃねえよw
593:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:11:59 6/o0IW9c
え? じゃあ俺のゲームか
参ったなぁ
594:名前は開発中のものです。
09/10/23 20:14:56 uFuIc3IR
ごめんごめん、俺だった
595:名前は開発中のものです。
09/10/23 22:01:39 2rSMMTGz
オレオレ詐欺・・・だな
596:名前は開発中のものです。
09/10/23 23:09:14 Kv10OP8f
制作途中に気づきました。
普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても
まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。
597:名前は開発中のものです。
09/10/23 23:16:30 SGI3t4++
会話をしないRPGにすれば良いよ
598:名前は開発中のものです。
09/10/23 23:57:20 1AAs3s27
世界中の人間が石にされた
って設定なら問題ないな
599:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:08:03 W0EAUODp
最初から最後まで一切のセリフや説明すらなく
石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。
次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り
ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。
アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。
心を折らないシステムにするのが大変そうだなw
600:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:09:00 GyvA57ZQ
主人公を原始人とか、モンスターにして
会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある
601:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:17:55 srQ/Wjij
ライブアライブなつかしー
602:名前は開発中のものです。
09/10/24 00:41:07 0d9Ulejg
人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか
声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか
モンスターなので会話する前に人が逃げるとか
文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ
603:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:04:46 hNAOrl0O
でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。
それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを
キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な
役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。
くどすぎる会話は考え物だけどさ。
604:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:16:45 M3S6thyJ
主人公はとある施設で隔離され、連絡手段は端末のみ
音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら
複数の相手と会話できる
アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり
通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる
というのはどうだろう
605:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:24:13 uzjpMBA9
コンパクから製品化したメンヘル少女と弁護士だかのゲームだって、
まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、
会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?
606:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:24:57 BtanG+AW
ベクターでレビューされてたのをやってみたけど絵が萌え豚系だってこと以外オリジナリティ皆無じゃないか。
こんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。
607:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:27:21 B7KZoYdQ
説明文だけ日本語
あとは顔文字でもおk
608:名前は開発中のものです。
09/10/24 01:47:59 rmeYHUo7
Roguelikeだと会話が無いと言おうとしたがよく考えると一部のキャラはしゃべりまくってる。
609:名前は開発中のものです。
09/10/24 05:56:42 6FlRHxbJ
英雄王もろくに会話ないけどいまだに10階めぐりしている俺もいる
610:名前は開発中のものです。
09/10/24 07:43:53 Ob5tr5O2
このままだとリニューアル公開するのは冬になりそうなくらいだったので、もう見切り発車でリニューアル
公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録
していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。
さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。
ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。
しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど
更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に
来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。
これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。
このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー
ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての
サイトを目指します。
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
リニューアル版フリーゲーム夢現
611:名前は開発中のものです。
09/10/24 08:54:22 u31zm6Fg
他の人に引き継いで引退すればいいのにな
更新滞っていくの目に見えてるし
612:名前は開発中のものです。
09/10/24 22:27:57 QeigxDY0
これしばらく使ってないんだけどメッセージ表示に変数使えるようになった?
Nameが「田中太郎」という文字列だったとして
私の名前は\[Name]です
みたいに。
まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?
613:名前は開発中のものです。
09/10/24 22:41:05 zSoGxt97
最初から使えなかったっけ、それ
614:名前は開発中のものです。
09/10/24 23:37:02 pdTl1yjN
間に置換コモンを挟めばできる
私の名前は\[Name]です
↓
私の名前はdb[0:1:3]です
↓
私の名前は「田中太郎」です
615:名前は開発中のものです。
09/10/25 00:06:04 y9MVKp4s
俺名前入力嫌い
いつも「あああああ」にする
616:名前は開発中のものです。
09/10/25 00:06:13 bbzfKt5P
>>612
まず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな?
データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ
詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの?
後必ず変数名が被らないのも利点
もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ?
被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど……
他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない
617:名前は開発中のものです。
09/10/25 00:14:13 y9MVKp4s
この件は俺が処理しますんで寝てください
618:名前は開発中のものです。
09/10/25 03:25:59 kK+IRmiW
>>617を見て生徒会の一存を思い浮かべた俺は負け組みでいい
619:名前は開発中のものです。
09/10/25 03:28:59 iYFW63vr
無駄に長編なんかにするからいつまで経っても作り終われねぇ
シナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・
お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか?
最後までやるかどうかは別として
620:名前は開発中のものです。
09/10/25 03:48:39 1X2/I5Zg
よっぽど気が狂いそうになるものでない限りプレイさせてもらう
621:名前は開発中のものです。
09/10/25 04:00:58 iYFW63vr
>>620
そう言われるとモチベ回復してくるわ
完成まで頑張ってみるか
622:名前は開発中のものです。
09/10/25 04:07:27 gPhMLWYZ
おれもいるぜ
よく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…
623:名前は開発中のものです。
09/10/25 04:11:55 L30acZA9
>>622
それは凄いな
今までやってきた中で何かオススメある?
624:名前は開発中のものです。
09/10/25 05:02:52 gPhMLWYZ
最近のだと証拠品の森
あと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?)
ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、
ちょっとしたことで神ゲーに見える
625:名前は開発中のものです。
09/10/25 05:03:47 cC7UzYZV
>>624
ありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる
626:名前は開発中のものです。
09/10/25 05:42:28 gn8KCDCY
東方の二次ゲーとか上がってたな
あれデフォ戦だったんだろうか
627:名前は開発中のものです。
09/10/25 06:56:49 kK+IRmiW
結構最近だったと思うけどzanngai.zipって奴は手元に残ってる
マウスゲー作るときに参考になるかもって意味で
あと数学計算うんぬん
>>624
たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな
628:名前は開発中のものです。
09/10/25 08:18:29 lIc9O8CI
>>622
よう俺
タイトルに期待して裏切られることも多い分、
普通以上なら良作な気がしてくるよなw
脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする
走れコザルだったか
629:名前は開発中のものです。
09/10/25 08:23:12 cC7UzYZV
>>628
あれの1ってクリアできた?
2人見つからずに詰んだんだけど
630:名前は開発中のものです。
09/10/25 10:48:25 KlLQmlxL
>>627
あったなーそんなの。
一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。
システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。
631:名前は開発中のものです。
09/10/25 11:00:17 EZot3Oks
>>614
そっか、できないか。
でもコモン使えばできるのか。
ありがとう。
632:名前は開発中のものです。
09/10/25 11:30:44 xTJnIWgU
公式ウディコンの+raが、フランスにいるファンの手によってPSP(要CFW)に移植されたようだ。
URLリンク(tsundere.fr)
633:名前は開発中のものです。
09/10/25 11:48:13 zNGE/ncx
で?
634:名前は開発中のものです。
09/10/25 14:18:27 TpWcTF2L
これ俺が気に入っていまでも時々遊んでるやつだ
俺もこれパクってpygameで難易度高い奴作ろうかな思ってた
オリジナルは簡単なんだけど動画見たらPSPのは難易度がちょっと
あがってそうだね、しかもちゃんと画面横に合わせてある
感心した、っていうかフランス人さすがだな
635:名前は開発中のものです。
09/10/25 14:54:29 u2bcoBpx
RPG意外興味ゼロ
636:名前は開発中のものです。
09/10/25 16:37:49 9zr/qxcN
>>632
こういう記事をどうやって見つけてくるんですか。
フォーラムとか?
637:名前は開発中のものです。
09/10/25 16:45:38 Ysi9gF7R
原作者が晒して欲しくなかったって言ってたからあまり言いたくないけど
原作者のサイト(ブログ)からじゃないかな?
638:名前は開発中のものです。
09/10/25 18:28:12 pmkFNk3R
ツクールからこっちに乗り換えたが長所短所がどっちもあるなぁ
でもこっちで頑張る
639:名前は開発中のものです。
09/10/25 19:38:36 xTJnIWgU
>>636
煙狼氏のTwitter発言からだよ。
晒して欲しくなかったのか、そいつはすまない事をしたな…。
640:名前は開発中のものです。
09/10/25 20:29:11 kK+IRmiW
訳:べ、別に晒して欲しかったわけじゃないんだからね!
ソースは>>632のurl
641:名前は開発中のものです。
09/10/25 20:34:35 CKf9gW/s
ソース先も読まずに言うけど
自作ゲーを勝手に弄られるくらいなら日本語フォルダ+暗号化で外人対策した方が良さそうだな
642:名前は開発中のものです。
09/10/25 21:12:38 5AcI5zBW
うっかりデータを消してしまってショック。
バックアップは残ってたからよかったけど、1週間の苦労が水の泡だ…。
643:名前は開発中のものです。
09/10/25 21:21:31 BV06eYGA
Twitterやってることまでバラしやがった
644:名前は開発中のものです。
09/10/25 22:57:53 ZenRkGHe
このスレでつぶやきに突っ込み入れられて、信者がかばう姿が目に浮かぶねw
645:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:10:12 Q8sQjP8b
ウサギを英語で書いてみ
646:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:17:27 /00v4zrR
マップサイズ513×513で作ってたらイベントと範囲指定が透明化した
100×100のマップでは化けなかった
サイズを変えずに解決できないだろうか?
647:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:20:55 Q8sQjP8b
それ前からなってた
エディター再起動すると出てくる
648:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:22:58 Q8sQjP8b
触ってたらまた消えるけど
649:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:38:45 /00v4zrR
再起動って言葉に救われたよ
管理者権限で起動かけたら出てきた
ありがとなー
650:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:51:37 qA1OFBPk
[2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43
この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。
これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、
ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて
「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。
(中略)
こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。
「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。
それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の
劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な
使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。
何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」
「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。
それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、
表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な
言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。
しかし、今日のところは、これぐらいにします。
つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、
簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。
こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、
他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。
副島隆彦拝