【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】at GAMEDEV【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト62:名前は開発中のものです。 09/09/27 00:52:32 VfFNwUSk 逆に言うとローカル変数でパラメータを取得する使い道が分からないんだよな 分岐する以外にどういう使い方があるんだろう 63:名前は開発中のものです。 09/09/27 01:08:10 oVDJFKdt パラモーの使い方が全く理解できてない。。。 64:名前は開発中のものです。 09/09/27 01:45:50 /4CcbxFm すげえ便利だぜこれ 65:名前は開発中のものです。 09/09/27 10:23:34 aWVdTnVM ウェポンレベルなんかも、リードオンリじゃなく、直接数字いれたいし、 システム変数にも、現在の得点とか、現在の面数とかあってもいいと思う。 66:名前は開発中のものです。 09/09/27 13:12:57 e02Lu+LI >>65 現在のステージを参照できたら、ステージ分岐で便利かも ウエポンレベルは代入の導入をひたすらキボンヌ!! 67:名前は開発中のものです。 09/09/27 15:03:52 oVDJFKdt いるかなぁー 68:名前は開発中のものです。 09/09/27 15:17:28 BTwAPG2x 現在のステージは普通に変数使って参照できないか? ステージ開始時に、そのステージを表す値を代入しておけば良いだけだし。 あんまりあれもこれも増やすと、項目ばっかり増えて逆にわかりづらくなる気がするから そんなにややこしい処理をしなくても再現可能なものは、増えなくても良いんじゃ? >>63 パラモーって、paramのこと? 例えば、メインタスクに条件分岐をやつを並べて、 paramAが1ならタスク1、paramAが2ならタスク2・・というように振り分け、 タスク1とタスク2の動作をまったく違うものにしておく。 (同一タスク内で条件分岐させても可) そうすると、敵キャラクタ呼び出し時にA1とかA2とかを指定しておくだけで、 その敵キャラクタの動作を、呼び出し時に与える値だけで変更させることが出来る。 だから、キャラクタをまとめて作ることが出来るようになるってのが利点だと自分は考えてる。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch