ゲーム作成サークルat GAMEDEV
ゲーム作成サークル - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
09/10/26 18:07:11 KTdUdnUM
>>199
おまえはまさに糞コテの鑑だな

201:名前は開発中のものです。
09/10/26 18:27:53 7XQnv9qq
とりあえず"王様"とかいうのはNG登録するか透明あぼーんでいいんじゃね?

202:名前は開発中のものです。
09/10/26 19:04:25 EAQOL6sZ
195が寿っぽい発言してる

203:名前は開発中のものです。
09/10/26 19:22:43 8bxOHp9J
王様、何もしないんならメンバーから外れろや
そしてこのスレからも去ってくれ

204:名前は開発中のものです。
09/10/26 20:38:30 URmqO+ar
おいおい、さんざんな言われようだなw

ま、何言われても王様は消えないだろうけどなw
こういうのは迷惑かけないと楽しめない輩なんだよ
賭けてもいいがずっと居座り続けて迷惑かけると思うよw

205:名前は開発中のものです。
09/10/26 21:39:47 5fZdgmwT
王様って知人友人両親親戚に池沼しかいないんだと思うよ。
だから自分が池沼だと気付かないんだと思う。

>>197
秘密がどうのと言うなら公開掲示板でプロジェクトやるなよゴミクズ。

>>198
意見といえば王様をサークルから外すべき。
>>199見れば外したほうが良いというのはよく分かると思う。
今はまだ作品ができてないからいいけど、形になる頃には荒らしが沸く。
荒らす奴が悪いのは分かるけど、明らかな汚点が分かってるなら排除しておくべき。
少なくとも俺はそういうところをきちんとしていないプロジェクトは応援できないな。

206:名前は開発中のものです。
09/10/27 17:19:44 XJ4R1uLH
王様の相手なんかしてねーで
外で遊んだ方が100倍有意義

207:名前は開発中のものです。
09/10/28 20:11:25 pAID2Eum
今日だよ

208:名前は開発中のものです。
09/11/07 13:14:44 IYqO0DkQ
規制解除キター

209:名前は開発中のものです。
09/11/07 14:50:27 8OJMh5cU
>>196
wikiのぎじろくwに情報全部モロ出しになってるよ

誰でも閲覧できるログを見て書かれたことにたいして
内部の人間が名無しで書き込んでるとか疑うような程度で大丈夫なの?

210:名前は開発中のものです。
09/11/13 22:46:35 hIcvsJFD
もうエターナったか

211:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:10:32 Ssr3A/+B
エターナるのはやすぎw
まぁ身内のゴミ処理もできない程度だから仕方ないか

212:王様 ◆6Z3e8mP.uA
09/12/08 22:15:36 +ZdD5+ch


やはり王様が主催しないとエターナるみたいだな。

というわけで、このスレは王様が乗っ取った。

以後は、王様の指示で不思議のダンジョンゲームを作るスレになるのでよろしく。

213:名前は開発中のものです。
09/12/08 23:18:40 dF37ne/K
来週までにメンバーの何かしらの報告なかったら再利用で使用してもいいの?

214:名前は開発中のものです。
09/12/09 01:23:27 u1CbSDoB
>>213
いいんじゃない?
10/26の寿以降メンバーが一人も顔を出してないし。
WikiあるらしいからWikiで活動してるのかもしれんが面倒だから未確認。
まぁWikiで活動してるにしても1ヶ月以上このスレ放置してるんだったら
やっぱりこのスレいらないんじゃない?

お前はちゃんとそうやって猶予もたせて確認取ってるんだから使っていいと思う。

215:王様 ◆6Z3e8mP.uA
09/12/09 01:39:39 lcuK414X

王様がここにいるぞ。
貴人と直接口を聞いたら失礼だと思ってるのかな。

まあいい。
とりあえず、不思議のダンジョンゲームのHPかWikiを作ってくれる人を募集中。 



216:名前は開発中のものです。
09/12/09 06:56:55 YukeRjG5
>>215
王様
バカには見えないゲームを用意いたしました
ぜひご遊びください


URLリンク(aho.com)


217:名前は開発中のものです。
09/12/10 17:24:44 9XrgReoL
wikiすら自分で作れないってどんだけ馬鹿なんだよ

218:王様 ◆6Z3e8mP.uA
09/12/12 00:12:02 6nUcGEVN
あと、お絵かきチャットもたのむ。

219:王様 ◆6Z3e8mP.uA
09/12/13 04:28:32 HdmCNUGC
不思議のダンジョンおもしろいと思うのに誰もやらないのかね

220:名前は開発中のものです。
09/12/13 14:20:42 Eh9RP+80
結局先週は何の報告も書き込みもなかったな。
3、4人いたと思うが誰一人来ないってことは完全にエターナったとみていいw

>>213
モチベーション上がってるうちに始めてしまおうぜ。
簡単なライブラリの作成とかプロジェクトサイトの作成くらいなら手伝うよ。

221:213 ◆.CzKQna1OU
09/12/13 16:42:06 UEzQJrfR
以前顔出したてすとです

222:213 ◆5QxqXVUjdI
09/12/13 17:28:33 UEzQJrfR
とりあえず、以後これで書き込みさせて頂きます。

当方生後半年程度の趣味グラマー。
自称プログラマーとは口が裂けても言えない程度の能力があります。

今回こちらに書き込みさせて頂いたのは独りで考える事に限界を感じた事と、
製作を通じての「プログラミングスキルの向上」を主な目的としています。
……正直な話、「指摘してくれる口」と「突き飛ばしてくれる手」と「一緒に悩んでくれる人」が欲しかったというのが個人的な理由です。

勿論、チームとして制作するなら造りたかった物を最大限表現するのが一番の目的だと思ってます。

>>220
手伝って頂けるというのは掛け値無しで嬉しいのですが、走る方向すら示していない現状で何が出来るとも思えません。
来週にはある程度形にして示しますので、もう少々お持ちください。

223:213 ◆5QxqXVUjdI
09/12/13 20:41:16 UEzQJrfR
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
パス:test

フレームワーク
Dx9実装しました
今ogg実装中です

*こちらでもavastでスキャンしていますが、各自の責任で実行してください

224:名前は開発中のものです。
09/12/13 20:45:15 UEzQJrfR
フラグ判定が逆という突っ込みはいらないです

225:名前は開発中のものです。
09/12/15 13:04:48 ZsNa2O/P
ウィキ見てきたが11月3日が最終更新だったw
それから誰も顔出してないとかww

226:213 ◆5QxqXVUjdI
09/12/15 22:49:04 zwDX8+VH
マップ仕様どうしよう!一日考えても決まらなウボァー

227:名前は開発中のものです。
09/12/16 15:12:10 5B7aa0Ld
王様とかいうゴミコテがスルーされてて哀れ。道端に落ちてるゴミクズと同じ扱いだな。

228:名前は開発中のものです。
09/12/16 16:47:38 0kmNZFSe
荒らしに反応するのも荒らし

229:王様
09/12/16 17:06:15 BZybs5v2
王様を気にかけている者がいる!
やはり必要とされていたか。

HPかWiki作ってくれる人募集中。絵チャットも。
あまりそんなスキルを持った人がいないようなので、
もうすぐ締め切りだよ。


230:名前は開発中のものです。
09/12/17 04:47:22 9vY++roq
>>226
あまり決まらないようだったら作ってみれば?
それかやりたいことを書き出してそれをもとに仕様を決めるとか。

231:213 ◆5QxqXVUjdI
09/12/18 19:10:06 XXn5ne0R
結論だけ申しますとα版上げれませんでウボァー

232:王様
09/12/19 09:47:25 Ph7cL0sY
しかたない、Wikiは自分で作る。
だからプログラマ募集中。

ここで人がこないようなら、もうすぐ新スレ立てる。




233:名前は開発中のものです。
09/12/19 10:48:24 hnGtV8nv
>>231
趣味でやってるんだし、のんびり作ればいいと思うよ

234:名前は開発中のものです。
09/12/21 05:40:21 ewHs980V
>>231
簡単な前時代的なものを作ってみては?
マップも遠近感なしで、イベントもメッセージとマップ間移動と戦闘だけみたいな。

235:名前は開発中のものです。
09/12/24 05:17:19 pG7EHMWC
Wikiまで作ってた奴らどこいったんだろ

236:名前は開発中のものです。
09/12/24 18:47:33 pJ4uW/yG
王様って、スレのみんなから尊敬されてるんだな。すごい人だ。
プログラマーなら、ぜひゲーム作りに協力したいところだね。

237:名前は開発中のものです。
09/12/24 22:30:10 dT+SANyj
他力本願
言い出しっぺの法則

238:名前は開発中のものです。
09/12/28 03:42:39 bjZR59UX
>>232
ぜひスレ立ててくれ!
早ければ早いほうがいい。

239:王様
09/12/30 21:35:36 ywsnD6X8
プログラマらしき人からメールきて返事出したよ。

240:王様
09/12/31 00:48:40 2zSuZtOe
応募はウソだって。 (´・ω・`)

241:王様
10/01/01 17:12:50 COd0VHkE
新年おめでとう。

王様はしばらく正月休みなのでよろしく。

242:名前は開発中のものです。
10/01/07 14:41:47 W5fnBQ2U
おうさまがあらわれた
どうする?

 たたかう
 にげる
 どうぐ
>ほうち

243:名前は開発中のものです。
10/01/09 00:05:17 1j7geB4s
F&Cの名作・恋愛ADV「同窓会」がiPhoneに登場
スレリンク(pcnews板)

244:名前は開発中のものです。
10/01/10 16:21:40 GjnCh8bk
チャットログ全部見てみた。

まさか面白いノベルゲームの正体がチャットログだったとは。
盛大に笑わせてもらった。

245:名前は開発中のものです。
10/01/10 18:41:49 omaQNDT5
プログラマをスカウトして、キープする技術を開発するのが先だなw

246:名前は開発中のものです。
10/03/05 02:04:27 LpwLC4A9
晒しage

247:名前は開発中のものです。
10/03/07 23:16:04 7tWuHBKg
さあ新しい仕切り屋はまだか?

248:名前は開発中のものです。
10/03/07 23:28:16 /DWuetwp
あれ?王様は?

249:名前は開発中のものです。
10/03/07 23:59:04 7tWuHBKg
金は出ないが責任は問われる、これじゃ集まらん
簡単に作れて20~30分で終わる単純なゲームはどうなの?

RPGツクール2000 ツクールVX
どちらか所持して作れる人

ノベルタイプだと
YUUKIノベル
URLリンク(page.freett.com)
コミックメーカー3
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
NScripter
URLリンク(www.nscripter.com)

ツールはこの辺りのユーザーが集まりやすいかと

250:王様
10/03/08 02:56:58 JCpvLKKW
ノベルはよくないと思う。ありふれてるし

251:名前は開発中のものです。
10/03/08 03:28:48 Pk3QFTZi
いょう 王様

252:王様
10/03/08 03:35:37 JCpvLKKW
>>251
いょう

253:名前は開発中のものです。
10/03/08 04:11:02 uCLYxVGi
オウガバトルみたいなゲーム作ろうぜ。
最終的には対人モードものっける感じで。

254:王様
10/03/08 04:42:49 JCpvLKKW
オウガバトルはよく知らないけど、面白いとは聞くね。

255:名前は開発中のものです。
10/03/08 04:57:09 uCLYxVGi
RTSなんだけど、政治・生産~みたいな面倒なシステムなしで複数の部隊を動かして、なおかつ
神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
みたいなゲーム作りたい。

256:王様
10/03/08 05:16:26 JCpvLKKW
>>255
面白そうな感じだな。
作るとしたら、何か担当するのかね。プログラマとか。


257:名前は開発中のものです。
10/03/08 05:21:33 uCLYxVGi
>>256
!!
プログラミングもサウンドもグラフィックもできない。自分の願望垂れ流してただけw
俺が提案したゲームじゃなくてもいんだけど、もしみんなで作るなら、シナリオや
クエストを書きたい。シナリオ全部担当とかおこがましいから、ゲームに挿入される
クエストの一部くらい担当したいな。


258:王様
10/03/08 05:32:57 JCpvLKKW
>>257
なるほど。企画とシナリオ、あるいはシナリオ補助か。
オウガバトルが好きな人がもっと集まれば、あるいは製作が始まるかも。

259:名前は開発中のものです。
10/03/08 05:37:52 uCLYxVGi
>>258
企画ってよく分からないけど、ゲーム作るなら俺も参加したいってことで!

260:王様
10/03/08 05:48:41 JCpvLKKW
>>259
これだけスレが伸びたんだから、きっと人もくるよ。
そうしたら、そのオウガバトル風のものか、あるいは
誰かが持ってきた企画がきっと動き出すはず…
そのときは、楽しくシナリオを書くといいさ~





261:名前は開発中のものです。
10/03/08 09:26:15 0N3PdWPF
>>255
ニコニコあたりにアップするのに適したゲームだと思う
ゲームのルール(戦闘とか)をもっと考えてみてくれ
最終的にofficeツールかPDFで簡単な図も描けば
もう立派な企画者だよ

262:名前は開発中のものです。
10/03/08 13:29:42 63Qf3pp2
高度なゲームは求めない、求めるなら言いだしっぺの法則
必ずしも面白くなくとも良い、求めるなら言いだしっぺの法則

最優先事項
複数の一般人が集まり1つの短編でも、しょぼくとも、つまらなくとも、まずは1つを「完成」する事を優先する
高度なゲームや面白いゲームは何か1つでも完成してから次スレで作ろう
何か1つでも作り上げたなら次はもっと人集まるよ。実力者もね

263:名前は開発中のものです。
10/03/09 23:58:56 +2sr0Q/g
ここで新しい仕切りが誕生する

264:名前は開発中のものです。
10/03/12 17:09:33 vPAgEuAI
オウガの人です。とりあえず行動してみなよ、と言ってるかのような肯定的なレスを頂いたので、みんなにどんなゲームを作りたいのかを理解してもらえるように企画書作りを始めてみた。
規制食らって書き込めないので、代理書き込みしてもらってる。俺以外もちらほら規制食らっているかもしれない事を考慮して連絡用にSkypeのIDと、メールアドレス晒しておくね。
書き込めなかったらこっちに連絡ください。
Skype mozzarella2010
メール cantuccio1983@gmail.com

265:名前は開発中のものです。
10/03/12 18:36:49 AG4imKKw
よし、とりあえずタイトルを用意してやったぞ
遠慮は要らん、好きなのを使ってくれ

・伝説のオレガバトル
・伝説のオ前ガバトル
・伝説のオ袋ガバトル
・伝説のオ㌧ガバトル
・伝説のオ尻ガバトル

266:名前は開発中のものです。
10/03/13 02:31:36 do8sOOVT
要するにAvarisの発展系みたいな感じ?
それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ?
あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。

267:名前は開発中のものです。
10/03/13 08:51:40 gTKgeuNA
test

268:オウガの人
10/03/13 09:47:31 gTKgeuNA
おお!規制解除されてるぜ。
>>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。
最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。

オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。
企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。
とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。

・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点)
(移動画面は伝説のオウガバトルのそれ)
参考画像
URLリンク(img.blogs.yahoo.co.jp)
URLリンク(img2.blogs.yahoo.co.jp)

・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点)

・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点)

・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。

・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点)
加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり
地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある)

以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。

次のレスに続きます。


269:オウガの人
10/03/13 11:11:38 gTKgeuNA
ジャンル定義しとく。
ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。
細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。
新ジャンルのゲームではない。

・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。
主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり
サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。

・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で
特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。

①魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。
②お宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。
③革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。

どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し
「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエスト③)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。
(初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。)
いきなり統治者の城へ突撃するもよし。
プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。

続く。


270:名前は開発中のものです。
10/03/13 12:09:01 gTKgeuNA
書いてる内容が順を追ってないので、分かりづらいところもあると思うけど許してネ。

>>268
>・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点)
>派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。
「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを
拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。


村人A「最近○○軍が○○の森に入って行ったっぺよ」
辺境の小屋に住むジジイB「西の川のほとりに○○軍が駐留してるようじゃが」
情報を聞いて、敵に接触するだけでなく情報を得たからこそ不意打ちを仕掛けることができたり
先回りして罠を仕掛けるチャンスを得るといった様な、プレイヤーにとって有利になる、
"探索して情報を探しまくる事"に対して意味を大きくもたせるような感じ。

派遣した味方ユニットへの指示、味方ユニットが拠点に到達した時に得た情報の"主人公の属する本隊"への
フィードバックは伝令兵により行う。伝令も実際に兵士がフィールドを駆けるので情報伝達にはラグが生じる。

これらの面倒な仕掛けは、>>255で書いた
>神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報
神=フィールドを見下ろしているプレイヤー。プレイヤーでしか知りえない情報を主人公が知るべきでなくて
主人公はプレイヤーである。というコンセプトに基づくものです。

続く。






271:名前は開発中のものです。
10/03/13 12:35:17 gTKgeuNA
・サブクエスト群
これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。

世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。
攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。
味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。

・村人A「薬草とってこい」
・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」
・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」
などなど。

世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。

一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。
みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。

・戦闘システム
これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。
ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、
>>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として
オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。

どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。

続く。

272:名前は開発中のものです。
10/03/13 13:00:43 gTKgeuNA
やっぱ続かない。

企画書作りに戻るわ。
こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。
叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。

273:名前は開発中のものです。
10/03/13 13:03:22 do8sOOVT
続けろよw
まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。

274:名前は開発中のものです。
10/03/13 13:41:09 gTKgeuNA
>>273
ググってみた。ちょっと面白そうw
最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい!
しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も
扱いに困るよなぁ。

とまぁ、それはおいといて
移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との
連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。

自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ
参考画像:URLリンク(img.blogs.yahoo.co.jp)

タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。
なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。

・高低差の概念はなし。(相違点)
マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。

ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ
ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。

・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)

・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点)

・ウェイトターンシステムなし(相違点)
複雑そうだから。
続く。




275:名前は開発中のものです。
10/03/13 15:05:02 R+5RxDLQ
神視点を排除とか言ってるけど、実際にそれやると、ただの不親切ゲームになるよ。
セガサターンで出てた、テラファンタスティカみたいな感じで。

276:名前は開発中のものです。
10/03/13 16:22:56 XwDoJ5Ss
>・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)

Move or Act か Move and Act で攻撃と防御の意味合い持たせてるのに
移動攻撃攻撃の脳筋プレイ推奨してどうすんの

277:名前は開発中のものです。
10/03/13 16:34:06 gTKgeuNA
続き 書きこみできるかな?

・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。(相違点)

・クラス(職業、ジョブ)なし。(相違点)

・アイテムはユニットに持たせないと使えない。(類似点)

・マジックバースト(相違点)
こんなもんだろうか。
>>274
>・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点)
ハッキリと煮詰まってないけど、基本的に二回行動を取れる。ただし、同じ行動は不可。
特定のスキルを行使するために前提スキルを使うため、実質二回分の行動を
消費するスキルがある。
例 スキルの名前は気にしないでね☆

注目させる:指定した敵ユニットの視線を自分に向ける。効果:注目状態になると、注目したユニットからの
攻撃回避が上昇するが、他のユニットからの攻撃ダメージが上昇する。

邪視:指定した敵ユニットを石化させる。効果:○○%の確率で相手は石化。
発動条件:指定したユニットが自分に注目状態であること。

上記の場合、「邪視」を使うには前提スキルの「注目させる」を使わなければいけないが、
「注目させる」は単品でも効果を発揮するスキルなので、「注目させる→邪視」以外の選択もできる。

サラッと「スキル」と出したけど、「武器で攻撃する」というコマンドが敵にダメージを与える主な行動で
スキルは、その効果を補助する役割を担う。
スキル例
エターナルフォースブリザード:指定したユニットに武器攻撃の175%ダメージを与える。
というような単純なダメージ倍加のスキルはなしとする。
続く。

278:名前は開発中のものです。
10/03/13 17:07:13 gTKgeuNA
>>275>>276レスサンクス。五回書き込みしたせいで一時的にレスできなくなってた。
とりあえず考えてある分全部出して、説明つけてく。

>>274
>・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。
攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。

パッシブスキルや魔法やアイテムなんかで、上記の発生確率を上げたり、効果そのものを上げたり
リスクとリターンが跳ね上がるようにしたり。
例 リスクとリターンを上げた場合
クリティカルヒット:成功時、ダメージに大きくボーナス。失敗時、本来与えたはずのダメージより下回る。

>>277
>・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。
半魚人だから雷に弱い。雪国の生き物だから火に弱い。等の直感的な弱点は無くす。保留。

>・クラス(職業、ジョブ)なし。
厳密な兵科はなく、スキル制にして剣や弓に特化させる等、役割は装備した武器に依存するような形にしたい。
ここは、戦闘システムというより成長システムかな。

>・マジックバースト
何のこっちゃ。って感じだけど、上で出たつばぜり合い等と似た要素。確率発生する。
魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。

炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。
○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。
結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。
支払うコストに見合う効果のバランスは適当。
とりあえず、戦闘システムに関してはこんな感じで。

279:名前は開発中のものです。
10/03/13 20:03:13 Cga0RZQH
じゃあ募集しようぜ
一般素人がオウガバトル作るそうです

ゲーム会社に採用されるようなプログラマ3人ほど募集
4年あれば完成する軽作業な仕事です
給料はありません

デバッカは5人で足りる?
5人募集です
給料はありません

グラフィッカもゲーム業界で通用する人材2~3人募集
3人で足りるか?5人くらい募集しとくか?
5人募集!給料はありません。4年契約でお願いします

音まわり担当2~3人募集
一人は優秀な人と2人は知識ある程度でいい?
とりあえず3人募集!給料はありません

プランナ1人は>>278で決まりました

現在プランナ1人集まりました
あと最低16人ほどゲーム業界で通用するような人材募集中です
聞きたい事があれば>>278まで相談ください

280:名前は開発中のものです。
10/03/13 22:24:04 FWhIiuzl
4年てw

281:名前は開発中のものです。
10/03/15 23:00:34 pJ9HcSzf
オウガの人はストーリーはどうなってるんだ?
システムよりどんな話にするのかそっちの方が気になる

282:名前は開発中のものです。
10/03/16 03:58:02 MvS1oNI7
test

283:オウガの人
10/03/16 04:36:19 MvS1oNI7
>>281
シナリオは何もない。
しかし、ゲームの脚本ではないけど、以前から書いてみたいと思ってる話がある。

話は変わるけど、ゲームのサークルというのがどんな物なのか実は何も知らなかったんで
ちょっとだけ調べてみた。
おおよそ俺みたいな人間が"企画者"にはなれないなーと感じたw

そう思った理由長文なので、リンク張る。以下
URLリンク(www.freem.ne.jp)
の、サークルを初めて作る人へ(書き込みナンバー5(No.5))
以上。

個人的には、ゲームのサークルというものにとても興味があって
早くみんなと共同作業で面白いものを作ってみたいという気持ちはある。
そして、暫定で俺が企画者になってるわけだけど、現状はただスレに妄想みたいなもんを書き連ねてるだけだよね。

スレの主旨としては、メンバーを募集するものではなくて
「集まったみんなで作ろうぜ!」って事なんだよね?
でも、名乗りを上げた途端に「企画として名乗りでたんだから早く活動始めてみてよ、俺は見てるから」
っていう雰囲気になってしまうんじゃないのかなーっていうのが今すごく不安に思ってる事。

つまり何が言いたいかっていうと、>>45さんの言ってる事と同じような事が言いたいんだけど
活動拠点が欲しい。サークルに参加したい。それがこのスレに顔を出した理由だから。

「とりあえずあなたのアイデア聞いてからサークルに入るかどうか決める」
だと、他の「○○で○○のゲーム作ろうぜ!」 スレと同じになっちゃうと思うんだけどどうだろう?
そういう流れでいいのなら、俺はこのスレのみんなの意向に沿って実際に動くつもりです。




284:名前は開発中のものです。
10/03/16 07:07:39 xmAH808w
IRCでも導入すりゃええんちゃうんか、と。ほれほれ、と。

285:名前は開発中のものです。
10/03/16 22:44:11 65Mbai3T
もう面倒なのでLiveNovelで作ってみる。
今現在できる事は 文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢です。
先ほど触ったのでまだわけ分かわんが、それでよければやってみようか。
変数やフラグが理解できたらもう少し高度なことが出来るかもだがあまり期待しないで欲しい。
途中で断念するのはなるべくしたくないので頑張ってみるが、必ずしも完成するとは限らないので。
まずはストーリーと俺がどこまでRPGに近づく事が出来るかが課題です。
途中経過をアップしてそれで信用できたらグラフィックとサウンド募集しようかな。
とりあえずオウガの人と他の人もストーリーを募集します。なるべくトリップつけよう。
断念するならそれでも良い。難しく考えないで気軽に作るをモットーに。
無理と判断した意見などは採用されない事もあるが、そこはツール上やストーリー上無理だったと考えてください。
全員の意見は聞き入れられないよ。オウガの人はトリップつけて欲しいね。

286:名前は開発中のものです。
10/03/16 22:49:25 65Mbai3T
トリップをと思ったがそのままコテだけでいいか。
トリップつけても今は解析ツールみたいなのがあって意味ないようだ。

言い忘れたが難しいことは無理なのでストーリー主体で行きたい、どうだろうか?
ノベルツールなのでRPGとしては難しいからなるべく文字で面白い物を作りたい。

287:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/16 23:04:27 MvS1oNI7
>>285
おおおー!待ってましたー!!こういうノリ待ってましたぁぁ!
RPGじゃなくてもいいから作りたい!


288:名前は開発中のものです。
10/03/17 23:59:43 1oNadWxt
昨日の文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢
に加えて、立ち絵の表示と文字の拡大縮小と文字に音を出す事に成功しました。
まあゲームを作っているわけではなく、ここで解説しても本当に作っているのか説得力に欠けるので、
提供して欲しい素材や対応ファイルや画像のサイズや音源の種類などの説明を試しに解説ゲームとして作ってしまおうと思う。
そっちの方が俺の勉強にもなるのと、作ってるよってのがみんなにも伝わりやすいんじゃないかなと思うから。
今日アップしようか迷ったけどもう少しだけ手を加えておきたいので明日にします。
誰かストーリーくださいww

289:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/18 01:25:57 JLnupDaj
ストーリーだけど、なんでもいいならこれ使ってテストして。
URLリンク(cantuccio.jugem.jp)
俺のブログの小説です。

290:名前は開発中のものです。
10/03/18 23:00:53 /5hlCJyg
>>289
時間足りなくてまだ1の1までしか見てないけど面白い。
見た感じノベルツールで作るのに問題ないが、俺の方に問題ありそうだよw
小説が完璧すぎて俺がついていけるか不安になってきた。
作る前にいくつか質問というか条件があります。
オウガ氏を信用してるが、2ちゃんとかの掲示板だと匿名性があるから、
万が一のために聞くけど、その小説が貴方が作った小説だという証拠が欲しいわけですよ。
ストーリー1の1の一番下に一時的でいいのでオウガの人って俺が見るまで書いてみてもらえませんかってのが1つです。
他人のだと勝手に作るわけにもいかんので。せっかく作っても盗作になってしまっては困るので悪いけどよろしく。

2つめはその話を全部作り終える自信が今は無いので、今現在は入り口である第一章一小説までって事でいいかな?
作ってみないとどれくらい時間かかるのかわからない物がある。助けてくれる方がいたら早く終わるだろうしなんともいえないので。
俺としては完成したいけどね。まずは実行です。
急遽オウガ氏の小説コピペをテストの解説ゲームに入れてみました。
背景も何も無いただの棒読み状態ですが作ってるってことで説得力あるかな?
小説が本人と確認できたらアップしてみますよ。
いくらコピペでも俺のほうも少し調整しないとメチャクチャ表示の可能性あるので。
今日中にアップ間に合うと良いが、、とりあえずよろしくね。

291:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/18 23:17:20 JLnupDaj
>>290
面白いと言ってもらえるなんて感激すぐる!!

1の1に加筆しました。

二つ目の条件了解です。
楽しみ!

292:名前は開発中のものです。
10/03/18 23:32:56 /5hlCJyg
>>291
ありがとう。確認できましたので消してもらっても構いません。
もう少し待ってください。期待しないで欲しいレベルですから楽しみにしないでください。
ガッカリしますよww

293:名前は開発中のものです。
10/03/19 00:19:25 ve+DtjoQ
思ったより時間がかかってます。
1時までにはUPできると思います。
小説の改行とか調整間に合いそうも無いので、
今回のUPはコピペのままでってことでごめんよ。

294:オウガ
10/03/19 00:29:12 iQsxOcb/
じっくり待ってます。

295:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:28:13 ve+DtjoQ
殺風景すぎたので、変なもの作ったせいで、マスク作業に手間取って遅れました。
ページ改行やグラフィックとサウンドの協力があればもっと見栄え良くなると思います。

現在こんな事が出来ますよってな感じで見てやってください
解説ノベルってことでよろしく。
パス 1994
URLリンク(www.dotup.org)

296:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:38:24 iQsxOcb/
待ってました。早速プレイ。

297:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:55:20 iQsxOcb/
サウンドノベルになると、印象がガラリと変わるんだなぁ。

作業お疲れ様です。
サウンドノベルというジャンルがどんな感じのゲームになるのか、何が必要なのかよく分かる媒体になってると思います。
立ち絵+背景作ってたとか微妙に凝ってて良かったw全く映像がないと思ってたw

もし、テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補!
効果音とか映像効果等の演出は絶対できないけど。


298:名前は開発中のものです。
10/03/19 13:00:56 j1TAb9DW
テキストっつーよりスクリプトになるだろ普通に考えて
テキストだけでどう制御しろと

299:名前は開発中のものです。
10/03/19 14:54:42 pb+rFgim
解説ノベルでFF11キャラの立ち絵募集とかしてたけど、
作るのは結局FF11の二次創作ってことになるの?

300:オウガ
10/03/19 17:56:27 iQsxOcb/
>>299
俺なり、後々参加してくれる人がシナリオを完成させるまでの間
>>290さん(名前が欲しい)が技術向上のための試験と、人集めのために、ノベルツールでこんな事ができるんだ
ってのをアピールするためのデモゲームを作ろうってことだと思う。
違うかもしれんけどw

俺としてはオリジナルシナリオがいい。
というか、テストで使ってもらった小説はまだ完成してない上に、二次創作に加えてミステリ仕立てという
ちょっととっつきにくい感じになってるんで、わざわざ労力を割いてゲームに興すのは割りに合わないかなと思う。

301:名前は開発中のものです。
10/03/19 20:15:02 sVbTY343
ノベルつくっても仕方ないから、そろそろ当初の予定どおりRPG作ろう。

302:プログラマもどきの人
10/03/19 21:17:40 ve+DtjoQ
まず>>297に返事
小説とサウンドノベルでは雰囲気が違うよね。
小説と違うのは全てにおいて文字から飛び出すというか動き出してしまうって事だと思ってます。
立ち絵、背景、サウンド、効果音、それとアニメーションとかエフェクトが発生するので。
小説と同じ分野である文字ですら徐々に表示されていきますから感じで動き出しますからイメージは相当変わります。

>>テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補!
これに関しては非常に助かりますが今現状はお待ちを、>>298の言ってる事も正しいといえば正しいので。
命令→メッセージ→命令→メッセージの繰り返しなので、何か良い方法があればぜひ手伝っていただきたい。
俺一人で全て背負うのはキツイですからね。まずは土台を組んだ後にって事で。
>>299
オウガ氏の小説を使う事が出来たらそうなる可能性はありますね。
ただFF11をプレイした事が無いので、どこからがFF11の要素で何がオリジナルなのか聞いてみないと分かりません。
完全二次創作なのか、かなりオリジナリティ溢れる作品なのかで答えはYESとNO分かれると思ってます。
小説のトップページにFF11の二次創作っぽいような感じで書いてあったのでとりあえず二次創作って書いておきました。

303:オウガ
10/03/19 21:38:55 iQsxOcb/
>>302
ブログの小説は、主な世界観や設定はFF11の設定を使っていて
そこに原作にはない麻薬取締局や民間の傭兵団等の組織、オリジナルのキャラクターで成り立ってます。
プレイして出てくる、名前のついているNPC(ミッション、クエストの重要人物)は一切でてこない。
元々、オリジナルのファンタジーミステリとして書いてたものを、友人の希望でFF11調にしたものなので
そこからFF11分をそっくり引いてしまえばオリジナルになるけれど、上に書いたとおり少しだけ堅い内容なんで
ゲームでノベルをプレイする層にはマッチしないと思います。

あと、一応現在二人でスタートを切ってるので人員募集のためにもageて書き込むね。
もどきさんさえよければ連絡先を知っておきたいんだけど、まだこのスレでやりとりするだけで十分かな?



304:プログラマもどきの人
10/03/19 21:53:53 ve+DtjoQ
>>300
俺としてはそのまま続けたいがどうかな?
あのまま中途半端な状態でおわるなら小説入れてアップはしなかったよ。
小説を崩しただけで終わってしまうからねw

みんな素人だから迷ったり誰かの助けが欲しいけど今一番可能性あるのがオウガ氏の小説だから。
まあ小説使う了解が取れたとしてもオウガ氏にはゲーム用としての話に書き直してもらう作業が待ってるわけだがww
個人的には小説は小説で100%完成してると思うし、ゲームとして小説から飛び出したらどうなるの?ってのが面白いと思う。
今ある話を壊さない程度に20~30%程削ってゲームなりの進行とゲームだけの追加要素足してみるとかどう?
小説に語られているのとゲームに語られているのを両方見てもらえたらもっと面白いよって感じで。
今別なのを作るのもいいが、それだとストーリー話し合ったりでまた0スタートになってしまうから。
いつまでも話し合ってるだけじゃやらない人とかわらんてwやろうよ。
小説はオウガ氏のものなので無理ならこの話は無しでもいいけど、作るもの何かあるの?

305:プログラマもどきの人
10/03/19 22:02:34 ve+DtjoQ
>>303
なるほどね、つかレスが行き違いになって話がww

306:プログラマもどきの人
10/03/19 22:13:42 ve+DtjoQ
連絡はどうしようかな
オウガ氏のブログで本人だけが見れるようなシステムがあればお伝えできるけどある?

307:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/19 22:33:19 iQsxOcb/
>>305
確かに行き違いになってる…。
とりあえず
・今回の企画者(最終的な決定権を持つ人):もどきさん
・製作するゲームのジャンル:サウンドノベル

二人で話し合ってても意見割れたら進まないから、もどきさんがやると決めたらやる。
ただ、参考にして頭に入れて決定してほしいんだけど
やっぱり有名なゲームが原作にあるという点が、これから増えるかもしれない協力者や
手にとってプレイしてくれる人たちに何かしらの影響があるんじゃないかなー?と不安に思ってる。
完全オリジナルがいいとか、二次創作もウケるとかあまりそういう事に詳しくないので。
この不安に対して何か一つでもいい答えが得られたら、一番大きな不安が俺の中で消えると思う。

あとこれは質問だけど、ゲームなりの進行ってどういうこと?
選択肢でシナリオが変わるということかな?

連絡先は、
skype:mozzarella2010
メール:cantuccio1983@gmail.com
ブログは、コメントを承認制にしようかと思ったけどやり方分からなかったので保留で。

>>301
面白いRPG作れたらいいなぁ。RPG作ってみたいプログラマさんはいないのかな?



308:名前は開発中のものです。
10/03/19 23:37:59 j1TAb9DW
>>302
どんな仕様でなのかか判んないから知ってるやり方とか

・記号を立ち絵に割り当てて切り替える
 例えば「#は笑い、%は泣き顔」って製作段階で決めてシナリオ担当に通達
 シナリオ担当がそれぞれ笑い(泣き)顔にしたいときに記号を記述

・数字で管理する
 テクスチャを4桁で管理。上2桁でキャラ識別、下2桁でそれぞれの絵に割り当てると決めて云々


結局のところ構文解析から作るって訳じゃないんだし、使うアレ(吉里吉里とかNScriptとか)の仕様に沿ってればいいんじゃね?


309:名前は開発中のものです。
10/03/20 02:31:08 Rz3lH9LV
ちょっと思ったこと

URLリンク(www.dotup.org)
パスは「pass」

310:名前は開発中のものです。
10/03/20 04:04:28 kW1Wsaks
>>309
exeファイル開くの怖かったけど、見たら大爆笑だったw
画像のセンスがパナいw

これ、どのくらいの時間で作れたんですか?

311:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:28:22 DSDsuqw3
>>309は文章力ありそうだな

俺プログラム手伝えると思うが
戦闘案だけSRPGとRPGでいくつか案をだしてみない?
戦闘だけあれば他が保留状態でもゲームとして成立すると思うし

312:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:57:52 DSDsuqw3
SRPG案
 三国無双みたいに両軍の雑兵が逐次投入されて突撃するゲーム
 プレイヤーが操作できるのは主要キャラのみで、主要キャラだけ
 10ターン分くらい一回に行動できてなぎ倒せる

RPG案
 ドラクエモンスターズ1みたいにローグライクなダンジョンを進んで
 ボスを倒していく。パーティや武器はすぐ劣化してしまうので
 二軍をうまく使いつぶして進んでいく


313:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/20 21:31:21 ocS37jun
ざんねん!
おもしろさが つたわらなかった

314:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/20 21:59:05 kW1Wsaks
>>311
ありがとう。

プログラマもどきさんとは別の企画を立ち上げるってことでいいのかな?

前に挙げたけど、時間制限やリスクとリターンで戦闘の緊迫感を高める要素として

・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。
こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。
その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる
攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。
攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。

・マジックバースト
つばぜり合い等と似た要素。確率発生する。
魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。

炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。
○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。
結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。
 内訳:2MP消費につき、命中率を3%下げダメージを3上げた。

これらはオーソドックスなコマンド式RPGでもSRPGでも使えるので推したい。

315:名前は開発中のものです。
10/03/20 23:39:16 DSDsuqw3
>>314
ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし
効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる

俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン
とかパズル的要素を強くしたい

316:オウガ
10/03/20 23:43:10 kW1Wsaks
>>315
HP・MPが低下すればするほど、発生確率上昇。
状態異常にかかっている、複数の状態異常にかかるほど発生確率上昇。

って感じかな?
そういうパズル要素は面白いと思う。こじ付け的に言えば倒したことによる士気の向上か。

317:オウガ
10/03/21 00:25:59 9d+Rt7hN
つばぜり合い・クリティカルヒット・マジックバーストについての説明をwordで作ってpdfにしてみた。
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:1192



318:名前は開発中のものです。
10/03/21 03:41:46 DuIPDSxH
これくらいの小さな案ならあとからいくらでも都合がつくと思う

とりあえず歩き回って敵と戦うところまでがんばりたい
画面やメニューの項目、最低限のパラメータとか考えなきゃいかんね
フリー素材の絵を集めたりするのは後でもいいかな

とりあえず今は凸で我慢
URLリンク(cos-memo.net)

319:オウガ
10/03/21 20:37:28 9d+Rt7hN
>>318
つまり……どういう事だってばよ?

この画像は一体何?

320:名前は開発中のものです。
10/03/22 00:25:25 9+KfkFKT
書き込みテスト

321:名前は開発中のものです。
10/03/22 00:46:30 OePKzkJD
>>319
つまり、マジックバーストやつばぜり合いなんかは
ある程度作ってから追加するのも簡単なシステムなんだし
まずは基本的なシステムを組み立てようぜ! ってことじゃね?

URLリンク(www1.axfc.net)

322:オウガ
10/03/22 05:01:39 9+KfkFKT
>>321
そういうことかぁ。>>315>>318は同一人物ってことね!

てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。
誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの?
スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。

323:名前は開発中のものです。
10/03/22 05:15:42 9+KfkFKT
そうだった。報告忘れてた。
知り合いの作曲やってる人に、ゲーム製作やるからサウンドの担当してほしいって話したら
了承してもらえた。とりあえず、スレのみんなに信頼もらえるように
サンプルとして一曲作ってもらうことにした。
お題は「魔の森」で。

彼はバンドマンでインスト曲作ったことないからとても興味があるそうです。
ただ、チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたいって言ってた。


324:名前は開発中のものです。
10/03/22 07:25:42 9+KfkFKT
>>321
てか、まだ忘れてたことがあった。
わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。
あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。

マジックバーストについて補足させてください。
マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく
瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。
MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか
状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない
というジレンマをプレイヤーに与える要素。

こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。

325:オウガ
10/03/22 21:19:39 9+KfkFKT
ゲーム音楽のサンプルを渡して、一時間強でとりあえず形になったものが出来たようで。
upります。
タイトルは「魔の森」
URLリンク(www1.axfc.net)

326:名前は開発中のものです。
10/03/22 23:44:31 OePKzkJD
>>325
え? 自動作曲?
つーかあれだ、midiでおk

327:名前は開発中のものです。
10/03/22 23:59:22 9+KfkFKT
>>326
自動作曲じゃないよ。
MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。
以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
MP3でエクスポートするように依頼した。

328:名前は開発中のものです。
10/03/23 03:13:48 olGVV6jc
>チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい

めっちゃチープですやん!
狙って作ってるならいいけど

329:名前は開発中のものです。
10/03/23 09:53:42 1E378hor
>チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい

>以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
>MP3でエクスポートするように依頼した。

「音質拘ってmidi」ワロタ

330:名前は開発中のものです。
10/03/23 12:44:54 3OoT8hcK
フリー音楽素材で良くね?

331:315 318
10/03/23 19:47:12 YW30VbjS
やっと書きこめた
>>318は一から作ってるエディッタね

>>325の曲はゲームらしくて結構良いと思うよ


332:ボム
10/03/23 19:55:36 YW30VbjS
曲のファイル形式はmp3かoggが良いと思う
wavは音質が良いが効果音ぐらいじゃないとファイルがでかくなる

333:名前は開発中のものです。
10/03/23 20:00:51 +KUrF5Q/
>>311は案を集めてから作るゲームを決めるようなこと言っていたのに、
あっというまに自分の案で>>318ですでに作り始めてるのがわけわからん


334:名前は開発中のものです。
10/03/23 20:07:29 Dpswo5zh
できるだけmp3はやめておいた方が無難だと思うぞ
詳細は MP3 ライセンス問題 でググってくれ

335:オウガ
10/03/23 20:25:50 wEPaGAWd
>>332
名前が付いた!
>>333さんの言うとおり、ボムさんが今やってる作業って今後どうなっていくの?
一緒にやれるならすごく嬉しいけど、プログラマもどきさんとサウンドノベルを作る話が先にあるから
それと統合するのか、別の企画でやっていくのか知りたい。

>>334
不特定多数の人に視聴してもらうため、汎用性を重視してMP3を選択した。
ゲームで使う時はoggにするので大丈夫。
midi形式だと、作ってるPCに入ってる音源と同じものないと音を再現できないらしいし。

336:ボム
10/03/23 22:05:06 ipLp856y
俺はもともと一人で作ろうと下ごしらえをしていたんだ。
それで基本ルールを工夫して小さな規模(ステージが2ぐらいでシナリオ皆無)
でも遊べるものを作ったのち、プログラマの仲間を募集して拡張する方針。
現状はジャンルとか基盤となるシステムを決めないとこれ以上進めない状態。

ノベルとは別になると思う。

337:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:16:09 +KUrF5Q/
>>336
基本ルールを工夫してステージ2まで作ったのち、
基盤となるシステムやジャンルを決めないとって順番逆じゃないか?

>>318を見る限り、ジャンルと基盤システムはすでに決まっているように見えるんだが?

おれ変なこと言ってるかなあ

338:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:57:21 GsOFfNS1
>>337 トップビューで複数ユニットが見えるな。
しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、移動システムすらどうなってるか分からんが?
詳細書いてないから、おまえの脳が勝手に補完してるだけだろ。
揚げ足取りたいだけだろうがもっとうまくやれよ。

339:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:10:19 +KUrF5Q/
>>338
> しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、

それをシミュレーションって決まってると言う。

340:名前は開発中のものです。
10/03/24 01:12:47 eqD7xz7K
誰かここまでの人物相関をまとめてくれないか?

341:ボム
10/03/24 07:08:25 GZD1Mp+K
なんかめんどくせーな

>>337
今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど
移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから
早いとこ決めたいのが現状。

小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、
まだ気が早かったかもしれん。

342:名前は開発中のものです。
10/03/24 18:48:23 KAoYF5lJ
はい、解散でーす

343:名前は開発中のものです。
10/03/24 23:40:09 9XHJM4io
なんかめんどくせーな

344:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/24 23:41:37 sk/tq+kq
>>336
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。

>>340
では俺が。
オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので
参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。

プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。
現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。

ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。
プログラマもどきさんとは別企画である。


<もどき企画のサウンドノベル製作について>
現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1
現在シナリオ製作中。
シナリオはオリジナルのものになります。
ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で
ファ5 サ7 ミ6

新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。



345:名前は開発中のものです。
10/03/25 21:37:57 jdsMbQd9
なんか息抜き程度に参加できる企画はないものだろうかのぅ

346:名前は開発中のものです。
10/03/25 22:11:06 djtrDtoS
>>345
どんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する?

347:ボム
10/03/25 22:44:42 PwYkBTjF
>>346
プログラムならやってやるよ

348:名前は開発中のものです。
10/03/25 23:05:56 djtrDtoS
>>347
ボムさんSRPG作って!

349:ボム
10/03/25 23:25:10 5X21e8s+
>>347偽物乙

>>オウガ
作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど
俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを
つくったら後でまた相談しよう

オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ

だらだらと雑談するのはもうやめだ

350:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/25 23:45:05 djtrDtoS
>>349
おお!超楽しみにしてます。

結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた
オリジナルの物をシナリオにすることにしました。
で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので
しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。

本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど
このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。
グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。



351:オウガ
10/03/25 23:58:02 djtrDtoS
☆追記☆
ちなみにまだ仕事は振れません。

352:ボム ◆hkLj9HFOZ6
10/03/26 00:51:43 dkCjS50R
とりあえずトリ付けとく

353:ボム
10/03/26 01:28:28 w+9aKfjU
おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが
ほどほどに遊んでやってくれ

354:ボム ◆hkLj9HFOZ6
10/03/26 01:55:34 dkCjS50R
>>353
何を思って書いてるんだ

355:名前は開発中のものです。
10/03/26 03:31:51 mFiwnfc/
>>346
ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの
萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい

356:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/26 04:00:10 R87qH2wH
>>352
このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。

>>355
おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。
まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。
萌えもエロもBLもないですよ。

ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ
今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。
内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が
合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。

まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。

完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。
最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか?
という問題があったので、部分的に改変と相成りました。
ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。
作品の雰囲気は割とシリアスです。
メインキャラクターは8人です。


357:名前は開発中のものです。
10/03/26 19:42:33 mFiwnfc/
>>356
355です
ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです
ごめんなさい

358:名前は開発中のものです。
10/03/26 20:12:37 5oEA5CcD
ワロタ

359:名前は開発中のものです。
10/03/26 20:14:58 z3vWxntW
不覚にもワロタ。だがそれがいい

360:オウガ
10/03/26 20:34:30 R87qH2wH
正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に~って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。
いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。

言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。
そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。

361:名前は開発中のものです。
10/03/26 20:50:45 Xe4t84e+
ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か
ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな
おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ
今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ

362:名前は開発中のものです。
10/03/26 21:12:58 mFiwnfc/
>>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし
そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ

>>361
別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ~
条件に合うような企画があったら参加したいな~ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど
そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ
企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです~

363:名前は開発中のものです。
10/03/26 21:37:13 5oEA5CcD
査定される側とか今日中とか

364:名前は開発中のものです。
10/03/26 22:24:09 vXLLuwgX
バイク王?

365:名前は開発中のものです。
10/03/26 22:26:13 ZKFaswuv
グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな

>>362はとりあえずグラフィック出してみろ

366:名前は開発中のものです。
10/03/26 23:25:44 AFhpKROb
あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの?
つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの?
もうわけわかんないよ。

367:ボム
10/03/26 23:32:49 3ggSI36x
空気読まずにかきちらしてみる

ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが
素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた

ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする


368:ボム
10/03/26 23:51:21 3ggSI36x
>>366
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる
だから一端企画を分けて進行しているわけだ

そうじゃないと何も進まないでしょ

369:オウガ
10/03/26 23:54:55 R87qH2wH
>>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。
ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。

サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。
俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。
フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。
このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので
今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく
呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。

370:名前は開発中のものです。
10/03/27 00:27:41 hlU2Qd67
>>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん
なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか?
というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ

>>369
なに言ってるのかわからん
ユースケサンタマリアがどうしたって?

371:ボム ◆hkLj9HFOZ6
10/03/27 01:05:28 ba3dsDxu
>>370
荒らしに構わないでくれ

372:名前は開発中のものです。
10/03/27 01:56:13 jpLRgDFb
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?

【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。

【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
 スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)

上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。

373:名前は開発中のものです。
10/03/27 08:38:23 OfkwUd8z
>【やりたいこと】
>【できること】

意志がわかりやすくて良いなー がんばれ

374:名前は開発中のものです。
10/03/27 15:36:56 /eagxGc/
teamエターナる

375:もどき ◆GkuYIctMmk
10/03/28 00:56:58 qLU/go/U
まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。
現在こんな事ができますといったただの成長記録です。

パス1994
URLリンク(www.dotup.org)

376:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/28 02:07:20 1WraT2zR
>>372さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。
ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。


377:名前は開発中のものです。
10/03/28 02:35:41 U/cklzIV
ああそうですか。

378:名前は開発中のものです。
10/03/28 03:00:53 SrkM9nd7
即死w

379:名前は開発中のものです。
10/03/28 03:39:10 VJNnhB9S
どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに

380:名前は開発中のものです。
10/03/28 04:52:51 6kbrZZeB
自分で募集すると逃げ出しにくいからな

381:372
10/03/29 02:05:50 yue9yrgG
ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。
無茶言ってごめんなさい。
今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。

もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。
スクリプト部分だけならできます。

382:名前は開発中のものです。
10/03/29 12:07:54 7T4HkoWi
吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの
と思った

383:名前は開発中のものです。
10/03/29 12:33:03 ucNEnMqK
シナリオライターが書けるなら問題ないな

384:名前は開発中のものです。
10/03/29 13:59:14 rrI1CSZU
スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない
スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる

385:オウガ
10/03/29 20:12:20 WQLpTkGN
>>381
こんばんは。
確認したいことがあります。
「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね?
>>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。

386:名前は開発中のものです。
10/04/12 06:42:34 vwf8kEDu
>>385
製作は順調ですか?

387:名前は開発中のものです。
10/04/12 12:42:46 o6V4KsAH
王様が消えて本当に良かった。
消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw

388:オウガ
10/04/12 19:00:58 +7hSgWAx
>>386
順調ですよ。
近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。

389:もどき ◆GkuYIctMmk
10/04/12 23:57:33 mxR1SRNq
てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。
勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。

390:名前は開発中のものです。
10/04/13 00:09:40 5oPrQ85b
こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw

391:名前は開発中のものです。
10/04/13 00:11:42 ZX4zQZVk
>>344では組んでたのに…
じゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?


392:名前は開発中のものです。
10/04/13 00:16:00 tEZVTzy3
わざわざ宣言する意味あるのかな

393:名前は開発中のものです。
10/04/13 00:57:03 5oPrQ85b
オウガさんは順調をアピールするも、もどきさんがそれを否定という流れですね。

394:もどき ◆GkuYIctMmk
10/04/13 01:43:01 vATupOXT
>>390
いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。
>>391
有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので
無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。
>>392
作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。
その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。
もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。
俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw
>>393
順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。
新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。
プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。
行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。

395:名前は開発中のものです。
10/04/13 11:19:47 Kk+Uy4kF
>時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。

全く意味が分からない。
こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。
長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか?
まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。

396:名前は開発中のものです。
10/04/13 12:01:15 ZX4zQZVk
なにが志望校だよ

397:名前は開発中のものです。
10/04/13 12:38:52 GymdG4IE
やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。
ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。

そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に
成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が
実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、
長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。

すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。
チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。
とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、
何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。

398:名前は開発中のものです。
10/04/13 12:56:58 kW39a89N
うん、むしろ>>395の言ってる事の方が意味分からん
だらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、
それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう
結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない
>>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな

399:名前は開発中のものです。
10/04/13 15:19:08 E637G8d5
自演乙

400:名前は開発中のものです。
10/04/14 18:51:57 5+C94VL9
社会経験無い奴や友達居ない奴は、学校の出来事が
全ての評価基準になるのは仕方がない。

401:名前は開発中のものです。
10/04/14 19:15:06 7SWahdi0
>>397
>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…

煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。
というかこのスレですらもうね


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