【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 - 暇つぶし2ch350:名前は開発中のものです。
09/09/04 21:32:44 BK+BdNmY
色々試すが余計わからん。(下もちょっと曖昧)
再生中○○音量 の方は書き込むなってこと?

音量補正に代入した場合
実際の再生音量=元音* 音量補正[%]
再生中音量=音量補正
音量補正 =新しい音量補正

再生中音量に代入した場合
実際の再生音量=古 再生中音量[%]* 新しい再生中音量[%]
音量補正[%] 変更なし

音量補正と再生中音量で 再生中音量を連続で代入した場合
前回と同じ値 >実際の再生音量 変化なし
前回と違う値 >実際の再生音量=前の再生中音量[%]* 新しい再生中音量[%]

351:名前は開発中のものです。
09/09/04 23:04:54 TAE3iXTw
音量補正はゲーム全体のBGM音量に補正ってことじゃないかな
再生中音量はBGM毎に指定された音量が入るけど、音量補正は全てのBGMの音量を補正
例えば100%再生のBGM1と50%再生のBGM2が混在する時に、音量補正を50%にしておくと
BGM1は50%、BGM2は25%で再生される
つまり音量の違うオーディオファイルを加工なしで使えるようにっていう仕様なんじゃないかと
ゲーム内コンフィグとかでゲーム全体のBGM音量を変えたい時は補正使ってねって感じに
認識すればいいのでは
間違ってたらすまん

352:名前は開発中のものです。
09/09/05 00:16:54 pfWr1G3p
>>345
バージョンアップ
楽しみにしております
凄いですね~

353:名前は開発中のものです。
09/09/05 16:32:51 dCAx8Zpu
保守

354:名前は開発中のものです。
09/09/05 20:01:39 c2G5rNU0
あげ

355:サイコロ
09/09/05 21:50:44 1NdOXvg1
少々更新しました
防御スキル付与技、命中率低下のステータス異常、閃きシステムバグ修正etc
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス saikoro

そろそろメニュー画面製作に本気出す

356:名前は開発中のものです。
09/09/06 08:59:12 pgAEcO8Z
>>355
素材はそのままでいくのか?
アンサガCSみたいなの目指してるのか?

357:名前は開発中のものです。
09/09/06 09:30:21 3dcnpvZ2
これはひどい過疎

358:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:24:01 A+jiy3lD
ありそうで意外となかったから、テレポートのコモンイベント作ってみたんだけど、
こういうのって需要ある?

359:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:49:16 mo7HLMH8
単純に場所を指定して移動するだけなら需要はない

360:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:58:03 A+jiy3lD
単純に場所を指定して移動するだけといえばその通りなんだけど、
基本仕様としては、
・コモンイベントAでシステムDBの位置設定リストにテレポート可能フラグを設定する
・コモンイベントBでフラグがONの位置設定リスト一覧を表示して、選択した場所へ移動

って感じのもの。

361:名前は開発中のものです。
09/09/06 11:09:34 VR5IlMep
ルーラ?

362:名前は開発中のものです。
09/09/06 11:24:02 A+jiy3lD
>>361
まさにそれ。まあ画面レイアウトのイメージはツクール2kのテレポートなんだけど。
需要あるのか結局分からないままだけど、どうせなので上げてみる。

URLリンク(www1.axfc.net)

363:名前は開発中のものです。
09/09/06 12:49:42 tYquvDUs
いりません
誰も欲しがっていません
需要ありません

364:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:49:18 i7dznG4c
何でそんなに拒否するのかわからんが
wikiにでも上げておきゃ誰か使うんじゃね?

365:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:51:31 9LI+kdQi
人のソース見るのは楽しい。何であれ学習の機会が増える
駄目だと思ったら改良すれば良いし、気にならなければ手間が減るに越した事はない

366:名前は開発中のものです。
09/09/06 14:01:06 7USvikag
クレ厨必死wwwww

367:名前は開発中のものです。
09/09/06 14:01:29 P5YE3mgQ
>>362
どうもありがとうございます
便利なコモン使わせてもらいます

368:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:15:05 A+jiy3lD
どうやら使ってくれる人がいるようなので、修正版をうp。
うん、いきなりバグなんだ。すまない。
デフォルト設定のまま使用する分には修正前でも問題ないはずだけど、
表示位置とかフォントを変えると発生する可能性があるので一応。

URLリンク(www1.axfc.net)

修正箇所:
表示位置を上段に指定して、表示行数を大きく指定して、
フォントを小さくした場合に最下段の表示がおかしくなるバグを修正。


ところでウディタwikiって勝手にコモン素材とかうpしていいもんなの?

369:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:52:06 RpccCsH6
ここでも使いたいっていう人がいるくらいだし、
一緒に掲示板のほうにも上げれば文句は言われないと思う

370:名前は開発中のものです。
09/09/06 17:14:40 A+jiy3lD
>>369
wikiの自作コモンの項目に追加してみたけど、あんな感じでいいのかな?

371:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:00:40 RpccCsH6
いいんじゃない?
ちなみに、掲示板と書いたのは素材投稿スレのこと

372:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:08:11 /i7dJ9Yg
>>370
もう好きにすりゃいいが1ヶ月くらいしたら
何であんなカスなコモン作った程度で得意げになってたんだろうと恥ずかしくなると思う

373:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:43:27 A+jiy3lD
>>371
thx。
素材投稿スレへの書き込みは2ch発素材ってことでちょっと抵抗あるけど、
wiki編集したんだし礼儀としてちょっと書き込んでくるよ。

374:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:33:38 GI6o92fl
>>372の恥ずかしくないコモンの投下を心よりお待ちしております。

375:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:39:39 /i7dJ9Yg
>>374
ウディタ触って1週間も経てば素人でも作れると思うんだが
内心馬鹿にしつつスレ盛り上げたくて需要あると嘯いてたなら空気読めてなくてすまない

376:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:52:47 cF9sflWB
めっきり涼しくなってきたと思っていたのにここは真夏の盛りだな!

コンテストの一般投票が明日で終わるってのにまだ半分しか終わってない・・・
多すぎるんだよ!

377:名前は開発中のものです。
09/09/06 20:21:08 a6ckuQZ0
やる気が起きないだけで量は普通だろ

378:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:42:30 77U9bdU1
全部最後までやろうと思わなければ3日あれば目通せる量だと思う
「よかった点」しか書く項目ないんだから、惹かれる部分がないなら
無理に続ける必要ない

379:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:44:17 nRpjRIGW
確かにやる気が起きないな・・・w

380:名前は開発中のものです。
09/09/06 23:03:05 U/To/JBv
またお前か

381:名前は開発中のものです。
09/09/07 01:45:50 u52Qj9MH
みんな意外と律儀なんだな

382:名前は開発中のものです。
09/09/07 17:11:41 410H0vf5
全作品はプレイしてないけどウディコンの投票やったよ。昨日の休日が終わった時点でもう限界と悟った。
10作品弱だけ投票して全部コメントしたけど、欠点とか要望も書いてしまったから公式に載ることは無いだろうな。

そして、投票した作品を見ながらデフォ戦に飽きてる事を再確認した。

383:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:08:55 TdKXfBk8
プレイして糞ゲー言ってる奴の方が誠意あるわ

384:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:20:47 7OLME5dG
デフォ多すぎおなかいっぱいです
と言いつつ投票したのはデフォのやつばかりだった俺参上
まあ5分で投げたのも多いけど
審査?なんて初めてしたけど他人の作ったゲームの欠点ってよく見えるもんだな

385:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:26:05 410H0vf5
ごめん、あと4作品ぐらいだったんだけど余裕が無かった。
20作品はクリアしたから許してくれ。

386:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:33:49 EMmQJFh7
食わずに審査とか海原雄山か!

387:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:41:03 B2+iaiea
まあ(スクショの)見栄えの良さも作品の長所ってことになるのかな

>>382
一応作者が希望していればそのコメントが作者には届くはず

388:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:51:33 S28AAYzq
>>356
アンサガ知らない

画像と音楽が増えたせいでやけに大きくなってしまった
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス romasai

メニューじゃなくてシナリオの方に浮気した
もうバテてきたw


そろそろこっちじゃなくてクロゲ総合スレの方に告知する方がいいのかな?

389:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:09:00 cs0UCrfY
スクショだけで決めちゃてる人多いんだね
まあまともにやってられんしな・・・w

390:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:11:58 Rg9kvwlp
画面に変化がないってことは大体やってることはデフォの範囲だってわかっちゃうしな。

391:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:22:41 f0SwfYYR
やってないやつはSSで想像だけど戦闘システムで分けたら

2 3 8 がサンプル改造で
5 6 7 9 13 14 15 18 19 21 28 29 30 31 がそのまま?

392:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:42:46 f0SwfYYR
初心者質問スレに
何故かツクール目線の自称ウディタ向上委員会のいつもの人が出張っててすごい繁盛してるな

393:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:59:22 qgyFxBUl
めっさ頑張ってます。毎日リニューアル作業ちゃんとやってますよっ!!!もうほぼ形に仕上がりました。
ううぅ、データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。っというかこんなに沢山も
ゲームレビューを今まで書いてたんですね。びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して先に掲載作業
していただいてもかまいません。すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

リニューアル版フリーゲーム夢現
URLリンク(www.freegame.on.arena.ne.jp)


394:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:36:33 o6EAguGV
初心者スレにここやヲチスレの信者がなだれ込んで困ってます
ツクールと比較することも今の仕様に対して疑問を訴えることも許さないそうです

本当にウディ信者は敵意剥き出しの飢狼の群れで
ウディター万歳っていってないと噛まれます
なんとかしてください

395:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:43:39 xP6FhGFm
←↓+Cだけ操作効かないんだがー
なぜだろう
他の方向+Cと←↓+Shiftは効くんだがー
試してもらえないだろうか

396:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:45:27 YjUCCl85
>>394
スレリンク(gamedev板:73番)

上記のようなお考えをお持ちな貴方に居場所はないと思います。
ご自分で気づいてないとは思いませんが、貴方の言動は結果も目的も純粋な荒らし行為になっていますので、
ツクールを含む全てのゲーム製作関連のスレッドに関わるのをお辞めになった方がお互いの幸せになると思います。

397:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:46:16 df3FfeAh
>>394
見れば見るほど笑いがこみ上げてくる
才能あるかもね

398:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:53:26 xP6FhGFm
なっ

399:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:03:18 wb9SgKgN
ついに審査最終日か。

残り二つクリアできるかな~。
謎解きは苦手だから不安だ…。

400:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:03:47 afx3us9m
低空ドロップキック?

401:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:19:17 Lisi50+m
スライディング

402:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:57:31 QMvO0Q29
>>399
洋館とEOFだったらすぐに終わるぜ
っていうか全部クリアしてるのか、やるな

403:名前は開発中のものです。
09/09/08 02:24:58 pJ1rC3MC
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)

404:名前は開発中のものです。
09/09/08 12:54:03 RZtIVHLY
2マス使う枯れ木チップ(基本タイルセットの(4,4),(5,4)の位置にあるやつ)の変な接触判定はバグでFA?
枯れ木の左右からチップの上側に入って、そこの中から上に向かって出ようとすると出られない。
タイルの接触判定だと○になってるから、そこに入った後、下側以外のどこからでも出られるはずだと思うけど…

405:名前は開発中のものです。
09/09/08 13:00:13 OIUfDZIj
またバグか

406:名前は開発中のものです。
09/09/08 13:01:43 cp7J44Jg
好きに通行『方向』設定したらええんとちゃうか

407:名前は開発中のものです。
09/09/08 14:12:32 RZtIVHLY
うわーごめんなさい、通行方向設定できるんですね。
失礼しました。

408:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:05:05 zybu8h03
バグかどうかを問うのはともかく、
どうしていきなり「FA」なんでしょうか。
ひょっとして私が思ってる FA とは別のものなのかな。

409:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:28:27 K7Bob203
First Answerなんじゃないか。

410:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:56:57 QgjQl/3f
Faulty Accident(故障事故)かもしれない

411:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:06:26 QMvO0Q29
「ファイナルアンサー?」はみのもんたサイドの最終意志確認の台詞だから、質問と同時に使われる事に常々違和感がある

412:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:08:11 H8lAGxa6
ファイナルアンサーということばをここまで真面目に捉えている人がいるとは思いませんでした
うつくしいことば、大切にしたいですね

413:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:15:30 i3yUGwSf
俺は常々違和感があるという言い回しにも違和感を感じるが
それにしてもほんと、どうでもいいことに食いつきのいいスレだなここは

414:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:17:17 WQ/WA35e
コンテストの一般投票は妙な結果になったらしいが…どれが1位なんだろう?

415:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:21:31 wnmsqriM
>ということで、8/10の結果発表をお楽しみに!

416:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:22:53 t+9V4P2i
>8/10の結果発表をお楽しみに!
11ヶ月も先か・・・

417:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:23:16 pjUep47a
発表は来年か、長いな。

418:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:26:29 iGZB7FtD
9/10と間違えただけだろ
揚げ足ばっか取るな
常識で考えろ

419:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:28:22 WLRmiyCI
ネタをネタと(ry

420:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:29:00 pjUep47a
ボケを被せる事もわからんですか大変ですね。

421:名前は開発中のものです。
09/09/08 22:56:56 QMvO0Q29
>一位票(5点)の数は一番多いんだけどなぜか順位が3番
>二位票(3点)が一番多くて順位が1番

一位票が若干割れて、二位票は同じ作品に集中したってことか?

422:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:00:04 Nn8XbV1L
それってどこに書いてあんの?

423:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:57:33 QMvO0Q29
>>422
シルバーセカンドの開発日誌、本日更新分

424:名前は開発中のものです。
09/09/09 00:02:09 uIXg7Lw6
明日に結果発表か。どういう結果になるのか楽しみだな。
公式にもあるように上位はある程度団子になる気がするが…。

>>402
その言葉のおかげでラストの二本クリアして無事投票出来ました!
ありがとうございます。

425:名前は開発中のものです。
09/09/09 00:53:47 RiJze5Zu
29作品、168票…
主催者大変だっただろうなこれ

426:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:05:32 LqqzwIO1
総計168票だと…168人じゃなくて?俺は9票入れてるんだけど。
DL数から考えてもっと投票する人いると思ったよ。

427:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:09:13 nujFHkn3
>>426
9票って9作品にチェック入れたってこと?
それって1票じゃね、カウント的に考えて

428:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:31:43 RiJze5Zu
一位票は弱くても二位票を集めそうなのはSteel Rabbitっぽい気がする
あとバグ報告フォーラムが賑わってた夜半ノ灯火とFinal(略)Freedom、The登校、魔界王伝あたりの順位も気になる

429:名前は開発中のものです。
09/09/09 06:17:52 JXTy8zpp
5番は面白いっちゃ面白いんだけどすさまじく面倒な仕様だから
評価分かれてる以前に評価するまで行ったプレイヤー人口少なそうだ

430:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:10:03 nujFHkn3
5番は自由に仲間を選べればよかった
全員女でPT組みたいのにまず女自体がほとんど出ないんだもんよ

431:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:15:49 GevuJ2GK
ムサイ冒険者稼業にそうそう女がいるかよ

432:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:44:04 sGuWrUg/
冒険者稼業経験者かのごとく発言してんじゃねえよ、この豆男が。
ゲームならそういった希望を可能にしてくれるから遊ぶんだろうが。
だれが好き好んでドラクエのハッサンみたいなのと旅に出るんだよ。

433:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:46:04 sGuWrUg/
訂正

×→豆男
○→現実主義者

434:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:59:12 nujFHkn3
リアリティ(笑)
じゃあゲーム中に魔法出すなよ

435:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:03:08 wy8DdA2X
自分でそういう世界観で作ればいいじゃん
これだからウディコンのチラ裏は同人板でやれ

436:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:08:09 xwtxYLOZ
作者の性的嗜好がそっち系だっただけだろ

437:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:11:27 zt9x4GKK
5番はWiz意識して作ったんだろうけど肝心なところが色々抜けててどうにも
なんでワープ床があるのに座標検出魔法がないんだっていう

438:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:13:20 U34djQ37
5番はワープで壁の中に入る事が出来れば投票してた

439:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:39:36 4odPOZRc
5番は前後列くらい自作して欲しかった

440:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:52:19 GevuJ2GK
>>438
ランダムテレポなら壁に入れる

441:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:54:56 GevuJ2GK
>>439
どっちかっていうと基本システムに最初からあってもいいよねそれ

442:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:13:27 3FaPm98g
公式サイト過疎すぎる

443:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:30:05 vSnUONFW
じゃあ、第3回非公式ウディターコンテストの構想でも練ろうぜ。

444:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:31:45 L4A3bRu6
前列後列の状態異常に常に掛かっていればいいのに…

445:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:07:18 HCwYDV63
非公式のはもう突発開催でいいんじゃね
企画持ち上がったらじゃあ2週間後〆切なって感じの軽いノリでさ
どうせ本腰入れて作るようなのは公式に出すだろうし
まあ公式で来年もあるのが前提になるけど

446:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:25:20 /1LP+cC1
狼煙氏は来年の同じくらいの時期に第2回をやる予定みたいだけど

447:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:30:19 c8xqqMGE
あいつ口だけだからな

448:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:32:58 hse2B1Sy
ん?

449:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:33:41 nujFHkn3
えっ

450:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:37:17 c8xqqMGE
は?

451:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:37:50 hse2B1Sy
>>450
どうした?

452:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:01:22 c8xqqMGE
マイナス番号のピクチャを表示するとマップの色調変更がおかしくなるんだ
キャラと★マークのマップチップだけがデフォ色に戻るんだ
これはバグだと思うのだがバグだと言うとボコられるんだ

453:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:06:49 hse2B1Sy
イマイチ再現しないな。
どうやってる?

454:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:08:14 c8xqqMGE
バージョンは1.12だけど1.13は使いたくないんだ

455:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:10:31 nujFHkn3
いや、最新版じゃないバグを直せって言われても最新版使えとしか……
1.13でもそのバグ再現するの?

456:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:12:47 tAortCbo
試したみたけどマイナスにするとじゃなくてマイナス10万以下にすると、だな。
こんなとこで言ってもどうにもならんから、公式のバグ報告スレ池。

457:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:36:03 uIGQS+8D
マイナス10万なんて使うことないけどな

458:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:57:13 tAortCbo
>>457
0~99999→イベントより上、文章より下に表示される
10万~ →文章よりも上に表示される
-1~-99999→マップより上、イベントより下に表示される
-10万~ →マップの下、遠景の上に表示させる

つまり、普通に使うこともある。

459:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:11:22 zt9x4GKK
結果発表出とる

460:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:12:56 L4A3bRu6
なんだろう へー としか言いようが無い。

461:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:27:37 xy+fsWqQ
基本システム流用系でも差でてるなー

462:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:40:37 dCPeQVJp
1位がRPGで2位3位がアクション、4位がカードゲームで5位がアドベンチャーか
この中で1位とはよくできたRPGなんだな・・・やってみるか

463:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:05:16 WN8FxOVA
10位以内の全作品に投票してない俺w
俺も自分でマニアックだとは思っていたがここまでとはなw


464:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:06:25 DEeut28A
審査員コメント、タクミさん凄い頑張ってるなw

465:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:07:45 WWa8sh1c
基本システムでも内容がしっかりしてれば、評価が高いってことがよくわかった
2番みたいに驚く要素があまりなくても作り込まれてれば11位だからな

謎解きがすごく面倒だった記憶があるが

466:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:07:59 T1+u3nhh
審査員投票と一般投票が結構ばらけてるのな

467:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:08:06 pZwAthNq
>>464
下の方な。5人でちょっとは分担しろよw って思ったぜ

468:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:40:16 AEJNRsBc
一般票意味なくね?

469:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:45:16 uqYPSAW1
一位より先に最下位に興味持ってしまう俺は心底腐ってると思う。
好印象二票だけって寂しすぎるだろ・・・。

470:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:47:37 kxPca9T6
当時から思ってたけど7番14番をワーストブービー枠として残しておくべきだったな
バグ報告スレで喚いて取り下げさせた奴はこういう配慮が足りない

471:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:56:04 m1BAnit2
審査員の比重が高すぎるとは思うな
一位が164点なのに、211点も入ってる作品が七位だったりするし

後、審査員は「腰をすえて遊べるボリュームたっぷり」
一般は「適当に遊べて適当にやめられる軽いもの」に好印象を覚えるみたいだなぁ

472:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:58:16 Nbl/1Hc3
見 た 目 だろ。
まず重要なのは。

473:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:03:47 WN8FxOVA
狼煙は主催者のくせにコメントやる気ねーなw

474:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:10:03 kxPca9T6
>>472
それは確実にある。1位も7位もそうだが紹介のスクリーンショットがかなり効いてるはず
>>391のようにデフォの戦闘システムをそのまま使ってるのが多いから、プレイが後になるほど飽きられるのはあると思う

475:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:12:29 UAtqrSlZ
やる気ないよね

476:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:18:12 WN8FxOVA
>>475
俺が言ってるのはコメントのことだけだよ

477:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:19:55 Sizx2mEJ
>>476
いつのもネガキャン野郎だろ。触るな。

478:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:24:18 W7Uo2ifV
>>471
確かにそれは言えてるかも。
個人的には純粋に加算で出して欲しかったが
何か意図があったんだろうか…。

あと自分の出したコメントの誤字の多さに絶望した。
誤字の入っていた作者様方ごめんなさい…。

479:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:24:23 UAtqrSlZ
やる気ってのはコメントにも反映されるもんだよね

480:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:27:15 6FN9ugcN
上位からプレイしていって5位で止まってしまう人がどれぐらい出るのか楽しみだ。

481:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:40:49 nbDMIdzm
そんな表に出ない数字を楽しみにされても

482:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:51:06 m1BAnit2
>>478
もしくは、「審査員に最も評価されたゲーム」と「一般票で最も評価されたゲーム」を別枠で紹介してもよかったかもな
現在の仕様じゃ審査員一位=ランキング一位なわけだけど

483:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:02:25 WN8FxOVA
加算じゃ
審査員と一般が完全同列になる
触ってもらったうえで評価なしなのと触ってももらえないで結果評価なしでは全然違うからな

そう考えれば審査員は全ゲームをプレイする義務がある分票が重くなるのは当然だから
パーセンテージ同士の合計と言うのは理にかなってるとおもう。

ただまあどっちにしろライトゲーが好まれる傾向があるのは両者共通みたいだな
シンプル0円にしても魔魁皇伝にしても「薄くて綺麗」がキーワードかな

484:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:03:36 aONytcpa
タクミさんに頑張らせすぎだろ主催www

485:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:09:05 kxPca9T6
17位か29位までタクミさんしか喋ってないのは本当にどうなんだと思うよ

486:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:23:40 WN8FxOVA
狼煙は主催なんだから全作品にコメントつける位の気合は見せてもよかったな

487:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:26:46 VzwF25IY
全作品にコメント入れるタクミさんに惚れた。アース全作やっちゃうよ。

ところで19位作品の俺のコメントが浮いてて吐きそう、恥ずかしい。

488:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:28:52 He9Y6db6
そりゃ本人だからそう思うんだろw
別に変な米はなかったぞ

489:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:32:59 nbexbI0N
>>487のかどうか分からないが、
一位票の長文米は「質より量」って逆じゃないか?

490:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:33:21 uN3JfpkZ
狼煙氏なら専用のレビューコーナー用に
全作品に原稿用紙3枚分のレビューを書いているはずだ
更新まだかな

491:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:33:42 T1+u3nhh
エターナる?

492:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:52:56 VzwF25IY
>>489
どう見ても俺のです、本当にありがとうございました。
ほんと逆だ、見直したのに気付かなかった。

19位は本編期待の応援を含めて1位票入れたけど、予想より低くなった。
ボリューム不足とメタ発言のせいで5位以内は難しいだろうとは思っていたけど、
この結果を見た作者が続編放棄で失踪しない事を祈るよ。

493:名前は開発中のものです。
09/09/10 06:23:09 a10Ugrsg
1位は高速移動のおかげで止めていたが、再開するか。
2位は面白かったけど、ダイレクトアタックゲーと気付いたら微妙になっちゃったな。
どっちも好印象に入れたけど。


494:名前は開発中のものです。
09/09/10 06:54:05 m1BAnit2
高速移動、俺は好印象だったな
ああいうゲームって移動が面倒になりやすいし
まぁ、ちょっと速度が速すぎるとは思ったけど

495:名前は開発中のものです。
09/09/10 08:20:49 gSyfUNeb
どなたかNo.14をUPしてくださいませんでしょうか。

496:名前は開発中のものです。
09/09/10 08:25:10 Gccf7HGT
>>495
ウディコンろだにまだ現物が置いてある
改造しないとクリア不可能と聞いたが勝手に拾えばいい

497:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:08:22 icyEOkNu
このスレで話題になりまくってたDungeonsが14位なのは意外だった

498:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:20:48 NHjAmcRi
めんどくさいゲームは大衆の支持は得られんよ

499:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:54:16 TCQUuuPP
確かに。
ウディタは大衆の支持は得られてないな。

500:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:57:55 Gccf7HGT
>>497
面白そうだから面倒だけどやってみよう→理解できたらやっぱり面白かった→でもいくらなんでも仕様が面倒すぎるぞ
とはっきり言えるゲーム
途中で投げた人が多いのを考慮したら妥当な結果だと思う

501:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:58:55 Nbl/1Hc3
タクミは逆に出だしの挨拶からコメントうっとおしいな。
まぁ公平である事にはいい事なんだが お前が言うな状態になってるw

502:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:05:04 gVvmi5kw
2chでウディコンを知って遊んだ人のうち投票まで行く人がほとんどいない

というのが結果から読み取れると思った
洋館脱出物語は21位、好印象にも大きなばらつきは確認できない
今回のコンテストに投票に行った人たちはウディタなり作者なり
その界隈の人たちがほとんどだったんだと推測。

今回良かった点
作品がそれなりに集まったから作者たちにはウディタがそれなりに認知された
次回までの課題
一般的に遊んでいる人たちが気楽に投票できるようにする

503:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:20:31 aONytcpa
洋館脱出物語ってなんか話題になってたっけ?

504:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:22:10 KOmjiMVi
作者だろ

505:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:30:36 Gccf7HGT
>>503
ここで攻略法の情報交換がちょっとだけあった
それだけ

506:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:33:45 fWnZMnVP
これっぽっちも話題になって無かったM.V.P~Man Versus Porks~が結構上位で笑った
俺も投票したけど

507:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:38:38 NHjAmcRi
25番は審査員票と一般票が対照的だな

508:名前は開発中のものです。
09/09/10 12:28:20 eN2h2F5t
作者たちって誰だよ
なんでウディタが認知されたってわかるんだよ

509:名前は開発中のものです。
09/09/10 12:52:46 I86yfpbk
今回のウディコンには「これはすごい!」と言える作品が1つもなかったな。

1つとしてプレイしてないけど。

510:名前は開発中のものです。
09/09/10 12:56:39 Nbl/1Hc3
現に無いといえばないか
FPSモドキは力技すぎるし。
魔界なんたらも絵はスゲーが基本デフォだし色々荒削りだったしな。

まぁ初回だしこんなもんでは。

511:名前は開発中のものです。
09/09/10 13:21:10 W7Uo2ifV
>>492
俺も星の紋章は面白いと思ったな。
ただ体験版ということで投票はせずに
ここが面白かったみたいな感じでコメだけ
つけたが。

512:名前は開発中のものです。
09/09/10 13:37:16 sSAgxHW3
>>509
すごいのはあった
痛い説明書がキャラ作りだと思ってたのに某所で紹介された過去ログみたら地の性格そのままだったやつ
もっと語りたいんだけどあれの話題が進むと本人が発狂しそうでまともに語れないのが勿体無い

513:名前は開発中のものです。
09/09/10 13:43:04 fWnZMnVP
星の紋章って体験版じゃなくて外伝だから、続きはもう無いんじゃないの?

514:名前は開発中のものです。
09/09/10 14:45:08 nbDMIdzm
ウディコン正直期待はずれだったっていうか
個人的に期待してた人が軒並み参加してなかった
そして自分の作品はエターナりました

515:名前は開発中のものです。
09/09/10 16:29:15 CRqYJ5yV
期待はずれとかw
創作ゲーの最初のコンテストにしては十分な結果だろう
皆様の期待を裏切らない作品を楽しみにしています

516:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:24:29 TrZ7iCOu
そもそも期待できるくらいのゲーム作れる人なんていたか?
キルタイムの人くらいしか知らん

517:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:29:57 wffDeLPC
だがあのグラじゃダウンロードすらされずに終わる

518:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:34:13 SG5YCKzR
というか、本当にガチガチの評価体制だな
ウディコンってもっと気楽な感じの物だと思ってたのに

519:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:36:39 Nbl/1Hc3
ガチでやんなきゃコンテストで順位なんてつけ無いほうがいい。
コンパクなんて金と銀の格差をろくに付けられなくてダメになったんだし。

520:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:39:26 rbvnvhjc
>>516
ドラティア・夢柱の人とか?
審査員になったから自重したのかもしれないけど…。

>>517
どの作品の事言ってるんだ?

>>518
審査員の力が圧倒的だからねぇ。
非公式は一般票だけだったから公式が固く見えるのはしかたない。
(賞金とか無いんだから審査員票はいらないと思う。)

521:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:47:58 0u3Yy9Jp
毎日自分に投票した努力が報われないよな

522:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:54:23 WN8FxOVA
自分票は最初から無効だろ

>>517
そこが問題だな
いろいろ素材を集めても結局どれも同じような外見になっちまう。
今回のウディコンでも4,5,8以外見た目どれもたいして変わらん。
そしてこの三作品とも素材自作率が高い。
他の作品は自作しててもデフォルト臭が消えてない作風だから誤差の範囲だし

ガラッと印象を変えてくれるような独特の素材ってどっかにないもんかねえ

夢柱の人にしてもキルタイムの人にしても普通のRPG以外に興味がないユーザーは
「いいから普通の作れよ」ってなもんで全く期待してないと思うし。


523:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:09:50 zaTzPFRm
今までツクールVX使ってたんですが、新しくやりたい事が基幹部分をごっそり弄らないといけないので、
ちょっと他のを試しにきましたー
ウディタはDB構造もゴリゴリ弄れるのが良いですね。

軽くサイト廻り&マニュアル見てから触ってみて思ったのが、使う以前の段階の事について
書かれている所がみあたらないような。過去スレとか見れればあるのかな?

ウディタは、プロジェクトファイル的な概念がなくて、editor.exeがある場所にあるファイルと、
そこにあるDataフォルダ内に直接変更が行われるので、
ダウンロードしてきて最初に行う事は、解凍した場所にある"その他データ集"フォルダを
別な場所に移動してからフォルダ毎バックアップ
アンドゥ機能があまり充実していないので、コモンイベントやデータベースに大きな修正を
行う前にはできるだけ頻繁にバックアップをした方がよさそうですね。
基幹システムに手を入れたり参考にしたい場合は、バックアップしといたフォルダからも
editor.exeを起動して、二つ並べて見ていく感じでしょうか。

524:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:11:36 OpH2rTvR
20、24、25、26辺りも見た目は結構特徴的かな?

525:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:16:33 iokCA9cX
>>523
>頻繁にバックアップをした方が
触ってるとそれで痛い目みるのが何回かあるから自然とそうなる

>基幹システムに手を入れたり参考にしたい場合は、バックアップしといたフォルダからも
改造する前に下の方にコピーだけとっておいて後は適当に、でいいと思う
無改造状態と見比べる必要はナッシング
自分で改造後のフローチャート用意してそれ見ながらした方がまだいい

あと基本システムは可読性と改造のし易さがかなり厳しいので、
ある程度基本を知ってたら全体の流れとピンポイント部分だけ参考にしてイチから作った方がいいかも知れない

526:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:56:21 zaTzPFRm
>>525
ありがとうございます。バトル周りの基本システム眺めがならワクワクしていました。
一週間ほど弄ってみて、厳しそうなら完全初期データからの方検討してみようと思います。

527:名前は開発中のものです。
09/09/10 19:27:16 AAjF5GAW
システム自作できるレベルの人なら基本システムは解読できるんじゃないかな
ややこしいビット積なんかも、理屈さえわかればそれほど難しくは無いし

528:名前は開発中のものです。
09/09/10 22:15:15 m1BAnit2
でも、ウディタのコモンは根本的に見づらいよな
ウィンドウの大きさ変えられたりループ構造や条件分岐を閉じたりする機能が付けばいいのに
何回か要望出してるけど変わらないってことは、なんか面倒だったりするんかな

529:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:41:21 F9h3a6Am
今、迷宮探索ゲー作ってて
「迷宮に落ちてるものは石ころだろうがモンスターだろうがなんでもどこでも装備できる」
ってシステム作ってるんだけど
やっぱり魔王物語物語と被るかな、これ……

530:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:44:13 5NrK/Kxb
なにそのエルファリア。

531:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:48:00 0HiUBjbj
完成品見てみないとなんとも
両手に武器装備できるからって○○のパクリとは言われないんだし

532:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:56:14 F9h3a6Am
完成品って言ってもまだ自作戦闘作ってる段階だからなぁ

予定としては、
「頭、右手、左手、胴体、腰、左脚、右脚」の七つに装備を割り当てることが出来て
普通の武器防具はもちろん、迷宮や戦闘で拾った石やら骨、モンスターの死体をどこにでも装備することが可能
更に条件を揃えれば「生け捕り」が出来るようになって生け捕ったモンスターを装備することも出来る

っていう、女キャラの腰に触手モンスターを装備させたいがために作ってるシステムなんだけれども

改良候補としては、
通常攻撃を廃止して、装備してる物に対応した技能だけで戦う……てのを考えてるんだが
これだと強特技ゲーになる予感がするし、何かもっと良い改良案は無いかなぁ、と……

533:名前は開発中のものです。
09/09/11 02:12:22 BvMgez/Y
新しく手に入った装備は基本値が高い訳だ、では先に手に入れた装備のアドバンテージは
古さと入手難度が低下している点。

成長性をつける、長く装備していると複数の特技のうち弱い順に特技が増える開放式にするなら強い技がすぐ使えない
回数制限をつけて勿体無さを高める、揃える事で得られるボーナスを強めに配分する

エロ装備の妄想を頑張ってください、期待します。

534:名前は開発中のものです。
09/09/11 03:01:56 6+mOn1yU
コモン書くときに使われてる





これってキーボードではどうやって出すの?
いつもコピペでやってるんだが

535:名前は開発中のものです。
09/09/11 03:03:29 9JzZY1dW
>>534
メモ帳に貼り付けて再変換してみ

536:名前は開発中のものです。
09/09/11 04:13:25 F9h3a6Am
>>534
「けいせん」変換で出る

537:名前は開発中のものです。
09/09/11 04:39:43 0HiUBjbj
左下

縦右

538:名前は開発中のものです。
09/09/11 11:16:44 UzDod9XB
>>534
Shift押しながらコモンファイル保存でテキスト出力できるから、わざわざ入力する必要ないと思うが

539:名前は開発中のものです。
09/09/11 11:59:39 421Y+/PS
マニュアル見てて思ったんだが複数のキーを同時に押しているときに
キー入力受付が起こったら値はどうなるんだ?合計?

540:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:39:03 k1ZRMexu
>>539
お前は何を言っているんだ
まずはデバッグモードで試したらどうかね

541:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:44:55 tBSK3YIh
ウディコン終わって、そろそろ自作もしてみるかーと手を出し始めてみて気づいたんだけどさ
自作って何したらいいんですか>< とか言ってた奴全部釣りじゃね?
DB整理をはじめにこなさないといけない単純作業が山のようにあるんだが

542:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:54:31 nAyEtlZT
>>541
× 自作って何をしたらいいんですか><
○ 僕が今作ろうとしてるのはどんなゲームですか><

543:名前は開発中のものです。
09/09/11 14:41:08 MfxT3x5J
斜め移動しながらダッシュボタンを押しても反応しない

544:名前は開発中のものです。
09/09/11 15:42:41 LZKMscLl
>>543
ちょうど同じ話があった

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
スレリンク(gamedev板:144-155番)


545:名前は開発中のものです。
09/09/11 20:08:44 S84WnvsM
最後までゲーム作りきれるやつはスゲーな
オレ絶対途中で飽きちゃうんだが

546:名前は開発中のものです。
09/09/11 20:14:55 20mm/v6Y
飽きた時点でソードマスターヤマト編に突入させて強引に締めれば完成だぜ

547:名前は開発中のものです。
09/09/11 20:19:48 sMgMt8f8
たとえウディコン7番・14番みたいな作品であっても、一つの作品を完成させたという功績は確かな物

548:名前は開発中のものです。
09/09/11 21:10:20 l/7ixcwI
>>547
14は未完成じゃなかったっけ。
バージョンアップされたなら知らないけど、自分でdata開いてイベント追加しないとクリアできなかった。

549:名前は開発中のものです。
09/09/11 21:34:35 F9h3a6Am
>>548
結局最後まで修正されなかった
そして特定の街に入れないエラーもそのままだった

550:名前は開発中のものです。
09/09/11 21:44:11 owxIixoc
未完成の作品を提出するより、参加していない僕のほうが偉いって話なんだろうか?

551:名前は開発中のものです。
09/09/11 22:19:34 F9h3a6Am
いや、参加した方が偉いんじゃね
14番の人も途中イベントが抜けてただけで、エンディングは一応作ってあったし
7番はやる前に消えてたから知らね

552:名前は開発中のものです。
09/09/11 22:21:45 fFILehxW
まあこんなハンパなツールでも公開しただけマシって側面もあるしな・・・

553:名前は開発中のものです。
09/09/11 22:52:41 UzDod9XB
>>551
とりあえず最低限の通しプレイぐらいはやって欲しかったけどな。
修正する時間も十分あったはずなのに修正せず取り下げたってことは結局未完成と変わらないと思う。

554:名前は開発中のものです。
09/09/11 23:01:23 ld96D9vb
俺は参加すれば必ずしも偉いとは思わんよ
自分のHPにあげるとかならいいけど、コンテストに参加するなら最低限プレイできるようにするべきだろ
7番はクリアできるからいいけど14番みたいのなら参加しないほうがましだね

555:名前は開発中のものです。
09/09/12 00:04:06 EWouCKqX
>総評
>公式で初めてのWOLF RPGエディターコンテストは、
>作品数29、一般投票数170票という、予想以上の盛り上がりとなりました。

作品数29…!
7番と14番なんて最初から無かったんや!(-人-)ナムナム

556:名前は開発中のものです。
09/09/12 04:08:27 sMkjbtyv
背筋がぞくっとした。

557:名前は開発中のものです。
09/09/12 07:05:42 S8JF6MA9
>>553
作品提出で参加した身で言わせて貰うと、偉い偉くないなんて荒らし臭い基準でいつまでも語らないで欲しい
あと、単に参加ってならバグ報告した人や真面目に評価送った人、ここで運営の問題点突っ込んでた人なんかも充分入ると思うよ

558:名前は開発中のものです。
09/09/12 07:14:18 X+CqHXJT
まあそうなんだけどね。

でも心情的に、作品を投稿した人がメインディッシュであると
思ってしまうわけですよ。野球で言えばグラウンドに立ってる
選手に目が行く感じで。観客や解説者もゲームの一員だと
いうことは承知しているが。


559:名前は開発中のものです。
09/09/12 08:22:33 DSMdInT2
いいえ観客は含まれません

560:名前は開発中のものです。
09/09/12 10:19:31 gh/+iV/6
13番、自分のHPで感謝しすぎw
URLリンク(alfalia.web.fc2.com)

13番あまり印象に残ってないが
一般審査コメは多いな


561:名前は開発中のものです。
09/09/12 10:44:49 qibkAx5M
そりゃあ女性だからな、お前たちに人気なのも納得

562:名前は開発中のものです。
09/09/12 10:51:54 olkvZFJW
アップローダーのDL数見ると、プレイされてる物とされてない物の差が激しいなぁ
次回からは変えるみたいだけど、確かに今回は審査員票のウエイト大きくて良かった気がする

563:名前は開発中のものです。
09/09/12 10:58:11 QequTkaU
最初の方とか
掲載SSを審査員任せにしてプレイ数減った作品もあったろうしな

564:名前は開発中のものです。
09/09/12 11:23:17 gh/+iV/6
確かに掲載SSは今回重要だったな

しかし作者が女性なのは、このスレをみている人か
作者のブログまで足を運んだ人しか分からんぞ


565:名前は開発中のものです。
09/09/12 12:16:45 Hju5WDHR
つまり作品だけで投票した人はごく少数もしくは皆無で
作者が女と知った一般審査員しか票を投じてないってことか

566:名前は開発中のものです。
09/09/12 12:20:20 agXxHdQ6
それはねーよw

567:名前は開発中のものです。
09/09/12 12:40:24 Hju5WDHR
あるとおもいます

568:名前は開発中のものです。
09/09/12 12:46:37 gh/+iV/6
投票コメみる限りでは普通に作品だけで投票してるようにみえるぞ

569:名前は開発中のものです。
09/09/12 12:48:25 +KVvml8Q
何で「女」ってだけで表を入れる奴がいると思っている奴がいるんだ?

570:名前は開発中のものです。
09/09/12 12:50:54 SZ5dM5eX
>>569
他人は知らんが自分はどうでもいい
けど万が一9位の作者が女性だったりしたら惚れる

571:名前は開発中のものです。
09/09/12 12:55:17 3EUh533R
>>569
一応前スレにこんな話題があった

608 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:54:08 ID:4JN+uFAY
ていうか作者の性別・年齢で評価を左右するのはどうかと


609 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:56:44 ID:rbXndszC
明確に何を評価するとかないし好みで審査するようなもんだからそれもまたしかたないんじゃね?


まあアルファリアはRPGとしてよく纏まってる作品だと思うけどね

572:名前は開発中のものです。
09/09/12 12:58:36 gh/+iV/6
クリエイティブな女子高生か、暇な主婦か、
暇な女子高生か、クリエイティブな主婦か、って話題もあったが
ファミコン世代って時点で女子高生じゃないし
仕事が忙しいって書いてるから主婦でもないな

573:名前は開発中のものです。
09/09/12 13:04:31 +KVvml8Q
>>571
好みの判断を作品外で評価するってのはどうよ・・・とは思う。
言葉変えても(俺の)言ってることは一緒か。

まぁいいか。

574:名前は開発中のものです。
09/09/12 14:44:46 gh/+iV/6
作品外で評価するものとして考えられるのは
作者自らがコンテスト内で公にした部分だな

作者コメントの内容や、バグ報告スレの対応で心象変わるし
審査員の作品は、どうしても審査員という先入観がある
そこは現状では評価に含まれて仕方がない

実際もし作者コメントで
「ギャルが作った熱き漢たちの肉体美シューティングです」とか書かれていたら
ゲームやっている間、頭がギャルに支配されるぞw

575:名前は開発中のものです。
09/09/12 15:42:51 LI4VP+Fi
いつか俺がコンテストに参加するときがきたら
自分は女子高生だということにしとくわ

576:名前は開発中のものです。
09/09/12 15:43:57 FRpFD6Hj
こうして次回のコンテストから作品のコメントで「当方16歳女子高生です」と入れる作者が急増するのだった

577:名前は開発中のものです。
09/09/12 16:04:29 8rp2pwbR
投票してくれたら、お名前をスタッフロールに載せます!とかどうだろう
生産性が無いわりに自己顕示欲だけが強い人が多そうだし、票が集まるんじゃないかな

578:名前は開発中のものです。
09/09/12 16:04:31 B3Txcm31
12歳か13歳のがいいと思うw

579:名前は開発中のものです。
09/09/12 16:24:15 SisqQLKF
巨乳じゃないと狼煙票は入らないぜ

580:名前は開発中のものです。
09/09/12 16:33:13 FRpFD6Hj
「12歳Gカップ女子高生(飛び級)です!投票してくれたらスタッフロールにお名前載せますv」

581:名前は開発中のものです。
09/09/12 17:15:34 gh/+iV/6
「女子高生だけど・・・頑張ってつくったお☆
 その・・・クラスでボインたんって呼ばれてて・・・
 それでボイン連鎖パズルゲーム思いついたのー(≧▽≦)ノシ
 投票してくれたらお名前を載せさせてね♪♪♪。゜('人')゜。」

こんな作者コメントだとゲームどころではない。

582:名前は開発中のものです。
09/09/12 17:26:39 Y5wP24ub
ボインという単語が使われてる時点で加齢臭全開でバレバレです・・・と思ってしまう昭和な俺 ><

583:名前は開発中のものです。
09/09/12 19:06:25 Hgig0vFY
優勝者の挨拶とかないのか

584:名前は開発中のものです。
09/09/12 19:18:59 3d4Ydxfm
優勝と聞いて真っ先に作品が思い浮かばないのもなんだか哀しいなw

585:名前は開発中のものです。
09/09/12 19:29:39 gh/+iV/6
ウディコン結果発表ページにはないが、作者のサイトには挨拶がある

586:名前は開発中のものです。
09/09/13 03:37:56 zidmsf73
ご覧ください!>>581のような文章を脂ののったおっさんが書いているのですよ!
次回ウディコンでギャルっぽいコメがあっても絶対投票しないからな!騙されないぞ!

587:名前は開発中のものです。
09/09/13 06:20:09 dTA7yJzp
女の練習やっとくか・・・

588:名前は開発中のものです。
09/09/13 11:18:53 jMVWf8aJ
ageとくか・・・

589:名前は開発中のものです。
09/09/13 12:23:08 HsDQtcZS
過疎…

590:名前は開発中のものです。
09/09/13 15:07:15 3zyc84Xw
>>589
日曜だし

591:名前は開発中のものです。
09/09/13 15:36:19 Gwg0os/4
8方向5パターンのキャラチップで
停止x5動作x5停止x5動作x5
停止x5動作x5停止x5動作x5
停止x5動作x5停止x5動作x5
停止x5動作x5停止x5動作x5
にしたら止まってる時と斜め移動は普通に動くのに
垂直と真横だけ動作と停止が混じるw

592:名前は開発中のものです。
09/09/13 15:39:28 bry8UbVx
コンテストのバグ報告フォーラムが消えてる
もう終わったからなんだろうけど

593:名前は開発中のものです。
09/09/13 16:09:46 YS8S2fRX
>>591
は?

594:名前は開発中のものです。
09/09/13 16:21:12 S+BVzJVX
URLリンク(upp.dip.jp)

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
スレリンク(gamedev板)

595:名前は開発中のものです。
09/09/13 16:21:43 3zyc84Xw
>>593
言いたい事があるなら文章でどうぞ。

596:名前は開発中のものです。
09/09/13 16:52:35 Gwg0os/4
>>594
トンクス

597:名前は開発中のものです。
09/09/13 17:32:20 Gwg0os/4
>>594ので直ったと思ったんだが
十字移動するときに
十字待機の後ろ二行と十字移動の前3行があいかわらず混ざるw
基本設定を3パターンにして3パターンの画像を使ったら綺麗に動くのに
5パターンに直して5パターン画像だと上手くいかないw
主人公の移動中は待機オフ、止まったらオンとか付け加えてもむりっぽい

598:名前は開発中のものです。
09/09/13 18:12:27 S+BVzJVX
また、○●か。 混ざって表示される画像とやらの
右の画像を仮に『馬』としよう、左の画像を『鹿』とする

鹿馬 ←こんな風に表示されてるんじゃないか?
おそらく仕様を読み間違えている。
マニュアルを読み直す・過去ログを検索する等してから
自分のやりたい目的にあった素材規格どおりのファイルを作ってくれ

599:名前は開発中のものです。
09/09/13 18:17:17 KSL/CX8V
>>597
こっちで8方向5パターンの状態で色々試してみたけど、特に問題は見当たらないんだが。
なんか勘違いしてるかもしれないから、マニュアルの素材規格読み直してきたら?

600:名前は開発中のものです。
09/09/13 18:17:56 P2feXhNI
>>597
その文章だけだとよくわからんから、キャラチップ自体をうpするなりGIFアニメで作ってみるなりしてみてくれ。
あと、真面目に質問してるつもりならwは使わない方がいい。

601:名前は開発中のものです。
09/09/13 18:22:16 rjKh1+Lb
別に質問じゃないだろ、上手くいかないって言いたいだけで
放っておけよ

602:名前は開発中のものです。
09/09/14 00:25:33 4/zbiSzM
>>600
このスレは2chの中でもいい人達が集まっているかもしれない・・・

603:名前は開発中のものです。
09/09/14 00:59:58 uWz9IUwg
それはない

604:名前は開発中のものです。
09/09/14 04:36:20 iiE91wx/
改造しにくい基本システム作っといて
基本システム飽きたとか言っちゃうのが狼煙の悪いところ

605:名前は開発中のものです。
09/09/14 04:58:15 jHloxqTY
1位が基本システム流用なのにそんなマスコミみたいな発言切り貼りしても説得力ないぞ
何かしらの追加システムや改造をやってオリジナル色出せって話だろ

606:名前は開発中のものです。
09/09/14 05:03:41 qIL8ZPnI
つまり戦闘と移動はかったるいから無くせってこと
そして狼煙はRPGを作らなくなった

607:名前は開発中のものです。
09/09/14 05:04:40 9QzAdCrd
典型的なおっさんゲーマーだよね

608:名前は開発中のものです。
09/09/14 05:10:53 D9/xEsSp
意義を見出せない戦闘や移動は嫌なんだろ?
じゃあ戦闘や移動に意義を付けてやりゃいいじゃない

609:名前は開発中のものです。
09/09/14 05:37:28 iiE91wx/
>>605
一位も言うほど変わってないやんw

610:名前は開発中のものです。
09/09/14 06:04:05 9QzAdCrd
>>608
別に銀狼とか言う奴の為にゲーム作ってるわけじゃないだろ

611:名前は開発中のものです。
09/09/14 06:14:48 jHloxqTY
>>610
短期間でゲームの比べっこするわけなんで、
ストレスの出ない工夫してると好感持てる、っていう話をしてるだけじゃないかね
典型的なおっさんゲーマーというが、周りも似たような意見ってこと
面倒臭い代表みたいなダンジョンズも隊列自動指定くらいできるようにしてれば全然順位変わったと思われ

>>609
その程度の改造でいいって話にならない?

612:名前は開発中のものです。
09/09/14 08:41:02 asJRNupa
なんだかんだでゲームって見た目が大事なんだよねと思ったりした
でも画面が綺麗なパズルゲーや自作敵グラのダンジョンゲーはあまり目立った順位にいないな

613:名前は開発中のものです。
09/09/14 09:07:19 adW64B7M
どっちも地味だからな

614:名前は開発中のものです。
09/09/14 09:34:55 xWPXhFnm
パズルゲー2つはルールはおもしろいと思ったが、
花のやつはは難易度高過ぎて最初のステージすらクリアできず、
数字のやつは入力判定がきつ過ぎてまともにプレイできんかった。

615:名前は開発中のものです。
09/09/14 09:44:02 iiE91wx/
そもそも魔界王の戦闘ってなんか改造してあったか?

616:名前は開発中のものです。
09/09/14 09:46:52 HRDHzwwf
1位と3位はどうせキャラ萌え票なんだろうな
パズルは地味は地味でもかっこいい部類だと思うがね

617:名前は開発中のものです。
09/09/14 09:47:47 c5FIqZLS
>>614
花の奴は連鎖とか出来なくてもある程度は進めるくらいのバランスだけどな

618:名前は開発中のものです。
09/09/14 09:48:25 /kIxY5/K
花はどこか一列が天井につくとゲームオーバーなのに、縦横の連結しか無かったのがキツかったな。作者はあれで最後までクリアしたんだろうか。

619:名前は開発中のものです。
09/09/14 09:52:20 iriJnQnJ
>>618
難易度で悩んで
自分がクリアできる程度にしたって公式で言ってた

620:名前は開発中のものです。
09/09/14 10:03:57 /kIxY5/K
>>619
そうなのか。じゃあ俺が3面までしかいけないのは、やっぱり弱いからなのか。

621:名前は開発中のものです。
09/09/14 10:42:14 jEJEIZlC
初めてやるゲームなんてのは序盤の慣れ=腕=プレイ時間。
作者が一番長く触ってんだから自然と上手くなって当然。それを基準に設けるの愚昧。
自分でクリアできない難易度作ってバランス調整もくそもないだろ?そんな事も分からんのだろうか。

622:名前は開発中のものです。
09/09/14 10:43:12 D9/xEsSp
クリア出来ないからっていじけるなよ

623:名前は開発中のものです。
09/09/14 10:49:18 iriJnQnJ
アクションやSTGなんかもそうだけど
プレイ下手にも下には下がいるんだからどこかで切って提出せにゃ仕方ないんじゃないかね
任天堂のゆとり向けスキップシステムじゃあるまいし

624:名前は開発中のものです。
09/09/14 10:49:59 jEJEIZlC
ぶっちゃけ未プレイで流れだけ見て適当に言っただけだから、
ID:/kIxY5/Kが致命的に下手糞だったというオチも想像できなくはない。

625:名前は開発中のものです。
09/09/14 10:53:21 /kIxY5/K
数学パズルは簡単すぎたしな。

>>624
ごめん。俺が糞下手だったから駄目なんだ。
ただ、気分的には格ゲーCPU戦の中盤でウメハラが出てきた感じだったんだ。

626:名前は開発中のものです。
09/09/14 10:56:20 iiE91wx/
これRPGエディターなのにね

627:名前は開発中のものです。
09/09/14 11:07:31 HRDHzwwf
そのエディタを使って作者が最初に何を作ったかというと・・・・・・

628:名前は開発中のものです。
09/09/14 12:51:28 tMhkmeN9
作者のRPGはクリフ迷宮録だけだったな

629:名前は開発中のものです。
09/09/14 13:03:38 A+re9vWe
>>626
だからRPGいっぱい投稿されてて良かったじゃん
新参は知らないだろうが非公式第二回なんかRPGがほとんどなくて寂しかったんだぜ

630:名前は開発中のものです。
09/09/14 14:42:03 iiE91wx/
せっかく投稿されてんのに
基本システム飽きたとか言っちゃう狼煙

631:名前は開発中のものです。
09/09/14 14:55:09 rAIf0zCW
ID:iiE91wx/
朝の4時からスレに張り付いて最初の発言にまで戻ってんだけど何がしたいんだこの暇人

632:名前は開発中のものです。
09/09/14 14:56:59 iiE91wx/
よっぽど触れられたくない話題だったのか
そりゃすまんかった

633:名前は開発中のものです。
09/09/14 14:58:22 wkY3y6c+
図星つかれると話題逸らししたくなるモンだよ

634:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:00:29 8J1Q1oGr
じゃあ可読性と拡張性に優れた新基本システム作ればよくね?

俺はウディタ持ってないから無理

635:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:02:44 aaO9AQv3
逆だって。>>608 とかでもう話題にされたのに一人でループしてるから。
ツクールのデフォ戦でガッカリってのと同じ印象なのでしょ。


636:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:04:21 YgJi7KHK
ツクールのデフォ戦のほうがまだ拡張性があるな

637:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:05:39 P5wqwldT
急に勢いづいてきたな

638:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:06:58 rAIf0zCW
>>604からここまでの流れ見たらなぁ
基本システムまんまの作品が1位取ってるの無視して煙狼氏の発言一部抜粋してネチネチ粘着してるだけだし

>>634
仮にそれができて改造の敷居が下がったら、
今度は「改造しやすい恩恵に与ってるだけだからRPGは全部無価値、悔しかったらデータ全部公開しろ」とイチャモン言い出すと思う


639:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:13:08 iiE91wx/
基本システムまんまの作品一位にしといて
基本システム飽きたって方が問題だろ

640:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:17:49 aaO9AQv3
以下原文ママ
> だってほら!正直に、「基本システムもう飽きたー!!」
> とか言ったらブーイング出まくりじゃないですか!
> 基本システム作ったの自分ですけど!

朝4時とか粘着とかは君らの主観でしかないから、相手喜ぶだけだぞ

>>639
提出順を考慮していない
どの段階で「飽きたー!!」のか予想しろ

641:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:21:00 rAIf0zCW
>>640
それもそうだな
コンテスト会場に提出順リスト残ってないから参考で作ってみるわ

642:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:33:18 jEJEIZlC
基本システムだから面白くない、
基本システムじゃないから面白いなんて偏った思考は持ち合わせてないなぁ。

643:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:34:34 /kIxY5/K
俺は17、18、19辺りで飽きがきたな。
ただ、同じ基本システム使用でも、前半の方が高く後半の方が低いって訳ではないし、基本システムに飽きたってのが票には大きく影響してないと思うけどな。

644:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:41:55 rAIf0zCW
01SteelRabbit       11夜半ノ灯火            21十二時の鐘
02サラッと洞窟脱出記  12EOF -End of File-       22Dreaming Cave
03sword of mind      13アルファリア           23Dream With Star ~星の紋章~ 外伝
04夢遊猫アンビバレント 14鍵の秘密             24風花送り
05Dungeons        15アリッ型迷惑           25M.V.P~Man Versus Porks~
06魔王の呪い       16Final war to invite Freedom  26+ra (Plusra)
07サバイバルラウンド   17憎悪                27凧揚げっぽいもの
08魔界王伝         18成仏師               28Remake(一章のみ)
09リミドナスタイル     19HUクレセントコンフリクト    29SIMPLE0円 THE 登校
10洋館脱出物語      20や み               30願いの帰る場所        31 14Days War


とりあえず叩き台

No13,15,17が審査員点0の中で高得点な方
順番通りにやったらNo5,8を終えた所に9が来て、あとは13~や17~のラッシュで満腹と想像

645:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:44:16 rAIf0zCW
訂正
× No13,15,17が審査員点0の中で高得点な方
○ No13,15,21が審査員点0の中で高得点な方

17位の21番を間違えた

646:名前は開発中のものです。
09/09/14 16:01:20 AeXbZdVe
基本システムでも特に工夫してるのは29かな

647:名前は開発中のものです。
09/09/14 16:32:29 asJRNupa
23とか、オリジナル戦闘は凝ってたしグラフィックもそこそこレベル高かっただけに…
見た目は確かに大事だけど、やっぱりシナリオやボリュームもおろそかにしちゃいけないのがわかったな

648:名前は開発中のものです。
09/09/14 16:33:11 LhS0SCPo
基本システムにしても素材にしても
みんなが同じのを使うからだめなんだろ
基本システム+サンプル素材orFSM素材じゃ
同じゲームやってる気分になって飽きるわ

649:名前は開発中のものです。
09/09/14 16:55:49 rAIf0zCW
できるだけ早く投稿する
可能なら自作素材を使う
基本システム使うならコモン改造や自作素材で臭いを消すか、アイデア面で遊べる要素を入れる
自由度高すぎて何やったらいいのかわからないのはNG
丁寧に作ってる、ギャグに走ってる、シナリオがうまい、WIZ系の雰囲気、RPGじゃない、など売りで作って記憶に残る
全部をプレイしないであろうプレイヤーもいるのでSSも重要、審査員任せは死亡フラグ

こんなんかなあ

650:名前は開発中のものです。
09/09/14 16:58:46 Z+StbLh2
コンテスト対策とか何言ってんだコイツら
作りたいものを作れ

651:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:03:36 P5wqwldT
何言ってんだお前

652:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:03:57 rAIf0zCW
そりゃそうだが出ている結果の分析くらいしていいだろう
普通に面白いし

653:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:06:59 jEJEIZlC
全て高レベルなんてのは現実的に厳しいから、大抵何処かで手抜きして何かに絞ることになる。
フリー素材でも面白くなるやもしれんし、見た目騙しで中身スカスカかもしれん。
全部駄目なら駄作って事で、素材だけてこ入れして良作に化ける訳じゃないよ。

>>649はコンテスト対策っつか審査員対策な気がするが、次期はどうなるやら。

654:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:29:22 3JjRb+IJ
>>647
作者サイトの結果発表感想見てきたが、戦闘システム作った時点で募集開始から一週間経っていたらしい。
ボリュームが少ないのは作者自身気づいていて、反省していたね。
メタ発言はある狙いがあってのことらしいけど、本編では抑えめにするとかなんとか。

結果発表後の製作者反応を見るの楽しいわ。

655:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:49:44 jucEzMnO
2位の人はまだ高校生みたいだなぁ
すげえ

656:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:51:24 MthSYN7t
コンテスト対策は>>581で良い

657:名前は開発中のものです。
09/09/14 19:59:14 jFthxzT2
自作してナンボのウディタでこうも基本システムが多い事実には驚いた
かといって目立った自作というと完全にRPGでない物の方が多いし
何で「自作システム」の「RPG」が極端に少ないんだ??

658:名前は開発中のものです。
09/09/14 20:01:19 Ok4FBL/T
>>657
RPG以外のを作りたい人がシステムを自作してるからじゃね

659:名前は開発中のものです。
09/09/14 20:06:01 EVF+0dHe
単純にRPGの自作システムは作業量が多いからってこともあると思う。

660:388
09/09/14 20:29:31 XcH362y9
このサイコロバトルってRPGに使ったらなんかテンポ悪過ぎだなあ
普通のランダムエンカウントやシンボルエンカウントに向いてない気がしてきた
どっちにしてもなんか雑魚戦に時間かかりすぎてウザすぎる

半熟英雄みたいなSRPGのほうが向いてるのかな・・・
いいアイディアないか?

661:名前は開発中のものです。
09/09/14 20:31:41 qXuJy10p
ポケモン系にするとか。
基本的に敵が襲い掛かってくるのでなく自分から勝負を挑む方式にする。
サイコロ等の演出をもっとサクサクにする。

662:名前は開発中のものです。
09/09/14 21:49:22 7G3492Tu
いっそのことドカポンみたいなボードゲーム風にするとか

663:名前は開発中のものです。
09/09/14 21:50:27 7G3492Tu
ごめん、あげてしまった

664:名前は開発中のものです。
09/09/14 22:50:43 Z+StbLh2
普段一瞬でやってる乱数決定を視覚的にしたんだから
何に使ってもサイコロである利点を持たせないと不味いのは明らか

サガで言う使用回数をサイコロに持たせて、振るたびに減るようにする。
出目が気に食わないとき蹴る(振りなおす)。その時 使用回数以外にも何か減る
使用回数99 1のみクリティカル 他ミス 見たいなサイコロがあるとよい
とにかく一度、商業的に作っても失敗したアンサガの動画を見ることを勧める

665:名前は開発中のものです。
09/09/14 23:03:07 /SThuF0s
お前らそういうのには寛容なんだな
素材の盗用とかすげー気持ち悪いんだけど
ここってそういうスレか?

666:名前は開発中のものです。
09/09/14 23:03:54 7gcygK4b
なにも雑魚戦を無理にさせる必要はないのでは?
たった一度の決戦のために鍛錬するゲームがあってもいい

667:名前は開発中のものです。
09/09/14 23:08:08 3PAw7PQv
面白いゲームなら一斉に叩くけどつまらないかどうでもよさそうだとスルー

668:名前は開発中のものです。
09/09/14 23:39:03 t3KaOA0i
戦闘のテンポが悪いなら雑魚戦って概念をなくせばいい。
戦闘システムがウリで作ってるならゲームデザイン自体を合わせちまいよ。
全てイベントバトルとボスバトルにするとか、
1つのシナリオ(クエスト)ごとに1バトルにするとか対策はいくらでもある。

669:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:14:19 9SMwHEU2
流れ豚切って悪いが7位の作品でキャラが可愛いとかあるけど
これって素材サイトから借りてるやつだよな?
ゲームは面白かったからよかったけど素材のおかげでも評価が上がってるって感じがするな
やっぱりこういう素材で固めた方が、プレイヤーからしたら評価高いのかね

7位のはゲームシステム半端とかそんな事はないからよかったんだけど、
中身糞で外見がいいだけのゲームの方が評価高い・・・とかだと萎えるな

670:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:17:43 3zBbslcI
>中身糞で外見がいいだけのゲームの方が評価高い・・・とかだと萎えるな

糞ゲーを上位にしてやろうみたいな悪意ある組織票でもないと起こらないって、そういうの

671:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:19:27 1heVhbP5
素材選びのセンスもゲームの良さを決めるのには大事だと思うけど
シル幻とかも、音楽は全部フリー素材だけど場面によく合ってていいなと思ったし

672:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:25:18 FuKydpHT
そういうのは「使いどころや使い方が素晴らしいから」と評価されるならわかるが
「音楽そのものが素晴らしいから」って理由で評価されるのはおかしいって話だろ

673:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:27:19 EhCDihEp
っていうか、素材を評価されるためにはまず、それなりにゲームをプレイされないといけない
中身糞だと、3分でユーザーは離れる
よって素材は評価されない

674:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:31:54 1PLLhhCL
逆じゃね?見た目落書きみたいなのはDLすらされない可能性が。
よって中身は評価されない

675:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:36:23 2zo+6Z8a
評価って難しいな

676:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:41:30 S96hBDzE
>>673 >>674
すまん、どうしてもいいたくなった。それはどっちも真に成りうる。
中身が評価されないならば素材は評価されない、の逆は
素材が評価されないならば中身は評価されない。

命題の対偶は真偽が一致するけど、
命題の逆や裏は真偽は一致しない。証明法の基本。

つまり、どっちも大事だってことなんだ…!

677:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:54:05 S96hBDzE
訂正。
一致しない→一致するとは限らない
勢い余って書いてこれは恥ずかしい。

678:名前は開発中のものです。
09/09/15 01:14:22 oxX9Ki0v
29位の
>[好印象] BGMが良かった。
を見てどう思うよ

679:名前は開発中のものです。
09/09/15 01:19:37 3zBbslcI
>>678
触れてやるなよ…
というか>>672はそっちのゲームの話をしてたのか?

680:名前は開発中のものです。
09/09/15 01:20:10 S6S5FJfw
逆に考えれば、BGMが良かったことが投票の直接的動機にまで高まるかな?

このゲームいいな。投票するか。コメント?・・・・「BGMが良かった」これでよし。

あえて極端な例にしてみたが、活字にどれくらい思いがこめられているかは想像するしかないね。

681:名前は開発中のものです。
09/09/15 02:21:51 EQlcAfhb
作者を評価するんじゃなくてゲームを評価するんだから
素材がよかったは妥当でしょ

682:名前は開発中のものです。
09/09/15 02:59:50 7JSqy7R1
プレイ専だったころを思うと、
ゲームに使われてる音楽や画像が誰の手によるモノかなんてぶっちゃけどうでもよかったな
同じものを何度も目にしてようやく「人気のある素材なんだな」って思うくらいで

683:名前は開発中のものです。
09/09/15 03:19:06 zY44SBdV
>>657
可読性の悪い基本システムなので基本システム改造が難しいから。
基本システムをすべて読み切って自在に改造できるようなやつならとっくに自作システムぐらい作れちまうという矛盾がある。

最初から一から全部自作できる奴がウディタを選ぶ可能性なんて期待するだけ無駄
大抵は素人同然のやつが触り始める
そういうやつは「全て最初から自作した方が早いよ」なんて言われたって出来るわけがない
どうしても最初に用意されたもの→基本システムを流用しながら、自分の中でこだわりのあるところだけを変えていこうとしたがる。
ところが、可読性が悪く、機能ごとにコモンイベントがきっちり分離していない基本システムでは改造するにしてもほんの上澄みを少しいじるぐらいがせいぜい
したがって、ほとんどのRPGがまるまる基本システムのまま、お手軽ウィンドウだけ差し替えました風という体たらくになる。
一位からしてそれだから。

684:名前は開発中のものです。
09/09/15 03:55:50 1PLLhhCL
完全に同意。それが現実。

685:名前は開発中のものです。
09/09/15 03:59:20 EhCDihEp
確かに可読性は悪いけど、ツクール2000で自作してた層が来ることもあるんじゃね?
実際、俺がそうだし

大体、煙狼は早く条件分岐・ループ構造を開閉できるようにしろと何回(ry
あとコモンイベントウィンドウの大きさを変えられるようにしろと(ry
この二つが改善されるだけで5倍は読み易くなるから

686:名前は開発中のものです。
09/09/15 04:05:22 SlAPCZLd
でもおまえらゲーム作ったことないじゃん

687:名前は開発中のものです。
09/09/15 04:09:07 1PLLhhCL
誰しも、「俺なら凄いものが作れる」っ根拠もない幻想を抱いてしまうものだよ。最初は。

688:名前は開発中のものです。
09/09/15 05:30:11 3Rvg0Sy7
ゲームは面白いのに酷く下手な自作絵のせいで人気が無い作品を見ると、
素材選びも実力の内って思えるんだよね・・・。素直に素材使えと。
結局評価されるのは地の力だもんな。

>>680
個人的には一位みたいに全部自作BGMとかだと、そういうのもアリだと思う。

>>685
ていうか、そういう層こそメインターゲットなんじゃないかと思う。
質問厨との果てしない闘争もその辺りが原因じゃないかなぁ。

689:名前は開発中のものです。
09/09/15 07:19:00 zY44SBdV
矛盾

690:名前は開発中のものです。
09/09/15 07:33:28 ZHmjYneU
可読性が悪いって煙狼氏が自重してそう言ってるだけで実際は極端に悪いこともないけどな
>>685みたいな話は別として、コメント文丁寧に書いてくれてるから基本抑えた人が真面目に追っていれば理解可能

というか自作について語るなら戦闘やメニュー処理限定のつもりか、空データから全部を前提にしてるかで全然違う

691:名前は開発中のものです。
09/09/15 07:55:00 zY44SBdV
問題は各処理が個別のユニット化されてない点


692:名前は開発中のものです。
09/09/15 08:09:57 lZ5+z4PE
△基本システムが改造しづらい
◎他人の作ったシステムは改造しづらい

だよな。別に基本システムに限った話じゃない。
それに>>690の言ってる通りコメント文が丁寧だから、普通に読みやすいほうに部類されると思う。

693:名前は開発中のものです。
09/09/15 08:40:05 zY44SBdV
でも結果に表れてない

これでは>>657に対する答は宙に浮いたままだな

694:名前は開発中のものです。
09/09/15 08:54:06 ZHmjYneU
ID:zY44SBdV
長文うざいなんて言わないから何言いたいのかはっきりさせてくれ
途中から別人なったかのように発言意図が不明になってる

695:名前は開発中のものです。
09/09/15 09:00:08 lZ5+z4PE
>>693
自作するとなると一番手間がかかるのはRPGだと思う。
作ろうとした人はいるけど、作業量の多さに途中で折れた人がほとんどなんじゃない?
実際、俺も2回ほど折れてるし。

696:名前は開発中のものです。
09/09/15 09:16:50 wRepZqfK
>>694
横槍だけど、コメント文があるから読みやすい等の発言が的を射ていないということだと思う。
基本システムの読みづらさはコメント文程度では補えていない。

697:名前は開発中のものです。
09/09/15 09:19:44 uBB30aJh
読みにくいのなら自作すればいいんだろうってこれでまた堂々巡りか。

RPGはノータッチだけど
インターフェースと各演算処理なんて
やりたいことと仕様が書けていれば楽に作れるはずなんだけどなあ

仕様が書けないのならお話にならないので知らん

698:名前は開発中のものです。
09/09/15 09:27:57 ZHmjYneU
>>696
ネーム指定ができるようになる前だったのを考慮したら、単に分量が多いだけじゃないかね
1つしか入る数字ないから変数使わず直接入力しろよって箇所が結構あるけど

>>695
同意するけど>>659で既に言われてるよそれ

>>657の>何で「自作システム」の「RPG」が極端に少ないんだ??
にマジレスすると、基本システムは汎用性を考えて作ってるけど
大半の自作システムは作品に合わせて特化させて使い回さないのが大きいんじゃない?
凝る人は次々新しいことやってみたくなるだろうし

699:名前は開発中のものです。
09/09/15 09:33:31 EQlcAfhb
単純な考えだが
作業量がマックスになる組み合わせだからじゃないの

700:名前は開発中のものです。
09/09/15 10:10:28 ESFVWJSz
URLリンク(nullpoarchives.orz.hm)
URLリンク(nullpoarchives.orz.hm)

701:名前は開発中のものです。
09/09/15 10:22:39 1Xedof9Q
基本システム弄り倒してやれるネタは全部やりましたって程の作品あったっけ?
大体RPGっていうジャンルそのものが似通ってんのに、何処まで改造すると独自性が認められるの?

702:名前は開発中のものです。
09/09/15 10:26:30 cSpWgZFx
ビット積とか初心者がいじりにくいようにしてるとしか思えんw
かといって車輪の再発明なんかしたくないし

703:657
09/09/15 11:49:56 FuKydpHT
自作システムのRPG基本システムの改造が前提として話が進んでるけどちょっと待ってくれ
基本システムに依存しない自作のシステムを採用してる作品の大半が
RPGっていう形態をとってるゲームが少ないのが不思議に思ったんだよ

704:名前は開発中のものです。
09/09/15 11:58:33 mfgRubbo
だから作業量が多くてつらいからじゃないの?

705:名前は開発中のものです。
09/09/15 11:58:36 ZHmjYneU
>>703
製作期間4日でウディコン間に合わなかったからとここで作品公開してた人か?
ああいうアンディーメンテみたいな単純なシステムはレアすぎて誰も想定してないと思うぞ

706:名前は開発中のものです。
09/09/15 12:11:09 FuKydpHT
>>704
普通に他のジャンルだって面倒くささは大差ないぞ?
ただコンテスト提出のために(あるいはサクっと遊べるというスタンスのため)
短編としての体裁を整えられるって意味でなら確かにアクションやパズルの方が
向いてるのかもしれんけど

707:名前は開発中のものです。
09/09/15 12:17:11 zY44SBdV
改造というか「パーツの交換・組み立て」に向いてないシステムだよね
ウディタ自体はこういうのに向いてるはずなのに

708:名前は開発中のものです。
09/09/15 12:22:16 Koh9ifZL
議論中の話題と関係ないが、いま公式サイト落ちてる?

709:名前は開発中のものです。
09/09/15 12:24:48 yyNoNPnF
>>705
それ俺もやったけどたぶんここで公開はしてなかったと思う
あれ完成させる気ないのかな、もったいねえ

>>706
お前RPGとSTG作ったことないだろ
確かに描画なんかはツールがやってくれるからだいぶ差は埋まってると思うが
やっぱりRPGはめんどくせーよ

710:名前は開発中のものです。
09/09/15 12:28:29 FuKydpHT
>>709
こういう話になると何故かレッテル貼りをしてくる人がいるが
荒れるだけだからやめようや
ちなみにツクール弄ってた時代になら作ったことあるぞ?

711:名前は開発中のものです。
09/09/15 12:33:30 ZHmjYneU
レッテル貼りを気にするなら
荒れそうな発言に見える>>672はどういうつもりか突っ込まれてるから答えてやったらどうなんだ

712:名前は開発中のものです。
09/09/15 12:33:38 yyNoNPnF
ああすまん、そういうつもりじゃなかったんだが
単純にRPG他ジャンルと比べてめんどくさすぎだろjkって思っただけ
というか俺もツクールでSTGっぽいものを作ったことあるけど
それ単にツクールでやったからめんどくさかっただけなんじゃないか

713:名前は開発中のものです。
09/09/15 13:07:33 FuKydpHT
>>712
確かにウディタがツクールよりSTG作りやすいのはわかるけども
ツクールより作業効率がいいと言う点ではRPGも同じだろう
むしろRPGのが恩恵デカい
それこそツクールの自作で面倒臭かった作業や融通の利かない場面
なんかは可変DBや各種命令でかなり効率化されてるじゃん

上でも言われてるようにおそらくウディタがツクールで自作してた層が
メインターゲットだと思うんだけど(狼煙がウディタ作った理由も半分はそれだし)
自作システムRPG製作の効率化に特化しててそれが売りなウディタにおいて
こうも自作システムのRPGが少ないのは不思議な現象だと思う

714:名前は開発中のものです。
09/09/15 13:19:37 yyNoNPnF
まあそれもそうだな
ツクールでも面倒な自作システムのRPGはいくらでもあるわけだし

じゃああれだ、基礎システムから自作してはみたけど
デフォの基礎システムの方が出来がよくて悲しくなったからやめたとか
作ってる途中でこれならデフォでよくね?って気づいたとか

読みにくいって言われてるけど基礎部分から自作するような奴には
普通に何やってるかわかる内容だと思うし、というかちゃんと読んで
みたら俺が作ろうとしてたものが既にそこにあった、みたいな

要するにものすごく奇抜なシステムでも無い限りあえて一から自作する
メリットが薄いってことなんじゃないだろうか
うん、長文で言うようなことでもなかった

715:名前は開発中のものです。
09/09/15 13:21:43 FuKydpHT
>作ってる途中でこれならデフォでよくね?って気づいたとか

このジレンマはウディタも同じなのね

716:名前は開発中のものです。
09/09/15 13:24:14 5p684za+
基本システム改造したことは無いけど、ウィンドウを変更したり、コマンド位置を変えたり、戦闘の雰囲気を変えるだけでも視覚的に大きく変わりそうだしな。

717:名前は開発中のものです。
09/09/15 13:30:27 yyNoNPnF
確かにレイアウト切り直すだけでもデフォ飽きたーとは
言われにくそうだよな
もしかしたらそういう小細工が飽きっぽい人には効果的かもしれんね

718:名前は開発中のものです。
09/09/15 13:32:03 ZHmjYneU
No4の作品は雰囲気全然違うけど、多分内部で使ってるのほぼそのまんまだよな

>>714
基本システム一切見ないで何ヶ月かかけて店コモン完成させた人が
自分で工夫したテクが基本システムで全部使われていて愕然としたみたいな話があった

719:名前は開発中のものです。
09/09/15 13:45:01 2zo+6Z8a
デフォ戦への切り替え時にトランジションを使うだけでも結構見栄えは変わるな。

720:名前は開発中のものです。
09/09/15 15:59:44 7JSqy7R1
ツクールみたいに戦闘背景つけたら画面がにぎやかになるかも

721:名前は開発中のものです。
09/09/15 16:11:31 MHGWYAw6
敵味方の表示位置を変えるような面倒なやり方もあるけど
そういう細かいのでも見栄えは変わるだろうね


722:名前は開発中のものです。
09/09/15 17:11:45 MHGWYAw6
今更夜半の灯火をやってみたんだけど
これ全体としては面白そうな臭いはしてるのに酷いな色々

723:名前は開発中のものです。
09/09/15 17:20:21 hrLVdBtq
>>722
最初の依頼を受ける→最初に出てくる敵相手に辞世の句を読みまくる→投げる

この黄金パターンはどうにかならないものか

724:名前は開発中のものです。
09/09/15 17:24:08 MHGWYAw6
>>723
薙刀を選択→懐に潜り込んで来る敵AIが鬱陶しすぎる→剣を選択→剣でも状況は全く同じ→薙刀でやり直す
チュートリアル以降の依頼が不可能だと気づく→防御5でやり直す→ボスっぽいので死ぬ→防御10でやり直す→ヌルゲー

今こんな感じ

725:名前は開発中のものです。
09/09/15 17:42:27 5p684za+
段階ってのが無いんだよな。一気にレベルが上がるから困る。

726:名前は開発中のものです。
09/09/15 18:02:07 K+7k6gs6
基本システムの経験値グラフや成長幅ってどこで調整できるん?
一気に上がる割には余り強くならないよな

727:名前は開発中のものです。
09/09/15 18:05:11 ffxNbuwx
データベースとにらめっこしてみようか

728:名前は開発中のものです。
09/09/15 18:19:33 lZ5+z4PE
>>726
URLリンク(sarudita.web.fc2.com)

公式にリンク貼られてるサイトぐらいは読もうぜ。

729:名前は開発中のものです。
09/09/15 18:33:09 3Rvg0Sy7
優しいな君等。

730:名前は開発中のものです。
09/09/15 18:43:23 61y1rhN0
おまえらいつになったらゲーム作り始めるの?

731:660
09/09/15 18:45:17 PmdTQ7IP
意見アイディア有難う
別のシステムを1から組みなおすことも考慮に入れて
また色々やってみる

732:名前は開発中のものです。
09/09/15 18:55:13 yyNoNPnF
>>730
やる気起きない時に無駄話しにくるスレだと思っててごめんなさい
いつもは3日にいっぺん見に来る程度なのに今日はID赤くなりそうだ

733:名前は開発中のものです。
09/09/15 20:36:02 iM9oZ1I2
既に赤くなってるぞw

しかしここに集まってるのは自作前提の人が多い印象があったが、
結構みんな基本システムの解析とかもやってるのな
それとも基本システム見向きもせず空データから作り始めた俺が変なのか?

734:名前は開発中のものです。
09/09/15 20:48:28 X7VYV5lX
ここにいるのは自作戦闘を作り始めたものの
マップもシナリオも手つかずでエターなったにもかかわらず
上級者気取りで自分理論を長文で書き続けている人たちです


735:名前は開発中のものです。
09/09/15 20:49:40 /fjjD7hA
自己紹介おつかれさん。

736:名前は開発中のものです。
09/09/15 20:54:27 X7VYV5lX
ええそうです
全体構想もなく戦闘から作り始めた場合は戦闘の完成がゴールです
高確率エターナルです
ゲームを完成させられるのは戦闘はデフォでもいいから
シナリオ、マップから作っていくという人です

737:名前は開発中のものです。
09/09/15 21:01:58 X7VYV5lX
ええそうです
素材集めから始めた人は素材が揃ったところがゴールです
この場合も高確率エターナルです
屋根がなかろうが気にせず作業を進められる人がゲームを完成させられるのです

738:名前は開発中のものです。
09/09/15 21:08:24 X7VYV5lX
一同涙目

739:名前は開発中のものです。
09/09/15 21:13:41 MHGWYAw6
>>733
ジャンル全然違うなら別だけど、
1本RPG作るごとにシステム自作するのって面倒通り越して無駄じゃない?

740:名前は開発中のものです。
09/09/15 21:31:47 iM9oZ1I2
別に一本のゲームのためにシステム自作してるわけじゃないよ
自分用の基本システム作ってるようなものだから、一回作ってしまえば
あとはそれを使って何本か構想のあるゲームを作る・・・予定


741:名前は開発中のものです。
09/09/15 21:32:33 7JSqy7R1
投稿レビューが過疎すぎて意味なさすぎワロタ

742:名前は開発中のものです。
09/09/15 23:59:46 IMOOhNZa
デフォルト、ステータス状態表示色変化の色ってどこで決めてるんかな。
紫とか別の色にしたいんだけど、誰か場所を教えてください。

743:名前は開発中のものです。
09/09/16 00:17:22 4xo9EE6s
コモン45

744:名前は開発中のものです。
09/09/16 01:25:36 ODjRgATr
>>741
レビューしたい作品はあるけど古い作品だったり
制作者や他の人たちにどう思われるかが不安で投稿出来ない
チキンな俺が通りますよ。

745:名前は開発中のものです。
09/09/16 01:28:47 7rwkye4d
>>744
褒める系のレビューならいいんでないか?古かろうがなんだろうが。

746:名前は開発中のものです。
09/09/16 01:33:53 ODjRgATr
>>745
うーん。書くとしたらだいたいは褒める系のレビューになると思うんだが
少し「こうした方がいいな」みたいな指摘とかも入るかもしれないんだ。
その点で制作者にどう思われるかが不安なんだ。

747:名前は開発中のものです。
09/09/16 02:07:06 0nwnEIh2
>>743
ありがと。できた


748:名前は開発中のものです。
09/09/16 02:56:29 /GbEkrtI
age

749:名前は開発中のものです。
09/09/16 07:27:47 iwSv1oi0
今自作メニュー作ってるんだけど、方向キー押しっぱなしにしてるとピクチャがずれる
ちゃんとピクチャ移動時間分のウェイトも入れてるし、っていうかそもそもゆっくりキーを押そうがずれる
コモンの中身は↓
URLリンク(monoganac2.sakura.ne.jp)

二枚のピクチャを纏めて動かしてるから絶対座標で動かすわけにもいかないし……
俺は一体何を見落としてるんだ

750:名前は開発中のものです。
09/09/16 08:16:02 iwSv1oi0
自己解決
どうやら並列起動してたピクチャ点滅コモンが、ピクチャ移動中に発動してたみたいだ
点滅コモンの起動条件を満たす前にウェイト入れたら上手くいったぜ

751:名前は開発中のものです。
09/09/16 09:24:09 sEL7kkGs
>>746
自分はわざとらしく褒めるよりも作者が気づいてない問題点あったら教えたい人だから
レビュアーが紹介する形式を新しく作るよりも作品登録が発展してくれた方が良かったかなーと思ってる

752:名前は開発中のものです。
09/09/16 09:52:09 wzZK/eI4
確かに褒められたい気持ちで発表するけど
客観的に見てイタい所は指摘して欲しいな
そういうの自分だけじゃわからないんだよね

753:名前は開発中のものです。
09/09/16 09:54:39 7rwkye4d
>>751
批評家気取りは忠告のつもりでも周囲にはあら捜しの場合も多いからね。
褒めるのと問題点の指摘の割合は9:1くらいがちょうどいい。 
評価人としても目に付けやすい欠点をあげる人よりも長所を見出す人のほうがレベル高いと思いし。

754:名前は開発中のものです。
09/09/16 10:19:36 vojU8TyD
つーか、良いと思ったところと悪いと思ったところを全部挙げればいいじゃん。
レビュアー気取りのレビューより、長所と短所が箇条書きされてるだけのほうが、
わかりやすくて作った側にもこれからやろうとしてる側にも参考になると思うのだが。

755:名前は開発中のものです。
09/09/16 10:55:42 iwSv1oi0
短所は挙げやすいが、長所は挙げにくいんだぜ……?

756:名前は開発中のものです。
09/09/16 11:04:48 sEL7kkGs
プレイしてて面白いと思ったとこが長所なんだぜ

757:名前は開発中のものです。
09/09/16 13:20:39 cR9x3pUv
プレイしてて面白いと思ったとこが無かったら…

758:名前は開発中のものです。
09/09/16 14:00:59 UDBRC28X
なるほど。9:1って感覚的にはいいかもしれない。
長所があげにくい、ってのはわかるなぁ。

絵は絶対下手なんだけどなんかかっこいいなぁと思ったら、
実は絵の運び方だけがずば抜けて良かった、
みたいなことって、少し目を養わないとわからなかったりするから。

面白い所が無い時はスルーしかないよね。
大体そういう時って作者も面白くないのわかってるから、
わざわざ言う必要も無い。

759:名前は開発中のものです。
09/09/16 14:48:15 v3hI6oHl
グラフィック合成機のキャラチップを640×480に合わせたいんだが、どうやるんだ・・・
一枚一枚Alt+PrtScで保存していくしかないのか

760:名前は開発中のものです。
09/09/16 14:58:00 LDo/BKRu
ていうか面白いと思わなかった作品にわざわざ投稿レビューなんぞ送らないだろw

761:名前は開発中のものです。
09/09/16 15:00:22 cR9x3pUv
>>759
デフォルト規格大で作成。

762:名前は開発中のものです。
09/09/16 15:21:52 v3hI6oHl
>>761
㌧クス
だがパーツ少なすぎるな・・・やっぱり自分で拡大したりして調整するしかないか

763:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:11:56 TawclAE5
ウディタにおけるゲージ表示ってどの方式がスマートなんだろ?

・ウディタの画像分割機能でゲージのアニメーションを戦闘アニメの要領で
 全パターン用意してアニメーション表示
・ツクールでもポピュラーだった画面端にゲージを置いて
 ゲージを画面外に移動させることで増減を表現する手法(キルタイムもこれなのかな?)

俺の頭じゃこんくらいしか思い浮かばんなぁ

764:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:16:23 zuKupNf8
俺は拡大率の横のみor縦のみにチェックして、拡大率に変数放り込んで
ゲージ表示してる

765:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:16:28 IyCLUYId
>>763
どんな形なのか分からないが
上下左右に伸縮するやつならピクチャを拡大縮小してやればいいんじゃないか?

766:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:17:09 nVzOGJ83
文字ピクチャの■とか
太さは特殊文字使えば縦横ある程度自由かね。どうだろ

767:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:17:31 oX4Qfazm
拡大率利用だろ普通
見てみたけど霧留待夢も同じ

768:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:18:49 rRRqOYtL
普通に横幅だけ縮小すればよくね?

769:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:19:25 zuKupNf8
一斉に同じこと書き込んでてワロス

770:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:20:53 IyCLUYId
貴公ら・・・

>>763の人気に嫉妬

771:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:21:00 TawclAE5
あっ、縦のみ&横のみ拡大率変更なんて超便利なものがあったねw
言われて初めて気づいたよ
けっこうウディタに慣れてきたつもりだったけどまだまだだなぁ

772:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:21:24 EzNGb+eu
>>764-768
俺多すぎ吹いた。落ち着け俺。

773:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:23:49 nVzOGJ83
某ツールで自作ゲージ断念したばっかりだったな・・・
ウディタなら全部できるのにって嘆いてばっかりだった

774:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:30:33 AYw8R+Uz
お手軽ウィンドウを利用するいう手もあるぞ。
ウィンドウベースとカーソルベースでそれっぽくなる。

775:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:42:34 3X7uRIsd
のろしさんはループを使って文字列にlを加算して作ってたな。俺も同じ方式でやらせてもらった。幅を狭めればゲージっぽくなる。狭めなくてもロックマンのゲージっぽくなる。

776:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:47:07 DHceFMk9
基本システムだと━を横に伸ばして使ってなかった?

777:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:49:27 3X7uRIsd
ごめん、基本システムは覗いてないから分からないんだ。
俺が見たのは基本システムができる前のバージョンの。
横に伸ばして使ってるって事は、そっちのほうが効率的だと思ったからなのかな。

778:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:54:37 AYw8R+Uz
>>775
シル見のバトルゲージみたいなやつか。
ゲージ表示ひとつとってもいろんなやり方があるもんだな。

779:名前は開発中のものです。
09/09/16 23:38:49 FYjvG92y
どんな方法でもできりゃいいんだけど
>>771は悩む前に1回該当箇所を見ろよw

780:名前は開発中のものです。
09/09/16 23:46:23 /o+Ngyh7
タイトル画面作るところから挫折したよ
仕方ないからサンプル改変でどうにかしたが1から自分でやるのは俺には無理だ

781:名前は開発中のものです。
09/09/16 23:51:16 TawclAE5
>>779
何で縦・横のみ拡大縮小自体は視界に入ってるのに
ゲージ作りと結び付けられなかったんだろうなw 俺アホス
これ以上ゲージ作成に適した仕様もあるまいに

782:名前は開発中のものです。
09/09/17 02:17:36 xiZEPeNp
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
このフォント良さげなんだけど、
ウディタで使ったら何故か表示がバグるなぁ
ワードとかじゃ問題ないのに

783:名前は開発中のものです。
09/09/17 02:41:40 j8nCgpty
>>782
対応してない文字(漢字)を使ってるとかじゃない?

784:名前は開発中のものです。
09/09/17 02:49:08 xiZEPeNp
>>783
英語と数字は問題ないけど、
ひらがなやカタカナを使うと文字が変になりますね。
使いたかったなぁ。

785:名前は開発中のものです。
09/09/17 03:09:48 j8nCgpty
>>784
まあ、いいんならいいけど…。
アンチエイリアスON・OFFとかエッジON・OFFとか
フォントサイズを変えてみるとかやってみてもいいことはいっぱいあるけどね。

786:名前は開発中のものです。
09/09/17 07:26:49 3ZaiaD/m
それやってもあんま変わらんよ
基本汚いんだよな

787:名前は開発中のものです。
09/09/18 10:22:18 C91mM24q
>>784
基本8ドットって書いてあるけど、
フォントサイズは8の倍数で表示してる?
320*240なら4の倍数な。

788:名前は開発中のものです。
09/09/18 12:56:09 +9tBT67S
>>785
>>787
320×240なのでフォントサイズを4、8、12、16でやってみましたが
上手く表示されないですね。

あと640×480やエッジのオンオフ、AAのオンオフ、
字間を広げてみても駄目でした。

環境の問題なんでしょうかね

789:名前は開発中のものです。
09/09/18 14:33:44 Q/5GT5m2
>>788
SS載せてみな。

790:名前は開発中のものです。
09/09/19 00:22:34 WFpTUFUS
>>788
640*480はサイズ32でちゃんと表示されるけどそれ以下だと潰れるっぽい

791:名前は開発中のものです。
09/09/19 01:32:45 bLKtfcon
>>789
サンプルゲームの序盤で試してみました
URLリンク(www.dotup.org)
パス:WOLF

>>790
やはり潰れますか~。
私の場合、32でも潰れて表示されたので
環境も関係あるかもしれませんね

792:名前は開発中のものです。
09/09/19 02:41:50 FKNcaQzw
>>791
フォントが全然反映されてないな。
俺がやってみたらこんな感じになった。
(GD-DOTFONT-DQ-TTF_008.ttf・エッジ無し・アンチエイリアスあり)
URLリンク(up3.viploader.net)
ソフトウェアモードでも同じ状態なら原因はわからないな。

どっちにしても使うには許可が必要みたいだし、
実際のフォントサイズより小さく表示される(1/2倍)から使い勝手は良くない。

793:名前は開発中のものです。
09/09/19 03:10:22 bLKtfcon
>>792
うわ、表示されてますね。羨ましい~。

こちらは、ソフトウェアモードでも同じ状況ですね。
色々と検証どうもありがとうございました。



794:名前は開発中のものです。
09/09/19 03:30:34 Xe9JR/Zq
まともな製作者ならやる側の環境も考えなきゃね

795:名前は開発中のものです。
09/09/19 03:36:28 MAD1A5Lh
そしてうごかねーのは化石スペックのせいだって言ってるヤツがでてくる。

796:名前は開発中のものです。
09/09/19 15:06:40 +nx2i6w+
↑化石スペック乙

797:名前は開発中のものです。
09/09/19 23:29:13 OpBvmFwR
作品登録ページが面白いことになってるな

798:名前は開発中のものです。
09/09/20 03:04:12 cDS38UY2
>>797
うろぼろの目立ちたい病がきもいな

799:名前は開発中のものです。
09/09/20 18:36:06 AAOORzKA
今のマップ上にあるイベントの数を取得できたらげ便利だとふと思った。
今のところイベント数を取得する方法ないし。
これは要望出すべき?

800:名前は開発中のものです。
09/09/20 18:58:02 fQjDq5sy
>>799
何に使うんだ?
要望出すなら具体的な使用例出さないとスルーされる確率高いぞ。

ちなみに変数操作+の「座標」で存在するかどうか、
「起動中ページ」で起動しているかどうかの判定できるから、
ループと組み合わせればイベント数をカウントする事は可能。

801:名前は開発中のものです。
09/09/20 19:00:47 0exNUdi/
新しいイベントを作る
IDナンバーを見る
古いイベント削除して穴あいてない限りイナフ

802:名前は開発中のものです。
09/09/20 19:05:12 zcsmr97S
>>801
変数として利用したいってことじゃね
アナログならそれこそ数えれば済む話だし。

803:名前は開発中のものです。
09/09/20 19:28:42 0exNUdi/
>>802
>具体的な使用例出さないと
って既にあるけど、その場合何に使うの

804:名前は開発中のものです。
09/09/20 19:33:23 n/6h5YRh
単純にマップ上のイベントの数って言ってるけど
設置されているイベントの数なの?
それともその中で起動条件満たしているイベントの数なの?

805:名前は開発中のものです。
09/09/21 11:10:47 IfiIlvhn
セルフ変数って名前つけられないのな。
マップ上のイベントはセルフ10個以内だから迷わないけど、
コモンになるといちいちコメントでメモっとかないと意味不になるな。
大体連番で使うから進行形で作ってるうちは大丈夫だけど。

806:名前は開発中のものです。
09/09/21 17:12:25 f9kWvz4K
>>805
メモるのが当たり前だし
本気で名前欲しけりゃ通常変数使えばOK


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