【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 - 暇つぶし2ch100:名前は開発中のものです。
09/08/29 00:15:42 7OP+gimi
コンパクみたいにほぼ常時募集で公開、審査期間が短ければできなくもなさそうだが。

101:名前は開発中のものです。
09/08/29 00:17:45 LUtP6IVL
>応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます。

完成に近い体験版を作ればOK?

102:名前は開発中のものです。
09/08/29 00:40:58 G8FPG4vg
ちゃんと作ろうと思ったら1年でも短いからなー
まあ来年あるって信じて頑張るか
でも非公式で冬の陣とかやるならそれはそれで参加してみたくも

103:名前は開発中のものです。
09/08/29 01:59:03 3ysou2uB
3月までにシステム回りを一通り組んで、
次のウディコンまでには何とか形にするぜ!

104:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:04:59 I3Wu38TR
来年のウディコン用に自作戦闘作りたいと思って頑張ってるぜ!
ドット絵が書けねぇ!

105:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:17:25 zOD4UCee
みんなパロネタとかどう思う?
話の中に結構入れてるんだけど

106:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:20:44 qjYj/X5H
>>105
内輪ネタほどではないが、嫌われるものだと思ってた。
なにかの二次創作とかなら許容されるものもあるかもしれないが

107:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:27:20 I3Wu38TR
>>105
基本的に嫌われるものじゃないの?
何のパロかにも寄るけれど

108:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:29:28 zOD4UCee
>>106-107
なるほど、ありがとう
特撮とか漫画、ラノベあたりからのネタなんだけど
一度会話とかキャラを作り直すことにするよ

109:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:33:25 Pku6ZkuB
それなりに有名なものでギャグシーンなら有りかも
一晩でやってくれましたとかそういうレベルなら

ただシリアスシーンでパクリやると最悪以外の何者でもない

110:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:33:54 3VKzcekR
パロネタを入れること自体は問題ないと思うけど
元ネタを知らない人でも楽しめることが前提かな

気付くか気付かないか程度の微妙なパロディはわりと好き

111:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:43:11 zOD4UCee
有名なものからそうでないものまで、いろいろいれてしまった…
迷ってたんだけど聞いてよかった、参考になったよ
そのうち出来たら体験版でもうpする

112:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:56:08 hew/ZUqP
使用フォントをMS ゴシックからMS P明朝に変更してみたんだが、
たしかフォントがインストールされてないPCだと、MS ゴシックになるんだよな
P明朝からゴシックに治した方がいいんだろうか
最近のPCならMSP明朝ぐらいはあると思うから大丈夫だと思うんだが、気にしすぎかな?

113:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:59:00 OJW0HoDQ
作品自体がギャグならパロはありだと思う
シリアスなら入れどころには気を使わないと台無しになる

114:名前は開発中のものです。
09/08/29 03:09:10 dYCD4Tw2
>>96
バグフォーラムにか?

115:名前は開発中のものです。
09/08/29 04:44:37 rH1NEPhE
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)

116:名前は開発中のものです。
09/08/29 07:05:59 7OP+gimi
メタやパロネタはわかるヤツだけにやりとすればいい。
わからなくてもちゃんと会話や説明が成立してなきゃだめだ。

117:名前は開発中のものです。
09/08/29 10:39:33 AZIrFitG
ようするに盗作してもいいですかってことだろ?

118:名前は開発中のものです。
09/08/29 10:43:37 tOvdCv5w
そもそもツール自体がパクリだしな

119:名前は開発中のものです。
09/08/29 14:14:01 kqO4A7TZ
またこの流れか

120:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:36:27 QRm3SSX9
>>117
いやいや、「パロネタはみんな楽しめますかどうなんですか」ってことだろ。
メタネタみたいにイラッとされないか気になってるのさ。

どちらにも共通するデメリットは、「物語に没頭しているほど現実に引き戻される恐れがある」ということだと思っている。

121:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:49:12 Z2ktkHd2
ギャグが終始パロネタってのはそれはそれでありだが、終始メタネタは無理

122:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:00:58 NtpjcTFt
フリーの素人ゲーに何過剰な期待してんの。
作者がそれを作るのが楽しいならお前等が何言おうと正義でそ。

123:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:03:01 NHINh71J
URLリンク(alfalfa.livedoor.biz)
何にしてもセンスやさじ加減によると思う

124:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:47:10 HmAOfsoR
パロもメタも過剰じゃなければ良いエッセンスだよ。
どっちも過剰はプレイヤーが引く可能性が高い。

125:名前は開発中のものです。
09/08/29 18:05:00 5U4XPqQw
ツクール作品だけど、E.とかD.とかのパロネタは好きだった
元ネタ知らなかったらさらっと流せる、くらいの自然さが必要だと思う

126:名前は開発中のものです。
09/08/29 18:09:45 BvZBqA20
しかしこの手の物はマニアックになるほど威力は高くなり、人を選ぶので受け口は狭くなる
ことパロディは判る人にとっては判らない人がいるくらいでないと面白くは無い


どこまで鋭角鋭くしてあたる範囲を狭くしてしまうかは作者の狙い次第

127:名前は開発中のものです。
09/08/29 18:54:36 dqYouRpG
パロネタをパロネタと見抜けないと使うのは難しい。
知ってる人にはクスっと笑えて、知らない人には「パロネタなんかあったのか?」ぐらいが綺麗なパロネタ。

鋭角鋭い程面白くなる訳でもない。

128:名前は開発中のものです。
09/08/29 19:18:52 XGMi4O4u
パロネタが増えると新入りが寄り付かなくなりコミュニテイは消滅する
安易にパロネタを前面にだしたものが増えるのはいくない。キリッ!






129:名前は開発中のものです。
09/08/29 19:30:58 GAY2PWGK
コアかつさりげなくて知らない人はまったく気づかないが
知ってる人は爆笑できるのが好みだな。
ツクールだけどRuinaとかSFネタが多くて好きだ

130:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:01:46 NtpjcTFt
Ruinaはパロネタかなり多いよね。
ゲームブックネタに始まり、SF、クトゥルフ、超アニキ、グルグル…etc。

131:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:10:41 wiK0LREr
まぁ、いっそ「このゲーム、パロネタしかねぇ・・・」っていう方向性もアリっちゃアリだとは思う。
所詮は何作ろうが勝手なフリゲの世界だし。

132:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:13:04 ty6dlKVA
ゲームの完成>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゲームの内容

133:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:18:30 gT49jKmU
ツクール2000>>ツクールXP>ツクールVX>>>ツクール2003≧ウディタ

134:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:25:06 BvZBqA20
VX発売とうしょじゃあるまいし今現在の人口分布は
VX>>XP≧2k>>ウディタ>2k3
こんな感じだいくらなんでもここ2年くらいの2k3の新作の量を見ろよ

135:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:25:54 7OP+gimi
2003は自作するヤツにとっては2000より遥かに上。

136:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:26:07 v6P8PmuO
いやどう誤魔化したところでツクールん中じゃ2kユーザーが一番多いだろ

137:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:28:31 dqYouRpG
世界観の上のパロネタと
パロネタの世界観は別物

138:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:37:08 BvZBqA20
>>136
持ってるだけ、以前やっていたというなら多いけど
最近出る新作ゲームや、作っている人間のブログ、素材配布の状態を見ると
実働人数はすでにVXが2kを抜いて2k3やXPでは上手くいかなった
世代の更新が達成された感じだよ

139:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:35:13 y40notOt
フィアードライブなんて町民の会話の8割はパロネタ

140:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:40:47 hIKbwX/E
ツクールの序列なんてどーでもいいよ
ツクールスレでやってろ

141:名前は開発中のものです。
09/08/30 01:51:05 GfbwQukO
ウディタはツクールファミリーと同列に扱ってかないと消えてくだけだな

142:名前は開発中のものです。
09/08/30 01:59:04 KBbb7RFj
別に一人でも使ってる奴がいれば消えはしないだろ
個人的にはウディタの更新終了より2kまたは2k3のRTP配布終了の方が
先に来るのではないかと思ってる

あとそのあたりのツクールゲームがWindows7では動かなくなるのではという懸念もある


同列に扱かわれてもいいし、そうでなくてもいい
どのみちユーザーは製作ツールなんか全く気にしないから結果は全く変らないだろう

143:名前は開発中のものです。
09/08/30 02:02:55 OnEPjmSI
特にウディタは実行ファイルだけで動くしな
一般のユーザーはツクールと比べたりしないだろうな

144:名前は開発中のものです。
09/08/30 02:26:46 KBbb7RFj
逆にRPGというジャンル同士なら作った過程や人員すら気にもせず
ツクールで作ったゲー無やHSPで作ったゲームやC++で作ったゲームとでも
平気で比較して色んな事を言うんだよ

145:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 04:07:48 F6qNrkar
比較に耐える作品がない

146:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 05:16:21 9jOJeusR
アドベンチャーに比べると手間がかかりすぎるからかRPG自体が少ないからな・・

147:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:34:52 /RuzsKVv
決定キーのキー入力受付がうまくいかない。
方向キーは受け付けるんだが、決定キーは方向キーと同時に押さないと受け付けてくれない・・・。
変数確認画面を確認しながら何度も試したけど、うまくいかない。
サンプルゲームを改変して作ってるからコモンイベントが原因とも思えないし、自分も他に競合するようなイベント作ってない。
何が原因かこの初心者に教えてくだしあ

148:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:40:31 ODff/rrt
コモンイベントが原因です

149:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:45:30 8/8oZcOF
>>147
サンプルのどこをどう改変したのかわからないと原因の特定は難しい。

150:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:33:47 EZMp2gDU
ウディタのサウンドでwav、midi、oggを使うときに
各形式のメリットデメリットを教えてくれ

151:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:38:57 Mu/u9Y6K
wav 音質に大きく左右されやすいが容量がでかい。長い曲や音には向かない。
midi 容量が小さいが音色が少ない、ユーザーの再生環境で再生されない。ソフトウェアはあまりいい音じゃない。
ogg wavやmp3より容量が小さくなる。

152:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:40:56 1rNxOJqx
wav → 1分10メガ
ogg → 1分1メガ
midi → 1分数K~数十K


153:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:51:15 pvue6S+B
midi 再生速度がおかしくなる

154:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:53:52 6iJuzJzJ
よっぽどBGMに拘りがない限りmidiを使うのが賢明だな

155:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:54:42 EZMp2gDU
>>151,152
トンクス

それだとwavはse用くらいなんかね
BGM用にはあんまり気にしない人がmidiでそれ以外はmp3やoggが多いのかな

156:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:55:45 EZMp2gDU
>>153,154
midiは軽いけど不具合があるのかな

157:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:57:30 KBbb7RFj
>>150
Wav ○無圧縮で無劣化、原音のままで録音した音質そのままで再生される
   ○デコード作業がないのでラグタイムが発生しない
   ×容量がとてつもなく大きい

Midi *根本的に他の音声ファイルと全く仕組みが違い、音声ファイルと言うより楽譜
    ○容量が他の音声ファイルに追随を許さない程小さい
    ○ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる
    ×音色が環境依存で再生するユーザーによって音が変ってしまう
    ×DTMなどをやっていない一般的な人のPCでは音源が粗末なので音も粗末

ogg *mp3とほぼ同じ、mp3より容量が少なくなるかどうかエンコード時の設定次第
   ○エンコード時の設定次第でWavの10~50%程度の容量で素人の耳には
    ヘッドフォンでも使わない限りWavと変らない音質に仕上げられる
   ○Midi同様ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる
   ×デコード作業の負荷からループや再生開始時にラグタイムが生じ無音時間が出来てしまう

158:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:48:12 lc3qqdD9
>>147
そういう動作確認は完全初期データにその処理だけを追加して確認した方がいいぞ。
完全初期データ、基本システムのみ、サンプルゲームの3つのデフォルトデータをアーカイブにしておくとデバッグが楽。

159:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:32:05 kE903exn
自作コモンがぐちゃぐちゃになってきたので整理しているのだけど、緑色のコメントってどうだすの?

160:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:50:11 M7p3VwS9
・マニュアル嫁
・初心者講座読め
・もうやめろ
どれでもいいよ

161:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:50:13 YqYPh+AB
>>159
URLリンク(www.silversecond.com)

162:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:56:19 ky5SKGmQ
文章入力のところでコメントってボタン押す

163:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:04:03 CPi/RYjx
ウディタってマウスポインタがある座標のピクチャNoって
直接(イベントを自作しないで)は取得できないよね。


164:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:28:21 M7p3VwS9
ピクチャNo.指定でマウスが重なっているか?ならある
つまり使用したピクチャ分 全部突っ込めば同じことが出来なくはない
優先順位は自分で決められるし、むしろEvと重なる判定より良い仕様

165:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:00:16 hL0v5Vcs
>>150
mp3とoggの違いはライセンス云々とストリーム再生できるかどうかってとこじゃね
midiは実際に鳴らしてみないと使えるかどうかわからないのがなあ
ソフトは貧相だしハードは環境に左右されすぎて怖くて使えないし
ループ設定の手間と容量が許せればoggを使うのがベストってのが個人的な結論
効果音はwavでいいんじゃね、鳴らすたびにいちいちラグっても困るし

>>157
ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ
2周目からの再生開始位置はエディタ上で設定できるけど終了位置は設定できない

166:名前は開発中のものです。
09/08/30 21:44:12 X+SLYcIN
>>165
>ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ
マジで?ショックだ・・・
やっぱりエディタ上で設定するしかないのか
oggファイルは編集して保存する時に最後の何ミリ秒かが消えてしまうから
ウディタだとループ設定がややメンドいんだよな…



この後いつものageる奴がレスを付けるに10000ジンバブエドルw

167:名前は開発中のものです。
09/08/30 21:46:07 Mu/u9Y6K
そうだねツール事態がメンドいもんね


とか噛み合ってない事を言うんだろうな。

168:名前は開発中のものです。
09/08/30 22:58:52 0dGEr52D
age忘れてるよ

169:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:00:03 z5r6Sj4A
今日も日課の信者大発狂タイムがやってくる

170:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:56:04 hL0v5Vcs
>>166
吉里吉里の付属ツールオススメ
ループ位置をメモるのに使える

171:名前は開発中のものです。
09/08/31 03:16:34 s3Pb35pP
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)

172:名前は開発中のものです。
09/08/31 03:25:33 DBSsO4Eh
ウディタ最後の祭りも終わってしまったし、過疎化を防ぐ為にもageていかなくてはな。

173:名前は開発中のものです。
09/08/31 03:38:07 u3vQYSgG
まだ投票終了まで日数あると思うけど

174:名前は開発中のものです。
09/08/31 09:30:32 q3o/RX7l
なんつーか、ただ悪口だけ書いてるようなのよりも
それぞれのツールの良い点、悪い点を
実際に使用・調査して比較してまとめた正確な情報が製作者たちには必要だ罠

175:名前は開発中のものです。
09/08/31 10:23:30 M4Pnac1i
いやそれ荒らしだから

176:名前は開発中のものです。
09/08/31 15:52:03 4APIoY/c
自作システムを作る流れを知りながら、作るのに必要な技術も学べる講座サイト欲しい
基本システム参考にしようにも、ソースがわかりづらい

177:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:00:39 6rFcoh1n
>>176
まずはやりたいことを書き出し、
それを元にどんな処理が必要かの設計書を作り、
その処理を作るためにはどう組めばいいのかを仕様書なりフローチャートなりで書けば
あとは組み上げるだろう
ね、簡単でしょ?

178:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:02:00 u+2BW8qO
>>176
技術なんていらん
自作システムに必要なのは根気だ

179:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:03:26 act2OR0F
デフォでもいいじゃん。

180:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:09:48 pQn08yFe
表示と入力をマスターすれば後は内部の計算だけ、何でも作れるよ
アルゴリズムは言語とか問わないからググレ、マニュアル読んでできそうな事を妄想しろ

181:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:15:07 inTyCJiv
>>176
すでに>>177が言ってるけど戦闘、アイテム管理、メニューなど自作にも色々ある
戦闘に限定しても個人のやりたい内容で必要な講座内容が変わるから
まともな自作戦闘講座は誰にも作れないって話がどこかであった

あと、このソースはどういう意味ですか?みたいな質問なら答える人も居るかもだが
その文章は愚痴ってるだけで生産性がなさすぎ

182:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:22:53 64LYKyl2
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
スレリンク(gamedev板)

183:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:28:50 aXDTyGGz
沸いて出たかのよーにお決まりのセリフで食って掛かっててワロスw
いつもと同じメンツなんだろうなー

184:名前は開発中のものです。
09/08/31 16:34:42 inTyCJiv
>>182
それ、「調べればすぐわかるような質問をしても怒らず答える義務のある初心者用質問スレ」の設立を公式で要望して
説教食らった奴を思い出したんだが

185:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:01:48 oPx5oFCa
調べればすぐわかることを聞く初心者がいるのは事実なんだけど、
読み辛い仕様でそれをサポートするところが少ないのも事実なんだよね。

186:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:03:13 6rFcoh1n
読み辛いかな?
言語やライブラリとかのリファレンスに比べたら凄く分かりやすいと思うが。

187:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:17:28 act2OR0F
まぁまずは自分が切ったレイアウト通りにパラメータを表示させてけば自ずと何とかなるさ。

188:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:38:10 XoK9jvoP
おまえら口だけだもんな

189:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:00:32 64LYKyl2
初心者でも質問してでも作ろうとしてる人はまだ偉いよ
技術的なレスには一切関わらず、自分も技術的な話を一切できず
煽るしか能のない人だから初心者の人は気にしなくていいよ
自分で調べてそれでも解らないのであれば何がわからないのか
いっぱい質問していけ

190:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:05:54 Q9d4IIEO
>自分で調べてそれでも解らないのであれば何がわからないのか
それが出来れば公式で普通に答えてもらえます

>>182で取り扱ってるのはそれ以下の人間って話ですね分かります

191:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:08:47 aXDTyGGz
質問が気にいらねぇなら黙ってりゃ荒れることもねーのに
いちいち相手して自分が正義だとアピールするからなw
まあ2chじゃその手のクズの方が多数派だから仕方ないけど

192:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:10:28 XoK9jvoP
残すところ読書感想文のみとなったわけだが本がない
ハリーポッターを読んだことにして書いても平気だろうか

193:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:11:26 XoK9jvoP
誤爆スマソ

194:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:15:06 Es9h4V5O
ハリーポッターを読んだなんて口だけ、というわけだな

195:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:16:24 aXDTyGGz
↑口だけって図星突かれたのがそんなに悔しかったのか

196:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:17:54 inTyCJiv
>>190
>>176を具体例にしてマジレスすると
講座サイトねーぞ誰か作れよ じゃお前が作れとなるが
ここのソースについて解説してくれ ならまだここでも対応できる

197:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:22:21 aXDTyGGz
わからねえ人間が講座を望んでんのにお前が作れって反応してる時点で
自分の読解力の無さを晒してるようなもん

198:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:24:05 d46zd301
調べればすぐにわかることを聞くのはどうかと思うな。
自力でやってこそ成長できる、他力の力に頼ってたらいつまで経っても質問厨だよ。
自作システムを作るには自分の力だけで色々考えなきゃいけない、調べればすぐわかる程度の質問をしてるようじゃ将来性は皆無だよ。

199:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:26:30 aXDTyGGz
マニュアル見れば解決するような質問が出れば
マニュアル見ろと一言言えば解決する簡単な話なのに
キチガイがグダグダと説教たれるからタチが悪い

200:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:47:11 aAU7CU6q
調べればわかるとか自分で試せとか言うけど、自分で勝手に解釈して間違ったやり方身につける奴もいるからな

どんどん聞いたほうがいい

201:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:48:21 aAU7CU6q
と思ったけど、聞くほど高等なツールでもないか・・・w

202:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:48:49 6rFcoh1n
それでいいんじゃないかな。
親切に教えてくれる人がいればね。

俺は試行錯誤の跡が見えないといやです^o^

203:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:51:17 A1f2aEmS
個人製作なら 動くやり方=正しいやり方 でいいと思うんだが

204:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:57:00 aXDTyGGz
回答する気が無いくせに説教垂れてるバカは自意識過剰丸出しだな
スレに質問してるんであってテメー個人に質問してるわけじゃねえってのにw

205:名前は開発中のものです。
09/08/31 18:58:12 Es9h4V5O
君、FSMという単語に聞き覚えは?

206:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:00:01 d46zd301
>>204
質問側してる分際で回答側を選ぶとか……。

207:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:03:02 aXDTyGGz
>>206
そうですよね^^
ろくに回答もせずに煽ったり説教垂れたりする奴ほど
自分は回答者側!質問者側はひれ伏せ!って胡坐かいてますもんね^^;;;

208:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:07:50 GYcLFDjm
みんな喜べ、夏休みが終わるぞ

209:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:12:30 aAU7CU6q
このスレにいついてる「夏休み関係ない層」なんて口先だけの方々でしょ・・・w

210:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:14:54 d46zd301
>>207
色々言いたいけどまぁ、タチ悪い回答厨よりお前みたいなやつのほうがよっぽどタチ悪い。

211:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:16:37 aXDTyGGz
>>210
まともに反論できないからって鸚鵡返しは良くないよ☆

212:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:26:37 inTyCJiv
つーか透明な奴相手にいつまでもアンカー振って構ってんじゃないよあんたら
ゲーム製作作業をとっくに放棄してる奴くらい臭いでわかるでしょ

213:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:29:36 aXDTyGGz
NG指定アピってる奴ほど一番反応してる法則

214:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:31:12 aAU7CU6q
>ゲーム製作作業をとっくに放棄してる奴くらい臭いでわかるでしょ

うんうん。よくわかるよね。

215:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:31:32 d46zd301
>>212
アンカー振ってる側もゲーム製作を放棄した奴ってことぐらいわかれよ。

216:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:33:34 Es9h4V5O
勝手なことを言ってもらっては困るな
ちゃんとツクってるぜ

217:名前は開発中のものです。
09/08/31 19:34:37 cC7EyaLj
流れを読まずに試作品投下
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス saikoro

218:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:07:21 qfqFNb0v
表示やら入力受付やらのノウハウがなかなか掴めないな
それができたら後はスイスイ進むんだろうか・・・?

219:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:11:18 d46zd301
>>217
なにこのバトエン

敵のサイコロはもうちょっと早く決まってくれたほうがテンポ良くて良いかな。
それから、味方キャラと敵キャラで処理を分けるとわかりにくくない?コモンの数も多くなっちゃうし。
入力の数使って同コモン内で条件とか使って分けたほうがいいと思う。
まぁ飽くまで俺個人の思ってることだから、こっちのやり方のがいいと思うならこっちでいいと思うけど。

220:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:19:17 Rl0Df+lu
ああ、どこかで感じたもどかしさと思ったらバトエンかこれ!
アレって結局相当な運ゲーだよね

221:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:26:56 cC7EyaLj
>>218
うーん、エンターキーでサイコロ振るだけだからノウハウも何も無い気がする…
どのへんが分かりにくかったか詳しく言ってもらうとありがたいです

>>219
>敵と味方でコモンの処理を分ける必要あるのか?
仰るとおり、なにぶんウディタ使い始めて間もないもので
とにかくミスがなく、思ったとおりの処理をしてくれるようにする為
細かく分けすぎたのでした
ダメージ処理とか後半になって作ったコモンだけが
敵味方共有してるのはそのせいッス

>バトエン
詳しく知らないんだけど同じようなゲームなの?
サイコロの出目でほぼ全てが決まるのでほとんど運ゲーです
実際にサイコロ振って人対人でやるなら完全運ゲーでかまわないけど
RPGとして成り立たせるにはどういうシステムにすればいいか?これが難点

222:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:29:02 act2OR0F
MIDIがどうたらでエラー。
起動して左押して決定やってもなにでねぇー!

223:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:34:02 cC7EyaLj
>>222
あれ?左って書いてたっけ!?
ゴメンナサイ!起動して「下」押してエンターです
「実験」っていう文章が表示されてバトルになるハズです

MIDIどうたらは上げる時に少しでも軽くする為
なんかワケ分からんファイルを削除したからだと思います
MIDIは使ってないからまぁいいかって思って

224:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:37:54 5a5Anp1M
>>221
> なにぶんウディタ使い始めて間もないもので

使い始めてどのくらい? 
こんなの短期間で作れるんだったらおれも使いたい。

なんか意見させてもらうとしたら…
普通、すごろくとかだとサイコロの出目が大きい数だと出た瞬間うれしいけど、
そういうのがあってもいいと思う。6出た、やったぜみたいな。




225:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:39:03 h/A87gSF
>>223
MIDI再生に必要なdllが同梱されてない。
これはウディタ本体が使用するものだからBGM使わなくても必須。
つーか、配布前に最低限のテストプレイぐらいはしとけよ。

226:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:49:50 aAU7CU6q
自分で勝手に削除しても大丈夫とか思ってるとこういうことになる。
だから聞くことは大事なんだよ。

227:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:59:37 cC7EyaLj
>>224
思わぬ怪我をしてジッとしてるしかないので短期間にガーッと作りました
さいころバトルは今の時点で制作期間は3日くらいで
ウディタ自体を弄り始めたのは1月くらい前です
この一月くらいの間は、コモンイベントの組み方とか
変数の呼び出しのやり方とかチマチマ試して処理の構想を練ってました

でも自分はツクールで自作戦闘に挑戦→エターなるを繰り返してた人間なんで
公式にあるウディタ誕生の理由を見たら使いやすいハズだと納得しました

逆に私みたいなタイプではない人が使いやすいと思うかどうかは……?

>6が出ると嬉しい
自分的には1です、唯一の赤だしピンゾロが5倍づけだから脱出できたんだし
なのでHPが1/8になると1の出目が変わるようになってます
人間男ならポーションから波動砲になります
ちなみに敵も味方も自由に設定できるようにしてます

>>225
いや、一応試してます
自分のPCでは最初にエラー文が出るだけで後は普通に動いたんですが…

228:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:25:11 q3o/RX7l
>>227
初心者ご用達ツールとして宣伝しまくったおかげで
VXは売れたらしいが
ヘビーなツクールユーザーからは敬遠されてXPや2000系に戻るとか聞いた

蓄積された素材&ノウハウの恩恵を受けたいなら2000が一番だけど
設定できることや制限に不満な人のうち
ツクール系で一番自由度が高いらしいXPでも不足だと感じる人が
ウディタに来るとかなんとか

229:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:30:23 FNWdOa87
>>ツクール系で一番自由度が高いらしいXPでも不足だと感じる人が
>>ウディタに来るとかなんとか

結局rubyを理解できずRGSSが出来なくてウディタに逃げた奴が撒いているデマだよ
RGSSを駆使したXPのはウディタよりも出来る事は遥かに上

230:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:35:28 JAz9oNaM
>>229
具体的に何ができるの?
他の人の作ってばら撒いてるコモンを簡単に採用できる以外で

231:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:38:49 Es9h4V5O
できないこと探した方が早い

ただし
2000とか:脚立をお貸ししますが、3mの高さに天井がございます
RGSS:天井はございませんが、お貸しできるのは脚立だけです。自分で飛行機作ってください

232:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:42:01 JAz9oNaM
>>231
その例えだとウディタも変わらん
何ができるのかゲーム作ってるなら当然常識のように伝えられるだろう具体的な例を挙げて、
わざわざウディタスレまでやってきてツクール万歳してる海老ちゃんに説明して貰いたいんすよ

233:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:42:44 NKaMGXiw
>>231
どっちも脚立しか貸して無いじゃないか

234:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:45:03 5a5Anp1M
>>227
なるほど参考にする。

サイコロは単なるランダム6択装置だから、
地下とかでは重宝だろうけど
ゲーム内でサイコロを振らないといけない意味とは何か、が
なかなか難しいと思う。

おれもこの試作版ちゃんと動いた。説明に下って書いてあるのに左押してる人は
見間違えてるんだろうと思う。
でもエラーメッセージは出ずに始めれるんなら、そのほうがいい。

235:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:58:14 4APIoY/c
普通なら入ってる「GuruGuruSMF.dll」が入ってないからエラー出てるんだぞっと

236:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:05:21 L/gLojwy
ちょうど双六的な何かを作れないかと考えてた所だったんで凄い参考になるわ
結構軽い挙動で済むんだなあ

237:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:09:34 zhk8fC03
XPは脚立なんて貸してくれない。工具と材料だけ
ウディタは脚立100万個貸してくれるとかそんな感じじゃね
ウディタってレゴみたいなおもちゃだと思うんだ

238:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:35:30 NKaMGXiw
>>237
レゴって組む人次第ですっげえ複雑にすることが出来るんだぜ

239:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:41:23 3JxiAZfm
イベントのグラフィックをコモンで任意に変更というのは可能でしょうか。
複数ページに違うグラという以外の方法がよいのですが。

240:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:43:05 u+2BW8qO
グラフィックを透明のものにして、イベントの座標取得→ピクチャ表示とか


241:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:47:18 IQBXzrkB
目押しサイコロが決定できない・・・
エロゲで悪いが、ランス5dもサイコロゲー(というか、ほぼ全て運ゲー)だったなあ。
同目を3回出されたら強制全滅とかあった。
エロ無しの攻略動画がニコ動にあったから、参考にすると良いかも。

242:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:47:45 3JxiAZfm
早い対応どうもです。
向きやアニメーションが大変そうですが、考慮してみます。

243:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:50:10 h/A87gSF
>>239
公式BBSの方にちょうど似たような質問出てるぞ。

244:名前は開発中のものです。
09/09/01 01:45:40 Idiuh8bH
そういやウディコンのバグ報告スレは
審査開始時にリセットされるんじゃなかったのか

245:名前は開発中のものです。
09/09/01 03:21:39 Q8XCBAaX
感想がちらほら書き込まれたから消すに消せなくなったんだろうか
なんかgdgdだな

ウディコンどれが賞とるかな
和風ACTとカードゲーム、あとウサギの逃げる奴あたりが強そうな気がする

246:名前は開発中のものです。
09/09/01 03:28:38 1NryxUHp
個人的にはガンシューティングアクションのやつがおもしろかったな。

247:名前は開発中のものです。
09/09/01 03:56:00 Q8XCBAaX
話振ってといてなんだけど、この話題って作者乙になりそうで良くないな
いや公式でガンシュー作者が発言する5分くらい前に>246が来たから勘ぐりそうになって

248:名前は開発中のものです。
09/09/01 06:45:17 WUXnbdXW
それは勘ぐりすぎだろ。
2chを見てるのは自分と管理者とひろゆきだけで残りはスクリプトっていうコピペじゃあるまいし。

249:名前は開発中のものです。
09/09/01 07:23:08 xeoE9/wP
俺の作ったゲームを褒めるヤツなんて俺しかいないんじゃないのかという妄想

250:名前は開発中のものです。
09/09/01 09:30:38 tWxS+NJE
>>249
自分で褒めてやる事が出来るならいいじゃないか
誰の称賛よりも大きいぞ

251:名前は開発中のものです。
09/09/01 12:51:42 1NryxUHp
>>247
今まで散々感想書いてきて今更じゃね?

それと、俺は遊ぶ方専門の人間。

252:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:01:30 1Q7uc1E8
自作システムを作ろうとして詰んでる人って
どこで詰んでるの?

253:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:09:56 htwkhQLQ
>>252
面倒臭さで詰んでるんじゃねーの
俺はシステムだけ作ってマップやイベントで詰む人間だから、面倒で詰む感覚はよくわかる

254:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:13:40 y2unhHLe
ウディコンでどれが面白そうとかそういう話するスレってここで良いの?


255:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:15:57 I4qbDnyk
>>254
本来は同人板の方のスレでやるべきだろうが、あちらは少々カオスだからここで問題ないんじゃないかな

256:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:19:58 yHLH4iw/
他でやれ、住み分けは重要。こちらがカオスになる

257:名前は開発中のものです。
09/09/01 13:34:08 YWj8Ps4z
同人の方はヲチスレ化してる

258:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:24:52 O7AXVVkb
化してるんじゃなくて元々。

259:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:28:16 yHLH4iw/
↑このように何度でもループします、始めから向こうに書いて流れ変えて来い

>>252
何処から手をつけていいか解らない
⇔仕様が固まっていない

実装方法がわからない
≒マニュアル・初心者講座すら読んでいない

作業量の見積もりに、途方に暮れる
…諦めろ、お前には無理だ

260:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:29:08 B3EWsSiH
同人板のスレは元々荒らしが逃げ場所として立てたスレだからなぁ
ゴミを再利用する、というのも悪くは無いが

261:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:44:17 MT0oyxJH
結論だけ言うと「ウディコンに面白いゲームはなかった」
繰り返します「ウディコンに面白いゲームはなかった」

262:名前は開発中のものです。
09/09/01 14:46:09 SDugUtP5
>>261

263:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:21:01 O7AXVVkb
同人板を再利用という考えには賛成だが、問題なのはそれが実現可能かどうかってとこ。
かといって新しくスレを立てる必要も無い。
結果的に今の段階では全部こっちでやるのが一番平和で済むと思う。
作品の感想が飛び交ってる間はいつもみたいに変な話で荒れないから、こっちのスレ的にも有益だろう。

264:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:25:51 APNNE9pf
問題なく実現可能だからあっちでやれ

265:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:29:23 yHLH4iw/
システムの評価や作り方にどうこう言うのは有益だろうが
ダウンロードした・○○が倒せない・××までやった とか荒しと同じだろ

其の15 を見て有益な情報がどれだけあるか・・他所でやれと言いたくもなる

266:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:30:52 Icv8AjvW
どこでやるとか言ってる時間が一番無駄
言いたいことあるなら言え

267:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:37:10 O7AXVVkb
そうそう、自然に任せるのが一番。
人が増えてくれば自然と住み分けし始める。

268:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:38:36 wQbw2VTy
人が増える要素がどこにある?

269:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:50:13 1NryxUHp
>>252
公式BBSを見た感じでは一番最初の設計段階で詰まってるのがほとんどじゃね?
処理の全体像を固める→処理を分解→更に分解→更に分解・・・って考え方ができてないから丸投げするしかできないっていう。

270:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:53:32 q575xUr5
小学生が高校生の教科書広げ初めて「なにこれわかんねー」って嘆いてる印象だ。

271:名前は開発中のものです。
09/09/01 16:01:22 wQbw2VTy
お前ら口だけだよな

272:名前は開発中のものです。
09/09/01 16:08:42 lsJXsqow
>>268
正直、自分がゲーム製作やれてる限り別に他の初心者が増える増えないはどうでもいい
それが気になって毎日のように同じことを書くお前の精神はどこかおかしい

273:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:01:33 59xvtTpA
ウディタは十分初心者向けじゃね
高等者向けだと思ってる奴いるのか・・・w

さすがプログラム挫折者が多いだけのことはある

274:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:28:10 O7AXVVkb
>>273
>>272の言う初心者はプログラミング関係全体っていうかゲーム製作関係全体の初心者を指してるのではなく、
ウディタ自体の初心者のことを指してるんだろ。
下の内でも下の初心者のこと。

275:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:34:19 32OgwknB
>>274
さすがにそんな流れくらい理解してるだろう
その上でわざと煽ってる奴に餌をやらないで欲しい

276:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:43:55 xeoE9/wP
つーかウディタでもツクールでもプログラミングでも
ゲーム作りにおいてやることはそんなに変わらないし
企画と実装ができるかどうかだろう

277:名前は開発中のものです。
09/09/01 18:37:07 h+nYf+bB
>>275
わかってないんだなこれがw

278:217
09/09/01 18:44:45 z5f3Vz8y
ちょっと更新しました
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス saikoro

キャラと敵を追加
スキルに属性の概念を追加
スキルID取得の処理を一本化

>>241
出したい目になったら押しっぱなしにして決定されるまで待たないとダメなんす
実際にゲームらしい形になったら初心者の館とかで練習できるようにした方がいいですね
Q&Aにも書き足しました

279:名前は開発中のものです。
09/09/01 18:53:28 XH4wwNTa
ジャンプジャンプ言ってた奴
どこ行ったんだろうな

280:名前は開発中のものです。
09/09/01 19:07:23 gqezM2ID
むしろゲーム作りにおいてウディタやツクールとプログラミングの違いがわからん
ツクールやウディタはマップ構築やデータベースをサポートしてくて
スパゲッティコードにもなりにくいからその分労力が少なくて済むってだけ
ツクールやウディタで自作できてプログラミングができないってちょっと想像がつかん


281:名前は開発中のものです。
09/09/01 19:08:01 59xvtTpA
想像力の欠如か。
自慢することじゃない。

282:名前は開発中のものです。
09/09/01 19:26:16 32OgwknB
>>279
公式で暴れて怒られて消滅

283:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:32:13 HywtVymi
573 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [] 投稿日:2009/08/30(日) 00:39:36 ID:zBlBgMd0
>>1にあるコテ5人、雑魚ばっかじゃないか
2chの面汚しだから次スレ立ったらテンプレから外せよ

狼煙を筆頭とする2chにリンクすることで宣伝効果を得てる表作者はくたばれや

830 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:25:54 ID:IsCVDLRj
タナ中は別に住人の意見を無視してるわけじゃないし悪意があるわけでもない
ただ住人の意見を取り入れて修正改善する能力がとても低いだけ

マンセーレスで製作のモチベをあげるために2chに宣伝してる狼煙と同じよ
ここを宣伝用の便所の落書きだと認識してる狼煙は死んでろ

839 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:39:32 ID:IsCVDLRj
自称狼煙ファンの台詞は本当にブーメラン発言やな

842 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:46:42 ID:IsCVDLRj
>>840
理解したくないのか理解できない脳だから『素人』なんだろ?
スレタイをよく見ろよ
ここはプロ並みの神作品を目指すスレじゃなくて『素人』が神作品を目指すスレだぞ

『素人』ってのはプロジェクトの管理がなってない、素材も作れない、無計画、
そしてプロに必要な資格を全て落とした聞き分けのない人間のことだぞ?
能力がかなり低いのは必然でありそれを指摘するべきではない

まぁ、狼煙みたいにコンパク支配しても一生『素人』なわけだがw
狼煙の能力はプロからしてみれば底辺以下だしな、ウディタ(笑)

284:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:40:46 SDugUtP5
>>282
どこで怒られてた?

285:名前は開発中のものです。
09/09/02 01:18:00 +gKS+WJn
上の方の自作システムの話で
「仕様がかたまってない」と「根気が続かない」は無理だけど
それ以外なら手伝えると思うんだが
もちろんマニュアル読んでないような人は除いて
例えばどんなデータベースにしたらいいかとか、コモンをどんな風に分けたほうがいいかとか

286:名前は開発中のものです。
09/09/02 03:25:37 PCX0jzdY
自作したいって時点で何かの目的があるはずだから、「仕様がかたまってない」は無いと思うんだがな
基本システムで作ってもこのスレで馬鹿にされるから、みたいな理由なら知らん

287:名前は開発中のものです。
09/09/02 03:29:59 RZjyBSNy
っていうか基本システムでも馬鹿にはしないよな
ゲームの中のどこを見渡しても「特筆すべき事柄」が無いから馬鹿にされるんだ
そしてそれは俺のゲームにも当てはまるんだ

288:名前は開発中のものです。
09/09/02 03:37:44 0XjtJMZF
エターナらずにちゃんと完成させることこそに、僕は敬意を表するッ

289:名前は開発中のものです。
09/09/02 03:39:20 PCX0jzdY
まあある程度改造量が行ってるなら
バグ減らす目的で既存コモンの使い回し止めて自作する価値はあると思った
ただ装備周りのトレースと呼び出し箇所の指定だけで相当時間かかりそうなんだよなあ

290:名前は開発中のものです。
09/09/02 05:23:46 3bOz4DHX
人の心配してないで自分でゲーム作れよ

291:名前は開発中のものです。
09/09/02 07:31:33 kQjRKfvB
自動実行イベントの途中からコモンを呼び出した この状況でセーブしロードすると
呼び出したコモンの影響は出たままで、イベント内のメッセージは呼び出す前の冒頭まで戻るんだが・・

コモンを戻すフラグつけてセーブするのと、イベント内の位置を記憶するのどっちが楽だろう

292:名前は開発中のものです。
09/09/02 08:23:01 XW4Ksf6l
>>291
スレリンク(gamedev板)

293:名前は開発中のものです。
09/09/02 12:02:45 Z324Jh0T
そもそもなんで自動実行中にセーブするのかがわからないんだが。
AVG?

294:名前は開発中のものです。
09/09/02 12:57:12 kQjRKfvB
はい、テキストの分岐をイベントの起動条件で渡していくので常に何らかの自動実行中です。
テキスト主体のアドベンチャーのように何処でも途中でセーブしたいのですが

加えて、このセーブの巻き戻りでBGSだけ再度再生されない現象が…\(^o^)/

295:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:02:08 Z324Jh0T
ノベルなら別に常時自動実行しなくてもよくね?
RPGでいうなら村人に何度も話しかけなきゃ進まないのと一緒だろ?

296:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:23:41 kQjRKfvB
むしろ巻き戻るので、セーブポイントを確保する為に文章を場面で分けて
自動実行Ev1~> Ev1終了・Ev2の起動条件を満たす > 自動実行 Ev2~>
と言う感じなのですが?? 自動実行じゃない方法はどんな感じになります?

297:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:35:41 Z324Jh0T
それでいいんじゃないのか? 説明を聞く限りではだが。
ただそれを一つのEvで自動実行してるのと、複数のEvやコモンを混ぜてつかってるのとで色々勝手がでてくる。

298:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:01:37 xi2GKlYP
つ吉里吉里

299:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:22:52 fmXmOjaT
変数の質問なんだが
一度リセットするとセルフ変数は初期化するけど
各データベースの値はリセットされない

セーブする際はセルフ変数は保存されない
でおk?

300:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:24:31 HgplbajE
セルフ変数はセーブされると思う

301:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:29:23 6fqEfwTj
変数と可変DBの内容は全部セーブされるんじゃなかった?

302:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:31:39 Z324Jh0T
セルフはMAP切り替えない限りは保持され続けるはず。

303:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:31:44 XsoeQcTK
>>296
予約使ってみたら?
自動実行のイベントAでイベントBを予約してAの条件を切る
Aが終わったあとBが起動するけど、Bは呼出しイベントだからロードしても処理は
続行されるはず。で、こっちをメイン進行イベントにする
Aは使い捨ての発射台みたいな感じ
試してないから並列処理とかの兼ね合いはどうなるかわからん
ところで文章メインならやっぱり吉里吉里の方が

304:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:35:45 65Pq4ely
>>302
MAP切り替えたら一度開けた宝箱に
またアイテムが入ってしまうのはそういうことか

305:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:38:50 XsoeQcTK
>>302,304
いや保持されるって
またアイテム入らないって

306:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:43:22 ZQKp73Nz
>>305
こいつら釣りか冗談でいってんだろ
だまされんなよ

307:名前は開発中のものです。
09/09/02 15:07:48 65Pq4ely
初心者なめんな!

308:名前は開発中のものです。
09/09/02 15:42:02 HgplbajE
嘘メッセージに気をつけろ

少なくとも俺のゲームはセルフ変数の値は全て保持される。
そのせいでドえらいバグがあったもんだ

309:名前は開発中のものです。
09/09/02 15:45:46 Z324Jh0T
マジかセルフ全部保持されんのかよw
じゃあ保持されてないと思ってた部分にバグあるかも。

310:名前は開発中のものです。
09/09/02 16:00:38 kQjRKfvB
Ev冒頭でコモンイベントの残りカスを消去する処理を入れ、解決しました。
 予約の存在は知りませんでしたが、試してみたところ
テキストをマップイベントで処理して行ってるので自動実行にしないと実質意味がありませんでした
全てコモンにすれば有用ですが、マップで話を分けてマップEvの配置で分岐が解るようにしてるので
コモンの縦に並んでるだけの配置にはちょっと・・。
 吉里吉里はゲーム部分(ピクチャ・データ管理)が組みにくいで
コンソールで補助されてる分こっちの方が楽なんですよ、再開発する楽しさもあるのでスルーして下さい

BGSには手のつけようが無いんですが…バグが残ってるの?

>>304 「イベントの一時消去」とセルフを勘違いしている?
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp) 

311:名前は開発中のものです。
09/09/02 16:10:59 XsoeQcTK
そもそもなんで保存されないと思ったんだ
勝手に消えるとかクッキーかよ

>>310
素材関連は空っぽでいいから、マップデータ1枚とコモンの
サンプル上げてもらえれば何か言えることがあるかも
コモンとマップ絡めた話だとエスパー能力がおいつかない
BGSはどうやって鳴らしてる?

312:名前は開発中のものです。
09/09/02 17:06:20 kQjRKfvB
基本素材で最小限のMapにして うpしました。
確認していただけると幸いです
URLリンク(loda.jp)

313:名前は開発中のものです。
09/09/02 17:51:39 OexFQJhg
総スルー

314:名前は開発中のものです。
09/09/02 17:58:39 1Yx29Q5b
>>313
まだ1時間もたってないのに何言ってんだ?

315:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:21:56 LS+sjJ3t
つーか立て続けに質問しやがるから
解決した問題と解決してない問題の区別がしにくくてめんどい

316:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:30:25 XsoeQcTK
見てる見てる。いま対案考え中
BGSに関しては「ファイル名で指定すると次から再生されなくなる」バグだと思う
セーブロード関係無さそう

317:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:32:30 kQjRKfvB
おー、それはすみませんでしたな。
今は >>312 で上げた ロード時にBGSが鳴らなくなる現象だけです

318:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:42:58 q9HXaz9E
>>278
サイコロへのこだわりを捨てるのも手だと思う

319:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:49:14 XsoeQcTK
余計なお世話かもしれないが、自動実行のイベント沢山置くよりは
全部別のイベントから呼び出すようにした方が管理楽なんじゃないかな
という対案↓
URLリンク(www1.axfc.net)

BGSに関してはとりあえずDBに登録した奴使えば大丈夫じゃないかな
イベントの途中でメニューを割り込ませてセーブロードってのは厳しいから、
イベントごとにセーブポイントにしてロードしたら頭出しってのは正解だと思う

320:名前は開発中のものです。
09/09/02 19:29:45 kQjRKfvB
鳴らなくなる はDB指定で。
結果、鳴ったままになる は冒頭の停止で解決しました。ありがとうございました

対案 なるほど、現在全てのイベントに着いてる"冒頭"が省略できそうで素敵っす

321:名前は開発中のものです。
09/09/02 20:24:10 tzrthCCI
>>278
サイコロ回してるとき、押しっぱなしにしてないと決定できないって不便じゃない?
そうゆう仕様にしたいならいいと思うけど、そうじゃないならちゃんと方法はある。

コモン005の改造 パスはsaikoro
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じに回数ループ内でキー判定と1フレームウェイトをやれば、毎フレームキー判定が出来る。

322:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:37:39 yjiC9L00
ウディタって基本的に1フレで何回処理できんる仕様なん?

323:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:44:14 Ev1a4wbr
>>322
制限無し。
ただし、ミスで処理が無限ループしてしまった時の対策として1フレーム5万回を超えるとエラーメッセージが出るようになってる。
安定動作させるなら毎フレーム1000回以下ぐらいにしておくのが無難らしい。

324:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:28:02 yjiC9L00
あんがと
つまりキー入力待ちイベントなんかで意図的にループさせた場合は
挿入したウェイト分のフレームでキー入力判定できるのね
安心した

325:278
09/09/02 23:00:25 izszV1/z
>>318
サイコロ振って技名が出てダメージ表示というレトロなお陰で
エフェクトが無くてもゲームっぽくなってる気がするのでこのまま行きます

>>321
ありがとうございます!まだ見てませんが多分使わせてもらうことになりそうです


仕様を固めつつ色々機能追加中…
4ターンごとにキャラ交代できるようにしたり
HP吸収技とか自爆技とか追加したり
敵の変身とか登場エフェクトつけたりしてたら・・・
なんかテンション上がってきた!!
仲間の加入、離脱イベント含めて実装してからまた上げてみます

326:名前は開発中のものです。
09/09/03 02:54:58 SOzZAg9h
>>325
ちょっとやってみた
アイデア募集ってあったから言ってみると、運要素しかないのが問題なんじゃないか?
攻撃方法は自分で決められてその命中判定や威力を出目で占うとか、オッズテーブル
みたいなものを用意して賭け時引き時を考えさせるとか、そういうのが足りないと思った
パーティとか装備とか地道な強化は、つきつめてくと普通のRPGになるし
カブやこいこいなんか参考に役とか考えてみてはどうだろう
あとロマサガ3の敵はアールヴが至高

327:名前は開発中のものです。
09/09/03 03:47:23 +HViNl59
サイコロじゃないけど、アンサガはルーレットで同じように確率の分布がわかる仕様だったなぁ
PT各人のサイコロを色分けしておいて、武器や作戦(魔法・技のセット)を選択後
ターン開始時に入り乱れて同時に振るとかだとサイコロの目に単純化した意味も出るかと
相手との出目の組み合わせ(ゾロ目等)で、特殊効果が発生するとなお面白い

328:名前は開発中のものです。
09/09/03 04:18:35 L41fPcXg
ロマサガとかアンバサとか何様なの?
関係無さ過ぎるだろ

329:名前は開発中のものです。
09/09/03 08:04:48 Bbtg99da
知識ひけらかしたいんだろ

まあ別にたいした情報でもないけど

330:名前は開発中のものです。
09/09/03 08:41:14 rRtci+na
知識w

331:名前は開発中のものです。
09/09/03 09:00:05 NE8WfmK4
回答保留して締め上げっぞコラッ!!!

332:名前は開発中のものです。
09/09/03 10:47:26 FNsQdaGL
>>330
ウディタスレ如きで知識なんて言葉はまさにwだよね

333:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:07:32 ez4B0Q+I
過疎

334:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:26:28 2lrENpoR
>>333
VIPあたりから来られた方ですか?

335:サイコロ
09/09/03 18:03:14 aJfGlAbk
大幅に更新しました
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス saikoro

擬似的にチーム戦にしてパーティは上限8人
LPの概念と閃きシステム追加etc
>>321さんのコモン使わせてもらいました

336:名前は開発中のものです。
09/09/03 21:47:21 j9v272Lu
>>335
面白くなってきてるね。エレンとかユリアンはドット絵自作してる?
突き詰めるとポケモン的な対戦型読み合いバトルが出来そうな予感。
アイデア案だけど、
選んだ特定の目の攻撃を完全防御するシステムを組み込むとかどうだろう。
あとは敵の出目にも回数制限付けて、前衛後衛の二人で戦えるようにすれば、
どちらに攻撃が飛んでくるか(技は種類ごとに前衛後衛どちらに当たるかを決めておく)、
相手が回数少ないけどえらい強い攻撃を持ってるが防御するべきか
とかを考える必要が出てきて戦略性が上がるかと。
特殊ダイスの回数はもう少し少なめの方が良いと思う。

337:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:38:46 Eq0pfiho
ウディコンなげーな

完全に間延び

338:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:49:31 zehj4KVM
結果出る頃には全員興味もってないだろうなw

339:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:57:11 RfzRRw2q
第1回で不安だから数かき集めたんだろうけど、
全プレイ義務の審査員の数は少ない方が良かったかもな

340:名前は開発中のものです。
09/09/04 03:49:23 Eq0pfiho
審査員の数減らすのは本末転倒だろう
もし開催時期を同じでもう一回やるなら
募集開始を二週間ほどくりあげ+募集期間中は非公開にして、結果発表を八月中に行うようにすればだれなくて済んだとおもう。



341:名前は開発中のものです。
09/09/04 03:56:35 ajpSVMo6
>>340
全プレイ義務でないお手伝い程度なら公式関係者にちょっと声かけただけでも結構人数集まったと思うんだよ
そういう運営上の意見収集とかも

342:名前は開発中のものです。
09/09/04 04:31:12 Eq0pfiho
仮にも審査員なら全プレイ義務は当たり前だと思うんだがな
クリアまでしなくていいだけ優しいと思うが

減らす必要もないが無理に増やす必要もないんじゃないか


343:名前は開発中のものです。
09/09/04 06:15:01 ajpSVMo6
30作品ならまだしも第二回第三回とやるつもりなら応募数が増えたらどうなるか

344:名前は開発中のものです。
09/09/04 08:16:39 Sgohz0Ce
スクショで決める

345:335
09/09/04 13:55:30 /eAVZb7K
>>336
感想ありがとう
自分は絵描けない人間なんでドットは全部拾い物です
>選んだ目を完全防御
これはいいかも、ちょっと変えて敵のサイコロで
特定の目が出なくなるアイテムとか作ってみようかな

特殊サイはテスト用に初期値を10にしてますが
宝箱とかから入手するアイテムの予定です
使えば当然減るし、貯めとけばいざという時に便利
というイメージです
だからゲーム終盤は「サイコロ関係ねぇえええぇぇぇぇ!!!」ってなりそうな悪寒

もうちょっとバトルシステム煮詰めたら
そろそろメニュー画面製作に入ろうかなと思っとります

346:名前は開発中のものです。
09/09/04 19:13:33 90eAlqOw
ks

347:名前は開発中のものです。
09/09/04 19:53:55 BK+BdNmY
システム変数、再生中○○音量[%] と ○○音量補正[%]って
何が違うのん?マニュアル見ても同じ内容なんだがw

348:名前は開発中のものです。
09/09/04 20:11:26 Vxq8cLnH
=と+の違い?

349:名前は開発中のものです。
09/09/04 20:34:53 WEuVzJNM
getとchangeの違い

350:名前は開発中のものです。
09/09/04 21:32:44 BK+BdNmY
色々試すが余計わからん。(下もちょっと曖昧)
再生中○○音量 の方は書き込むなってこと?

音量補正に代入した場合
実際の再生音量=元音* 音量補正[%]
再生中音量=音量補正
音量補正 =新しい音量補正

再生中音量に代入した場合
実際の再生音量=古 再生中音量[%]* 新しい再生中音量[%]
音量補正[%] 変更なし

音量補正と再生中音量で 再生中音量を連続で代入した場合
前回と同じ値 >実際の再生音量 変化なし
前回と違う値 >実際の再生音量=前の再生中音量[%]* 新しい再生中音量[%]

351:名前は開発中のものです。
09/09/04 23:04:54 TAE3iXTw
音量補正はゲーム全体のBGM音量に補正ってことじゃないかな
再生中音量はBGM毎に指定された音量が入るけど、音量補正は全てのBGMの音量を補正
例えば100%再生のBGM1と50%再生のBGM2が混在する時に、音量補正を50%にしておくと
BGM1は50%、BGM2は25%で再生される
つまり音量の違うオーディオファイルを加工なしで使えるようにっていう仕様なんじゃないかと
ゲーム内コンフィグとかでゲーム全体のBGM音量を変えたい時は補正使ってねって感じに
認識すればいいのでは
間違ってたらすまん

352:名前は開発中のものです。
09/09/05 00:16:54 pfWr1G3p
>>345
バージョンアップ
楽しみにしております
凄いですね~

353:名前は開発中のものです。
09/09/05 16:32:51 dCAx8Zpu
保守

354:名前は開発中のものです。
09/09/05 20:01:39 c2G5rNU0
あげ

355:サイコロ
09/09/05 21:50:44 1NdOXvg1
少々更新しました
防御スキル付与技、命中率低下のステータス異常、閃きシステムバグ修正etc
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス saikoro

そろそろメニュー画面製作に本気出す

356:名前は開発中のものです。
09/09/06 08:59:12 pgAEcO8Z
>>355
素材はそのままでいくのか?
アンサガCSみたいなの目指してるのか?

357:名前は開発中のものです。
09/09/06 09:30:21 3dcnpvZ2
これはひどい過疎

358:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:24:01 A+jiy3lD
ありそうで意外となかったから、テレポートのコモンイベント作ってみたんだけど、
こういうのって需要ある?

359:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:49:16 mo7HLMH8
単純に場所を指定して移動するだけなら需要はない

360:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:58:03 A+jiy3lD
単純に場所を指定して移動するだけといえばその通りなんだけど、
基本仕様としては、
・コモンイベントAでシステムDBの位置設定リストにテレポート可能フラグを設定する
・コモンイベントBでフラグがONの位置設定リスト一覧を表示して、選択した場所へ移動

って感じのもの。

361:名前は開発中のものです。
09/09/06 11:09:34 VR5IlMep
ルーラ?

362:名前は開発中のものです。
09/09/06 11:24:02 A+jiy3lD
>>361
まさにそれ。まあ画面レイアウトのイメージはツクール2kのテレポートなんだけど。
需要あるのか結局分からないままだけど、どうせなので上げてみる。

URLリンク(www1.axfc.net)

363:名前は開発中のものです。
09/09/06 12:49:42 tYquvDUs
いりません
誰も欲しがっていません
需要ありません

364:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:49:18 i7dznG4c
何でそんなに拒否するのかわからんが
wikiにでも上げておきゃ誰か使うんじゃね?

365:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:51:31 9LI+kdQi
人のソース見るのは楽しい。何であれ学習の機会が増える
駄目だと思ったら改良すれば良いし、気にならなければ手間が減るに越した事はない

366:名前は開発中のものです。
09/09/06 14:01:06 7USvikag
クレ厨必死wwwww

367:名前は開発中のものです。
09/09/06 14:01:29 P5YE3mgQ
>>362
どうもありがとうございます
便利なコモン使わせてもらいます

368:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:15:05 A+jiy3lD
どうやら使ってくれる人がいるようなので、修正版をうp。
うん、いきなりバグなんだ。すまない。
デフォルト設定のまま使用する分には修正前でも問題ないはずだけど、
表示位置とかフォントを変えると発生する可能性があるので一応。

URLリンク(www1.axfc.net)

修正箇所:
表示位置を上段に指定して、表示行数を大きく指定して、
フォントを小さくした場合に最下段の表示がおかしくなるバグを修正。


ところでウディタwikiって勝手にコモン素材とかうpしていいもんなの?

369:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:52:06 RpccCsH6
ここでも使いたいっていう人がいるくらいだし、
一緒に掲示板のほうにも上げれば文句は言われないと思う

370:名前は開発中のものです。
09/09/06 17:14:40 A+jiy3lD
>>369
wikiの自作コモンの項目に追加してみたけど、あんな感じでいいのかな?

371:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:00:40 RpccCsH6
いいんじゃない?
ちなみに、掲示板と書いたのは素材投稿スレのこと

372:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:08:11 /i7dJ9Yg
>>370
もう好きにすりゃいいが1ヶ月くらいしたら
何であんなカスなコモン作った程度で得意げになってたんだろうと恥ずかしくなると思う

373:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:43:27 A+jiy3lD
>>371
thx。
素材投稿スレへの書き込みは2ch発素材ってことでちょっと抵抗あるけど、
wiki編集したんだし礼儀としてちょっと書き込んでくるよ。

374:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:33:38 GI6o92fl
>>372の恥ずかしくないコモンの投下を心よりお待ちしております。

375:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:39:39 /i7dJ9Yg
>>374
ウディタ触って1週間も経てば素人でも作れると思うんだが
内心馬鹿にしつつスレ盛り上げたくて需要あると嘯いてたなら空気読めてなくてすまない

376:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:52:47 cF9sflWB
めっきり涼しくなってきたと思っていたのにここは真夏の盛りだな!

コンテストの一般投票が明日で終わるってのにまだ半分しか終わってない・・・
多すぎるんだよ!

377:名前は開発中のものです。
09/09/06 20:21:08 a6ckuQZ0
やる気が起きないだけで量は普通だろ

378:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:42:30 77U9bdU1
全部最後までやろうと思わなければ3日あれば目通せる量だと思う
「よかった点」しか書く項目ないんだから、惹かれる部分がないなら
無理に続ける必要ない

379:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:44:17 nRpjRIGW
確かにやる気が起きないな・・・w

380:名前は開発中のものです。
09/09/06 23:03:05 U/To/JBv
またお前か

381:名前は開発中のものです。
09/09/07 01:45:50 u52Qj9MH
みんな意外と律儀なんだな

382:名前は開発中のものです。
09/09/07 17:11:41 410H0vf5
全作品はプレイしてないけどウディコンの投票やったよ。昨日の休日が終わった時点でもう限界と悟った。
10作品弱だけ投票して全部コメントしたけど、欠点とか要望も書いてしまったから公式に載ることは無いだろうな。

そして、投票した作品を見ながらデフォ戦に飽きてる事を再確認した。

383:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:08:55 TdKXfBk8
プレイして糞ゲー言ってる奴の方が誠意あるわ

384:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:20:47 7OLME5dG
デフォ多すぎおなかいっぱいです
と言いつつ投票したのはデフォのやつばかりだった俺参上
まあ5分で投げたのも多いけど
審査?なんて初めてしたけど他人の作ったゲームの欠点ってよく見えるもんだな

385:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:26:05 410H0vf5
ごめん、あと4作品ぐらいだったんだけど余裕が無かった。
20作品はクリアしたから許してくれ。

386:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:33:49 EMmQJFh7
食わずに審査とか海原雄山か!

387:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:41:03 B2+iaiea
まあ(スクショの)見栄えの良さも作品の長所ってことになるのかな

>>382
一応作者が希望していればそのコメントが作者には届くはず

388:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:51:33 S28AAYzq
>>356
アンサガ知らない

画像と音楽が増えたせいでやけに大きくなってしまった
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス romasai

メニューじゃなくてシナリオの方に浮気した
もうバテてきたw


そろそろこっちじゃなくてクロゲ総合スレの方に告知する方がいいのかな?

389:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:09:00 cs0UCrfY
スクショだけで決めちゃてる人多いんだね
まあまともにやってられんしな・・・w

390:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:11:58 Rg9kvwlp
画面に変化がないってことは大体やってることはデフォの範囲だってわかっちゃうしな。

391:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:22:41 f0SwfYYR
やってないやつはSSで想像だけど戦闘システムで分けたら

2 3 8 がサンプル改造で
5 6 7 9 13 14 15 18 19 21 28 29 30 31 がそのまま?

392:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:42:46 f0SwfYYR
初心者質問スレに
何故かツクール目線の自称ウディタ向上委員会のいつもの人が出張っててすごい繁盛してるな

393:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:59:22 qgyFxBUl
めっさ頑張ってます。毎日リニューアル作業ちゃんとやってますよっ!!!もうほぼ形に仕上がりました。
ううぅ、データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。っというかこんなに沢山も
ゲームレビューを今まで書いてたんですね。びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して先に掲載作業
していただいてもかまいません。すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

リニューアル版フリーゲーム夢現
URLリンク(www.freegame.on.arena.ne.jp)


394:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:36:33 o6EAguGV
初心者スレにここやヲチスレの信者がなだれ込んで困ってます
ツクールと比較することも今の仕様に対して疑問を訴えることも許さないそうです

本当にウディ信者は敵意剥き出しの飢狼の群れで
ウディター万歳っていってないと噛まれます
なんとかしてください

395:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:43:39 xP6FhGFm
←↓+Cだけ操作効かないんだがー
なぜだろう
他の方向+Cと←↓+Shiftは効くんだがー
試してもらえないだろうか

396:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:45:27 YjUCCl85
>>394
スレリンク(gamedev板:73番)

上記のようなお考えをお持ちな貴方に居場所はないと思います。
ご自分で気づいてないとは思いませんが、貴方の言動は結果も目的も純粋な荒らし行為になっていますので、
ツクールを含む全てのゲーム製作関連のスレッドに関わるのをお辞めになった方がお互いの幸せになると思います。

397:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:46:16 df3FfeAh
>>394
見れば見るほど笑いがこみ上げてくる
才能あるかもね

398:名前は開発中のものです。
09/09/07 23:53:26 xP6FhGFm
なっ

399:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:03:18 wb9SgKgN
ついに審査最終日か。

残り二つクリアできるかな~。
謎解きは苦手だから不安だ…。

400:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:03:47 afx3us9m
低空ドロップキック?

401:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:19:17 Lisi50+m
スライディング

402:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:57:31 QMvO0Q29
>>399
洋館とEOFだったらすぐに終わるぜ
っていうか全部クリアしてるのか、やるな

403:名前は開発中のものです。
09/09/08 02:24:58 pJ1rC3MC
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)

404:名前は開発中のものです。
09/09/08 12:54:03 RZtIVHLY
2マス使う枯れ木チップ(基本タイルセットの(4,4),(5,4)の位置にあるやつ)の変な接触判定はバグでFA?
枯れ木の左右からチップの上側に入って、そこの中から上に向かって出ようとすると出られない。
タイルの接触判定だと○になってるから、そこに入った後、下側以外のどこからでも出られるはずだと思うけど…

405:名前は開発中のものです。
09/09/08 13:00:13 OIUfDZIj
またバグか

406:名前は開発中のものです。
09/09/08 13:01:43 cp7J44Jg
好きに通行『方向』設定したらええんとちゃうか

407:名前は開発中のものです。
09/09/08 14:12:32 RZtIVHLY
うわーごめんなさい、通行方向設定できるんですね。
失礼しました。

408:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:05:05 zybu8h03
バグかどうかを問うのはともかく、
どうしていきなり「FA」なんでしょうか。
ひょっとして私が思ってる FA とは別のものなのかな。

409:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:28:27 K7Bob203
First Answerなんじゃないか。

410:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:56:57 QgjQl/3f
Faulty Accident(故障事故)かもしれない

411:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:06:26 QMvO0Q29
「ファイナルアンサー?」はみのもんたサイドの最終意志確認の台詞だから、質問と同時に使われる事に常々違和感がある

412:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:08:11 H8lAGxa6
ファイナルアンサーということばをここまで真面目に捉えている人がいるとは思いませんでした
うつくしいことば、大切にしたいですね

413:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:15:30 i3yUGwSf
俺は常々違和感があるという言い回しにも違和感を感じるが
それにしてもほんと、どうでもいいことに食いつきのいいスレだなここは

414:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:17:17 WQ/WA35e
コンテストの一般投票は妙な結果になったらしいが…どれが1位なんだろう?

415:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:21:31 wnmsqriM
>ということで、8/10の結果発表をお楽しみに!

416:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:22:53 t+9V4P2i
>8/10の結果発表をお楽しみに!
11ヶ月も先か・・・

417:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:23:16 pjUep47a
発表は来年か、長いな。

418:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:26:29 iGZB7FtD
9/10と間違えただけだろ
揚げ足ばっか取るな
常識で考えろ

419:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:28:22 WLRmiyCI
ネタをネタと(ry

420:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:29:00 pjUep47a
ボケを被せる事もわからんですか大変ですね。

421:名前は開発中のものです。
09/09/08 22:56:56 QMvO0Q29
>一位票(5点)の数は一番多いんだけどなぜか順位が3番
>二位票(3点)が一番多くて順位が1番

一位票が若干割れて、二位票は同じ作品に集中したってことか?

422:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:00:04 Nn8XbV1L
それってどこに書いてあんの?

423:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:57:33 QMvO0Q29
>>422
シルバーセカンドの開発日誌、本日更新分

424:名前は開発中のものです。
09/09/09 00:02:09 uIXg7Lw6
明日に結果発表か。どういう結果になるのか楽しみだな。
公式にもあるように上位はある程度団子になる気がするが…。

>>402
その言葉のおかげでラストの二本クリアして無事投票出来ました!
ありがとうございます。

425:名前は開発中のものです。
09/09/09 00:53:47 RiJze5Zu
29作品、168票…
主催者大変だっただろうなこれ

426:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:05:32 LqqzwIO1
総計168票だと…168人じゃなくて?俺は9票入れてるんだけど。
DL数から考えてもっと投票する人いると思ったよ。

427:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:09:13 nujFHkn3
>>426
9票って9作品にチェック入れたってこと?
それって1票じゃね、カウント的に考えて

428:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:31:43 RiJze5Zu
一位票は弱くても二位票を集めそうなのはSteel Rabbitっぽい気がする
あとバグ報告フォーラムが賑わってた夜半ノ灯火とFinal(略)Freedom、The登校、魔界王伝あたりの順位も気になる

429:名前は開発中のものです。
09/09/09 06:17:52 JXTy8zpp
5番は面白いっちゃ面白いんだけどすさまじく面倒な仕様だから
評価分かれてる以前に評価するまで行ったプレイヤー人口少なそうだ

430:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:10:03 nujFHkn3
5番は自由に仲間を選べればよかった
全員女でPT組みたいのにまず女自体がほとんど出ないんだもんよ

431:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:15:49 GevuJ2GK
ムサイ冒険者稼業にそうそう女がいるかよ

432:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:44:04 sGuWrUg/
冒険者稼業経験者かのごとく発言してんじゃねえよ、この豆男が。
ゲームならそういった希望を可能にしてくれるから遊ぶんだろうが。
だれが好き好んでドラクエのハッサンみたいなのと旅に出るんだよ。

433:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:46:04 sGuWrUg/
訂正

×→豆男
○→現実主義者

434:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:59:12 nujFHkn3
リアリティ(笑)
じゃあゲーム中に魔法出すなよ

435:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:03:08 wy8DdA2X
自分でそういう世界観で作ればいいじゃん
これだからウディコンのチラ裏は同人板でやれ

436:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:08:09 xwtxYLOZ
作者の性的嗜好がそっち系だっただけだろ

437:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:11:27 zt9x4GKK
5番はWiz意識して作ったんだろうけど肝心なところが色々抜けててどうにも
なんでワープ床があるのに座標検出魔法がないんだっていう

438:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:13:20 U34djQ37
5番はワープで壁の中に入る事が出来れば投票してた

439:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:39:36 4odPOZRc
5番は前後列くらい自作して欲しかった

440:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:52:19 GevuJ2GK
>>438
ランダムテレポなら壁に入れる

441:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:54:56 GevuJ2GK
>>439
どっちかっていうと基本システムに最初からあってもいいよねそれ

442:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:13:27 3FaPm98g
公式サイト過疎すぎる

443:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:30:05 vSnUONFW
じゃあ、第3回非公式ウディターコンテストの構想でも練ろうぜ。

444:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:31:45 L4A3bRu6
前列後列の状態異常に常に掛かっていればいいのに…

445:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:07:18 HCwYDV63
非公式のはもう突発開催でいいんじゃね
企画持ち上がったらじゃあ2週間後〆切なって感じの軽いノリでさ
どうせ本腰入れて作るようなのは公式に出すだろうし
まあ公式で来年もあるのが前提になるけど

446:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:25:20 /1LP+cC1
狼煙氏は来年の同じくらいの時期に第2回をやる予定みたいだけど

447:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:30:19 c8xqqMGE
あいつ口だけだからな

448:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:32:58 hse2B1Sy
ん?

449:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:33:41 nujFHkn3
えっ

450:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:37:17 c8xqqMGE
は?

451:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:37:50 hse2B1Sy
>>450
どうした?

452:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:01:22 c8xqqMGE
マイナス番号のピクチャを表示するとマップの色調変更がおかしくなるんだ
キャラと★マークのマップチップだけがデフォ色に戻るんだ
これはバグだと思うのだがバグだと言うとボコられるんだ

453:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:06:49 hse2B1Sy
イマイチ再現しないな。
どうやってる?

454:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:08:14 c8xqqMGE
バージョンは1.12だけど1.13は使いたくないんだ

455:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:10:31 nujFHkn3
いや、最新版じゃないバグを直せって言われても最新版使えとしか……
1.13でもそのバグ再現するの?

456:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:12:47 tAortCbo
試したみたけどマイナスにするとじゃなくてマイナス10万以下にすると、だな。
こんなとこで言ってもどうにもならんから、公式のバグ報告スレ池。

457:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:36:03 uIGQS+8D
マイナス10万なんて使うことないけどな

458:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:57:13 tAortCbo
>>457
0~99999→イベントより上、文章より下に表示される
10万~ →文章よりも上に表示される
-1~-99999→マップより上、イベントより下に表示される
-10万~ →マップの下、遠景の上に表示させる

つまり、普通に使うこともある。

459:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:11:22 zt9x4GKK
結果発表出とる

460:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:12:56 L4A3bRu6
なんだろう へー としか言いようが無い。

461:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:27:37 xy+fsWqQ
基本システム流用系でも差でてるなー

462:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:40:37 dCPeQVJp
1位がRPGで2位3位がアクション、4位がカードゲームで5位がアドベンチャーか
この中で1位とはよくできたRPGなんだな・・・やってみるか

463:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:05:16 WN8FxOVA
10位以内の全作品に投票してない俺w
俺も自分でマニアックだとは思っていたがここまでとはなw


464:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:06:25 DEeut28A
審査員コメント、タクミさん凄い頑張ってるなw

465:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:07:45 WWa8sh1c
基本システムでも内容がしっかりしてれば、評価が高いってことがよくわかった
2番みたいに驚く要素があまりなくても作り込まれてれば11位だからな

謎解きがすごく面倒だった記憶があるが

466:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:07:59 T1+u3nhh
審査員投票と一般投票が結構ばらけてるのな

467:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:08:06 pZwAthNq
>>464
下の方な。5人でちょっとは分担しろよw って思ったぜ

468:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:40:16 AEJNRsBc
一般票意味なくね?

469:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:45:16 uqYPSAW1
一位より先に最下位に興味持ってしまう俺は心底腐ってると思う。
好印象二票だけって寂しすぎるだろ・・・。

470:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:47:37 kxPca9T6
当時から思ってたけど7番14番をワーストブービー枠として残しておくべきだったな
バグ報告スレで喚いて取り下げさせた奴はこういう配慮が足りない

471:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:56:04 m1BAnit2
審査員の比重が高すぎるとは思うな
一位が164点なのに、211点も入ってる作品が七位だったりするし

後、審査員は「腰をすえて遊べるボリュームたっぷり」
一般は「適当に遊べて適当にやめられる軽いもの」に好印象を覚えるみたいだなぁ

472:名前は開発中のものです。
09/09/10 00:58:16 Nbl/1Hc3
見 た 目 だろ。
まず重要なのは。

473:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:03:47 WN8FxOVA
狼煙は主催者のくせにコメントやる気ねーなw

474:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:10:03 kxPca9T6
>>472
それは確実にある。1位も7位もそうだが紹介のスクリーンショットがかなり効いてるはず
>>391のようにデフォの戦闘システムをそのまま使ってるのが多いから、プレイが後になるほど飽きられるのはあると思う

475:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:12:29 UAtqrSlZ
やる気ないよね

476:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:18:12 WN8FxOVA
>>475
俺が言ってるのはコメントのことだけだよ

477:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:19:55 Sizx2mEJ
>>476
いつのもネガキャン野郎だろ。触るな。

478:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:24:18 W7Uo2ifV
>>471
確かにそれは言えてるかも。
個人的には純粋に加算で出して欲しかったが
何か意図があったんだろうか…。

あと自分の出したコメントの誤字の多さに絶望した。
誤字の入っていた作者様方ごめんなさい…。

479:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:24:23 UAtqrSlZ
やる気ってのはコメントにも反映されるもんだよね

480:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:27:15 6FN9ugcN
上位からプレイしていって5位で止まってしまう人がどれぐらい出るのか楽しみだ。

481:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:40:49 nbDMIdzm
そんな表に出ない数字を楽しみにされても

482:名前は開発中のものです。
09/09/10 01:51:06 m1BAnit2
>>478
もしくは、「審査員に最も評価されたゲーム」と「一般票で最も評価されたゲーム」を別枠で紹介してもよかったかもな
現在の仕様じゃ審査員一位=ランキング一位なわけだけど

483:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:02:25 WN8FxOVA
加算じゃ
審査員と一般が完全同列になる
触ってもらったうえで評価なしなのと触ってももらえないで結果評価なしでは全然違うからな

そう考えれば審査員は全ゲームをプレイする義務がある分票が重くなるのは当然だから
パーセンテージ同士の合計と言うのは理にかなってるとおもう。

ただまあどっちにしろライトゲーが好まれる傾向があるのは両者共通みたいだな
シンプル0円にしても魔魁皇伝にしても「薄くて綺麗」がキーワードかな

484:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:03:36 aONytcpa
タクミさんに頑張らせすぎだろ主催www

485:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:09:05 kxPca9T6
17位か29位までタクミさんしか喋ってないのは本当にどうなんだと思うよ

486:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:23:40 WN8FxOVA
狼煙は主催なんだから全作品にコメントつける位の気合は見せてもよかったな

487:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:26:46 VzwF25IY
全作品にコメント入れるタクミさんに惚れた。アース全作やっちゃうよ。

ところで19位作品の俺のコメントが浮いてて吐きそう、恥ずかしい。

488:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:28:52 He9Y6db6
そりゃ本人だからそう思うんだろw
別に変な米はなかったぞ

489:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:32:59 nbexbI0N
>>487のかどうか分からないが、
一位票の長文米は「質より量」って逆じゃないか?

490:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:33:21 uN3JfpkZ
狼煙氏なら専用のレビューコーナー用に
全作品に原稿用紙3枚分のレビューを書いているはずだ
更新まだかな

491:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:33:42 T1+u3nhh
エターナる?

492:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:52:56 VzwF25IY
>>489
どう見ても俺のです、本当にありがとうございました。
ほんと逆だ、見直したのに気付かなかった。

19位は本編期待の応援を含めて1位票入れたけど、予想より低くなった。
ボリューム不足とメタ発言のせいで5位以内は難しいだろうとは思っていたけど、
この結果を見た作者が続編放棄で失踪しない事を祈るよ。

493:名前は開発中のものです。
09/09/10 06:23:09 a10Ugrsg
1位は高速移動のおかげで止めていたが、再開するか。
2位は面白かったけど、ダイレクトアタックゲーと気付いたら微妙になっちゃったな。
どっちも好印象に入れたけど。


494:名前は開発中のものです。
09/09/10 06:54:05 m1BAnit2
高速移動、俺は好印象だったな
ああいうゲームって移動が面倒になりやすいし
まぁ、ちょっと速度が速すぎるとは思ったけど

495:名前は開発中のものです。
09/09/10 08:20:49 gSyfUNeb
どなたかNo.14をUPしてくださいませんでしょうか。

496:名前は開発中のものです。
09/09/10 08:25:10 Gccf7HGT
>>495
ウディコンろだにまだ現物が置いてある
改造しないとクリア不可能と聞いたが勝手に拾えばいい

497:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:08:22 icyEOkNu
このスレで話題になりまくってたDungeonsが14位なのは意外だった

498:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:20:48 NHjAmcRi
めんどくさいゲームは大衆の支持は得られんよ

499:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:54:16 TCQUuuPP
確かに。
ウディタは大衆の支持は得られてないな。

500:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:57:55 Gccf7HGT
>>497
面白そうだから面倒だけどやってみよう→理解できたらやっぱり面白かった→でもいくらなんでも仕様が面倒すぎるぞ
とはっきり言えるゲーム
途中で投げた人が多いのを考慮したら妥当な結果だと思う

501:名前は開発中のものです。
09/09/10 10:58:55 Nbl/1Hc3
タクミは逆に出だしの挨拶からコメントうっとおしいな。
まぁ公平である事にはいい事なんだが お前が言うな状態になってるw

502:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:05:04 gVvmi5kw
2chでウディコンを知って遊んだ人のうち投票まで行く人がほとんどいない

というのが結果から読み取れると思った
洋館脱出物語は21位、好印象にも大きなばらつきは確認できない
今回のコンテストに投票に行った人たちはウディタなり作者なり
その界隈の人たちがほとんどだったんだと推測。

今回良かった点
作品がそれなりに集まったから作者たちにはウディタがそれなりに認知された
次回までの課題
一般的に遊んでいる人たちが気楽に投票できるようにする

503:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:20:31 aONytcpa
洋館脱出物語ってなんか話題になってたっけ?

504:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:22:10 KOmjiMVi
作者だろ

505:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:30:36 Gccf7HGT
>>503
ここで攻略法の情報交換がちょっとだけあった
それだけ

506:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:33:45 fWnZMnVP
これっぽっちも話題になって無かったM.V.P~Man Versus Porks~が結構上位で笑った
俺も投票したけど

507:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:38:38 NHjAmcRi
25番は審査員票と一般票が対照的だな

508:名前は開発中のものです。
09/09/10 12:28:20 eN2h2F5t
作者たちって誰だよ
なんでウディタが認知されたってわかるんだよ

509:名前は開発中のものです。
09/09/10 12:52:46 I86yfpbk
今回のウディコンには「これはすごい!」と言える作品が1つもなかったな。

1つとしてプレイしてないけど。

510:名前は開発中のものです。
09/09/10 12:56:39 Nbl/1Hc3
現に無いといえばないか
FPSモドキは力技すぎるし。
魔界なんたらも絵はスゲーが基本デフォだし色々荒削りだったしな。

まぁ初回だしこんなもんでは。

511:名前は開発中のものです。
09/09/10 13:21:10 W7Uo2ifV
>>492
俺も星の紋章は面白いと思ったな。
ただ体験版ということで投票はせずに
ここが面白かったみたいな感じでコメだけ
つけたが。

512:名前は開発中のものです。
09/09/10 13:37:16 sSAgxHW3
>>509
すごいのはあった
痛い説明書がキャラ作りだと思ってたのに某所で紹介された過去ログみたら地の性格そのままだったやつ
もっと語りたいんだけどあれの話題が進むと本人が発狂しそうでまともに語れないのが勿体無い

513:名前は開発中のものです。
09/09/10 13:43:04 fWnZMnVP
星の紋章って体験版じゃなくて外伝だから、続きはもう無いんじゃないの?

514:名前は開発中のものです。
09/09/10 14:45:08 nbDMIdzm
ウディコン正直期待はずれだったっていうか
個人的に期待してた人が軒並み参加してなかった
そして自分の作品はエターナりました

515:名前は開発中のものです。
09/09/10 16:29:15 CRqYJ5yV
期待はずれとかw
創作ゲーの最初のコンテストにしては十分な結果だろう
皆様の期待を裏切らない作品を楽しみにしています

516:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:24:29 TrZ7iCOu
そもそも期待できるくらいのゲーム作れる人なんていたか?
キルタイムの人くらいしか知らん

517:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:29:57 wffDeLPC
だがあのグラじゃダウンロードすらされずに終わる

518:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:34:13 SG5YCKzR
というか、本当にガチガチの評価体制だな
ウディコンってもっと気楽な感じの物だと思ってたのに

519:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:36:39 Nbl/1Hc3
ガチでやんなきゃコンテストで順位なんてつけ無いほうがいい。
コンパクなんて金と銀の格差をろくに付けられなくてダメになったんだし。

520:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:39:26 rbvnvhjc
>>516
ドラティア・夢柱の人とか?
審査員になったから自重したのかもしれないけど…。

>>517
どの作品の事言ってるんだ?

>>518
審査員の力が圧倒的だからねぇ。
非公式は一般票だけだったから公式が固く見えるのはしかたない。
(賞金とか無いんだから審査員票はいらないと思う。)

521:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:47:58 0u3Yy9Jp
毎日自分に投票した努力が報われないよな

522:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:54:23 WN8FxOVA
自分票は最初から無効だろ

>>517
そこが問題だな
いろいろ素材を集めても結局どれも同じような外見になっちまう。
今回のウディコンでも4,5,8以外見た目どれもたいして変わらん。
そしてこの三作品とも素材自作率が高い。
他の作品は自作しててもデフォルト臭が消えてない作風だから誤差の範囲だし

ガラッと印象を変えてくれるような独特の素材ってどっかにないもんかねえ

夢柱の人にしてもキルタイムの人にしても普通のRPG以外に興味がないユーザーは
「いいから普通の作れよ」ってなもんで全く期待してないと思うし。


523:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:09:50 zaTzPFRm
今までツクールVX使ってたんですが、新しくやりたい事が基幹部分をごっそり弄らないといけないので、
ちょっと他のを試しにきましたー
ウディタはDB構造もゴリゴリ弄れるのが良いですね。

軽くサイト廻り&マニュアル見てから触ってみて思ったのが、使う以前の段階の事について
書かれている所がみあたらないような。過去スレとか見れればあるのかな?

ウディタは、プロジェクトファイル的な概念がなくて、editor.exeがある場所にあるファイルと、
そこにあるDataフォルダ内に直接変更が行われるので、
ダウンロードしてきて最初に行う事は、解凍した場所にある"その他データ集"フォルダを
別な場所に移動してからフォルダ毎バックアップ
アンドゥ機能があまり充実していないので、コモンイベントやデータベースに大きな修正を
行う前にはできるだけ頻繁にバックアップをした方がよさそうですね。
基幹システムに手を入れたり参考にしたい場合は、バックアップしといたフォルダからも
editor.exeを起動して、二つ並べて見ていく感じでしょうか。

524:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:11:36 OpH2rTvR
20、24、25、26辺りも見た目は結構特徴的かな?

525:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:16:33 iokCA9cX
>>523
>頻繁にバックアップをした方が
触ってるとそれで痛い目みるのが何回かあるから自然とそうなる

>基幹システムに手を入れたり参考にしたい場合は、バックアップしといたフォルダからも
改造する前に下の方にコピーだけとっておいて後は適当に、でいいと思う
無改造状態と見比べる必要はナッシング
自分で改造後のフローチャート用意してそれ見ながらした方がまだいい

あと基本システムは可読性と改造のし易さがかなり厳しいので、
ある程度基本を知ってたら全体の流れとピンポイント部分だけ参考にしてイチから作った方がいいかも知れない

526:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:56:21 zaTzPFRm
>>525
ありがとうございます。バトル周りの基本システム眺めがならワクワクしていました。
一週間ほど弄ってみて、厳しそうなら完全初期データからの方検討してみようと思います。

527:名前は開発中のものです。
09/09/10 19:27:16 AAjF5GAW
システム自作できるレベルの人なら基本システムは解読できるんじゃないかな
ややこしいビット積なんかも、理屈さえわかればそれほど難しくは無いし

528:名前は開発中のものです。
09/09/10 22:15:15 m1BAnit2
でも、ウディタのコモンは根本的に見づらいよな
ウィンドウの大きさ変えられたりループ構造や条件分岐を閉じたりする機能が付けばいいのに
何回か要望出してるけど変わらないってことは、なんか面倒だったりするんかな

529:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:41:21 F9h3a6Am
今、迷宮探索ゲー作ってて
「迷宮に落ちてるものは石ころだろうがモンスターだろうがなんでもどこでも装備できる」
ってシステム作ってるんだけど
やっぱり魔王物語物語と被るかな、これ……

530:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:44:13 5NrK/Kxb
なにそのエルファリア。

531:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:48:00 0HiUBjbj
完成品見てみないとなんとも
両手に武器装備できるからって○○のパクリとは言われないんだし

532:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:56:14 F9h3a6Am
完成品って言ってもまだ自作戦闘作ってる段階だからなぁ

予定としては、
「頭、右手、左手、胴体、腰、左脚、右脚」の七つに装備を割り当てることが出来て
普通の武器防具はもちろん、迷宮や戦闘で拾った石やら骨、モンスターの死体をどこにでも装備することが可能
更に条件を揃えれば「生け捕り」が出来るようになって生け捕ったモンスターを装備することも出来る

っていう、女キャラの腰に触手モンスターを装備させたいがために作ってるシステムなんだけれども

改良候補としては、
通常攻撃を廃止して、装備してる物に対応した技能だけで戦う……てのを考えてるんだが
これだと強特技ゲーになる予感がするし、何かもっと良い改良案は無いかなぁ、と……

533:名前は開発中のものです。
09/09/11 02:12:22 BvMgez/Y
新しく手に入った装備は基本値が高い訳だ、では先に手に入れた装備のアドバンテージは
古さと入手難度が低下している点。

成長性をつける、長く装備していると複数の特技のうち弱い順に特技が増える開放式にするなら強い技がすぐ使えない
回数制限をつけて勿体無さを高める、揃える事で得られるボーナスを強めに配分する

エロ装備の妄想を頑張ってください、期待します。

534:名前は開発中のものです。
09/09/11 03:01:56 6+mOn1yU
コモン書くときに使われてる





これってキーボードではどうやって出すの?
いつもコピペでやってるんだが

535:名前は開発中のものです。
09/09/11 03:03:29 9JzZY1dW
>>534
メモ帳に貼り付けて再変換してみ

536:名前は開発中のものです。
09/09/11 04:13:25 F9h3a6Am
>>534
「けいせん」変換で出る

537:名前は開発中のものです。
09/09/11 04:39:43 0HiUBjbj
左下

縦右

538:名前は開発中のものです。
09/09/11 11:16:44 UzDod9XB
>>534
Shift押しながらコモンファイル保存でテキスト出力できるから、わざわざ入力する必要ないと思うが

539:名前は開発中のものです。
09/09/11 11:59:39 421Y+/PS
マニュアル見てて思ったんだが複数のキーを同時に押しているときに
キー入力受付が起こったら値はどうなるんだ?合計?

540:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:39:03 k1ZRMexu
>>539
お前は何を言っているんだ
まずはデバッグモードで試したらどうかね

541:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:44:55 tBSK3YIh
ウディコン終わって、そろそろ自作もしてみるかーと手を出し始めてみて気づいたんだけどさ
自作って何したらいいんですか>< とか言ってた奴全部釣りじゃね?
DB整理をはじめにこなさないといけない単純作業が山のようにあるんだが

542:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:54:31 nAyEtlZT
>>541
× 自作って何をしたらいいんですか><
○ 僕が今作ろうとしてるのはどんなゲームですか><

543:名前は開発中のものです。
09/09/11 14:41:08 MfxT3x5J
斜め移動しながらダッシュボタンを押しても反応しない

544:名前は開発中のものです。
09/09/11 15:42:41 LZKMscLl
>>543
ちょうど同じ話があった

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
スレリンク(gamedev板:144-155番)


545:名前は開発中のものです。
09/09/11 20:08:44 S84WnvsM
最後までゲーム作りきれるやつはスゲーな
オレ絶対途中で飽きちゃうんだが

546:名前は開発中のものです。
09/09/11 20:14:55 20mm/v6Y
飽きた時点でソードマスターヤマト編に突入させて強引に締めれば完成だぜ

547:名前は開発中のものです。
09/09/11 20:19:48 sMgMt8f8
たとえウディコン7番・14番みたいな作品であっても、一つの作品を完成させたという功績は確かな物

548:名前は開発中のものです。
09/09/11 21:10:20 l/7ixcwI
>>547
14は未完成じゃなかったっけ。
バージョンアップされたなら知らないけど、自分でdata開いてイベント追加しないとクリアできなかった。

549:名前は開発中のものです。
09/09/11 21:34:35 F9h3a6Am
>>548
結局最後まで修正されなかった
そして特定の街に入れないエラーもそのままだった

550:名前は開発中のものです。
09/09/11 21:44:11 owxIixoc
未完成の作品を提出するより、参加していない僕のほうが偉いって話なんだろうか?

551:名前は開発中のものです。
09/09/11 22:19:34 F9h3a6Am
いや、参加した方が偉いんじゃね
14番の人も途中イベントが抜けてただけで、エンディングは一応作ってあったし
7番はやる前に消えてたから知らね

552:名前は開発中のものです。
09/09/11 22:21:45 fFILehxW
まあこんなハンパなツールでも公開しただけマシって側面もあるしな・・・

553:名前は開発中のものです。
09/09/11 22:52:41 UzDod9XB
>>551
とりあえず最低限の通しプレイぐらいはやって欲しかったけどな。
修正する時間も十分あったはずなのに修正せず取り下げたってことは結局未完成と変わらないと思う。


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