09/08/24 01:51:59 O34skFGb
うろつき男の子かわいいよぉおぉおおぉ男の子っ あっ あっああああああ!
ちんちん!男の子ちんちん! ほぉあああああ!!!!!!
くりくりちんちん!
101:名前は開発中のものです。
09/08/24 01:55:57 JJ4I4O7J
ニコニコに上げたらまた変なのが湧きそうだな
102:名前は開発中のものです。
09/08/24 02:05:54 O34skFGb
変なのがわくのは定期じゃないか。
この夏だってひどいもんだ
103:名前は開発中のものです。
09/08/24 02:13:42 BVUsNz2C
厨はスルーすればいいだけの話だけど
嫌気がして、まともな製作者やプレイヤーが去っていかないか心配
104:名前は開発中のものです。
09/08/24 02:15:59 O34skFGb
まともな方は静かに、書き込まずにすごしていらっしゃるさ
105:名前は開発中のものです。
09/08/24 02:58:12 ErMV4Eir
>>98
出来が良いのは保障できない
サーセンwww0.080ですたwww
106:yyyinngjie
09/08/24 03:58:00 0a8ukc3a
私は[pixiv]のゆめにっきタグから此方を知りました。
107:名前は開発中のものです。
09/08/24 04:43:33 O34skFGb
>>105
保証できないじゃなくて
いいものを作るように努力してください
108:名前は開発中のものです。
09/08/24 04:44:40 ErMV4Eir
>>107
失礼。
それは当然の事ですね。
109:名前は開発中のものです。
09/08/24 05:16:03 O34skFGb
たたかれないのは不可能として
支持する人たちが支持しやすいような
いい人材が参入したくなるような
回る順番やどんな情報を提供したらいいのか
吟味に吟味を重ねたすばらしい動画ができあがると
ハードルをあげておきます
110:名前は開発中のものです。
09/08/24 05:27:21 ErMV4Eir
あげすぎwww
111:名前は開発中のものです。
09/08/24 05:34:52 O34skFGb
とりあえず回れるところはすべて回ってほしい
おいしいところはしっかり撮ってな。なんなら最初どういう概要なのかしゃべってみてもいいぞ
何分ぐらいになりそうだ?
112:名前は開発中のものです。
09/08/24 05:47:07 ErMV4Eir
取り敢えず分けていくんで、
全て10分以内でまとめていこう思います。
今、投稿しちゃったんですが、
落書きの世界・ゲロハートの世界・病院をまわりました。
113:名前は開発中のものです。
09/08/24 06:01:39 O34skFGb
分けちゃ見る人半減するでしょ。まぁいいか乙
またゆっくり見させてもらいます
114:名前は開発中のものです。
09/08/24 06:13:05 0NmgRc7H
携帯から失礼
分けないと流石に見所を
おさえれないかなと思いまして><
10分超えると私どものパワーでは処理仕切れないもので
何かアドバイス等があれば是非にお願いします
なにぶん、プレイ動画は始めてなもんで(´・ω・)
115:名前は開発中のものです。
09/08/24 08:57:29 FpMUhls/
ID:O34skFGb
悪いけど、コテ名乗ってくんない?
116:名前は開発中のものです。
09/08/24 09:28:53 g+cfqN4f
>>114
強いて言うなら「好奇心が強い主人公」といった行動をとること
「コミカル」な動きをすること
(普通の速度で歩いていたのにお化けを見た瞬間ビックリして逃げ出す、普通はとるであろう行動をあえて無視するなど
あとは「引き」
(じっと動かず黙って見つめる、気になった場所でエフェクトを使うなどいろいろ行動をとるなど
ここを押さえておくとイベント全種類網羅しても不自然じゃないし
「これからどうなるの?」という興味を視聴者に持たせられる。
117:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/24 11:28:59 +S5p/xao
>>114
ゆっくりプレイ動画作っていってね!!
あえてデバッグルームに行くのも良いんじゃないか?
まだ未完成、てカンジもするし。 個人的な意見だが。
それと、名前があると分かりやすくて嬉しいな。
・・・ところで、投稿した動画のURLとか・・・いや、なんでもない。
118:プレイ動画マン
09/08/24 13:53:04 ErMV4Eir
グッドモーニングでございます。
>>116
参考になります。
次からそんな行動に気をつかってみまふ!
>>117
デバックルーム!
その手があったか!
次回はデバックルームに入ってみましょうか。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
私が投稿した動画の1つ目です。
119:名前は開発中のものです。
09/08/24 14:51:05 QRCfNarz
>>118
デバックルームはネタバレ防止の為にわざわざ行きにくくしてるのに…
120:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:00:47 g+cfqN4f
>>118
君、若い子でしょ
あのな、プレイ動画はあくまで「ゲームを楽しむ」「ゲームを魅せる」ための動画なの
はじめっから「物の配置を覚えてる」「このゲーム、自分は知っている」
って まる分かりな行動とってんじゃねぇっつの
「バラす」んじゃなくて「見つけた!」が基本
本家ゆめにっきの最初のプレイ動画とかPSゲーム「moon」のプレイ動画とか参考にしてみ?
121:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:06:55 aBb/ADAA
紹介動画だからこれでいいんじゃねw?
122:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:13:00 yDScZUN3
>>121
IDすげえwwww
123:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:14:14 g+cfqN4f
だからってイベント入っていきなり正解選ぶなよ、っちゅう話
製作陣として加わりたいって人ならともかく、ちょっと覗いてみようって人にとっては
作業としてイベントを片っ端から回られると、見てる側のやる気を削がないか?
これじゃただのネタバレ動画じゃねぇか
124:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:32:10 aBb/ADAA
>>116みたいな自分の理想の動画にならなかったからキレてるんか・・・
いきなり喧嘩腰はやめようよ
まぁ動画製作者さんが共感したら次から変えてくれるんでないの?
125:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/24 15:38:08 +S5p/xao
>>123
「ネタバレとかそういうのあるんで、お気をつけ下さいまし」って書いてあるんだがな・・・。
それ以前に、その動画はプレイヤーや視聴者を増やすのが目的じゃないのだよワトソン君。
126:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:38:18 6lsyFZs+
スレの流れを読まずにすいません。
ロダ2に自分的世界観のラフスケッチをうpしときました。
URLリンク(u9.getuploader.com)
少しでも力になれればいいのですが。
127:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/24 15:41:03 +S5p/xao
>>126
むしろ読んでる。
ていうか絵かわええ。うろつきに萌えた。
128:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:43:55 aBb/ADAA
>>125
俺ならもっといいものを作れるとか、俺ならこうすると思うツクラーがいるはずだから
そういう人を刺激して喚起できればいいんだがね
129:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:46:48 yDScZUN3
スレのURLとこんなん作ってます。ってのでいいんじゃね
デバッグルームまでは入らなくてもいいと思うが…
130:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/24 15:49:36 +S5p/xao
>>128
前者は昔の俺だな! 作ってから2っきのクオリティの高さに気づいたけど。
>>129
まあ、結局は動画の人に任せるしか無いぜ。
131:名前は開発中のものです。
09/08/24 16:27:28 cwEyP0rC
>>126
お久しぶりです!素敵な世界観ですね。
03の絵のキャラクター達はドットにしやすそうだしゆめ2っきの雰囲気にも合っていると思います
132:プレイ動画マン
09/08/24 16:42:24 ErMV4Eir
やはりプレイ動画は難しいナァ(´ω`)
考えてみればデバックルームにあるものは夢の中にある訳ですし、
わざわざ行く事もないかもしれません。
>>120
確かにその通りですね。
ゆめにっきは「見つけた!」感が重要なのには同感です。
ですが、時間との勝負的なのはあるので、少々急ぎ気味にはなります。
そうでないと、もっと細かく割らないといけません。
ところで、私にはこのスレの方か断定は出来ませんが、
動画のコメントで指摘するのはどうか思います。
正直な話、始めて見た人からしたら気持ちの良いもんじゃないです。
指摘はまとめてこちらで受けます。
133:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/24 17:02:08 +S5p/xao
>>132
そういえば、うp主600ってカンジの動きだったな。
まあ動画のコメで指摘するのはニコ厨の性だ。動画の説明の部分に何書いても読まないヤツいるし。
あと、動画自体の指摘は別でやってほしい。ワケワカメになりそう。
134:名前は開発中のものです。
09/08/24 17:31:16 h0mQLetb
>>132
動画見たけどカクカクだね
10分以内に抑えないと厳しいと言っていた意味がわかった気がする
道程部はカットして場面場面で録画したものを
ダイジェストのようにつなげるのも難しいのかな?
もし出来るなら駆け足気味にはならないとは思うけど
最初から全て上手くいく訳ではないし
撮ってから初めて気づくこともあるだろうから
そう気負わないでほしい
ゆめ2っきだってまだこれからだし
135:名前は開発中のものです。
09/08/24 17:36:20 aBb/ADAA
1人NGにすればスッキリだ
何だかんだいって動画作るのも大変だよな
キャプチャソフト起動させて出来たファイル変換してアップロードとか
PCに結構負担かかるよな
もう少しやんわりと指摘しようぜ
136:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/24 18:47:26 +S5p/xao
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ウチのPCの限界はこれだった・・・
10分のスゴさがよく分かった。すげぇよプレイ動画マンさん。
(無編集、釈迦世界をネタバレしない程度に歩いてみた)
137:762
09/08/24 22:06:58 zSJ07QY5
プレイ動画を拝見いたしました。
私も過去に、別件でやったことがあるのですが、
何度やっても音声がおかしくなるのであきらめてしまいました。
今のところ、特に意見はありません。
これからもプレイ動画マンさんのご活躍に期待します。
>>93
ええ、Vistaです。たとえ役にたたなくても、私はかなり残念な思いです…。
コメントありがとう。操作方法をクグってみます。
138:名前は開発中のものです。
09/08/24 22:20:20 xIx++N9m
3スレ目あと2レスで終了だし、埋めてこようか?
過去スレも結構重要な議論してると思うんだが、wikiに過去ログとか載せないのかね
139:762
09/08/24 22:32:21 zSJ07QY5
一応、999レス時点で私的に保存しましたが…。
140:名前は開発中のものです。
09/08/24 22:49:36 4du4/ugw
wikiに載ってる素材提供者のレス番号+IDになってる人たちもログが無いとどれが自分だかわからないしなぁ
と言うか自分がそうなってるだけだけだし、特に判別できる必要もないけど
141:名前は開発中のものです。
09/08/24 22:51:27 QRCfNarz
普通に.txt文章で3部屋目保存したんだけどロダにアップしても良い?
後で見れなくなったときに必要になりそうだから
142:dedp ◆naTngG70uk
09/08/25 00:04:05 5dXgo/qV
ツクラー講座 その3
心が広い人向け
もう録っちゃったので続きます
URLリンク(zoome.jp)
143:プレイ動画マン
09/08/25 00:06:05 lgx1a4QY
>>134
ダイジェストのように繋げる程度なら出来ますね。
もし広くまわる場合はその方法もありかなとは思ってます。
>>135
思ったより時間かかるもんですしね(´ω`)
頑張ります!
>>136
数分でもかなりの容量なんで難しいですよね。
おお、ネタバレのない歩き方!
>>137
ご期待に添えれるように頑張りたい思います!
144:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/25 00:56:10 zvrzQ7hI
>>141
さすがQRCfNarz!ウチにできない仕事を淡々とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!
ロダよりWikiの新規ページの方が良いんじゃないかな?
>>137
ウチがよく参考にしてるトコ。URLリンク(yado.tk)
145:名前は開発中のものです。
09/08/25 09:58:29 aM/5YYoH
ID:O34skFGb = ID:g+cfqN4f
頼むからコテつけてくれ
毎日NGにするのめんどくさいから
146:名前は開発中のものです。
09/08/25 11:06:18 5HrHq6ID
ニコニコにうpされた動画だけど、説明コメントかタグに「ゆめにっき」の一文を入れたほうがいいと思う
そうじゃないと新着動画とかで偶然見つけた人しか動画を見られないからね
147:名前は開発中のものです。
09/08/25 12:06:46 +ha+jTFi
>>143
とりあえず書き込みの際にはメール欄にsageと入れるんだ
このスレ基本sage進行だしね
148:プレイ動画マン
09/08/25 15:28:52 lgx1a4QY
sage忘れてますた><
part2投稿したんですが、相変わらずカクカクだ~!
という訳でちょっと勉強してきます(`・ω・´)
149:名前は開発中のものです。
09/08/25 16:22:53 O4DT/Z+B
>>148 FLVで投稿してる?
mencoderとかBatchDOO!とか使うといいと思うよ
150:プレイ動画マン
09/08/25 16:33:24 lgx1a4QY
大成功だぜ、YES!
>>149
おお、FLVの方法もあるんですね。
今、画質向上版を投稿したんですが、MP4でいきました。
若干、時間が掛かったのでFLVの方も試してみようと思いますね。
151:名前は開発中のものです。
09/08/25 17:01:46 5HrHq6ID
俺が動画をうpする時に参考にした動画を紹介します。ご参考までに。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
152:名前は開発中のものです。
09/08/25 21:42:10 N91rVCMZ
バグ報告はここでいいですか?
高速道路をずっと右に行ってつくトンネルの中の
一番右側の扉に入ると、
黄色い柱の中にいる!
状態になります。
決定ボタンおせばでれましたが。
出ても一歩も動けませんでした。
153:名前は開発中のものです。
09/08/25 21:43:48 N91rVCMZ
あと、あの孤島(?)にいる鳥を決定すると羽エフェクトゲットとかおもしろそうかと。
連続すみませんでした。
154:名前は開発中のものです。
09/08/25 21:57:53 rCqSl6zd
既出バグもめんどくさくなってきたな
155:名前は開発中のものです。
09/08/25 22:10:52 O4DT/Z+B
wikiにページ作って各バージョンごとにバグ報告をまとめるのはどうだろうか
156:名前は開発中のものです。
09/08/25 22:13:46 rCqSl6zd
バグ報告もアイディアもウィキ任せにすると
スレがとんでもなく過疎化しそうな気もするけどそれでいいのか いいか
157:名前は開発中のものです。
09/08/25 22:32:06 O4DT/Z+B
別にバグ報告はここでしたらいい
ただしここで報告したらちゃんとwikiに書き込ませるようにすれば、
既出の報告かどうかちゃんと分かるようになって無駄なレスが減るんじゃないか
158:名前は開発中のものです。
09/08/25 22:41:09 +ha+jTFi
wikiに既出のバグを挙げていってリスト化すれば
つくってる人にも分かりやすくていいかも
そういえば、wikiのチラ裏へ書き込むとき、スレに同じ内容を投稿したほうがいいかな?
この前黙ってチラ裏だけに書き込んできたのだが。みんなはどうしてるの?
159:dedp ◆naTngG70uk
09/08/25 22:49:13 Zldx4Ior
ver0.81up バグ取り 。
ツクラー増加願い動画もまとめて全部アップしました。
160:dedp ◆naTngG70uk
09/08/25 23:00:57 Zldx4Ior
あう
空中散歩直してない + セーブデータそのまま。
161:762
09/08/25 23:21:32 2tml0y2q
wikiへのバグ列挙について、部屋やキャラクタの名称は統一したほうがよいのでは。
あと、報告文に時刻付きで報告した人の署名がつけられてあるといいかもしれませんね。
>>158
私も黙って、書き込みました。
>>144
これは、すみません。活用させていただきます。
162:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/25 23:24:44 zvrzQ7hI
スレで報告されたバグと見つけたバグを
見つけた人がwikiにまとめていくのが良いんじゃないか?
製作者は走る直前にwikiを見るだけでいいし、報告も楽だ。
・・・口調が元に戻らなくなっている。
163:名前は開発中のものです。
09/08/25 23:26:34 O4DT/Z+B
>>158
チラ裏は個人的にはたまーに見てる程度
エンディングの案があってびっくりした
そういえばそんな話もしてたなあ
前スレは夏と言う事もあっていろんな人のいろんな意見がでた
ちゃんと考えた上での案や、直感的な
案があった もちろん何も考えてない自分勝手なのもあったが
ちょうどいいスピードになった今、もう一回前スレの内容を見直して、wikiにでもできるだけまとめるべきじゃないかと思う
どうだろう?
164:名前は開発中のものです。
09/08/25 23:51:49 rCqSl6zd
じゃあまとめちゃえばいいんじゃないっすかね
他力本願でどなたかお願いします
165:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/25 23:58:40 zvrzQ7hI
URLリンク(www34.atwiki.jp)
とりあえず、このスレで出てきたバグ。2つか?
修正方法も簡単に書いてはあるけど、役に立つかは五分五分。
(MAPのIDで書いてあるのは文字数の節約と修正時の事を考えた結果)
166:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:05:36 O4DT/Z+B
>>160
乙です!あの笑い声は一体…
>>164
やってみる
しかし期待するなよ
他にもまとめてくれる人いましたら名乗り出てくださると助かります
取り合えず出てた改善案・世界案のレスをまとめてみる
167:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:11:04 llnjJb51
編集は任せてくれ
一応8月から張り付いてるから最近のことならだいたい網羅してる
168:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:16:53 bwV6Q/54
>>167
わかりました
普通にテキストでロダに上げてるやつから該当スレを抜き出します
編集よろしくお願いします
169:名前は開発中のものです。
09/08/26 01:58:40 llnjJb51
そろそろ誰か素材一括ファイルあげたほうがよくね?
170:名前は開発中のものです。
09/08/26 02:40:19 llnjJb51
新MAPはdedpさん中一番すきかもしれない乙
171:名前は開発中のものです。
09/08/26 03:22:13 llnjJb51
バグはこんなもんかな
あとはどんどん加えていってくれ
172:名前は開発中のものです。
09/08/26 08:28:11 gixh0ned
以前青の世界の通行不能バグを投稿した者です
さきほど詳しい場所を調べなおしたのでwiki修正しておきました、ご参照ください
うーん、体験版でMAP見たけど、特に問題なさそうにみえるんだけどなあ
173:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/26 09:30:38 QKHnbaWB
んん?バグ一覧が編集できない・・・。ページ名、ウチ変えたっけ?
URLリンク(www34.atwiki.jp)
寝て起きたらバグ一覧が充実してる!すげぇ!
ところで、青の世界のMAPIDが分からない・・・。
海の世界なら見た事あるが・・・。
174:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/26 10:02:09 QKHnbaWB
連続でごめん。
IEだと(バグ一覧)編集できた。Google Chromeか。そうかChromeか。
青の世界って虫が飛んでる場所?
でも仮にそうだとすると、172の言っている事と矛盾する・・・。
虫が飛んでる場所には通行不可床が存在しない・・・。
そもそも、通行不可床を作れない(イベントを使わない限り)。
・・・青の世界?青の世界。
175:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/26 10:42:53 QKHnbaWB
連続でごめん。って連続で言ってごめん。
ろだ2にデバッグルームの機能拡張ができるzipを上げておきました。
基本的にデバッグ移動しか変わってないんですけどね・・・。
(デバッグ移動のイベント内容を見て理解できる人はツクール初心者じゃないかも?)
176:名前は開発中のものです。
09/08/26 15:58:51 bwV6Q/54
166の者です。
ろだ2にとりあえずのスレの議論ごとの抜粋をまとめたものをアップしました。
まだ途中段階ですが、読んで参考にしてくださるとうれしいです。
本当におおざっぱです。申し訳ございません
編集してくださる方、よろしくお願いします
>>175 使い方が分かるととても便利です ありがとうございます
177:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/26 17:48:30 QKHnbaWB
ふむ。しばらくはゲーム(マップ)の更新よりも、アイデアの整理整頓やエフェクト追加が主体になりそうだ。
・・・やっぱり基礎を固めてからの方が安定するね。物事ってのは。
>>176
そもそも自分が欲しいから作ったんです。おいそれと移動イベント置けなかったし。
まあ、即席でパパッと作ったから中身はグチャグチャなんですけどね・・・。
でも活用してもらっているようで何よりです。
さーて、バグ探しでもするかー!
178:172
09/08/26 20:57:58 gixh0ned
>>174
誤解させてしまって申し訳ない、青の世界とは青ドットの床の世界です
ドット床MAPもツクールで覗いてみましたが、イベントなどは特に見当たらなかった…
でもプレイすると確かに通れない
179:762
09/08/26 22:39:11 TbzNYT+G
0.80だったかバグなのかは不明ですが、現実の部屋で
ドアに話しかけるとうろつきが首を振るのと同時に笑
い声(「フフフ」だったか)のような効果音が聞こえ
てきたので耳を疑ったことがあります。空耳?
バグでない可能性が高いと思いますが報告をあげたほ
うがいいでしょうか。
>>172
姿の見えないキャラクタが、どうもうごいているのは
見つけたことがあります。
180:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/26 23:06:38 XZmvKd43
>>178
その場所に置かれている下層、上層チップの通行設定・4方向
および近くのイベントの通行設定を確認するしか・・・。
似たようなグラフィックの、通行設定が違うチップがある場合は
使われてない(しかも目立つ)チップで塗り潰してみるとか。
違うチップが浮き上がるかのように表示されますよ。(その後Ctrl+Zを忘れずに)
青ドットの床・・・。まあ気長に探してみます。
>>179
志村ー!うしろうしろー! と言いたくなるな。それ。
確か仕様じゃなかったっけ?
あと、無断で0.081bを作りました。すいません。
デバッグルームなどのバグを取っただけなのでbと書いてあります。
小さい更新はbとかcとか書くと良いかも?
181:名前は開発中のものです。
09/08/26 23:10:12 bwV6Q/54
166のものです
言い忘れてましたが、まとめと一緒に過去ログ(123部屋目.txt、そのURL)を入れておいたので、
2部屋目が読みたくても読めないって言う方はどうぞ
>>179
笑い声…ちょうど今回更新されたあの人?のものでしょうか
そういえばタイトル音楽は今回は無しなのでしょうか?
182:名前は開発中のものです。
09/08/26 23:34:59 gixh0ned
>>181
タイトル音楽あるよ。パソコンのボリュームコントロールを見直してみて
ゆめから覚めて部屋でセーブ
↓
ゲーム終了
↓
ゲーム起動つづきから
↓
なぜかゆめから覚める前の音楽
これって仕様なのか…
現実部屋を無音で固定するってできないのかなあ
183:名前は開発中のものです。
09/08/27 00:00:35 TaDmmtP2
>>182
把握しました ありがとうございます
原作がどうやっているかわかれば早いと思うのですが
あと、自分も音楽やってる端くれなので音楽で御手伝いさせていただきたいと思っているのですが、
このゲームで使われている様な音楽はどうやって作られているのでしょうか
特殊な音源があるのか、tapeミュージックの様に実際の音を元にして作られているものなのか…
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたらお教えくださるとありがたいです
184:名前は開発中のものです。
09/08/27 00:45:09 tjM0GZls
DTMについては門外漢だけど、フリーウェアのソフトとかあると思うから
ネット上をいろいろ漁ってみては?
大抵の電子音は打ち込みでしょ?
185:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/27 00:49:27 6yAuXN+b
>>182
マップの設定→BGM→指定する→(OFF)で強制無音にできる。
何故か誰も使ってないんだよなぁ。
186:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/27 00:54:02 6yAuXN+b
>>183
基本的にWindows標準のMicrosoftGSが音源として使われてる。
それ以外の音源を使うなら、短い曲はwav、長い曲はmp3として録音する。
(wavとmidiはループが上手くつながる。mp3は途切れる)
素材作成の手引きの下の方にオススメソフトを書いたんだけど・・・
やっぱり、読む人少ないのかなぁ・・・。
187:名前は開発中のものです。
09/08/27 02:04:05 jqFja/YK
PCでセーブして一旦ゲーム止めて、つづきからやろうとするとPC画面から抜けらんないバグ発見
188:名前は開発中のものです。
09/08/27 02:39:15 TaDmmtP2
>>186
あれ?ドミノなら普段楽しく遊ばせてもらってましたが、あのソフトからあんな音が生まれるなんて思ってませんでした
とりあえず色々試して見ます ありがとうございます
189:yyyinngjie
09/08/27 03:32:40 85LDceAM
赤白帽と水着のエフェクト(を使用したうろつきさん)のドット画が出来たのですが、upしても宜しいでしょうか?
190:名前は開発中のものです。
09/08/27 08:12:24 Mz0+BrS3
むしろうpしない理由がわからない どうぞどうぞ
191:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/27 11:37:41 6yAuXN+b
>>187
ツクールだとそのバグを作る方が難しいし、発生しないぞ。
PC画面はZかXで抜けられる。
ちなみに前verのセーブデータは使わない方がいい。場合によっては普通に遊べない。
>>189
いや、うpしてください。お願いします。
赤白帽の長押しは帽子の色を変えるのかな、と妄想。
>>188
ちなみに、ドミノで「SMF書き出し」をすればmidiとして保存できるお。
192:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:57:29 Mz0+BrS3
やける あっ いたああいいいあ あち あちいいい
わたし まどのむこう あつい あちいいいいい
がらす はへん みてる いたいいい あち いちいいい
とける ずくずく おかあああさん おかあああさん
あかだよおかあさん あかだよおかあさん あかだよ おかあ
193:yyyinngjie
09/08/27 12:43:21 85LDceAM
赤白帽は長押しでゴムをパチンてやります。(案にそういう風に描いてあったので)
194:名前は開発中のものです。
09/08/27 13:33:28 d9DrpzCT
ver0.080では離島に行けないんですか?
195:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/27 14:32:48 6yAuXN+b
>>193
その発想は無かった・・・。
ていうか痛そうだね、それ。
>>192
弟切草を思い出した。ずくずくって何の擬音なんだw
196:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:12:43 TaDmmtP2
>>191
MIDI書き出しは前ロダにあった曲編曲?したから知ってるんですが
ゴゴゴゴゴゴゴ
とか
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨(扉の部屋)
とか
ああいう音はなかなか出せないですね
>>194
一応行けるみたいですよ 分かりづらくはなってますが
197:名前は開発中のものです。
09/08/27 16:20:47 cLT3Sx/j
今だれか走ってる?
198:名前は開発中のものです。
09/08/27 17:08:10 I5oluAn+
>>197
スレでも避難所でも宣言してる人はいませんね
制作参加していないので支援サイトはわからないですが
199:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/27 17:27:10 6yAuXN+b
支援サイトも走ってる人はいなかたよー。
wikiのトップに書いてある情報はかなり正確だから安心してくれ。
>>196
なかなかなかなか大変だけど
画面下の空白は"音の大きさ"や"ぴっちべんど"とかのグラフで
ちょっと弄ればフェードインやグニャグニャした音が作れるらしい・・・。
200:名前は開発中のものです。
09/08/27 19:38:44 K3HXLil3
初代って、アクの強いキャラに
注目集まってるし(キュッキュ氏とか温泉とか)
このゆめ2でも割と派手なキャラ多いなと思った。
逆に集落の住人とかデパートの人とか
ああいう匿名性のある、抽象的な他人みたいな脇役って少ない…
201:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:21:01 Mz0+BrS3
とりあえずまとめよめってのが多くなってまいりました
>>200これは続編じゃないから初代っていう呼び方はあかん
本家とよべ
202:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/27 20:53:57 6yAuXN+b
ふと思ったが、ゆめ2っきの製作者達は具体的に何を作りたいんだろうか。
「ゆめにっきっぽい」は人によって意味合いが違うと思うのだ。
1.ゆめにっきに限りなく近い別物
2.ゆめにっきと似て非なる物
3.ゆめにっきと言われればそうも見える物
4.ゆめにっきと言われれば似てる気もする物
5.ゆめにっきと同じジャンルの別物
6.ゆめにっきと対を成す物
7.自分自身の無意識空間
暇があるならば、上の中から1つ選んでみてはくれまいか。ウチは5番。
(別に無理にとは言わないし、これで方針を決めるとかでも無い。
ただウチ自身が気になっただけ。スルーしてもええ。むしろスルーして)
203:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:04:36 pCd5JODs
この中から選ぶなら2だな。
個人的には、ゆめにっきにありそうでない、本家では遊べないようなものの方がいいと思うが。
204:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:15:50 Cyzi0YMB
7が近いかな
箱庭療法というか盆石みたいな感じ
なので正直プレイヤー側はみていませんね
205:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:42:52 cLT3Sx/j
2と5かな
206:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:11:06 I5oluAn+
制作には関わってないけれど、いちプレイヤーとして感じているのは5
目指すところは1なんだけど、本家ではできないことをしたい
(世界、音楽、絵などを)制作する人、案を出す人それぞれが自分のゆめにっき観ややりたいことを持ってるから
それをすり合わせて世界をつくっている感じ
207:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:14:31 Mz0+BrS3
完全に俺の妄想でかつずうずうしいが
俺は本家とつながってる作品にしたい
EDが本家とつながってる っていうのにしたいんですよ
208:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:16:47 9lx65Fbu
1と5、3と4は同じ意味じゃねw?
209:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:17:30 Mz0+BrS3
まどつき うろつき さびつき は全員同じビルに住んでる
210:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:21:53 R/RVP4zg
>>207
参加して自ら作ればそれは可能ッ!
なぜなら、ここは作ってもらうスレでは無く、作るスレだからッ!
>>209
二次創作ならでわだな!ぜひやってくれ!
211:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:31:56 I5oluAn+
>>208
ゆめにっきに近い1>>>>>>>>>5ゆめにっきから遠いという分類を目指したのでは
212:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:38:14 I5oluAn+
ちょっと連投でスマン
ゆめ2っきプレイ動画を上げている方、できればコメント欄に
wikiのアドレスを入れてほしいです
気になった人が気軽にwikiを見れるように、ゲームの趣旨を理解してもらうためにも
213:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:40:53 Mz0+BrS3
全員同じビルにすんでいるのは
ラストでわかる。 飛び降りEDなら一瞬本家のベランダが見えるとか
もしくわ うろつきはまどつきの夢だったり
214:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:43:34 cLT3Sx/j
ゆめにっきと一切リンクすべきではない
215:名前は開発中のものです。
09/08/27 23:06:53 Mz0+BrS3
俺以外のすべての人が多分リンクすべきでないと思ってるな
216:762
09/08/27 23:16:01 ONiuNJz/
>>180
>>181
それは、幻聴のような設定? 夢遊病というより、ノイローゼか統合失調症
の類のようですね。細かいことですが。
仕様で安心しました。単なるバグでも怖いですし、気のせいなら気のせい
で、疲れで聞こえぬ声が聞こえるようになったかと思いましたよ。
>>213
それは、ききやまさんに「こんなことしていいですか」って
聞いてみてください。
217:名前は開発中のものです。
09/08/27 23:19:46 R/RVP4zg
>>216
ききやまさんに「こんなことしていいですか」
ネタにマジレスするけど
絶対にしないでくれよw
向こうも迷惑だろうから。
ここの製作者は空気読んでそんな事しないと思うが。
外野がさわぐ可能性があるからな。
218:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/27 23:20:45 6yAuXN+b
>>215
窓付きに刺されるENDを考えた事が私にもありました。
でも窓付きは夢の中でしか包丁を使えないというオチが・・・。
>>208
FFⅦを基準にして例えるとFFⅦのACは1、FFⅤは5で、
3はFFⅦのCC、4はいたストPSP、みたいなカンジ。
なんか書いてて自分でも変わらなくなってきたが>>211の言う通りの意味だ。
219:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/27 23:23:50 6yAuXN+b
×なんか書いてて自分でも変わらなくなってきた
○なんか書いてて自分でも分からなくなってきた
>>213
妄想で止めておかないと酷い事になりかねん・・・
220:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/27 23:38:10 6yAuXN+b
3連続スマソ。3連続じゃなくてもスマソ。
>>215
まあ、ウチもリンクはしない方が良いと思うぞ。色々問題あるし。
・・・妄想なら無問題だけど。
>>204
なんという大胆な発想・・・。この人は間違いなく後々輝く。
221:762
09/08/28 00:06:54 0QtmJHte
>>202
私は、5と思います。
「ゆめにっき」とゆめにっきっぽいゲームは別物でなくてはならないので。
ちなみに、7はゆめにっきそのものです。
>>217 軽はずみなネタに、反省いたします。
お詫びに、既出ですが注意文を。
【注意】
本家の原作者に無断で引用、転用などは絶対にしないでください。
これらを行った場合、著作権法違反に問われることがあります。
また、本家以外のことで、原作者への軽はずみなコンタクトは
原作者本人に迷惑がかかりますので行わないようにお願いいたします。
222:188
09/08/28 00:36:01 8yPf4pLb
初めてBGM作ってロダ2に上げました
が
全力でセンスの無さが露呈しました…
色々試行錯誤したのですがなかなかループもちゃんと出来ないし、やっぱり難しかったです
なにかここをこうしたらゆめにっきっぽくなるなど、その他聴いたご感想などありましたらお聞かせ下さいm(_ _)m
223:名前は開発中のものです。
09/08/28 11:06:27 demAQADF
>>222
俺の場合だけど、とりあえずループは
midiで作ってる次点でコピペとか使って3回繰り返すようにしてからwav保存、
その後サウンドレコーダーとかで真ん中の一回だけを抜き出すようにしてる。
多分もっといいやり方があるんだろうけど、これである程度は繋がる。
(たまに最初が変になることもあるがw
あと、全体的にもうちょっと音量上げたほうがいいような気がした。
・・・そして自分が作ったのよりゆめにっき(とゆめ2っき)ぽくてちょっと嫉妬。
ところでここはゆめ2っきのスレだから仕方ないっちゃ仕方ないし、
無駄にレス消費しちゃうってのもあるだろうけど、
全体的にBGMうpした時は反応が薄くて微妙にやりづらいように感じるな。
こんな感じで次も作ればいいとか、次はこうした方がいいとか、そういうのがどうも掴みにくい気がする。
色々問題もあるけど、このゲームの音声ファイルは短くてサイズも軽いのが多いんだし、もうちょっと反応した方が活性化するのでは。
何か長文になって申し訳ない。
224:名前は開発中のものです。
09/08/28 11:37:28 9iV7Pi1h
BGMはたしかに反応薄いね
コメントに困るってのもあるかもしれない
ゲームのマップに使われたりするとモチベあがるかもしれない
あと部屋製作者(710氏か?)がマップにあったBGM募集してるよ
本体ですら反応無いときも過去にはあったからなー
225:名前は開発中のものです。
09/08/28 15:08:28 zVA4ENLZ
ただの一外野の意見だけど、ゆめにっきとはリンクしないで、
あくまでゆめにっきと似たジャンルの別物(5?)がいいなって思った。
チラ裏でもしくは既出かもしれないけど、
個人的にうろつきの夢遊病ってのを
「半分寝てて、現実世界に夢の生物を見ている」事にしてもいいのではと……。
ゆめにっきが殆ど抽象的なMapだったから、
2っきは実際ある風景が少し狂ってるカンジ。
下水道かどっかと繋がってた寂れた駅町?が
今は無い物をうろつきが見てるようで凄く素敵だったので…
好き勝手言ってごめんね
226:名前は開発中のものです。
09/08/28 15:15:40 8yPf4pLb
>>223 ありがとうございます!
なるほど…そういう方法があったんですね…試してみます
本家の音楽は本当に次元が違いますよね…
持続音や突発音と無音のようにどちらかというと環境音に近い音楽や
雪世界・ネオン・FC(chiptune)などちゃんと作られたものもありますし
ほうき飛行は裏で「ダメ!ムリ!」が聞こえるなど(空耳?
本家が芸術作品として認識される理由の一つは、隙の無い音楽づくりだと思ってます
2っきでもColorやseagullなどは世界観が出ててとても好きです、ほかのBGMも素晴らしいですが
アップした後に何もなしにそのまま議論が続いていく…
というのは自分で言うのも本当にアレなんですが、いけないと思うのですが、
確かにどう反応していいかわからなくなりますね…
そんな中ご感想ありがとうございました
とりあえず指摘されていた音量(まだ小さいかも…)・ループなど修正加えたものをアップ致しました
音質の変更や切抜き編集もおkです…自由に使ってやってください
227:762
09/08/28 20:25:51 h9Vpqy1W
私は、「タイル通路」と「植物の世界」のBGMが好きです。
>>226
個人的には「niks」が好きです。それ以外にも、何を考えて
制作されたのかが分かりやすくて、とてもいいと思います。
228:名前は開発中のものです。
09/08/28 21:52:28 F+LsKsil
>>223
ゆめにっきっぽいゲームをつくるスレであって
ゆめ2っきをつくるスレじゃないよ
実際1スレ目あたりでは単独でプログラム組んで出した人がいたはずだし
だから、とはいえないけど別に素材を提供する方々は2っき合いそうなものだけがんばって作ろうとしなくとも良いと思う
つまり、2っきとは別にプロジェクトを走らせてもいいのではないかなと
みんなで一つの作品を完成させようとするのは素敵なことだけどね
229:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:38:28 IEpBfTdh
まあ既に.flowの作者さんが独立して良作を作ってくれてるわけだが
230:名前は開発中のものです。
09/08/29 03:41:20 l6ZqGCOj
.flowは.flowでとても面白いと思います。
本家とはまた違った感じがありますね。
なんと言うか瞑想をゲームにした様だと感じました。
取り合えずこのスレを見ている人達は皆.flowも楽しみにしているはずです。
ゆめ2っきも負けていられませんね。
しかし、ずっと見ている自分が言うのもなんなんですが、このゲームはこのゲームでこの先どうなって行くのかとても楽しみです。
「ゆめ」と言うのがどういうものなのか
それを考えてききやまさんはゆめにっきを作ったんだと思います。
でしたら、私達も「ゆめにっきっぽい」から少し離れて「ゆめっぽい」を目指せば自然に本家に近づくのではないかと思いました。
231:名前は開発中のものです。
09/08/29 05:23:41 fQqfHV0m
初めてプレイしてみたけど雰囲気が凄く良いね。
本家は閉鎖的だったけどこっちはある程度開放的な空気がある。
昭和風の町とかノスタルジックで良かった。
草原みたいな場所はなんだか癒される。
絵画が展示してある場所とか、劇場とか、工夫がこらしてあって飽きない。
絵画から抜け出す場面は驚いたしこういう演出もできるんだとわかって新鮮だった。
図書館はびびった。
文字があるのは本家との差別化にもなっていいと思う。
ひたすらうろうろするのが楽しいよ。応援してます、頑張って下さい。
232:名前は開発中のものです。
09/08/29 06:05:01 aoe+h5Vs
>>231
全然不気味さが足りないよな
全体的にマップが明る過ぎだし曲も怖くない
233:名前は開発中のものです。
09/08/29 06:55:05 hSYfywWx
まぁ本家が暗い場所多いんだから、
かぶらないようにと考えると自然とそういうモチーフは使えなくなるしな
その点においてはそんなに気にする事も無いと思う
足りないからと言って無理に作ってもアレだしね
234:名前は開発中のものです。
09/08/29 06:56:29 DUk96lvY
止まり気味なんで前々から思ってた事を少々ぶちまけてみますが……
図書館なんですけど、なんていうか……もうちょっと練りませんか
狂気的な単語をひたすら並べた文章や、脳みそすりむいちゃった
なんかは、作った人にはホント申し訳ないけど
流石に変えた方が……と思います
ねないこだれだとか、アニメキャラの画像が見えてたりするのも当然問題ですし
緑の手とか演出が蛇足に感じるところもあります
本の推敲をサボる為に文字のON/OFF機能を付けたのではないですよね
良質の本イベントがあった上で、それでも文字を避けたい人の為のON/OFFであるべきでしょう
上で挙げた例は、あくまで僕個人の感覚なので人とズレている可能性もあります
なので他の方の意見も聞いてみたいです
ネガティブな長文、失礼しました
235:762
09/08/29 09:16:18 stsKwQ5P
夏休みも終わりますね。私には関係ありませんが。
>>234
意見は言葉を濁さずにおっしゃられたほうが製作者の方には親切だと思います。
具体的にどうしたいのかなど、自分の考えを少々ではなくぶちまけたほうが、
自分の思うことが、一部でもどなたかに伝わりそうではないですか。
それで合点がいかないのでしたら、自分自身でネタや演出を制作したほうが、
手っ取り早いこともあると思います。
236:名前は開発中のものです。
09/08/29 10:04:11 rLk+pzBq
「ゆめっぽい」を重視するってのも大事か、なるほどな
あと次スレから.flowもテンプレに載せて良いと思う
237:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/29 10:06:24 DKNy9Uwl
>>232
逆に考えるんだ。明るいゆめにっきなんだと考えるんだ。
>>234
具体的に言うと良くなっていくのが人間なんだ。
少々ぶちまけられてもイマイチ分からないんだぜ。
(でも、脳みそすりむいちゃったは個人的に怖かった。弟切草より怖かった)
ウチは・・・本は開いたら最後まで見ないと終わらないのは
ちょっと酷い仕様だと思う(簡単に作ると戻れないんだけども)。
ただ、前のページや本を閉じるのを実装するのは
体験版をダウソしたばかりの新米さんには難しいかな、とも思う。
238:名前は開発中のものです。
09/08/29 13:49:18 C6enbB1M
>>236
テンプレといえば、dedp氏のつくったツクラー増加願いの動画
かなり有益だと思うし、どこかにアドレス張ってたほうがいいかも
239:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:12:52 nSMfBhdl
狂気と聞いて
URLリンク(www.geocities.co.jp)
「ゆめっぽい」と聞いて
URLリンク(blogpark.jp)
240:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:58:05 UkrUTh+S
本家のような恐怖の対象のような人はいないのですか?
241:762
09/08/29 19:54:04 +wHXvYil
>>237
確かに、難しいですね。
共有スペースと称してツクールいじれる人が直に編集することを推奨してい
る割に、私のような初心者が理解できるような説明がないところが、直接で
はないにしろ制作参加者が増えない理由ともなっているのではないかと思い
ます。
やる気はあるがどうすればいいのかわからない、といったところでしょうか。
242:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:01:06 srW97COC
>>234
言いたいことがわかるが
あなたみたいな人の為にON/OFFがあるのだと思う
誰もあなたの許容範囲がわかるわけが無いので
だったらいっそ見ないで下さいって機能じゃないかな?
ツクールを覚えたての人でもイベントが置ける空間なので
初心者の人が試行錯誤してツクールの仕組みを覚える機会があると思うんですよ。
「図書館なんですけど、なんていうか……もうちょっと練りませんか」
「本の推敲をサボる為」
と思うなら、やはり自分で手本を見せるべきです。
意見ぐらいいくら言ってもかまわないと思いますが、
ここは作るスレで、自分好みに作ってもらうスレではありません。
243:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:23:14 srW97COC
>>241
まず何でもいいからエディターで開いて
とにかくイベントの中身を見ることをお勧めする。
物によっては注釈に色々書いてある(初心者は最初の青い本がいいな)。
もう起動する必要も無い古いVerで試せばいいと思う。
図書館の一イベントを弄んだところで起動しなくなるなんて事はないから安心して欲しい。
ツクールは「習うより慣れろ」があてはまるので
道具をいじってみないことには何も発見はないよ
ツクールの講座なんてWEB上にいくらでもあるんだから本当にヤル気があれば何とかなる
244:762
09/08/29 20:44:38 +wHXvYil
>>242
手本が見せられない人には、ちょっと酷な言葉かもしれませんね。
ところで、夢幻図書館の編集を行うだけでも、当然のことながら
走者宣言?は必要ですよね?
それとも、本のファイルのようなものだけ作成して、ろだにあげ
ておけば走者さんで手のあいた親切な方が一緒に載せていってく
れるかもしれない、とかでしょうか?
そこのところが未だによくわからないのですが。
245:762
09/08/29 20:49:11 +wHXvYil
連投でしたらすみません。
>>243
ありがとう。とりあえず、もう少し考えて見ます。
>>244は、書き込み前です。
246:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:55:02 tMpsKj2W
現状だとゆめにっきの面白さを踏まえたらflowのが面白い
ゆめ2っきは半端過ぎてどうもインパクトが無い
247:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:57:35 UMedCDwp
いちいち貶さないと気が済まんのか
248:名前は開発中のものです。
09/08/29 21:03:57 srW97COC
>>244
もし図書館をいじった場合
・MAPのデータ・・・・Map0020.lmuファイル
・絵のデーター・・・・Pictureフォルダ ※新規追加の絵が無い場合不要
・音のデーター・・・・musicもしくはSoundフォルダ ※新規追加のBGM、効果音が無い場合不要
最低でも「Map0020.lmu」ファイルがあれば良いので
リレー宣言しなくても並行して作業が出来る。
現実的には差分ファイルとして
「図書館差分Ver.001」などとして
「Map0020.lmu」と画像データーを同梱してあげていってもいいかもしれない。
但し「Pictureフォルダ」をそのまま上書きしてしまうと不具合があったりするので。
フォルダをそのまま上げるのではなく、新規画像だけを抜き出して
この画像を「Pictureフォルダ」に突っ込んでくださいと注意書きしたテキストでもいれておくと良いと思う。
249:名前は開発中のものです。
09/08/29 21:17:56 srW97COC
>>246
ゆめにっきの延長と考えるとたしかにflowのが近いんで
プレイヤー側としては、こういった安定した作品のが喜ばれますね。
自分がゆめ2っきに期待しているのは本家に無い要素
「図書館」や「3D迷路」等など・・・
何か新し物に挑戦している感じが好感をもてるので応援しています。
250:名前は開発中のものです。
09/08/29 21:55:27 Yd4SHiG6
個人的にゆめ2っきのミニゲームは期待してる
251:yyyinngjie
09/08/29 21:58:53 bbemjUGO
>>249
ミニゲームでウィザードリィみたいな「3D迷路」迷路があったら面白そうですね。
関係ないですが、
アップローダー2に一寸微妙なネタ素材を上げてみました。
252:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:41:14 Ho3tgOg3
グラフィッカーから言わせてもらうと、
.flowさんほうは雰囲気はいいんですけど、
ちょっと本家さんからドット素材を拝借しすぎかな?と思いますね。
色やドットの置き方を変えてもわかります。
逆にこれがゆめにっきぽさをだしているのではと思います。
作者さんの画風なのだとは思いますが、
水牢で出てくる1枚絵の線の置き方が雑な感じがします。
本家の下水の絵と比較すると少々厳しいです。
いっぽうゆめ2っきはと言うと・・・
画風がバラバラすぎて突っこみようが無いんですが、
あえて言うなら明度と彩度が高すぎると思います。
後、NPCの形が複雑すぎてドット絵に消化できていない感じがします。
253:762
09/08/29 23:47:45 +wHXvYil
>>248
ありがとう。
でも、イベントを増やそうと思ったのですが、10以上になってしまっているので
とりあえず、どうすればいいのかわからない(Q&Aで語られている意味がわから
ない)ので青い本に上書きして「移動してください」のようなメモを画像の旨な
どと一緒に書いておけばいいんでしょうか?
254:名前は開発中のものです。
09/08/30 00:10:17 s/W0zYHU
>>252
本家と差別化したい・本家にない夢が見たいって意見があったから
本家より明るいんだよね
暗いグラ案過去に見たことあるけど、採用されてないな
255:名前は開発中のものです。
09/08/30 00:22:01 5c153pWn
>>253
ロダ3に
図書館差分.zipをうpしました
空イベントを追加しましたのでいじってみてください
上半分 青い本をコピペしたイベント
下半分 空イベント
256:名前は開発中のものです。
09/08/30 00:25:32 +7rIjTxY
館長の娘の部屋に、通行障害になる見えない何かが動いてるみたいなんだけど、
これは何ですかね?
257:名前は開発中のものです。
09/08/30 00:37:31 +7rIjTxY
連投スマン
メガネのエフェクトを装備してる時の、
ほほをつねる時、歩く時、横向きでメガネのずれを直すときに、
塗り残しの白ドットがチラチラ見えています。
細かい指摘でごめん。
258:名前は開発中のものです。
09/08/30 01:06:54 hqzpaTQb
URLリンク(u9.getuploader.com)
BGM2つうp
ついでにちょっと単純なキャラクタ案を書いてみました。
同封のテキストにも書きましたが絵が下手糞で見にくいかも知れません。
また原作やゆめ2っき、その他何らかの作品とかぶっていたら申し訳ない。
とりあえず今後は図書館用の文章にも挑戦してみたい所存です。
259:名前は開発中のものです。
09/08/30 02:29:16 P5ir8HNh
>>254
自分の中では本家は夜、2っきは夕闇のイメージなんだよなあ。暗くて暖かい
だから昭和路地のフルカラーな感じも好きなんだけど正体不明の怖さもほしい。
一見柔らかなイメージの中に所々怖さ、暗さ、おぞましさが露出するような
そんな方向もいいと思う
260:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/30 09:37:24 rh8h6mzF
さてはて、FC迷宮はミニゲームになるのかマップになるのか・・・
いや、他人事じゃないんだよ。うん。自分のマップだから。
支援サイトでも書いたけど、ブロックかFC迷宮とつなげたい人いる?
NPCが1人(1匹?)もいないけど・・・。
図書館のON/OFFはNG機能みたいな物だから
見たくないなら~、ってなるんだよね。ニコニコもそうだけど。
261:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/30 09:43:33 rh8h6mzF
連続でごめん。
本家は「路地裏から出れない」カンジだけど
2っきは「路地裏に入れる」カンジだよね。
.flowは「家の中」ってカンジだった。(神速猫かわええ)
やっぱり、それぞれ味があって良いと思うんだ。調味料みたいに。
・・・ちょっと自分の本とかを変えるために走る。
262:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:31:06 /BdqFMoQ
トイレ部屋でいちばん右端のトイレしか使えないのって仕様?
っていうか地面のは服着たままやってるのか?w
まあ脱がすわけにもいかないがww
263:762
09/08/30 12:08:29 6AovYlgY
>>255
いろいろと、すみません。
しばらく、練習します。
264:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/30 12:12:51 rh8h6mzF
ver0.082が完成しました。
図書館の青い本が左下に移動し、2つになりました。
左が簡単な、右が機能追加の青い本です。
あと虹エフェクトの入手条件を変えました。
265:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:18:30 569E3BLT
>>263
いえいえ
手を動かす人、ヤル気がある人にはどんどん協力したいです。
266:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:48:07 569E3BLT
>>264
乙です。
扉部屋のブロックのオブジェクトはシンプルかつ世界を象徴していて、とてもいい感じだとおもいます。
ブロック世界にBGMがないので寂しい気がしますがこれから?
図書館の難しい方の青い本は変数やイベントの呼び出しがからんでいるので、
初心者の方にはかなり厳しいと思います。
267:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/30 14:53:31 rh8h6mzF
>>266
BGMはひっそり募集中です。楽譜は読めるんですけどね・・・。
本は・・・やっぱり厳しいですかww
イベントの呼び出しは後からの修正が楽だから使ってるんですけど、
パッと見た時に難しく見えるんですよね・・・。
ブロックのオブジェクトは意外なほどピッタリで自分でもビックリでした。
268:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:58:56 UEtrbO0s
今回の更新分もデバッグ部屋のみ? 更新する時にそれも記して欲しいかな
269:名前は開発中のものです。
09/08/30 20:29:22 eQ0GoM12
>>268
changelog.txt
270:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/30 22:52:00 rh8h6mzF
とても大胆な更新。
とは言っても1時間ほどで・・・ってあれ?
書き込み時間からすると3時間経過してる。何この不思議。
詳しい事は>269の言うようにchangelog.txtを参照しる。
271:762
09/08/30 23:24:49 6AovYlgY
お邪魔します。別に、私の練習報告は必要ないと思いますけど一応。
あれから、画像の読み込みの時点でエラーが出てはまってしまい、画像の
読み込みがなかなかできなくて、既存の変換ソフトでは画像が上手く変換
されていないことに気付き、変換ソフトを探して回ったりしてようやく、
画像の読み込みが成功しました。
また、画像の位置とか、大きさとかの調整機能を理解しましたし、画像が大
きいと縮小しなければならないので乱れやすいことも理解しましたよ。
明日から忙しいので、また今度の土日など空いた時間にでもしようと思います。
ところで、「.flow」楽しいですね。こういう統一感も必要なところですが、
そう簡単にはいかないでしょうね。
食べ物商売などと一緒で、味が一定している店のほうがロングランといいま
すから。
でも、きっと奇跡は起こります。
272:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:34:36 eQ0GoM12
>>271
自分で作ってみないとわからない苦労が結構あるよね
簡単に作っているようにみえるけどさ
273:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/30 23:53:07 rh8h6mzF
>>271
小さくも、大きな一歩ですな。
ツクールは空いた時間に、じっくりとやるのが良いと思います。
(1時間だと思ったら3時間経過してた事もありますし)
秋も近いでしょうし、何かするには絶好のチャンス・・・!?
274:名前は開発中のものです。
09/08/31 08:43:03 X1zahVI6
ちょ、Wikiの今後の予定8月32日w
275:名前は開発中のものです。
09/08/31 09:55:10 oMu4ESxb
>>269
デバッグ部屋だけの更新だといちいち落としたくないって事じゃね
>>274
なんというぼくのなつやすみ
276:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/08/31 13:38:53 MGks9vID
>>275
(8/32の事)バレたかww気づかれないと思ってたのにww
確かにデバッグ部屋だけだとプレイヤーとしては何も変わってないしね。
今回は確かデバッグ部屋は更新してないハズ。たぶん!
277:yyyinngjie
09/09/01 05:37:22 zrhw6itB
★舞妓★のエフェクトオブジェクトの案なのですが、UFOとかって如何でしょうか?
私の個人的な思い入れなのですが、
幼い頃見たこのCM URLリンク(www.youtube.com)のせいで
京都=UFOという図式しかないのですが……
278:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/01 12:41:58 WXDwf9a3
ウチの個人的な記憶なんですが、
京都=任天○、UFO=メキシコサラマンダーっていう図式しか(ry
・・・京都って言えば和風、和風っていえば着物だと思う。
関係無いが、Google Chromeだからyoutube見れねぇww
279:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:26:24 Gdh1g7s+
>>277
なんというカオスCM
この案使うなら京都の町並みににUFOが浮いてる(本家の★ねこ★みたいに)のがよさそう
先日ブルーホールに得体の知れない恐怖を感じて、以前見たニコ動の深海魚動画を思い出した
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
特に2つ目の動画のBGMが特殊な感じでゆめにっきっぽかった
深海魚自体も不思議な感じなのでインスピレーション湧くかも
280:名前は開発中のものです。
09/09/01 16:36:31 J7KiETLO
URLリンク(www.4shared.com)
これは…いいのかな…
インスピレーションというのなら、これも良いよ
URLリンク(page.freett.com)
URLリンク(page.freett.com)
こんな曲作りたいんだけどな…なかなか…
281:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:34:28 PPJCuiA4
夏休みが終わって厨が消えたのはいいが
また過疎っちゃったな
282:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:53:06 0DKSnsZZ
元に戻っただけさ 何、気にすることはない
283:762
09/09/01 22:43:52 P0v5be1Q
彼らはきっと、9月のゴールデンに帰省するでしょう。
夏休み明け早々にインフルで、すでにゴールデンに入っているところも
あるみたいですが。
京都でUFOなら清水寺っぽいところからの遠景がいいかもしれませんね。
284:名前は開発中のものです。
09/09/02 00:52:32 OzDtonDf
二つ小さな報告を
1.ブロックの世界から出たとき、うろつきが病院世界のオブジェクトの前に出現します。
2.ようせいの孤島の、イスに座っている人をチェーンソーすると、横の電灯が消えますが、
部屋を入り直して人が復活しても、電灯が消えたままです。
あと、私の感想ですが、水滴世界が少し広すぎると思います。もうちょっと狭くなりませんか?
285:名前は開発中のものです。
09/09/02 10:29:39 eWqLMIGA
水滴世界は広いのもあるけど、モノが少ないのが大きいと思う
本家も広かったけど、床に模様があったり、たくさん人?がいたりしたので
286:名前は開発中のものです。
09/09/02 12:00:43 HzYLCtat
確かに、今そういう成分が足りてないかも
287:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:28:25 q94FqokZ
きっと水滴の世界の710氏は、まだ自分の中で最初の世界が決まってないんだろうな
お墓の世界とか釈迦の世界、公園のようにベースが決まれば徐々に完成度を高めてくるはずさ
288:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:54:20 SR09iOpD
ゆめ2っきとflowってYoutubeで「Yume 2kki」と「.flow」でとっくに紹介されてたのね。知らんかった。
英語解んないから何てコメントされてるのかさっぱり解らんです。
289:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:44:57 /IZd6LgK
はじめまして。
8月中頃に
ニコ動のゆめにっき実況→2chゆめにっきスレ→
こんなスレも見てます でやって参りました。
みなさんの熱意に突き動かされ、自分も14人目として参加したく思います。
一応、世界は一つできてるのですが、あまりバージョン数を増やすのも
得策ではないと思い、あと1~2世界できたら
走りたいと考えています。
宣言の仕方がよく判っていませんが、よろしくお願いします。
290:名前は開発中のものです。
09/09/02 19:19:04 eWqLMIGA
おお、新しい製作者!
宣言はここで走りますとかとりあえず制作開始することが分かればいいかと。
たぶんもう見てるとは思いますがwikiやスレまとめなども見ると参考になると思います
291:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/02 22:19:34 EuPsHyzC
>>284
明日、修正ついでに色々する予定です。しばしお待ちを。
余談だが、水滴世界は本家の電灯世界みたいな物だとウチは思ってる。
(verは0.082bとか?数字はあんまり増やしたくないなぁ。世界が増えるぐらいじゃないと)
>>289
ウチみたいに名前とトリップ(詳しくは調べて)付けて「今から走ります!」とか言えば大丈夫っさ!
"誰が""何時から何時まで"作るか分かれば十分!何作るか分かれば十二分!
292:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:29:25 VqhRVSE7
>>289
ヴァージョンの件はまあ気兼ねしなくも良いかも
うp待ってるぜ
293:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/03 17:02:58 SEupIdu9
ver0.082b完成・・・。
ちょっと無茶をしすぎたっぽい。休もう・・・。
ていうか、これ、修正パッチぐらいの小規模更新じゃねーか・・・。ごめんなさい。
294:20 ◆7Hq6S9uj/75d
09/09/03 18:23:28 NzILRe0q
>>293
お疲れ様、今からプレイします。
ひさしぶりに時間が取れたので今から走ります。
自分のMAPのバグ取とメインシステムをすこしいじります。
内部的な更新がメインですので、ver0.082cとします。
ということなので開発者以外の方は落とさないほうが良いでしょう。
295:dedp ◆naTngG70uk
09/09/03 19:52:32 vJgt1JAE
>>294
お久しぶりです。また20氏のイベント関連パクッたのでご挨拶をば。
>>289
宣言はwikiとスレを見て走っていない人が居ない事を大体確認して
後は勝手に宣言したもの勝ちですwww
被ったとしても後でMAPデータを貼り付けることも出来たりするので
そこまで致命的にはならないと思います。
>>
後,支援サイトにてプチ企画をやろうかなという感じなんで
お時間のある開発者は専用掲示板をご覧ください。(要登録sorry)
URLリンク(yume2kki.heteml.jp)
296:dedp ◆naTngG70uk
09/09/04 00:08:40 XqbNbray
申し訳ない・・・張り切り過ぎてサイトの設定ミスってしもた・・・
症状
1.登録ユーザーでログインできない。しても直ぐにアウトになる。
私自身 キックユーザーに登録されてしまったから復旧に(1週間位)当分掛かりそう・・・
申し訳ないm(_ _)m
297:945
09/09/04 00:18:44 GHY2PitK
ギャー!そーだったのか!
無理しない程度に頑張って下さい。
復旧するまで話し合いはこっそりできないか。。。
298:名前は開発中のものです。
09/09/04 00:50:35 CUDvbzhZ
避難所くらいしか使えそうなところないですもんね
wikiのMAP見て思ったんだが、黄色荒野から宇宙に行けると思うんだけど
MAPにはないね。MAP自体編集が大変だから修正は難しそうだけどね…
299:dedp ◆naTngG70uk
09/09/04 00:54:43 XqbNbray
と、思いきやプロクシの存在を思い出し早期復帰に成功!。
お騒がせ致しましたm(_ _)m
300:945
09/09/04 00:54:54 GHY2PitK
早くも復旧したみたいですよ!
301:名前は開発中のものです。
09/09/04 01:45:15 CUDvbzhZ
おお、復帰できたみたいでよかったです。dedpさん、お疲れ様です
自分は制作には手が出ませんが、その他でフォローしていきたいと思います
302:名前は開発中のものです。
09/09/04 04:21:35 zn+CACUy
ドット絵を書く場合って、
かぶらないように気を付けながらろだから原画落としてそれを書けばおk?
303:uji ◆B8m4qwUMWo
09/09/04 12:46:46 oLldgHH7
>>289 です。
みなさんありがとうございます。
トリップと名前つけました。
時間が取れれば9/5~走りたいと思いますが,
そのときはきちんと宣言します。まだ未定です。
>>299
支援サイト登録しましたので承認よろしくお願いします。
偉大な諸先輩方に負けないように頑張りたいと思います。
304:20 ◆7Hq6S9uj/75d
09/09/04 19:08:28 hBq9Xzw9
おまたせしましたVer0.082cうpしました。
パッチ形式なので「ゆめ2っき_Ver0.082b」に上書きして下さい。
バグ取、システム変更メインなので世界は特に広がっていません。
開発者各位&興味がある方のみDLして下さい。
uji氏はじめまして。
上書きしたら元のフォルダ名は変えたほうがいいかも?(混乱を避けるため
次の方ドーゾー
305:762
09/09/04 20:16:52 Ta5qqeVN
次の方は…まだのようですね
新しい走者さんも現れて、また活気も戻ったみたいでなによりです。
私は本気で鬱病になりそうなくらい忙しいですが、興味を持っていた
だける誰かのために、ぜひ何かがんばりたいと思います。練習などは
しているものの本編にはまだまだ携われそうではありませんが、しば
らくは絵など素材の方で参加したいなと思ったりしています。
>>303 ujiさんはじめまして。
プレイヤーとして新たな世界に期待しております。
306:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/04 21:42:21 CNJDsYLe
ちょっと追加したい部分があるので
追加パッチ形式で更新しようかと思います。
20さんお疲れ様です。
307:名前は開発中のものです。
09/09/04 21:50:44 wOvcy42+
最新版ゆめ2っきで夜空2に入ろうとするとエラーが出て入れません・・・
308:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/04 22:49:07 CNJDsYLe
誰も期待していないであろうver0.082dが完成しました。
キャラが無いならマップチップを使えばいいじゃない。
>>307
夜空2のmapIDが分からないウチには分からない話であった。
少なくともウチが手を出せる範囲内じゃないんです。
309:名前は開発中のものです。
09/09/04 22:56:19 /JYzkAaB
ゆめにっき攻略済みの暇人がやってみてみる
感想とか書いていいのか? 一通り見たけどプレイヤーが感想みたいなのかくとことかなかったよね?
とりあえずミニゲーム1のでかい人にワラた
さて、エフェクトは・・・どこ・・・なんd ワカンネwww
310:名前は開発中のものです。
09/09/04 23:32:06 AlKhUNO1
>>308
乙です
おおおおなんか勢いもどってきたw
ちょっと思ったんだが
この掲示板は基本「製作スレ」だから考察とか書くところじゃないよな?
だからもう一つ、今の本家スレみたいな
ゆめ2っきの攻略とか考察とか>>309の言ってる感想とかを書く掲示板がほしいと思った
考察とかキャラについて語りたい人もいるだろうし・・・
311:945
09/09/05 00:00:50 8VUZkpO6
>>309
ミニゲーム1はこの先どうしていけばいいか本当に混乱しているので
何かアドバイスいただけたら嬉しい。。。
みんな「でかい」と言っているけど、RPGツクールだから
大きいように感じるのではと思っていたのですがが。
感想もらえる場所はあっていいかも?もらえると嬉しいですし。
312:名前は開発中のものです。
09/09/05 01:08:30 j290c0Io
先ほどの>>309ですが
とりあえず初見での感想書いておく
何というか明るいゆめにっきな印象
窓付きはなんだか病んでる夢世界だったけれど、うろつきはなんだか(今の段階では)病んでる感じにはあまり見えないなー
全体的に彩度の明るい夢世界がおおいからかもわからないが
これって夢世界の種類ごとに別の人が作ってるのかな? なんというかそれぞれの自分の世界をカタチ取った感じなのか?
うーん、なんだかうろつきはまるで他人の夢を渡ってるような感覚も覚えたのはそれかなー
あと、釈迦の世界のあれはびびった、泣いた
あくまでも私個人の感想なのであしからず
>>311
ミニゲーム1ってまだ2つの部屋しかいけないですよね?
うろつきからあちらに移ると相当でかくみえるww
あの大きさは仕様ですか?
313:dedp ◆naTngG70uk
09/09/05 01:28:41 BpFSOaz0
>>301
おこがましい事を申し上げますと
>>302
のような方を助けるためにも素材一括ファイルをアップデートして頂ける方が
いらっしゃると大変嬉しいです(><)
URLリンク(www34.atwiki.jp)
データ管理というスタッフ役職あってもいいかと思うくらいです。
------------------------------------------------------------
>>304 >>308
ver up お疲れ様です!
uji 氏 762氏今後のご活躍に期待してます!
314:945
09/09/05 02:42:03 8VUZkpO6
>>312
こういう感じた「印象」言ってくれるとすごい助かります!
現在「ゆめ2っき」を象徴するものは何か考えていたので。
ミニゲーム1はツクールではこの程度の大きさしか出来ない
という固定観念を破り新たな表現方法を作り出す
⇒これを本編に生かして斬新な世界を作りたい
というテスト的な意味もありました。
普通の大きさを見たければ古いバージョンから一応出来ます。
貴重な意見ありがとうです!今は二つしか行けませんが
方向性さえ決まれば作って行きたいです。
315:yyyinngjie
09/09/05 03:13:20 abfB7u9D
>>314
一寸した敵キャラを登場させてアクションゲーム要素を強くしたら面白くなりそうに私は思います。
316:名前は開発中のものです。
09/09/05 03:56:12 fBlQ03nt
やってて感じたこと。
シュール世界はとことんシュールだけど、
写実性を持つとシュールさが切り離されてるところが多いような気がする。逆も然り。
オブラートに包まず、ストレートに恐怖・死のイメージが出てるのもある。
最近はあまり見なくなったから言い切れないけど、
ダークな雰囲気を出しながらオブラートに包んだ表現って難しいよね。
それと、異様に広い。
下水ダム・水滴(今、ここを挙げるのはアレか。)・病院・男の子のある世界・黄色荒地&建造物。
歩かせるべきゲームなのは分かるけど、ちょっと度が過ぎるかなと思った。
ききやまさんってそういう意味ですごいよね。
ペース配分が上手いというか、バランスというか・・・。
本家を引き合いに出した挙句失礼なことまで言っておいて難だけど、長所は沢山ある。
病院・昭和路地&バー・高速道路・黄色建造物・空中公園・釈迦・シアターetc・・・。
見所が多く、各所の演出には非常に凝ってるものがある。 ここは本家を超えていると思う。
場所のチョイスも、高速道路や病院など実際に夢に見そうな場所があって非常に良い。
個人的にはバーのどんどんおかしくなっていったり、最後に出てくる幻(亡霊?)の演出が好き。
それと、よくMIDIとWAVでこの音演出ができるなと技術にも心底驚く。
ミニゲームも面白くて、特に3色シューティングは熱中してしまった。
最後に、うろつきが病んでいる気がしないのは多分部屋が明るいから。
長文&失礼な文で申し訳ありません。
317:945
09/09/05 06:18:02 8VUZkpO6
>>315
ミニゲーム内の世界観で迷ってます。
敵グラ動かすの面倒なので。
318:名前は開発中のものです。
09/09/05 06:38:53 cm85ERCY
ミニゲーム1のキャラはさすがにでかすぎないかな
大きくするにしても今の2/3位でいいと思うんですが
319:762
09/09/05 12:05:40 xZfCJeeC
みなさん、朝早い(夜遅いというべき?)ですね。
まとめWikiのスタッフ作業内容に、自分で図書館をいじる場合のプロセスか
なにかを、以前いただいたアドバイスを元に加筆しました。
こういうことだと思いますが、誤りなどがありましたら修正などお願いします。
320:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/05 13:33:50 VXruzi4j
>>313
確かに素材をまとめる人がいると嬉しいですね・・・。
毎回落とすのがメンド・・・なんでもないです。
>>316
幻滅すると思うがwavは音声ファイルだから音なら何でもアリなんだぜ
・・・確かに3色シューティングはハマる。あれは面白い。
マップが広いと言うが、本家を最後に自転車取るようにプレイすると
「なんだこの広大な夢は」と思えるんじゃね? まあ、ウチも広すぎるとは思う。
(でも結局は担当の人次第なんだよねー)
>>ミニゲーム1
キャラは横24ドットの3頭身ぐらいが良いんじゃないか?
今、ふと脳内で障害物リレーしてる窓付きとうろつきとさびつきが出てきた。
参考になるかな、この妄想。
321:20 ◆7Hq6S9uj/75d
09/09/05 14:24:12 yS+HcMWC
kuraud氏お疲れ様です。
VIPの素材とは盲点でした。あそこにはレベルの高いドット絵素材、ゲームがありますよね。
>>316
>>最後に、うろつきが病んでいる気がしないのは多分部屋が明るいから。
なるほどと思い、ためしに画像を暗くしてみました(左上が元)
URLリンク(dl6.getuploader.com)
単純にレベル補正しただけなので違和感があります。
自分がきづいた点は白の分量が多いので、あまり悲壮感がないのかな~と思います。
特に白の丸いラグカーペットの効果が高い?
あと壁紙のピンク系は色のイメージ的に楽しい印象を与えているのではないでしょうか?
カーテンとラグを重い色に替えて色味を調整すれば大分印象が変わるのではと思います。
単純に暗くした場合ではうろつきのキャラグラは浮いてしまうので、
うろつき関係のキャラセットはパレットを全部調整する必要があります。
自分はどっちでもいいのですが、本家の流れで欝設定にしたい人のほうが多いのかな?
322:762
09/09/05 15:14:05 xZfCJeeC
画像拝見しました。また、本家と比較いたしました。
雰囲気を暗くするのなら、ピンク色系の壁紙は問題ないように思います。
ただ、グラデーションしていないので清潔感がある印象を受けます。
また、巾木(壁と床の境の木)は、実際の建築で使われるのは木系の色
が多いので変更した方がいいと思います。
あとは、本家の部屋のカーペットのように柄物があったほうがいいのかなとか。
323:名前は開発中のものです。
09/09/05 15:44:55 RtJBYOLL
ちょっと暗い赤色とかモノクロとかどうだろう
無機質で寂しい感じ配色いいかもしれない
引越ししたてのガランとした部屋は
壁紙や床が明るくても寂しいし
324:名前は開発中のものです。
09/09/05 15:46:39 meiPytLE
昭和の町並み・・・
皆幻影か・・・消えてしまう・・・
325:20 ◆7Hq6S9uj/75d
09/09/05 16:59:35 HmYKpLLh
>>322
ご意見ありがとうございます。
壁にグラデを入れるだけで大分違いますね。
URLリンク(dl6.getuploader.com)
巾木は個人的にはちょっとクドくて、画が落ち着かない感じがします(木肌の色味が悪いせいかな?)
カーペットを幾何学模様系の柄物にすると、どうしても本家を連想してしまうので、
あえて無地にしているのですが、独創的な良い柄があれば取り入れたいですね。
マップチップを直にいじってくれてもかまいませんのでヨロシク。
あと現実部屋や図書館、扉部屋の編集者は特に決まっているわけではないので、
遠慮せずにどんどんグラフィックに手を入れて欲しいです(元画像があれば戻すのは簡単ですので失敗を恐れずに!)
326:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/05 18:35:15 VXruzi4j
>>321
ツクール始めたきっかけはVIPでした、の巻。
今から現実自室を暗くすると夢世界が(雰囲気)合わなさそうだね。特にブロック。
・・・時々でいいから、"本家と同ジャンルの別物を作る"って個人的な意見を思い出してあげてください。
カーペットは無地で良いんじゃないですか?うろつきですし(ぇ
壁の下側が暗くなったら壁の黒い部分がシミにしか見えなくなった俺涙目。
327:はまぐり
09/09/05 19:54:57 +GHesw+b
素材を上げてみました!よかったら使ってください。
これからもちょくちょく製作に携わっていきたいと思います!
328:INT ◆xiXdXGaXa.
09/09/05 21:05:39 Rh5Pkj3O
お疲れ様です。
現実部屋の印象をどうするかは、このゲームをどういうものにするかに関わってきますね。
暗い部屋にすれば、うろつきは暗い性格で、見る夢も暗くて……という本家的なものに。
明るい部屋にすれば、うろつきは普通の性格で、でも見る夢はカオスという独自のものに。
自分の中では、うろつきは病んでる人間ではないので、今のままでもいいと思ってます。
329:762
09/09/05 22:15:28 WZJMW3Nr
皆さんお疲れ様です。
>>325
20さん、修正案拝見いたしました。
お手間を取らせてしまい、すみません。
本家はグラデーションが軽めでしたのでここまで暗くなる
とは予想しておりませんでしたが、これはこれで冷たい感
じが出てなかなかいいと思います。
>>326
あくまでこの案は、暗くするのであればという場合であり、
みなさんがおっしゃられるように、私も同意見です。
このまま様子を見て大体の完成時期を見て変更するかどうかを
検討してみるのがいいのでは?
別に、カーペットを柄物にといいたかったわけではなかった
のですがカーペットっていっちゃったので。
ただ、カーペットは、この間夢で見たのですが大輪のヒマワ
リ柄がなんかいいなとは感じました。
330:dedp ◆naTngG70uk
09/09/05 22:16:30 BpFSOaz0
ゆめにっきはある程度それぞれのプレイヤーの投影する部分が
合った方が良いと思うので部屋は固有の絵柄とかは避けた方がいいかなぁと思います。
331:dedp ◆naTngG70uk
09/09/05 23:11:47 BpFSOaz0
うわぁ タイミングが・・・
>>329 読まずの投降なんで・・・
>>328
INT氏どうも。 ユーザー登録いたしましたんでごらんください。
332:INT ◆xiXdXGaXa.
09/09/05 23:54:01 Rh5Pkj3O
>>331
ありがとうございます。活用させていただきます。
こういうサイトがあると、お、本格的にゲーム作成してるなーって気になってきます。
気だけじゃだめだけど・・
333:名前は開発中のものです。
09/09/06 00:02:52 nOfLbO3/
なんかドアが安っぽくなりましたね
334:名前は開発中のものです。
09/09/06 08:25:48 5MNiCx0o
無理に病んでる設定にするこたない、病んでない奴だって恐ろしい夢や「俺気が狂ったんじゃね?」みたいな夢を見る事はあるんだし
335:名前は開発中のものです。
09/09/06 08:30:06 sPlTJG7j
本家厨は黙って本家だけやってりゃいいんだよ
336:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/06 10:35:13 smnWboqq
自分が幽霊になった夢を見た。坂じゃない場所を板で滑ってた。
なんかノリノリだった気がする。
>>334
そうそう。確かに。
ウチも昔、腹を刺される夢みたよ。
>>329
現実自室は夢の入り口みたいな物、って言葉が出てきた。
>>333
逆に考えるんだ。シンプルなドアになったんだと。
337:名前は開発中のものです。
09/09/06 12:30:35 9wnqRwG8
鮫に食われる夢なら見たことがある
ちゃんと噛んだ後一度吐き出してもう一回噛むのな(ホオジロザメはこうして獲物の体力を削る
痛覚はそのまま、なぜか視点だけ途中から上空のカメラ視点になったので目覚めてから
「なぜ俺は現在進行形で自分が食われてるシーンをテレビで観てる」と突っ込みいれたくなったがw
・・・うろつきが刺される、殺される、あるいは死ぬってアリかなぁ?
例えば窓から落ちるとか何かに挟まるとか電車に撥ねられるとか
338:名前は開発中のものです。
09/09/06 14:15:55 8DHSp1lv
電車に撥ねられるという案はwikiのチラ裏にも出てますね
LSDにも汽車?と接触すると別の場所へ飛ぶという演出がありました
339:名前は開発中のものです。
09/09/06 14:39:40 sPlTJG7j
そういやビックリ起きってまだ無いよね
図書館のやつはいつの間にか無くなってるし
340:710 ◆AMuAlhQTlY
09/09/06 15:52:36 e/p6dMIj
素材が大体完成したので走らさせてもよろしいでしょうか?
背景BGMやSE等がまだ決まってませんが
341:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/06 16:28:28 smnWboqq
>>340
いいですとも!
BGMやSEは後でも問題無いでしょう。
ウチのFC迷宮もまだBGM決めてないし(無い方が良い?)
342:762
09/09/06 17:34:52 7pwvYRCl
>>329
どこかで聞いた台詞…。どこだったかしら。
今朝の現実部屋の大輪ヒマワリカーペットのイメージをマップ上で再現してみました。
急いで作ったので色落ち、変色が著しいです。
20さんばかりに申し訳ないので、ついでに巾木の色および壁のグラデーションも暗く
するのならこんな感じのイメージをしていたことを再現してみました。
URLリンク(u9.getuploader.com)
343:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/06 17:49:52 smnWboqq
右上の壁がイイ!
何故か部屋の雰囲気に合わなかったヒマワリであった。
もしかして明るすぎなのかな・・・?
でも、その場違いなカンジもまた(ry
気がついたら夕方になってた。なにこれこわい。
344:名前は開発中のものです。
09/09/06 17:54:44 /VDJyeHX
たしかにヒマワリは明るすぎかも?
ヒマワリの部分だけ妙に浮いてるよな
かわいいと思うし、ヒマワリ柄にするのはいい発想だと思いますが・・・
ヒマワリの色を異常にして暗い感じにしてみたら部屋にあうかもしれない?
345:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:14:32 pxh07I8r
黄緑の部分がちょっと薄いですね
346:20 ◆7Hq6S9uj/75d
09/09/06 22:33:49 9O2V1k6Q
>>342
これぐらいのグラデをイメージしてたんですね。
やはり各個人のイメージに「ズレ」があるんで実際に手を入れてもらったほうがわかりやすいです。
ヒマワリに関しては色調(主に彩度)の調節が必要かと。
347:710 ◆AMuAlhQTlY
09/09/06 22:35:25 e/p6dMIj
Ver0.083うpしました。
BGM&SEの方は引き続き募集中なのでよろしくお願いします。
あとdedp様に連絡なのですが火の民をお借りして改変キャラを作ったことと、
火の民の場所と離島間の移動イベントを作ったのですがよろしかったでしょうか?
もし問題やバグがあればご一報願います。
348:762
09/09/06 22:36:40 7pwvYRCl
早速、ご意見ありがとうございます。
黄緑を強くして黄色の彩度と明度を抑えてみました。
もう一案で、「異常な色のヒマワリ」にはなりませんでしたが、赤地のけばけばし
いのも作ってみました。
URLリンク(u9.getuploader.com)
349:INT ◆xiXdXGaXa.
09/09/06 22:48:32 K3i6fc2A
>>348
色合いでいうなら、左下が一番あっていますね。
350:762
09/09/06 23:21:26 7pwvYRCl
Vre.うpおよび、みなさんお疲れ様です。
>>349
ただ、作った本人が言うのも変ですがうろつきはこんなカーペットが好みなんでしょうかね?
>>346
修正したマップチップはありますが、一応あげてもよろしいんでしょうか?
後々も色々なご意見があることと思いますので、任せていただけ
るのは大変ありがたいのですが部屋の修正はやはり、この時点で
はなく仕上げの段階で検討した方がよいと私は思います。
351:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/06 23:28:48 smnWboqq
>>347
乙です!
明日の数少ない楽しみが増えた。今日は良い夢が見れそうだ?
>>348
雰囲気に合ってるのは左下だね。左上も良いカンジだけど。
でも、模様があるとクッションが邪魔に見える不思議。
クッションとクッションの間にある暗い部分を
横の種みたいな部分に置き換えると邪魔に見えないのか・・・?
352:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/06 23:32:29 smnWboqq
ひゃあ何か間違えた感。いや何も間違えて・・・人生は少し間違えたかも。
些細な事だけど、VreじゃなくてVerだよね? 間違ってたらごめん。
うん、きっと・・・うろつきは根は優しい子なんだよ。
(チェーンソー持ってる優しい子って何だよ!)
353:20 ◆7Hq6S9uj/75d
09/09/06 23:46:33 VfiUVOgH
>>347
乙です。
710氏は多分ver 0.082bを編集しています。
最新版はVer0.082dだったので、このままだと大変なことになります。いやなっていますw
火の民は自分のとこのMAPですが、そんな事はどーだっていいですwww
83にVer0.082dの差分ファイルを上書きして710氏の変更したキャラセット、マップチップを追加して下さい。
それまではリレーしないほうが良いでしょう。
354:名前は開発中のものです。
09/09/06 23:53:45 /VDJyeHX
verうp乙です
ものすごく関係ない話で申し訳ないのですが
>>310でちょっと話にでてたスレをたててもよろしいでしょうか?
感想をいいたいのに製作スレでは気軽に書き込めないという人もいると思うので・・・
急に関係ない書き込みでごめんなさい;
355:762
09/09/07 00:13:22 2O8M0M88
>>352
あら、これではベージョンアップ?…。失礼しました。
356:名前は開発中のものです。
09/09/07 00:15:42 vdGwvOfQ
>>354
たとえ同人板でも2chには立てないほうが良いと思います。WIKIや支援サイトを利用したほうが良いでしょう。
 ̄ ̄ ̄
357:名前は開発中のものです。
09/09/07 00:34:09 HVkI/2dK
>>356
>>354の者です。ご指摘ありがとうございます。
wikiを利用したいところですが私はwikiのいじり方がわからないので;;
申し訳ございませんができる方がいらっしゃれば「感想」や「考察」のメニューを増やしていただければうれしいです;;
すみません;
358:名前は開発中のものです。
09/09/07 01:34:23 LUwCDA9Z
世の中には「わからない五大理由」というのがあってだな・・・
359:名前は開発中のものです。
09/09/07 08:06:35 POL5Deh2
えーっと、20さんによるとバグがまだ残ってるものが更新されちゃってて、直すまで落とさんで待ってる方が吉って事でおk?
360:名前は開発中のものです。
09/09/07 11:29:27 vdGwvOfQ
wikiより
9/03夜 20氏ver0.082c完成
9/04 kuraud氏ver0.082d完成
9/06 710氏Ver0.083作成※ 要修正
9/07 Ver0.083は0.082cと0.082dの更新が抜けているため、
710氏が修正するまで リレーをしないで下さい
361:名前は開発中のものです。
09/09/07 11:36:30 vdGwvOfQ
>>359
プレイするだけなら問題ない。
リレーする人は問題ある。
>>83にVer0.082dの差分ファイルを上書きして710氏の変更したキャラセット、マップチップを追加して下さい。
>>それまではリレーしないほうが良いでしょう。
362:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/07 15:39:46 0GCkqUkG
混乱と・・・騒動のver0.082d・・・眠い・・・
昼寝したら暑くて暑くて。自販機にでも行こうかな・・・?
>>356
激しく同意
>>357
ウチは連立方程式の解き方が"分からない"
でも、もし連立方程式の解き方を使わなければならなくなったら?
ウチなら"調べる"そして"理解する"。分からないは分かるに変わる。
きっと、これが他の動物と人間の大きな違いだと思う。
363:名前は開発中のものです。
09/09/07 17:08:44 FCk05gyE
ろだ2にミニゲーム用素材の一部zipであげました
容量にミニゲームを作る余裕があり、私の技術的なものが追いつけば
私が作りたいです。
もっとやる気のある人がいらしたらつかってください。
364:名前は開発中のものです。
09/09/07 17:17:33 cpxTrTaD
ミニゲームCだが、ゲームよりむしろ突発夢イベントにして欲しいくらい怖かった
いやよく出来てるよ 高確率で殺されるけどwww
365:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:36:55 PlvID3ND
いくらなんでも人間キャラ多すぎるだろう
逆に雰囲気でないと思うが
366:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:05:22 jyD0sopz
>>363
なんか知らんがカルノフ思い出した
>>365
多かったらチェーンソーで殺せばいいじゃない
367:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:42:14 1WT2sS/1
>>366
その発想はあった
368:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:51:03 lOfZtvyN
人間形外で脇役級になれる位のキャラ案やドット絵をどんどんアップして使ってもらえばいいんじゃない?
369:名前は開発中のものです。
09/09/07 19:55:44 jyD0sopz
だな
370:710 ◆AMuAlhQTlY
09/09/07 20:08:15 6miWW/zA
>>353><申し訳ございません!ファイルの並びが複雑で間違えてしまったようです。
少し修正したいところもあるので今日の深夜あたりに改めてうpしますのでもう少しお待ちください。
><あと20さん、dedpさんと間違えて申し訳ございませんでした!両名とも深くお詫び申し上げます。
>>365
人間キャラというのは原作でいうポニ子やモノ子、先生などのイベントに深く関わる系のキャラのことでしょうか
それともかまくら子やデパ地下の人達、魔女森の黒女などのモブキャラでただ居るだけまたは複数いるキャラのことでしょうか
371:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:29:25 kZAItxj0
本家のほうであれだったから人間キャラ目立たせたい感があるのかもな
372:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:53:19 jyD0sopz
>>371
というより
一人で作る配分と多人数で作る配分の差だと思うな
あとうpされた素材を余すことなく採用した結果かな
373:名前は開発中のものです。
09/09/07 21:24:18 OV1U7J+W
もう少し世界が増築されたら自然と人口密度が
下がるのではないかと妄想しています。
374:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/07 22:24:30 zmpCmiyb
>762さん
>357さん
何の事か分からなかったら、気にしなくて良いです。
・・・すいません、ごめんなさい。
>>357
wikiに「考察・感想」ページ作っておきます。
375:710 ◆AMuAlhQTlY
09/09/07 22:52:35 6miWW/zA
お待たせしました。
ver 0.083bをうpしましたのでご確認の方を宜しくお願いします。
376:762
09/09/07 23:28:47 RU0ejRGE
710さんVerうpお疲れ様です。
上のほうでは私の思う以上に大変なことになっていたようですが。
いまさらながら、公園の裏は泣きそうなことになっていたんですね。
今まで存在すら知らなかったので、うれしいです。
今度は離島に行きたいけど、ツクールで開いてみても、わからない。
全体マップでは水滴世界から繋がっているってことになっているん
ですけれどね。
>>374
kuraudさん、増設お疲れ様です。
いいえ、十分に理解しております。
377:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:09:23 fXPvOQtN
全体MAPの人ですが新MAPってきました?
378:名前は開発中のものです。
09/09/08 03:19:18 4u1e/zI9
皆それを心待ちにしている
379:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:17:26 0GILqPOr
えと・・・すいません
いつものようにRPG_RTをコピペして開始しようとしたら、
はじめの画面でVer.Errorなるメッセージが出たんですけど、
これは私だけでしょうか?このまま始めても問題無いのかな?
それともRTがバージョンアップしたとかで今までのはもう古いとかそういう感じなんでしょうか?
380:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:39:20 HAQYZhVg
Ver.Errorの表示が一瞬だけ出てゲームが続行できるなら無問題です。
ツクール自体がそこで止まってしまう場合はRPG_RTが古いようです。
381:名前は開発中のものです。
09/09/09 00:55:11 /S9l6RLz
ありがとうございます。
無問題ということなので、さっそく孤島に行こうと思って、道路の壁の赤を切りつけたら、
「無効なイベントが指定されました。」と言われて、強制終了しました。
気を取り直して、デバッグアイテムを取ってデバッグ部屋に入ろうとしたら、扉の前でイヤイヤ。
あれ?デバッグ部屋ってここから入れるんじゃないの?
すいません、デバッグ部屋ってどうやって入るんですか?;;
382:名前は開発中のものです。
09/09/09 04:26:01 rrkMwept
過去ログ読めと言いたいところだが一応
ローダーかエディター使えばいいと思うよ
383:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:45:07 wDeY2SLN
>>368
あんまり複雑すぎたり凝ったキャラだとドット化や置く場所も難しくなってくるし、
全体にスポットが当たっててもどうかなと思う。
原作のキュッキュやトクト、火星さんいわく単純なキャラのほうが親しみがわくんじゃないか?
脇役級といっても数あるキャラの中からユーザーが選んで人気の高かったやつが脇役級というポジションに当てはまってた希ガス
間違ってたらスマソ
384:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/09 22:47:32 lS9S3pho
デバッグルームは、普通に遊んでいると"絶対に入れない"ようになってる。
ツクールで現実部屋のイベントを見るか、過去ログを読めば行き方が分かる・・・と思う。
あと、行き方さえ分かればツクールローダーでも行ける。
(>>381氏の場合はローダーかツクールがあればおk。ヒントはエフキュー)
385:762
09/09/09 23:17:19 JLPfAHfV
過疎のようですね。皆さん忙しいようで。
>>381 おかげで離島に行くことができました。ありがとうございます。
ツクールで開いて、F9を押してみてください。
早速なのですが、離島で妖精を取得した後、出ようとしたら、
烏天狗っぽいキャラクタが立ちはだかってもとの通りに戻れ
なくなるのは、仕様でしょうか?
386:名前は開発中のものです。
09/09/10 11:01:29 5FVfzp20
モスマンの通せんぼですか。
あれは入り口側からだとちょっと通り方を変えないと花畑へ行けないよう配置されているので
出口側から塞がれたらバグだと思って諦めたほうがいいですね。頬をつねって下さい
387:名前は開発中のものです。
09/09/10 15:50:45 mzvhHuls
そういや火を崇める者に触れて離島行っちゃうと、そこからもう他の床とこ行けなくなって頬をつねるしかなくなる
388:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/10 17:58:49 dimYI3e6
「何を血迷ったのか全体マップを作ってしまったでござるの巻」
ろだ2に全体マップ"パッチ"を上げたけど、ウチは一体、何をしたかったんだ・・・?
(まだ未完成ですとも言っておく。20氏のスゴさを改めて知った)
389:yyyinngjie
09/09/10 18:13:23 l+Nl/M/B
清水寺の背景にUFOが飛ぶ遠景をupしておきました。
390:名前は開発中のものです。
09/09/10 20:59:23 FflJsWuh
>>386
花の上を歩けるのを知らなくて左の方にいるやつを
誘導してモスマンをガードしてもらって入ってた…
391:dedp ◆naTngG70uk
09/09/10 22:15:57 L2Izwyym
yyyinngjieさん kuraudさん ぐっじょぶ!
んで、ニコニコで見つけた、ゆめにっきの動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これはスゴイ。
392:762
09/09/10 23:32:45 PoyYFeIr
>>386
できれば、仕様だと思いたいです。
>>389
力作ですね。
それについて、インスピレーションが起こったので、
かなり雑なスケッチですが一応upしておきました。
でも、ろだ2は混雑中のようですね。
393:762
09/09/10 23:50:32 PoyYFeIr
連投でしたらすみません。
>>386
言葉少なに失礼しました。言い換えます。
あのコメントは、バグだと「直してくれw」ってなりますが
仕様ということだと諦めが付く、ということによりました。
394:dedp
09/09/11 00:12:06 sH5+3t2r
スケッチの絵もさることながら字がめっさ上手くてワラタww
762さんの作るゆめ2っき期待してます!
395:名前は開発中のものです。
09/09/11 00:36:31 4FK4vJKE
>>392
達筆すぎるwww
陰影の表現がいい感じのマップは歩いてみたいですね。
396:名前は開発中のものです。
09/09/11 02:12:23 eXeckJVp
今あるのはバグは離島の2つと高速チェーンソーか
そういや莫の背中から行ける世界はが待ち遠しい
397:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:13:57 xlcrXIMH
病院で青汁トクトクしてる男の子に話しかけると、
チェンソを持っていなくても強制殺害
あと夢の中の人口多すぎないか?
あんまり多いと不思議な感じが廃れる気が・・・
398:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:23:59 Pjgh9TSp
人間形外で脇役級になれる位のキャラ案やドット絵をどんどんアップして使ってもらえばいいんじゃない?
399:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/11 13:37:14 lh7eRMlg
関係無いけど無限ループって怖くね?
>>397
具体的にどの世界の人口が多いのか詳しく頼む。
400:名前は開発中のものです。
09/09/11 14:15:06 FJyFMjaV
人型が多くてもゆめにっきとは また別の不思議さがあるとおもうんだよね
その辺は個人の感じ方や解釈の違いだから仕方なくね?
共同制作に見えて、実は個人製作の集合体だからな
それと せっかくkuraudさんが感想、考察ページ作ってくれたのに
渇望していた人は何故すぐに使わないのかと
401:名前は開発中のものです。
09/09/11 15:19:18 xlcrXIMH
>>399
チョコレートタイルの通路。
あの辺はもう少し減らしても良いかななんて・・・
402:名前は開発中のものです。
09/09/11 15:39:40 FJyFMjaV
俺にはチョコレート部屋の住民は人に見えない
と思ったら1マップに対するキャラの数の事言っているのか?
全然多いとは思えないけど
403:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/11 16:01:39 lh7eRMlg
ロダ2に全体マップ"パッチ"のver0.002を上げました。
普通に遊びたい人は落とさなくても大丈夫です。
>>400
色々と事情があるんじゃね?
本格的に忙しくなってきたとか。
404:名前は開発中のものです。
09/09/11 17:11:54 zvGxewlp
おい考察ww
あとwikiに書いたほうがいいのかもしれないが以前から気になってたバグ?報告
チョコ扉から出たところの一番右下の端に行くと右上の一部色が違うところがある
劇場の一番右上のソファに座れる(たぶん仕様)
↑のソファの後ろが通れない
コナミコマンド→夢から覚める→コナミ部屋で、まだ茶色いのがいる
細かい指摘だし分かりにくくてサーセン
405:名前は開発中のものです。
09/09/11 17:12:06 eXeckJVp
>>397
病院のは仕様
406:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/11 21:59:22 lh7eRMlg
座れるソファの後ろが通れないのは大抵の場合仕様です。たぶん。
(イベントとチップを利用すれば座れて後ろも通れるソファは作れますが・・・)
ふと思ったけど、ゆめ2っきで一番最初に行く世界ってドコかな?
407:名前は開発中のものです。
09/09/11 22:00:46 hdfhBFSe
最初は釈迦の世界だったかな。次に心臓いったわ
あんな不可解な形されてたらそそられるにきまっている
408:名前は開発中のものです。
09/09/11 22:20:54 FJyFMjaV
扉部屋のオブジェクトの形は重要だよな
アリス部屋はイベント、技術的にもおもしろいと思った
409:kuraud ◆rJpuSccbhc
09/09/11 22:48:15 lh7eRMlg
>>408(アリス部屋)
でも使いドコロが見つからないウチであった。
扉部屋のオブジェクトは存在感が第一か・・・。
(釈迦の存在感はありすぎて困るww)
410:名前は開発中のものです。
09/09/11 23:26:03 1aTviMt+
消えちゃったけどもう一回復活してほしい(別の作者のリメイクでも可)世界ってある?
411:名前は開発中のものです。
09/09/11 23:50:43 qPzhvpFt
図書館の奥
412:710 ◆AMuAlhQTlY
09/09/12 00:00:18 rKTUHkfM
(ixi)またバグが発見されたようなので完成は日曜くらいになりそうなのですが、
誰もまだ走ってないようなのでリレー走ってもよろしいでしょうか。
413:名前は開発中のものです。
09/09/12 00:14:12 gyPk3VLX
>>410
文字部屋
黄色ビルは消さないで欲しい グングン上に上がるとなぜか気分が高揚してくるから