09/08/10 21:25:27 xa+9tre4
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
■開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
■エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
URLリンク(www39.atwiki.jp)
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
スレリンク(gamedev板)
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
2:名前は開発中のものです。
09/08/10 21:27:09 xa+9tre4
~FAQ~
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
スレリンク(gameama板)
・次スレは980が立てること
3:名前は開発中のものです。
09/08/10 21:35:01 Gwe+t0Q7
公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
スレリンク(net板)
4:名前は開発中のものです。
09/08/10 21:38:05 xa+9tre4
>>3
ありゃ、確認せずにコピーしてた
thx.
5:名前は開発中のものです。
09/08/10 23:50:26 Mt+0HRcH
>>1
乙
6:名前は開発中のものです。
09/08/11 02:14:15 lkdNDpWo
四番目のダウンロードを断念した、15の夏
7:名前は開発中のものです。
09/08/11 05:04:44 lkdNDpWo
四番目のダウンロードに成功した、が画面が白すぎてよく見えない16の冬
8:名前は開発中のものです。
09/08/11 05:07:21 iU7Q/OZu
>>1乙
夏休みはグラ制作の為に絵の練習が出来たらいいですね(希望形)
9:名前は開発中のものです。
09/08/11 05:28:00 dNp7vMFd
地震のためageます
10:名前は開発中のものです。
09/08/11 05:28:45 dNp7vMFd
おっととチェック外れてなかった
改めてage
11:名前は開発中のものです。
09/08/11 08:13:21 6bjLiuYe
4番目の8時間もプレイしてしまった
バグがちょいちょいあるのが気になるね、おやすみ
12:名前は開発中のものです。
09/08/11 11:23:22 Wjge9G0u
>>7
画面が白すぎるってどういうことだ?
俺の方では普通に遊べたが
13:名前は開発中のものです。
09/08/11 12:46:42 lkdNDpWo
白系ウィンドウ、白い文字、無駄にキラキラのエフェクトなどなど
なるべく作品のいいとこから見ようとは思ってはいるんだが…
白すぎて見えないってのはまあ比喩だよ
「ギャル曽根の目がちっちゃすぎてどこについてるかわからない」みたいな話と同じ
四番目は評価点は、まあカードゲーム式って言うオリジナルシステムで参戦してるとこだよね
それだけでも評価すべきでしょう。でも遊びにくい。
しかしこれなんでこんなに容量でかくなっちゃったんだろうね。
画像だけでこんなに食うもんかな?
14:名前は開発中のものです。
09/08/11 16:34:01 Lx5N316/
4番目のラスボスに勝てる気がしないんですが^q^
15:名前は開発中のものです。
09/08/11 18:02:28 g7UHWkB2
伽羅蔵ってツールで作ったキャラチップはどうやって保存するんだ?
ペイントスクリーンでやってもうまく表示されないんだが
誰か詳しい人教えてください。
16:名前は開発中のものです。
09/08/11 18:26:03 lkdNDpWo
そのツールのとこで聞くべきじゃね
17:名前は開発中のものです。
09/08/11 19:10:22 aega48ei
誰か詳しい人教えてください=詳しくないなら黙ってろ
18:名前は開発中のものです。
09/08/11 19:13:17 onB6Xdxv
プリントスクリーン
19:名前は開発中のものです。
09/08/11 19:48:22 dufhZmqb
気づけば新しい作品が2つ来てるね
上から順に全クリしようと考えている俺はまだ遊べませんが
20:名前は開発中のものです。
09/08/11 20:05:46 2n0AvuR7
3番目の最後の塔入ったとこでセーブしたら出れなくて詰んだ
21:名前は開発中のものです。
09/08/11 22:37:02 PlELckbU
ここの公式サイトひでーな
22:名前は開発中のものです。
09/08/11 23:09:54 K/2wcj3T
1番だけスクショ変わった?
作者が何かやったのかな
23:名前は開発中のものです。
09/08/11 23:19:00 88fDnar7
審査員がココ見てる宣言はやっぱ止めた方が良かったんじゃないかな
きな臭さしか残らないわ・・・
24:名前は開発中のものです。
09/08/11 23:33:12 FxBkRP3n
四分割吹いた。
まんま実装されるとは進言した甲斐があったのかなかったのか。
大人しくROMに徹して淡々としてりゃー良いのにね。
出張ったお手伝いさんは今頃どやされてるんだろうか。
25:名前は開発中のものです。
09/08/12 01:05:29 NyWGBGrz
今あるの全部ツマンネ
26:名前は開発中のものです。
09/08/12 01:15:21 gPavRZnl
五番目おもしろいなー
オートマッピングか、せめてマップ書く気が起こる程度に広さを抑えてくれてたらもっとよかった
27:名前は開発中のものです。
09/08/12 01:50:02 lJO1BWi+
4番の再ダウンロードだるいな。
Dataで圧縮するんじゃなくてDataの中身を個別に圧縮すればよかったのに…。
28:名前は開発中のものです。
09/08/12 01:51:19 a1D2Jcsu
碁盤目迷ってるの俺だけじゃないのかw
ちょっと安心した
二階のどっか奥でMP切れしてて帰れん
てか、女強襲戦士エロい
29:名前は開発中のものです。
09/08/12 02:22:14 a1D2Jcsu
自己解決
最初に貰ったアイテム開けたらちゃんと回復入ってた
30:名前は開発中のものです。
09/08/12 03:54:19 WguyT5R+
いまのとこ4番目以降は全部デフォか
やっぱ自作は面倒なんだな。
31:名前は開発中のものです。
09/08/12 05:15:20 WguyT5R+
5番目のゲームめんどくせぇな。
英語に統一するのかしないのかはっきりしないし、傷とかイチイチ治療しないといけないし
変にリアリティを出そうとしすぎだろ。
32:名前は開発中のものです。
09/08/12 06:04:19 lb3ZHFtV
おーい、審査員の人
公式側にVIPみてーな感想攻略スレが用意されてないから
このままじゃここが代用品になっちまうぞ
こっちのスレは匿名いいことに無茶苦茶言う奴が前のウディコンでも普通に出てた
スレ設置しないか検討くらいはしてみてくれ
33:名前は開発中のものです。
09/08/12 06:12:22 VSb0Kkt4
審査員の人はそっちだけでコミュとか持ってるんじゃね?
34:名前は開発中のものです。
09/08/12 08:44:42 9xCS6fP+
「公式」感想攻略スレの必要意義が分からん。
問題児がここだけ沸いて向こうで沸かないなんて道理はないしな。
35:名前は開発中のものです。
09/08/12 08:51:10 tD0Iwa3d
あが
36:名前は開発中のものです。
09/08/12 10:44:53 a1D2Jcsu
>>34
まあ管理人がいれば荒らしはキックできるとかそういうことじゃね
37:名前は開発中のものです。
09/08/12 11:21:47 Szf4mnBb
今、荒れ放題じゃねえか
そして投稿レビューができてるのになぜ使わない
38:名前は開発中のものです。
09/08/12 11:24:54 a1D2Jcsu
初耳
39:名前は開発中のものです。
09/08/12 11:27:54 9xCS6fP+
社交辞令と定型文(荒らしが沸いたとして誹謗中傷?)だらけの感想なんて見ても仕方ないだろうし、
何より他人の意見で本人の審査がぶれちゃ困るだろうから公式スレ設置はしないだろ。たぶん。
バグ報告が各作者毎にバラバラ(五番はHPもないし問い合わせしか方法ないのか?)だから、
コンテスト期間中くらいは専用報告版があると楽かもしれんが。
ダウンロードファイルの更新報告はしてるみたいだけど具体的に何がどう更新してんのかさっぱりだし。
40:名前は開発中のものです。
09/08/12 11:33:09 Szf4mnBb
スレ建て規制されてるわけじゃないんだから
自分で建てたらいいのに
41:名前は開発中のものです。
09/08/12 11:34:26 a1D2Jcsu
>>39
たしかに問い合わせできる場所はほしいかな
現状だと狼煙氏にメールするしかない感じだし
42:名前は開発中のものです。
09/08/12 11:44:05 0JN5FXMJ
公式フォーラムの雑談スレッドも違う感じだしな
43:名前は開発中のものです。
09/08/12 12:01:21 hC0eCeYR
バグ報告とRTP以外はリク同様に閉鎖がほぼ確定してるから
難しいだろうな
44:名前は開発中のものです。
09/08/12 12:02:33 a1D2Jcsu
それも初耳、狼煙氏のコメントあったの?
45:名前は開発中のものです。
09/08/12 12:06:39 9xCS6fP+
最近本スレもヲチスレも公式にまで自治厨が沸いてるからスルーすればいいと思うよ\(^o^)/
46:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:31:51 7/CCle/h
バグ報告できるようになったな
感想なんかは公平性を保つためご遠慮くださいとさ
47:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:34:50 9Vn7Mj+u
4番目はルールが分かると楽しくなってくるな
48:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:40:22 0JN5FXMJ
あれ、公式だとまだ評価しちゃいけないのか?
49:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:41:57 9Vn7Mj+u
>>48
評価に合わせて修正できるからじゃね?
50:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:44:12 6qV0lb1g
公式での誹謗中傷は黙認か
51:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:47:27 jYcDVvVE
>>49
それが早期提出のメリットだと思ってた
それにどの評価を信じるかも大事というかなんというか
52:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:50:10 0JN5FXMJ
>>51
同じく、作品の手直しってそういうことなのかと思ってたが。
もっとも評価ができたとて
どれだけの数が集まるかは疑問だが。
こっちだって全然評価してないし。
53:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:02:10 9xCS6fP+
>評価云々
公式であれこれすると人目につくからだろう。ぶっちゃけ住民ともろ被りしてるけど、まぁ表面上はって事で。
ご意見ご要望ご熱心な奴は作者に直接言えば良いんじゃないの。
そもそもの疑問だけどレビュー需要なんてあんの?投稿作者が欲してんの?
54:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:43:46 exOjM6O4
BGMに発動ディレイを使って再生開始時間を遅らせる方法ってあるかな
ウェイトを使うと都合が悪くて
55:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:46:21 0JN5FXMJ
別の並列処理Evを呼び出してそっちでウェイトでもかけてみたら?
56:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:50:48 a1D2Jcsu
>>53
まあどうせ投票する時コメントできるからな
俺は感想はその時書けばいいと思ってるけど
57:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:58:33 lJO1BWi+
公式のバグ報告フォーラムに
一般投票時の公平性を保つため、ここでの感想・評価の書き込みはご遠慮下さい、
削除対象となる可能性があります。
現段階での感想・要望等は作者さまご本人へご連絡下さい。
って書いてあるから、公式では投票期間までは設置する意思はないっぽね。
>>53の言うとおり作者に直接言うか、外部掲示板(こことか)で勝手に言うしかないね。
58:名前は開発中のものです。
09/08/12 15:04:33 0rn5hP/J
やっぱり上から順番にプレイ・クリアしていってる人が多いのかな?
5番目が5~15時間と書いてあったから、少々身構えてるのだが
59:名前は開発中のものです。
09/08/12 15:05:35 WguyT5R+
5番目はすぐクリアーできるもんじゃない。
60:名前は開発中のものです。
09/08/12 15:07:10 a1D2Jcsu
>>58
俺はそろそろ四時間で四階にいる
ってことは五階がラストなのかな?
61:名前は開発中のものです。
09/08/12 18:24:27 pFp3vEFN
4番目のは音楽自分で作ってるのな
62:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:22:52 Y0XwZK+M
ウディタ最新バージョンの動作が安定しないんだが
おまえらどのバージョン使ってる?
63:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:23:44 FkqUduIe
同じく最新版
64:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:27:11 Y0XwZK+M
パソコンの状態によってピクチャ移動のタイミングがずれて
泣きそうなんだが
65:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:30:42 9xCS6fP+
それはパソコンが安定していないんじゃry
66:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:31:01 WguyT5R+
いままであったオートスキップをなくしたかららしい。
俺もまえより動作が不安定になってる。
67:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:39:33 Y0XwZK+M
パソコンのCPU使用率とかメモリ消費が変動するのは仕様だぜ
プレイヤー全員のパソコンで同じように動いてくれればいいんだけどな
68:名前は開発中のものです。
09/08/12 23:06:45 NPaUhFKN
4番目のやつ会話と絵のセンスがまんま東方だなあ
69:名前は開発中のものです。
09/08/13 01:09:48 3fr20q5O
>>67
ソフトウェアモードかつ低スペック向けでちゃんと動く
(進行に支障が出ない)なら問題ない。
シューテングとかで安定性が求められるものは仕方がないから前ver使うしかない。
(そもそもRPGエディターだしね。)
70:名前は開発中のものです。
09/08/13 01:23:49 0c4cIj8O
>>68
フリゲ・同人ゲー界隈って大体こんな感じなんだぜ
何故東方だけがバカ売れしたかは永遠の謎だな
71:名前は開発中のものです。
09/08/13 01:37:57 jaB8mJKh
ウディコン作品上から順にクリアして丁寧な感想つけていこうと思ってたのに、
まず一番目がまったく進まない…
自分の下手さを度忘れしてた
72:名前は開発中のものです。
09/08/13 02:28:38 UFHalvQN
アフリカではよくあること
73:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:43:22 jdwc7aww
あげ
74:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:44:49 yHBXa+Lc
デフォルトのシステム使ってるんですけど、
マップ中で「ランダムエンカウント」を並列実行し戦闘が始まるのはいいんですが、
そのバックグラウンドでキャラクターが移動できる状況になってしまっています。
これを止めたいんですけど、どうしたらいいでしょうか。
ちなみに、通常の「◆バトルの発生」からだとこのようなことは生じません。
あと、ちょっとだけシステム回りいじってます。
どこをいじったのが悪かったのかよく分らないです。
75:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:49:28 UFHalvQN
アフリカではよくあること
76:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:51:13 ClS9LMgJ
どこいじったのかわからないのに原因を教えろとは異なことを
77:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:58:10 /YOYqD5X
ランダムエンカウントは接触で範囲広げて使うものじゃないのか
78:名前は開発中のものです。
09/08/13 04:06:52 /YOYqD5X
あとはあれだな戦闘開始時にその並列止めるようにして
戦闘終了後に再開するようにしたらいいんじゃないか
79:名前は開発中のものです。
09/08/13 04:17:50 VcKNHVPE
>>74
並列イベントから呼び出したイベントは並列イベントとして動くから主人公の移動が止まらない。
>>77の言う通り接触イベントにするか、イベント挿入じゃなくイベント予約で呼び出してやればいい。
80:名前は開発中のものです。
09/08/13 06:04:50 dh4s/EyV
中二病のそしりが怖くて無難なストーリー・キャラ設定にしかできないんですが、どうしたらうまくこのレッテルを回避できますか。
81:名前は開発中のものです。
09/08/13 06:15:45 nQxW5d/O
中二病とは具体的にどんなものなのかね
82:名前は開発中のものです。
09/08/13 06:21:37 cl+aqpfb
うっかり悪い事をやって背徳感にビクンビクンするも実はたいした事なかったよね!
って感じか?
83:79
09/08/13 06:41:34 dh4s/EyV
自己解決しました。
ご協力ありがとうございました。
84:名前は開発中のものです。
09/08/13 07:45:02 hYPB3lQl
プログラム挫折組&中二病ご用達ツールだしな
85:名前は開発中のものです。
09/08/13 07:50:29 NWfNao1p
ウディタに慣れたら
ツクールにはもう戻れんな
86:名前は開発中のものです。
09/08/13 08:10:50 +jo60GnF
誰も中二病の条件を答えられない
講座にも書いてない
中二病など存在しないのだ
87:名前は開発中のものです。
09/08/13 08:37:48 qLiQR9B4
中二病は作り手の実力にそぐわない妄想の塊を具現化したものだと思ってる。
88:名前は開発中のものです。
09/08/13 08:44:07 3pYkI2Tv
中二病=高レベルな妄想?
89:名前は開発中のものです。
09/08/13 08:49:37 jA/FbuP8
アマチュアが中二病になるのは避けられない
90:名前は開発中のものです。
09/08/13 09:12:29 cD3FitLm
クトゥルーもたいがい中二的だよな
91:名前は開発中のものです。
09/08/13 11:41:21 5ZNSjIrQ
外国の宗教神話の神もほとんど中二ゴッドだろ
92:名前は開発中のものです。
09/08/13 11:43:07 gIbmw30G
ゲーム制作において恥じらいほど邪魔な物は無い
93:名前は開発中のものです。
09/08/13 12:25:22 UFHalvQN
オッドアイの美男子とか出し始めたら中二病だと認識している
94:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:02:39 bsZKOcVK
中二病の根幹にあるのって、中身を軽んじて表面ばかり飾り立てるってことなんじゃない?
中二くらいの年齢だと作品の表面ばかりに目が行って、ゲームとしての面白さの工夫とかシナリオの展開とか深さとかには目が行かないから、単純に奇をてらった設定やセリフや技なんかを妄想しちゃうんだと思う
ぜひこのスレのみなさんにはそうならないように注意して欲しいですね!
95:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:12:00 a24K2w4R
新作品きたね
96:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:14:53 cl+aqpfb
おまいらいまのとこウディコンのお気に入りはどれよ。
97:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:33:07 /XItJq29
ない
98:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:47:11 yHBXa+Lc
>>77-79
なるほど、並列だと適宜処理を止めなきゃいけないんですね。
うまいこと改善しました。ありがとうございます。
99:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:52:13 yHBXa+Lc
あと、戦闘計算式ってどこでいじれるんでしょうか?
100:名前は開発中のものです。
09/08/13 14:00:55 MX9BtzW8
頑張ってウディコンに間に合わせようと作ってたけど
気分転換にコモンイベント作ってたら、そっちが楽しくなってしまった・・・
あと少し・・・あと少しで完成なのに・・・!
マップやシナリオが作る気が起きなくなった 本末転倒すぎる
101:名前は開発中のものです。
09/08/13 14:04:19 R3208uR8
>>99
基本システムの戦闘計算は複雑すぎて、さっぱりわからない
公式サイトの人ならわかるかもしれない
102:名前は開発中のものです。
09/08/13 15:01:08 yHBXa+Lc
>>101
実際の計算式はコモンイベントの「068技能処理計算」だけで行ってるんですかね。
確かに難しそうなので、ここでわからなかったら公式の所でも聞いてみます。
103:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:04:48 gEvfAT+A
7番やってみたけど、これすごいな
会話が意味不明でめちゃくちゃだし中二病
洞窟まで行ったが暗いとか以前の問題、何も見えない
火打ち石も使えないし進むことも出ることもできなくて詰んだ
104:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:09:05 2vR/vEYT
>>103
やってないけど、懐中電灯とかないの?
105:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:21:39 WWK4YIQl
>>103
同じくそこで詰んだ
意味が分からん
106:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:45:42 7JGFdny4
7番なにこれこわい
107:名前は開発中のものです。
09/08/13 19:50:29 EuKxT2Jb
やってみた。
暗いところは最初一瞬明るいときに道をぼんやり覚えておき、
あとは試行錯誤で階段まで行った。
一応故郷に帰ったしスタッフロールは出たが、なんかまだプレイできる。
完全におわってないのか?
あとヒントにあった「ミツバチ」も「ハチミツ」も手に入れてないし。
どこにあるの。
108:名前は開発中のものです。
09/08/13 22:47:42 YjCxEpvS
7番は下手なホラーゲームより怖いな
何が起きているかすら分からないんだもの
109:名前は開発中のものです。
09/08/13 22:59:23 suNTQpoZ
プレイヤーにデバッグさせてるに違いない
110:名前は開発中のものです。
09/08/13 23:17:09 mmUqEmpC
7番の流れをぶったぎるが
3番のおまけのどうしようもなさには少し笑った
111:名前は開発中のものです。
09/08/14 00:54:23 ujL9cxs/
五番、クモ怖い…
112:名前は開発中のものです。
09/08/14 02:18:11 Khb7e5Ia
>>107
ハチミツは迷いの森風のところの木にあった(木の中心)
その一歩右の同じ木にハチミツが塗れてミツバチが手に入る。
あっちこっち歩いてるとあるポイントでミツバチがハチミツを持ってくる。
俺は20個ぐらい集めたけどあの暗い山にもポイントが
あったから探すのめんどくさくなってやめた。
てかHPとかイミネー。そもそもRPGジャネー。
もしかしたらエンディング(スタッフロール)の後からRPGが始まるのか…。
113:名前は開発中のものです。
09/08/14 02:21:39 Khb7e5Ia
ジャンルはアドベンチャーだったね。すまん。
これ1~2時間だからもっと先があるのかも…。
材木二個買うとか。
結構批判してるけど俺こういうさくさく進むゲーム好きだぜ。
114:名前は開発中のものです。
09/08/14 03:04:24 F7wRuX64
ウディタで無人島AVGってものすごくwktkしたんだけどなあ…
115:名前は開発中のものです。
09/08/14 04:47:37 X7/8U0fg
ウルフ様
フレームスキップの仕様を前のに戻してください
お願いします
116:名前は開発中のものです。
09/08/14 05:15:46 ujL9cxs/
>>115
Fいくつだったか忘れたが現在でも調節できるわけだし
前のに戻すというかデフォルトの状態を低スペックモードにしてもらう方がよくないか?
117:名前は開発中のものです。
09/08/14 05:18:14 rmIXGcMm
>>116
1行目を言えるのに何で2行目を言うのか理解に苦しむ
118:名前は開発中のものです。
09/08/14 05:26:45 tttHAE5P
ツクーラーだししょうがない
119:名前は開発中のものです。
09/08/14 05:44:05 ujL9cxs/
海老ちゃんはちょっとだまってて
120:名前は開発中のものです。
09/08/14 06:10:05 uVTShtZA
F5でスキップするとラグが無くなるのではなく速度が上がる
60fpsから30fpsにしたら速くなるみたいな
これだとゲームが成り立たなくなるんだよ
作ってない人にはわからないだろうけど
121:名前は開発中のものです。
09/08/14 06:16:12 rmIXGcMm
>>120
そこまで自信があるならこんな腐った場所で喚いてないで
公式で俺様が気づいた仕様のミスについて偉そうに述べといてくれ
それをしない時点でたちの悪い雑魚だ
122:名前は開発中のものです。
09/08/14 06:22:05 U0MB/rg/
類は友を呼ぶといいます。
123:名前は開発中のものです。
09/08/14 07:05:08 c5HXMAo6
>>120
公式では何度かあがってるよ。
フレームスキップ入れると、FPSはあがるけど表示がガックガクだと。
124:名前は開発中のものです。
09/08/14 07:54:16 jt6SVXZu
それはコマ落ちさせることによって速度上げてるから
125:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:21:09 wB3oI5sl
フレームスキップが何だか理解してんだろうか?
ガックガクになったとか何いってんのお前って感じ。
126:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:23:43 DUrTKNWC
え?
フレームスキップ入れるとガックガクになるんでそ
なんか違ってるの??
127:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:26:10 c5HXMAo6
表示速度元に前Ver戻ってもあがってもガックガクになったら意味ないだろ。
128:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:28:38 wB3oI5sl
スペック足りてないなら諦めろよ
129:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:30:52 3Fp6iR7u
こっちも素人なんだし、プレイする側のスペックなんて気にする必要ないしな。
130:名前は開発中のものです。
09/08/14 08:56:48 aibbwguw
気にしろ
131:名前は開発中のものです。
09/08/14 09:03:35 rmIXGcMm
前に320*240は意味がないだのアーケードみたいな縦長画面ができないだのキャンキャン吠えてた奴だろ
仕様を勝手に勘違いしてこっちで勝ち誇ってるカスは公式に誘導してID晒させる方向で頼むわ
132:名前は開発中のものです。
09/08/14 09:05:13 NqkKYDvu
あなたも大概えらそうでつね
133:名前は開発中のものです。
09/08/14 10:41:07 ZlGXCott
今回の修正は、高スペックだとカクっとするのを直すためにオート切ったんだろ。
ちなみに、ツクールはそもそもオートフレームスキップが付いてなくて、
1フレーム内のイベント処理回数に限度を設けて軽くしている。
まともなオートフレームスキップは作るの難しいのか?
134:名前は開発中のものです。
09/08/14 11:10:55 QkOuF7Hf
当たり判定の処理ってどうしても変数が膨大な数になっちまうのかなぁ
判定ひとつに4っつ変数がいるのはいいとして、判定を同時に出せるユニットや技が増えると
その分必要な変数の数が倍加されるのには参った
シューティングなんか使ってる変数が余裕で100~200超えそう
135:名前は開発中のものです。
09/08/14 11:42:05 TOdHlE4r
>>134
当たり判定とか再利用できる物はコモンでやったっほうが効率が良いよ。
bool値で返す形をとれば幸せになれると思う。
ちなみに俺のゲームの変数の数は100や200どころじゃないから安心してくれ。
136:名前は開発中のものです。
09/08/14 11:43:16 4VlKcfRD
ウディタだとその猛烈な数の変数を手動で管理できないのが困るよな
メモリを静的確保するか動的確保するかを選べればもうちょっと軽くなると思うんだけど。
137:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:00:26 QkOuF7Hf
>>135
そのブール値を「返す」って奴の意味がいまだにわからなくて・・・・すまんね
138:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:02:06 4VlKcfRD
>>137
普通の関数と同じで
処理が成功したら(この場合だと当たり判定に何かがかぶったら)1を返し、
そうじゃなければ0を返すってことだろう。
139:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:06:25 ujL9cxs/
まーRPGエディターではあるけど
アクションRPGエディターなわけじゃないからなー
無理くりアクションRPG作ってる以上多少のめんどうはしょいこまないと
140:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:13:43 QkOuF7Hf
>>138
そのまま処理するより返り値算出してそれをフラグにした方が良いのか
141:名前は開発中のものです。
09/08/14 18:25:49 s2xwG00M
4番目のバッドエンドをようやく見れた
グッドエンドを見るより難易度が高かった
142:名前は開発中のものです。
09/08/14 22:46:49 pTHVrTyW
8番目が来てる
143:名前は開発中のものです。
09/08/14 23:09:32 298Ii85C
モングラがすげえ
音楽も自作か!
wktkしながら落としてみる
144:名前は開発中のものです。
09/08/14 23:53:05 r704MgAf
操作が敏感すぎてうぜえw
145:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:01:18 gOMbE9pj
>>144
俺も思った。
なんかキーが効きすぎて思った通りの操作ができなくてイライラした。
グラフィックはいいんだけど、なんか残念だ…。
146:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:39:19 Z6x7JxTw
これは…w
レスポンスは速いほうがいいと思ってたけど、速すぎるのも困りものだな
147:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:42:31 9AEH2Ib3
これの作者、絵を描く能力しかねーな
戦闘バランスも操作性もストーリーもひどい
操作が敏感すぎるし移動スピードも速すぎ
戦闘はキツイし回復は微量
キャラは厨二設定でストーリーもイミフ
素直に絵だけ描いてればいいのにな…
148:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:59:11 /IVQysaZ
4番はシステムはいいが絵が残念、7番は全て残念だが唯一絵がすげえ…
そういう意味じゃどっちも同じ匂いがする
149:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:00:45 JHSJzPEM
タイトルは期待できたんだけどねぇ。
キーの感度がニトログリセリンみたいに敏感なおかげで戦闘がすさまじい勢いで
進んではいるんだけど、キー連打前提のバランスでもないのにちょっとやりすぎな感じはする。
せっかくキャラの立ち絵描いてるのに歩行グラフィックが320x240向きの中世風というのも残念だ。
なんだか色々ともったいない気がする。
150:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:00:46 /IVQysaZ
あ8番だったか
151:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:01:30 JHSJzPEM
7番が全て残念というのはあながち嘘でもない気がするけどね。
152:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:14:59 Spar6YX0
8番はロマサガの大雑把っぷりを再現している感じはするがエディタのデフォにはあわないなぁ
見た目で期待が高ぶるだけに残念だ。
153:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:19:27 yJmMx956
高速化はフレームスキップの影響が出ているのだと思います
config.exeとF5キーで調節してください
154:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:26:57 JHSJzPEM
F5でフレームレート下げても敏感さとものすごい移動速度は変わんねー。
ってか操作性とかは全然変わってないし。
確かまだ修正できる期間だったよな?作者が気づいて改善してくれればいいんだけど。
155:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:30:23 Spar6YX0
>>153
コマ送りになるだけで速度はかわらん。
思いつきで言うなよ。
156:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:32:49 ErtW4gwq
作者のパソコンのスペックにあわせてあるんだろ
157:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:35:09 /IVQysaZ
スペックは関係ないと思うが…
158:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:39:18 /IVQysaZ
ネクソンのCMじゃないが
8番はジャケ買いしてその日のうちに売りに出すレベル
でもこれコンテスト作品じゃなかったらある種のネタゲーとしてはすごくいい立ち位置ではある
「あのゲームはひでーよw」で1年は語り継がれるレベル
159:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:49:15 0R8A/x0F
そんなこと言ったら俺が投稿しづらくなるだろ。
なんも作ってないから元々できないんだが。
160:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:52:29 gOMbE9pj
>>156
夢柱がまともにプレイできないスペックなのに
スゲー速度で移動してカーソルも動くんだぞ。
てか、シンボルエンカなのに常時高速移動使用可はどうかと…。
(高速移動時のスピードは言葉で言い表せない…。)
まだ全然やってないからこんなに批判してもしかたないか…。
基本システムでもカーソルの移動ってあんなに早かったっけ?
640*480だとあの速度になる仕様なのか…?
161:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:52:35 Z6x7JxTw
8番、下水路にあるただの橋がなかなか渡れないw
戦闘より橋がウザいゲームって初めてだ。
ツクール95より細かいキャラがやたら敏感にしゃかしゃか動く様子に早くも目がギブアップしそう
自作音楽と自作画像はすごいな
162:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:11:42 /IVQysaZ
5番、延々やり直しを繰り返した甲斐あってついに忍者ゲット!
163:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:19:49 vtcO8y+Y
8番での良くある出来事
ボス直前で…
[準備万端]
ちょっと待て
↓
下キー押下
↓
準備万端
[ちょっと待て]
↓この間0.01秒
[準備万端]
ちょっと待て
↓
決定キー押下
164:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:40:48 CcwMxnDm
8番目、モングラはすげぇいいのにキャラの違和感は何故なんだろう
別の人が書いてんのかってくらいクオリティに差が
165:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:52:23 Oz7Vg08g
4作品ほどやってみたが、7はギャグゲーを狙っているのかと考えてしまうレベル。唐突にマップが変わるから目が痛い。
166:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:53:34 2yv4z5YQ
色々手を出したいのに5番が終わる気しねえorz
167:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:02:50 /IVQysaZ
>>166
俺もw
今どのへんだ?
168:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:05:25 Spar6YX0
>>166
10階で敵が急激に強くなったからそこでやめたわ。
169:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:08:24 2yv4z5YQ
何階か分からんけどゾンビいっぱいいる階の次までは降りた。
各階に謎解きっぽいのが用意されてる気がするけど全然分からんから総スルーだわ。
170:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:11:35 maRGBXP1
なんかカードワースの初期を思い出す
171:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:53:17 /IVQysaZ
>>169
こっちは8階だとおもう
ちっちゃい中二階みたいなのが挟まってるからよくわかんないけど
ゾンビいるのは多分4階?なのかな
なぞ解きは俺も全然わからん。ゾンビいる階の一つ上の謎は解けた。
銀武器がもらえる。
172:名前は開発中のものです。
09/08/15 12:36:12 o7HaafBo
一人手持ちが1票だし、不満を感じたら止めていいんじゃないか?
駄作を比較してよかった探しで票入れるつもりかよ
173:名前は開発中のものです。
09/08/15 12:48:02 StqE8opm
URLリンク(punk-peace.sakura.ne.jp)
RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
174:名前は開発中のものです。
09/08/15 12:50:48 JHSJzPEM
HSPはGOTO使いまくらないといけない構文が嫌いだから論外
175:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:15:18 yfG14uoQ
8番は加速ソフトで遅くすればなんとかなる
176:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:19:03 Z6+Ey94j
「ツクラー」はHSPですら挫折か
177:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:34:23 /IVQysaZ
>>172
7、8、以外には大きな不満は感じてないよ?
178:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:35:37 IBltQaRW
おまえら誰と話してるんだ?
179:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:43:24 IBltQaRW
midiの再生が遅くなったり速くなったりするのをなくす対処法を教えてくれ
180:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:44:29 koM2sZZG
参加作品のここが良かったと言える所を教えて欲しい
181:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:48:12 IBltQaRW
ちゃんと完成させたのが偉い
182:名前は開発中のものです。
09/08/15 14:11:38 1sT57zPs
うん。それに尽きるな。
完成させるのが一番難しい。
183:名前は開発中のものです。
09/08/15 14:50:43 M+VYdZrB
>>174
それ以前の問題でHSPにしろ他の言語にしろ、ウディタを選んだ人が
結局今からプログラム言語が必要なツールを選択はしないだろう
あとCheeseはエンジン自体はHSPである必要はないだろ
好きな言語で組めばいい
184:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:17:05 Fka5EMWs
表示が8番目になってるけど9番目来たね。
185:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:23:33 Oz7Vg08g
4番目よく出来てるけど、導入が大変。
ルール全部読んで、さぁデッキ作るかとカードリスト見たら辛くなってきた。
最初から選べるカードが多すぎるのも考えものだな。何していいか分からない。
186:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:51:34 hrWAqRon
>>185
無造作にカード名が並べられてるからなぁ
ゲーム自体は楽しませてもらってるけど、デッキ構成周りはもう少し何とかしてほしかった
187:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:02:45 w0jlX1Aj
2番やった後に3番やると、面白いくらいにとんとん進むな…w
ところで3番はMAPでサブキー2回押すとウディタのサンプルゲームに飛ぶのは仕様か。
188:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:07:31 hrWAqRon
>>187
お前は開いてはいけない何かを開いてしまったらしい
7番の作者が早くも別の作品の体験版を公開しててワロタ
189:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:14:23 D1RZ9XlQ
>>20
同じく詰んだ
ヌルゲーかとおもって舐めてたら塔のボス強すぎw
190:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:17:10 JHSJzPEM
>>176
ツクールなんか持ってねーよwwそれにHSPは嫌いだといっただけだが?
>>183
まあ趣味程度で手軽にやりたくてウディタを選んだ人はそうだよなぁ。
もっとこう、野心とか野望を持っている人ならともかく。
191:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:20:13 Ha1eOc9e
野心w
野望w
192:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:28:55 9AEH2Ib3
おいおい地味に9番来てるぞ
表記まちがってるけどw
193:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:29:10 M+VYdZrB
妄想や妄言じゃなく、野心や野望は成功を見据えているのが普通だから
個人や家内製手工業レベルの規模でRPGを持ってして何かをしようなんて考えないだろうな
前例を見るなら結果出すならノベルが手っ取り早いし、アクションやSTG作るのに言語使わない
でウディタ使う理由なんて言語が扱えない以外にないだろうから、その時点で野望じゃなく妄言だな
194:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:29:33 OTx+/Opa
ツクラーの野望と聞いて
195:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:29:42 hrWAqRon
4番目のナイトメアモードをクリアできた人っているの?
もう何回ゲームオーバーになったか分からん…
196:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:39:14 /IVQysaZ
>>169
そういえば四階で鍵とってないと多分詰むぜ
楽に降りられる方の階段は多分行き止まりになってる
197:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:43:55 Oz7Vg08g
>>189
俺もボス前でセーブして詰んだ。毎ターン連携してれば勝てるゲームだと思ってたのにw
>>190
ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人もいるだろうね。
「技術があるからC言語でRPG作りました」なんていっても、プレイして感想くれる人はあんまりいない気がする。
だったらウディタで作ってウディコンに応募した方がまともにやってくれる人多そうだし。
198:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:45:16 M+VYdZrB
>>ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人
うわすごい勘違い
199:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:48:09 w0jlX1Aj
>>197
詰んだ人多いな…
自分はそれより前の小屋のところでセーブしてたからなんとかなった。
Lv42だけどまだ瞬殺される。
200:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:12:16 OTx+/Opa
3番のボスは物理防御50%カットの装備を2つずつ装備すれば問題ない
というか4人目がいればもう他には何も・・・
201:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:19:37 w0jlX1Aj
>>200
自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。
202:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:33:57 0ORyrhIA
>>149
ニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ
203:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:37:41 /IVQysaZ
5番、10階これたぜ
音楽変わったし、多分ここがラストだな
204:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:46:48 Fka5EMWs
>>195
俺もナイトメアのラスボスが倒せねえ
1回負けるとそこまで行くのにまた長いのがつらいなあ
アニメーション凝ってるのはいいんだけど早送りできるモードがほしかった
205:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:57:00 saOvm3Gy
ちょとsYレならんしょこれは・・?
206:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:20:28 Oz7Vg08g
SteelRabbitのうさぎパイでいやらしい考えしか出来ない俺は病気だな
207:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:30:22 w0jlX1Aj
スレの噂通り7番目のがすごいな。
説明書、ゲーム内ヒントとゲーム内が全然噛み合ってない。
斧で様々な農作業 → 木材切るだけ
火打石 → 食材焼けない、木材燃やすとなぜか半生肉が出てきた。
ハチミツ関連 → なくてもクリア可能、てか作者が飽きたくさい(水晶とオオクワが同じ場所で手に入る)
食材が買える店 → ない、出てくる店は木材しか売ってない
なんか無理矢理公開しようとしたか飽きたかで機能削った感が。
台詞も支離滅裂というか…その辺は開発者のブログ見て納得してしまった。
1周目は材木58個とハチミツ21個でED。
能力TB試せるほどの材木はどこにあるんだろうか。
技能が増えるとアイテム手に入るとか書いてるんで2周目はその辺頑張って探してみる。
208:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:32:53 SuyyuaU3
>>206
Dungeonsの魔導師はlv1からいやらしいから大丈夫。
209:名前は開発中のものです。
09/08/15 22:26:11 w0jlX1Aj
7番目のゲーム、2周目終わったので報告。
わざわざ全マス歩いた。
わかっていたが能力TBは試せない、材木入手手段がない。
ハチミツははじめのMAPから順に6+3+5+6+1+1+7+1個でちゃんと30個あった。
売れるアイテムが限られてるので「小さくなる券」・「水晶」のどちらかを売らなければちょうど500円、
最初はどっちかのアイテムがなかったんだと思う、ちなみにどちらを残してもED変わらず。
技能はED前の時点で18が限界。やりこんだ結果がこれだよ!
なんかサバイバルキッズをやろうとして失敗したような、そんな印象のゲーム。
システムや構想自体は面白いのに、子供が途中で飽きて放り投げたような内容。
もっとギミックやイベントがあれば化けたはずなのにもったいない。
210:名前は開発中のものです。
09/08/15 22:38:19 r3N9g7LM
高校野球ヒーローズ~熱闘伝説~
何このダサいネーミング
211:名前は開発中のものです。
09/08/15 22:50:28 Z6x7JxTw
いいタイトルじゃん
わかりやすくて
212:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:29:54 rfjJRql8
ウディコンの応募作品一覧見た
脱出しすぎだろwww
213:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:39:38 S4WXZ9ro
短編としては作りやすいネタだからな
214:名前は開発中のものです。
09/08/16 01:50:45 /iZ/ovAc
一番で水に突っ込みまくる俺。
移動→ジャンプはともかく、停止→ジャンプしようとすると高確率で突っ込む。
215:名前は開発中のものです。
09/08/16 02:13:41 jljTq5zM
>>212
サラッと洞窟脱出記は脱出
無人島脱出物語は脱出
洋館脱出物語は脱出
216:名前は開発中のものです。
09/08/16 02:26:52 /u3SSZ18
コモン部門提出してきたぜ
217:名前は開発中のものです。
09/08/16 02:31:34 tzUeKBpK
やばい
8番の操作性に慣れてしまったらしい
他のゲームがやたらすっトロく感じてストレス溜まる…
218:名前は開発中のものです。
09/08/16 02:58:45 eN/Hbmyl
気がついたらもう10作品も出てるんだな。
大盛り上がりとはいかなくても、そこそこ勢いがあるじゃないか。
なんのかんの言いながらもRPGは人気ジャンルだもんな。
219:名前は開発中のものです。
09/08/16 06:35:29 5AeBlVx7
10は後半から意味不明になってくるわ
220:名前は開発中のものです。
09/08/16 07:22:40 sTG0AOU6
おまえらほんと口だけだよな
おもしろいゲーム作ってみろよ
221:名前は開発中のものです。
09/08/16 07:28:19 WU/Yxk3z
作った結果がこれだよ!!!
222:名前は開発中のものです。
09/08/16 07:48:35 CqWqxwIc
>>220
言いだしっぺの方からどうぞw
223:名前は開発中のものです。
09/08/16 08:11:34 xUwCLWk1
ゲームのおもしろさとは何かだの
Cがどうだのツクールと比べてどうだの
自分理論を延々と説教みたく語って
これだよ
224:名前は開発中のものです。
09/08/16 08:18:22 W9tElP9o
夏休みだし別の奴が沸いたんじゃないの
それ全部を初代RTP企画のせいにするのもどうかと
225:名前は開発中のものです。
09/08/16 08:28:33 TEEJhOqo
フィヨルドのこと言ってるんだぜ
226:名前は開発中のものです。
09/08/16 08:47:25 OKN6yqkX
ヲチ板でやれ
227:名前は開発中のものです。
09/08/16 09:32:24 9fOPgqXR
散々叩かれたDQ9だって350万本も売れてるんだぞ
ネガキャンするやつなんてほっとけよ
228:名前は開発中のものです。
09/08/16 09:42:30 q5iWEYRc
あれは発売されてない段階のレビューを頭から信じてた奴のがおかしいだろw
229:名前は開発中のものです。
09/08/16 10:51:30 i9HTliKc
今度こそナイトメアモードのラスボス倒せたと思ったのに…orz
230:名前は開発中のものです。
09/08/16 10:56:33 WU/Yxk3z
ここでの反応を見てると4>3>5,6>その他>8>7ってところだろうか
231:名前は開発中のものです。
09/08/16 10:57:23 EB7LPuk/
2階の謎解きがわからない。
宝箱は途中を取らなければ閉じ込められないけれど金色の前が開かない
壊された殿堂跡は3つなのに設置されてるのは1+3とはこれいかに
232:名前は開発中のものです。
09/08/16 11:03:48 i9HTliKc
>>230
個人的には1も面白かったと思うが…ここではさっぱり話題に挙がらないな
233:名前は開発中のものです。
09/08/16 11:19:29 xPXEF7Tp
自演宣伝してないからな
234:名前は開発中のものです。
09/08/16 11:44:45 OsAjaf0l
好評という意味では5がトップなのかな
あと誰か6番クリアした?俺はエンカウント高すぎて投げたけど
235:名前は開発中のものです。
09/08/16 12:22:32 7LYIDofb
6番はなんかカクつくからやめてしまった
236:名前は開発中のものです。
09/08/16 12:32:47 EB7LPuk/
好評というか浅いやり込み向けという感じ…言葉が矛盾してるけど
>>162は自キャラが忍者?
横グラフィックから中の人は腰が曲がってそうなイメージが
男魔導師はSP切れの早さからいってまだ年端もいかない男の子だろう常考
237:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:15:56 GDE43BxE
5番、10階でぐっと面白くなってきた。
強打と集中をはさむタイミング間違うと一瞬でやられる
>>236
男魔導師はやっぱグラフィックから早漏をイメージしてああなったのかな?
でも集中したうえでぶっ放すと普通倒せないようなモンスターでも根こそぎ吹き飛ばすからな
爽快感がたまんねー
238:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:16:50 GDE43BxE
>>232
>>1の面白さは最初のほうでもう語りつくした感が
239:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:20:36 tzUeKBpK
1はなんかエロい
240:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:22:51 2tRpM1EY
11番来たがおとせねーな。
241:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:28:46 WU/Yxk3z
ほう、1のほかにもう一つアクションが来たか。
242:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:30:59 GDE43BxE
>>231
大丈夫、俺は1階の謎解きから全てスルーしてきたぜ
つうか金色の宝箱はあとから呪文で取っちまった
243:名前は開発中のものです。
09/08/16 13:36:53 2tRpM1EY
なんだリンク先間違ってるだけか
主催側がんばれ
>>231
謎解きは4階以外スルーしてしまっていい。
あとは呪文と掘り出し物でなんとかなる。
244:名前は開発中のものです。
09/08/16 14:06:44 GDE43BxE
>>231
あと殿堂は1+4だとおもう
奥の部屋は壁の裏にもあったよ
一応俺も考えてはみたんだが、多分壊れた殿堂の名前を推理させるとかなんだろうとおもったけど結局面倒くさくなってスルー
245:名前は開発中のものです。
09/08/16 14:23:22 3okxz9mM
エンターブレインですけど
フレームスキップの仕様を戻してもらえませんか
246:名前は開発中のものです。
09/08/16 14:26:30 EB7LPuk/
>>244
字数から推理してノダ・ノダ・アッヒャと各跡の上で入力してみたが無反応
わかるまではスルーしとくか
247:名前は開発中のものです。
09/08/16 15:25:14 R7LiDMEu
あ
248:名前は開発中のものです。
09/08/16 16:04:05 tzUeKBpK
11難っ
普通の攻撃にMISS判定があるアクションは初めてだ
249:名前は開発中のものです。
09/08/16 16:11:35 7LYIDofb
槍使ってるせいか敵に密着されると攻撃判定すら出ない
剣なら出るのかな
250:名前は開発中のものです。
09/08/16 16:25:59 GDE43BxE
8の剣士の最初のダンジョンで詰んだ
ビックゴキブリに勝てない
回復アイテムはもうないし、選択早すぎるしもういいや
251:名前は開発中のものです。
09/08/16 19:18:56 QGo9+/Ee
8の剣士ルートは自分もそこで詰んだ。
絵とかタイトル画面のアニメーションとか凝ってて面白そうだっただけに残念……。
あと、7がいつの間にか応募取りやめになってるな。
252:名前は開発中のものです。
09/08/16 19:38:38 XV8XQxs9
7ってあのサバイバル脱出(笑)ゲームか。
エントリー作中随一の手抜きゲームでワースト一位を期待してたのに残念だ。
253:名前は開発中のものです。
09/08/16 19:46:54 WU/Yxk3z
そこまで意地の悪い言い方はしないが、
こうやって表に出してボコボコにされることもいい経験になると思うんだがな。
腹をくくって継続すればよかったのに。
254:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:09:41 8Rijhm1e
11難しいな、最初の依頼が突破できん。コンテニューかタイトルロゴスキップが欲しい。
255:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:22:20 tGXo2usE
あ
256:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:26:19 tGXo2usE
↑のはミス
11番は敵を崖、柵、木なんかの障害物とかに引っ掛けてやると楽に倒せる
あと、敵に捕まるとこっちの攻撃が当たらなくなってきつい
257:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:40:15 GDE43BxE
ウディタでアクションRPGやるなら
ハイドライドスペシャルとかドルアーガレベルが妥当だと思うんだ。
キルタイムとか11とかは背伸びしすぎな気がする
258:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:44:03 8Rijhm1e
>>256
おk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。
259:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:47:25 55SGCvDh
8は1度別れた仲間が出てこなくなるのが致命的だな
260:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:48:54 RooDB8/7
>>257
背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった
261:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:00:08 5AIoUrPd
手の込んだ奴は低スペックマシンじゃできねーや
ゆっくりになったり真っ暗になったり
全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。
262:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:12:30 8Rijhm1e
>>261
3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。
263:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:14:49 XV8XQxs9
プレイ義務があるのは公式の審査員だけでしょ?
一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?
264:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:15:25 id83ddMY
洋館脱出クリアした人いる?
立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん
265:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:00:34 tzUeKBpK
普通に解けたけど…
解かなきゃよかった
何あれ
266:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:23:27 NjhISC+B
誰か9番にも触れてやれよ
267:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:32:57 oYnoPcpB
ウディコンって体験版でも出せるんだっけ?
268:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:41:28 jljTq5zM
>>264
とりあえず、絵の裏の通りに紙に書いてみればいいと思うよ。
>>265
パスワード先のやつは作者の本気が見えたけど、サスペンスを期待してた組は残念だよな
269:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:09:07 HeWft/6k
11のアクション、平均そうな槍を選んで最初の振り分けも平均的にしたのに
最初の以来の敵の攻撃2発で死ぬって何なんだw
ガードもないしどうしろってんだ
敵を障害物にひっかければいけるが、そういうゲームじゃないだろうに・・
270:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:09:19 5AIoUrPd
9番は作品紹介の絵の選び方で損してるな
271:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:17:14 R2lPrDM0
5番クリア。謎解きほとんどすっ飛ばして6時間。
賢者や忍者とかのLVアップに必要な経験値が罠すぎる。
てかクラスチェンジねーのかこれ
272:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:19:30 CEhU5528
>>269
ふつーに敵の攻撃の隙付けば攻撃食らうことなくいけるが
まあ初見死亡については賛否あるだろうけど
273:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:24:24 8Rijhm1e
9番見た目はアレだがバランスは悪くないな、まだ魔王の所だけどさ。
手作り感とネタがすげえシュールだ。
274:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:29:54 8Rijhm1e
>>269
ガードはあるよ、依頼進めて宿に居る奴のクエストをクリアすれば。
薙刀にして防御偏重おすすめ、Lv上がるまではおにぎりだ。
それよりも成長率上昇装備を入手した後のがっかり感がすさまじい、Lv60超える前に入手したかった。
275:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:30:25 jljTq5zM
>>269
足軽の突撃を見てヒットアンドアウェイするしかない。
俺も初見で即死したよ。LVUPしたらダメージが1になるけど。
こうもり見て弱そうじゃんと戦いに行ったら300台ダメージ受けて即死。
もう新しい敵を見たら一旦町に戻ってセーブしないと怖くてぶつかりに行けない。
276:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:44:12 HeWft/6k
悪い、レスありがとう
いやもちろんやっていけば面白いことはわかるんだけど
最初にここまで豪快に初見殺しで突き放すかなぁと思うじゃん
277:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:48:26 8Rijhm1e
>>276
4時間前の俺だな、バランス調整もうちょっと見直して欲しいね。
あと当たり判定のない攻撃が多いのが困り物、まとわりつかれたらいくらダメージが1でも倒すのに苦労する。
278:名前は開発中のものです。
09/08/17 00:53:41 JB3BfyVz
気に入らないならプレイするな
279:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:00:43 GtkILdty
>>278
作者乙。
プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい
280:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:05:42 Xp7luk7y
11はどこでもセーブできるようにして欲しいな。
そうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ
281:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:11:23 K75aF5hb
11最後の依頼出るところまでやった
ほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、
空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ
ひどいバランスだ
でも面白いな
町のマップとかいかにもそれっぽくて好き
282:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:47:06 5+Gqf6+N
話題の8やってみたけどこれ本当に速いな
作者はこの速さを想定したんだろうか・・・
283:名前は開発中のものです。
09/08/17 01:51:32 h8ag27aA
あの速さがちょうどいいと思ってたのなら8の作者はニュータイプかもしれんな。
284:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:05:59 9HofZfze
>>283
慣れていくのね、自分でも分かる。
マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。
公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。
285:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:07:26 htoa3RwM
速さはまぁ慣れる部分もあるけど
敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw
Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。
286:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:09:13 S6/phRzw
魔王列伝いきなり敵が軒並み強くなって詰んだ
賞金首リストをたいらげたのが良くなかったのか?
かなりやったがこの速さにはなかなか慣れない
マップ移動はかなり速くてもそこまでストレス溜まらないけど、
コマンドがニトログリセリンなのは駄目だろ…
287:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:10:21 S6/phRzw
ちんたら打ってたら前とかぶった
288:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:17:27 9HofZfze
7番が辞退した理由がなんとなく分かった、ブログ突撃した人自重しなさい。
289:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:22:24 /efr3mxU
コンテストの話題一色の中空気を読まず質問
限られたエリアの中に色んな形のチップを置いていって、どんなチップを置いたかでキャラの能力が変化するってシステムが作りたい
知っている人にはロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなのを想像してもらいたい
それで、チップの形を表現する上手い方法が見つからないんだ
最初はデータベース使って1~9の項目を作り、チップが存在する場所に1を、存在しない場所には0を代入した
例えば、
|1|2|3|
|4|5|6|
|7|8|9|
十字型のチップを作りたい時は2,4,5,6,8が1、それ以外は0という風に
ただ、この方法を使うと縦幅横幅が違うチップでデータベースの項目が違ってくるし、
それでも無理矢理処理させようとするとコモンの分岐が多くなりすぎてしまってケアレスミスが頻出
何かもっと簡単に表せる方法は無いものか?
それとも、この方法で頑張って実装するしかないのか?
290:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:22:31 6ulsJ/L6
8は加速器で減速してやると結構いいぞ
でもクリア時間の目安はどう考えてもデフォ速度でじゃないときつそうだわ
291:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:26:33 sgXb6Mls
>>288
見てきたが、公式でメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがないだろ普通
見くびってやるなよ
292:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:36:03 htoa3RwM
>>289
チップの形状は属性みたいに設定しとけばいいだろ。
293:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:44:49 /efr3mxU
>>292
変な形が作りづらくなるけど、そのくらいしか単純化は出来ないかなぁ
全てに設定するよりはマシか
294:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:52:06 KB7k0JWh
全部最大サイズに統一するのがベターだと思う
295:名前は開発中のものです。
09/08/17 04:06:50 5+Gqf6+N
>>274
成長率UP効果反映されてないきがする
報告するべきか
296:名前は開発中のものです。
09/08/17 05:17:14 ZElKlpc+
ネガキャンはご遠慮ください
297:名前は開発中のものです。
09/08/17 06:14:50 ywrsyNSI
⑦なんぞどうせ一票も入らんだろ
ハッキリ言ってアイツのゲーム糞すぐる
298:名前は開発中のものです。
09/08/17 06:40:21 pJ00zhiE
7のブログってどこだ?
299:名前は開発中のものです。
09/08/17 07:36:58 KR2yZq9D
公式やこのスレでメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがあるだろ普通に
見くびってやるよ
300:名前は開発中のものです。
09/08/17 07:39:34 Rdqgy8hf
ネガキャンやめろ
301:名前は開発中のものです。
09/08/17 10:38:29 S6/phRzw
9番って前にミャクラの冒険とかいうのうpってたひとか
シナリオとバランスはともかくモングラがサイケすぎてついていけない
302:名前は開発中のものです。
09/08/17 10:53:37 oJsF0Ls3
そろそろスレ住人も大絶賛する超大作がうpされる予感がする
コンテスト中盤から終盤にかけてが狙い目だと思うんだ。
303:名前は開発中のものです。
09/08/17 10:58:56 vuPxfM4z
そういうのは
やりたいじゃなくて、作りたいがあるべき発言だと思うんだが
304:名前は開発中のものです。
09/08/17 11:36:58 HUw/5iTN
5番、英語わかんねーから武器の性質がわかんねーんだよな
10階で戦うとき+2のDIVINEが付いてる武器を使ったら楽になった。
+5の武器より使えるって何w
305:名前は開発中のものです。
09/08/17 11:41:24 S4YeIgNb
今からでも全然遅くないから誰かまともな脱出作れ
306:名前は開発中のものです。
09/08/17 11:45:09 Ww9QB1vP
脱出ゲーって何が評価されるポイントなんだかわからん
307:名前は開発中のものです。
09/08/17 11:49:33 PcI5TWOr
>>304
それは僧侶の魔法と同じ神聖化じゃね
自分がパーティー組むと攻撃特化になって防御役の職業の出番がない
308:名前は開発中のものです。
09/08/17 12:06:48 HUw/5iTN
>>307
あれはそういう意味か
俺のパーティーは戦士二人盗僧魔術師プラス魔導師の6人
最初のころは盗賊結構使えるやつだったのに後半はダメージ通らないわ一撃で死ぬはでお荷物になってる
早くクリアしてーが、まだ四つ目の部屋ぐらいまでしかSPがもたない。
309:名前は開発中のものです。
09/08/17 12:09:06 aK4jbAGd
上の方で4番のナイトメアモードが云々~って言われてたけど、そもそもどうやって出すの?
パラレルモードをノーコンクリアしても出ないし…
310:名前は開発中のものです。
09/08/17 12:16:04 MTwEuqdA
>>305
おまえが作れ
311:名前は開発中のものです。
09/08/17 12:22:23 PcI5TWOr
>>308
戦士2人に盗賊1人だと自動で罠解除はムリそうだな
でも、両手武器ぶん回せるのは一部の戦士系だけだから
アイテム活用するなら1人くらい入れたいとこだな
武士は備を使えば命中率30%でも気にならなくなることに10階近くになって気がついた
312:名前は開発中のものです。
09/08/17 12:42:27 QoPSOGRS
>>308
このゲームはヒーラーゲーだと思う。
Lv1でも序盤からSP自然回復で魔法使い放題だから
酒場で引っ張り込むといい
313:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:01:15 HUw/5iTN
>>311
罠解除はけっこう成功してるとおもう。
箱開けるのもほとんど盗賊で済ませてるし
両手武器とヘビー武器は換金アイテムになってるw
>>312
ヒーラーか自然回復ってのがよくわからんが
だれと交代させればいいかきめられねー…
僧侶抜いたら今以上に悪魔に勝てなくなるし
314:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:10:08 HUw/5iTN
とにかくクリアだけするために盗賊抜いてヒーラーいれてみるわ
315:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:10:14 PcI5TWOr
>>313
成功率が高いなら罠/鍵開けのスキルはレベル依存なのかね…
そこまでいけたなら交代はいらなそうだと思えるけど
316:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:17:24 QoPSOGRS
>>313
ヒーラーの自然回復させる術は移動中にも効果がある
→敵が居ないところで楽々SP回復
317:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:19:36 HUw/5iTN
>>315
SPがすぐ切れるんだよね
ハーブもたいして回復しねーし
掘り出しものでマナストーン
でるたび買いためてるけど高いし
318:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:22:17 HUw/5iTN
>>316
体長、カツヲ君を捕獲して自然回復の効果を確認しました
ちょっと10階行ってくる
319:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:24:51 0JdoqsUc
5番のゲームってクリア後のアイテム収集やレベル上げなどの
やりこみ要素はどれくらいあるの?
320:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:29:02 HUw/5iTN
隊長だったよ
321:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:33:30 2ho4XUm7
おまえちょっと落ち着けよ
そろそろ連続規制で書き込めなくなるだろうけど
322:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:52:27 PcI5TWOr
>>319
どういう個人的趣向でクリアするかを楽しむゲームだな
謎解きは2階、6~10階が?だ
ルックスで選ぶなら女賢者と女聖騎士も捨てがたい
魔術師は男の方がオーソドックスなスタイルで気に入ってる
323:309
09/08/17 14:04:09 2Dlo4Nyq
自己解決したわ
なんかプロレスの選手入場みたいな演出が入ってワロタ
324:名前は開発中のものです。
09/08/17 14:10:29 2Dlo4Nyq
公式のバグ報告用フォーラムで感想OKになったのね
325:名前は開発中のものです。
09/08/17 14:26:02 H3+mwhUo
公式対応gdgd過ぎるだろ
326:名前は開発中のものです。
09/08/17 14:32:45 vuPxfM4z
感想スレの代替がここで、えげつない意見が出まくってるからだろうか
準備くらいVIPの真似してりゃ良かったのにと思わなくもない
327:名前は開発中のものです。
09/08/17 14:37:58 htoa3RwM
5番目は重戦士⇒庇う 魔導師⇒全体魔法 ヒーラー⇒SP回復で10階までは簡単に降りれるな。
328:名前は開発中のものです。
09/08/17 15:29:29 H3+mwhUo
個人的に、2chスレの動向で公式対応が右往左往するなんて信じたくはないんだが…
329:名前は開発中のものです。
09/08/17 15:33:44 jucTwH11
のこのこ2chに出てくる時点で頭おかしいよな
330:名前は開発中のものです。
09/08/17 15:42:51 HUw/5iTN
5番、7階を焼き払ってヒーラーをレベル上げ
魔導師との組み合わせは最強だな
331:名前は開発中のものです。
09/08/17 16:25:51 UiHBs3h9
なんで本スレがヲチしてるの?
馬鹿なの?
死ぬの?
332:名前は開発中のものです。
09/08/17 16:35:47 9wEPI6fP
>馬鹿なの?死ぬの?
懐かしい
333:名前は開発中のものです。
09/08/17 17:00:30 4hkm/8np
個人的に4番は音楽がツボった
これ全部自作なのか
334:名前は開発中のものです。
09/08/17 17:12:11 HUw/5iTN
5番10階、ザフォールのえげつなさは異常
戦士は麻痺毒まみれにされるし魔術師とかは一撃で死ぬし逃げられないし
早くて全体魔法間にあわないしクマかわいいし
>>333
個人的には8の音楽が好き
335:名前は開発中のものです。
09/08/17 17:23:29 S6/phRzw
8の音楽はシャカシャカうるさく感じるときもあるけどかっこいい
336:名前は開発中のものです。
09/08/17 17:32:21 6ulsJ/L6
通常戦闘が無音の俺涙目
337:名前は開発中のものです。
09/08/17 17:38:48 8N0ey3rk
がえ
338:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:14:15 HUw/5iTN
>>311>>312
隊長、クリアできました!
ありがとうありがとう
339:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:24:31 v2DgDzd7
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:28:35 ID:lbyeirhM
このスレでしか話題にならないフリクラと
何もしなくても盛り上がっていくウディコン
どうして差がついてしまったのか
慢心、環境の違い
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:44:54 ID:E6CcwAT/
ウディコンは信者が勝手に盛り上げるからだろ・・・
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:19:54 ID:H+/3IZmc
ふりーむみたいに2ch臭がせずに
ウディコンみたいに気軽に参加できるコンテストないかな?
ああいったコンテストなら参加してみたい
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:28:07 ID:CaTPePGn
ウディコンでエントリー取り下げたゲームがあったから
何か問題でもあったのかと思って落としてみたらただのクソゲーだった
あんなのでもいいんなら今からでも間に合うんじゃないか?
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:31:26 ID:RzRM9xsz
ウディコンは駄目な作品の下限がフリクラより更に低い感じはあるな
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:17:46 ID:H+/3IZmc
ウディコンは非公式の時はまだレベル高かった
公式になってから逆にレベルが大幅に下がった
参加する側からしたら敷居が下がる事は大いに歓迎したいけど
340:名前は開発中のものです。
09/08/17 19:52:57 6ulsJ/L6
8番ロボットでクリア
ロマサガベースにサガフロ風に作ったって感じだったな
341:名前は開発中のものです。
09/08/17 19:57:22 5iYy9SoD
8番俺もロボットにしたが霊人系が強すぎる
342:名前は開発中のものです。
09/08/17 22:23:37 GtkILdty
11番、最初の依頼をクリアできないっていうか
薙刀で敵を攻撃したら踏み込まれてダメージ食らって即死するんだがどうするんだこれ・・・
343:名前は開発中のものです。
09/08/17 22:35:05 S6/phRzw
何度か既出
タイミング見て攻撃
できないなら障害物挟んでハメる
344:名前は開発中のものです。
09/08/17 22:54:43 iAqdQ3T1
8番が更新来てキーレスポンス改善と序盤のゴキブリボスが弱くなってる
345:名前は開発中のものです。
09/08/17 23:18:13 htoa3RwM
FPSの最大が60フレームから30フレームにしただけだからなぁ…
移動はしやすくなったが戦闘の演出がとろくさい…
346:名前は開発中のものです。
09/08/18 00:14:04 z8t9+jRc
8番はキーレスポンスを改善しただけで劇的にやりやすくなった気がする。
内容はまあ、デフォルト戦闘だとこんなんになりますよ、って感じだけどね。
個人的にはわりと好印象かもしれない。
347:名前は開発中のものです。
09/08/18 01:27:20 VmaeIxkg
11番のバランスはそんなもんだと思うしか、勝てる敵は被ダメ1それ以外は3桁余裕で即死、スキを突くとかアクションとかは忘れ去った方がいい
348:名前は開発中のものです。
09/08/18 02:02:58 FHkFbxvq
この中でコンテストに間に合うようにまだ頑張って作ってる奴いる?
俺もう諦めそうだわorz
349:名前は開発中のものです。
09/08/18 02:08:24 mCDDSFdd
>>348
俺頑張ってるよ。
まあ、ほぼデフォだから適当に切り上げて出す”つもり”。
クオリティは察してくれよな。
350:名前は開発中のものです。
09/08/18 02:09:27 E0T11jPp
なぜそこまでして提出したがるw
351:名前は開発中のものです。
09/08/18 02:17:03 xp3Natzi
過疎ってる作品登録ページでいいじゃん
審査員様の負担増になる。自重しろ
352:名前は開発中のものです。
09/08/18 02:29:39 mCDDSFdd
そこにコンテストがあるから。
353:名前は開発中のものです。
09/08/18 03:14:46 BKOchq1C
5番、地味にグラフィックがいいと思う
354:名前は開発中のものです。
09/08/18 05:11:49 i4EffGYs
自演乙
355:名前は開発中のものです。
09/08/18 05:15:53 +WT08euS
>>347
せっかく頑張ってるのにどうしてこういうトコの調整をしてくれなかったんだろうなw
勿体無いぜ
356:名前は開発中のものです。
09/08/18 08:12:00 WlJm/tQt
>>355
アクション性のあるRPGを作りたかったんだろう
腕一本あれば強い敵に勝てるわけじゃなく
レベルを上げないと強い敵に勝てないゲームを。
プログラムに自信ありとか書いてるし、意図したものなんじゃないの?
俺は最初の依頼から先に進めようとはもう思わないが。
357:名前は開発中のものです。
09/08/18 09:19:47 qxmuE1ip
>>352
つまらない作品なら次頑張れっていうけど、手抜きだったら糞の如く扱き下ろすからよろしく。
358:名前は開発中のものです。
09/08/18 09:28:36 2oNfHssc
コンテストに出せば知名度が無くても遊んでもらえて、開発者直々のレビューを受けることが出来るという特典があるからな
359:名前は開発中のものです。
09/08/18 09:48:54 +ZgO3wft
単品だとぱっとしなくても、相対的に評価されることはあるかも
ひとつだけ別ジャンルとか、ほどほどのバランスで目新しい要素があるとか
360:名前は開発中のものです。
09/08/18 09:58:41 feHHgcXO
狼煙の毒レビュー食らったら
心折れてしまうよ
361:名前は開発中のものです。
09/08/18 10:02:14 v0NteV2/
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 22:52:18 ID:5hqoXikh
ウディコンの面白いゲームってある?
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:14:50 ID:COOoS7V3
7番
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:20:19 ID:5hqoXikh
削除されてんでねーか
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:24:22 ID:UFrKfg7r
どれもけっこう面白いよ
RPGがほとんどデフォ戦なのはちょっと残念だったが
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:55:54 ID:ZRBf+je7
お世辞にも面白いとは
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:39:13 ID:NazBwjfi
>>226
一番面白かったのはどれよ?
それやってみるから
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 05:40:23 ID:WZFMVw2A
ない
362:名前は開発中のものです。
09/08/18 10:03:23 W+Fo6elj
あの人普通のRPGは大嫌いっぽいからな
一般票とのバランスでちょうどいいくらいだろうな
363:名前は開発中のものです。
09/08/18 10:06:39 ZHF7rXQQ
作者35前後みたいだな
理屈っぽい世代
364:名前は開発中のものです。
09/08/18 10:22:43 +WT08euS
>>362
それまじ?
前からサンプルのデフォ戦は人を小バカにしたような印象を受けてなんかフシギに感じていたんだが
それが本当なら納得できる気がする・・
365:名前は開発中のものです。
09/08/18 10:35:12 yq+iX9AY
そんなに嫌いならRPGエディタなんて作らないだろ
本当は大好きでたまらないんだよきっと
366:名前は開発中のものです。
09/08/18 10:38:25 WlJm/tQt
でも本人はそのツールを使って真っ先にアクションを作ってる罠
RPG"も"作れるツールなんだよな
いやそもそもRPGをJRPGとして捉えるから問題なのであって
原義から見ればモノリスフィアだって立派なRPGなのかもしれない
367:名前は開発中のものです。
09/08/18 10:45:01 AHqpniRo
>>364
どんなところが小馬鹿にしてるんだ?
368:名前は開発中のものです。
09/08/18 10:47:06 ZHF7rXQQ
ま、見下されてるのは間違いない。
369:名前は開発中のものです。
09/08/18 10:50:09 AHqpniRo
俺のだけでも直すからもったいぶらずに教えろよ
370:名前は開発中のものです。
09/08/18 11:01:08 3ABJ7owf
>>364
もともとツクールで自作のシステムや戦闘を組んでたような人だから
「システムを自作しやすいように作ったツールなのに
自作に挑戦せず基本システムをそのまんま使うってのはどうなんだ?
ストーリーだけならウディタじゃなくてツクールでもいいだろ」
と思ってたとしてもまぁ不自然ではないな
371:名前は開発中のものです。
09/08/18 11:02:38 mh+hb3cT
自分用のエディタとして作ってたけど、一般公開したくなったからデフォ戦とかの基本システム付けましたって話だっけ。
エンカウントの多いRPGとかマゾゲーが嫌いって風はあったけど、RPG自体は嫌いじゃないでしょ。
ところで、審査員審査と一般審査って同じポイント付けれるんだな。違いはコメントの義務だけか?
372:名前は開発中のものです。
09/08/18 11:54:13 NBGaV47d
主観的評価と客観的評価でまた変わってくるしなー。
審査のシステム上審査員の一人比重がでかいから、ジャンルや条件に傾倒すんのは避けて欲しいが。
373:名前は開発中のものです。
09/08/18 11:55:58 SXOFPvga
>>371
審査員審査+一般審査の得票率合計ってなってるから
違うポイントだよ
374:名前は開発中のものです。
09/08/18 12:05:13 Cy/E/+4v
なんか非公式時代のほうがチャレンジ精神に溢れてたのになぁ。
VIPみたいにたんなるお披露目でよかったんじゃないか。
375:名前は開発中のものです。
09/08/18 12:13:32 3dA5Ga94
>>374
VIPってVIP?
方向性が違いすぎるんじゃないか
376:名前は開発中のものです。
09/08/18 12:19:52 v0NteV2/
開催決定時にこれから来る応募作品なんて判らないのに自分は応募もせず
結果だけ見てしたり顔で
「たんなるお披露目でよかったんじゃないか」
なんて俺にはいえない
377:名前は開発中のものです。
09/08/18 12:20:36 MO35lnyh
>>375の1行目が理解できない頭の悪い俺に誰か解説お願い
378:名前は開発中のものです。
09/08/18 12:31:46 NoK4Hjbo
>>376
あんなひょいひょいエントリー取り下げるバカが出るんだったら
先に仮タイトルとエントリー宣言だけやらせて間に合わなかったらボツというVIP方式でも有りだったと思う
応募締め切りから評価開始まで相当長くとってるから、
非公式時代みたいな先に提出しないとプレイしてもらえないペナルティがない
379:名前は開発中のものです。
09/08/18 12:37:44 3dA5Ga94
>>377
ごめん
ニュー速VIPの事かと思ったよ
380:名前は開発中のものです。
09/08/18 12:41:17 NBGaV47d
>>377
トートロジーでググってこい
>>取り下げが云々
わざわざ作品募集期間と投票期間分けてんだから問題ないだろ。
8/24締め切りで8/25投票開始だぞ?
381:名前は開発中のものです。
09/08/18 12:58:56 WlJm/tQt
恥ずかしいんだが10番のパスワードで詰まってしまった
>>268でヒントは出ているみたいなんだがよく分からん
ここまでで評価すると明後日の方向に行きかねないふいんきではあるんだが
飛ばして11番に行ったほうが賢明か。
382:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:05:12 AhDf1DWU
>>375->>380の流れワロタ
383:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:09:05 +ZgO3wft
>>381
難しく考えず、得られたヒントのとおり順番に入力するだけ
そこまでで評価してしまっても大して変わらない気もするが
384:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:14:50 Sz+YwcUZ
自分は遊んでるだけなんだが今んとこ不満はない
バグの対応もできる範囲はやってもらってるし
各作者の紹介だけだったらすでに成功してるんじゃないか。
応募や取り下げの自由や敷居の低さは次の開催を後押しするだろうな
385:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:17:06 WlJm/tQt
>>383
ありがとう。
得られた情報は
アイテム:メモの"2413"
裏庭の看板の"EBCG"
絵の裏の"E○○C"
○○1○"
の3つなんだが、EBCGをそのまま入力しても駄目で、英語と数字の関係を考えてみてもしっくりこないんだよな…
386:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:23:45 v0NteV2/
開催前からエントリー取り下げる人がが出るなんて全く判らないのに
自分は大会を主催してるわけでもでもなく、手伝ったわけでもないのに
「先に仮タイトルとエントリー宣言だけやらせて間に合わなかったらボツというVIP方式でも有りだった」
なんて偉そうな事口が裂けても俺には言えない
387:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:34:28 NoK4Hjbo
>>386
お前のID抽出したらウディコン潰したいだけの荒らしにしか見えんぞ
作ってない癖に暴れるなら同人板に帰れ
388:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:54:35 v0NteV2/
自分は何もせず
非公式時代みたいな先に提出しないとプレイしてもらえないペナルティがない
大会運営のやり方を批判して
いざ自分の書き込みに批判的なスレがつくと
作ってない癖に暴れるなら同人板に帰れ
とか逆切れする人間が俺には信じがたい
389:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:59:11 NoK4Hjbo
>>388
>>361
御託はいいから帰れって、な
390:名前は開発中のものです。
09/08/18 14:01:13 GMcZCByW
>作ってない癖に暴れる
いやはやここの住人には身につまされる話でしょソレ・・・
391:名前は開発中のものです。
09/08/18 14:07:12 NBGaV47d
ID:v0NteV2/の作品はどれですか?
392:名前は開発中のものです。
09/08/18 14:08:35 DVAGLm90
ID:v0NteV2/は例の取り下げた作者本人じゃないのか?エントリーNo.に穴があくと逆に目立つから
わざとクソゲーエントリーして計画的に引っ込めれば、それをネタにコンテストのネガキャンができるしな
393:名前は開発中のものです。
09/08/18 14:09:06 NBGaV47d
ってID間違えた。ID:NoK4Hjboだな。
394:名前は開発中のものです。
09/08/18 14:40:56 v0NteV2/
おれは主催も応募もしなかったから、結果論だけ見て
大会主催者やゲーム作者を上から目線で批判なんか恐れ多くてできないよ
395:名前は開発中のものです。
09/08/18 14:48:37 I2hxCv7Y
偉そうな事は口が裂けても言えないし
逆切れする人間が信じられないし
上から目線で批判もできない
でも、他のスレからネガキャンレスをコピペはできる
それが ID:v0NteV2/
396:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:01:17 v0NteV2/
ネガキャンとしてしか捕らえられないのかこれもまた信じられないな
コピペに対して物申すって人が居なかったのも意外だった
これに関しては静視すているのが良いと思っての反応かもしれないけど
しかし結局大会運営や作者の批判ばかりでココも50歩100歩
酷いね
397:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:06:28 I2hxCv7Y
ID真っ赤にして処構わず噛み付いている醜態を見て
スルーするのを止めて構ってあげている
もちろん上から目線で
398:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:07:11 i4EffGYs
はっきり「このスレはうんこ!」ってさけんどきゃあいいんだよ
399:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:08:03 i4EffGYs
>>397
おまえは「うんこじゃないよ!」ってさけんどきゃあいいんだよ
400:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:08:40 pmWVyiF5
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < このレスはうんこ!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
401:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:09:27 I2hxCv7Y
うんこじゃないよ!
402:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:10:40 i4EffGYs
やればできるじゃないか!!感動した!!
403:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:10:44 95kmTJUQ
そんなことよりゲーム作ろうぜ!
404:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:22:09 ozUbjTwP
>>396
わざわざ他板からコピペして荒らす人間が他人を批判するなとか言っても説得力皆無なんだが・・・
>>388で「自分は何もせず」って所をわざと改行で強調してるって事は自分は行動した=応募したって意味なんだろう
行動した事を自認しているから、このスレそのものを上から目線で批判しているんじゃないの?つまり
× 応募もしなかった
○ 応募したけど取り下げた
それともID:v0NteV2/の言う「何かする」とは、コピペを貼って「世間ではこんな事になってますよ」と
お知らせしましたってだけの事だったのか?次からは間違えずにヲチスレに貼ってね!
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < このレスもうんこです!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
405:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:23:02 Xhy3PpoH
>>403
作ってるか作り終えてるかのどっちかだよ大抵の人は
406:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:25:49 Xhy3PpoH
>>404
いや、エントリー取り下げたガキはああいう穿った文章書くような腐った方向性とはまた別だよ
つーか同人板でこのスレ貼られてお客さん来てるのは仕方ないけど、
元からいる住人ならヲチ的な話はしかるべきとこでやろうぜ
407:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:34:39 Swj39XUT
4番の作者は女性なんかな
作品からそんな感じのにおいがする
408:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:37:24 i4EffGYs
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
409:名前は開発中のものです。
09/08/18 15:38:33 ISH/vaqP
男ですか?
女ですか?
何歳ですか?
410:名前は開発中のものです。
09/08/18 16:20:57 BTKjccYD
c言語挫折しました
↓
ツール使うことにしました
↓
今日、ウディタに出会いました
↓
「ウディタ」でググりました
↓
このスレ見つけました
↓
最新50レスを見ました
↓
荒らし→うんち→オプーナ→おなご
↓
とんだウンチスレに来てしまった
↓
どうしてこうなった ←今ここ
411:名前は開発中のものです。
09/08/18 16:40:09 qxmuE1ip
スレ見るより講座見る方がいいと思うよ・・・。
412:名前は開発中のものです。
09/08/18 16:58:40 VfJUHnIQ
特に何を作りたいわけでもないんだよなここの住人は
413:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:18:32 95kmTJUQ
ゲーム作りたいからウディタもプログラミングもできるようになったけど、
ゲーム製作に必要なその他色々ができないから作りたくても作れない、だからこのスレを荒らす、そんな俺がいる。
414:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:20:43 BKOchq1C
ウディコン潰そうと必死なコがいるなw
415:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:21:04 Cy/E/+4v
へぇー
416:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:29:27 Xhy3PpoH
>>414
ID:v0NteV2/ならこっちのスレで言い負かされたのが悔しくてヲチスレで暴れてるよ
417:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:36:04 /WMi1FL3
おい、やめろ馬鹿
418:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:59:54 BKOchq1C
この流れの中2番。
9階の二択部屋の連続に心が折れた
419:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:01:37 WlJm/tQt
そういや2番ってあまり触れられてないな。
俺も2回目のボスを倒した後のフロアで飽きたが。
420:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:15:56 BKOchq1C
>>419
2回目のボスは二択部屋を抜けてから会うの?
421:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:18:20 WlJm/tQt
>>420
確かそうだったはず。
特筆すべきこともないごく普通にボス。
422:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:28:52 K9gnak57
2番はエンカウントが高くてエルフが死にやすかったのだけ覚えてる
423:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:30:22 XQZ2uxqe
あげ
424:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:36:37 mh+hb3cT
>>385
10番やってないけど、そのレス見たら分かったかもしれない。
英語と数字をセットで考えればいいんじゃない…か?後でやってみるよ。
425:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:42:19 Jhv90Vd4
2番はクリアにノートと鉛筆必須。
426:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:56:34 WlJm/tQt
>>424
レスがつかないってことは簡単に分かる謎解きなんだろうなあ
俺この手の類が苦手でさっぱり分からないんだ。
思ったとおりに解けたら俺を笑い飛ばしてくれorz
アルファベットを数字分ずらすわけでもないし
427:名前は開発中のものです。
09/08/18 19:29:24 g9J7+NcV
2番のバグ報告にも書かれてるけどデフォルトのままだとたしかに連打暴発しやすいんだよな
3番とかサンプルゲームのようなヌルゲーならそれでもいいけど
難易度高いゲーム作るときはキーレスポンス少しいじったほうがよさそうだ
428:名前は開発中のものです。
09/08/18 19:30:02 QZenNML2
4番ナイトメアモード7面までいったが、ボスの立ち絵が卑猥過ぎて目を取られてるうちに死んでた
だってアレどうみてもちn(ry
429:名前は開発中のものです。
09/08/18 19:48:50 mh+hb3cT
>>426
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今までのレスを整理するだけだけど、↓で解けるんじゃないか。
1.>>268の通り、紙に額縁の裏のヒントを書く。
2.○に入る英語と数字を考える。>>385の額縁以外のヒントを基に。
3.○が埋まったら>>383が言うように、順番通りパスワードを入れる。
ただ数字の通り順番を考えればいいだけ。
430:名前は開発中のものです。
09/08/18 20:12:42 BTKjccYD
公式うpろだに今日うpられたカードゲーム用コモンつかってカードゲーム付きRPG作ろうかな
遊戯王とかデュエルマスターズみたいなのとFFみたいなのはどっちが受けいいかな
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09/08/18 20:14:01 WlJm/tQt
>>429
負けた、素直に負けた
悔しいこんな単純な謎解きなんかにビクンビクン
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09/08/18 20:30:23 WO5vZNTp
コンテストに投票しよう。
URLリンク(www.freegameclassic.com)
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09/08/18 21:22:36 qxmuE1ip
>>430
遊戯王系はもうお腹いっぱいってくらい出てるからな。
ってか今回のウディコンの四番目も似たようなのだろw
434:名前は開発中のものです。
09/08/18 21:24:35 E0T11jPp
>遊戯王系はお腹いっぱいってくらい出てる
どこが?
435:名前は開発中のものです。
09/08/18 22:15:17 mh+hb3cT
>>431
作者がレスを見ていたらきっとニヤニヤしているに違いない、「計画通り」
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09/08/18 22:35:06 BTKjccYD
ストーリーメインだからカードに力入れすぎる気は無いけど、カード系はみんな四番みたいに100MBもするもんなのか
437:名前は開発中のものです。
09/08/18 22:48:53 g9J7+NcV
あれは技のアニメーションとかの画像で重くなってるんじゃないか?
そのほかにも選択肢とか全部画像だし
438:名前は開発中のものです。
09/08/18 22:58:26 BTKjccYD
サンクス
画像節約すればあそこまでいかないか
技と選択肢は描くのめんどいし
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09/08/19 02:44:32 CIN5aTxi
洋館脱出でキッチンの手前の部屋に近づくと消える女みたいなのがいるのはなんだったんだ?
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09/08/19 05:15:43 A9qHTQQN
バグ
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09/08/19 05:28:11 KjcCP0wd
絵を描いてたらいつのまにかウディコンが始まってしまった
でも、萌え絵っぽいものが描けるようになったよ
URLリンク(iup.2ch-library.com)
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09/08/19 05:28:40 A9qHTQQN
こわくて踏めない
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09/08/19 05:30:30 H3avZjCL
>>411
可愛くて良い絵だね
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09/08/19 05:31:08 QU82D5bV
12番きてるな。
>>441
いいじゃん。
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09/08/19 07:45:01 AF5ryaGm
>>441
やるじゃん
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09/08/19 09:25:42 uTtDf2DT
>>441
すげーじゃん
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09/08/19 09:25:54 Vyj0O4YB
>>441
口が中心線から外れすぎていて
ちょっと怖い感じがする
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09/08/19 09:31:51 iHvaqp25
12番目は審査員降臨か
449:名前は開発中のものです。
09/08/19 09:51:03 /5rTpvah
公式の盛り下がりは異常
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09/08/19 09:55:59 jFVwxMsu
なんか、どうしても盛り下がってることにしたい子が常駐してるな
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09/08/19 09:56:19 anKu1W7a
>>感想・ご意見も受け付けOKにしました
バグ報告用フォーラムに感想が紛れ込んでカオスしてんのはどうにかして欲しい。
>>現在、わずかな調整作業でも、順位が簡単に変わってしまう状況にあります。
ニトログリセリンですね、わかります。
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09/08/19 09:57:45 2tq4e4XR
もう落ち目だな
あ、元々盛り上げってもいないか。
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09/08/19 09:58:44 /5rTpvah
レス数=盛り上がり度
事実を述べただけですよ
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09/08/19 10:11:18 0HC4zC21
>>449
こういう荒らしが湧くと
>>450
釣られる奴が現れ
>>452
2匹目のドジョウが釣れて
>>453
レス増える=盛り上がる
>>454
おまえはバカ
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09/08/19 10:17:43 QU82D5bV
自虐ネタか
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09/08/19 10:18:41 4kbgRohJ
図星突かれて悔しいけど何とか言い返したかったんだろうね
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09/08/19 10:19:19 /5rTpvah
盛り下がってると書いたら荒らしなのか
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09/08/19 10:21:40 LFZRlsEF
元々盛り上がってもいねえし。
459:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:24:35 dg6sgP2h
少し前までは書き込みが多く盛り上がっていた
ここではなく公式の話
460:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:25:29 E3Q3y+mE
昔、ウディタ公式に沸いた荒らし対策でいきなり掲示板のID表示が実装され、その時あることが判明した。
荒らし=数ヶ月前まで初心者質問してたゲーム作ろうとしてたけど挫折して嫌がらせ始めた雑魚
このエピソードを知ってるウディタユーザーからすると、荒らしが出ても
「ゲームも作れなかった雑魚が偉そうに何か言ってるよwww」とニヤニヤする対象でしかない。
461:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:25:49 iHvaqp25
そんなことよりそろそろ4番のチンコ蜥蜴の倒し方教えてくれ
攻略法がさっぱり見えん
462:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:26:49 4SkFsxmC
あれで盛り上がってたのか
底辺はやっぱ違うな
463:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:28:19 SEz74o4L
>>460
でもそれって本人以外には何ひとつ効果ないじゃん
464:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:28:25 A9qHTQQN
自演乙
465:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:32:32 0HC4zC21
勢い 54.3
板でトップの勢いだぞ、よかったな
466:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:34:10 E3Q3y+mE
>>463
知った時点で効果でてるよ
467:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:34:34 zlquPqr1
なんだ、盛り上がってるじゃないか(^^)
468:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:36:58 SEz74o4L
>>466
自分にしか効果ないといっているのですが。
469:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:54:10 E3Q3y+mE
>>468
このスレの書き込み全部キミの自演なのかな?
いみわからないならごめんね 単なるおまじないだから深く考えないでね
470:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:54:23 hREXVGSD
12番目、犯人がゆっくり声で吹いたw
471:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:55:09 Ek64lWcz
ふむ。なんか逃げられたがまあいいか。
472:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:14:35 dzkTAwbp
公式の盛り上がりの話しをここの勢いの話しにすり替えるな
473:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:17:23 0HC4zC21
ID:0HC4zC21こういうバカはスルーするのが一番だな
474:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:18:56 A9qHTQQN
11も作品が集まればまあ盛り上がってることになるんじゃね
475:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:25:17 0mjwdwoa
DBの読み込みで
このコモンEvセルフ2=可変DB[18:このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1]って指定すると
変数を入れ込んでるはずなのに
「変数を入れるべき場所に文字列が入ってます」ってエラーが出るんだけど仕様?
476:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:28:32 yS4lOOak
>>475
文字列変数はコモン5~9に入れなきゃいかん
逆に5~9に数字を入れちゃダメ
477:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:29:23 yS4lOOak
って書いた後にそういう質問じゃなかった事に気づく
478:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:33:52 bRIPe/du
ドンマイ
479:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:41:40 H3avZjCL
ウィザードリィが好きでDungeonsが面白そうで始めたけど仲間を酒場で集めてる途中で
毎回フリーズして先に勧めない
フリーズといってもなんか中途半端に動いていて、キーボードやパッドの入力だけを突然
受け付けなくなる感じなんだけど似たような症状が出た人いる?
ちなみに他のウディタのゲームは普通に問題なく動きます
480:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:42:05 4LfRyPw5
>>475
存在しない内容番号を読み込もうとするとそのエラーが出る。
DB読み込みの一個前に文章の表示でセルフ0とセルフ1の値を確認してみ。
481:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:45:02 E3Q3y+mE
>>479
最新版に変える
まだ出るなら自分で中身を見てみる
482:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:46:10 dzkTAwbp
Dungeonsはウルティマオンラインだろ
483:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:52:01 0mjwdwoa
>>480
thx、解決した
本来は0~4までだけを読み込むべきだったのに、判定に使ってる条件を「変数が5超の時」にしてたから
存在しない番号の5番を読み込んじゃってたみたいだ
484:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:56:08 A9qHTQQN
>>479
公式で聞けばいいとおもうよ
485:名前は開発中のものです。
09/08/19 12:28:16 H3avZjCL
>>481,484
公式サイト判り難いんだな、最新版のDLってどこなんだろう?
コンテスト会場以外にDLできる場所が見つからない
説明書的な部分はいいんだけど、質問等はどこに書き込むのやら