DXライブラリ 総合スレッド その4at GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド その4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト205:名前は開発中のものです。 09/09/01 13:52:42 8OtNRGcI >>203 >202 206:197=205 09/09/01 14:35:15 8OtNRGcI アンカーだけ貼るのも大人げないと思った。ごめん。 >>203 ローグあんまり詳しくないので、例えを将棋に変更させてくれ。そんなに変わらんと思うし。 基本となるのは、ゲームの処理部分と描画部分は可能な限り分けるべき、という考え方。 あくまで個人的な考え方なので、参考までに。 まず、今回の話でいうゲーム処理/描画優先というのは、例えば「歩」を一歩前に進める処理をした場合、 ゲーム優先: y -= 1; 描画優先: y -= SQUARE_WIDTH; //SQUARE_WIDTHは1マスの大きさ のようなコードになることを指す。 将棋の場合は、実際には相対座標ではなく棋譜のようなデータをやり取りするような気もするけどね。 当然ながら、SQUARE_WIDTH というのは描画に必要な数字であって、将棋のルーチンには関係がない。 ゆえに、処理と描画の分割の原則に反する。 実際に作るところを想像してみれば分かると思うが、 コマを動かす、コマを取る、コマを使う…などと、あらゆる場面で SQUARE_WIDTH の値が必要になる。 それらを関数に切り分けたとしても、やっぱり SQUARE_WIDTH が要ることには変わりない。 となると、グローバル変数にするか、全ての処理関数に引数として渡すか、処理クラスのメンバ変数にするか… みたいな話になってしまう。これはちょっと面倒くさい。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch