DXライブラリ 総合スレッド その4at GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド その4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト50:名前は開発中のものです。 09/08/13 11:29:30 FIgxQyht そういやパレット操作の命令が追加されたんだっけ。 それを使って白い画像を作って、グラフィックハンドルまで用意しておけばできるはずだな……。 51:名前は開発中のものです。 09/08/13 13:06:09 8SGCfcLw >>48 struct(構造体)を持つSTLのリストを作って、そこで管理 新しく何かを手に入れたならば、リストに新しい構造体を埋める 代入する値は手打ち、つまり長々と代入文を書く。DB化してもよいが労力は大差ない これは仲間キャラクターや戦闘の管理に向いているだろう もう1つは数値をひとつ代入するリストを作って そこに例えば武器ナンバー001番って値を入れて 必要な時に武器の威力や効果をまとめた関数を読み出す この方法は数値が絶対に変わらない武器や道具の管理に向いている 最後に、bool型のスイッチを作って、Trueなら入手した、と考える方法 この方法は魔法やイベントフラグなど、数値も数も考えない物の管理に向いている 52:名前は開発中のものです。 09/08/13 22:01:59 hlVZHvkF >>51 ありがとう 2つ目のパターンがいいのかな どうも膨大になっちゃってたからいろいろ試してみる ありがとう 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch