09/07/14 00:17:56 ArQqhEIj
>>94
バルーンファイト?
128:名前は開発中のものです。
09/07/14 05:08:43 2uJ/y3i4
UPLにある偽ドゥームの詳細が知りたいよー
特に五箱の出方とロックオンが
129:名前は開発中のものです。
09/07/14 13:49:57 6AmtNsBS
敵配置のさじ加減難しいなぁ・・・
130:名前は開発中のものです。
09/07/14 21:20:47 UnU4PC9o
自機の攻撃の種類が2~3パターンあるとして、敵に当たったときの反応がそれぞれ違うってどうやったらいいんだろう。
レーザーで倒すと黒こげになったりチリになるとか。バルカンで倒すとバラバラになるとか、泣くとかwみたいな
そういう敵の反応に萌えたい今日この頃
…ってまだしっかり考えずに質問しちゃってます。よーし、やるぞぉ
131:名前は開発中のものです。
09/07/14 21:33:13 eq9kSw6R
それぞれのショットで攻撃ヒット時に固有のシステム変数ON→敵側で変数に応じて分岐
でいけるんじゃないか?
132:94
09/07/14 22:27:36 okiE4Zsp
いけますか。
133:名前は開発中のものです。
09/07/14 22:30:08 Cq8fCPBD
武器切り替えた時に画面に残ってる前属性の弾で敵破壊すると・・・
難しいよね
個別にフラグ持てるような仕組みが出来ればなぁ
134:94
09/07/14 22:37:27 okiE4Zsp
規制でレスができなくて遅くなってしまいすいませんでした。
>>95
>>98
>>127
ありがとうございます。
>>98さん、まさにそのような動作をイメージしていました。
まだ触り始めたばかりですが、可能だということがわかりましたのでこれからやっていきます。
>>113さんの作品がすごく素晴らしいです。
バルーンファイトが何かわからなくて検索してみたら、そっくりだったのでビックリしました。
頑張ればこのような事ができるのですね。
意欲が湧いてきました。
皆さんありがとうございます。
135:名前は開発中のものです。
09/07/14 23:32:27 UnU4PC9o
>>130
やってみます!でも、まだスプライトの下描き中…この夏には。ありがとうございます
>>133よくわかりませんが、そこらへんは仕様を利用した小技…的な…;;; まぁそんなに頻繁に武装を変えられる仕様でも無いのでとりあえず作ってみますw
136:Sぷ ◆n3VrL7XRbc
09/07/15 03:47:48 E6YGxItY
各兵装に個別対応した各種リアクションは、自機の兵装を変数で管理し、対象の破壊タスクでそれを参照して分岐すれば出来ますよ。
今回自分の装備が参照できるようになってやりやすくなったかもね。
137:名前は開発中のものです。
09/07/15 04:03:09 bMBDzo0L
それだとショット撃って画面内にあるうちに武器切り替えるとおかしなことにならない?
138:Sぷ ◆n3VrL7XRbc
09/07/15 04:51:33 E6YGxItY
なります。
その辺はゲーム側で対応ってことで。
139:名前は開発中のものです。
09/07/15 13:50:44 h9foKyhr
>>130
もっといい方法教えてあげるよ。
それはね、VC++でやる事。
140:名前は開発中のものです。
09/07/15 14:43:47 jHO0LUcO
なんでC#じゃ駄目なの?
141:名前は開発中のものです。
09/07/15 17:03:02 01opPiPs
どうやって実装するか考えるのがゲーム作りで一番面白いところなのに
すぐ聞く奴もそいつに実装するなとか言う奴もアホだよな~と思う今日この頃
142:名前は開発中のものです。
09/07/15 17:19:12 E7Mxq4az
>>141
そんなアナタなら「●●ってどうやって実装するんですかー?」って質問になんて答えますか?
ここのみんなは「わからないなら(今は)諦めろ」と答えてます。
143:名前は開発中のものです。
09/07/15 17:33:07 rwS2+op6
俺ならバッサリあきらめるより、それに近い処理をするやり方をみつけるな。
144:名前は開発中のものです。
09/07/15 18:27:01 Q2e6WHRO
>>138
>ゲーム側で対応
kwsk
145:名前は開発中のものです。
09/07/15 18:49:26 c4uev1vf
SBでの製作ははじめてで、とりあえず1面だけ作ってみたものの謎のバグが……。
誰か助けてください。
操作法やバグの内容は同梱のReadmeに載ってます。
URLリンク(www.esc-j.net)
146:名前は開発中のものです。
09/07/15 18:56:13 jHO0LUcO
メインコンピュータ ノアの命令により
地球救済センターが封鎖されちゃったけどやばくねこれ?
147:名前は開発中のものです。
09/07/15 20:17:27 lcpSKm1M
MMRの出番か
148:名前は開発中のものです。
09/07/15 20:39:28 au9QbT9F
敵のX座標がプレイヤーのX座標の±64の範囲内にあるとき,
敵が弾を1%の確立で撃つスクリプトを書いてみたんだが,
うまく動かないな
149:名前は開発中のものです。
09/07/15 20:49:22 vgHuQMIa
>>141
実装より設計のほうが面白くね?
150:名前は開発中のものです。
09/07/15 20:55:04 nofhjb/e
>>148
1%じゃ上手くいってるのかいってないのか分からんだろw
「プレイヤーのX座標と連動しているのか」
「確率は1%か」の二つに分けて検証するがよい
151:名前は開発中のものです。
09/07/15 21:12:30 nofhjb/e
>>145
オプションが消えるのは「自動消滅しない」にチェックしてないから
チャージショットは本来どういう動きさせたいのか分からない
スクリプトを見てもさっぱり分からなかった
というか矢印が二方向から来るところにパネル置いたりしない方がいいよなるべく
あと時間待ちの無い通過パネルは何も置かないのと同じ
152:名前は開発中のものです。
09/07/15 21:27:03 VOZvR8Uw
SBで、今初めてゲームを作っているのですが
スコアエクステンドはスクリプトをどのようにしたらいいのでしょうか?
153:名前は開発中のものです。
09/07/15 23:18:57 Tq8zBueP
>>137
それは難しいテクニックだから、あえて仕様として割り切るのも手
ケツイなんてわざとやってるんだと思うし
154:145
09/07/16 00:49:22 jLQdGWBc
うpろだのリンク貼っても飛べないのか……。
>>151
おかげさまでオプションが消えなくなりました。
ためショットの方ですが、ルールを単純化しようと1/3ゲージ消費から全ゲージ消費にしたら正常に動作するようになりました。
何故直ったのかはさっぱりわかりません。
155:名前は開発中のものです。
09/07/16 10:00:09 SCnUqOW5
自機選択用のステージをメインステージに配置して機能させることって出来ますか?
156:名前は開発中のものです。
09/07/16 10:35:22 0ewMXTjf
自分で試せ
157:名前は開発中のものです。
09/07/16 10:38:29 SCnUqOW5
試したのですがどれを選んでも最初の自機になってしまいます
158:名前は開発中のものです。
09/07/16 11:07:20 aysIr7C0
マヌアルは読んだ?
159:名前は開発中のものです。
09/07/16 11:13:46 8Z8DxuxW
>>155
可能だよ。
ただし自機選択用のメニューは機能しなかったと思うから
自分で自機を変更させるように調整させる必要がある
メニュー選択時に、自機のスクリプトのローカル変数に自機番号を代入することで
そのステージ以降のステージで、自機変更が反映される感じだ
160:名前は開発中のものです。
09/07/16 11:16:24 vYUy9aJ8
変数を計算する際,代入が使えるようにならないか
加算だと処理する順番が分からないとすぐにバグってしまう
161:名前は開発中のものです。
09/07/16 11:18:06 aysIr7C0
代入?
可能じゃないですか
162:名前は開発中のものです。
09/07/16 11:21:44 SCnUqOW5
>>159
なるほど、自機番号ですか
ありがとうございます
163:名前は開発中のものです。
09/07/16 11:21:45 vYUy9aJ8
すまん、
0+即値=変数
で代入できることに気がつかなかった