【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト700:名前は開発中のものです。 09/08/03 01:35:27 9TNNwRZw >>697 たとえばさ、ユーザーDBの敵固体の設定にアンデッド族かそれ以外かを判別する 欄を設けてやればいいんだよ(1ならアンデッド、0ならそれ以外って感じでね) で、戦闘開始時に適当な変数にその値を代入して敵のHPが0になったら 0なら戦闘不能状態、1ならば一時的な戦闘不能状態になるように設定しておく この一時的な戦闘不能状態は麻痺状態とかと同じく動けないだけにしておくと○ 701:名前は開発中のものです。 09/08/03 01:41:19 l4L6vFqT イストワールの灰状態や、ただいま。の根性システム思い出すなあ 702:名前は開発中のものです。 09/08/03 01:48:01 9TNNwRZw kwsk 703:名前は開発中のものです。 09/08/03 01:51:55 oHADpbFD その前に>>700 HP0なったら即戦闘不能になるんで、 何か別の状態やりたいなら蘇生+HP回復させるか、 戦闘不能の狙われるチェックや、他の状態を解除チェックに手を加えるかのどちらかしないといけない >>702 灰状態:吸血鬼の味方が戦闘不能になったらこれになる。徐々にHP回復して一定超えたら復活。狙われるので別名灰盾 根性システム:SPが毎ターン1回復。戦闘不能でSP5以上あれば強制消費して復活する 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch