09/07/18 20:46:22 7Djjt9TE
>>185
ザコ戦が楽しめるかどうかも重要じゃないか?
ドラクエ2とかメガテン3とかは面白かった
201:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:49:38 91qwQh5n
スポーツ系とか
出来たらすごいが
202:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:51:54 /sUFyk/j
スポーツ系は相手のAIがな
203:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:52:35 3wa2ItYh
そこでファミリートレーナーですよ
204:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:03:05 /sUFyk/j
ボードゲームは1人でやってもつまらないし
恋愛ゲームのシナリオ書くのは恥ずかしい
205:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:06:35 Uxuv7o4r
音ゲー、脳を鍛える系
意外にノベルゲームは作る人が少ないかもしれない
206:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:40:21 5lcYaGEg
TDゲー作ってくれ
207:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:51:20 3wa2ItYh
ジャンル被りなんて気にせず好きに作れよとは思う。
208:名前は開発中のものです。
09/07/18 22:07:12 CkooZQ+/
>>204
本名で公開するのか?
じゃなけりゃ恥ずかしいっていうのはどこで知られるんだ?
209:名前は開発中のものです。
09/07/19 03:40:24 WZieRFcj
身バレしなけりゃ何しても恥ずかしくないって人の神経はどうかしてる
210:名前は開発中のものです。
09/07/19 03:51:10 wXw0615V
>>209
いや、それはどうよ?
211:名前は開発中のものです。
09/07/19 04:00:22 FyVWyEwu
書いてる途中で自己嫌悪に陥るってことじゃないの?www
パソコンにむかって「あなたが好きなの・・・///」とか打ち込んでるところ想像するだけでもううわああああああああ
212:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:02:02 2W+ivY6B
場所移動の変数ってない?
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい
213:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:52:29 plWgBzqD
>>211
そう思っている間は良いと思う
むしろ「お前らこういうのが好きなんだろ?」とか思い始めたら終わり
214:名前は開発中のものです。
09/07/19 12:21:11 RADF/zdz
べっ、別にあんたに嫌われたって私は一向に構わないんだからね・・・っ!
215:名前は開発中のものです。
09/07/19 14:17:57 TfslF/iZ
賞金1000000Gの四択問題です。
Q。
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい
A。
1 それは不可能
2 並列でマップ番号の変化を監視
3 マップ番号と座標を変数で指定して場所移動
4 普通にトランジション設定するより楽な方法はない
制限時間60秒
216:名前は開発中のものです。
09/07/19 17:06:51 2W+ivY6B
4・・・?
217:名前は開発中のものです。
09/07/19 17:07:18 mp6CtYym
完全自作って時間かかるねぇ…
218:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:39:48 rfvBn+/K
>>216
ファイナルアンサー?
219:名前は開発中のものです。
09/07/20 13:35:15 KcEn5hDj
基本設定がOKしても全く変わらないんだが
これができないと何もできん……
220:名前は開発中のものです。
09/07/20 15:17:06 wE2NLMJw
酷いツールだな。つくづくだよ。
221:名前は開発中のものです。
09/07/20 15:38:49 5aYa65j5
?
>>219
ID変わってて何の事いってるのかわかならいけど、トランジションはシステムデータベースで設定してる?
222:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:00:28 12rhxm77
初心者には酷いと感じるツールだろうなオールGUI=簡単って言う認識が完全に否定される
多機能は期待して良いけど、簡便は全く期待できないツールだな
223:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:00:52 0aF+9UOU
>>221
は?
224:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:02:56 5aYa65j5
>>223
ん?
225:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:05:13 yoFR7qBb
>>221
回答者のまねごとやりたいなら公式の質問スレを眺めてたらいいよ
慣れたら相手がどこでつまづいてるかパターンを把握できる
226:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:06:56 5aYa65j5
ふむ。
ちなみに>>219ってどこで躓いてるの?
227:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:09:27 yoFR7qBb
ヒント よくある質問
228:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:10:57 0aF+9UOU
>>226
は?
229:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:11:26 5aYa65j5
>>228
ん?
230:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:14:06 5aYa65j5
>>227
お邪魔しました
231:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:19:00 yoFR7qBb
>>230
ああ、ただ
このスレで試作ゲームみせびらかしてたリア中が公式で暴れてて気分最悪なんで
あっちに何か書き込む前には最低1ヶ月くらいROMって欲しい。頼むわ
232:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:22:09 ucxJ2IdO
>>231
は?
233:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:28:23 12rhxm77
ツールが酷いんじゃなくユーザーが酷いんだな、
丁寧に教える気が無いなら無視すりゃいいのに、なん偉ぶりたがり、仕切りたがりが多い
234:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:32:10 5aYa65j5
2chでそういう事言うと、荒れます。
235:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:52:25 zwd02nfv
基本設定でゲーム名とか解像度を変更しても反映されないという質問じゃないのか?
トランジションは関係ないだろ
236:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:57:49 E96B0EeO
ユーザーが酷いには同意
ツール製作者がこう言ってるのにこれを理解してないユーザーとか
・もともとWOLF RPGエディターは完全自作システムを前提として作られたもの
・ただし、高度なことができる代わりに慣れるまでが少し大変なので、
それなりの覚悟を持って挑んでください。
もともとツクールで自作戦闘とか組んでた人だろ?
なのにツクールすら使いこなせないような連中がウディタに群がってる
変数の概念理解してないとか
素材規格を理解できないとか
もうね、アホかと
237:名前は開発中のものです。
09/07/20 17:02:06 lZ2qdIq/
そりゃだめだ
238:名前は開発中のものです。
09/07/20 17:15:16 12rhxm77
本気でツクールで自作戦闘とか組んでた人限定ツールとして作ったなら
どうりでユーザーが増えない、まともな完成品が少ないわけだな
>>高度なことができる代わりに慣れるまでが"少し"大変
ツクールより遥かに使いに辛いツールなのに"少し"なんて書き方をするから群がるんだがな
完全自作システムを作ることをさほど大変とも感じていないマイノリティが
同じようなマイノリティのために作ったツールって書いておかないと駄目だよ
自分らの感覚がズレていることに気が付いていないんじゃ
受けるゲームも作れないのも当然だ
239:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:13:08 U/k4F5QG
とは言え、正直言ってさほど高度なツールでもないしな・・・
240:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:16:58 7vFrUxSC
ツクールからウディタに変えた人ってどれぐらいいるんだろうか。
個人的にはプログラミングからウディタに落ちた人のが多いと思うんだけど。
>>239
ゲ製を勢い順に並べて下のほう見てみろ。
ウディタがいかに優れたツールかわかるぞw
241:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:56:49 hwX1cvH9
2chスレの勢いはツールの良し悪しより厨房の多さの方が影響するだろw
242:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:00:41 lZ2qdIq/
そのうち金がかかるツクールよりもフリーのウディタが教材に使われるだろうな
243:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:04:13 IienslUH
>>219
質問する時は箇条書きでもいいからできる限り具体的に。
主人公画像が変わらないってことなら>>227
244:219
09/07/20 19:05:11 KcEn5hDj
なんかすまない……
>>235さんの言う通り最初の最初で躓いてる
調べてみたけどそれらしいのはないし困った
245:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:05:35 12rhxm77
専門学校でフリーソフトを採用する意味は皆無だろ
246:219
09/07/20 19:13:28 KcEn5hDj
質問見てみたけど違うみたい
画像以外も全て変更できないんだ……
Vistaなのがいけないのかな
247:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:29:46 IienslUH
>>246
Game.datが読み込み専用になってたりはしてないか?
試しにやってみたら何のエラーも出ず設定はそのまま維持された。
それでもダメならとりあえずもう1回新しくDLして、サンプルゲームの設定を変えられるかどうか確認してみ。
248:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:42:52 ovRuRCj8
>>222
どうせなら出来上がったゲームもGUI(というかマウス対応)対応にして欲しかった
249:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:47:48 4yhsT0Oe
は?
250:名前は開発中のものです。
09/07/20 19:48:48 zCdcM80J
やろうと思えばできるはずだけど
251:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:00:08 12rhxm77
やろう思った程度じゃ出来ないよな、そういう認識だから
新しく入ってきた初心者を叩くんだよな
必死こいてやれば不可能では無いって書かないでさも簡単そうに書くからなぁ
252:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:08:57 5khnD808
プログラミング言語で条件分岐アルゴリズムに慣れている人にとってはそう難しくはない
そうでない初心者にはほぼ不可能
253:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:16:26 yoFR7qBb
んなワケねえよ
プログラム知識ゼロでも高校生レベルの脳味噌がありゃ全然いける
254:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:20:44 BPlbcpH8
>>248
あれ、どこかにコモンスクリプトなかったっけ。
>>252-253
プログラム的な知識と言うより、プログラミング的な思考だな。
IFとか変数などの動きさえわかっていれば、後は根気のレベル。
255:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:56:01 5khnD808
すまん、語弊があった
プログラミング言語的な思考ルーチンを把握している人にとってはそう難しくはない
そうでない人にとっては先ずそのルーチンを理解しないといけないので時間がかかる
こう言いたかったんだorz
要は、やりたい事によっては高級言語的な文法構文の把握を並列的に必要とするから
一概に万人にとって簡単なツールとは言えないんだろうね
長文スマン
256:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:56:09 12rhxm77
>>高校生レベルの脳味噌
こういう事言う奴がいるんだよな、こんなことに"高校生レベル"なんて思考は通じない
学校で教わるのは学科だけ
東大の大学院生でもおそらくは出来に奴は出来ないし、小学生でも出来る奴は出来る
そしてウディタを高校生レベルの脳味噌があれば出来るはずだからやって見ろと渡されても
出来ない奴の方が多いだろうな
こういう考えが偏ったユーザーが普及の大きな妨げなんだよな
まぁ普及なんかしなくても誰一人困らないからいいんだろうけどな
257:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:59:56 ujenDBjV
ゲーム作ろうとしてる奴ならわからないことだらけでも努力していこうって覚悟くらいあるだろ
努力もせず愚痴たれてるクズか、ゲーム作る気もねえ癖にツール批判してオナってる童貞野郎か知らんが
匂うから失せろ
258:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:04:35 AURVevRg
消えろといって消えたらいいね。
259:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:07:26 IienslUH
"できない"じゃなく"やらない"だな。
"わからないことは人に聞けばいい"ってのはネット上では通用しない。
260:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:08:03 12rhxm77
臭いこといってるのはお前だろ
努力と覚悟があればなんでも理解できて達成できるとか思ってるのか?
また、出来るまで止めない覚悟とか言ってるなら
初めからウディタも含む既存のゲーム製作ツールなんかなんか使うなよ、
フリー素材なんか使うなよ、そんの全部お手軽さを求めてのことだろう
こうやって自分のやっている妥協は許容レベル、自分に出来て他人に出来ない事は
努力が足りないレベルと決めてることを気が付いていなんだよな
教える気もなく出来ない奴を詰りたいだけなのかね?
ウディタスレっていうのは本当に自分より下の奴を見つけて偉ぶりたい奴ばかりの集団だな
261:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:11:08 o3NM609G
とりあえず文長すぎ。
262:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:11:53 12rhxm77
>>"できない"じゃなく"やらない"だな。
ユーザーが少ないのも"増やせない"じゃなく"増やさない"
有名なゲームが一向に現れないのも"作れない"じゃなく"作らない"
初心者を叩いて追い出すのも"教えられない"じゃなく"教えない"
なるほどらしい言い分ですなぁ
263:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:15:26 12rhxm77
>>261
ウディタの説明書も3行程度の短文なら初心者にもやさしいんだけどな
264:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:15:32 5aYa65j5
>>260
2chですから
265:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:20:39 pqlKvpJe
このスレが伸びるのっていつもくだらない言い争いだよな
たまには有意義な話題で盛り上がってほしい
266:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:31:54 ujenDBjV
>>265
荒らしが即アク禁になる環境用意しないと無理
このスレで有意義な話するのはは諦めろ
267:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:34:06 7vFrUxSC
有意義な話題って例えばどんなものなんだ?
典型的なこのスレの住人の俺にはわからないな・・・。
268:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:37:56 12rhxm77
>>265
有意義な話なんてウディタは狂信者が多いから無理だろ
初心者は当然判らないことが多い、ましてやウディタは決して優しいツールでもないから
2kや2k3で散々作っていた人でも投げ出すケースが多い
だからウディタを難しい、判らない、親切ではないと思う人は当然多い
しかし、そのことを一言でもここで口にすれば、そのユーザーの能力の低さだけを責め
ウディタの不備や不親切は一切認めず徹底的に叩く
そして、わからない人間に教える気は全く無く全て「調べろ」で片付ける
文句をいう気持も判るが言うなら、こんな簡単なことも判らなかったと思い知るように
判るように説明してやるべきだろうし
教えることも出来ない、教える気も無いならスルーして叩く必要はない
でも微塵でも否定的な意見は全部怨敵認定だからどうにもならんよ
269:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:48:58 LgvThp5F
>>250
ピクチャ接触判定実装のおかげで多少作りやすくはなったけど
重ねたときの優先度の関係でウィンドウの移動周りが大変そう。
ピクチャにZ値があれば少しは楽になるんだが
270:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:50:11 26Nll5uE
それなら、ウディタをどういじればライト層向けになるかを
考えてみるのは有意義な議論じゃないか?
271:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:51:04 o3NM609G
Z値=ピクチャIDと飲み込めばいいだけでは。
272:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:52:27 nqh/wq52
変数全部に名前を付けれるとか
273:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:55:28 LgvThp5F
>>271
そうすると今度は接触判定がグチャグチャになる。あっちも番号指定だから
データベース使ってピクチャ番号XX=~のウィンドウという風に関連付ければ
いけそうだけど……後は頼んだ……
274:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:56:17 ujenDBjV
荒らしとセットで必ず出てくる>>270の流れはもういいだろ
275:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:57:42 7vFrUxSC
>>268
ウディタってそこまで使いにくいか?
俺は過去に誰も使ってないようなツールを使ってのゲーム製作を試みたことがあるせいか、
ウディタのマニュアルの親切さ、講座サイトの充実に感動したぞw
それはそうと、質問に対して「調べろ」で答えるのは何も問題ないと思う。
俺はこのスレで質問が出たときに、よく「ググれ」とか「マニュアル読め」と答えるが、
それはググればすぐわかること、マニュアル見ればすぐわかることだからであって、決してイジワルで言ってるわけじゃない。
質問する前にまずは自分で調べることの大切さを知ってほしい、自分で調べる技術を身に付けてほしいだけなんだ。
わからないことがあるたびに質問してたらキリがない、ゲームも完成しない。
276:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:00:02 12rhxm77
>>270
そう流れる前に叩かれるし、結局そこそこ使える奴以外は叩きだされているからな
さらに考えたところで作者が今の仕様を大きく変えることは無いだろうし
初心者向けが良ければツクール使えって結論になる
価値観の違う層を叩いて追い出しつづけるから、有意義な話も凄く狭い範囲に限られ
結局話題は枯渇してこんな状態になるからな
277:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:08:57 12rhxm77
>>275
ツクールを知っていたら非常に使いにくいと思うな
逆にいえばRPGの製作ツールの中で初心者でも何とかなる出来なのはツクールくらいだと思うよ
他のジャンルのGUIツールと比べても最初に前提として自分で作らなきゃならないものが多すぎて
非常に敷居が高いと思う
例えばノベルのGUIツールYuukiノベルはワードが使えれば何とかなるだろうレベルだしな
ツクールはWYSIWYG編集機能付きのHTMLエディタに近いけれど
ウディタは扱いやすさではその域には達していない感じかなGUIでありながら
UIの「G」である部分があまりに弱い、ツールの機能、性能は優秀だけど
インターフェイスのデザインがLinux系のアプリのような使い辛さを持っている
278:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:10:31 nqh/wq52
重ねなければいいんじゃないの?
279:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:10:34 LgvThp5F
>>270
汎用コモンイベントの充実を待つしかない。
現状一品物を仕上げるか作らないかしかないから
1か0なんだな、0なら諦めざるを得なくなっている。
弄って使える代替品があれば諦める必要もなくなるから残る人間も増えると思う。
280:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:27:34 7vFrUxSC
>>279
汎用コモンって例えばどんなものを作ればいいんだ?
どんなものであろうと俺が全力で作ってやんよ!!
281:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:29:40 o3NM609G
アイテム合成や強化とかモンスター仲間システムをつくってくだしゃい><><><><><><
282:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:30:58 6jS8Bz8N
>>238
>完全自作システムを作ることをさほど大変とも感じていないマイノリティが
>同じようなマイノリティのために作ったツールって書いておかないと駄目だよ
正直これには激しく同意
ツール製作者からすればバグ等を発見する為にユーザーは多い方がいいんだろうけど
「簡単に作れる」と勘違いしてるアホが多すぎるから公式には意味のないレスばっか
ああいうユーザーなんか増やさなくてもいいじゃん・・・
それはそれとしていま自作システム組んでいってるけど
変数呼び出しの多様さが便利すぎて笑いが止まらんww
ツクールで自作戦闘をチマチマ作ってたのがバカらしくなるw
ウディタサイコー!!!
・・・・・が、ウディタの基本システム使ってゲーム作るより
ツクールシリーズ使った方がいいゲームが作れると思うよ
基本システムって使うのには物足りないし改造するには敷居が高いし
なんか中途半端で使い勝手が悪いからマジでハナっから自作した方がマシだと思われ
基本システムを自分好みに改造できるくらいなら自作システム作れるって絶対
283:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:46:16 12rhxm77
>>280
汎用コモンは今も使えてるユーザーが楽を出来たり、作品に広がりを持たせ易くなる助けにはなっても
決してハードルを下げえて初心者が得をするような結果にはならないよ
ツクールは初めて立ち上げた時、弄りながら判らない所をマニュアルで調べる感じだったのに対して
ウディタはまず何をしたらいいか判らなくてマニュあるを見ながら書いてある事をウディタで試す感じで
最初に手にした時エディタを触る時間より説明を読んでいる時間の方が多かったからな
GUIの設計、デザインを根本からやり直すか、隣に使いこなせる人がいて
手取り足取り教えてもらいながらやらないと絶対に初心者には面白さより辛さが先に立つ
個人的にはそのように感じたよ
284:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:59:24 BPlbcpH8
>>270
ベーシックモードとアドバンスドモードに分けるとか。
いや、それじゃデータベースの共有が難しいか。
基本システムを改造(特定の変数に1を加えるだけで戦闘システムがガラリと変わったり)
とかが妥当かねぇ、しかし作り手死亡フラグ。
285:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:09:42 RiMAuyXW
>>284
>ベーシックモードとアドバンスドモードに分けるとか。
その話題は前スレでID:12rhxm77とそっくりなバカが暴れた時に議論された
小学生向けに作ったツールじゃあるまいし、座標の見方すら理解できないバカを引き止めるために
わざわざグレードダウンさせるメリットなんか微塵もねえだろでFA
286:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:36:00 12rhxm77
ウディタに対して否定的な事を言えば「バカが暴れた」だからな
これじゃデバックにもモニタテストにもならないよな
287:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:57:44 o3NM609G
よくわからなかったらとりあえずハローワールドから練習すればいいのに…
288:名前は開発中のものです。
09/07/21 00:02:44 hZdrZ0GT
ユーザーの質の低さが、このツールの本質を物語ってますね。
結局プログラム挫折組ってことでFA。
289:名前は開発中のものです。
09/07/21 00:06:09 5hp/xuBH
行こうよまぶしい光の世界
ハートのスイッチオンにして
ごらんよ誰かが君を待ってる
同じ形の夢抱いて
明日が好きな人だけが
地球を回すハローソフマップワールド
290:名前は開発中のものです。
09/07/21 00:28:58 1ACLRgVX
>>269
>ピクチャ接触判定実装
なんですって?
いつのかにそんなの実装されたんですかorz
291:名前は開発中のものです。
09/07/21 00:37:07 HDXs4Xa/
多機能なくせにGUIに拘るからああなるんだよな
ツクールのようにシンプルにするか
JRPGクリエーターのようにコードにするかすれば良いんだろうが
本人が使えりゃそれで良いエディタだろうからしょうがないだろうな
292:名前は開発中のものです。
09/07/21 01:41:31 M05HzOzm
>>286
何も建設的なことを言わないで一生懸命否定してるだけならバカだろう。
こんなスレ見なきゃいいだけだからな。
293:名前は開発中のものです。
09/07/21 01:44:41 TKxRdCmq
結局、座標なんて面倒なこと打ち込まない仕様に作者本人が変更したのが答えだよな
それを馬鹿だの荒らしだの言って追い出してっるわけで
褒めて擁護して「使い難い」って言った奴を叩いて追い出すだけじゃ何の役にも立たない
否定してるだけなら否定された点を直すかどうか考える余地が出来る分建設的だわな
294:名前は開発中のものです。
09/07/21 03:15:13 /wGLBObV
>>293
> 結局、座標なんて面倒なこと打ち込まない仕様に作者本人が変更したのが答えだよな
それは仕様変更じゃなく機能追加
295:名前は開発中のものです。
09/07/21 11:14:52 kYhGBG4O
えらく進んでると思ったらまた何時もの発作か
296:名前は開発中のものです。
09/07/21 13:00:11 1ACLRgVX
「ピクチャ接触判定実装」を教えてください。
公式みたけどわからない・・・
297:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:26:59 DNG+pkT3
もっと煽るような書き方しないと誰も答えてくれないよ
298:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:31:24 1ACLRgVX
お、俺には煽るとか無理ですΣ
299:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:40:03 3WH3JPPQ
エディター更新履歴でCtrl+F検索するなり、本体同梱のHTMLヘルプファイルで検索するなり、ググるなり。
見つからないなら探すのが下手なだけか、そんなものは存在しないかの2択。
300:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:50:44 OwwDPqI2
つまり嘘だったんだよ
そんな機能は実装されてない
301:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:50:50 TiGXx/ll
>>298
そのΣに煽られたことにして調べてみた
>>248→>>250→>>269の流れから考えると、多分これなんじゃないかな
(1.11更新履歴より)・【変数操作+】 指定番号のピクチャに対し、「マウスカーソルが重なっている?(1=YES)」の判定を追加。
ピクチャ同士の衝突を想像してたんなら、残念だったね
302:名前は開発中のものです。
09/07/21 15:16:00 ZOGb3Iu4
うわああああああ
調子に乗ってマップ作ってたら100越えた/(^o^)\
ちょ、ちょっと長編物を作ろうと思ったらこれぐらいいくよな・・・?
303:名前は開発中のものです。
09/07/21 15:17:06 E0Gp1zJ6
1枚のマップ規模による。
304:名前は開発中のものです。
09/07/21 15:35:23 zWCB8uY/
あげ
305:名前は開発中のものです。
09/07/21 16:55:23 eArKRr8A
>>302
市販ゲーくらいの長編RPGならむしろ少ない方じゃない?
306:219
09/07/21 17:37:32 8h+LA81n
>>247
すごくそれっぽかったんでやってみたけど無理でした
他は全く問題なく動くんですけどね……
307:名前は開発中のものです。
09/07/21 17:49:33 h2jfA/AY
ウイルスバスターが作動してるんだろ
308:名前は開発中のものです。
09/07/21 17:55:25 /wGLBObV
>>306
新規DLしたサンプルゲームの方も同じ?
公式のバグ報告スレでウィルスバスターが動作の邪魔してたって報告も出てたから、
セキュリティソフトの設定も確認してみた方がいいかも。
309:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:16:01 91qOAR4a
コンテスト盛り上がりそうだね
310:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:17:45 v90HJkOr
そうでもない
311:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:34:34 dirodW4a
お前、それで良いのか?
312:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:40:37 w3wysyH4
常連さんで参加しそうな人いなくね?
313:名前は開発中のものです。
09/07/21 20:58:52 1ACLRgVX
>>301
ありがとうございます。
とても、残念ですorz
314:名前は開発中のものです。
09/07/22 07:47:42 Aiu5iswR
重すぎて起動すらできないゲームは勘弁してくれ
315:名前は開発中のものです。
09/07/22 14:24:39 Ut7F0vvy
>>312
どこの常連?
公式のならそうでもないと思うが
このスレのなら同意
316:名前は開発中のものです。
09/07/22 14:47:05 ZKf2bha3
過去作品ある人で誰か参加表明してたっけ?俺のチェック不足かな。
317:名前は開発中のものです。
09/07/22 15:35:13 zc33ZOn1
これほど期待感のないコンテストも珍しい
318:名前は開発中のものです。
09/07/22 19:42:29 bm5zN4EB
お前、それで良いのか?
319:名前は開発中のものです。
09/07/22 20:02:26 HldZkNdE
>>317
今モニターの前で、期限に間に合わせようと必死になって作ってるお前
こんななめた事を言われてさぞかし腹が立った事だろう
さあ、この俺の口をお前のその見事な作品で黙らせてみせろよ
待っているぞ
まで読んだ
320:名前は開発中のものです。
09/07/22 20:26:47 XN9MDovy
>>319
寒い
321:名前は開発中のものです。
09/07/22 20:28:00 IwQnjR/g
>>320
お前、それで良いのか?
322:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:07:36 MiqgntRc
おい!間に合わないとか言って逃げてるオマエ!
もう夏休みだ!
一ヶ月あったらミニゲームぐらい作れるだろうが!
出てきてオレのミニゲームと勝負しろ!
狼煙も偽名使って出てこいや!
323:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:10:52 MiqgntRc
と>>321が言ってました
324:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:21:27 ZKf2bha3
実際提出作品数とジャンルの内訳はどうなるのか興味ある。
325:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:23:54 YdZyxpp2
盛り下がる一方だが、ageざるを得ない
326:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:25:13 md+F48YQ
フリゲ界の歴史に残るような大作王道RPGが来ますように……
327:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:39:53 bm5zN4EB
そんなもん作るならシェアにします。
イベント数は100万の予定でしたがディアスとかいう奴に負けたくないので2億にします
フリゲ界の歴史に残るような大作王道RPGです。
328:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:46:59 MiqgntRc
ARPGやアクションゲームがブーム来てる印象はあるが完成までたどり着ける者はきっと少ない
アップローダーを見るとRPGが多い
ホラー系アドベンチャー、ノベルが流行る季節
シューティングは前回多かったからさける
1人くらい誰も手を出さないジャンルを出してくる
予想
アクション2
ARPG2
RPG5
アドベンチャー2
レース1
329:名前は開発中のものです。
09/07/22 22:37:56 KgC+jBSG
てs
330:名前は開発中のものです。
09/07/23 12:30:38 ZkmNFrJ+
面白いRPGが出てくるといいな
長編は無理でも中編くらいの
331:名前は開発中のものです。
09/07/23 19:01:50 c2IBO/xI
作るの手伝ってくれる人が欲すぃ…
332:名前は開発中のものです。
09/07/23 21:08:42 R5+tJWup
王道の条件を箇条書きで教えて
333:名前は開発中のものです。
09/07/23 21:29:17 RsJUVQ4V
王子が竜を退治してお姫様を救って結婚
禁じられていた事を行い破滅するも周囲が助けてくれたりして最終的に王子と結婚
やってはいけないと言われたのに禁を破って破滅、
周囲の助言や自分を信じて最終的に成功
上のが西洋の、下が東洋でよくある昔話の王道かな
334:名前は開発中のものです。
09/07/23 21:34:14 R5+tJWup
平民の主人公が勇者になるのは邪道?
335:名前は開発中のものです。
09/07/23 21:35:07 gOtO6O3r
RPGの場合、有名になった作品(DQ、FF等)に共通する世界観や
ストーリーを持っているということかな?
・主人公の目的は世界を救うこと、あるいは途中からそうなる
・舞台は中世ヨーロッパを元にしたファンタジー世界
・最終的にボスを倒すことで解決する
・敵を倒すことで経験値を獲得し、主人公たちが強くなる
336:名前は開発中のものです。
09/07/23 22:26:07 RsJUVQ4V
>>334
力も権力もない状態からの出世コースなんて王道中の王道すぐるよ
勧善懲悪で選ばれた存在の最強主人公パーティが
さまざまなヒロインとキャッキャウフフしつつなんか中二病なことで悩んでライバルと戦いながら
身近な人同士のいざこざで世界を左右する次元にまで発展するセカイ系が偏見込みで最近の主流だと思う
337:名前は開発中のものです。
09/07/23 22:28:02 obGIDCN6
サガ系、世界樹、メガテンとかじゃないやつ
338:名前は開発中のものです。
09/07/23 22:29:31 5ccIIft4
サガは王道じゃないのか?
339:名前は開発中のものです。
09/07/23 22:30:20 68GBsi5M
・○○様が手を下すまでもありませんよ。ここは私が…
・この場は俺に任せて早く先に行け!
・・お前…女だったのか……
・これが、俺の本当の力…
・俺が住んでた村に、ある日いきなり帝国軍が攻め込んできたんだ…
・だが、奴を倒すことのできる武器が安置されている場所は魔物の巣窟となっている
340:名前は開発中のものです。
09/07/23 23:02:35 c2IBO/xI
>>338
主人公が言うセリフの
「殺してでも奪い取る」
「仲間の命をもらおう!」に対する返答
「はい!どうぞ!」
主人公が言われるセリフで
「あなたは今まで相当悪いことをしてきましたね
あなたのような人に手を貸してくれる者はいないでしょう」
これは王道じゃないだろうww
341:名前は開発中のものです。
09/07/23 23:13:15 wrdscPJ/
それはおまえがそういう選択肢選んでるからだろ
342:名前は開発中のものです。
09/07/23 23:27:40 byYMoQlc
あげ
343:名前は開発中のものです。
09/07/24 02:06:02 U5WGBNhA
誰かハイドライドみたいなアクションRPG作ってくれないかなぁ
やった!使えそうなアイテムを手に入れたぞ!
あれ?重くて動けない・・・
「ハハハ、ジョークですよ」
344:名前は開発中のものです。
09/07/24 02:35:27 Frlhoa3H
ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
→殺してでも奪い取る
だからねぇw
345:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:06:22 1Xutfo0b
ここには本当に60歳過ぎのじいさんがいるんじゃないか?
346:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:22:55 kMUKRjDn
>>343
Ⅲなら今やってもソコソコ面白いと思うが、体当たりしかないⅠやⅡはどうだろうな?
347:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:23:20 XonZuG5V
確かにロマサガはともかく、初代ハイドライドをリアルタイムで
やっていたとしたらもう四半世紀も前の話だからな・・・
348:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:53:51 AU/JDg15
リアルタイムが小学生だと30~40台だと思うんだけど。
349:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:01:07 kMUKRjDn
重量概念が導入されたのも、「ハハハ、ジョークですよ」の台詞もⅢのものなんだよな
さらに2005年にⅢはモバイル用として移植されているし、99年にWinのアレンジバージョンが
発売されてるのだよ
350:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:04:43 XonZuG5V
当時はPC98やらMS-DOSが全盛でパソコンの台数も少なかったから
小学生がバリバリPCゲームをやっていたか怪しい
351:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:05:41 XonZuG5V
>>349
そうか、失礼。ロードしてから書き込めばよかった
352:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:42:44 b9YEY/l2
>>349
うん、でもあなたは20年以上前にプレイしてましたよね
353:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:44:10 b9YEY/l2
>>350
当時を物語るあなたもアレですよね
354:名前は開発中のものです。
09/07/24 09:13:28 HmqJ54co
みんなRPGツクールからの移行組?
355:名前は開発中のものです。
09/07/24 09:17:39 hi+rVywE
ツクールからの移行組 8:2 プログラム挫折組
こんくらいかな。
356:名前は開発中のものです。
09/07/24 09:19:37 xXlRmBTI
どうでもえぇがな。
357:名前は開発中のものです。
09/07/24 09:23:44 hi+rVywE
どうでもいいなら黙っていればよい。
358:名前は開発中のものです。
09/07/24 12:25:02 M/3RiDNj
>>355
オレはその中間だな
ツクールより高い自由度を求めてHSPとか使おうとしたが挫折した
ウディタはまさにオレの求めていたツールだ
359:名前は開発中のものです。
09/07/24 15:52:26 6COwKygJ
窓の杜組
360:名前は開発中のものです。
09/07/24 19:34:43 pWt+4udt
俺はSilverSecond作品が好きだからなんとなくDLしてそのままはまった組
ウディタがなかったらゲーム作ることはなかっただろうな
361:名前は開発中のものです。
09/07/24 21:37:37 NMZ4+bjf
ゲーム作りはじめてから他のゲームの見方がかなり変わった
362:名前は開発中のものです。
09/07/24 22:03:11 KssvqIj1
自分もSilverSecond作品にはまってそのままウディタへ。
>>361
どういう分野であれ、自分が創作側に回ると
他人の作品をあまり否定しなくなるというか、学ぶべき点が見えてきたりするよね。
363:名前は開発中のものです。
09/07/25 02:42:01 v9P7+RA9
俺は全く逆で
狼煙氏のほかの作品は触ったこともない
ウディタの前はNスクとかいじってた
364:名前は開発中のものです。
09/07/25 02:44:06 k9YpgnZY
なんか面白そうなソフトがあるので触ってみたら作者があのひとだったのかって感じ
365:名前は開発中のものです。
09/07/25 21:54:00 dDMkK20Q
暇な奴いたら町の名前6個考えて書いておいて
366:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:00:42 hxW6CNQ3
どんな町とか教えてくれたらそれっぽいの考えるよ
雪の町とか、ドイツっぽいとか、砂漠とか、アジア系とか
367:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:13:24 dDMkK20Q
農業の町
岩山に囲まれた遺跡観光の町
城がある都会の町
盗賊に荒らされた廃墟の町
武器と防具と傭兵の町
伝統を守る半裸族の村
368:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:46:32 /BSLSfm1
>>367
イネルス
オドラーク
ヴァンドール
バディレット
ラルトリアス
ティットリー
369:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:50:46 hxW6CNQ3
いいのが思い浮かばなかったから俺の黒歴史ノートからそれっぽいのを出そう
語感で選んだので元になった単語がカオスだが気に入ったら使ってくんさい
農業の町:シャフリート/Schafried
岩山に囲まれた遺跡観光の町:ガルザバーク/Galsawarg
城がある都会の町:インフラマス/Inflamace
盗賊に荒らされた廃墟の町:マズニエ/Maznia
武器と防具と傭兵の町:デュンケル/Dunkel
伝統を守る半裸族の村:ゲズルト/Geduld
370:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:53:48 p2BDGA3/
おまえの黒歴史
クオリティ高いな
371:名前は開発中のものです。
09/07/25 23:02:30 AP9weYHj
こんなのどうよ
ファンタジー風名前ジェネレーター
URLリンク(generator.web.fc2.com)
372:名前は開発中のものです。
09/07/25 23:33:40 k9YpgnZY
みんなクオリティ高いな
やっつけで
>>367
ノウギョーン
ガンマウンテン
キャッスルシティ
モヌケガラン
ソービシロ
クサナギ
373:名前は開発中のものです。
09/07/25 23:39:54 hxW6CNQ3
>>370
俺の5年の歳月をかけて作られた黒歴史ノートが評価されて嬉しい
何を隠そう、俺は高校のとき格好いい単語を調べるためにバイトして神話の本はもちろんドイツ語、スペイン語、中国語、フィンランド語、アイヌ語、フランス語辞典を買い集めたのだよ
今回あげたのは大体ドイツ語からとってるんだ 厨二くさいね
374:名前は開発中のものです。
09/07/25 23:51:02 /BSLSfm1
なんだこの変な敗北感は・・・
375:名前は開発中のものです。
09/07/26 00:34:20 7bVnVP+0
何の争いだよw
俺は>>368も結構いいと思うのぜ オドラークとバディレットが好きだな
>>372もまんまなネーミングが黎明期のRPGっぽくて嫌いじゃない
>>369はインフラマスだけドイツ語っぽく無いね フランス語?
俺ももっと武器や町の名前がぽんぽん出てくるようになりたいよ
376:名前は開発中のものです。
09/07/26 00:37:55 X3EV4+qt
それこそ特徴を英語に直して繋げるくらいでいい気もするが。
377:名前は開発中のものです。
09/07/26 00:45:09 DqS5sSxi
地名の名前付けならこういった本も参考になるかも。
『幻想地名事典』
URLリンク(w3.shinkigensha.co.jp)
他にも、モンスターとか武器とかの名前をのっけた
類似の本も大きめの図書館に行けばあるはず。
378:名前は開発中のものです。
09/07/26 00:48:11 1AhML7LJ
黎明期のRPGというよりポケモンチックだな
379:名前は開発中のものです。
09/07/26 01:18:38 Ms45PDh7
>>372
剛自重www
マジ吹いたじゃねぇかwwww
380:名前は開発中のものです。
09/07/26 01:29:17 UZDLVGkK
>>372
ぶっちゃけるとそのくらいでないと何処の町がどの名前だったか判らななるので
気取って凝った名前付けられると逆に迷惑だわ
381:名前は開発中のものです。
09/07/26 01:34:02 X3EV4+qt
ポートミスの港町っぷりは異常。
382:名前は開発中のものです。
09/07/26 01:45:17 aBNM0ylQ
そういや最近のRPGの街の名前って全然頭に入らないな。
子供の頃のが記憶力が良かったってのもあるかもしれんが…
城塞都市○○とか
港町○○とか
>>369の日本語部分とか
そういう枕言葉?を表示してくれると助かる
ドラクエ9のルーラで跳び先が思い出せない俺の泣き言
383:名前は開発中のものです。
09/07/26 01:59:22 UZDLVGkK
凄ノ王伝説の町の名前を見てくれ素晴らしいだろ?
URLリンク(www9.atwiki.jp)
384:名前は開発中のものです。
09/07/26 02:06:26 aBNM0ylQ
>>383
おお
痴呆症の俺でもなんとかなりそうだ
385:名前は開発中のものです。
09/07/26 03:17:56 Xh0NRMjI
とは言え、いずれノートはシュレッダーにでもかけないとな。
386:名前は開発中のものです。
09/07/26 09:07:03 IOtUSNBi
>>372ww
俺にもそんな才能が欲しいと思った
387:名前は開発中のものです。
09/07/26 12:44:51 6m0H9wSb
このツールって、5人以上のパーティとか組めるんですかね?
388:名前は開発中のものです。
09/07/26 12:48:57 pmyW3sED
普通に組めるよ
389:名前は開発中のものです。
09/07/26 12:58:43 6m0H9wSb
>>388
レスども。
スレ違いだけどRPGツクールじゃ無理だよね?
ツール選定にいろいろ悩み中。
390:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:02:27 X3EV4+qt
ツクール200Xでも変数使えば可能。
391:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:04:20 p8WiRa3u
自分で作る前に半年かけて既成フリゲを色々遊べよ
392:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:35:42 6m0H9wSb
>>390
逆に2000か2003でないとダメということでおk?
393:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:43:44 f5CzW3Tm
RGSS系のツクール>ウディタ>200x
多分だけどこの順で楽
394:名前は開発中のものです。
09/07/26 14:12:13 zisOXz1J
ウディコンのうpろだ消えてるのな…
395:名前は開発中のものです。
09/07/26 14:54:18 55FS10Y3
基本システムで6人パーティ対応してなかったか
396:名前は開発中のものです。
09/07/26 15:29:07 41ynS8ia
>>385
デジタル(テキストファイル)保存してるとわりとネタの掘り出しに使えたりする。
今じゃ絶対出来ないような発想とか子供の頃やるからなー…もちろん矛盾とかおかしいところだらけだけど。
ただ誰かに見られたら吊るしかない。
>>387
基本的にこのツールに限らず、スクリプトが挿入できるタイプは大体いけるね。
397:名前は開発中のものです。
09/07/26 19:23:09 oftNvA8p
ストーリーだけを作りたいのなら200X含むツクールシリーズの方が絶対ラク
パーティ人数も「戦闘に参加する人数の上限」が4人でいいなら
ドラクエの馬車みたいなシステムはツクールでも割と簡単に再現できるし
戦闘システムを筆頭に装備品だとかキャラの成長方法とか
ゲームシステムがツクールのシステムじゃ気に入らない場合のみ
ウディタの方がラク
また公開、配布されているスプリクトを使って
自分好みのシステムに変更できるなら
RGSS系のツクールの方がウディタよりラク
398:名前は開発中のものです。
09/07/27 02:04:17 okI1w+7A
有料ソフトがサービスとして提供している部分から
全部自分たちで積み上げていかなければならない以上そこは仕方がないな
最近基本素材作りが始まったぐらいのとこだし
399:名前は開発中のものです。
09/07/27 13:05:51 pAGFDMHR
>>393
可変DBとかあるから、一概に、RGSS入りのツクール>ウディタ とは
言えないんじゃないか?
軽さでいうと、RPGツクール200X>ウディタ>RGSS入りのツクール
みたいだけどさ
400:名前は開発中のものです。
09/07/27 19:33:59 6qJzl0yV
値段は
ウディタ>>>>フリーの壁>>>>>200X>>XP>>>>廉価版の壁>>>>VX
401:名前は開発中のものです。
09/07/27 19:36:47 RI9lFFqq
いろんな基本システムをユーザーの手で増やしていけばかなりいいツールに成長しそう
402:名前は開発中のものです。
09/07/27 19:55:45 OCkXZWRi
君がやらないなら誰もやらないさ
403:名前は開発中のものです。
09/07/27 19:59:07 OCkXZWRi
名言出しちまったかな
404:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:03:44 wid+/BqE
>>403
これを迷言として推薦したい
405:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:14:23 sKthVLrV
基本システムレベルのしっかりしたものを1から作ろうとしたら半年~年単位でかかる
作れるほどの能力と暇がある人は元から自作してるし、公開するのも大抵ヒント程度
DBを好きに弄れる関係でツクールみたいな統制は不可能
基本システム言っとけば他人のコモン使い放題だと甘い考えしてるならツクールに戻った方がいいと思う
406:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:15:34 VnTwoVrz
あげ
407:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:16:44 bLiztsaz
すくなくともwikiで公開されてるのは利用制限なかったと思うが、言ってる事違う?
408:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:19:28 bLiztsaz
前から思ってるんだけど、あげるのは別にいいんだけど、「あげ」としか書いてない人はなんでわざわざ投稿してるんだ?
いいたい事が何なのかわからなくて気持ち悪いんだけど。
409:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:20:21 sKthVLrV
>>407
>>401向けね
ATB搭載FF風基本システムセットや、3Dダンジョン搭載WIZ風基本システムセットみたいなのを
作れと唆して自分が利用したいようにしか見えない
410:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:24:30 OCkXZWRi
3Dダンジョンは、いらないんだぜ
411:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:25:11 VnTwoVrz
3Dダンジョンてだるいだけだな
別に面白さとつながらねーし
412:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:28:20 b2GWiSjb
>>407
利用制限がなくても使えるだけの知識と技術がなければ使えない
413:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:33:02 OCkXZWRi
3Dダンジョンがいらないということ以外
論点が一つも噛み合ってないんだぜ
414:名前は開発中のものです。
09/07/27 21:23:48 bLiztsaz
>>409
あればもっとユーザーは増えそうだけど程度に受け取っておきたい話題ではあるね。 >>401
アクションツクールは3個パックなんだっけか。
スレ違いだから聞かないのは当りまえだけど、PRGツクールほど話題にも上がらないな。
415:名前は開発中のものです。
09/07/27 22:04:43 O9UgsTiZ
3Dダンジョンがつまらないとは聞き捨てならないな
416:名前は開発中のものです。
09/07/27 23:27:22 yGVmX+vg
方向音痴で直ぐに迷う上に、マッピングも出来ないモノグサは3D鬼門なんだぜ
FFやサガマンゼーな厨房にはWizは辛いんだよ
417:名前は開発中のものです。
09/07/27 23:37:19 Z4IuetQU
また擬似と区別付かない奴が沸いたのかと思ったらwizの話かよ。
正直好みの問題だから勝手にやれ。
418:名前は開発中のものです。
09/07/27 23:39:12 O9UgsTiZ
一回オートマッピング付きの作品をやれば、好きになると思うんだけどなぁ、3D…
例えばメガテンとかさ
419:名前は開発中のものです。
09/07/27 23:43:00 Im+pmtN8
>>418
いちいち声出して擁護しなくても
3D否定してるのがage荒らしと変な奴の2名だから気にしなくておk
420:名前は開発中のものです。
09/07/27 23:44:43 MJGLGQG3
止まってても敵が出てくるディープダンジョンは無いわと思ったが
421:名前は開発中のものです。
09/07/27 23:46:49 yGVmX+vg
>>420
FC時代はそんなこと無かったぜとくに1や2は
422:名前は開発中のものです。
09/07/27 23:54:16 XcVrluoG
3Dのはオートマップ無いときついな。
Wizは頭で覚えてるから何とかなるだけで。
423:名前は開発中のものです。
09/07/28 00:03:50 TVu6ek1W
3Dダンジョンに名作なし
424:名前は開発中のものです。
09/07/28 00:28:38 IJWLLUsu
方位の書いてない3dダンジョンゲームは糞だな
とりあえずもぐる前に磁石くらい持てよ
425:名前は開発中のものです。
09/07/28 00:54:38 j4illQC2
Wizと言う名作があるのに何言ってんだか
方位表示必須とかオートマップ欲しいとかへタレ過ぎる
426:名前は開発中のものです。
09/07/28 00:58:27 049V3jyn
時代が変わってるのにあなたは何も変わらないのですね
うらやましい
427:名前は開発中のものです。
09/07/28 01:02:53 anzrYXkc
ポケモン>FF>mother>ロマサガ>>>ドラクエ>>>>>>女神転生>>>>>>>>>>Wiz
428:名前は開発中のものです。
09/07/28 01:47:13 j4illQC2
時代に迎合するならウディタなんか使わないだろ
それにこんなものでRPG作りなんて5年前に終わってね?
429:名前は開発中のものです。
09/07/28 02:02:08 IJWLLUsu
まぁff7が出たときに終わってるよな
430:名前は開発中のものです。
09/07/28 02:06:20 j4illQC2
FF7が出た時終わってるってことはツクールも2000が出る前に終わったのかw
431:名前は開発中のものです。
09/07/28 02:09:07 ND6ShCrw
どうしてwizってこうも揉め事と縁が深いんだろうなぁ。
wizの話題が出て荒れなかったケースを見たことがない。
432:名前は開発中のものです。
09/07/28 02:15:06 ryETuE2k
口先だけの懐古厨がウザイからだろ
433:名前は開発中のものです。
09/07/28 02:20:00 5YsWTTzf
ff7は一枚絵マップだろ?
434:名前は開発中のものです。
09/07/28 02:51:59 j4illQC2
スクエアに飼いならされたユトリが自分の理解できないものを直ぐに叩くからな
WIzが悪いわけじゃなく自分が出来ないゲームを排他的にしか扱えない奴らが原因よ
435:名前は開発中のものです。
09/07/28 03:14:17 IJWLLUsu
PS版の7をプレイ済みならそんなこと言えないはずだが(いろんな意味で)
436:名前は開発中のものです。
09/07/28 03:15:15 qvpUxDPL
いいえ任天堂です
437:名前は開発中のものです。
09/07/28 05:25:35 wlmYPyot
>>434
>自分の理解できないものを直ぐに叩く
むしろゆとりじゃない奴のほうにピタッと当てはまるね。
438:名前は開発中のものです。
09/07/28 05:29:33 7P3XOAK7
>>434
3Dダンジョン好きだがそっくりそのまま言い返すわw
439:名前は開発中のものです。
09/07/28 05:32:19 3b2F/eps
まあおあいこさまだな
他人の嗜好を受け入れるほどの器量は どちら側も持ち合わせてない てことか
本来ならば大人の方が譲るべきところなんだろうけどね
440:名前は開発中のものです。
09/07/28 05:40:48 j4illQC2
別にこっちは他のゲームなど叩きゃしないだろ?お互い様はないは
441:名前は開発中のものです。
09/07/28 05:44:31 Hb965LrO
俺はSFCのメガテンとデビルサマナーとハッカーズが好きでドラクエやFFのようなマップ見下ろし型は簡単ってイメージがある
そして3Dダンジョン作ろうと延々とウディタを弄りはじめ・・・数ヶ月経った今!モンスターハンターフロンティアで楽しいネトゲライフを送っています。○
442:名前は開発中のものです。
09/07/28 07:11:27 3b2F/eps
>>440
>>434
443:名前は開発中のものです。
09/07/28 07:47:17 IZbUERAP
まあ、キャラクター性が濃い三人称が一般的な日本にとっては、キャラクター性が薄い一人称物は微妙だろうなぁ
世界樹とかの今人気の3DダンジョンRPGだって、可愛いキャラクターを前面に押し出したのが成功の一要因だし
気軽に採用出来ないシステムなのは確かだね
444:名前は開発中のものです。
09/07/28 08:45:09 0YHo0C62
案外かわいいキャラを主人公にすればゲームは多少大味でも
コンテストで好評かもな
445:名前は開発中のものです。
09/07/28 10:45:05 /xs0mHNz
ならエロゲーやればいいのに
446:名前は開発中のものです。
09/07/28 10:49:45 9xuuFc3M
それはちょっと違うと思う
ブサイクな女とキモデブピザ男だけのRPGなんてやりたくないでしょ
447:名前は開発中のものです。
09/07/28 11:20:29 Ea3OenJX
あげ
448:名前は開発中のものです。
09/07/28 11:39:23 xs+Jlyhz
バーチャルハイドライドの主人公は冴えないオッサンだったな
449:名前は開発中のものです。
09/07/28 13:16:06 V1EuHAur
適当に可愛い子だしときゃ注目度あげるのは簡単だって前々から言ってただろ。
450:名前は開発中のものです。
09/07/28 14:21:18 4aT7QmIJ
可愛い子描くのは簡単みたいな言い草だなおい
451:名前は開発中のものです。
09/07/28 14:32:12 20PYfh01
可愛い子猫に見えたよおい
452:名前は開発中のものです。
09/07/28 14:57:49 V1EuHAur
何を想像してんのか分からんが凝ったのじゃなくても割と受けるもんだよ。
何もないのと比べたらな。
453:名前は開発中のものです。
09/07/28 15:12:20 mpqEckON
ニコ生で受ける物の1つに短時間でクリアできる脱出ゲーがあって
視聴者の出すヒントを頼りに生主が仕掛けに引っ掛かって、そのリアクションを楽しむ。
特にホラーアクションゲーでもある「青鬼」は大人気。
キモイ青鬼もキモカワ状態で愛されている。
ああいうゲーム実況で持て囃されるゲームがこれから需要があると思う
454:名前は開発中のものです。
09/07/28 15:17:07 7P3XOAK7
はいはい キリッ!キリッ!
455:名前は開発中のものです。
09/07/28 16:07:29 /xs0mHNz
それ少しも面白そうじゃないな
456:名前は開発中のものです。
09/07/28 16:40:11 CWsyUwze
「これは面白いと思う」という似た嗜好の人が集まるだけって話しなのだと思った。
457:名前は開発中のものです。
09/07/28 17:21:09 cm8RdB6r
万人受けする娯楽なぞ無いのだよ
人には個性という好みの違いがあるのだから
458:名前は開発中のものです。
09/07/28 17:30:42 7DlmEAqM
可愛い子猫がいればいいという点には同意だが
459:名前は開発中のものです。
09/07/28 19:32:35 LTJXvZ7v
つまり
鬼みたいなひとが猫耳つければ最強ってことか
460:名前は開発中のものです。
09/07/28 19:32:36 ooxb1JJo
うむ子猫には同意せざるを得ない
461:名前は開発中のものです。
09/07/28 19:33:22 ooxb1JJo
>459
青鬼に猫耳ついてんの想像して……
ちくしょう!ちくしょう!!
462:名前は開発中のものです。
09/07/28 19:35:06 z+PA1QF0
万人受けって、誰にでも必ず受けるって意味じゃなく
万人の好みの最大公約数が多量に入っていることじゃないのか?
463:名前は開発中のものです。
09/07/28 20:02:06 M2hpuMfg
今日は萌えについてバトルする?
ちなみに俺は肯定派
464:名前は開発中のものです。
09/07/28 20:04:54 V1EuHAur
どのLvの万人を指してんだよ。
世界?日本?一般人?ゲーマー?RPG好き?フリゲ厨?
465:名前は開発中のものです。
09/07/28 20:20:46 z+PA1QF0
受け口が狭くなってもマニアックな要素を入れたいだけ入れる方針に対して
比較的だれにでも判りやすい内容で無難さを狙っていくのが万人向け
多くのフリゲ作ってる人間にとってはそんなもんでしょ?
それも大雑把な方向性として
466:名前は開発中のものです。
09/07/28 20:24:29 gTsXIjBv
万人向けにすることばかりに囚われず、自分が好きになれるゲームを作ろうぜ(キリッ
467:名前は開発中のものです。
09/07/28 20:42:09 vwvQRjvd
売り物じゃないんだから思いついたことを全部突っ込んでも良いだろうな
容量はほぼ無限だし
468:名前は開発中のものです。
09/07/28 20:56:47 z+PA1QF0
無限ははヤバイだろ無制限ならいいけど
469:名前は開発中のものです。
09/07/28 21:07:52 lh1WlW5/
ところでおまえらコンテスト用のゲーム完成した?
470:名前は開発中のものです。
09/07/28 21:45:21 LTJXvZ7v
脳内でよければ
471:名前は開発中のものです。
09/07/28 23:37:58 ND6ShCrw
コンテスト参加は完成してから考える。もっとも何年先になるかわからないけどねー。
あと、もっと自由な発想が出てきてもいいと思うんだ。
最近はVectorのゲームカテゴリ見ても、どのジャンルも剣と魔法モノばっかりで何か全体主義の臭いすらするぐらいだ。
472:名前は開発中のものです。
09/07/28 23:52:31 7akWiVVG
まぁヘンに斬新なやつよりは、ありがちなのを作りこんだ方が面白いからな
473:名前は開発中のものです。
09/07/29 00:24:53 aEGDKCvv
参加者ゼロだとっ?!
474:名前は開発中のものです。
09/07/29 01:00:15 D2c55HSy
>>Vectorのゲームカテゴリ見ても、どのジャンルも剣と魔法モノばっかり
RPG以外はそうでもないだろ?ノベルはそんなに多くないし、STGに至っては珍しいくらいだ
RPGに限って言えば作ってみて判るけど、素材をゼロか用意できる技能か人脈が無ければ
フリー素材の9割はファンタジー剣と魔法の世界だから仕方ない
仕組み自体もD&Dが生まれた時からファンタジー向けにそして今まで本道がファンタジーの中で
発達してきたシステムだから致し方ない
レースゲームが車ばかり、徒競走やドッグレースのゲームがもっとあっても良いじゃないか!
とはいってもそうはいかない
また、RPGを作りたいと思う初心を思い出せばDQやFFでに夢中になった頃の気持の延長
だという人が大多数だろうから仕方ないような
そうでない人の多くはは他のジャンルへ行ってしまうだろうしな
475:名前は開発中のものです。
09/07/29 03:56:02 fCx6zKMx
DQ・FFの影響はどうしても受けちゃうよね。
特に自分みたいな昭和生まれのファミコン世代だと、
RPGっていったらまずこの2つだったから、西洋ファンタジー
から離れた独自の世界観で、なおかつ形になってるものというのは
作るのが難しい。
今はRPGのタイトル数も多いし、パソコンがあればフリーのものも
手に入るから、昔ほどRPG=FF・DQという図式ではなくなってきてるのかも
しれないけど。とはいえまだ巨塔には変わらないよな。
476:名前は開発中のものです。
09/07/29 04:02:10 bMxLTyXJ
でも、意外と若い人にはDQ・FFをやったことないって人多いんだよな
よっぽどのゲーム好きでない限り、年に3,4本程度しか買わないから
好きなゲームの続編だけしか買わないって人も大勢居る
スパロボしか買わないとかパワプロしか買わないとか
RPGで言うと、ポケモンしか買わないとかテイルズしか買わないとか
最近で言うと世界樹の影響も出てる
「RPG? やっぱ3Dダンジョンじゃないと面白くねーよなwww
ドラクエとかFFとかやってる奴らなんて馬鹿じゃねーのwww」
なんて言ってる性格の悪い知人も居た
477:名前は開発中のものです。
09/07/29 04:57:31 D2c55HSy
世界樹は2も出て、それを追いかける形でととものがでてさらに2がって流れを見て
WIzタイプも見た目をキャッチーにすれば普通に受け入れられるんだなと再認識したよ
後驚いたのがととものはWizタイトルこそ冠していないけどWizの公式ライセンスを
取得して作られたものだそうで、ウィザードリィ サマナーやウィザードリィ エクスなんかと
位置付け的には同じようなものだそうな
478:名前は開発中のものです。
09/07/29 05:14:14 h4cAHbUw
世界樹なんて全然売れてないから
479:名前は開発中のものです。
09/07/29 06:21:59 njOaHyS9
素材の規約にある、
>加工した素材の配布も可
ってのは正直どうなんだろうね
まとめられてる素材のクオリティがあまりよろしくないのは、
この辺りが足を引っ張ってそうな気がしなくもないんだが
特に敵グラとか
480:名前は開発中のものです。
09/07/29 06:26:02 D2c55HSy
ウディタでも使える素材を配布している種類別検索機能つきリンク集でも作った方が手っ取り早そう
481:名前は開発中のものです。
09/07/29 06:29:48 e3OGtMDE
「クオリティに文句あるなら自分で書き直せよ
加工していいからさ」の略だろ
482:名前は開発中のものです。
09/07/29 06:57:16 njOaHyS9
改変して利用するまでなら良くても、
それを再配布して欲しくない作者ってのも居るんじゃないかと思うのよ
確かに集めるなら>>480のやり方が早そうだが
仮にもコンテスト前だし、公式なんだから素材だって充実していいんじゃないか
最も、今からコンテストに向けて素材を集めるのは遅いだろうが…
483:名前は開発中のものです。
09/07/29 07:05:01 e/Jwt67D
「再配布」ってのもゲームとしてなのか素材としてなのか微妙な表現だよな
明らかに改悪した素材を再配布されたら元の作者もいたたまれないだろうし
>>482
きっとコンテスト後に間に合わなかった素材がたくさん出てくるんじゃない?
484:名前は開発中のものです。
09/07/29 07:20:16 QNw4naps
コンテストに間に合わなかったからといって素材は出てこないさ
ゲーム作りを途中でやめる人は多いのに素材もコモンも出てこないだろ
485:名前は開発中のものです。
09/07/29 07:33:30 Z6wLqkhL
やめる時ってのはもうホントに一切の関わりを断つんだろうね
過去の幾多の例を見ても素材配布とかまで気が回らないんじゃないかな
486:名前は開発中のものです。
09/07/29 07:41:31 1WdWZjfu
>>479
公式wikiの素材にはウディタでしか使えないっていう規約が付いていたほうがいいと思う
487:名前は開発中のものです。
09/07/29 08:59:15 WtswFkTc
俺も>>486に同意で、できることならそうした方がいいと思う
ウディタは狼氏に迷惑かけないためにユーザが規約や著作権に十分に気をつけなければならないが
ツクール側はお構いなしだからな、特にVIPのツクスレはRTPキャラやRTP素材がおおいに絡むので
向こうで使用されて、万が一RTP関係の改変なんてされたらどうしようもなくなる
488:名前は開発中のものです。
09/07/29 09:04:36 gL6E8N91
ツクール側って誰?
一緒くたにされてもな・・・
489:名前は開発中のものです。
09/07/29 09:14:27 D2c55HSy
VIPはキャラ素材以外はほとんど興味を示さないから
規格が違うからウディタ用の素材なんか使いたがらないだろ
同じ理由でFSM素材も使われないし
書いても書かなくても配布サイト自体が注目されていないから
取り越し苦労だよ
使えるものはせいぜいMAPチップくらいだろうけど
それだって探してる方もウディタを知らなきゃたどり着かないだろうし
490:名前は開発中のものです。
09/07/29 09:18:42 hjspaC5j
ってか、2chの外部でまでVIPを意識しなくてもいいんじゃね?
そんなことより公式ウディコンに今からwktkしようや。
491:名前は開発中のものです。
09/07/29 09:27:27 1ZVi3Vqi
何とかコンテスト間に合いそうで安心した
24日までにはな
492:名前は開発中のものです。
09/07/29 13:11:57 R29x3dKB
>477
とともの1はウィザードリィ エクス2の(主にグラフィックの)アレンジ移植だから
公式ライセンス取ってないわけがない
493:名前は開発中のものです。
09/07/29 13:57:41 oC+sIX+S
規約なんて素材を作った人間が決めるもんだろ
それぞれの作者の判断にまかせときゃいい
494:名前は開発中のものです。
09/07/29 15:11:59 sKk/LehI
>>488
考えすぎだろ程度ならまだいいけど、
流石にそのセリフは知識不足だと言わざるを得ない
俺の知らない話するなで済む内容じゃねーから
495:名前は開発中のものです。
09/07/29 15:27:14 cu9IM6Fv
具体的にどうぞ。
496:名前は開発中のものです。
09/07/29 15:28:24 5ku2DJf2
ツクールもRTPも関係ないだろ
497:名前は開発中のものです。
09/07/29 15:52:01 oC+sIX+S
そんなにwizardryが好きならコレクションを買ってdosboxで動かしてりゃ良いだろ
498:名前は開発中のものです。
09/07/29 16:34:16 c2PImIUI
もっと前向きに会話しようぜ
いろんな可能性のあるソフトなんだしさ
499:名前は開発中のものです。
09/07/29 17:35:12 jmYXA6vO
色々な種類のベースシステムを作ったらどうかな
500:名前は開発中のものです。
09/07/29 17:39:14 EURSrJ0u
で、誰が作るの?
501:名前は開発中のものです。
09/07/29 17:42:25 jmYXA6vO
狼煙氏に負担をかけてはいけないからユーザーが作るべきだな
502:名前は開発中のものです。
09/07/29 17:55:27 sKk/LehI
>>401からの流れと全く同じだな
暇人が数ヶ月かけてそういうの作ったところで
得するのは自作や改造の努力をしたくない層だけ。そういう環境はツクールに既にあるからウディタで整えてやる必要ないという話
503:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:00:23 3HerLi2d
>>502
なんでそんなにネガティブにしか考えられんの?
504:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:03:54 2zKIubRg
公式の掲示板に沸いてるような連中が喜ぶだけだと思うと
モチベも下がりまくるってもんです
505:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:08:06 //vckAka
そんなだから進歩がないんだよ
506:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:08:17 hjspaC5j
なんか、公式の掲示板の存在自体がウディタにとってマイナスになっている気がするんだよね。
ぶっちゃけ、バグ報告や機能関係の板以外はいらない気がするし、あれを見てウディタから離れた奴も実は結構多いんじゃなかろうか。
507:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:11:45 sKk/LehI
>>503
んじゃこんなとこで相談してないで勝手に作って公開してろよ
乞食が一斉に群がってきて喜びの悲鳴を上げるの間違い無しだぜ
頑張れ
508:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:11:48 clPse/h3
相手しなけりゃ関係ないし割り切れないやつは所詮その程度だったってこった
509:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:12:45 6BjtDl/K
暇だからシステムの一個や二個ぐらい作ってもいいけど、どんなものに需要があるのかわからないから作るに作れないわ。
頑張って作ったところで、誰にも喜ばれないんじゃ作る意味ないしな。
510:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:15:54 sKk/LehI
>>509
ああ、上では省いたけど実際作ったら
今現在基本システム関連の下らない質問してくるような連中相手の格闘を 一 人 で やるハメになるから
公式の回答者みたいな味方すらいねーからマジで死ぬぞとだけ
511:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:19:58 6BjtDl/K
>>510
だから “ 暇 ” だと言ってるじゃないか。
512:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:23:01 clPse/h3
あんまり無理にサポートしなければ大丈夫さ
513:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:23:40 sKk/LehI
>>511
勘違いならすまないが、もし技術解説WIKIを作った暇人と同一人物なら
飽きて次のことやらかす前に仕事を完成させてくれな
514:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:28:48 6BjtDl/K
>>513
勘違いだな。
バトエン企画がほぼ壊滅状態になったから暇になっただけだ。
515:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:28:51 McKxQzC+
責任も義務もないんだから好きに作って好きにすればいいだろ。
気が向いたら更新しますぐらいのが気楽。はなからサポートありきのがおかしい。
516:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:29:11 bQigMrhM
ものすごい絡みよう
517:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:29:41 //vckAka
>>509
ポケモンシステム
518:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:35:17 gEGcx4CR
何処にでもお節介な子が居るもんだな
519:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:49:13 D2c55HSy
>>499,503,505
ここでは素材でもシステムでも
一人が皆のために、皆が一人のためにみたいな、資産の共有を唱えても100%潰されるよ
まず横槍を入れることから始める連中が多いから
残念なことだけどやりたいなら他の場所でやった方が良い、ここには有用な人材も居ないから
520:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:55:36 sKk/LehI
>>514
よりによってアンタかよという思いが正直あるが、本気でやるなら
readmeに、以下の注意書きをつけてくれと提案しとく
・このシステムについての質問は2chウディタスレ(かアンダのHP)ですること
・公式で質問受けたら回答者は取り合わずに誘導を求む
これで公式の負担も減るしこっちも盛り上がるだろうから文句はない
521:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:58:52 McKxQzC+
readme読んで理解できる奴が公式荒らす訳ないだろ。
522:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:02:16 iy805VBk
公式に専用スレ建てればいい
523:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:18:18 1WdWZjfu
>>489
希望的観測に走り出したら
そもそも規約なんて一切いらないことになっちゃうのでは
524:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:21:36 sKk/LehI
>>523
物故抜きすら理解してない子に言っても無駄かと
525:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:25:05 Eri0H2bi
自分が間違ってたり、説明出来なくなると、「言っても無駄」でごまかすんですね
526:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:28:03 sKk/LehI
>>525がID:D2c55HSy本人で
発言の意味が理解できてないなら説明するが
それ必要か?
527:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:30:47 Eri0H2bi
ID見たら別人だってわかるでしょ
バカなの?
でも説明はしてくださいね
528:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:34:14 sKk/LehI
VIPはしばしば他の作品から素材を引っこ抜いて流用する
この行為を、ぶっこぬき(物故抜き)と言う
当然元の素材サイトの規約など読むわけがないので、
「ウディタを知らなきゃたどり着かない」という>>489の楽観視は全く的外れである
529:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:39:55 Eri0H2bi
全然関係ない話だよね
wikiの素材は二次配布化なんだし
530:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:42:35 sKk/LehI
>>529
お前は蚊帳の外で
お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ
531:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:42:37 Eri0H2bi
漢字間違えた
二次配布可
532:名前は開発中のものです。
09/07/29 19:43:00 u3Dg8Lbb
ここはID:sKk/LehIが人の足を引っ張ってるスレなのか?
533:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:16:08 D2c55HSy
>>528
二次配布可にしとけば逆に抜かれても問題無いだろ
読むわけ無いと言いながら、二次配布不可の規約を作れとか無駄なことを
単に抜かれた時に叩く口実を作って揉め事が増えるだけだろ
だいたいウディタの素材なんかVIPが欲しがる物が入っていないじゃないか
逆なら十分考えられるけど
FSMなんかも元々はツクールの素材屋だしモンスターグラフィックなんか9割は
ツクール向けのモノが他のツールにも開かれてるだけなのに
そこまでツクールに使われることを嫌がることも無いだろ
むしろコチラからツクール側にも提供して、向こうにも既にある素材で規約的に
使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい
とかいってもダメなんだろうなこの人は
534:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:20:46 sKk/LehI
>>533
現状ウディタ周りがツクール素材に気を使ってるのは煙狼氏がツクールから睨まれないようにという配慮
>使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい
なんて企業相手に通じる論理じゃない
こちらもウディタ以外使うなと言う規約で対抗して、少々の違反例があっても対消滅させるのが筋ではないか
535:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:22:28 clPse/h3
確実にこっちが自滅するな
536:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:26:04 McKxQzC+
何で対抗前提ですすんでんだよw
537:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:32:51 D2c55HSy
>>534
おいおい、そう言う意味じゃないよだれもEBから素材を頂戴しようって話じゃない
オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ
って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ
囲いを強固にしていったら向こうからも弾かれそういう素材屋が増えるFSMはそんなこと無いだろうが
デカイ素材屋ににウディタでの使用禁止なんて言われたら大打撃だ
多分ウディタ以外使うなと言われてもツクラーは全くこまらないが、ツクールの素材屋がそれを見て
ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ?
お前はいったい何がしたいのか判らない、作りたいんじゃなく戦いたいだけなのか?
核兵器で世界に対抗したがる北朝鮮を思い起こさせる
538:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:35:33 4J9gfovp
FSMがツクール以外禁止って言いだしたらどうするよ
539:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:38:08 sKk/LehI
>多分ウディタ以外使うなと言われてもツクラーは全くこまらないが、ツクールの素材屋がそれを見て
>ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ?
現状ツクール向けに素材提供してる素材屋は、
ツクール素材の改変モノについてはツクール以外で使うな
それ以外はツクール以外でも使用OKとなってる
ウディタ公式の素材がどうこうなった程度で締め出される可能性があると本気で思っているのか問いたい
あと強調したいので繰り返すが、企業相手に仲良くしましょうっていうのは企業同士でないと無理だ
こういう話題で話し合いたいならその程度は最低でも理解してくれ
540:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:39:31 clPse/h3
触れてはいけない子らしい
541:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:41:46 D2c55HSy
もう通じないみたいだからいいや
542:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:42:22 4J9gfovp
企業相手じゃなくてフリーの素材職人相手だろ
543:名前は開発中のものです。
09/07/29 20:45:28 McKxQzC+
ID:sKk/LehIの起業にご期待ください。
544:名前は開発中のものです。
09/07/29 21:11:57 YHm3MfhA
これだけは言わせて貰う
>オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ
>って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ
ツクールで使われることを想定しているだけなのと、そう書いておかないと「○○じゃうまく使えません」っていう質問や対応してくれ依頼が後をたたないからそうしてるだけ。
と、俺はツクール使ってるからいいけど、知り合いの素材屋はそう言ってた。
545:名前は開発中のものです。
09/07/29 21:31:48 sKk/LehI
>>544
そのケースは知らなかった、一部いい加減な発言していたようですまない
546:名前は開発中のものです。
09/07/29 21:36:53 McKxQzC+
>>545
お前は蚊帳の外で
お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ
547:名前は開発中のものです。
09/07/29 21:49:36 ewYdta39
一部じゃねえよ!
548:名前は開発中のものです。
09/07/29 22:00:30 QTj8NDXt
いい加減な発言なんか別に気にしないが
人のモチベーションを必死になって下げにくるのはやめて欲しいな
549:名前は開発中のものです。
09/07/29 22:41:44 sKk/LehI
>>548
正直後半の話題はどうでもいいんだが
話の途中で顔を見せなくなったID:6BjtDl/Kの代わりに>>520の提案について納得できない点があるなら述べてくれ
550:名前は開発中のものです。
09/07/29 23:27:00 bvTwxah3
日付変わったら別人のふりして新基本システム企画とか言い出す計画なんだろ
0時15分頃に再登場すると予想
551:名前は開発中のものです。
09/07/29 23:27:45 T/UgJF27
URLリンク(punk-peace.sakura.ne.jp)
RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
552:名前は開発中のものです。
09/07/29 23:31:11 T/UgJF27
Desigeonの紹介
Desigeonはワイヤーフレーム型3DダンジョンRPGを制作するフリーウェア(無料ソフト)です。
外観はクラシック・ウィザードリィ(Wizardry)に近く、ゲーム性は様々なコンピュータRPGや
テーブルトークRPG、ゲーム制作ツールを参考にして設計されています。
ゲーム制作の専門知識をあまり持っていない人でも、ゲームを作ることができます。
Desigeonは、グラフィックやシナリオよりも“迷路(宝物)の探索”や“キャラクタの育成”に
重点を置いて設計されています。
URLリンク(www.noelnet.org)
553:名前は開発中のものです。
09/07/29 23:43:40 22Bs3sRt
Shooting Game Builder公式サイト
URLリンク(maglog.jp)
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
URLリンク(www.esc-j.net)
SB@wiki
URLリンク(www41.atwiki.jp)
shooting @Wiki
URLリンク(www3.atwiki.jp)
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
SBヘルプ
URLリンク(www.geocities.jp)
554:名前は開発中のものです。
09/07/29 23:54:52 22Bs3sRt
他にないか?
555:名前は開発中のものです。
09/07/30 00:06:38 lEAhqgsW
糞ツールに相応しいじゃないか。
556:65
09/07/30 18:58:57 fXG+N3dj
ウディタのバージョンを1.13にしたら、
カクカクする現象が完全に消えた……
今はヌルヌル滑らかに動いてる
スパイウェアとかのせいかと思ってOS再インストしたり
漫画喫茶や職場のPCでわざわざ試したりしたのは何だったのかとorz
オートフレームスキップなんてのが原因だったようだ
557:名前は開発中のものです。
09/07/30 19:11:10 zlCD+U88
自作システムのアイテム、ステータス、並び替え、装備の処理が出来上がって
キャラ加入やアイテムの増減、持ってるかどうかを判定する処理等も出来てきた
さてそろそろ戦闘システムだがコレが最大の関門だな
>>556
オメデトウ
558:名前は開発中のものです。
09/07/30 19:14:10 oPp5QNWe
しかしよく更新が続くよな。
ゲーム制作ツールなんて、あらゆるソフトウェアの中でも
一番やんちゃなユーザーが寄ってくるジャンルなのに。
作者の人はストレスたまらないのかな。
559:名前は開発中のものです。
09/07/30 19:40:57 zlCD+U88
もともと自分がゲーム作る為のツールとして作ったからだろう
快適にゲームを作りたいという自分の思いに突き動かされてツール作ってるわけだから
560:名前は開発中のものです。
09/07/30 20:01:59 /BymkTy5
コンテストに出す用の作品が完成した俺に一言
561:名前は開発中のものです。
09/07/30 20:16:42 zb5iwbuG
>>560
製作期間はどのくらいだった?
562:名前は開発中のものです。
09/07/30 20:18:52 /BymkTy5
>>561
前回のウディコン辺りから
563:名前は開発中のものです。
09/07/30 20:46:51 aiRzkeay
>>560
次回作期待してます
564:名前は開発中のものです。
09/07/30 20:50:52 3wCIn7If
>>560
ジャンルとプレイ時間は?
565:名前は開発中のものです。
09/07/30 20:53:09 xqj+/Yzp
>>560
お疲れ様。完成おめ!
566:名前は開発中のものです。
09/07/30 20:56:03 fFcnyA8f
>>560
完成オメ。受賞するといいね。
次回作も期待してるぜ。
567:名前は開発中のものです。
09/07/30 20:58:37 NLlHO2bH
>>560
ぬるぽ
568:名前は開発中のものです。
09/07/30 21:00:46 3wCIn7If
>>560
初恋の相手は?
569:名前は開発中のものです。
09/07/30 21:27:13 +IoYzrzs
最近ウディタに手を出し始めた元ツクール使いなんだけども、
ウディタのシステム完全自作ってどのくらい大変なの?
ツクールのシステム完全自作は何度かやったことがあるんだけど、
どのくらい差異があるのかご教示願いたい。
ウディタ講座とか色々見た感じだと、本来ツクールならデータベース弄をるだけで
出来る事(たとえば戦闘アニメ編集とか)が、すべてコモンイベントでやらなければいけない
って感じなのかな?
570:名前は開発中のものです。
09/07/30 21:32:19 2yjqWFdK
エディターの命令群以外は全部自作しないとだめだね
571:名前は開発中のものです。
09/07/30 22:06:48 zlCD+U88
>>569
ツクールで完全自作システムをやったことあるなら
ウディタはかなり便利だと感じるはず
ユーザーDBとか可変DBとかの項目から数値や文字列を呼び出す方法など
ウディタの仕様を理解しさえすれば製作にかかる時間は相当短縮できる
572:名前は開発中のものです。
09/07/30 22:47:36 16alP0Rz
vectorからウディタをダウロードするやついるのかよ
573:65
09/07/30 23:26:08 fXG+N3dj
>>569
文字列ピクチャを使えばツクールで手間かけてやってた
HPやMPの表示、アイテム一覧表示などがあっさりと終わるし、
ツクールで自作するときにステータスやら敵の能力やらを
変数だけで管理してたのも、DBで管理することで飛躍的に
作業効率は上がる
自作するなら ウディタ >>>>>>>> ツクール だと思う
何か、自作したときの軽さ、速さもウディタの方が優れている気が…
戦闘アニメだけに関してはツクールの方が遥かに作りやすいけどね
574:名前は開発中のものです。
09/07/30 23:52:20 oaVzhRLO
あれ(ツクール)より扱いにくいアニメエディタが想像できん。
世界は思った以上に広いな…
575:名前は開発中のものです。
09/07/31 00:15:25 FBjIjdIb
確かにツクールのは扱いやすかったな
まあそれすらも使いこなせない方も↑にいますが。
576:名前は開発中のものです。
09/07/31 06:27:20 d+pzr9Cf
皆さん丁寧なレスサンクスです
>>571
ツクールだとわざわざ専用のピクチャーを用意する必要があった場面を
文字列ピクチャなどウディタ固有の命令で簡単にレイアウトできるって事ですね。
>>573
つまり、ツクールならコモンでステータスやらアイテム所持数やらを
変数でちまちま組んでいたところを、ウディタならDBごと作成できてしまうと
考えて良いんですかね?
僕自身ウディタのDBの概念や仕様をあんまり理解してないので
これから勉強していきたいです。 有難うございました
577:名前は開発中のものです。
09/07/31 09:06:29 CyhJC5Xf
DBは早い話文字のパラメータ“も”突っ込める変数群と思っていいかも
HP、力、魔力、素早さといった数値で表すパラメータは
ツクールで自作するように変数でも管理できるけど
キャラやアイテムの名前とか説明文とかの文字データは普通の変数じゃムリじゃん
だけどDBに登録しておけばその文字列を\[~~~~]とかで表示できるし
何番の文字列を呼ぶかという部分も変数で指定できるんで
本当に自作システムが作りやすい
当然、その呼び出した文字列もピクチャとして表示できるし
578:名前は開発中のものです。
09/07/31 09:19:24 fS+LdzrR
うん
579:名前は開発中のものです。
09/07/31 11:11:29 m2TPeBPn
ウディタも慣れれば面白い感じにアニメは作れるが、流石にツクールの手軽さに勝てる気はしない
が、自分で作るのが楽しいと思えれば勝ち
580:名前は開発中のものです。
09/07/31 19:58:39 ssgtjBjg
自分はウディタに関しては遊ぶ方専門だけどウディコン楽しみにしてるよ
間に合わなかった人も他のコンテストとか狙ってみたらどうなんだろう?
ふりーむ!ゲームコンテスト
URLリンク(www.freem.ne.jp)
Free Game Classic
URLリンク(www.freegameclassic.com)
RPG伝説杯
URLリンク(music.geocities.jp)
581:名前は開発中のものです。
09/07/31 20:30:39 7fTTr60q
すいません。ageます。
582:名前は開発中のものです。
09/07/31 21:40:27 41D8KZps
>>580
遊ぶ方専門て言ってるけど、遊べるようなゲームなんて無いだろ
583:名前は開発中のものです。
09/07/31 21:46:14 qOJ7nG7C
誰がどんなゲーム遊んだって別に良いじゃん?
584:名前は開発中のものです。
09/07/31 21:48:42 41D8KZps
だめとは言ってないな。
まともに遊べるゲームがどれだけあるのかと言っているだけで。
585:名前は開発中のものです。
09/07/31 21:52:25 qOJ7nG7C
何いってんだろうこいつ
586:名前は開発中のものです。
09/07/31 21:53:51 sLj2Qhup
誰がどんな意見持ったって別に良いじゃん?
何か困ることでも?w
587:名前は開発中のものです。
09/07/31 21:56:00 IzMExmix
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体
日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33~34
588:名前は開発中のものです。
09/07/31 21:57:09 IzMExmix
さてユージェニックスにしろ、学問方法(メソドロジー)としては、 social engineering ソシアル・エンジニアリングである。
このソシアル・エンジニアリングなるものの怖さを知らないで、「自分は日本の社会科学者だ」などと信じている土人学者たち
全員を、私は、激しく、蔑(さげす)んできた。この言葉の意味も重要性も知らずに生きてきた、馬鹿たちの群だ。
自分たち日本人(日本部族)白身が、『菊と刀』で真っ裸にされたのち、ロボトミーに等しい、文明化外科手術、すなわち、
ソシアル・エンジニアリングを敗戦後に受けたのだ、と自覚すべきである。
ソシアル・エンジニアリング(社会工学)は、アメリカのリベラル派の学者たちの秘技秘伝であって彼らはこれを肯定する。
しかし、シカゴ学派の本物の保守派やアイン・ランド女史のようなリバータリアンは、ソシアル・エンジニアリングの学問を唾棄
して否定する。未開の現住民たちに施してはならない文明化外科手術である。それをやられたら、原住民たちは、おかしく
なるのだ。 だから、敗戦後にこのロボトミーを施された日本部族の若者が金茶髪にして成人式でも暴れるのだ、とみんな
分かればいいのに。 どうしても、どうしても、敗戦後のアメリカ軍(占領軍、マッカーサー・ニューディーラー)による、
日本国民洗脳がその原因だと、認める訳には行かないのか。そうか、どうしてもいやか。
先生の小室直樹だけが、これが、日本人が敗戦期に天皇=神を否定されて起こした「急性アノミー」だと、はっきりと解明した。
今の私ほどは、あからさまには書かないが。
ソシアル・エンジニアリングというものは、これほどに恐いものなのだ。それが、ソシオ・バイオロジー(社会生物学)と
いう別の名前も持つのだ。ソシオ・バイオロジーについては、コンラッド・ローレンツについて本書の別のページ
でも書いた。だから、シカゴ学派で過激派フェミニストの元祖のひとりであるソニア・シャンクマンが、ウルトラ・
リベラルであるからこそユージェニックス(優生学)をやり、ソシアル・エンジニアリングを治療・方法・政策学
として実践したのだという事実を私たちは確認すべきだ。
副島隆彦『属国日本論を超えて』P120~121
589:名前は開発中のものです。
09/07/31 23:43:50 y7s8+XgN
質問と言っても良いのか分かりませんが、ウディタってDelphi製ですか?
GUIやランタイム極力不使用の実行ファイル生成が気に入りまして、導入を検討しています。
何処かでDelphi製と書いてあったような気がするのですが…。
590:名前は開発中のものです。
09/07/31 23:49:42 UUEt3VtF
いや、SilverSecond製だよ
まずは公式サイトを見るべき
591:名前は開発中のものです。
09/07/31 23:50:49 jKBWgrHQ
ツクールのアニメってそんなに簡単に作れるんだ?
592:名前は開発中のものです。
09/07/31 23:52:36 MSy6ggII
>>589
C++じゃなかったっけ。ツクールはDelphi製らしいけど
593:名前は開発中のものです。
09/08/01 00:20:40 zHICFbkJ
>>592
やはりC++でしたか。
元々DXライブラリがC++/C#用で公開されていて、Delphiはobject-pascalですからね。
ライブラリをどう作っているのか伺えたらと思ったのですが、残念ですorz
取りあえずwinAPIの勉強から始めてみます。有難うございました。
594:名前は開発中のものです。
09/08/01 00:34:23 4stJNHGr
導入を検討しているというのは嘘だったのか
595:名前は開発中のものです。
09/08/01 00:54:48 zHICFbkJ
>>594
誤解を招いてしまった様で申し訳ないです。
ウディタみいたいに自分用のGUIが欲しくなりまして、プログラミング言語でエディタを作ろうとしています。
Cやjavaなどを勉強している内にウディタの開発環境を確認しておきたくなったんです。
一応Delphi自体はインストール中で、半年ほど前からのウディタユーザーです。
失礼しました;
596:名前は開発中のものです。
09/08/01 03:32:45 OQbhzUtq
質問なんですけど
ウディターってネットで通信したりできますか?
なんかそういう機能があるとかないとか聞き及んだのですが
597:名前は開発中のものです。
09/08/01 03:37:32 vcc1rmVx
無理です
598:名前は開発中のものです。
09/08/01 03:40:52 /iI/LgDf
ウイルスバスターを停止させておけば自動で通信してくれます
599:名前は開発中のものです。
09/08/01 05:08:06 YybeKnVl
PCの時計から時刻を取得できますか?
600:名前は開発中のものです。
09/08/01 05:14:21 5B8omvWa
どうぞどうぞ取得してください
601:名前は開発中のものです。
09/08/01 07:15:36 a5cWHWdp
>>600
ちょwまじめに答えてやれよ
>>599
出来ます
システム変数が勝手に取得しているので
使いたければそこの数値を使えばおk
602:名前は開発中のものです。
09/08/01 15:25:09 o5FymL9V
600はわからなかっただけだろ
乱数作るのにいいかもね
603:名前は開発中のものです。
09/08/01 19:03:18 JSEHvGP+
タイトルバーの『WOLF RPGエディター』って表記消えたね。
すっきりしてわかりやすくなってる。
604:名前は開発中のものです。
09/08/01 19:36:29 nwEEetIt
ステータス異常を設定してて
思ったより沢山設定しなきゃならんことに気が付いた
混乱に耐性を付ける魔法とかその補助効果を打ち消す魔法など
そういった魔法を作る為には
「~のステータス異常にかからないというステータス異常」も作らないと
戦闘中の処理が上手く作れない・・・
みんなはどうしてるかアイディア教えてくれないか?
605:名前は開発中のものです。
09/08/01 22:06:14 zHICFbkJ
>>604
過去数年で自分がやった方法は
状態異常フラグと状態耐性フラグ、時間経過解除フラグを別々に用意する方法。
状態異常効果を掛ける際に状態耐性を参照、状態耐性が無ければ状態異常のフラグを立てる。
もし時間経過で解除するなら時間経過解除フラグを立てる。
(時間経過解除フラグを立てない場合は永続なので、装備品なんかにも応用可)
但し状態異常が重複しても良いように設計したほうが良いので、
それぞれを別の変数で管理するか、2進数で管理した方が望ましいかも。
特に2進数管理法はFFとかDQで使われているのでお勧め。
自分の場合、状態異常フラグと状態耐性フラグ、属性吸収フラグは2進数、
時間経過解除(解除までの残りターン数)と属性反発(値で倍率指定)、パラメーター強化は16進数で管理してる。
それなりに知識が要るから無理だと思ったら10進数で別々に管理した方がいいかも。
結構この辺りは鬼門だから頑張ってくれ。
長文失礼しました。
606:名前は開発中のものです。
09/08/01 22:37:53 ZxFqzFjA
キルタイムが窓の杜でスクープされていた。
607:名前は開発中のものです。
09/08/01 23:52:00 6nkaYCis
あそこはウディコン開催も紹介されてたし、
先日気付いたが本体もダウンロードできる
608:名前は開発中のものです。
09/08/01 23:52:18 Dp4d3A7/
これは嫉妬せざるをえない
609:名前は開発中のものです。
09/08/02 00:09:35 0/E/wfC5
他に取り上げるものもないしな
610:名前は開発中のものです。
09/08/02 00:18:24 eXQJzH7m
キルタイムは名作ではないが暇つぶしには良いゲームだ
紹介されても不思議じゃない
611:名前は開発中のものです。
09/08/02 00:32:43 /kbzNBS3
ウディタの中ではトップクラスの名作だと思うけどな
612:名前は開発中のものです。
09/08/02 02:02:06 0/E/wfC5
ウディタの中ではトップクラス・・・w
層の薄さが露呈しちゃうよね
613:名前は開発中のものです。
09/08/02 03:09:28 exhcj+f4
嫉妬乙
614:名前は開発中のものです。
09/08/02 03:12:16 5PvIPTp+
フリーのアクションRPGの中でもトップクラスに面白かったよ
3Dグラフィックとかで見た目もっと凄そうなのはあるけれど
ここまで爽快なのは少ないからね
615:名前は開発中のものです。
09/08/02 03:14:05 0/E/wfC5
後に続くのが出てきたらいいですね・・・w
616:名前は開発中のものです。
09/08/02 03:27:56 5PvIPTp+
そうね、アクションRPGに関してはかなり向いているツールなのかもしれない
ただのRPGならツクールの層は厚いけど最近のは重いからな
それに比べるとウディタは意外に動作が軽快だし
この手のジャンルはそのうちまた良いものが出てくるんじゃないかな
617:名前は開発中のものです。
09/08/02 03:42:49 Agt3KasD
1年半ぐらいの歴史で層とか語り始められても、むしろ困るなw
618:名前は開発中のものです。
09/08/02 03:58:22 GysxH2Hs
ウディタってウド鈴木がつくってるの?
619:名前は開発中のものです。
09/08/02 04:20:14 2dy+/sm4
よく気づいたね
620:名前は開発中のものです。
09/08/02 08:39:06 eETgMSMi
基本的なことなんだけれども説明書を読んでも理解できなかったから教えて欲しい
1、サンプルゲームのキャラチップを使おうとしたら双子になってしまう
URLリンク(www1.axfc.net)
2、基本セットのマップチップと素材のマップチップを併用する方法
基本セットのマップチップで部屋を作り、別のマップチップの小物を置きたくてタイルセット1に「小物」を登録しておいた
マップの基本設定でタイルセットを「小物」に切り替えたら床が全て小物になってしまった。
基本セットを使った上で別のマップチップを使用するにはどうしたらいんだろうか?
621:名前は開発中のものです。
09/08/02 08:41:10 IojGc+Vf
>>620
1、取説読め
2、検索しろ
622:名前は開発中のものです。
09/08/02 08:48:08 i7ipaouo
先生怒らないから取説読んでないって正直に言ってごらん。
623:名前は開発中のものです。
09/08/02 09:02:34 eETgMSMi
URLリンク(www.silversecond.com)
理解力が足りないのか…?ここを何度読み返しても分からないんだよ
624:名前は開発中のものです。
09/08/02 09:02:42 tnAvJu4Y
>>620
1.四方向と八方向の設定とキャラチップが一致していないときに起こる現象
2.同時にふたつは使えない
どうしても使いたいなら2枚のマップチップ画像を
別売りの画像編集ソフトで結合させるしかない
625:名前は開発中のものです。
09/08/02 09:10:16 tnAvJu4Y
こう下にくっつけて一枚の画像にしてしまうということ
□□□□□□□□┐
□□□□□□□□
□□□□□□□□元のマップチップ
□□□□□□□□
□□□□□□□□┘
■■■■■■■■┐
■■■■■■■■
■■■■■■■■追加のマップチップ
■■■■■■■■
■■■■■■■■┘
626:名前は開発中のものです。
09/08/02 09:10:53 eETgMSMi
そもそもできないのか…どうもありがとう
627:名前は開発中のものです。
09/08/02 09:16:52 tnAvJu4Y
画像編集ソフトで結合すれば可能
Windows付属のペイントではping画像の
透過処理の機能がないから無理
多機能な画像編集ソフトが必要になってくる
ペイントで結合しておいて透過処理だけ別ソフトを使うのもアリ
628:名前は開発中のものです。
09/08/02 09:24:29 tnAvJu4Y
聞いてる?
629:名前は開発中のものです。
09/08/02 09:27:00 eETgMSMi
返事のタイミングがずれちゃったからおかしくなったけど、聞いてるよ
わざわざ丁寧にありがとうjtrimでやったらなんとかできた
630:名前は開発中のものです。
09/08/02 09:29:19 tnAvJu4Y
できたんだったらいいわ
ゲーム作ってこい
631:名前は開発中のものです。
09/08/02 10:59:00 4NwbspSi
はじめてこのスレが人の役に立った気がする
632:名前は開発中のものです。
09/08/02 11:30:51 0nlLTvXK
>>631
それはお前が新参なだけだ。
まあ、このスレで役に立ったのは
DataBaseValueNumDraw=1
のみ。
633:名前は開発中のものです。
09/08/02 15:16:21 S1slGR3p
戦闘アニメの表示でサンプルシステムを使わない場合って
ユーザーDBとコモンで自作する必要があるんですよね?
634:名前は開発中のものです。
09/08/02 15:30:02 C/e1ODkO
>>633
自作しないといけない。
コモンの引数を使ってDBを呼び出し、ピクチャのパターンを変更するのが一般的かも。
ただ、如何に汎用的に作るかが困りどころなんだよな…。
635:名前は開発中のものです。
09/08/02 15:52:55 S1slGR3p
>>634
恥ずかしながらコモンを覗いてもさっぱりわからなかったのですが(笑)、サンプルに入ってる
「戦闘用画像フォルダから画像を読み込んで、その画像をDBにある数値分分割して
左から指定された速さで表示する」・・・ってシステム自体がコモンで組まれてるんですね。
よほどのことがない限りサンプルを引用したほうがいいみたいですね。
ツクールの自作と違って、何を自作しないといけないのかが
直感でわからないので苦難してます。
636:名前は開発中のものです。
09/08/02 16:03:03 +RvxPuvY
おっとここでは口に気を付けたほうがいい
怖いおじさんに噛み付かれちゃうぞ
637:名前は開発中のものです。
09/08/02 16:39:48 C/e1ODkO
>>635
サンプルのアニメコモンの機能で満ち足りてるならそれがいいかも。
ただ俺みたいに複数のアニメを同時に動かすとか関数移動を絡ませるとか、
独自の機能が欲しかったら自作するしかないけどね。
638:名前は開発中のものです。
09/08/02 18:23:45 QoOJ18HZ
最初に基本システムの汎用性に驚き、
次に基本システムにない表現が欲しくなり、
[変更可]のコモンイベントをいじって悦にいり、
コモン82~に自作イベントを作り、
ついには基本システムの改造に
イベントいじるのが楽しくて制作が進まない罠
639:名前は開発中のものです。
09/08/02 18:40:16 Np1lGhet
そこまで出来るならもう完全自作にいけよww