NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ8at GAMEDEV
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ8 - 暇つぶし2ch213:名前は開発中のものです。
09/06/23 05:33:32 IgPD1XQe
力作だがウィンドウ用が欲しいところだ
フル起動させると不安になる

214:名前は開発中のものです。
09/06/23 13:45:29 mnebr0Fd
本格的にRPGのシステムを作り始めたが
こういうことやりはじめると
普通のゲームでも、ウィンドゥの見せ方とか、ウェイトの取り方とか
それまでは気にしなかったことに色々気づかされる

215:名前は開発中のものです。
09/06/23 13:56:32 LhMMKVSg
>>214
それが高じるとムービーがスキップできないクソゲーを作るようになるから気をつけろよ。

216:名前は開発中のものです。
09/06/23 14:46:57 /H2da8k7
FF1の会話ウィンドウのアニメーションでさえうっとおしいからな
パっとひらいてパッと閉じやがれ

217:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:06:43 cGbVp0iR
メニュー表示は1秒以下だな
2秒以上かけて無駄なエフェクトかかってるの見ると殺意が沸く

218:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:09:11 44lwHMOg
TAの時にメニューを開かないてのも案外楽しい

219:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:12:09 BRYB6qAq
0.5秒以下だろ
一秒もかかってたらストレスたまるって

220:名前は開発中のものです。
09/06/23 19:12:43 /H2da8k7
1フレームだ

221:211
09/06/24 08:55:06 nLsy160m
更新しました。

>>213
フルスクリーンとウィンドウと切り替え出来る様にしました。
通常でウィンドウで起動する様にしました。
切り替えはReadmeを見てください。

>>212
ウィンドウモードで動かしてみたところ、30フレームで動かそうと
していたのが機能してなかったので、
ウチのフルスクリーンの環境でだけで30フレームで動いてたのかも知れません。
とにかく変更したので前と速度が変わっているかいないかレスいただけたら嬉しいです。

↓で、ダウンロードページ作りました。前の重いJavaScriptの奴もあります。
URLリンク(homepage3.nifty.com)


222:名前は開発中のものです。
09/06/25 18:47:52 rgb5ggfZ
test

223:名前は開発中のものです。
09/06/25 18:59:50 rgb5ggfZ
ああ、規制おわったか。

突然なんだけど暇だからゲーム制作について記事かける人いないかな?
同人ゲーム開発支援のサイト作ってて書き手足りなくて困ってるんだ。

ジャンルや規模はお任せする、ページ数とサンプル提示で謝礼支払いたい。
いたら neet.res223@gmail.com にメールくらはい。

224:名前は開発中のものです。
09/06/26 02:20:56 4NTgiRdU
>>223
協力したいが、全然一つも作ってねえし勉強すらままならぬニートライフ


225:名前は開発中のものです。
09/06/26 02:24:09 EsvjnFGL
規制とかニートには関係ないだろうに

226:名前は開発中のものです。
09/06/26 09:08:53 ybQOt15+
ここに常駐してる人間の年齢層を知りたい。
ちなみに俺は30代前半

227:名前は開発中のものです。
09/06/26 09:11:58 E57ABC6F
20代前半

年齢的には大学卒業までストレートだが
準ヒキの中でも最低のコミュ能力で今ニート

228:名前は開発中のものです。
09/06/26 10:46:12 SxGrSAo1
20代後半
高校卒業と同時にヒキ

229:名前は開発中のものです。
09/06/26 10:50:34 lelr1u7f
誰かが質問をする

ぱらぱら答える

スレが止まる

このループに陥っている

230:名前は開発中のものです。
09/06/26 11:46:16 ZsLw6Snj
31だけど、それを知ってどうするのか教えてくれたまえ。

231:名前は開発中のものです。
09/06/26 11:52:39 lLa1qUyZ
いや、俺だけ高齢ニートなのかと心配になってさ。

232:名前は開発中のものです。
09/06/26 11:56:01 uqwTh6gO
他に高齢ニートが居て安心して、それでどうなるというのだろう?

233:名前は開発中のものです。
09/06/26 12:07:25 ZsLw6Snj
安心しても悪い方向にしか進まないよな
頭では解っているんだ。

234:223
09/06/26 14:20:16 MehS7VBZ
メールお返ししましたよー

235:名前は開発中のものです。
09/06/26 15:03:00 4Nr3HQD8
26です。魔法使いになれそうです。
手を握ったことがあるのは計5回くらい、時間にして8分前後なので、上級とはいかないまでも、
中の上くらいの魔法はつかえるようになりそう。

236:名前は開発中のものです。
09/06/26 15:05:25 F5GC4091
25で高卒職歴バイト歴なし。就活もしてない。オワタ。

237:名前は開発中のものです。
09/06/26 17:02:23 kOiIqrMU
>>232
ひとりだけだと不安にならないか?
やっぱ20代多いですね。

238:名前は開発中のものです。
09/06/26 18:11:51 BlxzsY/T
>>236
負けちゃだめだお。
君より低い学歴で高い年齢をがんがって維持してる人だっているんだ。

239:名前は開発中のものです。
09/06/26 19:10:45 F5GC4091
ストレスのせいか頭薄くなってきて余計外に出たくなくなってきた;;

240:名前は開発中のものです。
09/06/26 20:15:33 JU0dNiqP
>>236
同スペックで29です

241:名前は開発中のものです。
09/06/26 20:24:27 pvVZnYLd
鬱になるからこの話題やめようぜ

242:名前は開発中のものです。
09/06/26 21:57:30 1lgjyyvB
まあニートだろうとマイケルジャクソンだろうと、死ねば土

243:名前は開発中のものです。
09/06/27 00:01:48 gW2x9921
こうして名言が生まれたのだった

244:名前は開発中のものです。
09/06/27 00:07:37 hGxob/SA
しかしマイケルは名前が世に残る

245:名前は開発中のものです。
09/06/27 00:19:21 FpbMdWE+
ゲーム制作も人を喜ばせてなんぼみたいな、さわやかな事書けよ

246:名前は開発中のものです。
09/06/27 00:43:37 infVbdWy
春の温かい日差しの中、そよ風になびく木漏れ日を眺めながらゲーム製作してます
(さわやか)

247:名前は開発中のものです。
09/06/27 01:18:06 gW2x9921
その横ではしめやかに孤独死した老人の葬儀がとり行われています
(鬱)

248:名前は開発中のものです。
09/06/27 01:30:42 ajNKo9e6
つーか、もう夏だよ

249:名前は開発中のものです。
09/06/27 02:04:46 cM+i0jKL
うかうかしてるとあっという間に秋になっちまうぜ

250:名前は開発中のものです。
09/06/27 07:09:02 8wKH9c60
うかうかしてると30になっちゃうぜ

251:名前は開発中のものです。
09/06/27 07:12:57 SUWRAHoA
春 鬱でゲーム制作どころじゃない
夏 暑くてゲーム制作どころじゃない
秋 寂しくてゲーム制作どころじゃない
冬 寒くてゲーム制作どころじゃない

10代 まだ子供でゲーム制作どころじゃない
20代 焦ってゲーム制作どころじゃない
30代 手遅れでゲーム制作どころじゃない

252:名前は開発中のものです。
09/06/27 07:39:41 AjEqJfb7
30で手遅れとかいうなよw
余裕で30なんだけど・・・。

253:名前は開発中のものです。
09/06/27 07:47:35 /pFNHDQi
ゲーム作るにしても、せめてバイト位はしたほうがいいな。

254:名前は開発中のものです。
09/06/27 08:19:41 8wKH9c60
俺は暑くて手遅れだからゲーム制作どころじゃないな

255:名前は開発中のものです。
09/06/27 09:38:19 4zzwicAj
このスレの人らはどんなジャンルのゲーム作ってるの?

256:名前は開発中のものです。
09/06/27 11:13:02 jVl0zXxs
人生ゲーム

257:名前は開発中のものです。
09/06/27 11:15:05 BsVYoa8Z
今ゲームは作ってないなあ…
そのかわりツール作ってる
完成まで凄いかかりそう
それ一段落したら軽めので何かノベルかなんかゲーム作ろうと思ってる

258:名前は開発中のものです。
09/06/27 11:20:24 eWcvBC9m
うかうかするってどういう意味? 俺はうかうかしたことないなぁ、たぶん..

259:名前は開発中のものです。
09/06/27 11:42:29 leDaqQQR
むかむかはするけどね

260:名前は開発中のものです。
09/06/27 11:43:43 RL8Owdd3
>>252
まあそう言わず実際手遅れなんだから焦らず行こうぜ
どれだけ長い年月をかけていようと知識だけでは
もはや誰も必要としてくれないのさ

261:名前は開発中のものです。
09/06/27 11:49:04 UEIJupLJ
サラリーマンとしては手遅れだと思うけどね。
別にサラリーマンになりたくないや

262:名前は開発中のものです。
09/06/27 12:43:05 xW4ad02D
おとなしい、消極的
運動音痴
コミュニケーション能力がない
話題がなく、人と話してても途中で会話が続かなくなる
自分から孤独を望んでいる
人間関係がわずらわしく思う
社交性がない、活動的でない
本当は友達が欲しいが、出来たら出来たで関係の維持に面倒くさがり
結局は孤立していく
気が弱い
集団生活が嫌い


263:名前は開発中のものです。
09/06/27 12:44:49 KWqzL4Cx
>>262
俺を覗くな

264:名前は開発中のものです。
09/06/27 12:59:47 leDaqQQR
ν速で貼られるネガティブ系のコピペは大体当たってる

265:名前は開発中のものです。
09/06/27 13:13:37 BsVYoa8Z
スレが暗くなってきた

266:名前は開発中のものです。
09/06/27 13:17:26 PridEUzE
せっかくの現実逃避スレなんだから
だめ板とかの空気持ってくるなよw

267:名前は開発中のものです。
09/06/27 13:18:02 M9wU+ZVw
お先真っ暗のおれらが集まって明るいほうが異常

268:名前は開発中のものです。
09/06/27 13:19:20 leDaqQQR
ムリに明るくする必要ない
どん底からしか見えない景色を表現するのが俺らの個性

269:名前は開発中のものです。
09/06/27 14:01:30 r53hLGUt
RPG作ってるがスパゲティソースになってきた

270:名前は開発中のものです。
09/06/27 14:11:22 KWqzL4Cx
スパゲッティになったら一度全部捨てると良いよ

271:名前は開発中のものです。
09/06/27 14:15:56 q7q5Oia4
そもそもニートはゲーム作りに向いてないと思うんだ、性格的に

272:名前は開発中のものです。
09/06/27 15:13:27 3P6yncr2
いや、ニートにも色々な性格がいるだろ
純粋に何もしたくないニートはゲーム作りに向いてないかもしれないけど、人付き合いが異常に苦手ってだけのタイプなら一人で出来る小規模のゲーム作りなら向いてる人もいると思う
アインシュタインとかの偉大な研究者の方達も人生一歩間違えればニートだったかもしれない人は多いわけで……

273:名前は開発中のものです。
09/06/27 15:17:11 ttjIjnKr
人付き合いも苦手じゃなく一人で一日中部屋にいることも苦痛じゃなく
ゲーム製作にも取り掛かれば没頭でき、労働に価値を見出せないというか労働至上主義が嫌いで
しかも今の生活に不満がなくニートやってる人も多いのでは?
俺もその一人だけどたしかに将来の事を考えたら働かなきゃだめだけど、
金銭欲がないから働くモチベーションが沸かない。

274:名前は開発中のものです。
09/06/27 15:37:05 agQQPCvv
俺もそうだわ

275:名前は開発中のものです。
09/06/27 15:41:05 agQQPCvv
好きな仕事ならできるけど、やりたくもない仕事に一日の大半を費やすなんて無理。
好きな仕事に就こうにも年齢や学歴の壁でつけない。

276:名前は開発中のものです。
09/06/27 15:49:36 ttjIjnKr
恵まれてるっちゃ恵まれてるんだろうね。
多分飯を食わなくても生きていけるなら多分働かない。
何かに努力して達成する喜びは知ってるしそういうのも求めるから、
そういう意味では働く事もあると思うけど。
なんか無駄に消費する社会ってすごく嫌なんだ。
気づけば、ああこれも消費消費…って思うと嫌になる。

好きじゃなくても働けとか、皆好きじゃない仕事してるんだからお前もやれとか言う人って
何のために言うんだろうね。
自分の苦労以下の人は許せないんだろうか。
なんか労働宗教観は日本は特に大きいと思う。
無職はワープアでもいいから働けば満足、みたいな。
それでいてワープアとかネットカフェ難民を問題視してみたり。
労働なんて強制するもんじゃないでしょ。

277:名前は開発中のものです。
09/06/27 15:55:29 q7q5Oia4
「好きな仕事」ってものが実際にあると仮定したとして、その「好きな仕事」
ってのに就けなかったから今の現状があるわけで、かといって個人レベルで
のゲーム作りをどうがんばった所でその好きな仕事に繋がってるようには見え
ないわけで、つまり無理矢理理由付けして自分を納得させてる現実逃避なわけで。



278:名前は開発中のものです。
09/06/27 15:59:50 xW4ad02D
餅ベーションが出来ますように・・・

279:名前は開発中のものです。
09/06/27 16:19:16 cM+i0jKL
相変わらずニートスレのくせに土日に盛り上がるスレだなw

280:名前は開発中のものです。
09/06/27 16:34:38 agQQPCvv
個人LVのゲーム製作で生計を立てるべくがんばるよ。


281:名前は開発中のものです。
09/06/27 16:43:18 XvtcVNtS
>>272
アインシュタインはリア充やったぞ…

282:名前は開発中のものです。
09/06/27 16:44:14 gBAjXIIH
2Dゲームばっか作ってたが、最近FPSに興味持った。
ネットで見られる良いサンプルあれば教えてくれ。
勿論、自分でも調べるけど。

>>273
俺はプログラマやってたが、働いてた時は知識欲だけで働いてた感じがある。

>>269
スパゲティ見るの好きなんだ。
いらなくなったら見せてくれw

283:名前は開発中のものです。
09/06/27 16:53:15 XvtcVNtS
>>282
Quakeのソース読めば

284:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:44:36 URMhqsFS
>>243
名言じゃなくて、伊集院のラジオが元ネタ。
ジングルで、
さみしがりやのテリーもおしゃまなジュリエットも爆弾落ちたらみんな死ぬ
何かのコーナーで、
ブスもおしゃれも死ねば土
っての聞いたことあるから、それらが混ざって死ねば土

285:名前は開発中のものです。
09/06/27 23:00:52 hGxob/SA
>>284
元ネタが何でアレ、宗教的だねぇ

286:名前は開発中のものです。
09/06/27 23:11:11 BsVYoa8Z
昔からよく言うよね
人間死んだら土に返るとかなんとか

元々聖書か教典か知らんけど色々な物に
死んだら土に帰るみたいなことが書かれていたらしい


287:名前は開発中のものです。
09/06/27 23:56:12 6mPEqVKg
単にその当時は土葬が主流だったからじゃないのか

288:名前は開発中のものです。
09/06/28 00:30:48 4cXnzA36
いや、そういう事じゃなくて、現世で名誉や地位を追い求めても、神の前では無価値だという話っす
原理主義にとっちゃ現世など神に召される前準備程度だからな

289:名前は開発中のものです。
09/06/28 00:55:34 D8BkGgKo
まぁ、ニートは全員神に召されることなく、地獄に堕ちるわけだが...

290:名前は開発中のものです。
09/06/28 00:57:20 MnnCZGwt
神なんかどうでもいい、うちは仏教だ

291:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:00:34 NnlJaRto
俺が神だ

292:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:01:39 bdMESLqr
>>290
うちもだ。お前とは気が合いそうだ。

293:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:07:42 NnlJaRto
つか日本は基本的に神仏混淆だろとマジレス

294:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:18:58 4cXnzA36
>>290
仏教って経典とか読んだりするの?
俺は日本教だからイベントごとに神様仏様が違うなぁ

295:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:24:04 qcsIzBFs
天国も地獄もないと思うな。
死んだら死んだでまたなにかの生物になる可能性がある。
今意識があるんだもの。

296:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:39:53 rx6tNdGT
オマエは今までに抜け落ちた髪や排泄した糞の意識まで持ち合わせているのか?

297:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:48:40 qcsIzBFs
髪や排泄物に意識はないと思うな。
人間には意識があるってことは生まれ変わる可能性もあるってこった。
他の意識がある生命体にも。

298:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:49:20 4cXnzA36
>>296
え?あなた無いんですか?

299:名前は開発中のものです。
09/06/28 02:25:20 f/2RbjHN
ニートの群れをピクミンのように統率するゲームを思いついたぞ。
現代社会、辺境、そして地獄等を冒険するゲームだ。
誰かつくっていいよ。

キャラクタは、
動かない奴、言うこと聞かない奴、力が無い奴、などなどいっぱいです。


300:名前は開発中のものです。
09/06/28 02:37:03 ltCsyM93
>>299
群集シミュレーションの実装は意外とむずいのでは?
まあ8割動かない、1割逃げ出す、残り力とやる気ない
なら、簡単ですけどねっていうか一人だけゆっくりとついてくるゴミオプションですけどね。

301:名前は開発中のものです。
09/06/28 02:46:31 lzrgOcbk
>>299
夜しか外に出れない奴が入ってないぞ!

302:名前は開発中のものです。
09/06/28 03:04:18 X1HtRckp
>>299
雨の日にしか外に出れない奴も加えてやってください

303:名前は開発中のものです。
09/06/28 03:18:34 4cXnzA36
レミングスって地味に実装むずかしそうだな
低スペマシンでも楽々動いてたから、アルゴリズムは軽いんだろうが

304:名前は開発中のものです。
09/06/28 09:26:52 vd5S5/vO
当時の低スペックでは重かったけどね

305:名前は開発中のものです。
09/06/28 21:44:41 cMc/EeZT
ニートにありがちな親子会議をしてましたよ
ゲームの話題は避けて、独立プログラマになるとか言っちまった
独立が無理なら、その間に培った技術で、派遣プログラマや
そこから社員を目指すとも言った

他人に言ったら最近薄れがちだった危機感が沸いてきたから
7月中に作りかけのゲームをとりあえず遊べるレベルにして公開しようと思う
かなり本気なのでここじゃなくて専用ドメイン上で。

お前らも頑張ろうぜ。

306:名前は開発中のものです。
09/06/28 21:55:10 MskDfqba
俺はシコシコローポリ作ってるよ
プログラム?素材が出来てから考えるわ\(^o^)/

307:名前は開発中のものです。
09/06/28 23:36:54 jSivxpYx
家族が俺を振り回すので
ゲーム作る時間がない


308:名前は開発中のものです。
09/06/29 00:57:03 UXQo2NOi
言い訳するな、嫌な相手じゃなくてお前が行動しろ

309:名前は開発中のものです。
09/06/29 01:49:08 xDkJUohn
とりあえず2chやめろ。覚悟をみせろ。

310:名前は開発中のものです。
09/06/29 01:49:48 kI9b+9QF
>>305
そのドメインをここに晒す予定はあるのだろうか?

311:名前は開発中のものです。
09/06/29 09:56:40 nTFJq/NA
>>299
なにかに常に怯えてるやつも追加で。

312:名前は開発中のものです。
09/06/29 11:52:28 YJ1DMUy/
働きアリの20%はニート。
母数は関係なく常に20%はニートらしい。

313:名前は開発中のものです。
09/06/29 12:58:06 CwZqOb7f
>>311
何かする前/した後にすいませんを連呼するやつも追加

314:名前は開発中のものです。
09/06/29 13:02:31 CwZqOb7f
>>312
蟻って、同種であっても、自分たちとにおいが違うやつをぶっ殺すらしい。
群れから離れてしまった蟻は、運良く元の巣を探し当て、
なおかつにおいが残っていれば生き残れるが、それ以外は死の危険性が高くなる。
働き蟻単体が餌を食っている場面をみたことがないが、昆虫板で聞いたときは、
きままに生活するんじゃないの?とのことだった。

315:名前は開発中のものです。
09/06/29 15:06:34 kI9b+9QF
>>314
単体で食べ物を得られないから
俺には無理な生活だ

316:名前は開発中のものです。
09/06/29 18:12:00 5LFDrBNi
ったく、社会人や学生しながら押入れの中で大麻栽培するほどの働き者も居るというのに

317:名前は開発中のものです。
09/06/30 22:29:51 ikpF0Tze
いいからとっとと作れ

318:名前は開発中のものです。
09/06/30 22:45:06 MsyFOXg5
さて雨降ってて外出れないし作業にとりかかるか・・・

319:名前は開発中のものです。
09/06/30 22:47:27 mvcts+8k
このスレは主に個人制作で、金目当てだから閑散として居るときは
みんな上手い具合に制作に没頭できてんじゃね?

最近行く先々のスレで、作れとか、うpれとか言ってる奴をみかけるなぁ
自分では何もしないで、2ch起源の物を出させたい奴が居るのだろうか?

320:名前は開発中のものです。
09/07/01 01:06:07 qUApeY2B
.NEETフレームワーク

321:名前は開発中のものです。
09/07/01 01:07:58 B6YAjI6w
NEETで働いています

322:名前は開発中のものです。
09/07/01 01:40:11 1ehlaow1
小さいサイズのフォントを作っている
どの形が良いのか訳がわからなくなるが、宿題のようで楽しい

323:名前は開発中のものです。
09/07/01 01:44:28 zyImukCL
俺も昔フォント作りに挑戦したなぁ
10x10ドットだったはず
漢字フォントに手を出したのがマズかった、終わりが見えなくて放り投げたww

324:名前は開発中のものです。
09/07/01 02:00:13 IKwzGBEw
みんな金目当てなのか?
少なくとも俺は金目当てじゃない

325:名前は開発中のものです。
09/07/01 02:15:00 zyImukCL
世の中には、金目当てで1時間いくらなんていう労働をするやつらもいるらしい・・・恐ろしい話だぜ

326:名前は開発中のものです。
09/07/01 02:34:22 e5/608pF
世もまつだな……

327:名前は開発中のものです。
09/07/01 03:04:30 1ehlaow1
最初9x9で作ってたんだが漢字に限界がありすぎて、11x11でやり直してる
漢字は使いそうな分だけ。第一次水準で2000文字とか考えるだけで投げますわ

328:名前は開発中のものです。
09/07/01 03:21:01 zyImukCL
最初にテキストおこして、使用頻度の高い漢字順に100個ほど抽出すればお手軽かもな

329:名前は開発中のものです。
09/07/01 15:14:30 nnauOHzH
ニート・ひきこもり支援法が成立
スレリンク(job板)

330:名前は開発中のものです。
09/07/01 16:16:10 IKwzGBEw
どうせ俺は30だから若者じゃねえとか言われんだよ

331:名前は開発中のものです。
09/07/01 16:27:24 nnauOHzH
若者じゃない方が深刻なのにな・・・

332:名前は開発中のものです。
09/07/01 18:19:48 O5hZsLmv
救う意味と難易度考えると、若い順だな

333:名前は開発中のものです。
09/07/01 18:23:18 NDw+KOh/
確かに若い方は治せる可能性あるけど
歳食ってるのは今まで何してたの?って話だしな・・・

334:名前は開発中のものです。
09/07/01 18:39:44 Ii4JQvgo
このスレの住人は平均年齢いくつなんだろ
俺は25だ

335:名前は開発中のものです。
09/07/01 18:49:41 Ssxswg3C
31
舞い戻って来ました
繋ぎのバイトが繋がらない・・・

336:名前は開発中のものです。
09/07/01 18:54:43 gO4TQ3Dt
32

337:名前は開発中のものです。
09/07/01 18:56:10 96NW16rl
スレ読んでる限りでは平均27くらい?
まあ27だった奴も来年は28だし、8スレ目ともなりゃ高齢化傾向かも。

338:名前は開発中のものです。
09/07/01 19:19:54 4aGZWkS3
ニートとかひきこもりとか言って侮蔑されない世の中になればそれで良いよ。
別に支援など要らん。
社会的な目線が 悪徳業者>ニート・ひきこもり なのはどうかと思うよ。

339:名前は開発中のものです。
09/07/01 21:56:26 yBj6NYq+
異次元のウジ虫より、近くのゴキブリって言うしな

340:名前は開発中のものです。
09/07/01 22:52:15 5ElHgg/K
>>338
親目線なら逆じゃね、親にもよるか・・

341:名前は開発中のものです。
09/07/01 23:40:41 VWE5hOCC
流れをぶったぎるが・・・、ちょっと聞きたい。
お前らゲームの体験版についてどう思う?
動作環境の確認にはなるだろうが・・・。
冒頭のちょこっとだけプレイした後、何とも言えない
物足りない気分にならないかね?
・・・そんな気分になるの自分だけか?

342:名前は開発中のものです。
09/07/01 23:54:18 uHpPPfJh
>341
>冒頭のちょこっとだけプレイした後、何とも言えない
>物足りない気分にならないかね?

製作者「だいせいこう」

ってことじゃね?

343:名前は開発中のものです。
09/07/02 00:02:08 zyImukCL
先っちょだけって言いながら、本当は全部入れるんでしょ?

344:名前は開発中のものです。
09/07/02 00:09:25 wA0t09aL
体験版だけで満足できるように肉体と精神を鍛えるのだ
さすれば生活費が尽きるのが少しだけ先になろう

345:名前は開発中のものです。
09/07/02 00:31:35 7WuLmh9V
俺なんてファミマガ読んでるだけでゲームやった気分になってたわ

346:名前は開発中のものです。
09/07/02 00:34:05 wilXAc3I
別に物足りない気分にはならないな。

本来の目的通り面白いかどうか体験して、面白かったら買う。
PCの場合は動作環境の確認にもなる。
ロスプラはグラボ買わないととても動く代物じゃなかった。

347:名前は開発中のものです。
09/07/02 02:37:00 MD3miM0C
将来の事を考えるとすげー鬱で死にたいけど、
根性がないし、家族の事を考えると死ねない。
そして保険証とお金がないから病院に行けない。
鬱病ですって病院に行ったらいくらかかるか知ってる奴いる?
額面がわかったら考える。

348:名前は開発中のものです。
09/07/02 03:30:03 vPBloA1M
>>347
保険証がないなら、医療費は高くなる。
おまえはまず自分を責めることをやめろ。それが鬱病を引き起こす。
責められるようなことしてないだろ。自分の価値観で自分を縛るな。
自分を責めるのをやめたら、次は人を責めるのをやめろ。
おまえはそいつの人生を経験してないのだから、”そいつがそれをした理由”を知らない。
故に責めることはできないし、その必要もない。
この法則をそっくりそのまま自分自身に当てはめると、自分自身も他人から責められる必要はない。(また責めることはできない)
以上のことから、自分自身を含めた全体は、責められることはないし、その必要もない。

349:名前は開発中のものです。
09/07/02 04:25:49 MD3miM0C
俺は就職できねえ状態に陥った自分を責めることがやめられない。
そして責めない理由も見当たらない。

350:名前は開発中のものです。
09/07/02 04:35:54 vPBloA1M
>>349
自分と同じ境遇の人を責めるか?
責めないのなら、それが責めない理由だ。

351:名前は開発中のものです。
09/07/02 04:46:37 MD3miM0C
自分と同じ境遇の人に対して自分と同様に愚かだと思うね。
そんなことより医療費が知りたい。薬が飲みたい。

352:名前は開発中のものです。
09/07/02 05:10:36 06UGypHA
NEETだったら保険料安くしてもらえるんじゃないのか
そんなに気になるんだったら市役所にでも相談してみたら

353:名前は開発中のものです。
09/07/02 05:15:12 MD3miM0C
保険証とるのは滞納分払うと18万以上かかるんだよなぁ・・・
役所行って聞いてくるサンキュー

354:名前は開発中のものです。
09/07/02 05:29:54 9uzTaA8r
医療費
診察:       700 
カウンセリング:3300 
処方箋:      680 

計:4680
国保本人負担:1400

薬は技術料管理料という内訳なので、
本人負担は2週で2000円強

355:名前は開発中のものです。
09/07/02 05:46:17 ZXTXmWx7
医療費って鬱なら診断・処方いれて高くても1回5k~10k
5~6回として6万かそこらあれば充分だと思うよ
 
でも、最近は「自分はうつ病です」って人多いから
時間短縮とか色んないみでカウンセリングだけで終わることが多い
それで金取られるのはかわいそうだから、一応、その程度なら止めとけと忠告しとく
 
ビタミン剤買えだの、食生活だの言われるだけだしなw

356:名前は開発中のものです。
09/07/02 06:34:11 9uzTaA8r
酷いデタラメを見た
URLリンク(nukkorosu.80code.com)
このスレ、年齢層高いのになんで知ったかぶりするかな

357:名前は開発中のものです。
09/07/02 07:39:02 397+Ygnt
一人で病院行ったことないんで!
処方箋だけで薬代は別だよね?

358:名前は開発中のものです。
09/07/02 09:42:14 HmmV5CLF
母親が美人なら甘えられるのに……

359:名前は開発中のものです。
09/07/02 09:44:15 i/3J0jqW
俺はニートじゃない!
まだ売り上げがないだけなんだ!
仕事はしている!!

ごめん、いってみただけ

でもまぁニートの定義が曖昧なのは本当だよね
一番広い範囲でニート認定されて、認定されると今度はその中でも
一番酷いニート像でレッテル張りされるしよ

360:名前は開発中のものです。
09/07/02 10:32:03 toKzmHLq
>>358
俺の母親もう曾孫がいてもおかしくない歳だから
美人でも無理wwwww

361:名前は開発中のものです。
09/07/02 11:47:56 WExnDNZ8
>>360
美人ママンなら60代でもいける
下は8歳から

362:名前は開発中のものです。
09/07/02 14:49:58 wilXAc3I
鬱を吹っ飛ばすようなゲーム作ろうぜ!

それでちょっと鬱.NEETに聞くが、『ぼくのなつやすみ』系は鬱晴れる?
社会人が主人公の『ぼくのおぼんやすみ』を作ろうかと思うんだが。

363:名前は開発中のものです。
09/07/02 15:31:53 +zUs9O0K
夏休みとかお盆とか、ヒキニートにとっては地獄の季節じゃん
ただでさえウザイ中高生が外で遊びまわりやがって、外出も出来んわ><
ビール買いにいけないだろうが!

364:名前は開発中のものです。
09/07/02 15:32:42 Ryq/jydq
あーキャンプとか行きたいなぁ沢で泳いだりカレー作って食ったり、夜は花火やって肝試しとかやって

でもカップルとかDQNとかファミリーとかいて鬱になるんだろうなぁ

365:名前は開発中のものです。
09/07/02 15:33:01 wilXAc3I
>>363
ごめんなさい

366:名前は開発中のものです。
09/07/02 15:52:36 +zUs9O0K
ビール買いにいった帰りに、お家の前でたむろされてた家に入れないだろうが!
畜生(´;ω;`)

367:名前は開発中のものです。
09/07/02 16:01:14 b/SCPQNy
そこでネット通販の出番ですよ

368:名前は開発中のものです。
09/07/02 16:20:44 MD3miM0C
>>356
保険証持ってないから4680円の方を取られるんだよ
だから>>355はあながち間違いじゃない。ごめんな。

369:356
09/07/02 17:21:49 9uzTaA8r
俺は鬱病患者じゃなくて偶々知ってただけだよw
本当に鬱病だったら2chなんかさせるべきじゃないし
俺もしない

>>355はツッコミ所満載なので手の施しようがないが、
2chなら、自意識過剰の馬鹿が5k~10k無駄にする話の方が圧倒的に多そうだし
結果これで良いのかもな

障害があってゲーム作れないなら、取り除くのも制作の一部ということで、
スレ汚し失礼した

370:名前は開発中のものです。
09/07/02 18:08:50 2sML6vj5
本当に鬱なら、ゆめにっきを超えるゲームを作るチャンスだろうに

371:名前は開発中のものです。
09/07/02 18:11:27 0Cfb95kC
本当の鬱ならネットにつなぐ元気すらねーよ

372:名前は開発中のものです。
09/07/02 18:17:14 bz63H8nV
病気を治そうという意志がない限り、薬漬けの毎日は続く。
病気である状態に利点を感じるなよ。

373:名前は開発中のものです。
09/07/03 17:05:36 KxhSmbc1
親がエヴァに興味を示して
ニヤニヤした目で見られているのは俺だけじゃないはずだ

374:名前は開発中のものです。
09/07/03 17:18:19 ZBKil93V
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
はたらけ

375:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:10:25 T0Fg0d24
今まで働いていた人すら職がないのにニートがどうにかなると思ってるの?ばかなの?死ぬの?
→こんな現状じゃどうせ何やっても無駄だよな…NEET続行

376:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:26:54 eYt4mYDg
体験版について聞いた者だがレスくれた奴サンクスノシ
18禁だし1000円位のシェア予定してるんだが
お前らならパッケージ販売とダウンロード販売、どっちにする?
あと他になんかオススメの販売方法とかあったら教えてくれ

377:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:41:36 T0Fg0d24
シェアでパッケージとかあるの?

378:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:42:24 kJsjYjij
DL販売が一番いいんじゃない
シェアってサポートはどうやんの?

379:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:44:06 DTTwDwR0
ていうかパッケージで1000円て作者が辛くないか?

380:名前は開発中のものです。
09/07/03 19:44:22 5tlEWBaW
パッケージ販売って、まず物理的にモノを作らないとダメとかで
リスク高いって聞いてるけど・・・

381:名前は開発中のものです。
09/07/03 20:12:57 s1rY6US4
パッケージは「作った」って気がするな

382:名前は開発中のものです。
09/07/03 23:31:42 ibs5ttHM
ニートってどんくらい楽しいの?

383:名前は開発中のものです。
09/07/03 23:39:15 DTTwDwR0
ニートが楽しいかは貯金と趣味次第。

384:名前は開発中のものです。
09/07/03 23:56:56 LGah+YAb
社会復帰が困難になるくらいの楽しさ

385:名前は開発中のものです。
09/07/04 00:21:41 OkDxp7Nn
社会を楽しめないからニートになるんだよ

386:名前は開発中のものです。
09/07/04 00:53:46 32NKZ88n
あ、就職決まりました今までお世話になりました

387:名前は開発中のものです。
09/07/04 01:37:07 TYhknr3N
>>386
ばいばいもう来んなよ

388:名前は開発中のものです。
09/07/04 02:26:41 Ch9bfB1h
URLリンク(www.qjinweb.com)
URLリンク(www.q-jin.ne.jp)
URLリンク(www.baitoru.com)

さぁはたらけ!おれは今日も寝てるがな

389:名前は開発中のものです。
09/07/04 02:51:23 RvjVTB5q
>>376だけどレスサンクスノシ
シェアでもダウンロード販売と
パッケージにしてとらのあなとかに委託したり
自分で通販したりしてるトコもあるみたいだよ。
サポートはサイトでパッチ配布にしようかと思ってるから
やっぱりダウンロード販売の方が良いっぽいな。
それからダウンロード販売ならデジケットとか使おうと思ってたんだが
1000円で売ろうとすると手数料が300円位かかるから
1本あたり手元に来るのは700円位らしいな。
ボイス入ってないからこれ以上金額上げてもな、って思うし。
パッケージはホントに「作った」って感じするからやってみたいんだが
手間もコストもかかるから売上見込めそうな時じゃないとキツそうだなぁ。
とりあえずはダウンロード販売の方向で考えてみるよ。
レスくれたヤツありがとノシ
あと親のスネかじりニート楽しいです。
・・・ごめんよ、カーチャン。。。

390:名前は開発中のものです。
09/07/04 03:03:22 3ZL1dPKq
パッケージ販売はそれなりに売れることが確定してないと厳しいね。
とらとかに委託しても売れなきゃ在庫返品されてかなり悲惨。
大手じゃなければ陳列も地味な位置になりがちだし。
まずプレス代が出せないし。

391:名前は開発中のものです。
09/07/04 04:13:14 UIR9UQas
みんな売るために作ってるのか

392:名前は開発中のものです。
09/07/04 05:20:31 TYhknr3N
俺は売ろうと思っていないというか、
売るレベルの奴が出来る気がしないから金を取ろうとは思わない。
売れるレベルの奴を作られるなら売ればいいんじゃないと思う。

393:名前は開発中のものです。
09/07/04 06:01:36 mEo0gw2X
働け

394:名前は開発中のものです。
09/07/04 07:42:42 4aENivAF
いろいろな事情があることを察してくれ。
スレ違いすぎるから、うさばらしなら他のとこでやってくれ。

395:名前は開発中のものです。
09/07/04 13:40:55 Ch9bfB1h
言い訳してにげてんじゃねーよ、てめーら使ってる電気だって税金からインフラ代でてんだよ
なんでウジウジしてるくずに金払わないといけないんだよ はやくしねよ

396:名前は開発中のものです。
09/07/04 13:56:40 DNzVzR2x
俺のパパンはお前らの100倍は税金払ってるから無問題
人生8回分の財産あるよんw

397:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:00:07 nBPxFCg5
ゲームメーカーに持っていってフォーマットを買ってもらうことはできない
のかな。板尾がガキの使いでやってるみたいな感じで。

398:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:10:50 DNzVzR2x
その昔、同人専業でマジメ(非エロという意味で)なゲームを売ってたサークルがメーカーからソフトを一本だけ出してたな
9800円という糞高い定価でアクションRPGだった
どっちから話が来たのか分からないが、ある程度力があれば大丈夫なんじゃない?

399:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:22:36 lkY79HfX
フォーマットの意味がよくわからなかったのだけど、
そういう意味なの?

俺はミドルウェアの事かなと思った

400:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:24:17 DNzVzR2x
ようするに企画なんじゃねーの?

401:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:25:49 gHWCXfBH
お前らゲームばっか作ってるから相当技術力高いんだろうなぁ

402:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:32:06 lkY79HfX
販売やマーケッティング能力よりは、技術能力の適正が高い程度

企画なんて勝てる訳ないよ
別業種だったけど、偶に爺さんがコレは奇抜だと企画を持ってきたけど
会社は、あんまり取り合ってくれない
俺の所まで廻って来たのだって「礼儀正しいから見習え」という意味だった

403:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:36:35 DNzVzR2x
お前らの得意そうなエロ妄想もこれからは商品化できないしな……

404:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:41:07 jjSwtkGh
作ったゲームをダイソーに売り込むとかできるかな?

405:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:45:59 lkY79HfX
>>404
それだ!!!!!!!!!!!



…と無能な俺は思っちゃうんだなww...

406:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:48:58 TsuxCtQV
ゲーム作りたいと思っていろんな事に手を出して器用貧乏に磨きをかける日々
そこそこ絵がかけるし、そこそこプログラムは理解できるし、
そこそこ話も作れるし、そこそこ音楽についても分かるけど、
何一つ他人に誇れるものがない

最近は3Dのモデリングも出来るようになってきたです

407:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:50:13 DNzVzR2x
>>406
じゃあそこそこのゲーム作れるって事だな
それでいいじゃん

408:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:52:16 TsuxCtQV
おっと、肝心な事を書き忘れていた
ゲームを完成させるまで踏ん張る力が皆無ってことだ
こんな俺は誰かに言いように使われて捨てられるのがお似合いだ

409:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:58:32 UwPZ57ga
>>408
でも、かわいい彼女に「がんばって」とか言われたら完成できるんだろ?

410:名前は開発中のものです。
09/07/04 14:59:45 sQF0oVOB
そこまで自信がもてるのがすげーわ
おれなんてプログラムひとすじだけどまだまだ初級者だわ

411:名前は開発中のものです。
09/07/04 15:00:19 sQF0oVOB
そこまで自信がもてるのがすげーわ
おれなんてプログラムひとすじだけどまだまだ初級者だわ

412:名前は開発中のものです。
09/07/04 15:01:03 sQF0oVOB
二回書いてゴメンヨー

413:名前は開発中のものです。
09/07/04 15:20:04 TsuxCtQV
>>409
それってフィクションの話だろ
現実に女のために何かを頑張る男なんて見たことないわ

>>410
そこそこ≒やろうと思うことが実現できないレベル

414:名前は開発中のものです。
09/07/04 15:24:33 UwPZ57ga
>>413
もういいわよ!
勝手にしたらいいんだわ!

415:名前は開発中のものです。
09/07/04 15:55:38 CpGTZTCG
可愛い彼女が居たら・・・こんなトコ来るわけねーだろっ! 。・゚・(ノД`)・゚・。

416:名前は開発中のものです。
09/07/04 16:56:48 ZfOVHMDQ
逆に考えるんだ
こんなトコに来ているから可愛い彼女ができないと考えるんだ

417:名前は開発中のものです。
09/07/04 16:58:36 B0Unisv/
彼女とか面倒なだけだよ

418:名前は開発中のものです。
09/07/04 17:06:05 UwPZ57ga
>>417
じゃあ下さい

419:名前は開発中のものです。
09/07/04 17:45:04 lkY79HfX
>>418
欲しいなら、自分のセールスポイントの一つでも書いた方が良いと思うぞ

420:名前は開発中のものです。
09/07/04 17:52:07 UwPZ57ga
おちんちんが左に曲がってます
なので体勢を変えると色んな所にあたります

421:名前は開発中のものです。
09/07/04 18:35:59 mbHvJm6K
バイトの面接行ったが、近場だと時給と勤務時間が、
遠いところだと勤務終了時間が都合に合わない。
難しいもんだな。

>>413
逆に女の子と話したいという童貞力のほうが、エンジンになりそうだな。

422:名前は開発中のものです。
09/07/04 18:37:04 mbHvJm6K
>>420
僕は右です。
右利きですが、左も使えるという証明になります。

423:名前は開発中のものです。
09/07/04 23:36:59 AcxhZj1L
締め切りが迫るとやる気がというか、
やってないことが噴出(目につく)してくる。
これを利用して、期日までに完了できなければ、
エロ動画とか、消せるけど消えると痛い物を消すというのは如何か。

424:名前は開発中のものです。
09/07/04 23:51:22 psXQsM0f
賢者タイムにエロ動画はすべて消した
しかし今度はオナニーのたびにエロ動画探しに時間がかかるようになった
チンコ切るべきだな

425:名前は開発中のものです。
09/07/05 00:22:36 wzyqhVQn
>>424
それは俺が3回通った道だ。
結局、消すんじゃなくて、どっかアクセスしにくいところに置いておいた方が、
時間の節約になるということに気がついた。
それでも集めてしまうんだが・・・

426:名前は開発中のものです。
09/07/05 00:32:23 hF5r2xx6
何でわざわざ消すん

427:名前は開発中のものです。
09/07/05 01:39:33 ZfSM6QAk
ニートのくせに夜は寝てんだな...

428:名前は開発中のものです。
09/07/05 02:05:08 SFJyExjm
おきてるよ

429:名前は開発中のものです。
09/07/05 02:24:02 106JJyE4
毎日のように人頃しが起きる今の世の中じゃぁ、ニートのほうが良い気もする。
人頃すくらいなら家から出てくんなって思うが、ニートは家どころか部屋からも一歩も出てこないから無害。
逆に外出したばっかりに頃される不幸な人もいるが、ニートなら一歩も出てこないからそんな目に遭わずにすむ。

430:名前は開発中のものです。
09/07/05 02:27:20 SFJyExjm
昼間は外に出たくない
かといってこの季節深夜のコンビニは危険だ

431:名前は開発中のものです。
09/07/05 02:32:07 KYUjfjR8
お家でお気楽ニートしてたいけど、ただ飯食わしてもらうにはそうはいかんのよね
フルタイムでお手伝いさせられてます

432:名前は開発中のものです。
09/07/05 03:11:47 ZfSM6QAk
で?

433:名前は開発中のものです。
09/07/05 03:24:07 oYmkDdHD
>>424
チンコ切るよりキンタマを切る方がよさそう。
左曲がりチンコも右前左後のキンタマも元気で困る。

434:名前は開発中のものです。
09/07/05 03:27:36 oqZuB9Zc
お前らは人生の真の辛さも真の喜びも知らずに朽ちていくんだな...
野良猫がなぜ気高く死んでいくのか、お前らは知る由もあるまい。

435:名前は開発中のものです。
09/07/05 03:33:27 oqZuB9Zc
この時代のこの平和な日本に幸運にも五体満足な人間として生まれ落ちる奇跡など二度とないというのに。

436:名前は開発中のものです。
09/07/05 05:04:42 ppjjDDd9
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
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    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
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      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

437:名前は開発中のものです。
09/07/05 05:08:52 wzyqhVQn
いつまで起きてるんだよ
俺もだけど

438:名前は開発中のものです。
09/07/05 05:16:58 ppjjDDd9
朝飯食って昼まで寝る NK(ニート的に 考えて

439:名前は開発中のものです。
09/07/05 05:25:53 hF5r2xx6
NEETなら夜起きて昼寝てるだろNK
昼面白いTVやってねえだろ

440:名前は開発中のものです。
09/07/05 06:59:31 7eZZjKWz
皆さんおはようございます。
最近NHKが一番面白いことに気づきました。

441:名前は開発中のものです。
09/07/05 07:35:41 pUtd3ygA
今月入ってニートになったがなかなか快適じゃないか。
将来の心配を除けば…

442:名前は開発中のものです。
09/07/05 09:11:52 RVr/v8r0
国債と株で月30ちょいとおやじの遺産が5000万で働く気ねぇ。
恋人はちゃんとした職つけというが・・・そんな24歳。ニート快適すぎ。

443:名前は開発中のものです。
09/07/05 09:17:55 oF2hl7n7
そんなのはニートとは認めないよ
資産有るんだから

444:名前は開発中のものです。
09/07/05 09:21:07 ptSvkT3z
そんなのはニートとは認めないよ
恋人いるんだから

445:名前は開発中のものです。
09/07/05 09:31:02 lW1g/AEa
NEET界も格差が広がっております…

446:名前は開発中のものです。
09/07/05 09:48:21 EeH5Vxlj
ゲームの話に戻そうぜ!
ところでNEETのみんなはゲーム開発するときに、
まず自分用の開発ソフトとか開発してる?

ベタなところだとマップエディタとかそういう話になるんだけど、
何かこう、もうちょっと、
「それ便利やん!俺もつーくろっと」
って思えるようなあまり人が使ってないような便利なものを作ってたりする?

あったら教えて。

447:名前は開発中のものです。
09/07/05 09:50:11 oF2hl7n7
C#で非汎用的な物を作ってる

448:名前は開発中のものです。
09/07/05 09:52:12 +jkgNSQI
C#とか起動がうんこ遅くてやだ
やっぱりAPI時下叩き最高面倒だけど

449:名前は開発中のものです。
09/07/05 09:52:21 EeH5Vxlj
>>447
良かったら具体的に教えて

450:名前は開発中のものです。
09/07/05 10:01:26 oF2hl7n7
起動の遅さは気にならない差はコンマ秒以下でしょ

>>449
数値とか名前データの入力→バイナリに出力
マップエディタに近い物も作ったことがある

451:名前は開発中のものです。
09/07/05 10:13:33 EeH5Vxlj
>>450
ああ、なるほど。
テキストで暗号化よりバイナリのが良いんかな・・・

452:名前は開発中のものです。
09/07/05 10:14:57 +jkgNSQI
二回目以降はやいだけじゃ?
一回目の起動は相当遅い

453:名前は開発中のものです。
09/07/05 10:19:38 106JJyE4
>>452
Vis太?

454:名前は開発中のものです。
09/07/05 10:38:07 +jkgNSQI
いやXPだよ

455:名前は開発中のものです。
09/07/05 11:59:10 v1VHGzVI
開発支援ツールでAPI直叩きとか無駄に思えるよ
開発効率を重視した方がいい
ハイパフォーマンスで動かす必要ねぇって。適材適所で時間を有効に使おうぜ。

456:名前は開発中のものです。
09/07/05 12:03:22 Tvmoky9/
普通にc++じゃ駄目なのかな
ある程度作ってたら1から書くこともそんなにないし

457:名前は開発中のものです。
09/07/05 12:06:15 PBiq8rju
ある程度ゲーム作ってから、必要に応じてC#でマップエディタ作るくらいだな。

458:名前は開発中のものです。
09/07/05 12:20:55 EiQZBaKQ
定番ですな

459:名前は開発中のものです。
09/07/05 12:33:33 YAW3Zytb
お前らC#なんて高尚な言語を使えるのかよ

460:名前は開発中のものです。
09/07/05 13:03:43 v1VHGzVI
>459
やりたいことをググったら、@IT、Dobon.Net、緑のバイクetcといったいくつかの定番情報サイトが出てきて、それこそ逆引き辞典のような感じで
解決方法が分かるんだぜ?
さすがにそのままコピペとはいかないが…
少なくともほかの言語をある程度学んだなら、容易に入り込めるはずだよ。

って「高尚」に何か含みを持たせてるような気もするけど普通に答えてみる

461:名前は開発中のものです。
09/07/05 13:44:18 YAW3Zytb
いや、単に俺がRAD系が苦手なだけだw
言語仕様は嫌いじゃないんだけどな

462:名前は開発中のものです。
09/07/05 18:38:22 Tvmoky9/
時間あったらやろうかなぁと思ってたけど結局やらなかったなC#

463:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:02:15 JvfV/hZJ
時間がないニートなんているのかよ

464:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:06:38 9p0BV2fQ
C++で制作中なんだろ

465:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:08:43 PBiq8rju
>>462
C#は働いてる時に少し使ってたからちょっとしたツール作るのに使うけど、あえて使う必要もないと思うよ。
ツール作るのに手間掛けてたら本末転倒。自分がやりやすいのでやるべき。
まぁ、ツール作るのが好きって人もいるだろうけどw

ていうかExpressEditionが無料で使えるから使ってるだけってのもある。
C++でメイン、C#でツール。どっちも無料環境で良いじゃん?

466:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:18:05 oF2hl7n7
出来るならC#で全部作りたいと思ってる

467:名前は開発中のものです。
09/07/05 19:27:06 Tvmoky9/
今って無料の奴まとまっていろんなの入ってるしねえ
余裕があったら見てみようかな

468:名前は開発中のものです。
09/07/05 20:10:44 9p0BV2fQ
>ある程度作ってたら1から書くこともそんなにないし
俺はこっちの方が重要だと思うんだよな、
このスレを出て行っても、二人以上での開発をする事もあるだろうし。

C++のコードをDLLでラップして、P/Invokeとかから利用するんだよね

469:名前は開発中のものです。
09/07/05 23:01:07 sRrFb6Ow
むしろ何か作れることに尊敬する。
俺はforでのループ処理でなんかよくわかんなくなって、
少しでもよくわかんないと、それ以降手を出さない。


470:名前は開発中のものです。
09/07/05 23:50:12 Vyd5r8ju
.NET製は起動時にコンパイルするから遅いよね。
まあ2回目以降はそこそこ速くなるけど。(それでも1msくらいじゃないと遅いと思える…)
ツール作るならC#は凄く便利だよ。
とりあえずC++で自分用ツールは…無いと思うなぁ。
まあC++に精通しててC#を知らない人は勉強する分の時間が掛かると思うけど、
一度覚えればサクっとちょっとしたツールが作れて便利だと思うよ。

471:名前は開発中のものです。
09/07/06 00:02:52 F9MfDxUO
VS6の頃のクソっぷりがすごかったから、
当時はC++でGUIとか作る気がしなかったかもしれない。
その印象でならC#(VS2008EE)のツール作りは妥当と思うかもしれないね。

有償だからスレチなのだが、自分はBorland使ってたので、
言語関係無くGUI付きのツールがサクサク作れたので
C#は関係い様に思える。

472:名前は開発中のものです。
09/07/06 00:28:12 Zb4+P7qo
プログラム組めるやつはすごいよなぁ。
出来たら良いなぁ、とは思うけど自分は吉里吉里とかの
ノベルツールみたいなのでも手一杯だから裏山。
ちなみにググってみたけどよくわからなかったんだが
Cで作れるのはアクション系なの?

473:名前は開発中のものです。
09/07/06 00:29:18 5LlqfoCS
基本的にプログラム言語は何でも作れます

474:名前は開発中のものです。
09/07/06 01:05:00 Zb4+P7qo
>>473
そうなのか、すげえ。
この板、Cの話題とかよく出てくるような気がするし
ここにいる奴の大半はCでゲーム作ってるのか・・・
皆、レベル高いなぁ。

475:名前は開発中のものです。
09/07/06 01:09:25 F9MfDxUO
メーリングリストやフォーラム見て、厨が少なそうな言語が良いと思う
意味不明な解答で話題終わったり、話題ごと抹殺されない所

Cは、CでDirectXを初期化したりAPIを利用するので、全く知らないで済ますのが難しい

476:名前は開発中のものです。
09/07/06 01:17:39 TSOz1ZpL
>>474
プログラム組めたらファミコンのアクション程度のものから3Dゲームまで何でも作れるよ。
MMORPGやなんかも理論上作れるけど1人でやるのはかなりしんどい。

まぁでも最近の3Dゲームやらネットゲームやらは
プログラムの知識に加えて3Dやネットワークの知識が必要になってくる。

Cを選ぶ理由は人によって色々だろうけど、
俺は実行速度の速さとDirectXとの相性の良さとネットや書籍等のドキュメントの多さで選んだかな。

かく言う俺も最初はコンソールでじゃんけんゲーム作るところから始まったし、
興味があってちまちまやってればそこそこやりたい事はできるようになるよ。
興味があるなら頑張ってみろ!

477:名前は開発中のものです。
09/07/06 01:23:56 kUcm4Bv1
いや、ここにいる奴の大半はゲーム作ってないと思う
指を咥えて見てる奴が冷やかしてる、何かしらの技術に覚えのある人らだと思うけど
ゲーム全体を作るに至らない感じ。

常用漢字やっと500字オワタ。殆どMSゴシックじゃねーかと思い始めてきた今日この頃

478:名前は開発中のものです。
09/07/06 03:55:19 Zb4+P7qo
レスサンクスw参考になるよ。
やっぱりCってすごいんだなぁ。
しかし見た感じ自分みたいなド素人には敷居が高いな。
とりあえず手を付けてる吉里吉里からちまちま
マスターしていく事にするよ。
ちなみに自分も吉里吉里最初にいじった時、
じゃんけん的なゲーム組んだよw
>>477はフォント作ってた人か。
自分も前に作ってみた事あったが、思いっきり癖字で作った所為か
この上なく読みにくくて中断したなぁ・・・。
あまじょっぱい思い出だw

479:名前は開発中のものです。
09/07/06 04:57:38 vrU7dFOv
>>478
Cのどこが解らないのか?

480:名前は開発中のものです。
09/07/06 09:57:59 uSdw1g8a
Cそのものは部品だからな
部品組み立てて道具を作り、道具を使って基本的なものを作り
それらを・・・となる。出来合いのものを探し出して使うにも慣れがいるし

481:名前は開発中のものです。
09/07/06 11:32:25 bhglYVr0
やった!バイト落ちた!
これでもっと良い条件のバイトに応募できる。
断る理由が無くて悩んでいたから本当にほっとした。

482:名前は開発中のものです。
09/07/06 11:37:21 wyKedh0i
良い条件のバイトならさらに落ちる可能性高いだろ……

483:名前は開発中のものです。
09/07/06 11:48:49 3P4WRowa
NEETがNEEDになれるスレはここじゃないようだな!次行くぞ、ルドルフ!

484:名前は開発中のものです。
09/07/06 12:01:38 bhglYVr0
>>482
3ヶ月間試用期間(時給も試用)のところで、しかも一日4~5時間程度がデフォだから、
稼ぐという観点からみると、ちょっと条件が合わなかった。

485:名前は開発中のものです。
09/07/06 13:22:47 nt/IS+Iy
>>481
後ろ向き的前向きな思考で良い感じだな

486:名前は開発中のものです。
09/07/06 23:11:59 ocQ/FIRa
もう少しでMAPエディタができそうだ。
このスレになってからアップされたものがあまり無いようなので完成したらうpる。

マップエディタうpっても仕方ない気もするが…マップ作って遊んでくれw

487:名前は開発中のものです。
09/07/06 23:35:26 vrU7dFOv
俺丁度今マップエディタ欲しいんだよ!!
期待しちゃう。

488:名前は開発中のものです。
09/07/07 07:17:11 hN670/YU
とりあえずVer1.0が出来たのでうp。
まだ突貫工事なのであまり期待しないで下さい。

URLリンク(u10.getuploader.com)
DLパスは[2ch]

ずっと作ってたらもう7時じゃないか、ねむい…。

489:名前は開発中のものです。
09/07/07 08:55:18 Wtx1WNRY
>>488


490:名前は開発中のものです。
09/07/07 09:09:55 nHc2IoNT
以前(3月頃?)横シュー上げた人じゃないか

491:名前は開発中のものです。
09/07/07 11:31:07 dw5j2+bC
他人の作ったマップエディタって使ったことないんだけどさ、
出力形式ってどうなるの?
自作ゲームだったら作る人によってマップのフォーマット全く違わない?
それともこの認識が間違ってるのか?

492:名前は開発中のものです。
09/07/07 11:48:01 JLYf4IqO
コンバータぐらいスクリプトでちゃちゃっと作ればよろしアル

493:名前は開発中のものです。
09/07/07 14:07:19 dw5j2+bC
>>492
なるほど。
やっぱり変換が必要なわけね。

494:名前は開発中のものです。
09/07/07 15:28:59 hN670/YU
いちお、入出力ファイルの説明しときます。

16進数の整数(00~FF)が","区切りで1行に1000個、それが13列ある。
出力されるのは.stgという拡張子のただのtxtファイル。
特にチェック入れてないからヘタに変えると落ちると思う。

ちなみに、画像ファイルは起動時に一度だけ読み込む。
マップエディタで使ってるのは一番左側の横32まで。

前にアップしたときは手打ちでステージ作ったんだけど、
データ量増えたしステージ追加するにあたってさすがに面倒そうだった。

前に使ってたステージファイルを参考としてうpしてみた。
.stgの場合、数値によって文字と背景の色が変わる設定をテキストエディタにしてあった。
前は10進数の0~9と変数A~Zでやっていた。

ちなみにゲーム上で直接stgファイルを読み込んで使ってるのでは無く、
数値を配列の中身にコピペして使っている(笑)

495:名前は開発中のものです。
09/07/07 16:58:52 Gr2YiRN4
>>488
2日でここまで作るとかすごいなーこのスレはw

496:名前は開発中のものです。
09/07/07 19:07:29 zdeXZ32m
スパゲティースパゲティー!!

497:名前は開発中のものです。
09/07/07 20:21:59 z7z2uFkX
>>479
遅くなったが・・・全体的にわからん。
>>480の言う通り、ある程度形になってないと
何をどうしたら良いのやらさっぱりなんだ orz
つかMAPEDITER作れるなんてすげえw

498:名前は開発中のものです。
09/07/07 21:28:12 ZYbX4N5Q
つか、何よりもモチベーションを維持し続けていることがすごい


499:名前は開発中のものです。
09/07/07 22:29:01 lqoH75fG
俺の維持してるのなんてオチンチンベーションだけだ

500:名前は開発中のものです。
09/07/07 22:57:39 pxssaYxD
ロジカルな思考がからっきし駄目だ。
配列の要素それぞれに値を代入させる処理が全くわからんかった。
検索したら、forの条件式にi++いれて、配列の要素を[i]にすりゃいいってすぐ出てきた。
こんな感じ
for (i=0; i<17; i++)
scanf("%d",&hairetu[i]);
こういう思考はどこで鍛えられるんだろう?


501:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:06:49 RKCu8dQv
参考書についてる練習問題とかやってみる…かな?
ネットでもプログラム初心者向けの練習問題とかあるし、その辺を漁ってみては。

プログラミングスレ in VIP wiki 練習問題
URLリンク(vipprog.net)

502:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:21:33 6PFVoK65
適当にプログラム書いてたら自然と覚えるよ

503:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:23:24 hUmS3sdg
実際にループ処理の記述が、どんな風に使用されるのかのイメージがわかない感じかな?
基礎的な入門書だと、どうもわかんないよね。大体コンソールで何かやってるだけだし。
DelphiやVB、VC#の入門書だと違うかもしれない。

言語は処理のフロー(条件分岐、ループ)さえCPUに説明できりゃ良くて、
あとはむしろ各言語を便利に使うための「フレームワーク」を使ってみるのが
イメージに直結すると思う。
例えば.NetFrameworkのtipsサイトを見てみるのがいいんじゃないかな?
実際にどういうシチュで使われるものなのかが分かり易いと思う。

504:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:33:03 Gcaq1vh8
>>500
それはもう完全に覚えちまうレベルだろ
算数で言えば九九みたいなもん

505:名前は開発中のものです。
09/07/08 00:26:53 U47yzL3o
まあ向き不向きってのもあるだろうな
好きな奴はプログラム組むこと自体が好きだしな
まあまず自分が何をやりたいかだな
ゲームを作りたいのか、それともプログラミングをしたいのか
ゲーム作りたいだけならツール使った方が楽だろう
ツールは有料な奴が多いが無料な奴もあったと思う多分
プログラミングしたいんならまずは簡単な言語から覚えるってのも手だな
例えばHPSなら比較的簡単で、ゲームも作りやすい
定番で、将来的にも役立ちそう(?)ならCかなあ
C++はCある程度理解してないと難しいんじゃないかなあ
勉強する場合はネットでいろいろ調べたり本屋でいろんな本を立ち読みするってのも手だろう
立ち読みだけなら金かからないしね、まあ気に入った本があれば買うのもいいけど
とにかくネットでも本でもいろんな所を見て回れば参考になるんじゃないかなあ

506:名前は開発中のものです。
09/07/08 02:19:23 eoqJ0R0s
>>500
ゴールから考えるからダメなんじゃないか?

int data0 = 150;
int data1 = 17;
int data2 = 35;
int data3 = 48;
printf("%d",data0);
printf("%d",data1);
printf("%d",data2);
printf("%d",data3);

めんどくさい

int data[4] = {150,17,35,48};
printf("%d",data[0]);
printf("%d",data[1]);
printf("%d",data[2]);
printf("%d",data[3]);

めんどくさい

int data[4] = {150,17,35,48};
for(int i=0;i<4;i++)
printf("%d",data[0]);

めんどくさいの積み重ねじゃないかと。

507:名前は開発中のものです。
09/07/08 03:39:23 r4zNktqu
高校の情報処理の教科書レベルの話じゃないか
フローチャートだよ
繰り返しの処理は入力、処理、条件分岐の組み合わせ

508:名前は開発中のものです。
09/07/08 10:18:37 XO9SblSR
ニートってもしかしてあのニート?

509:名前は開発中のものです。
09/07/08 10:22:12 Rg/CnhbN
「とにかくできるように作ってみろ」の>>506の心意気は大事

510:名前は開発中のものです。
09/07/08 10:35:08 IGV8FfH4
仕事してたときにの客先の人たち数人は、反射的に的確な解を出すようなすごい人だった。
けど、未熟で凡才な俺は >>506 に激しく同意。つんでは崩して、よい形に近づいてく。
だから下っ端なんだろうけどな。。。

511:名前は開発中のものです。
09/07/08 10:41:16 b/K8db2+
まずは強引にでも実装してみて、その後に、
もっと簡潔に書けないか?
修正する時、楽なようにできないか?
となっていく。

512:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:02:17 jc+Rc08r
ゲーム作ってるけど
始めから完璧にやろうとする死ぬ
特に俺みたいな素人だと

513:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:24:32 uypZUqJl
まあcなんて全部覚えなくても一応プログラム出来るしね

514:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:38:19 Sk8AIN2R
Cの話してるけど、>>488のはC#製だと思うよ。
生産性はこっちのが高いし、よその部品使いやすいからなあ。

515:506
09/07/08 17:21:23 eoqJ0R0s
今見たらバグってゆwはずかし
data[0]じゃなくてdata[i]だわ

516:名前は開発中のものです。
09/07/09 05:31:47 IGDjm454
ここらでおまいらの好きなゲームのジャンルば教えてけれ

517:名前は開発中のものです。
09/07/09 05:51:16 +kyNxeKG
運命を解き放つRPG

518:名前は開発中のものです。
09/07/09 06:06:56 FhY7fBfy
当然エロ

519:名前は開発中のものです。
09/07/09 07:17:41 IGDjm454
>>517
運命を解き放つ、と言うことはストーリー重視な感じの長編か?
>>518
無難にADVとかSLGってことでおk?

520:名前は開発中のものです。
09/07/09 07:43:15 gfEpo+wI
>>516
マインスイーパ

521:名前は開発中のものです。
09/07/09 07:43:30 SZyWeEWJ
>>519
テイルズにそんなサブタイトルなかったっけ?

俺はきゃわわなグラのアクションで、アクション下手でも俺UMEEEEできるのがいい。

522:名前は開発中のものです。
09/07/09 08:03:16 2Sc+71HZ
ARPG。聖剣LOMみたいなの。

523:名前は開発中のものです。
09/07/09 09:08:31 da4e4LGF
ちと俺も質問させて
もしゲームをプレイする立場として

・高難易度(ただ適当に進めていくのだと非常に詰みやすい)
・必ずしもハッピーエンドで終わるとは限らない(プレイヤー次第)
・機械ものなのに近接戦闘が多いシュミレーションRPG


こういうのってどう?




524:名前は開発中のものです。
09/07/09 09:10:55 P7nwKvI7
>>523
すべてSFC時代に出尽くした感

525:名前は開発中のものです。
09/07/09 11:10:29 c9PPilvL
>>516
銃撃つやつで、その銃が何種類かあって、弾数があるのが好き。

(例)
ロックマン
バイオハザード
ロストプラネット

526:名前は開発中のものです。
09/07/09 11:26:41 ERBa7TMh
どんだけカプコン好きなんだよ

527:名前は開発中のものです。
09/07/09 11:33:37 y7zgBpJj
>>523
フリーソフトで詰むほど高難易度だと金を出してない分早めに投げちゃう人多いんじゃないか?
それにSRPGで詰むとやり直しがしんどそう・・・
あとマルチエンディングは、作るのが大変だろうけどあって損は無いし
ジャンルは人それぞれだろうね、俺は機械系SRPGは好きだぜ



528:名前は開発中のものです。
09/07/09 11:36:46 P7nwKvI7
3年かけて作られたフリーの対戦格闘ゲーム(元プロが作ったので出来は製品並)でさえ5分で飽きた
つこうたで過去の名作がいくらでも出来るしなー

529:名前は開発中のものです。
09/07/09 13:22:56 /olwc2Cu
>>501-515
大学でCの講義受けたことがあるから、ゴールの処理がぼんやりと見えちゃってる。
それがいけないんだろうな。
とりあえず作ってみるが、31個の変数を総当たりで足していく計算だから、力業だと200行を簡単に超えそう。

530:名前は開発中のものです。
09/07/09 16:41:53 XzRztiS1
それって a[0] + a[1] + a[2] + … + a[30] ってことか
それだと凄く簡潔に書けるが

531:名前は開発中のものです。
09/07/09 17:11:54 VBjcC9Pe
>>528
時間かけたからって面白いゲームができるわけないからな~
短期間で作れるゲームで面白かったものを追求するのがいいと思う。

532:名前は開発中のものです。
09/07/09 17:13:00 VBjcC9Pe
俺は制作期間半年ぐらいがちょうどいいと思うわ。
年2本出せるし。

533:名前は開発中のものです。
09/07/09 17:28:05 3RjgXCtz
3年かけた格ゲーって、VPだろ?
gigazineその他色んなニュースサイトでネタとなり、
2ch各所にスレが立ち、同人スレの本スレは大賑わい。
海外まで評判は広がり、格ツクの温帯ツール出現の呼び水に……。

個人的な評価はどうだろうが、インディーズゲーム製作者としては、
大成功に入る部類じゃねーの。

534:名前は開発中のものです。
09/07/09 17:45:10 CTh6mAEy
>>529
31個の変数を総当りで足したら、
1個だけの奴を含めて、1億個以上になると思うんだけど、
拾うデータと捨てるデータを教えてくれないか?

535:名前は開発中のものです。
09/07/09 17:53:12 da4e4LGF
523だけどコメあり
ロックマンっていうより…ふろんとみssゲホゲホ
まあ少人数で頑張って作ってるから3DがFM2くらいの絵になったら出すわ
その前にここの住人が総替わりしてそうだけども。

536:名前は開発中のものです。
09/07/09 18:04:48 pTecVFXi
>>535
>その前にここの住人が総替わりしてそうだけども
スレ1からずっと同じメンバーですw

537:名前は開発中のものです。
09/07/09 18:30:08 VSAB9E1h
スレ1から(ry

538:名前は開発中のものです。
09/07/09 18:31:34 QiKCu+MW
おれは年末組だから5スレ目ぐらいから。
ここで2本、板で5本出して、VIP企画に3つ参加してそれは全滅。
思えば結構頑張ってるな。

539:名前は開発中のものです。
09/07/09 18:36:54 pTecVFXi
真のNEETは動かざることうんぬんかんぬん

540:名前は開発中のものです。
09/07/09 19:36:33 L4RaU+fN
DQNが割れたらしいから、ネタばれ回避の為に2ch封印するお
(´;ω;`)ノシ

541:名前は開発中のものです。
09/07/09 19:39:04 pTecVFXi
>>540
なんのこっちゃと思ったが、DQ9の事か?

542:名前は開発中のものです。
09/07/09 20:32:29 ERBa7TMh
マップエディタ、バージョンうpしました。
URLリンク(u10.getuploader.com)
DLPass:[2ch]

やっとメインが進むおw

543:534
09/07/09 22:40:29 CTh6mAEy
31個の数字を総当りで足した奴を、
どれを足したかの情報と共に出力したら
しばらくフリーズもどきしたあと
1ギガのテキストファイルが出来た。開けない。

544:名前は開発中のものです。
09/07/09 22:45:58 ZIUOwnT/
何言ってるのか分からない

545:名前は開発中のものです。
09/07/09 22:59:12 XzRztiS1
単なる31個の和じゃないのか
それか31個の中から2個ずつの和の全ての合計かと思ったが
どんな計算したら1億個以上になるんだ
まあ本人に意図してること聞かんと分からんが

546:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:12:33 CTh6mAEy
a,b,c,dの4つとしたら、
a,b,a+b,c,c+a,c+b,
d,d+a,d+b,d+a+b,d+c,d+c+a,d+c+b,d+c+b+a

15パターン(0も含めて)
の31個版の話かなと思ってさ・・・
違うのかな
だとしたら1億以上になる筈


547:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:13:31 CTh6mAEy
↑まぁc+b+aが抜けたわけだが

548:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:25:22 KGDIh76u
総当りって書いてるから自分も>>546を想像したけど、
何がしたいかは>>529本人にしか判らない。

>>542
HELLO :-> おつ!

549:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:33:39 7F5MyY8y
組み合わせ(permeation)を使うと
Σ(31Pn)
が1億ぐらいなんだ…
そんな物が必要なゲームと言うのが想像できないよ

>>529は、そのうちの200通りぐらいで、必要な処理は書けてるんだろ
その行数を減らしたいのに…なぁ

550:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:36:33 xvfMldEp
->これをみるとアロー演算子にしか見えない病気

551:m16
09/07/09 23:45:09 c0tRv+JV
こんな不謹慎ゲームあるよ!!

日本をテポドンから守れ

URLリンク(flashgame.rounder-s.net)

出来れば感想お願いします


552:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:47:12 ERBa7TMh
>>543
そういうのを作る時は3種類くらいの総あたりが出来るモノのを最初に作ると良い。
4種類、5種類と対応していって、上手くいくのを確認したら、
最終的に数を何個に変更しても出来るように改造していく。
いきなり31個でやる必要もないと思うよ。

553:名前は開発中のものです。
09/07/10 00:06:32 3lIrwClF
>>543
えっなにそれこわい

554:名前は開発中のものです。
09/07/10 00:09:31 ZSzbXvD7
×permeation
○permutation

555:名前は開発中のものです。
09/07/10 00:58:48 fCJM/dMS
>>529だが、いま作ってるのはレシートの組み合わせ計算機。
前にもここで書いたやつ。
100円以上から2999円以内のレシートの金額を組み合わせて、
もっともロスが少ない3000円の組み合わせにする。
これに加えて、買い足しする場合を考え、2700円の組み合わせも計算して、
全部含めてロスの少ない組み合わせを作る。
っての作ってるんだが、1億とかまじかよ。
1ヶ月~2ヶ月のレシート有効期間の懸賞だと、大体31枚くらい溜まる。
Wiiが欲しい。

556:名前は開発中のものです。
09/07/10 01:02:40 wJWJabRm
総当たりじゃないアルゴリズムを模索しろよw

557:名前は開発中のものです。
09/07/10 01:20:05 rXxaSdcc
>>552
10個の総当り(1024回)で作って、
ケタ増やしたらフリーズもどきになった。
いきなり31個ではやっていないのでOK!

>>555
あーなるほど以前言ってた奴ですね。覚えてます。
アルゴむずかしそぉ。

施行回数は、計算に入ってる、入ってないをビットと考えて、
31ビットの組み合わせだから、
31ビットに格納出来る数分になる。

で、32ビットに記憶出来るのって2億と記憶違いしてたけど、
今調べたら42億なんだな。
じゃあ1億回じゃなくて、21億回だったわけだ。。。
まぁ常識外な回数だけど、コンピュータにやれって言ったら死ぬまでやるからなコイツは。

558:名前は開発中のものです。
09/07/10 01:42:17 ABG06TAl
まあ下手にアルゴリズム考えるよりも手計算で考えた方が早い場合もあるけどな

559:名前は開発中のものです。
09/07/10 06:00:25 Ucsw5nwj
たいした計算コストじゃないような

560:名前は開発中のものです。
09/07/10 06:29:14 rXxaSdcc
レシート合計3000円プログラム作ってみた。
全部やってみて、違うなーと思ったらキャンセルというプログラムなので、
アルゴリズム見本にしちゃだめな奴。
色々汚い(見づらい)けど言い訳はリードミーで。
URLリンク(homepage3.nifty.com)

とりあえず寝る。急いで寝る。

561:名前は開発中のものです。
09/07/10 07:12:02 pDg3LRgM
地味にエディタ1.3うp。俺も寝る。

さっき、初めて実戦でconst intへのポインタとか使ったよw

562:名前は開発中のものです。
09/07/10 11:00:53 C8zZ9Owf
const intへのポインタってどんなとき使うの?

563:名前は開発中のものです。
09/07/10 11:05:11 3lIrwClF
NEETではありませんが、しょっちゅうこのスレ見たり書き込んだりしてます。

564:名前は開発中のものです。
09/07/10 11:36:31 eBl2zXSL
ゲーム作る元気はないけど、なにか作らないとやる気も出てこないと思うんで、俺もツールとか作ってみるお
C#の勉強にもなるべ

565:名前は開発中のものです。
09/07/10 12:04:10 eBl2zXSL
いきなり詰まったw
WindowsフォームとWPFはどっちがいいんだ?
新しい方やればいいのかな

566:名前は開発中のものです。
09/07/10 12:59:27 kGCWkeLr
情報が多くて勉強しやすそうな方からやるといいんじゃね

567:名前は開発中のものです。
09/07/10 13:20:37 Yl8rE9b7
>>560
おお、すごいじゃないか。
買い増し分とかの設定項目を追加して、
計算結果を見やすくして、GUIにすれば主婦向けに配布できそう。
とりあえずソースを参考にしながら自分でも作ってみるよ。
(ポインタとかまだわかってないが・・・)
そういえば他人のソースを読んで勉強するのはこれが初めてだ。

568:名前は開発中のものです。
09/07/10 14:12:31 Pbfo1cNY
3000円をなるべくギリギリで超える組み合わせってのは出来るだろうけど
あと数百円の小額で満たせるおいしい組み合わせってのはどうするんだろ?
近い組み合わせを列挙して、あとは人が見て判断するしかないと思うんだが。

569:名前は開発中のものです。
09/07/10 16:29:01 pDg3LRgM
>>562
マップデータをconst intの2次元配列で持っているので、
ステージ毎にマップデータを入れ替える際に使った。
ステージの最初に1度だけ、そのステージで使う配列の先頭アドレスを入れ替えてる。

570:名前は開発中のものです。
09/07/10 16:38:18 CUeji9Z+
ちょっと違うけどピーマンを同じ重さずつ袋づめする機械を思い出した


571:名前は開発中のものです。
09/07/10 20:44:09 SnUvksxN
>>561
マテ。そこは普通 MapItem クラスへのポインタだろ。
生の int なんかにしてたら、拡張が無茶苦茶大変になるだろ。つか事実上作り直す必要がでるだろ。

572:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:15:34 pDg3LRgM
>>571
拡張性を考えて作りはじめると、完成しないという過去の経験に基づいた行動w

クラスへのポインタとかサウンド関係の処理くらいでしか使ってない。
そのうち音ゲー作ろうと思ってたのでサウンド関連はちゃんとクラスを作ったw

573:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:30:57 QFRShKnT
ナップサック問題になって指数時間かかるんじゃあるまいか。
最適な解は求まらないと諦めて、DPやGAでやるのはどう?

574:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:42:54 o0VGmUq4
ダイブポイント?
GA芸術科アートデザインクラス?

575:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:50:59 QFRShKnT
動的計画法(Dynamic Programming)と遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm)

576:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:51:38 ZSzbXvD7
>>574
やめておけ
こういう奴はそういうボケをボケと取らないで、
遺伝的アルゴリズムでググれば解る事を嬉々として解説しだすんだ

577:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:54:27 p/GUEEAA
それらを学ぶ労力を考えないのか…

578:名前は開発中のものです。
09/07/10 22:28:54 o0VGmUq4
動的計画法って言うのか
GAの方はともかくこっちは名前も知らなかったや

579:名前は開発中のものです。
09/07/10 23:39:46 HQF8/1WE
誰か俺と一緒にゲームを作らないか?
DxLibとVisual C++という初歩装備で。
ジャンル未定で、すべてはここで話し合いながら決めたいんだが。

580:名前は開発中のものです。
09/07/10 23:41:45 tdllZb/G
おまいら、職場でもくもく作業して20~30代で40万くらい稼ぎたいんだろ?
ならCADやれよ、資格とかなしでちょっとできれば普通に稼げるから
趣味でモデリングするよか簡単で40万とか仕事たのしくてしょうがないわ、そんな元ニート中卒ですた

581:名前は開発中のものです。
09/07/10 23:52:37 p/GUEEAA
>>579
前も募集してなかった?
とりあえず参加はすると思うが

582:名前は開発中のものです。
09/07/11 01:00:04 qqdkZu26
C#のチュートリアル(Webブラウザを作る)で.NETとC#の便利さに感動した!
C++なんていらんかったんや!

583:名前は開発中のものです。
09/07/11 01:05:25 jnkP6S7s
C++は要るだろゲームの実行速度的に考えて

584: ◆6dlI0SNNqc
09/07/11 01:23:22 Tj+9oRZh
俺、ここに来たの初めてなんだが・・・
とりあえず、参加ありがとう。ジャンルはどうしようか・・・?

585: ◆6dlI0SNNqc
09/07/11 01:25:22 Tj+9oRZh
>>584>>581宛てな。

正直、暇だからってプログラム始めてまだ半年未満だけど頼む

586:名前は開発中のものです。
09/07/11 01:42:39 l0ZfVbWP
>>583
どんだけスペック食うゲーム作るんだよw

587:名前は開発中のものです。
09/07/11 01:43:54 pSNxFYOP
C++とC#どっち覚えるか悩む
XNA新しいのでたな、3.1っていいのかな

588:名前は開発中のものです。
09/07/11 01:51:23 qqdkZu26
読む→選択→穴に棒を入れる→読む→選択→(以下繰り返し)
これならC#で十分だな!

589:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:07:46 BQGzL7WO
>>587
C++でゲーム、C#でツール作れば良いじゃない

590:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:08:39 oMjiJRuP
>>588
黒ひげ危機一髪ですね、分かります

591:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:15:58 WRh+jVLF
>>588
>穴に棒を入れる

・・・・・・・・・・・えっと・・・・・・・・・・・・・エロゲ?

592:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:33:15 tGcdlouU
ゲームはC++で作るよ。
そこまでスペック食う予定はないが、
あれこれ付けたり工夫したりしてスペック足りなくなったときの事を考えると、
とりあえず速い言語(及びライブラリ)が良い。

それに速ければ速いほうがPCへの負荷も軽くて良い。

593:560
09/07/11 02:35:21 xCcFkDEb
ちょっとだけ改良して同じ場所に上書きした。
・出力ファイルを見やすくした?
・応募金額を設定できるようにした。
・ソースにコメントつけた

応募金額を3000にして、いいかと思う額面3010円とか、3045円とかになってる
レシートを取り出してから、2800円や2900円に設定して計算したら、
3000円弱の組み合わせが出るので足りない分を買ったらいいのではないかと思う。

作った奴がショボインのションボリなもんで、
数学の先生にどうやったらいいですかと聞きに行きたくなったぞ。
誰か数学の先生紹介してくれ。いや、紹介されても行かないけど。

594:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:40:55 xCcFkDEb
>>570
かなり似てると思う。
3200円未満ならもう確定でいいかーと言う、
いいかー設定を入れれば、かなり高速化出来ると思う。
ピーマンのソースみてみたいよ。

595:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:50:07 qqdkZu26
お前らパソコンの大先生やないか!

596:名前は開発中のものです。
09/07/11 04:09:54 Pgxg80Ug
URLリンク(feb.2chan.net)

ピッピカチュー

597:名前は開発中のものです。
09/07/11 07:31:06 Zf6J8ED2
ポニョのAA思い出した

598:名前は開発中のものです。
09/07/11 08:42:14 hPhmtuP7
こわいw

599:名前は開発中のものです。
09/07/11 10:38:02 CB4rAkOi
スパゲッティー!!!

600:名前は開発中のものです。
09/07/11 11:34:55 aXbrRSS5
>>594
ざっとググったところでは150gに対して+2gまで誤差を認めているみたいだな
ランダムに候補を8つ選んでその中の組合せでやっているみたいだから
その部分は総当りなんじゃないだろうか
ピーマンの重さは分散が小さいし4つくらい詰めればどの組合せでも越えるから
うまくいっているが、そのままレシートには応用できない気がする


601:名前は開発中のものです。
09/07/11 11:42:12 xCcFkDEb
重さの違う8つのピーマンから4つ詰めて148~152グラムにするゲームというのを考えた。

602:名前は開発中のものです。
09/07/11 12:55:45 tGcdlouU
頭が痛い

603:名前は開発中のものです。
09/07/11 13:12:50 CB4rAkOi
俺はまだレベルが低いので、とにかく完成難易度が少ない方法で行く
ただしツクールは技術にならないのでダメ

結局Cでやってる

604:名前は開発中のものです。
09/07/11 15:42:16 QdGAiUCF
C++じゃなくてCでやってんの?
すげぇな。

605:名前は開発中のものです。
09/07/11 15:48:11 zQDvuTFn
クラス設計に迷うから俺もCでやりたい・・・
でも自分を甘やかしたらいかんとC++に挑戦中

606:名前は開発中のものです。
09/07/11 16:21:20 QdGAiUCF
俺は変数宣言の仕方とか各種の記述とかC++の癖がついててCが無理。
クラスなども少しは使いたいし。
なんつーかC++の機能を微妙に使ったCって感じ。

607:名前は開発中のものです。
09/07/11 16:39:19 193ovbIr
全部覚えなくても色々作れるから
c++をちょっと便利に拡張したc程度に使うのも一つの手だよね
意味が同じで書き方がちょっと省略されたり便利になったり
クラスも基本だけ覚えても十分便利だし


608:名前は開発中のものです。
09/07/11 16:52:34 CB4rAkOi
>>604
いや、C++がよくわからんから
Cでやってるんだが・・・C++って楽なの?
少しずつ覚えようかな

609:名前は開発中のものです。
09/07/11 16:58:48 YMJcUJ4C
いや、Cの基本から学んだ方が、C++の便利さが良く分かると思う。
いきなり、標準出力で、printf でなく cout のような書き方されても、混乱するだろう。

610:名前は開発中のものです。
09/07/11 17:09:58 pSNxFYOP
CとC++どっちがいいんだ?
一応Cはそれなりに書けるようになったぜ

611:名前は開発中のものです。
09/07/11 17:26:01 ro/f7ZcM
純粋なCで書いてるってことだよね
ブロックの先頭で変数宣言だとか色々面倒くさくない?
別にオブジェクト指向を使えって話じゃなくて
スタイルは構造化プログラミングのスタイルのままでも
普通にC++のコンパイラでコンパイルしたらいいと思うけど

612:名前は開発中のものです。
09/07/11 17:27:53 J+wjBsla
>>610
Cではできて、C++にできないことはない。
なので、言語としてみればC++の方が良い。
ただ、「C++っぽく書く」となると難しい。

でもまあ、C++に慣れたらCを使うのは面倒になるよ。

613:名前は開発中のものです。
09/07/11 17:31:07 6h356G5p
>>610
「書ける」「できる」と言うならまずそれでやりなさい
Cで良いじゃないか、過去の名作のソース公開とかいっぱいあるし

俺はCが弱いので、DirectXやAPI使用とかで、二重ポインタやキャスト
を読むのが苦痛だが、ぶっちゃけそういう所こそサンプルのコピペで済ましてる

614:名前は開発中のものです。
09/07/11 17:33:44 zQDvuTFn
>>611
変数宣言はスコープの先頭で書くのが見通しいいだろ
ただ適当なループカウンタやら一時変数を先頭にずらずらっと書くとかっこ悪いのは認める

615:名前は開発中のものです。
09/07/11 18:16:38 8Syn3nm1


616:名前は開発中のものです。
09/07/11 18:35:25 sZnNT3kh
なんかXNAに動きがあったようだな。
3.1が出たとか。

617:名前は開発中のものです。
09/07/11 19:48:47 TKSQ+9Wk
C++はCのスーパーセットなんだから使わない理由がない
別に無理にクラスやら継承やらを使う必要はないんだし

ていうかCって//コメントないんじゃなかったっけw

618:名前は開発中のものです。
09/07/11 20:52:35 WLZTXbTU
新しいC99だと//のコメントあったりC++に無い機能追加されてたりするけどな
まぁVC++使ってるなら普通にC++で

619:名前は開発中のものです。
09/07/11 21:22:32 qqdkZu26
//コメってなんかかっこ悪いから使いたくないんだよな

620:名前は開発中のものです。
09/07/11 21:30:28 oMjiJRuP
もう、そんなこと言って/////

621:名前は開発中のものです。
09/07/11 22:02:24 Pgxg80Ug
/* へッ童貞は
* すぐに // を使いたがる
*/

622:名前は開発中のものです。
09/07/11 22:12:20 qqdkZu26
#if 0
真の漢が使うコメントを見せてやる
#endif

623:名前は開発中のものです。
09/07/11 22:29:47 Pgxg80Ug
rem ところがBASICなコメントもありなのさ
' これなんか絶対に目視悪いけどなwww

624:名前は開発中のものです。
09/07/11 22:39:14 6h356G5p
強調表示が無いテキストエディタを使う男の人って…

625:名前は開発中のものです。
09/07/11 23:32:50 qqdkZu26
フルスクリーンエディッタなんて女子供が使うもんだ
男はラインエディッタだな、俺は前しか見ない!後ろを振り向くんじゃねぇ!

626:名前は開発中のものです。
09/07/11 23:54:12 FYYTFDlA
オープンソースコミュニティでは
C++は糞言語扱いされてる

627:名前は開発中のものです。
09/07/12 00:01:08 +PT6QES5
俺もクソだと思うよ
けど代替になる言語なんてないしな

628:名前は開発中のものです。
09/07/12 00:20:55 uPv8e+Ag
数限りないOSやハードをサポートしなきゃならんソフトを数十人以上で開発する時と
せいぜい2~3人でWindows専用のゲーム作る場合じゃ違うって

629:名前は開発中のものです。
09/07/12 00:52:26 9eQ310AV
へぇ~、どんなソフト作ってたの?

630:名前は開発中のものです。
09/07/12 02:12:01 0/g7AaeU
C++を糞とおっしゃるみなさんは
さぞかし立派な言語を設計できる
スキルをお持ちのこととお察し致
します。

631:名前は開発中のものです。
09/07/12 05:10:11 XQOJSVb+
//って、書きやすいよな。
/二回押すだけだから。

632:名前は開発中のものです。
09/07/12 05:12:45 a+AA9/3h
7時に選挙行って、それから寝る。

633:名前は開発中のものです。
09/07/12 08:40:50 Xe65yHtp
納税してないのに?てめぇに選ぶ権利あるのか?
幸福実現党にいれろよ

634:名前は開発中のものです。
09/07/12 13:26:18 c7GSad4s
私は同世代平均の数倍稼いでいるのですが、
稼ぎまくってるお陰でそれなりに各種税金を徴収されています。
でもNEETの皆さんを恨んだりはしません。
NEETの皆さんはきっと人生のスランプか何かでしょう。
きっといつか気付いて働き始め、社会に貢献するものと信じています。
それまで社会を支えるつもりで頑張ります。

635:名前は開発中のものです。
09/07/12 13:56:04 RtNMy4vK
まだよくわからんがクラスとか便利そうではあるな

636:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:08:29 u3UppZHc
別にC++のおかげでゲームが面白くなったわけでもないんだし、この板
的にはC++なんてどうでもいいよ。雑誌買ってソース入力してゲームが
作れたBASICの方が楽しくて優秀だと思う。

637:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:10:26 WfmJwqLn
C++脳がしみついたのかゲーム作るときまずどうオブジェクトにするか考えるけど

638:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:16:24 ++1IOUwx
言語に執着するなと言ってる様なのに結局BASICって説得力ゼロだ

639:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:35:53 5uRsLHRo
BASICはコンパイルだのリンクだのいらないし
ゲーム一本のソースが雑誌に乗せられるぐらいコードの密度を高くできる
子供のお遊びにはちょうどいい言語だったなぁ
いまひとつ理解して無くても、簡単に絵がだせて動かせて、楽しさが前面に出てた

640:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:52:19 jkZPQGRm
BASICを試してみると良い
99BASIC free
URLリンク(www.sagami.ne.jp)


641:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:53:18 5uRsLHRo
動くPC88を持ってるからお断り

642:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:56:30 ++1IOUwx
neetっておっさんが多いんだな。

643:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:58:35 f7MXMtyA
おっさんはNEETって呼ばないんじゃ

644:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:58:51 5uRsLHRo
30前だけどレトロ好きだからな
貰いもんだ

645:名前は開発中のものです。
09/07/12 17:01:04 yE1osiWd
>>639の回想は最近の話か

646:名前は開発中のものです。
09/07/12 17:11:08 5uRsLHRo
>>645
俺の時はまだベーマガが出てたんだぜ
高校生だったが

647:名前は開発中のものです。
09/07/12 17:40:10 jkZPQGRm
1995年、Windows95が発売された年
翌年には業界が一変してWin95一色に染まった。
それまでは、ハード依存性の強いソフトが多くて
ソフトも作りも簡単であった。
PCハードの価格も高価で、30万円以上であったので
底辺のホビーユーザーは、8bitパソコンで楽しむ時代でもあった。

あなたは、1995年に何をしていただろうか?


648:名前は開発中のものです。
09/07/12 17:43:19 ZmgQyuhe
Macでハイパーカード使ってたな

649:名前は開発中のものです。
09/07/12 17:54:01 /HnyczgZ
PC-88でゲーム作ってた

650:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:01:33 mohGZpxH
精子だった。

651:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:31:37 hEb0f0BF
ff6やってた

652:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:35:46 mzUGPIZM
中学と進学塾入り立てで、勉強嫌いの始まりの時期だな。
何かを学ぶときの負荷に耐えられないのは、この時期の後遺症だろう・・・

653:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:48:04 kIaYqn8G
おれはテープでゲームしてたわ。

654:名前は開発中のものです。
09/07/12 23:42:36 uwAuwEIY
35歳超えた人は残念ながらニートとは認められません。
遊び人、道楽者、ただの無職、負け組、準浮浪者、馬鹿、挙動不審者、とっつぁんボーイ、社会不適応者
好きな呼び名をお選びください。

655:名前は開発中のものです。
09/07/12 23:44:34 9eQ310AV
とっつぁんボーイって何だ?

656:名前は開発中のものです。
09/07/13 00:09:12 Gz7CaUoH
そういや、俺って新設大学の2期生で、なおかつ貴重な遠方からの入学生なんだけど、
見事にニートなせいで、同郷の就活生は俺をOBとして頼れなかったことに今更気がついた。
まあ卒業して3年近くなるから、その間に頼れるOBは出てきてるだろう。

657:名前は開発中のものです。
09/07/13 00:42:30 bupYfNgT
とっつぁんボーイはオジサンに見える学生の事だろ

658:名前は開発中のものです。
09/07/13 01:18:56 fQ8bBJfK
昔見た書物とかでは とっつぁん坊や と言ってた気がするが、

とっつぁん坊や の検索結果 約 4,350 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)
とっつぁんボーイ の検索結果 約 5,790 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
微妙だなw

659:名前は開発中のものです。
09/07/13 01:28:07 uY6orSu7
URLリンク(petite-soeur.dyndns.org)
ご無沙汰です
とりあえず終了条件まで

660:名前は開発中のものです。
09/07/13 07:12:37 2pfB4b4L
どうでもいいけど「とっちゃん坊や 」だと思うが・・・・・・

とっちゃん坊や に一致する日本語のページ 約 69,900 件

661:名前は開発中のものです。
09/07/13 07:54:03 jlFEYQaX
うん、ボーイじゃないわな、ぼうやだな
山崎方正とかね

662:名前は開発中のものです。
09/07/13 12:39:31 Xko3NnLc
>>654
その中なら、遊び人か道楽者がいい

663:名前は開発中のものです。
09/07/13 17:38:52 y+4g+rGp
俺は負け組か社会不適応者だなー

664:名前は開発中のものです。
09/07/13 19:00:02 cAIxC4TY
新社会適応者

665:名前は開発中のものです。
09/07/13 20:49:20 6xN/nlmo
俺は社会不適応者だわ。
サラリーマンが適合者という意味では。

666:名前は開発中のものです。
09/07/13 20:55:08 uKRVxcAD
今日も自宅警備お疲れ様です

667:名前は開発中のものです。
09/07/13 21:25:20 VRlzotgP
このスレはageられると困る他スレを下げる為に、あげられるスレなのね

668:名前は開発中のものです。
09/07/13 23:22:47 6xN/nlmo
にほんごでおk

669:名前は開発中のものです。
09/07/13 23:29:12 U8pyJqcA
667「このスレッドは他のスレッドを沈めるためにある」

670:名前は開発中のものです。
09/07/14 02:53:25 /aGfpM4p
ハイパーニート

671:名前は開発中のものです。
09/07/14 03:11:03 wRlAP6qv
ハイパーニートクリエイター


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