アクションゲームツクール総合■7at GAMEDEV
アクションゲームツクール総合■7 - 暇つぶし2ch424:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:33:22 73DAYvet
へぇ
フリーでツクール並に簡単に組める奴があったら教えてくれ
アクエディ以外で

425:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:37:29 qZpKPZo7
>>422
コンシューマー&全世界で配信というのは魅力

426:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:41:06 5q+IktuJ
簡単かどうかは分からないが豆乳システムとか?
ツール以上言語未満でゲーム制作には特化してる

427:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:51:15 U6tV2wth
それ以前にアクツクって簡単なのか?っていう

428:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:54:30 ibPUaMUC
大勢に遊んで欲しいなら普通にPC配信でいいよね
箱配信のメリットが殆ど無い

>>425
PCの方が箱より圧倒的に世界中で普及してるだろ…
日本のフリゲは外人もチェックしてるぞ

429:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:54:33 as1Ylvob
フリーツールなんて今更薦められなくても一通りは試してんじゃねーの?

アクツクのアドバンテージは開始1分で初期設定済ませたら
とりあえず動く雛形が出来てるって部分で
それを上回るものなら薦める価値あるだろうけど、
今更ベクターに載ってるようなもん言われてもなぁ。

430:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:36:01 TzhOTikC
世界中で配信!と言うと聞こえはいいが実際は言語の壁があるから
そう字面通りには行かないな
会話とか日本語がほとんど出ない作品なら問題無いが

まぁ気合の入った外人のファンが勝手に翻訳してくれたりする事もあるけどね
ヴァンプリなんかは外人がネット対戦ツール作っちゃったし
でもこれは余程人気がある作品だけの特例で普通は他国で評価されるのは時間がかかるし
そもそも人気が出るかどうか自体がバクチ

最大の問題は箱○での公開が一方的にリスク背負ってるって事だ
主に金銭面で

431:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:53:33 qZpKPZo7
>>428
PCが普及してても皆がゲーム目的じゃないからなぁ
フリゲが広まっててもシェアの土台があるわけじゃないし
例えばマーブルVSカプコンが箱アーケード以上PCで売れるとは思えない

432:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:50:24 pnWBJCP2
某秋葉店で3990で買ったんだが
他にもいる?

433:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:51:42 5q+IktuJ
上でも言われてるけど
ツクールを使って箱で公開するのは今のうちという印象
公開するゲームは有料が前提なので、いまの機能のままでは
世界的にツクール製はダメという認識が広まりそう

もしくは箱でツクールのゲームを遊ぶのはツクールユーザーというように
住み分け、というか孤立すると思う

434:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:02:32 YOuwSDBM
>PCが普及してても皆がゲーム目的じゃないからなぁ
それを言い出したらゲームをプレイしない層は箱すら買ってないから
非ゲーマー層をカウントに入れる意味が無い

>フリゲが広まっててもシェアの土台があるわけじゃないし
同人ゲーの規模は君の想像以上に大きいしDL販売もかなり普及してきてる
ってか何でシェア限定の話に

>例えばマーブルVSカプコンが箱アーケード以上PCで売れるとは思えない
同人と企業が開発したタイトルを比較してどうするんだ?
当然優先的にゲームハードで発売されるしその時点で需要も満たされるのに


435:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:28:29 tiBQkxJV
意外にも、箱配信のツクール作品評判ええのよ。

436:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:45:46 qZpKPZo7
>それを言い出したらゲームをプレイしない層は箱すら買ってないから
>非ゲーマー層をカウントに入れる意味が無い
要するにゲームをやる絶対数の話だけど
PCでアクションやってる人ってそんなに多いんかなぁと

>同人と企業が開発したタイトルを比較してどうするんだ?
>当然優先的にゲームハードで発売されるしその時点で需要も満たされるのに
じゃなくて同タイトルが両機種で同時発売されたときの話ね
別にコロンでジャンプでもいいんだけど同じ値段なら箱版の方が売れてるでしょ

>>433
審査で非公開になったりすんの?
まぁデフォ素材のゲームだらけになったら悲惨だが

437:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:45:48 QOITtWNE
キャラ絵データって動きごとにいくつも用意するのと
一枚にいっぱいならべるのどっちがいいの?

438:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:55:24 pFWVajLs
URLリンク(marketplace.xbox.com)
USでのXNAのBest Sellingランキング。
いまいちどういう集計かわからんが、20~40くらいで日本のも入ってるな。
サービス開始されたばかりの日本サイトの方はまだ上手く機能してない感じ。

439:名前は開発中のものです。
09/08/15 04:10:30 KgatrP4w
箱だったらアテナみたいなゲームが売れそうじゃね

440:名前は開発中のものです。
09/08/15 05:13:33 qZpKPZo7
日本製STGのTOPが尊い犠牲Ultimate sacrificeとは意外
何本くらい売れてんだろ

441:名前は開発中のものです。
09/08/15 05:24:00 X/GGZr0+
>>424>>426
GameMakerとかWOLFRPGエディターもいいぜ
MMF2の前々々身のKlik&Play for Schoolがイチオシだけど、今配布されてなかったかも

442:名前は開発中のものです。
09/08/15 05:24:06 5q+IktuJ
ツクールは全然関係ないけど
指圧ワロタ

443:名前は開発中のものです。
09/08/15 07:19:48 VG+NRcKR
アクツクで作ったコロンってゲームが、いまのところインディーズゲームの中じゃ
一番見栄えがいいな。80ゲイツだけど、セーブできるから無料で遊べるし。

444:名前は開発中のものです。
09/08/15 08:30:11 lkmXzb2Z
>>424
ノウハウが蓄積されてる点を考慮すればParaflaもおすすめ

>>441
KnPは再配布可能なライセンスだったので今でも再配布されてる、詳細とリンクはwikipedia

445:名前は開発中のものです。
09/08/15 11:42:54 Q15RSE6D
>>436
家庭用ハードはメーカー製ソフトがメインストリームになってるんだから
それが箱の方で売れて当たり前じゃないの。
それ見て、メーカー製ソフトが売れてるから同人ソフトも箱の方が売れる!
って単純解釈するのは頭が悪いと思う、。立ち位置が違うのに。

逆にメーカー製のソフトがメインになってる所に素人の作った
PC向けの同人ソフトをそのまま箱で売ってPC以上に売れるかは怪しいわ。


446:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:50:21 pK0kiPPf
そもそも売ることを目的としてるなら両方で売ればええやんで終了だ

PCで公開する方がプレイしてもらえる機会が多いよね
箱は金掛かるしシェアになっちゃうから層が狭くなっちゃうよね
ってだけの話だ


447:名前は開発中のものです。
09/08/15 14:06:08 qZpKPZo7
>>445
立ち位置が違うのは分かるけど
同人ならPCの方が売れるという根拠もないよね
実際確かな実績を出してる流通サイトなんかも聞かないし
同じ土壌が無いならメーカーという大きな背にくっついてる方が効果あると思うけどな

448:名前は開発中のものです。
09/08/15 14:23:30 YcHiJovD
それを希望的観測と言う


449:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:12:39 DJrzTRDK
売れる根拠が無いのは箱の方が売れると主張してる方だって同じ
なのに箱の方だけ大きな負担が掛かるからなぁ


450:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:20:10 dkQypL4J
PCの場合、広大すぎるネットの海の中で出来の良し悪しに関わらず
誰にも存在すら知られずに生まれては消えていくってのがあると思う
インディーズゲームもそうではない訳ではないが・・・

451:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:26:01 pFWVajLs
>>446
コロンみたいにPC版はフリーにして、XBOX版は安く売ればいいんでないの

452:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:07:31 u6xffkJB
というかなんで急に「箱だけ」をプッシュする人が出てるんだろ。
売り方なんて同人だけでもイベント売り、店舗委託、DL販売と色々あるのに。
エロゲだがそれで総計億近く稼いでた人もいたな。


453:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:19:50 pFWVajLs
そういう同人だとエロゲか萌えゲしか売れないからだろ・・・

454:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:34:04 UKyvXed3
箱ならエロ萌え以外の同人が無条件で売れるとでも?

箱に幻想抱いてるんじゃないか
硬派(笑)なユーザーが評価してくれるはずだ!って
というかエロ萌えが強いのは箱ソフトも同じだと思うけどなw


455:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:46:56 qZpKPZo7
売れるかもしれないし
エロ萌え以外は全く売れないことが分かりきってる市場よりマシだろ

456:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:52:56 IJwCocti
特定のジャンルを見下したり貶すような発言はどうかと思うんだが・・・

457:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:09:20 tiBQkxJV
家庭用ゲーム機で、自分のゲームが売れるというだけでも、wktkなんだけどな。
そりゃ売れるのは難しいんだろうが、ショーケースに並ぶだけでも何か嬉しい。

オンが無いとか、色々とケチつけたい部分は多いが、
プログラムレスでゲーム機向けのゲーム作れて、売れるんだから、
何つーか贅沢な時代になったもんだよ。

458:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:16:57 qZpKPZo7
ただ現状バグで売り出せないらしいから気を付けろ

459:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:27:06 8hLgoehz
結局売れるか売れないかなんて作品の出来と運に依存するわ
なぜそこを無視してハードの優劣競ってるんだ

>>455
何の根拠も無い身勝手な主観を断言するなよ
しかも同人ゲーム作者とユーザー馬鹿にしてるのと同じだしそれ


460:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:36:06 ecooqUH6
これは

461:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:45:42 qZpKPZo7
>>459
別に馬鹿にしてるつもりないけど
それが事実だと思って言っただけだから
エロや萌え要素がなくて売れてるものなんてあったかな

462:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:47:13 s3Q5CeV1
その萌えとエロしか売れない市場とやらに自分が作った作品で革命を起こそうとは思わんのかね
自分の嫌いなジャンルに毒を吐くだけかね
そのためのツールだろう

463:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:53:33 as1Ylvob
今だって無料で有料のクオリティを凌ぐゲームなんていくらでもあるが
それでも有料ゲームはなくならないし、それなりに売れるわけで。

その差は何かってーとブランディング。

例えば、無料が当たり前の棚に100円で陳列したらちっとも売れないかもしれないが
有料が当たり前の棚に陳列すりゃそれなりに売れたりする。

それもまたブランディングの要素のひとつ。

464:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:18:02 27JL1zKq
>>461
イベントで萌えとか抜きのSTGを売ってる光景はよく見るよ
固定層もいてそこそこ賑わってるし少なくとも全く売れないなんて事は無い
ただ最近では東方ばかり目立って肩身は狭いが

アクションはこれから一気に増えるんじゃないかな
それがツクールかMMF2かは判らんが

>>463
日本人はフリーで配る方が好きよね
海外は作ったら売るという風潮の方が強い


465:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:23:28 sQIEnwcM
一気にスレが進んでるな・・・
何があった?

466:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:38:52 EPzz5oUz
>>465
あーだこーだ言って結局誰も作ってないよね
ってオチ

467:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:14:33 X/GGZr0+
>>464
アクションゲーは海外の方がフリーの良作多いんだぜ

468:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:16:36 dkQypL4J
>>465
360のインディーズゲーム開始とほぼロンチでアクツクのゲームがあったりしたから
客が来たり帰ったりと

469:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:29:47 PkDjutnE
>>458
バグで売りに出せないのに何でアクツク製のゲームがあるんだ?


470:名前は開発中のものです。
09/08/15 20:01:01 dkQypL4J
>>469
家庭用ゲーム板の方によると
最新β版とXNA特化変換ツールなるものがあるらしい

471:名前は開発中のものです。
09/08/15 20:44:51 as1Ylvob
サポート考えると金取るとか、ちと面倒だよね。

472:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:02:51 5q+IktuJ
>>470
公式サイトに更新無いのにどこからその情報仕入れてくるんだw

473:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:04:26 U6tV2wth
フリーだからといって全くサポートしないって訳にはいかないし、
シェアだって本来その程度で良いはず。

474:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:12:35 vjXdADj+
これはもうだめかもわからんね

475:名前は開発中のものです。
09/08/16 04:11:45 rBixYuWx
一切サポートしないパッケージモノとかあるしな
仕様と言い切れば致命的なもの以外は責任問われん

476:名前は開発中のものです。
09/08/16 18:58:42 lMiiWldh
家庭用ゲーム板のほうで書いてた者です。
アクツクの話ばっかりしちゃったから悪いかなと思ってこっち来たんですが、
何か質問とかありますか?
出来る限りで力になりたいなぁと思ってます。

477:名前は開発中のものです。
09/08/16 19:59:05 xDB5jgPk


何も

478:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:25:56 CQRhMas4
>>476
じゃあ>>470について詳しく
べ別にスレ探し出せなかったわけじゃないぞ

479:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:37:43 rBixYuWx
>>476
そのスレのURL貼って

480:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:39:47 McBAZUew
とりあえず今はアップデート待つしかないからね
企業の要請じゃない作品も出て欲しい

481:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:40:04 lMiiWldh
>>478-479
スレリンク(famicom板:841-番)
既存の話題はこっちでちょこちょこ。

482:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:22:43 rBixYuWx
ご苦労、もう帰っていいぞ

483:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:45:33 CQRhMas4
>>481 ありがと。一通り読んできた
481「XNA出力不具合多すぎどうにかしろ
スマイルブーム「取り急ぎβ版使っといて」な流れなんかな。

XNAで作ってる人がいるっつーのはなんかよくわからんけど励みになる


484:名前は開発中のものです。
09/08/17 16:29:41 6k8OxP4b
体験版エディッターで格闘というところにチェック入れる場所があるんだが、これって格闘ゲームも作れるの?
HD格闘作れたらいいな

485:名前は開発中のものです。
09/08/17 17:11:45 tR/jazeV
まぁ、格ツクでもMUGENでも格ゲ作れるツールなんていくらでもあるのに
今まで一切作ろうとしなかった奴はどんなツール使っても無駄なんだけどね


486:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:15:44 zpe6udB0
>>484
作れないと思っておいたほうがいい
けど、挑戦してみて欲しいな


487:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:22:16 6k8OxP4b
>>486
ありがと!格ツクは95、2nd共に触ったけど、良し悪しあるし。
やはりつくるならハイデフで試みたいと思うよ。
古いゲームでたとえるとガンガン行進曲みたいな格ゲーつくりたいな。。。

ツクールはどれもバグがあるんだね。。。。。

488:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:23:04 hFoDj5e1
格闘ゲームは作れるけど、マルチは無いので、一人プレイ専用になる。

489:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:27:52 6k8OxP4b
>>488
格ゲーといえば対戦が一番盛り上がるのに、一人プレイオンリーとは。。。。
製品版怖くてますます開封できないぜ。。。
もうちょっと体験版エディッターいじってきます。

490:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:43:45 j8DZIURc
>>487
色々バグや問題があるとは言え
格ツク2ndくらい簡単に格闘ゲーム作れるのはそう無いよ?ハイデフだし
あれで不満を言って作らないなら結局同じ結果になりそう
そもそも格闘ゲーム製作の問題は物量だし高解像度だと特に手間が掛かるし


491:名前は開発中のものです。
09/08/18 00:13:00 aLGwjLlH
これはもうだめかもわからんね

492:名前は開発中のものです。
09/08/18 05:37:00 T/OMN/R5
ネガな発言の後に「妖怪だめかもおじいさん」の出現率が高い
常に徘徊してるから夜道とか出くわさないように気をつけろ


493:名前は開発中のものです。
09/08/18 09:22:36 olxr8hBe
そうは言ってもこのスレではネガじゃない発言の方が珍しいのでは


494:名前は開発中のものです。
09/08/18 09:43:25 w4Ziorsb
まくろじゃも礼門も同じくらいすごい作家だよ
皆仲良くゲームしようぜ!

495:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:13:38 kjNkmwtU
俺アクツクで億万長者になるんだ

496:名前は開発中のものです。
09/08/18 16:22:04 K0Pb17T4
そのだめ妖怪なんだが、他のスレでも見かけるようになったんだけど。
俺たちがちゃんと相手してやんないから逃げ出しちゃったの?

497:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:13:57 GAA+oXvr
>>481
ニコニコであがってるゲームは出さないの?

498:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:31:28 aLGwjLlH
これはもうだめかもわからんね

499:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:13:18 GAA+oXvr
アクツク新作が2つ来てる
これもβ版で作ったやつなのかな

500:名前は開発中のものです。
09/08/18 21:11:19 Z2zeaZvP
>>495
実際現在の段階だと購入する層が限られてるから
元取るので精一杯だろうな・・・
このスレでも実際に箱で公開された作品を買った人は何人いるやら

>>496
大分前から他のスレに出てるじゃない
ageでスレとは関係ない雑談や横槍入れる子がそう


501:名前は開発中のものです。
09/08/18 21:40:58 U+OIDAAm
swf書き出しする時にwavと同じ名前のmp3用意して
mp3ファイルはドコに置けばいいの?
wavと同じフォルダにおいとけばいいの?

502:名前は開発中のものです。
09/08/18 23:05:13 U+OIDAAm
ゴメン自己解決した
swf形式で書き出すときにmp3ファイルの拡張子が大文字になってないとエラー出るみたい
[○○.mp3]じゃダメで [○○.MP3]にしなきゃいけないのか

アフォな仕様だな・・ 

503:名前は開発中のものです。
09/08/18 23:27:50 U+OIDAAm
あれ・・・ またswf書き出しエラーになったorz
○○.swfが見つかりませんってなんだそりゃ・・・
音なしだとうまくいくのに

504:名前は開発中のものです。
09/08/18 23:52:28 U+OIDAAm
あー 分かった
午後のこ~だでmp3nに変換するとエラー出るみたい
エンコード方法変えてみます・・・

505:名前は開発中のものです。
09/08/18 23:54:26 kjNkmwtU
おまえらに俺から夏休みプレゼント
アソビットゲームシティーで3990円!!!
いそげ

506:名前は開発中のものです。
09/08/19 00:01:04 r/5yU+J1
>>452
箱配信でアクツクをアピールしなきゃいけないお人がいるんだろw
パッケージ絵見ればメーカー製ってこと丸分かりなのにネw

507:名前は開発中のものです。
09/08/19 00:13:16 qnmoCDRm
やっぱエンコーダのせいだった
午後のこーだと相性悪いみたいだな
ミニエンコーダにしたら直った

この作業だけで3時間以上費やしたよ・・・ 疲れた

508:名前は開発中のものです。
09/08/19 00:45:11 WSAxCQrg
これはもうだめかもわからんね

509:名前は開発中のものです。
09/08/19 01:55:59 ilNwwJbF
>>506
メーカー製の意味わかってんのか?
パッケージ絵なんて自作できるだろが

510:名前は開発中のものです。
09/08/19 22:32:35 mCBFx8Te
年間億とか吹聴してる同人の輩をぽつぽつ見かけるのだが
それじゃ商業でエロ作ってる会社はどんだけ儲かっているのかと(苦笑)

511:名前は開発中のものです。
09/08/20 03:35:03 wcD1go0B
>>510
ヒント 版権キャラ

512:名前は開発中のものです。
09/08/20 06:01:35 Ob3zJTPj
同一表示階層内で主人公ガジェットよりも前に表示されるガジェットを作りたいのだけど
ガジェットの表示順序をどこでコントロールしているのか分からない・・・

513:名前は開発中のものです。
09/08/20 06:17:44 DkHBRom/
下の方に無いか?
「↑」押したら、さらに出てくる部分もあると思うが

514:名前は開発中のものです。
09/08/20 06:34:07 9roXoQr5
ジャンプアクションの追加サンプルデータおよび、
著名アマチュアクリエイターによるオリジナルゲームデータの
配布を始めました!


515:名前は開発中のものです。
09/08/20 07:51:19 J/SghAZZ
それよりアップデートが先だろ!

516:名前は開発中のものです。
09/08/20 13:39:24 auuAmlsU
これはもうだめかもわからんね

517:名前は開発中のものです。
09/08/20 15:54:45 mwJhTi2C
伊集院ってほんとにつくってんの?!

518:512
09/08/20 19:05:32 Ob3zJTPj
>>513
回答ありがとう

下の方に階層を切り替えるボタンならあるけど
違う階層で前に表示させることはできても
それぞれのガジェットがぶつかり合うことがないのです。

自分のやりたいのは同じ階層内で表示順序をコントロールできないかなって思って・・・


519:名前は開発中のものです。
09/08/20 19:31:03 41yxMNOW
>>518
当たり判定専用のガジェットと表示用のガジェットを別々の階層に置けばいいのでは。

520:名前は開発中のものです。
09/08/20 20:30:22 i21Jo0k6
>>519
それが使えるのかなり限定される
壊せる物とか動くものとかほとんど無理(タイル判定ありだと両方の階層に同じ判定のタイルが必要)
個別に変数割り当てれば壊せる固定物ぐらいなら出来るが・・・

とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから無理やりやるにしても
512がどのプラグイン使うのか、どんな動作をさせたいのか分からないと何とも言えない

521:名前は開発中のものです。
09/08/20 21:49:12 41yxMNOW
>>520
確かにそうかもしれないw
ちなみに表示階層はSTGプラグインだと、基本的には後に配置したほうが
優先順位は高いけど、XNAで出力させると、ガジェットが重なっていた場合、
最初のフレームだけプライオリティ狂ってちらついたりした。

522:名前は開発中のものです。
09/08/22 11:50:12 JPbzQcJ7
先週、現状のアクツクじゃピアレビューとおらねーって言ったものだけど、
最近こういうのが出てきたので、今のアクツクでも物によっては大丈夫っぽい。

URLリンク(forums.xna.com)

523:名前は開発中のものです。
09/08/22 19:23:10 3J7HUNzn
xnaってCDに焼いて起動できる?

524:名前は開発中のものです。
09/08/22 20:55:43 pUIKvqpe
起動する環境で.NETFrameworkが入っていれば動く

525:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:07:48 JFxj+Po3
ピアレビューってパソコンからじゃ見れない?

526:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:16:09 RcFYrKrf
プラグインを超えてガジェットをコピー出来るようになったんだな。
やっと一人前にコピーペーストという最低限の機能が使えるツールになったのか!(^ω^)

よし、作りかけだったARPGをJumpアクションに変更しようとしたら…('A`;)
プレイヤーだけはコピペ出来ないのな!どんだけバカ仕様が足引っぱんてんだよ!!w
もっとも複雑で、再構築の手間が掛かるのがプレイヤーガジェットだろ!?

つーか、コピー出来ないわけないんだから、わざわざ制限する意味がワカラン。
スマブーにファイル送るから、プレイヤーの100以上ある動作プログラムを、
手動でミスなくコピーして見せろやカス開発者!!!(#゚Д゚)

527:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:33:40 WIM+evPf
>>526
主人公をそのまんまコピペするんじゃなくて
新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね?

528:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:43:43 RcFYrKrf
>>527
>新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね?

ん?そんな基本的なことを、アクツクが出来ると思ってるのか!?
それが出来たら文句ないわw

529:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:46:05 WIM+evPf
>>528
スマン 今試してみたら出来なかったorz
なんだこりゃ・・・

530:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:05:58 RcFYrKrf
>>529
気にするな、悪いのはアクツクだw
しかもプラグインをまたいでガジェットをコピーすると、
「アニメーションの割り当て」情報が欠落するなw

単機能テストすら満足に出来てないのか…(^ω^)

531:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:17:41 Mernj1vk
だから言ったろう
スマイルの連中は大してゲーム好きじゃないだろうと
妙な所で不便な仕様もスマイルの連中が使う側の視点から考えて
ツール作ってないのが理由なら納得できる

532:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:19:13 3U6KAiXc
むしろまだアクツク使っている人間がいることに驚く俺
愛されてるね

533:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:40:55 AiT9VZ3J
スマイルにこのスレ見てもらいたいな

534:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:05:57 bvcQPEW4
そこで

「 ネットの意見と売り上げは無相関
  クリエイターには気にするなと言ってある 」

ですよ。

535:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:12:18 Wpk+Lsy6
まーいくらここでアクツクの細かい不具合に文句言ったところで
見ている人間なんてほとんどいないし
売った時点で勝ちなんだから、修正なんてする必要もない
スマブの人間のほうが上手ですよ

536:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:26:24 bvcQPEW4
糞不味いラーメン屋がなぜか潰れず成り立っている理由と全く同じだな。

地元の人間が誰一人入ってこなくとも
観光地であるとか、立地さえ良けりゃ一見さんだけでやっていけるんだ。

537:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:30:28 RUfTa7QH
へぇ売れてるんだアクツク


538:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:31:48 HvPpE36R
>>536
彦龍は引退するって話だが。

539:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:36:31 WDyMXz8s
時間を掛けて売っていくツール系で評判が悪いのは致命的だと思うが…
あ、アクツクは玩具でしたね

540:名前は開発中のものです。
09/08/23 01:38:25 SAHhSsET
これはもうだめかもわからんね

541:名前は開発中のものです。
09/08/23 04:50:12 aslJbtxl
>>535
売り切りにするなら、ネット認証は廃止しとくべきだったなw
ネット環境が無いと使えないソフトは、評判を検索すると思うぞ。

発売日に購入した俺は涙目 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

542:名前は開発中のものです。
09/08/23 04:51:10 DDBGRRgc
で、カメラ動かしてスクロールさせるときに
全てのガジェットも含めてスクロールさせてから”次のフレーム”でガジェットを本来の位置に戻すって
アホな不具合は直った?w(スクロールさせると自機がガタつく原因)
まさか仕様だなんて馬鹿言わないよなw

543:512
09/08/23 13:42:48 uwebp33J
回答どうも

>>520
>とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから

やっぱりできないんですね

できないわけないと思い込んで試行錯誤してたから
できないとわかっただけでも安心したよ。ありがとう。


544:名前は開発中のものです。
09/08/23 17:37:10 qG+hZ1U1
ネット認証があるからこそ売り切りが成立するような気が

基本的に購買層は低年齢のライトユーザー、もしくはRPGツクールからの流入だろうから
そこまで入念に下調べもしないだろうし、したとしてもメーカーへの信頼のほうが上回る
一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず

とりあえず体験版はなくしたほうがいいと思う
できた作品のサンプルだけにしておいたほうがいい

545:名前は開発中のものです。
09/08/23 18:27:37 +4yIP9Pm
(おい…なんか頭のかわいそうなのが来ちゃったぞ…?)

546:名前は開発中のものです。
09/08/23 19:52:22 fX/ebQE3
ここは大人のスルー力

547:名前は開発中のものです。
09/08/23 20:58:31 rzeFoFVm
ツクールブランド信頼してる奴始めて見た


548:名前は開発中のものです。
09/08/23 21:37:18 bbkfvqqg
DQ9のおかげでまたツクールが売れるだろうなw
早くPS3かWiiで出して欲しいな

549:名前は開発中のものです。
09/08/23 21:39:21 RiOUzMNr
だがドラクエは進化するがツクールは進化しない

550:名前は開発中のものです。
09/08/23 21:52:51 hZW1Lf9O
ユーザーが進化するのだ

551:名前は開発中のものです。
09/08/23 22:07:41 HgijDuWE
MMF2日本語版が来たら、間違いなくここは過疎る

552:名前は開発中のものです。
09/08/23 22:30:34 DvVmG/nX
>一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず
まぁそこだけはそうだろうが

低年齢層はツクール?何それ?状態だし
RPGツクールから入った奴はもういい年だし(2000ですら十年近く前)
そもそも過去にツクール触った経験のある奴はツクールに対する幻想なんて持ってないわな


553:名前は開発中のものです。
09/08/24 02:13:23 2W0usdjs
シンプルでもドラクエ9みたいな面白いものが作れるんだと
真似しようとするが
あれは何百人といるスタッフのおかげで成り立つんであって
結局挫折する

554:名前は開発中のものです。
09/08/24 02:25:40 1hE1nXwk
絵と音楽はシステムと同等以上に重要だからな

555:名前は開発中のものです。
09/08/24 03:14:44 7a+wWoHT
>>551
同人ソフト制作の需要はごっそり取られるだろうな
そもそもシェアウェアでのツクール製ソフトのイメージは悪いし

素人集団スマブーに比べてあっちはもう老舗だしノウハウが違いすぎるなぁ

556:名前は開発中のものです。
09/08/24 05:25:32 1hE1nXwk
MMF2ってxnaできんの?
まぁコミケ用とかならいいけどね

557:名前は開発中のものです。
09/08/24 06:17:11 oekhv8LU
どうせ東方二次創作とか言って
変な幼女の絵で、中身はダラダラ続くマップにダラダラ敵が出るのを
ダラダラと撃ち殺して進むだけのショボゲ作るんだろうから
それこそフリーのツールで良いだろうに。

558:名前は開発中のものです。
09/08/24 07:00:05 eMVB2ID5
早速社員発狂してて吹いた

559:名前は開発中のものです。
09/08/24 07:17:51 L89HJWeG
xna(笑)

560:名前は開発中のものです。
09/08/24 08:29:36 G921Iehf
なんか同人と聞いただけでケチつける人がいるけどさ

ツクールの客層の大半がそういう連中だって事を忘れてるんでしょうか…
むしろツクールの方がそういう層向けな訳で…

561:名前は開発中のものです。
09/08/24 13:32:40 TJ63U/Pn
MMF2ってゲーム機に例えるとXBOX360って感じ。
中身は良くても日本で流行るかしら。

アクツクはPS3
看板だけは強い。


562:名前は開発中のものです。
09/08/24 13:51:23 3j0Y8qrZ
誰か作ってないのかよ
あとMMFは発売元が信用できないからアウトだろ
値段も高すぎるし

563:名前は開発中のものです。
09/08/24 13:54:58 Y3BQHhAM
RPGツクールで実績をもった発売元を信用した結果がこの有様だよっ

564:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:25:42 iOjbWQj9
アクツクはネタにならないQ-JOYって感じだな


565:名前は開発中のものです。
09/08/24 16:16:20 hUjQoPbO
>>562
MMFは国内だとモグラリバースの人とか


566:名前は開発中のものです。
09/08/24 16:37:44 bw0hYDPc
>>562
ツクールなら手抜きでも売れるだろうと思ってるエビの方が信用できねぇよ
発売前に散々言われて結果はやっぱりごらんの有様
というかいくら安くても出来がゴミじゃ安物買いの銭失いだろ

567:名前は開発中のものです。
09/08/24 17:07:02 1hE1nXwk
でも他の企業はやらないからなぁ
海老もまともなの作れるならゲームだけやってるだろうし

568:名前は開発中のものです。
09/08/25 10:17:34 pyHP9spj
スレに書かれてたタイルサイズ8*8で傾斜のある地形作ってみたんだけど
ガジェットの「足下に壁がある」は上手く機能してる?

サンプルゲーム同様、壁がない場合「落下」モーションに分岐するようにしてるんだけど
歩いたり、走ったりすると「足下に壁がある」場合でも「落下」のモーションに分岐してまう場合がある。
「一定時間経過」で「落下」への分岐に幅を持たせても上手く行かない。何かコツあるの?

569:名前は開発中のものです。
09/08/25 11:58:22 nHr46My/
諦めて更新待ち

570:名前は開発中のものです。
09/08/25 15:22:23 ZfZZ/Vlv
諦めて「アクションゲームツクール 坂道」でググる。

571:名前は開発中のものです。
09/08/25 15:29:37 LLdjoyeF
>>568
自キャラのタイルとの当たり判定の横幅を狭めてみるとか
判定の下辺が上下にずれてるとか


572:名前は開発中のものです。
09/08/25 19:43:07 pyHP9spj
>>569>>570>> 571
トン。ある程度妥協が必要そうやね。
もう少し設定いじってみます。

573:名前は開発中のものです。
09/08/25 20:38:30 Qvz6mVVX
アクセス規制されてる方の代理で書き込みです

#########

>>568

歩きモーション(通常)

『足元に壁が無い』で分岐

歩きモーション(一瞬空中用)→『足元に壁がある』で分岐→歩きモーション(通常)

『一定時間経過』(動作の位置によっては『足元に壁が無い』にもチェック)で分岐

落下モーション

・プレイヤーの床面に接する部分の壁との接触判定大きさを調整(タイルサイズが8だとプレイヤーがかなりはみ出しそうだし)
・プレイヤーの重力を調整
・歩きモーション(一瞬空中)にマイナスのジャンプを設定すると若干接地がよくなるかもしれない

こんなかんじかなー

#########

574:名前は開発中のものです。
09/08/25 23:13:30 +YUwDIAq
代理で書き込む時はその旨を伏せておくのが礼儀だぞ


575:568
09/08/25 23:14:14 pyHP9spj
>>573
レスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。
ちょっと注意してみる。

>プレイヤーの重力
これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw
おかしいな…なんか設定してたかな…

576:名前は開発中のものです。
09/08/25 23:33:26 Qvz6mVVX
>>574 今後気を付けます

577:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:37:35 YLmKYoDW
規制されてるって書かれてたら叩きの的になる事が多いからな

>>575
坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう

578:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:47:15 OxYURXLU
そうなの?
無反応の奴を叩いてもつまんないだろ

579:名前は開発中のものです。
09/08/26 18:35:20 ZzXBRkZZ
>>575
重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった?
この場合は8

580:575
09/08/26 22:04:00 2rafkqTS
>>579
なんてこった!orz
ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。
ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。

今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、
いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!

581:名前は開発中のものです。
09/08/26 22:32:53 o3p35xvE
依頼されたものかどうかの判断がつかないから困るな
575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが

582:名前は開発中のものです。
09/08/26 23:18:40 f0BrrOPn
プレイヤー同梱になってようやくスタートラインに立てたね

583:名前は開発中のものです。
09/08/26 23:37:07 hEdOM5LC
後はプラグインと、マルチ対応次第だな。

584:名前は開発中のものです。
09/08/26 23:48:18 O62N52xh
8ヶ月ぶり位に来たけどなにか変わりましたか?

585:575
09/08/27 00:37:38 YaBslRS5
>>580
スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw
フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、
グダグダな内情が見て取れる。

ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw
ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz

586:名前は開発中のものです。
09/08/27 00:39:51 fF8lbji3
与党が変わるらしい

587:名前は開発中のものです。
09/08/27 02:42:01 IpswS1N/
とりあえずwikiにバグをまとめたりした方がいいんじゃね

588:名前は開発中のものです。
09/08/27 03:56:47 N99e0JSw
そうか何も変わってないんだな…。

昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら
1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。

589:名前は開発中のものです。
09/08/27 05:58:22 Bgz49Sfu
その程度でも萎えるときは萎えるわな

590:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:09:09 ocKlKfao
>>588
それは仕様
左上は透明タイルに固定されてる
タイル絵は左上空けとく必要がある

591:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:24:23 N99e0JSw
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ∥  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

592:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:26:52 N99e0JSw
え…じゃあ1枚絵だと無理なの?

593:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:34:41 fptPAOlI
分割してはりゃ良いだけじゃん。
左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。

ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。

594:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:44:40 N99e0JSw
ネガティブシンキング、サーセン……。

595:名前は開発中のものです。
09/08/27 12:00:36 DRQX1Sdl
無理してツクール使うなんてネガティブも良いとこ。


596:名前は開発中のものです。
09/08/27 12:17:25 Bgz49Sfu
おそらくみんなが思っているだろうことを言うと
壁紙じゃダメなん?


597:名前は開発中のものです。
09/08/27 12:32:58 N99e0JSw
そうなんです。しょうゆうことです。

598:名前は開発中のものです。
09/08/27 13:26:57 ocKlKfao
>>592
上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな

>>596
壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない
だから使い方はかなり限定される

599:名前は開発中のものです。
09/08/27 13:58:53 YaBslRS5
ガジェットに16*16の坂道を歩かせようとすると…「壁に当たった」なら納得いくが
「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw

XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w

600:名前は開発中のものです。
09/08/27 14:45:05 DRQX1Sdl
壊れるレンガをガジェットで実現してたら
マリオすら難しいってことか

601:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:13:36 fF8lbji3
>>599
箱のスペックが低いんでなく
ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ
他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ

602:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:19:48 IpswS1N/
XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど

603:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:30:23 fF8lbji3
”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ
これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う

ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない

604:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:32:14 Tr9i0t6r
xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い

605:名前は開発中のものです。
09/08/27 19:30:01 t4vGvjr+
>>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ
今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが

まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して
XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー
都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど


606:名前は開発中のものです。
09/08/27 19:53:10 IpswS1N/
>>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな
それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ
的確に指摘しないから言い負けるんだよ

607:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:26:43 pYDXt5Ww
誰か勝ってたっけ?

608:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:27:13 fptPAOlI
所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。

更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と
1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間

色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。

609:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:34:39 vDPU7dFj
さぁフォローが始まりましたよ

610:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:52:04 J/lMp/A6
他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。

611:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:55:13 hKQaoO4n
1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!

612:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:01:20 t3CNt5XN
箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら
・PCは世界中に普及してて敷居も低い
・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利
ってだけの話を
何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」
とか妄想語りだしてた変な子ならいたが


613:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:04:17 IpswS1N/
エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな

614:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:07:52 92+5cj8a
その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも

何を売るつもりだったんだろうな彼ら

615:599
09/08/27 21:20:45 YaBslRS5
皮肉にマジレスしないでww

言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、
扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。
C#は処理遅いんだっけ?

>>614
俺達にアクツクという名の―夢を売ったんだろ

616:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:20:49 mI+xHjGw
これはもうだめかもわからんね

617:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:35:13 YxsX4kvM
問題なのはグラフィックの部分ではなくて当たり判定しているスクリプトの部分だろう
スクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから

618:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:43:34 fF8lbji3
>>615
C#は遅いとはよく言われるね
でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、
というわけではないので比較のしようがない

努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?

619:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:45:56 YaBslRS5
>pentium4の20%
そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。
解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。
XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?

サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw
作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……

620:名前は開発中のものです。
09/08/27 23:07:18 1jeCg6CT
>>613
それあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ?

>>619
>XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?
いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分
大量のバグ取りもあったし


621:名前は開発中のものです。
09/08/28 04:09:20 YHZUS4Pj
「バグ取りがあったから速度改善されるかも」 はねーよ。

大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。
というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。
そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww

622:名前は開発中のものです。
09/08/28 16:34:28 BXDUuaTz
PCでのプレイが前提で、XNAやFlash出力はオマケ
そう思っていた方がストレスフリー

623:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:23:13 WYLZeANP
2.0はいつ頃出るんや?
ワイはそれからスターティングするわ


624:名前は開発中のものです。
09/08/29 01:22:35 YBtFzmFp
アップデートというのはどの程度まで行われるんだろうね
バグフィクスは普通にあるとして
機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!!
とかなるんだろうか

625:名前は開発中のものです。
09/08/29 01:39:54 Ls7DxzwC
アップデートが有料なんて聞いたこと無い

626:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:28:22 /t7a1Skj
アップデートに期待できるとは思わんが
ガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで
全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら
またお布施してやってもいい。

627:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:30:58 Ls7DxzwC
機能追加もいいけど
とりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい

628:名前は開発中のものです。
09/08/29 14:48:09 lqBWEh00
これはもうだめかもわからんね

629:名前は開発中のものです。
09/08/29 15:58:47 CpWRWPQg
むしろ箱出力のおかげでめんどいことになってるなら箱とフラッシュ出力無し版をだしてくれ

630:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:54:08 b9pCKzI8
コレで作ったゲームってライセンス的にコミケで売っていいの?

631:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:40:36 YBtFzmFp
問題なし

632:名前は開発中のものです。
09/08/29 19:03:42 fygSzUgV
サンプル出した人がこのスレで叩かれたと書いていたが
どこにある?

633:名前は開発中のものです。
09/08/29 19:59:29 MDTKIX95
住民の作ったサンプルなんて今まで出たっけ?
アクツクの機能で出来ない事を他のツールなら簡単に出来るよと
他のツールで作ったサンプル出してくれた人ならいたが

634:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:14:27 CpWRWPQg
>>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!!
ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ

635:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:27:22 XqbKYklA
ごめん記憶に無いわ

636:名前は開発中のものです。
09/08/30 21:45:58 KXg6viqW
ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか?

ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます

637:名前は開発中のものです。
09/08/30 21:56:01 HrpibWPK
>>636
出来る

ガジェット→発生時のその他の部分で
他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)

638:名前は開発中のものです。
09/08/30 22:25:31 KXg6viqW
>>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした
プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか?

特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです

639:名前は開発中のものです。
09/08/30 22:40:30 fbgPrtM2
>>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは
プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。
これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。

それっぽい事をするなら
当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて
そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば
プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う


640:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:05:44 HrpibWPK
>>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ
乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw

641:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:41:50 g4cVoQ1C
体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?

642:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:52:32 fbgPrtM2
>>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定
で位置を調節する

もしくは、読み込んだグラフィック素材を
変な所で分割していないか確認する


643:638
09/08/30 23:54:33 KXg6viqW
>>640
ありがとうございます。助かりました
動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません

>>639
ちょっと複雑ですね…
今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので
その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね

足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので
透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます


>>641
アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?

644:名前は開発中のものです。
09/08/31 00:37:50 VTwMuM/g
>>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。
アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね?
サンプルに追加して作ってるんですがステージ1~3は問題なく
新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)

645:名前は開発中のものです。
09/08/31 02:00:32 0tddi08G
>>644
ステージ1~3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね
あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?

646:名前は開発中のものです。
09/08/31 03:07:18 VTwMuM/g
>>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが
問題ないですかね?
「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが
そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう?
主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?

647:名前は開発中のものです。
09/08/31 04:45:42 KQeIRuDy
とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?

648:名前は開発中のものです。
09/08/31 06:47:27 x2nEje2x
>>646
バグだな
判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる
ジャンプアクション>プラグインごとの設定
で、タイルの基本サイズを今とは別のにして
もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る

けど全てのタイル設定が初期化される
キャンパスに配置した情報もリセット

アホ過ぎる・・・

649:名前は開発中のものです。
09/08/31 07:05:55 x2nEje2x
もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・

650:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:45:35 pW5/rBY+
アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか?
SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、
1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。

すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、

651:名前は開発中のものです。
09/09/01 01:09:55 ATA+h7e6
>>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな


652:名前は開発中のものです。
09/09/01 02:04:15 dDo5Swz/
>>651
おお、ありがとうございます。助かりました。

653:名前は開発中のものです。
09/09/01 07:32:03 XaKVaImG
最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか

654:名前は開発中のものです。
09/09/01 11:34:47 OvBP9VJR
>>653
残念だけど、悪憑くの吐くXNAプロジェクトそのままではピアレビュー通れないからね
少なくともC#とXNA知らないとソース直せないよね
箱で配信できるのが売りなのに、詐欺だよこれは
おまけに社員は>>622のようなことを言い出し始める

これはもうだめかもわからんね

首吊りか?

655:名前は開発中のものです。
09/09/01 12:27:12 XaKVaImG
>>654
ローンチで出した人の云うβ版+外部ツールというのはどうなんだろう
スマイルブームが個々のゲームを引き取って直したという訳じゃないなら
その追加装置さえあればなんとかなりそうな気もするけど
ただブログでもmixiでもピアレビューに通らないという話すら一つもないんだよね
とりあえずフェナックの人がまた何か作るみたいだけど
今度は一般の人と同じ環境で作って欲しいな

656:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:07:23 /iKzF1uV
箱もってないからすげーどうでもいい
箱出力機能切ってくれないかな

657:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:27:33 3AKbOvY/
これで作ったゲーム売るとして、バグあったらどうするの?
ひとまとめにして出力するから、EXEだけ配布とか出来ないじゃん

658:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:36:11 XaKVaImG
>>656
箱持ったら180度変わるよ
PCでの公開もいいけどやはり専用プレイヤーがいるのはキツイ

659:名前は開発中のものです。
09/09/01 18:46:23 yX90nOeW
専用プレーヤー入れるだけの方が、ゲーム機買うよりハードル遙かに低いと思うが。

660:名前は開発中のものです。
09/09/01 18:51:07 ST3H8TmW
Ver1.02になってから専用プレイヤーいらなくなったんだけど
プレイヤー同梱されてexe形式書き出しになったんだが

661:名前は開発中のものです。
09/09/01 19:57:09 XaKVaImG
>>659
別に買えなんていってないけど
持ってたらそっちがメインに思えるよって話
箱の話するとやっかみが酷いから長引かせるつもりないけどね

662:名前は開発中のものです。
09/09/01 20:42:08 /iKzF1uV
箱なんてマイナーなのよりDSかPSPで遊びたいよ

663:名前は開発中のものです。
09/09/01 20:43:40 W9igSKrf
XNAのサイト見てたんだが
ピアレビューの審査基準がころころ変わってないか
混乱するだろ…

664:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:36:58 KIoXmOKI
RPGツクールのゲームだってRTPいるんだし専用プレイヤーごときで・・・
専用プレイヤー入れてまでやるものがこれまで出てこないのでどうでもいいことだが

>>662
DSやPSPだとクソ仕様とスペック不足でがたがたに・・・っていうのが頭によぎってしまった

665:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:49:50 lD6ThnPs
任天堂と仲違いしてなければ
今ごろDSツクールでウハウハだったのにね

666:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:26:24 KhSvdmu8
>>661
やっかみと言うよりはお前みたいな押し売りがウザいと言った方が正しいんじゃね

667:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:33:31 XaKVaImG
>>662
ほらきたやっかみきたよ

668:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:34:49 yX90nOeW
猫に小判、ゲハ板厨に正論

669:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:35:13 dtttn9+3
上で箱の方が売れるとか何とか妄言吐いてたアホだろ?
相手にするな

670:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:54:20 XaKVaImG
なんだ同人の方が売れるとかほざいてた阿呆か
XBLAのボンバーマンは50万本売れてるんだがなぁ

671:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:15:21 8Ht+yOOm
箱○はいいハードなのに時々厄介な人が出るせいで肩身が狭くなる事があって困るんだわ
わざとやってるんじゃないかって思うくらい

672:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:27:32 VgxkXUS8
良いハードなのに売れてないってまるで自民だな。
民主は糞設計のPS3。でも360の3倍は売れている。

不思議の国日本ってか。

673:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:40:50 yX90nOeW
671の肩が、どんどん狭くなるねw

674:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:41:59 yX90nOeW
肩→肩身ね。

675:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:42:44 lUKOnfYl
その厄介な人はアクツクのスレなのに
比較対照にアクツク製のゲームやインディーズ作品ですらなく
ボンバーマン出す時点で頭のレッドリングが点灯してるのは解るよ。

で、本当の意味でユーザーの作ったソフトが並ぶのはまだだろうか。
思えば発売から結構経ってるな。

676:名前は開発中のものです。
09/09/02 00:16:08 UVl1JXNN
>>672
PS3のアーキテクチャがあまりにもPCと違いすぎるからといって、
必ずしもPS3が糞ではないだろ。
オクタコアにブルーレイと大風呂敷広げたせいで、結局、コンシューマ用も
コスト高の財源なしで何もできないという面では民主かもしれんが。

677:名前は開発中のものです。
09/09/02 01:59:00 5oV9xRBS
>>672
自民のどこがいいハードなんだ?
あれはグロもエロもできない平和ボケしたじじばば向けのWiiだろ

>>675
なんか巧いこと言ったつもりでしたり顔してる姿が想像つくが
XBLAとインディーズは扱いも大差なく
アーケードでも行ける様なプロも参入して来てるから出したんだよ
本質を見ずに口先だけで気取ってるとそのうち箱みたいに陰口叩かれるぞ

678:名前は開発中のものです。
09/09/02 06:38:39 MjFuXhpH
自民か民主かって言ってる時点でアットマークかプレイディアなんだよ。

679:名前は開発中のものです。
09/09/02 06:57:06 +U6ly2Ph
>>675
>比較対照にアクツク製のゲーム
まともな出来のアクツク製ゲームが出てない時点で難しいものがあると思うぞ
「ebの依頼で作りました。何このクソツール。次は使わんな。」的発言のがばっかだったし・・・

680:名前は開発中のものです。
09/09/02 07:54:57 wg2DfnT/
企業の作ったソフトと素人のソフトの売り上げを同列に語るのが「本質」か
そんな頭だから言い負けるんだよ

681:名前は開発中のものです。
09/09/02 08:25:27 YBno1UUG
>>679
サクラの依頼するって事は一応エビにやる気はあるのかな?


682:名前は開発中のものです。
09/09/02 09:25:39 5oV9xRBS
>>680
なんだ、前に言い負けたのが悔しかったのか?
そりゃPCマイナー同人界と箱を比べたら負けるのは当たり前だろ

683:名前は開発中のものです。
09/09/02 10:15:54 z9qZ8x3i
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>     ごらんの有様だよ!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

684:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:08:29 pNqVKdU4
頭のレッドリングが点灯してるのは的確な表現だったんやなw

685:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:40:11 5oV9xRBS
自演乙w
自分が言われて頭に来たからってあちこちで使ってんなよw

686:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:43:36 MDH8oB8g
止めて!

もう箱ユーザーの肩身の狭さはゼロよ!

687:名前は開発中のものです。
09/09/02 14:52:12 Wqmr2NXy
エロバレーとかアイマスが売れるハードだし
キモヲタが集まるのも必然だな

688:名前は開発中のものです。
09/09/02 15:06:32 5oV9xRBS
大体PCだったらボンバーマンが50万も売れるわけないだろ
冷静に考えて
エロ萌えしか売れない同人と箱配信じゃ天と地の差がある

689:名前は開発中のものです。
09/09/02 15:24:07 oA5rJ77C
>>679
ここまでアクツクで作ったゲームの話題を聞かないと
アクツクの実売がどれくらいだったかが気になるな…


690:名前は開発中のものです。
09/09/02 15:46:04 WR7eXLNv
5000本くらいは売れたんじゃね?

691:名前は開発中のものです。
09/09/02 16:18:04 eJrjtCFO
これはもうだめかもわからんね

692:名前は開発中のものです。
09/09/02 16:33:17 FThq+qlc
ツクールの歴史が終わるかもしれんね
スマイツのせいで

693:名前は開発中のものです。
09/09/02 16:34:24 TSt3PHH7
この程度で終わるならとっくに終わってるんじゃね?
ぶっちゃけRPG以外基本ゴミでしょ。

694:名前は開発中のものです。
09/09/02 20:43:34 mvQwKmAh
スマブーのサイトにやっとツクール情報出てたのか

695:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:37:41 0+2rlMfO
はー…
アクツクはこれからすげーことになんのに
お前らは文句ばっかり言って何も分かってない

あとスレチだけどアスキー立ち読みしたら格ツクの新しいの出るらしーよ

696:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:47:21 molyICdq
いやもう凄い事になってるよ
悪い意味で

697:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:12:34 5oV9xRBS
>>格ツクの新しいの
マジか
XNAに対応してるといいなー

698:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:05:19 CRd410Ku
>>695
新しいの出す前に、今のを何とかしろって感じだね。
釣ったあとの魚に餌をやらんのか。

将来の客より、もうすでに商品買ってくれたお客さんの方が
大事なんとちゃうか?エビさんよ。

699:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:07:13 X3Chpxjd
…アクツクで格闘ゲーム作れるんじゃないのか?
わざわざ個別に出す必要があるのか?


700:名前は開発中のものです。
09/09/03 01:25:07 qgdOpjxn
>>699
あれはプラグインじゃなくて紹介文のジャンル名用の選択なんだよ…


701:名前は開発中のものです。
09/09/03 01:36:24 k7yE1nrc
ああそうか3D格闘なんだな
3Dなら需要があるはずだ



702:名前は開発中のものです。
09/09/03 01:58:02 g/g4XgWt
え?3D?
駄目だ何故だか眩暈してきた、、、

703:名前は開発中のものです。
09/09/03 02:50:53 r3gkDL0c
>>700
いやそれ以前にアクション作れたら応用で格ゲ作れるだろ?
まさかアクツクは作れないのか・・・


704:名前は開発中のものです。
09/09/03 03:01:17 od+vHzO5
>>703
対人できる格ゲは諦めた方が良い
CPU相手でも必殺技コマンドなんかは単純なものぐらいしかやってられないと思う

705:名前は開発中のものです。
09/09/03 03:06:28 xQ9yRFsj
これはもうだめかもわからんね

706:名前は開発中のものです。
09/09/03 03:09:36 PuPU4FBR
そもそも、現状マルチが出来ないので、格ゲーはともかく「対戦」が無理。

格ツク続編出るなら、もう格ゲープラグインは期待出来ないのか?

707:名前は開発中のものです。
09/09/03 03:24:53 Hr1gugP+

    \(^o^)/
   \(^o^)/\(^o^)/
  \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
 \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

708:名前は開発中のものです。
09/09/03 06:38:53 N3IlVhkQ
オリジナルゲームデータ『フライングナイスガイ』を追加しました!

709:名前は開発中のものです。
09/09/03 07:47:46 g/g4XgWt
ガジェット数多そうだな

710:名前は開発中のものです。
09/09/03 10:29:45 rFpKQTPu
ええー?
マルチメディアオーサリングツールとまで銘打ってて
まともなアクションゲームが作れるなら格闘ゲームだって作れないとおかしいだろうに

何が原因で作れないの?
1プレイ専用なのはわかったが

711:名前は開発中のものです。
09/09/03 13:01:24 PuPU4FBR
だから、格闘ゲームは作れるけど、シングルしか出来ないから、対戦が出来ないだけ。

712:名前は開発中のものです。
09/09/03 13:57:16 pA8ZeMuJ
一人用で良いとしても
コンボとかヒットストップとかガード硬直とか実現出来るのか…

713:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:38:55 vXJ/EyBS
>>712
それは普通に出来る

714:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:45:05 8Nk6UmYF
アクツクを使ってる人なら分かると思うけど
キー入力判定の点で格闘ゲームは難しいよ

格闘ゲームで行われている入力判定と
アクツクの入力判定の仕様は根本的に違う
ためしに波動拳コマンドとかやってみそ。発狂する

715:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:52:25 9t/aRWTX
そこで「つか従来の格ゲのフォーマットなんか使わなきゃ良いじゃん」って
さらっと考えられるかどうかが、作り手としての基礎体力の差やね。

716:名前は開発中のものです。
09/09/03 18:08:02 LPf4Uy13
そうだな。イーアルカンフーまで退化すれば、それほど…問題無い。
古いシステムのゲームを好んで遊ぶユーザーがいるかどうかはワカランが、
作り手だけの自己満足には十分だろう。

それに満足できれば幸せだな

717:名前は開発中のものです。
09/09/03 19:15:33 sLGbjEsR
しかしまぁ全ジャンルカバーできるのが売りなのに
個別のジャンルで他のツクールがすぐに出るってのは…
存在意義否定されたような物だな

718:名前は開発中のものです。
09/09/03 19:19:32 wPOKYRYL
つかアクツクなんか使わなきゃ良いじゃん

719:名前は開発中のものです。
09/09/03 23:55:16 8Nk6UmYF
フライングナイスゲイ

720:名前は開発中のものです。
09/09/04 01:05:48 mrHHZXPE
>>717
十種競技者が専門競技者に勝てないのと同じ

721:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:04:09 d5TG5bb/
全ジャンルカバーというなら
ebがゲーム制作のためのスクリプト言語を作るとかね

ありえない話だわ

722:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:04:21 ppeIldsX
>>714
波動拳コマンド用のガジェット作ってプレイヤーの子にする
って感じでコマンド毎にガジェット作れば複雑になるのは防げる
二個目以降のコマンドはコマンドガジェットの子にする

コマンド成功した次のフレームでプレイヤーを動作させる事に
なるからレスポンスは悪く感じるかも知れない・・・

723:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:08:14 H5uUfIoF
製作の簡便さに関してならそうだろうが
仕様の問題で特定のジャンルに対しての作り込みに限界が出るなら
それは根本が腐ってるとしか


724:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:09:08 H5uUfIoF
あ、>>720に対してのレスね


725:アンチの意見は「宝」
09/09/04 02:10:39 wSB/tolk
やっぱり、アクツク買いました!!!買ってしまった~~~~いろいろ考えてMMF2とかいろいろ迷って・・・

でも、英語わからんし、今すぐやりたいし
XBOXとかどうでもいいけど、とにかくアクツク買っちゃいました。

開発の人が、今後もパワーアップしてくれることを信じて・・・

このスレを読んでくれているんなら、きっとやってくれるはず!
それがアクツクの今後の売れ方に変わってきますからね!
利益も必要ですが、熱い魂を感じたいんですよ!!!!!!

開発者に、今一度言いたい!

アンチの意見は「宝」ですぞ!!!!と・・・

MMFが、2になったように、アクツクも2を出す勢いでがんばってほしい!
ここに書かれている、アンチの意見を正直に汲み取っていけば

日本最強のツールになるはずです!!!お金とかしがらみに負けないでください!!!!

現在アクツクは、バージョン1.02!!!
バージョン2.0になるころには、アンチも信者になっていることでしょう!!!

期待していますよ!

アマゾンで8500円で買いました。これは開発者への投資なんです!!!

そうですよ!みなさん!!!投資しましょう~~~~きっとやってくれるはずです!!!ではでは・・・

726:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:30:00 +5zX5d/I
>>721
マ、マルチゲームScripterのことかー

727:名前は開発中のものです。
09/09/04 03:18:59 d5TG5bb/
>>726
amazonで星5つというのがまたまたw
振り返るとツクールシリーズって2周3周してるんだね

728:名前は開発中のものです。
09/09/04 03:51:18 zo10GWit
これはもうだめかもわからんね

729:名前は開発中のものです。
09/09/04 04:04:45 vRgAl2EM
始まる前から終わっていたんだよ。

730:名前は開発中のものです。
09/09/04 06:49:35 mrHHZXPE
まぁ無難なアクションツクールとしては良いと思うよ
あとはflash形式やXNA形式の書き出しをちゃんとしてくれれば

731:名前は開発中のものです。
09/09/04 11:04:15 VnoGA+ti
箱で日本の技術力の低さを全世界に晒すだけだな…

732:名前は開発中のものです。
09/09/04 13:40:57 opBqrQ9S
俺がアクツクで超面白いゲーム作ってやるから
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
まずこれをなんとかしろ
こんな状態で買うのは情弱だけだろ
馬鹿が

733:名前は開発中のものです。
09/09/04 13:47:30 Cx9nAi8y
認証嫌がる奴は、大抵のツール系会社は相手にもしてないから。

734:名前は開発中のものです。
09/09/04 14:00:38 opBqrQ9S
で、体験版でそれをやる意味は?
なんでパッチ当てないん?
製品売る気あんの?

735:名前は開発中のものです。
09/09/04 14:45:09 BXtMwOMn
格ツクの続編が出るってマジネタなの?

736:名前は開発中のものです。
09/09/04 17:14:11 b1zUUP8w
書いたの俺だ。
あんまり釣れるんで悪い気がしてきた。

ズバリ、デマだ。
おまえら本当にスマンかった。

737:名前は開発中のものです。
09/09/04 17:35:58 jRUe7DzA
え?本当に信じてる奴がいると思ったの?


738:名前は開発中のものです。
09/09/04 17:41:08 GjOKb8aT
FPSツクールまだぁ?

739:名前は開発中のものです。
09/09/04 17:47:07 SQiGmwPY
ポリゴンのDoomみたいなものが出来上がると予想

740:名前は開発中のものです。
09/09/04 17:50:47 jRUe7DzA
>>735
ご、ごめん…
ぶっちゃけ便乗してうわーあくつくおわったなーって言いたかっただけなんだ…
本気にさせたなら済まなかった


741:名前は開発中のものです。
09/09/04 17:55:17 FpQuGgu+
3D系のツクールって出ないのかな
まぁ出てもどうせ(ry

742:名前は開発中のものです。
09/09/04 17:58:20 ywNnqHZS
>>738
すでにあんだろが
 URLリンク(www.fpscreator.com)

 スレリンク(gamef板)

743:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:50:11 4xMuLgy4
開発がスマイルじゃなかったらまた違った未来があったのかなぁ・・・


744:名前は開発中のものです。
09/09/04 20:53:43 Eq682ex9
そうだな、エビとスマイルじゃなければ
ユーザー皆が笑顔になれる未来があったかもしれんw

745:名前は開発中のものです。
09/09/04 21:22:46 mrHHZXPE
空想科学だったらな

746:名前は開発中のものです。
09/09/04 21:36:20 zo10GWit
これはもうだめかもわからんね

747:名前は開発中のものです。
09/09/04 21:49:54 21hHu62j
>>733
認証嫌がる人(しかも体験版の)を切り捨てる程の余裕アクツクにあったんだねw
相手にされてないのは(ry

748:名前は開発中のものです。
09/09/04 23:07:27 d5TG5bb/
↑のFPSツクールのスレはなんか楽しそうだった(´・ω・`)

海外ってゲーム系のオーサリングツールがガンガン出てる印象
日本ってそういうの力入れてないよな


749:名前は開発中のものです。
09/09/05 00:45:09 b1T5qOgE
3Dゲーム開発なら、英語出来ると環境段違いだからなー。
こことか見りゃ分かるけど。

URLリンク(www.thegamecreators.com)

ちなみに、2chにもスレがある、ここ一番人気のツールの体験版。
アクチ付きだけどw

URLリンク(darkbasicpro.thegamecreators.com)

750:名前は開発中のものです。
09/09/05 02:51:31 VPFvw7pX
>>749
International sitesで
日本のとこが真っ白でリンクも切れてる
ひでぇw

751:名前は開発中のものです。
09/09/05 03:32:03 PCfLpoOb
>>749
"認証"で良いだろどれだけ伝わるんだそれで

752:名前は開発中のものです。
09/09/05 14:45:35 r7L1LA5f
いつまで同じことを繰り返す気なんだろう
何もしなければ何も変わらないのに

753:名前は開発中のものです。
09/09/05 14:57:22 PCfLpoOb
アップデートまだか

754:名前は開発中のものです。
09/09/05 16:02:46 g3YHuzy0
これはもうだめかもわからんね

755:名前は開発中のものです。
09/09/05 18:20:19 TH1ZIIsB
分岐条件に壁から離れたらをつけてくれ

756:名前は開発中のものです。
09/09/05 19:17:33 T6AEYoGY
分岐に指定のガジェットに接触した。もたのむ
プレイヤー以外、全部ひとまとめなのが辛すぎる

757:名前は開発中のものです。
09/09/05 19:31:19 G4DwFjUP
>>756
接触された側でスイッチ変えて
それに反応して分岐じゃダメなの?

758:名前は開発中のものです。
09/09/05 20:26:58 T6AEYoGY
>接触された側でスイッチ変えて
接触したのがプレイヤー以外の場合の分岐が出来なくね?

敵なのか、プレイヤーの弾なのか、敵の撃った弾なのか、
本来接触して欲しいガジェットなのか・・・

759:名前は開発中のものです。
09/09/05 21:22:54 7s779vql
おk、アクツク使えね。

760:名前は開発中のものです。
09/09/05 22:28:51 VPFvw7pX
>>756
いろいろ問題が出ると思うが
発生タブの「敵味方全てにダメージ」にチェックを入れて
「攻撃された」で分岐して代用効かないかな

761:名前は開発中のものです。
09/09/05 23:03:07 T6AEYoGY
>>760
ケースによっては使えるかも。

いま、グラディウスのオプションのように
プレイヤーに追随するキャラクター(ガジェット)だけが取れるアイテムというのを作ってる
アイテムとのあたり判定を、階層わけることで実現してるんだけど
判定のため、オプションが毎フレーム見えない弾を発生させ続けてる

それだけなら問題無いんだけど
この判定用の階層に、別のがジェットがさらに判定用のガジェットを発生させるので
たまに誤動作する。

接触のグループが作れればいいんだけど・・・階層も少なすぎる
階層またいで親子設定出来れば、多少ましなんだが

762:名前は開発中のものです。
09/09/05 23:34:02 dM6f5vVW
>>761
オプションガジェットとそのオプションだけが取れるアイテムの判定枠を
画面外で処理させると階層不足は解消されないかな


763:名前は開発中のものです。
09/09/05 23:37:31 dM6f5vVW
あ、でも弾は画面外だと消えるから厳しいか


764:名前は開発中のものです。
09/09/05 23:45:24 T6AEYoGY
>>762
Thx、画面外で処理させるってのは考えてなかった
まだ試行錯誤中だから、画面内でガジェットが接触してるのを確認してた
仕様がFixされたらありかもしれない

しかし、細かく確認出来てないけど・・・
弾として発生させたガジェットは、常時活動ONでも画面外で消える気がするw

765:名前は開発中のものです。
09/09/06 04:39:31 Q0JU6l5J
>>764
当たり判定の位置を画面外にするだけなら消えない
でも800までしか設定できないから画面広い場合は使えない


プレイヤーから発射したガジェットでも子は画面外で消えないのを利用して

両方32ドットキャラなら接続点1を10000%(3200ドット)に
(オプションとアイテムのサイズが違う場合は、ちゃんと計算しないと合わないだろう)
そこに判定用ガジェット(アイテムとオプション用別に用意)を子として発射(発生時タブで子に設定するとダメージ判定無くなる)
判定動作は子ガジェットでやってスイッチか何かでオプションに渡す
判定用ガジェットに攻撃判定つけて親の体力変化にして、アイテムの方を体力無くなったら消滅に設定

これでどの程度使えるかはわからんw

766:名前は開発中のものです。
09/09/07 01:10:23 hwHqiWk8
妹なんであんなにアクツク使いこなせるんだ…

767:名前は開発中のものです。
09/09/07 05:22:31 oAcBhyAU
奴はガチ。

768:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:24:14 VdYEDCsx
>>766
10年以上のツクラーだ

769:名前は開発中のものです。
09/09/08 01:31:26 lPudf9Xw
妹(38)

770:名前は開発中のものです。
09/09/08 13:44:40 ZqTUMgw+
(´・ω・)俺もはじめて買ったのは10年以上前なんだ…

771:名前は開発中のものです。
09/09/08 17:49:08 t0RBnBms
さりげなくツクールのユーザー層って年齢高いのかい?

772:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:36:32 0V5yjLsm
2000ですらもう10年近く前なんだぞ
最近は大規模コンテストもやってないし知名度も下がってきてるから
若い子には「ツクールって何?」になりつつあるし
平均年齢はどんどん上がってる


773:名前は開発中のものです。
09/09/08 19:18:54 t0RBnBms
ほんで若い世代の方がバリバリXNAで作れたりしてね
…笑えねえ

774:名前は開発中のものです。
09/09/08 19:56:00 ubCbt/Oi
そういう人はプログラマーだから、最初から別次元の人でしょ。

775:sage
09/09/09 00:07:02 TiA/MKvO
うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして
剣、盾、鎧の親カーソルを作って
個々にサブカーソルを用意してたんですよ
そしたら武器切換えには成功して
歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、
キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に?
ゲームスタート時も丸腰でスタート。
まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・
[カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!?
もー!
[アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも
スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って
昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!?
ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ
後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・
ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか?

いやぁまたドシーンときたよ・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )
こういうちょっと分かり辛い設定とかのまとめサイトとか作ったほうがいいのかなぁ

776:名前は開発中のものです。
09/09/09 00:09:44 TiA/MKvO
あやべ!あがっちまった!

777:名前は開発中のものです。
09/09/09 00:48:21 Zc3sQsPW
アクツクやってるからか、その変なテンションに共感できるわ
そういうサイトあるといいね

778:名前は開発中のものです。
09/09/09 09:14:30 0Kpzs9C2
多分お前が一番アクツクを楽しんでるよ
良かったな

779:名前は開発中のものです。
09/09/09 15:06:00 cs57nSdY
これはもうだめかもわからんね

780:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:01:43 Pzlo/7cz
あれ
まだ生きてたのか
検索してても出てこないからなくなったかと思った
5月からやってないけど今グラつくってる


いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお

781:名前は開発中のものです。
09/09/09 20:47:56 sRK7X0S+
>>512
すっげぇ今更だけど
弾の設定で「子として発生」させると主人公より前に出る

782:名前は開発中のものです。
09/09/10 06:48:39 zIlAbEMg
オリジナルゲーム『じぇてぃるじぇな』を追加しました

783:名前は開発中のものです。
09/09/10 22:37:38 4YYb4TXq
これはもうほんとにだめかもわからんね
頑張ってage続けてる人さえ力尽きかけてるわ

784:名前は開発中のものです。
09/09/10 22:43:27 0M4DdssW
ダメかもageうぜぇと思ってたけど
こないと下がりまくるな

785:名前は開発中のものです。
09/09/10 23:26:30 ZkSdACFP
他のスレで騒いで自演してもガン無視されて戻ってきたか


786:名前は開発中のものです。
09/09/11 00:21:42 3R7/JoXO
2000年に立ったスレとかが普通に残ってる板で
上げ維持とか必要ねーんで。

787:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:14:00 jJXEM6qy
これはもうだめかもわからんね

788:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:16:05 GwtdZfB5
1万も売れてるかこれ?

789:名前は開発中のものです。
09/09/11 10:05:57 IzctrlEA
昨日やっとアクツクが届いたんだけど、もしかしてこのソフト、階層ごとに
タイルを変更出来ないのか?

790:名前は開発中のものです。
09/09/11 11:43:12 3R7/JoXO
1枚にまとめりゃ良いだけだろ。

先が思いやられるな。

791:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:11:25 YKhOdPp2
>>789
RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ

792:名前は開発中のものです。
09/09/11 12:27:16 ElU53UJH
>>789
XBOXインディーズで待ってる

793:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:12:35 fqYOeSLz
.exeはプレーヤー .actstrはBGM(?) .actbinはその他(?)
.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど
パッチどうやって作ればいいんだ

794:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:22:23 xqeUZ+QQ
どういう仕様なら満足なのか知らんがWDiffでも使ってみたらどうだ

795:名前は開発中のものです。
09/09/11 20:44:37 fqYOeSLz
>>794
出来たよ ありがとう

796:名前は開発中のものです。
09/09/13 16:03:33 nhhROP0D
プレイヤーキャラが静止状態から動き出す瞬間にダメージを食らうと
【ダメージ受けた】アニメに行かずにダメージだけ食らっちゃうんだが
分かりやすく言うとのけぞらないんだがこれってバグ?

797:名前は開発中のものです。
09/09/13 16:09:18 2t35gpzJ
動作開始よりもダメージの動作プログラムを上に。

798:名前は開発中のものです。
09/09/13 16:35:31 nhhROP0D
>>797
超ありがとう
そっか 上のほうが優先度が高いのか 勉強になったですわ

799:名前は開発中のものです。
09/09/14 11:36:05 wkKrXNVd
テストプレーしたら、何もしてないのに剣を振るモーションを
繰り返すのですがどーすればいいですか?

800:名前は開発中のものです。
09/09/14 11:41:56 /6Y8KZTH
>>799
動作プログラムで剣を振る振るモーションが終わったら待機に戻せ
自動では戻らん

801:名前は開発中のものです。
09/09/14 11:46:04 wkKrXNVd
待機ってどこにありますん?

802:名前は開発中のものです。
09/09/14 11:58:32 /6Y8KZTH
シンプルアクションあたり見てくれば分かる
基本
待機→剣を振る→待機

お前の場合は多分
待機→剣を振る

で止まってる そして剣を振るが無限ループになってる
そんなとこだろ

803:名前は開発中のものです。
09/09/14 16:57:19 wkKrXNVd
なんとか出来ました。
ありがとうございました。

804:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:28:04 mRfzRU+q
カメラとか開始位置とか決めてあるのに、
テストプレイして見ると暗いとこから始まるのはなぜですか?

805:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:29:18 mRfzRU+q
ちなみに縦シューティングです。

806:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:51:12 nS+R9GNR
修正ファイルが出てるみたいだけど、Flashに出力するのはなんとか使えるレベルになった?

807:名前は開発中のものです。
09/09/15 03:56:14 K+7k6gs6
新しく出たのかと思っちゃったじゃないかバカー><

808:名前は開発中のものです。
09/09/15 08:31:56 nS+R9GNR
・・・ということは、まだ全然だめ?

809:名前は開発中のものです。
09/09/15 13:33:19 mRfzRU+q
誰か私の質問に答えてください……

810:名前は開発中のものです。
09/09/15 14:08:55 lZ5+z4PE
状況がつかめないので答えにくいのだが
階層関係かも

811:名前は開発中のものです。
09/09/15 14:24:50 mRfzRU+q
テストしたら、最初暗い中を進んで、
途中からマップの途中から進むんです…
マップは1枚絵です。すごい縦長の…。

812:名前は開発中のものです。
09/09/15 14:35:39 AEy4D1hg
一回メニュー消してやってみ
それで直るんならメニューが原因

ポーズ画面とか付けてないか?

813:名前は開発中のものです。
09/09/15 14:37:44 mRfzRU+q
メニューはまだ設定してないです

814:名前は開発中のものです。
09/09/15 15:06:24 zg4b1/1x
カメラの有効範囲は?

815:名前は開発中のものです。
09/09/15 15:20:31 mRfzRU+q
位置 0   サイズ 1
    0        5



です

816:名前は開発中のものです。
09/09/15 23:46:49 mRfzRU+q
誰か分かる方いませんか?
ファイルうpしても構いませんので…。

817:名前は開発中のものです。
09/09/16 01:18:00 jgEEKZM/
ほら社員こう言う時こそ出番だぞ
貴重なユーザーを助けてやれ

818:名前は開発中のものです。
09/09/16 01:19:29 EVJK30V2
ファイル上げてくらさい
力になれるかわからんけど

819:816
09/09/16 11:01:38 4+KMejkf
パスはagt
URLリンク(toku.xdisc.net)

よろしくお願いします。

820:名前は開発中のものです。
09/09/16 15:19:42 9t14aGXg
>>819
社員ではないがちょっと見た

上で言っている、暗い所から始まるというのを
確認しないまま治してしまったのでよく分からないが

・カメラの初期位置が著しく画面外に出ていた
・画面内の行動範囲を指定、にチェックが入っていない
・タイルの壁の設定がなぜか右へ一方通行だった

このあたりを修正した。一応問題なくなったと思う。
これ以上は分からんかったので、あとは他の人よろしく

URLリンク(toku.xdisc.net)
pass:agt


821:816
09/09/16 16:49:26 4+KMejkf
ありがとうございます。

質問なんですが、落としたファイルは、
どこへ入れれば有効になるんですか?
メニューにもでないし…。

822:816
09/09/16 17:01:44 4+KMejkf
マイドキュメントのACTKoolDataフォルダに
入れても反応が無いし…

823:816
09/09/16 17:19:13 4+KMejkf
すみません…バージョンアップしたらいけました。

824:816
09/09/16 17:28:58 4+KMejkf
Oh…起動したが…これは…どうすればいいんだ…。

825:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:43:53 9t14aGXg
>>824
何が問題なん

826:816
09/09/16 23:06:48 4+KMejkf
テストしてみて、画面右側の3本線は何ですか?
スタート地点を暗いところから脱却したい。
背景が100%サイズで再生されない…。

827:名前は開発中のものです。
09/09/16 23:36:48 9t14aGXg
>>826
3本線はタイル用に読み込んだ画像の右端が
32*32ドット単位で区切れてないことに因る

>>スタート地点を暗いところから脱却したい。
>>背景が100%サイズで再生されない…。
すまん、何をしたいのかサッパリわからないのだが
その問題が起こっている状況のスクショをあげてくれ

>>820のファイルで挙動がおかしいという人は他にいるかい?
悪いが協力plz

828:816
09/09/16 23:56:25 4+KMejkf
URLリンク(toku.xdisc.net)

1枚目の絵は始まってすぐの状態です。
黒い場所からスタートします…。
2枚目は背景と黒い場所に半々にのってます。
スタート地点からやりたいです。

3枚目は、本当の背景はそれ位でかいのに、なぜ縮小してしまっているのか…。

3本線にしても、グラフィックのサイズをどう決めればいいのかわかりません。

829:名前は開発中のものです。
09/09/17 00:33:47 clje6P7m
820のファイルで動かしてみたけど3本線なんて無いんだが。
で、黒い場所じゃなくて普通に背景が動いてるところからスタートしたぞ。

830:827
09/09/17 01:00:07 H6utibWh
>>829
検証サンクス。正しく動いてくれてる。

>>816の問題はなんかツクールのバグくさくないか
ebのサポセンに連絡することをお勧めする

831:名前は開発中のものです。
09/09/17 01:02:04 CtqjaGM8
>>819のだと、カメラだけが移動して主人公が画面スクロールに置いていかれる
>>820はちゃんと動いてる

SSの現象は確認できなかった。
タイル素材の横幅が450に対して画面の大きさが横640縦480だから
縦横を入れ替えるといいんでない?
3枚目のSSは入れ替えてあるみたいだけど、あがってたファイルは横長だった

832:名前は開発中のものです。
09/09/17 06:44:11 36uWh2Yf
オリジナルゲーム『蒸気兵団』を追加しました!

833:名前は開発中のものです。
09/09/17 21:11:00 rZDK5s5Y
ダメージ受けた後の透明時間ってどこで決めるの?
メモリーの初期値いじっても2秒くらい透明になっちゃうんだけど

834:名前は開発中のものです。
09/09/18 02:52:16 wxP+WlAM
点滅?上の方で出てた気がするけど

835:名前は開発中のものです。
09/09/18 06:04:09 NSBn7ewc
プロジェクトのオープンに失敗しましたってエラーが出てファイルが開けないんだけど
同じようなエラー出た人いる?

836:名前は開発中のものです。
09/09/18 07:55:28 sMgAFn7t
バージョンが違うんじゃない?

837:名前は開発中のものです。
09/09/21 07:29:36 fw99KC9s
これはもうだめかもわからんね

838:名前は開発中のものです。
09/09/21 13:25:12 p5//G3mq
PSP出力はまだですか

839:名前は開発中のものです。
09/09/21 17:29:05 EqmeXkvS
現行のゲーム機に出力するにはハードメーカーとの連携が必要なはず
でもソニーや任天堂は体質的にそういうことやらない所でしょう

840:名前は開発中のものです。
09/09/22 03:34:32 eDtOobmX
これはもうだめかもわからんね

841:名前は開発中のものです。
09/09/22 23:21:24 iB1X7Qki
箱じゃなくてDSとPSPで出来たら何十倍は売れただろうな
出来はアレとしてもさ

842:名前は開発中のものです。
09/09/23 03:12:26 ttVP3KXj
衝撃とかで画面を揺らしたいんだけど、どうやればいいのかわからん
誰かおしえてくりゃれ

843:名前は開発中のものです。
09/09/23 04:06:39 sIjlMsEZ
多分無理

844:名前は開発中のものです。
09/09/23 09:41:58 fnUkQbeE
カメラの設定で可能
サンプルのジャンプアクション(赤い奴が主人公)でボスがやってた

845:名前は開発中のものです。
09/09/23 09:46:55 9dED6BPD
テンプレにファイナルファイトやダブルドラゴンを入れるだけで売れてたと思う

846:名前は開発中のものです。
09/09/23 13:35:59 Prt7nv4o
完全に信頼を失ってるから無理だろう


847:名前は開発中のものです。
09/09/23 20:54:32 XZikGGQw
これはもうだめかもわからんね

848:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:33:07 aerj5tYk
自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。

データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
リニューアル版フリーゲーム夢現

849:名前は開発中のものです。
09/09/23 23:21:55 fnUkQbeE
動作プログラムをフォルダ分けとかできねーのかな
マジでしんどい

850:名前は開発中のものです。
09/09/24 00:58:57 5nsDy/ZM
文句言うならCででも一から作れや

851:名前は開発中のものです。
09/09/24 05:58:18 j2Yt7nq0
買ったけど使い方わからないんだが

852:名前は開発中のものです。
09/09/24 07:45:44 bAkOhUDn
最初は誰でもそう
短いゲームを作成して徐々に覚えるしかない
もちろんRPGでも

853:名前は開発中のものです。
09/09/24 11:39:43 j2Yt7nq0
RPGは普通にわかったがこいつはつらいぞ・・
売れないし困ったな・・

854:名前は開発中のものです。
09/09/24 12:25:57 Z4ywG3jb
RPGツクールがやたら簡単なだけだからがんばれ

855:名前は開発中のものです。
09/09/24 13:41:55 xZWb3vKP
俺は買ってそのまま熟成させてる
時々このスレ見に来てアプデがあった時起動させ、出来ることが増えたのを見てワクテカするのが楽しみ
ツクールとしてではなくサンプルを楽しむゲームだと思う

856:名前は開発中のものです。
09/09/24 16:06:34 B1CW761V
500円ならそのために買ってもいいな

857:名前は開発中のものです。
09/09/25 22:58:15 iQrcBq4G
オリジナルゲーム『シューティング祭』を追加しました

858:名前は開発中のものです。
09/09/27 21:48:16 em+r2WxS
テスト起動も保存もエラー吐いて100回に1度くらいしか成功しないんだけど
何か原因に心当たり無いでしょうか・・・

サポートの言う通りに素材データを細切れにしても全く治らんのです・・・
半ばヤケになってクリーンインストールしたXp上でも改善しないんです・・・orz


859:名前は開発中のものです。
09/09/27 22:05:51 /VmqCn95
>>858
マシンスペックどのくらい?
他のアプリ起動しまくってて全体的に重くなってる時
結構吐き出し失敗起こってた

860:名前は開発中のものです。
09/09/27 22:41:24 em+r2WxS
マシンスペックは十分と思います。
CPU  C2D6750
RAM  4G(3G)
グラボ GF8600GT
HDD システムドライブ(ツクールインストール) ANS-9010Bx2(x4)(RAID0) 残り5.6GB
   データ保存ドライブ WD3220 残り200GB

これまでの試行錯誤、及び現状
XpSP2をクリーンインストール後、NET Framework、DirectXは敢えてバージョンアップせず、
ツクールに同梱されているVerを使用。でも駄目。
ツクールそのものは1.02へアップデート。でも駄目。
同梱されているサンプルでは問題せず。
サポートとのやり取りで素材データを細切れにして単体の容量を少なくすると改善すると指示受け実行。
保存の成功率は気持ち上がったが、テスト起動は変わらず駄目・・・
半ばヤケでBGM等容量の大きいデータを素材から片っ端から消去。でも駄目。
他のアプリは基本的に起動してませんです・・・orz

861:名前は開発中のものです。
09/09/27 22:47:00 /VmqCn95
>>860
ウチよりいいPC使ってるわ
ためしにそのgpdファイルうpしてみてくれ
うちの環境で同じ症状でるかどうか試したい

862:名前は開発中のものです。
09/09/27 22:49:13 em+r2WxS
追記、
保存失敗の際システムドライブにTEMPファイルが残りますが、
それらは適当なタイミングで手動消去しながら保存、テストをしているので
システムドライブの容量不足でTEMPが作成できずに失敗している と言う事は無いハズです・・・

どこかうpできるろだ教えて頂ければ・・・

863:名前は開発中のものです。
09/09/27 22:52:45 /VmqCn95
URLリンク(toku.xdisc.net)

今ググって見つけた 150Mまでうp可能

864:名前は開発中のものです。
09/09/27 23:10:45 em+r2WxS
URLリンク(toku.xdisc.net) DLKEYは9821です。
他のPCでも症状が発生するかどうかだけ確認取れれば諦めもつきますので・・・

865:名前は開発中のものです。
09/09/27 23:16:16 /VmqCn95
>>864
今検証中・・・

866:名前は開発中のものです。
09/09/27 23:23:26 /VmqCn95
>>864
とりあえずウチの場合
セーブは出来る 問題なし
書き出しは exe swf 共にうまくいかない (X箱は持ってない)
多分動作プログラムにどっかしらまずい点があるかと思われる

867:名前は開発中のものです。
09/09/27 23:25:25 em+r2WxS
>>866
ありがとうございます。
了解しました。何が原因か、もう少し詰めて調べてみることにします。

868:名前は開発中のものです。
09/09/27 23:40:35 /VmqCn95
>>867
まぁ 何だ 乙
うpろだのファイルは消しといてなー

869:名前は開発中のものです。
09/09/28 11:53:16 QtreqwZh
スマブはエラーの吐き出しすらまともにできないのか・・・

870:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:07:12 daqeVN9s
アクツクではないけど
自分もサポートに連絡しても問題解決しなかったことあるわ
XP以前に作られたツクールは無理ですって言われた

871:858
09/09/30 19:30:48 v5vSP2tH
プレイヤーとキャンバスが一つだけ残った状態まで削ったけど駄目でした。
何らかの形でファイルが壊れてると考えた方が良さそうだ・・・

ゼロから構築し直しかorz

872:名前は開発中のものです。
09/09/30 19:37:58 sDa3E+hp
逆に考えるんだ
プレイヤー削ってみてはどうか

873:名前は開発中のものです。
09/10/01 00:22:05 LhcJwWHq
NET Framework、DirectXも最新のものに更新した方がよくないか

874:名前は開発中のものです。
09/10/01 13:50:26 PW0cJoeY
別パソコンでなんとかこうするとか・・・

875:名前は開発中のものです。
09/10/01 13:53:07 hBjkvKrn
低スペックだとゲームが起動できないようです
デバイスが何たらというダイアログが出て強制終了します

876:名前は開発中のものです。
09/10/01 21:00:22 0jDyI8h8
オリジナルゲーム『継長忍鋼伝 ~春・夏・秋・冬~』を追加しました!

877:名前は開発中のものです。
09/10/01 23:22:30 wTwnYe3k
敵ガジェットで
待機→ダメージのけぞり→待機

ダメージ受けた後の待機に1秒弱くらいダメージ受けてものけぞらない時間があるんだが
どうすりゃいいん?

878:名前は開発中のものです。
09/10/02 03:47:10 B0C0iRMl
久しぶりにエディットが出たから早速ダウンして読み込んでまずテストプレイ!


エラー

画像が選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません


自分で治せと(´ω`)?

879:名前は開発中のものです。
09/10/02 09:11:35 X++u5XHQ
これはもうだめかもわからんね

880:名前は開発中のものです。
09/10/02 15:36:46 J5KrFtHp
>>878
たぶんそれバージョンアップ前に
作られたやつだからだと思う
自分もバージョンアップしてテストプレイすると
こんな感じになった

881:名前は開発中のものです。
09/10/02 16:05:29 dRbfdLG5
つまり…どうすればいいんだ?


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