アクションゲームツクール総合■7at GAMEDEV
アクションゲームツクール総合■7 - 暇つぶし2ch233:名前は開発中のものです。
09/07/20 12:10:28 qnZLckMw
>>232
早速反応ありがとうございますっ。 ちょっと挑戦してみましたっ。
結果……だめですた。
 PLガジェットとしっかり重なるように子ガジェットとして「弾」発射→
 方向変化受け付けないにした子ガジェットが攻撃モーションを取り着地時消滅
としたのですが、どうも親ガジェットが振り向くと子ガジェットは「受け付けない」タブ入れてても強制で振り向くらしく、
やっぱり反対側に攻撃を出したり左右キー連打で攻撃を連射できてしまいます……
でも親に連動して振り向かない子ガジェットor子ガジェット以外でキャラに完全にかさなる弾が作れれば、
この方法でいけそうな気がしますね・・・!
情報感謝ですっ

234:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:24:35 dy0CYZRa
これはもうだめかもわからんね

235:名前は開発中のものです。
09/07/21 02:01:54 euko7yVK
>>233
>親に連動して振り向かない子ガジェットor子ガジェット
子ガジェットで親の向き分岐とキー入力で
「親右向き」のとき「キー左入力」されたら子ガジェットで右へ攻撃のアニメ表示で
本当は振り向いてるけど、向きが変わってないようにみせる、とかどうかな




236:名前は開発中のものです。
09/07/21 03:40:10 TZwQSls7
>>232 >>235
方法まで教えていただき感謝ですっ。
上記二つでジャンプ攻撃しつつ振り向かないことに成功しました・・・! ホント助かりました・・・!
攻撃アニメーション中に逆押しで攻撃が遅れるor二度以上出せてしまう現象は残ってしまいましたが、
攻撃アニメーションの判定発生の瞬間だけ別の動作プログラムにして、
発射後即発射不能の別プログラムに移る&弾は一定時間で消滅するように組めば解決できそうな予感です。
複雑になるので此方はまだ組み終えてないですが、だいぶ光見えてきました。
ありがとうございますっ

237:名前は開発中のものです。
09/07/21 09:55:17 XpI2ZZat
久々にこれを引っ張り出してSTG作ってみようと思ったんだが
久々に引っ張り出してSTGでも試しに作ろうとして
カメラをコースに合わせて動くようにして強制スクロールさせたら
自機を動かしてない時に自機がガクガクする・・・
これを解決する方法ってあります?


まだ、検証はしてないのですが、
画面自体は固定で背景の絵の方を動かすしかないんだろうか?
これやるとなるとめっちゃごちゃごちゃしそうだ・・・Orz

238:名前は開発中のものです。
09/07/21 09:56:15 XpI2ZZat
あ、文が変になってしまった・・・

239:名前は開発中のものです。
09/07/21 16:19:30 pnCilTyh
これはもうだめかもわからんね

240:↑
09/07/21 16:29:12 dOXKk6B1
ペンシルちゃん

241:名前は開発中のものです。
09/07/21 21:40:18 4B15btHs
>>237
シューティングゲームビルダー使え

242:名前は開発中のものです。
09/07/21 23:13:36 nB0jRFhy
>>237
アクションエディター使え

243:名前は開発中のものです。
09/07/22 05:35:11 /HRsqK5g
>>237
「仕様」
遅いスクロールやってみれば分かる
自機も含めてスクロールしてから「次のフレーム」で自機を元の画面位置に戻すって言うのをやってる
信じられられん
まじで技術力無い糞会社だなスマブ・・・


背景の方動かしたら敵の配置どうする?
常時活動にしてカメラ内に入ったら本来の行動に移行?

カメラ内の分岐はないから本来の動作より上に
カメラ外ならループするように組むとか
カメラの外に何か置いてそれに当たったら本来の動作とかか・・・

一定方向の強制スクロール以外やってられないな・・・

244:名前は開発中のものです。
09/07/22 11:09:39 XsTrWa3f
>>241-242
それらにXNA書き出し機能があったらとっくの昔にそれに移行しているさ・・・

>>243
なんというろくでなし企業なんだ・・・
敵のカメラ外常時活動は・・・めっちゃ重くなりそうだなぁ

解決策を探そうとすればするほど、見えてくるありえない仕様の数々・・・

245:名前は開発中のものです。
09/07/22 12:24:39 XvdsUrtd
>それらにXNA書き出し機能があったらとっくの昔にそれに移行しているさ・・・
その形式で公開するメリットはあるのかい?
冷静になったほうがよくないか

246: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
09/07/22 13:11:11 +q44xjV8
     ∧_∧
    (`・ω・´)     ∧_∧
    /     \   (    )それだ!
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ すげえ!    \|  (    ) 天才だろ
  |     ヽ           \/     ヽ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧

247:名前は開発中のものです。
09/07/22 16:09:45 Nl0tzLHB
X・・NA・・・?

248:名前は開発中のものです。
09/07/22 16:27:29 FufWmvE7
そもそもXNAライブだかでこれで作ったクソゲーを遊ぶ奴がいるかどうか疑問だ

249:名前は開発中のものです。
09/07/22 17:14:27 rUEyHUo2
これはもうだめかもわからんね

250:名前は開発中のものです。
09/07/22 20:48:16 mxv6BkPw
箱で公開する人間が少ないから目立つチャンス!とでも考えてるんじゃね?
泥舟に乗り込むようなもんだと思うが

251:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:41:24 cGhSSN3d
伊集院さんも泣いてるわ

252:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:45:00 h+zb7jUN
伊集院のはどうなんたんだ?

253:名前は開発中のものです。
09/07/22 21:47:23 W/+kwBgc
試しにサンプルシューティングのコースに角度つけてみたらガクガク
これは酷いね


254:名前は開発中のものです。
09/07/22 23:38:28 Y93r7WpH
↓のサイトで「アクツク無料でやるからゲーム作れ」
みたいな企画があったんだが
その人たちのゲームもそのうちどこかで公開されるのかね?

URLリンク(besidegames.com)『アクションゲームツクール』トライアルサンプリング開始

255:名前は開発中のものです。
09/07/23 01:59:49 cB+z9G8a
ベルトアクション作ってた人は、作りたい物は出来ないと諦めて、違うジャンルにしたのか・・・

256:名前は開発中のものです。
09/07/23 02:07:43 CphK7ga9
>>254
奇跡が起きてればな・・・

257:名前は開発中のものです。
09/07/23 14:11:10 43/B8Sm8
>>252
船から落ちた赤い水筒のフタを
ザリガニが波間を上手に泳ぎながら戸井まで運ぶ。
成功すれば家族がすごい仲良くなるけど
失敗すれば 母親が弟だけを抱きかかえて仇を見るような目で
プレイヤーを見てゲームオーバー。

258:名前は開発中のものです。
09/07/23 16:17:31 SLGaxxdD
>>257
すごく…ksgです

いや伊集院はともかく
ツール的にマトモなものが作れないから笑いに逃げる
というのは多いかも

259:名前は開発中のものです。
09/07/23 16:50:05 en7vwJTr
>>257 最後の2行だけ作りたいのがよくわかるw

ジャンプアクションで質問
見た目、移動速度などの性能の違う2種類のプレイヤーキャラを作る場合、
ひとつのガジェットにまとめてしまうのと、
透明ガジェットを親として、それぞれを別のガジェットで表示するやりかたがあるみたいだけど
どっちがいいかな
手間はいっしょぐらいで、後者のほうが管理しやすい?


260:名前は開発中のものです。
09/07/24 04:04:14 twgcV/Oh
自分ではやってないけど、概念としてわかりやすいのは前者かな?

管理もそのキャラの動作ひとまとまりを丸々下にコピって並べりゃ良いだけだし
あんま変わらんと思う。

261:名前は開発中のものです。
09/07/24 06:43:18 tnJU5Ek1
Ver.1.02 アップデートプログラムを掲載

262:名前は開発中のものです。
09/07/24 07:45:15 fyp34Drk
配布するときプレイヤーをDLしてもらう必要がなくなったのか

263:名前は開発中のものです。
09/07/24 10:46:56 D+10DV/Q
URL貼ってもいいんじゃないかなっ
URLリンク(tkool.jp)


264:名前は開発中のものです。
09/07/24 10:56:21 XChVCoke
あれ?これはもうだめじゃないのでは!?

265:名前は開発中のものです。
09/07/24 13:05:42 jffmiKij
いったいどんだけバグあったんだよw

とりあえず、今まではバグとりしてました状態で、
新規プラグイン追加とかは、今後かね。

266:名前は開発中のものです。
09/07/24 13:47:50 m3921qJP
これはもうだめかもわからんね

267:名前は開発中のものです。
09/07/24 15:23:28 wrXjQOaP
動作してない機能多すぎワロタwww
つーかデバッグしてないのか?そうか、俺たちがデバッガーか!
『らのべえ』が開発元の非サポートパッチで、発売3日で神ツールになってるのに、
スマブー遅すぎ…

サポートからメール来て何かと思ったら…
2ヶ月前に出した質問の返答だった。
しかも「仕様」か「バグ」か?の返答に2ヶ月も掛かるってどーよ (゚Д゚#)

268:名前は開発中のものです。
09/07/24 15:57:31 jffmiKij
音は相変わらずWAVEだけなのね。

まぁ、プレイヤーも何とかなった事だし、
今後の進歩に期待。

269:名前は開発中のものです。
09/07/24 17:53:47 LMgvVQQe
ああ、次はPSP出力だ…

270:名前は開発中のものです。
09/07/24 21:56:57 4oRtOW6p
swfの調整が気になる
まとも&軽く動くようなら購入考える

271:名前は開発中のものです。
09/07/24 22:20:47 NPh/7ksx
ガジェットごとの変数の参照と
変数同士の四則演算が出来るようになったら購入考える

272:名前は開発中のものです。
09/07/24 22:58:32 ebeM42TO
考えるだけなんだけれども
現状、候補にすらなってねーから

273:名前は開発中のものです。
09/07/25 00:56:07 G342Gvpv
これはもうだめかもわからんね

274:名前は開発中のものです。
09/07/25 02:04:01 Nar9YQYT
バグを取ったと言うか
ぶっちゃけ未完成品を前倒しで発売してただけだよね
そしてまだ完成と言うには疑問

275:名前は開発中のものです。
09/07/25 02:51:52 zNPzauKx
頑張らないとMMFに主導権を取られちまうぞ

276:名前は開発中のものです。
09/07/25 04:43:17 OhD0aT1x
公式のフラッシュゲーム、まぁまぁじゃん。

277:名前は開発中のものです。
09/07/25 10:16:03 NW6bc2kX
公式のフラッシュゲームってどんなのか気になるなあ
購入してないの遊べない?

278:名前は開発中のものです。
09/07/25 12:29:24 BzVHG+GJ
>>260
助言ありがとー
キャラ切り替えなら子ガジェット、な先入観があったけど
260の言う通り元からあるプレイヤーガジェットでやったほうがわかりやすかった

>>277
アクツクのサンプルで読み込めるんじゃないかな

279:名前は開発中のものです。
09/07/25 12:40:31 NZnU8qw9
swfで出力したらおかしくなると言うオチじゃないよな?

280:名前は開発中のものです。
09/07/25 13:21:41 iJvznp4z
>>260
コピペした方の分岐先を全部新しい方に変えないとダメだがな

子にした方うが後々楽な気がする
親のアニメーションと完全な同期はしないから
その辺で苦労するが・・・

>>277
一つは公式
URLリンク(tkool.jp)
にFlashゲームとしてあるよ
まぁ、前にサンプルとして出してたシューティングだけど

>>278
体験版はバ-ジョン違うから読み込めないだろ

281:名前は開発中のものです。
09/07/26 04:45:01 gLO6kJI7
>>280
動作軽快でLoading画面つき
なかなかいい感じの作れそうだな
後はどこまで弄れるか、か

MMFは携帯アプリも作れるようになるとかなんとかって話もあるから悩むなあ

282:名前は開発中のものです。
09/07/26 05:30:48 kWva/g1j
MMF2はオン対出来るらしいし、こっちも頑張って欲しいね。
まぁ、個人的には何より求めるのは格ゲープラグインなのだが。

283:名前は開発中のものです。
09/07/26 05:43:19 GKOvV32Q
ここぞとばかりに社員が湧いてきて吹いた
ホント懲りとらんねー

284:名前は開発中のものです。
09/07/26 05:54:47 kWva/g1j
社員がいるなら、オンと格ゲープラグインお願いね。

285:名前は開発中のものです。
09/07/26 06:13:11 ehCA0QCT
ついでにスレの上の方で言われてるような糞仕様も改善してね
バグ取ったくらいじゃまだ選択肢にも入らん

286:名前は開発中のものです。
09/07/26 12:42:04 4s5DUeHk
MMF社員乙

287:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:24:48 kWva/g1j
忘れてた、oggもしくはMP3対応は必須だ。

288:名前は開発中のものです。
09/07/26 20:31:54 +dNYsZj8
要望一覧並べておいて社員に見せ付けておけばいい
というかスレのテンプレ更新しないのか

289:名前は開発中のものです。
09/07/26 23:01:01 gLO6kJI7
この有様で次スレ立てる気かよ

290:名前は開発中のものです。
09/07/27 00:12:15 p+QApw5V
これはもうだめかもわからんね

291:名前は開発中のものです。
09/07/28 15:19:27 TNEQVtdi
助けて・・
ジャンプアクションで
プレイヤーの現在位置に、その場に残り続ける設置物(例えば看板のようなもの)を発生させようとして躓いてます
透明の弾を出してすぐに消滅→「消滅でガジェット発生」でその場に看板がでるけど、画面外に出るときえてしまい、
「消滅でアイテム発生」だと数秒で勝手に消えてしまってうまくできませんでした。

キャンバスに置いたガジェットのときは、画面外に出ても消滅で発生させた看板はきえないから
おそらく弾から発生させているのが画面外で消える原因だろうけど、
でもプレイヤーの子だと一緒に移動してしまってダメなんです

プレイヤーの現在位置に画面外に出ても消えないガジェットをつくりだす
いい方法ないでしょうか


292:名前は開発中のものです。
09/07/28 15:32:46 Cna0L1UK
良く分からんけど、看板ガジェットを常時活動にすれば消えないんじゃね

293:名前は開発中のものです。
09/07/28 16:51:26 TNEQVtdi
うまく説明できなくて申し訳ないです。
弾で出すと常時活動でも画面からでると消えてしまい、
弾の子で発生だと親の消滅と一緒に消えるみたいです。
弾を使わずに、プレイヤーのいる位置に親子関係の無いガジェットを発生させたいのです。


294:名前は開発中のものです。
09/07/28 17:04:14 fjPUjh9K
>>292
無理バグか仕様か知らんがプレイヤーの弾として発性させた物が画面外に出たら勝手に消える
このため画面外判定も出来ない(プレイヤー以外のガジェットからの弾なら出来る)
はっきり言って馬鹿としか言いようがない

295:名前は開発中のものです。
09/07/28 17:46:41 fjPUjh9K
>>291
多少ずれたりダメージ受けてふっ飛ばされたりとかの時にどうなるか分からないが
プレイヤーの方へで常にプレーヤーと重なる動きをするガジェットを置く(プレイヤーより少し速め動くように設定)
ジャンプした時にフラグを立ててそれを見て↑のガジェットもジャンプ
このガジェットから看板を発生

ちょっと試した感じだとこれで出来たがめんどくさ・・・
プレイヤーの方へって奴はその時のプレイヤー方向に動くだけだから
二つ動作を作って交互に毎フレーム「プレイヤーの方へ」を実行させないとダメ

看板って奴がプレイヤー属性にならないとダメなら詰み

296:名前は開発中のものです。
09/07/28 18:01:01 TNEQVtdi
うおーできました。ありがとー

ジャンプ速度を0にすれば上下移動もプレイヤーに張り付かせられました。

>>294
自動追尾する敵の弾をプレイヤーにぶつけてもできそうですね。



297:名前は開発中のものです。
09/07/28 21:04:56 U81Jbsms
>>296
ひょっとしてスレ違いかもしれないけど、勇気を持って書き込むことにした。
高校生になった俺の妹に、手を引かれて自宅の階段下のところまで連れてこられた。

妹「お兄ちゃん、ちょっとスカートの丈を短くしようと思うんだけど、
  どのくらいまで長さがあればパンツが見えないか見てもらえる?」
俺「お、おぅ。だけど恥ずかしくないのか?」
妹「お兄ちゃんに見られたって恥ずかしくないけど?」

階段を5~6段上がったところで、「このくらいかなぁ?」とか
「これだと見えちゃう?」とか言いながらスカートをまくしあげている。
それを見ながら『これって社会的に大丈夫なんだろうか?』と
ちょっぴり不安になりつつも、すごく興奮してしまった俺。
もちろん、ノリノリで「うぉっ、今見えたぞ! もう少し長くした方が
いいんじゃないの?」とアドバイスを送った。
ちなみに姉はそんな俺の様子を見て「やれやれ」という表情をしていたようだ。

298:名前は開発中のものです。
09/07/29 11:01:50 UXYHh+s3
これは

299:名前は開発中のものです。
09/07/29 22:49:55 aij6e48O
筋肉革命ッダー!!

300:名前は開発中のものです。
09/07/31 00:11:40 ppQCC6w4
>>297が意味するのは
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみで、斜めの坂が作れない

…という事だったんだよ!!

301:名前は開発中のものです。
09/07/31 00:54:53 vk/hYRTo
これはもうだめかもわからんね

302:名前は開発中のものです。
09/07/31 02:19:44 3oqDj9rs
斜めなんてガジェット?が重なってる間に45度方向に移動とか設定すりゃいいんじゃないの?
アクツクもってないからしらんけど。

303:名前は開発中のものです。
09/07/31 03:55:06 hpuCIoik
斜めなんて壁判定上だけの床を並べりゃそれっぽいのできるって散々既出でつっこむ気も失せた

304:名前は開発中のものです。
09/07/31 03:59:14 xGZFT6ml
ああ段差ごとに歩くアニメがキャンセルされてマトモに斜面の役割を果たせない
って言われてたアレか

305:名前は開発中のものです。
09/07/31 04:06:03 87zKba7a
↓これなんか坂道実装してるな
URLリンク(www.nicovideo.jp)

306:名前は開発中のものです。
09/07/31 06:41:35 mwN35IUg
アクションRPGの追加サンプルデータの配布を始めました!

307:名前は開発中のものです。
09/07/31 06:46:58 xSUefHaG
一度信用を失ったらそれを取り戻すのは困難ってのがよく解るスレだ

308:名前は開発中のものです。
09/07/31 11:45:03 KLvn34kl
しかしツクールマニアな俺様はまだまだ諦めんぞい!

309:名前は開発中のものです。
09/07/31 12:20:01 k5rYBFdU
いつもageてるお前はどこでもいいからスレで騒いで遊びたいだけだろう
中身の話しないし


310:名前は開発中のものです。
09/07/31 16:13:47 6ajqqWQo
だれか360当たったやついる?

311:名前は開発中のものです。
09/07/31 16:19:35 4wJOTZ3F
そういえば忘れてたw
そんなキャンペーンもあったっけな。

312:名前は開発中のものです。
09/07/31 18:30:23 3oqDj9rs
>>307
それは後に良製品が生まれてから言う台詞。

313:名前は開発中のものです。
09/07/31 21:49:09 uKVJkRAL
>>304
ちいさいマリオみたいに2パターンで歩かせればいいんだよ!!

314:名前は開発中のものです。
09/08/01 03:30:46 wZDJkEcB
これはもうだめかもわからんね

315:名前は開発中のものです。
09/08/01 04:03:04 5hq0eG4b
>>306
ガジェットに説明文がずらーっとならんでて参考になるな


316:名前は開発中のものです。
09/08/02 22:50:55 kFzhgDEc
箱本体よりもPS3の半額割引券を特典にした方が売れた

317:名前は開発中のものです。
09/08/02 23:00:41 MrYLbOQI
これはもうだめかもわからんね

318:名前は開発中のものです。
09/08/02 23:52:17 UXkhvuR8
SRCの方がいいな

319:名前は開発中のものです。
09/08/03 17:38:04 StCXhjOG
伝説的クソゲー「夕闇通り探検隊」が8月25日、遂にゲームアーカイブスに登場!
入手困難、カルト的人気を誇る激レアソフトが手軽にPSP(PS3)で遊べちゃう!

クソゲツクラーは各自このクソゲーのクソ具合を研究し自身のクソゲーに反映させること

320:名前は開発中のものです。
09/08/04 01:14:13 BKkDortt
活気も無い、話題も無い、糞仕様を直す気もない…
プレゼント結果すら発表にならない。まさか本当に購入者100人に達してないのか?ww
購入者の点呼でもやってみようぜ!


【購入者】 1人

321:名前は開発中のものです。
09/08/04 02:37:35 bqGMwL1T
購入者全員が応募してるとは限らないぜ
まあ当選者が身内(会社関係者)で発表しづらい
とかあるかもね


322:名前は開発中のものです。
09/08/04 04:20:23 ppWgbNNW
購入者はともかく応募者が100人未満ってのは普通にありそうで…


323:名前は開発中のものです。
09/08/04 04:53:24 2mmepwA/
ユーザー登録しない人って意外と多いんかな

んで宣伝URLリンク(agtfaq.blog42.fc2.com)


324:名前は開発中のものです。
09/08/04 21:22:14 mUFhe7Ej
購入者 2人
デススマイルズやりたいから360くれ

325:名前は開発中のものです。
09/08/05 10:14:56 0moOal9V
やっぱ、360は釣りだったのだろうか

326:名前は開発中のものです。
09/08/05 18:45:33 QAyZfWoO
釣りだとしたら悪質すぎるw
単に抽選発表はまだだと思いたい

327:名前は開発中のものです。
09/08/05 20:55:11 JTiAAvPo
もし釣りだったらJAROに言えばいいじゃろ
冗談抜きで

328:名前は開発中のものです。
09/08/05 21:58:53 5HTh0vT9
当選者の発表は、賞品の発送(2009年7月以降を予定)をもって代えさせていただきます。

って公式に書いてあったぞ。
当たった奴にしか分からないんだろう。

329:名前は開発中のものです。
09/08/06 01:42:21 WEHm5PHH
このスレに応募した奴はいないのか?
応募者少なそうなのにそいつが当たってなかったら
社員が身内で分けたかオクに流したと考えた方がよさそうだなww

330:名前は開発中のものです。
09/08/06 02:21:57 npCsC9dl
100人に一人だぞw
1000人応募しても10人じゃんw
応募が20人とかならここの奴が当たる可能性はかなり高そうだけどw

331:名前は開発中のものです。
09/08/06 03:04:40 +NBcHvmg
エンブレに当たった当たった言われんのやでって言われたから言わんのやもんおれは

332:名前は開発中のものです。
09/08/06 03:31:37 1Z+7lJNm
これはもうだめかもわからんね

333:名前は開発中のものです。
09/08/06 05:20:21 JmKOKjdH
>>330
まず1000本売れたかすら怪しいし
買った奴が応募してるかすら怪しい

334:名前は開発中のものです。
09/08/06 15:22:57 SwaT5H4/
賞品の発送をもって代えさせていただきます。
って見る度に思うんだが、虚偽の懸賞とか大量にありそうだよな。
これ関係の法律できないかね。

335:名前は開発中のものです。
09/08/06 15:40:14 nmybT3V5
>>334
そういうのを野暮っていうんですよ

336:名前は開発中のものです。
09/08/06 16:48:34 Fjc2iOnM
>>334

つ「景品法」

なんでどこもかしこも「当選者の発表は賞品の発送をもって・・・」と同じテンプレ文で書いてるかってーと、
みんな法で決められた範囲で書いてるからだって、ちょっと頭が回る人間なら気づきそうな…。


まぁ基本的にその手のキャンペーンは外部代理店が委託でやるんで相互監視が働くから
そんな馬鹿馬鹿しいくらいの小銭ケチって会社の信用崩壊とかリスクでかすぎてやら無いよ。

ただ元クライアントにあたる会社じゃなく
「抽選を担当してる代理店関係者の知人にたまたま当たった」ってのは
良くある話だったりするわけだがw

337:名前は開発中のものです。
09/08/06 18:37:45 F6XAeHkL
最近、○○が当たる懸賞に応募する権利が当たりました!
というメールが来るようになったわ

338:名前は開発中のものです。
09/08/07 21:44:08 6pB26tpH
おーい、嵐がくっぞっ!
第6回フリーゲーム最強コンテストの始まりじゃ!!!


「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した「3分ゲーコンテスト」の代わりに3ヶ月ごとに開催される
個人運営のフリーゲームのコンテストがあるぞ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回だけでもどんなものかみてね!
一発ネタ、3分ゲー、クソゲー、神ゲー、平凡・王道ゲーム、リスペクト(パクリ?)ゲー、
個性的な作品、ツクール作品、レトロゲーなど、何でも大歓迎!
縮こまってないでいっちょ挑戦してみやがれ。
URLリンク(www.freegameclassic.com)

#ちなみに感想をサイトとかに書いて、URLを送れば、フリクラのところで宣伝してくれて
サイトが大繁栄するよ。やってみてね。
スレリンク(gameama板)l100(2ちゃん本スレ)



339:名前は開発中のものです。
09/08/08 02:37:20 b3gSbeyl
胡散臭すぎる…

340:名前は開発中のものです。
09/08/08 02:55:45 5wqqhi51
これはもうだめかもわからんね

341:名前は開発中のものです。
09/08/08 03:31:13 m/qi9EVG
1万2万程度の賞金なら同人で売ったほうが儲かるし知名度も上がるから
実力のある人はみんな同人行っちゃったよね・・・


342:名前は開発中のものです。
09/08/08 17:39:40 lB3/jQkW
>フリーゲーム最強コンテスト
これは恥ずかしい

343:名前は開発中のものです。
09/08/08 20:26:45 ayWIDZL8
強さよりおもしろさを競ってほしいよな

344:名前は開発中のものです。
09/08/08 20:54:05 S8+/8ZE0
えっと、これは宣伝として通報していいの?

345:名前は開発中のものです。
09/08/08 21:34:48 QHM2Qtt8
個人運営のコンテストなんて馴れ合いがしたいのでなければデメリットしかないだろ


346:名前は開発中のものです。
09/08/08 21:39:04 cJiI4aVn
スレリンク(gameama板)
ここのスレの連中もみてるのか

347:名前は開発中のものです。
09/08/08 22:43:53 dTBcWghL
ゲームコンテストはもっと盛んになっては欲しいな
今みんな同人に流れちゃうし

348:名前は開発中のものです。
09/08/09 02:31:26 Cgie9Bs/
これはもうだめかもわからんね

349:名前は開発中のものです。
09/08/09 03:06:32 c70rpS1g
コンテストのメリットなんて言われても昔は
発表の場の提供、賞金、作品の批評、知名度の獲得、企業とのコネ、商品化の権利
等があったけどネットの普及と同人市場の拡大
あと不況でほぼ消滅したからなぁ

まぁ余程メリットが限り苦労して作った作品を他人に預ける気なんて起きないわな
厄介事の方が多いし

350:名前は開発中のものです。
09/08/09 03:21:01 sRP1bQDt
「応募されたアイデアやデータは(主催者が)自由に使えます」ってやつか...

351:名前は開発中のものです。
09/08/09 08:18:54 Zi3CKgwU
何でもいいのでアクションツクール製のゲームが
コンテストに入賞して欲しい

352:名前は開発中のものです。
09/08/09 08:21:08 QXSNcEbu
何故?

353:名前は開発中のものです。
09/08/09 10:21:29 atBlNLLu
>>350
今は亡きAコンは応募作品の権利を全部アスキーに譲る
ってのが参加条件だったなぁ



354:名前は開発中のものです。
09/08/09 17:14:29 y9BnRgwv
大きなコンテストとかならいいが内輪の集まりとか
特定のコミュニティで公開するのは余計なイメージが付くな
極端な例だとニコニコで公開したら「ああニコ厨か」と思われたり
広く遊んで欲しいなら結局個人で公開するのが一番いい
層を限定したいならまた別だが

355:名前は開発中のものです。
09/08/10 02:20:35 rOD3FaUs
普通は個人で公開してても広く遊んで貰えないから
色んな場所に出さざるを得ないんだけどな
層を限定したくてしてる奴なんざいても当然少数だろう
んでベクターに登録したからって「ああベクター厨か」なんて言われないのと
同じように、普通はどこに出してるからって気にもされんよ
ニコニコや2chが特殊なだけ

つーかアクツクの話がないからって変な方向に持っていくなよ
宣伝なんかスルーしとけ

356:名前は開発中のものです。
09/08/10 03:12:17 yY4WYmoE
これはもうだめかもわからんね

357:名前は開発中のものです。
09/08/10 05:51:45 y6sTDmtO
>>355
特定のコミュで公開するのと公開した後で色々な所に広まるのをごっちゃにしてないか
例えば公開した後にニコで広まるのと最初からニコで公開するのは全く違う

大半は気にしなくても、どこ発だと言う事で文句言う連中はいるし
それが原因でコミュニティ間で余計なトラブルが起きてしまう可能性もあるから
それが嫌なら特定のコミュに依存した形での公開ではなく
個人とういニュートラルな立ち位置を保っておくのがいいってだけの話よ


358:名前は開発中のものです。
09/08/10 06:19:20 qW+f+N6B
ベクターと掲示板なんかを混同するのがアホすぎて吹いた


359:名前は開発中のものです。
09/08/10 07:04:13 MLDzAtVF
>ニコニコや2chが特殊なだけ
うん
他所からネタ平気で持ち込んだり持っていくのはここだけ
普通は住み分けしてる
2ch関連だけしか見てない奴はもう麻痺してるかもしれんが
他所からは相変わらず嫌われてる

360:名前は開発中のものです。
09/08/10 08:27:54 VI+qEyi7
そういやアクツクってここ以外で話題になってるの見た事無いなぁ


361:名前は開発中のものです。
09/08/10 17:12:56 URYhbrsm
今日アクションゲームツクール買って届いた。
ここを見た。
泣いた。
未開封。

362:名前は開発中のものです。
09/08/10 17:59:15 4eBIM2wH
未開封なら売れるセフセフ

363:名前は開発中のものです。
09/08/10 18:09:26 Rd3v7qNV
認証あるから一度繋いだら売れないんだっけ?

364:名前は開発中のものです。
09/08/11 04:09:40 GvZ4Ohqe
>>361
返品!返品!

365:名前は開発中のものです。
09/08/11 08:57:51 mVtdAEgh
>>361
認証!認証!

366:名前は開発中のものです。
09/08/11 10:16:44 TcJ3sSha
ツールみたいな長く使う道具なら安いゴミを買うより
少し高くてもちゃんとした物を買うべきだよね


367:名前は開発中のものです。
09/08/11 12:45:55 VWfShZOy
これはもうだめかもわからんね

368:名前は開発中のものです。
09/08/11 16:22:48 2iHMlGA1
アクツク製のゲームが2つほど箱○インディーズゲームに投稿されてた

しょっぱなからサンプルグラ流用のが出るとは思わんかった

369:名前は開発中のものです。
09/08/11 17:38:10 JOUpty0w
キャラ素材よりも背景素材の方が流用性が高いから
背景素材くらいは充実させるべきだったな。


370:名前は開発中のものです。
09/08/11 19:31:53 LLLGjAK4
夏休みに一個もゲーム作れない無能って何なのwww

371:名前は開発中のものです。
09/08/11 20:01:13 nDjwPOol
>>368
…というか社員が試験的にうpしたとかじゃないのかそれは?
箱で公開するのって色々面倒な手続きとか高い会費がいると聞いたが
そこまでしてサンプル流用作品て


372:名前は開発中のものです。
09/08/11 21:26:47 2iHMlGA1
>>371
クレカ必須で4 ヶ月間 (4,800 円税込)と12 ヶ月間 (9,800 円税込)だよ
よっぽど出来がよいorネタとして衝動買いしてしまうほどインパクトが強くない限り元を取ることさえ困難かと

373:名前は開発中のものです。
09/08/11 23:35:06 iLWBGpVL
>>369
俺も背景素材と曲 効果音は今からでも用意するべきだと思うよ
自キャラは絶対自分で作るもんな

374:名前は開発中のものです。
09/08/12 00:06:01 s8OL/jqE
ツクールもアレだけど
XNACCもすんげー敷居が高いサービスだよね
税金の事とかみんなアメリカ経由だし
まだまだハイソの娯楽という印象

375:名前は開発中のものです。
09/08/12 00:24:50 AqRaUJLu
これはもうだめかもわからんね

376:名前は開発中のものです。
09/08/12 01:25:08 /ws/tcSL
ハイソと聞いてハイソックスに脳内変換された俺は末期

377:名前は開発中のものです。
09/08/12 08:03:43 MLZrLxd3
もう配信ザービス始まってたんだ
利用するのはよっぽど金が余ってる人なんだろうなぁ


378:名前は開発中のものです。
09/08/12 12:36:15 8FTE9rHh
ザービス

379:名前は開発中のものです。
09/08/12 12:40:02 YJKX8cQ8
ザーメン

380:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:05:10 /ws/tcSL
ソーメン

381:名前は開発中のものです。
09/08/12 13:15:40 ZIxco672
オーメン

382:名前は開発中のものです。
09/08/12 14:24:39 AqRaUJLu
これはもうだめかもわからんね

383:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:03:22 WSpoU8Vk
アーメン..

384:名前は開発中のものです。
09/08/12 23:13:29 sVU2gbsL
タンメン..

385:名前は開発中のものです。
09/08/13 01:14:11 yzTNtzml
Multimedia Fusion2買おうと。

386:名前は開発中のものです。
09/08/13 01:23:07 5RM+PVcb
作りたいものを作れるツール使わないとね


387:名前は開発中のものです。
09/08/13 02:02:56 qsuN3p5n
コロンでジャンプは手堅く出来てるね
ところでこれってロリヤリティいくら?

388:名前は開発中のものです。
09/08/13 02:34:59 pnPcDxJv
いろいろ引かれて設定価格の50%ぐらいだっけ

389:名前は開発中のものです。
09/08/13 02:49:59 qsuN3p5n
50%か…国内だけだと厳しいかもしれんけど
海外でも売れれば案外元取れそうかも
海外配信は手続きが面倒だったりすんのかな?

390:名前は開発中のものです。
09/08/13 02:58:15 e383tPNr
普通にDL販売サイトに上げた方がリスクも少なくて利益が出るんじゃ…


391:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:17:56 pnPcDxJv
あと審査がすごい細かそう
”麻薬等薬物の使用””部分的な裸体表現”
とかレベルが設定されてるのな

…さあパイタッチゲーを作って公開するんだ

392:名前は開発中のものです。
09/08/13 04:16:37 n7BrVf28
利益で言ったらカンパウェアの方がまだ儲かりそう

393:名前は開発中のものです。
09/08/13 04:23:58 qNuOXYku
箱に出すなら、オンないと寂しいなー。

394:名前は開発中のものです。
09/08/13 05:04:01 733s2Jma
ぶっちゃけ稼ぎたいならエロに特化したゲームを作って売るのが早いから
その点箱はかなり不利だと思う

395:名前は開発中のものです。
09/08/13 07:07:19 qsuN3p5n
URLリンク(nakfiv.spaces.live.com)
丁度規制周辺の話題が…
海外配信がデフォみたいな感じ?

396:名前は開発中のものです。
09/08/13 13:06:57 D67V0C4Q
>>386
リョナの人は逆にツールに合わせた…

397:名前は開発中のものです。
09/08/13 14:35:05 7ETzhPbv
使えるツールが限られてる場合はしょうがないと思う

398:名前は開発中のものです。
09/08/13 15:01:30 2kJ9zts6
これはもうだめかもわからんね

399:名前は開発中のものです。
09/08/13 17:27:22 wJei3/wm
キーコンフィング不親切すぎるだろう…
ただでさえ箱の配置とかわけわからんのに
押したボタンに自動的に設定させるくらいしてほしい

400:名前は開発中のものです。
09/08/13 21:58:35 pnPcDxJv
箱コントローラーでやってみそ
PCでも使えるからツクールやらなくても
ゲームパッドとして十分使える

401:名前は開発中のものです。
09/08/14 00:38:02 ytqKxT/e
>>400
(´Д`)PSPサイズで作ってるからPSコントローラーでやりたいんだい
いつかPSP出力がくると信じているんだ…

402:名前は開発中のものです。
09/08/14 01:35:24 rgR+rBN7
PSPはFLASH動くんだからそれで我慢しとけ
それが嫌なら一生待っとけ

403:名前は開発中のものです。
09/08/14 03:28:21 WL2UW5bS
もうPSPも終わるころだろ・・・

404:名前は開発中のものです。
09/08/14 14:13:35 8o+Fwrf9
>>365
認証するの怖いな~。
推奨スペックぎりぎりなんだけどサクサク動いてくれるかな?

405:名前は開発中のものです。
09/08/14 14:38:25 N3uuEsNw
ネタ抜きで返品した方がいいぞ
というか何で体験版くらい触らなかったんだ

406:名前は開発中のものです。
09/08/14 15:05:41 8o+Fwrf9
>>405
エデッターの体験版あったのか。。。
やっちまったよ。。。

407:名前は開発中のものです。
09/08/14 15:53:16 eqn2N8aI
これはもうだめかもわからんね

408:名前は開発中のものです。
09/08/14 19:39:19 1UqXsNo8
いやまぁこれで出来ない奴は何でやってもできねぇから変わらんと思うよ。
9800円払って何も完成しないか、3万とか払って何も完成しないかの二択。

RPGツクールと一緒で色々細かくこだわろうとすると壁があったり面倒だったりするが
開始5分でとりあえず動くものになるってのは決して悪くないし。

409:名前は開発中のものです。
09/08/14 19:48:19 oxz8U9Wb
箱のショップにソフト並べちゃえる人もいる訳だし、人によりけりじゃねーの。

410:名前は開発中のものです。
09/08/14 20:13:01 RtMbzpvP
XNA、なんか地味にダウンロード伸びてるらしい
箱かうようなのはやっぱり物好きが多いね

411:名前は開発中のものです。
09/08/14 20:15:18 NmOPIov+
上位にあるのは萌え絵のシューティングとかエロゲメーカーのパズルゲーだな。ああ、紳士が多いってことか

412:名前は開発中のものです。
09/08/14 20:54:25 apZcpcEr
萌え絵シューティングも同人ゲー作ってるサークルのだし、やっぱ元々やってないと厳しそうだな

413:名前は開発中のものです。
09/08/14 21:13:28 Dy+BRmSj
メーカーのMSPの値段設定ってかなり巧妙だから、絶対ポイントが少しだけあまるようになってるんだよね

500の倍数で課金できるんだけど、1つのコンテンツを350MSPに値段設定して、残りのポイントが150MSPだから、他のコンテンツを160MSPに設定する
そうすれば、500MSPじゃなくて1000MSPを課金させる事が出来る・・・みたいな

そんなこんなでポイントが余ってる人が多いから、安いコンテンツであればホイホイ買っちゃう人が多い

414:名前は開発中のものです。
09/08/14 21:32:25 ASSIXZRd
まさに俺だな
amazonが約20%引きだったりするし、つい・・・

415:名前は開発中のものです。
09/08/14 22:01:10 PPNZ72IS
XNA、ファイルサイズ150MB制限らしいが
これってキツイの?

416:名前は開発中のものです。
09/08/14 22:27:35 qWSIZEdq
>>410
最初だけだと思う
まだアップする人が少なくて物珍しいから目立つしね
って言うか箱の利点はそれだけだが

417:名前は開発中のものです。
09/08/14 22:28:15 iPniA4ko
これは難しいな。

418:名前は開発中のものです。
09/08/14 22:39:34 apZcpcEr
>>410
製品のXBLAと同等の扱いだし、XBLA並みには売れるんじゃないかねぇ

アップされてるものは既に多すぎて良作を探すのが大変なくらいだぞ
評価機能で高評価のついたものや、STGとか根強いジャンル以外
なかなか見てもらえなくなりそう

419:名前は開発中のものです。
09/08/14 22:49:37 ASSIXZRd
認証回避ってできんもんかな
俺このソフトもう一つ買う気がしないのだが・・・

420:名前は開発中のものです。
09/08/14 23:36:19 pPTZuOFW
やりたい事も特に無くただ漠然とゲーム作るソフトが欲しいなー
程度ならアクツク買っておけばいいよ
そういうタイプは高いツール買っても結局無駄になる

ただ自分の中に作りたい物がちゃんとあるってタイプならMMF2待った方がいい
やりたい事をやろうとするとすぐ壁にぶつかるのがツクールで
アクツクは特にそれが酷いから
これ開発した奴ゲーム好きじゃないだろって言いたくなる仕様だし

421:名前は開発中のものです。
09/08/14 23:56:12 PPNZ72IS
MMF2も箱配信できんの?

422:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:08:26 Y0Y+98Ye
何で箱で配信したいの?

423:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:26:12 U6tV2wth
>>420
ただ漠然と作りたい人はフリーので良い

424:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:33:22 73DAYvet
へぇ
フリーでツクール並に簡単に組める奴があったら教えてくれ
アクエディ以外で

425:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:37:29 qZpKPZo7
>>422
コンシューマー&全世界で配信というのは魅力

426:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:41:06 5q+IktuJ
簡単かどうかは分からないが豆乳システムとか?
ツール以上言語未満でゲーム制作には特化してる

427:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:51:15 U6tV2wth
それ以前にアクツクって簡単なのか?っていう

428:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:54:30 ibPUaMUC
大勢に遊んで欲しいなら普通にPC配信でいいよね
箱配信のメリットが殆ど無い

>>425
PCの方が箱より圧倒的に世界中で普及してるだろ…
日本のフリゲは外人もチェックしてるぞ

429:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:54:33 as1Ylvob
フリーツールなんて今更薦められなくても一通りは試してんじゃねーの?

アクツクのアドバンテージは開始1分で初期設定済ませたら
とりあえず動く雛形が出来てるって部分で
それを上回るものなら薦める価値あるだろうけど、
今更ベクターに載ってるようなもん言われてもなぁ。

430:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:36:01 TzhOTikC
世界中で配信!と言うと聞こえはいいが実際は言語の壁があるから
そう字面通りには行かないな
会話とか日本語がほとんど出ない作品なら問題無いが

まぁ気合の入った外人のファンが勝手に翻訳してくれたりする事もあるけどね
ヴァンプリなんかは外人がネット対戦ツール作っちゃったし
でもこれは余程人気がある作品だけの特例で普通は他国で評価されるのは時間がかかるし
そもそも人気が出るかどうか自体がバクチ

最大の問題は箱○での公開が一方的にリスク背負ってるって事だ
主に金銭面で

431:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:53:33 qZpKPZo7
>>428
PCが普及してても皆がゲーム目的じゃないからなぁ
フリゲが広まっててもシェアの土台があるわけじゃないし
例えばマーブルVSカプコンが箱アーケード以上PCで売れるとは思えない

432:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:50:24 pnWBJCP2
某秋葉店で3990で買ったんだが
他にもいる?

433:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:51:42 5q+IktuJ
上でも言われてるけど
ツクールを使って箱で公開するのは今のうちという印象
公開するゲームは有料が前提なので、いまの機能のままでは
世界的にツクール製はダメという認識が広まりそう

もしくは箱でツクールのゲームを遊ぶのはツクールユーザーというように
住み分け、というか孤立すると思う

434:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:02:32 YOuwSDBM
>PCが普及してても皆がゲーム目的じゃないからなぁ
それを言い出したらゲームをプレイしない層は箱すら買ってないから
非ゲーマー層をカウントに入れる意味が無い

>フリゲが広まっててもシェアの土台があるわけじゃないし
同人ゲーの規模は君の想像以上に大きいしDL販売もかなり普及してきてる
ってか何でシェア限定の話に

>例えばマーブルVSカプコンが箱アーケード以上PCで売れるとは思えない
同人と企業が開発したタイトルを比較してどうするんだ?
当然優先的にゲームハードで発売されるしその時点で需要も満たされるのに


435:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:28:29 tiBQkxJV
意外にも、箱配信のツクール作品評判ええのよ。

436:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:45:46 qZpKPZo7
>それを言い出したらゲームをプレイしない層は箱すら買ってないから
>非ゲーマー層をカウントに入れる意味が無い
要するにゲームをやる絶対数の話だけど
PCでアクションやってる人ってそんなに多いんかなぁと

>同人と企業が開発したタイトルを比較してどうするんだ?
>当然優先的にゲームハードで発売されるしその時点で需要も満たされるのに
じゃなくて同タイトルが両機種で同時発売されたときの話ね
別にコロンでジャンプでもいいんだけど同じ値段なら箱版の方が売れてるでしょ

>>433
審査で非公開になったりすんの?
まぁデフォ素材のゲームだらけになったら悲惨だが

437:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:45:48 QOITtWNE
キャラ絵データって動きごとにいくつも用意するのと
一枚にいっぱいならべるのどっちがいいの?

438:名前は開発中のものです。
09/08/15 03:55:24 pFWVajLs
URLリンク(marketplace.xbox.com)
USでのXNAのBest Sellingランキング。
いまいちどういう集計かわからんが、20~40くらいで日本のも入ってるな。
サービス開始されたばかりの日本サイトの方はまだ上手く機能してない感じ。

439:名前は開発中のものです。
09/08/15 04:10:30 KgatrP4w
箱だったらアテナみたいなゲームが売れそうじゃね

440:名前は開発中のものです。
09/08/15 05:13:33 qZpKPZo7
日本製STGのTOPが尊い犠牲Ultimate sacrificeとは意外
何本くらい売れてんだろ

441:名前は開発中のものです。
09/08/15 05:24:00 X/GGZr0+
>>424>>426
GameMakerとかWOLFRPGエディターもいいぜ
MMF2の前々々身のKlik&Play for Schoolがイチオシだけど、今配布されてなかったかも

442:名前は開発中のものです。
09/08/15 05:24:06 5q+IktuJ
ツクールは全然関係ないけど
指圧ワロタ

443:名前は開発中のものです。
09/08/15 07:19:48 VG+NRcKR
アクツクで作ったコロンってゲームが、いまのところインディーズゲームの中じゃ
一番見栄えがいいな。80ゲイツだけど、セーブできるから無料で遊べるし。

444:名前は開発中のものです。
09/08/15 08:30:11 lkmXzb2Z
>>424
ノウハウが蓄積されてる点を考慮すればParaflaもおすすめ

>>441
KnPは再配布可能なライセンスだったので今でも再配布されてる、詳細とリンクはwikipedia

445:名前は開発中のものです。
09/08/15 11:42:54 Q15RSE6D
>>436
家庭用ハードはメーカー製ソフトがメインストリームになってるんだから
それが箱の方で売れて当たり前じゃないの。
それ見て、メーカー製ソフトが売れてるから同人ソフトも箱の方が売れる!
って単純解釈するのは頭が悪いと思う、。立ち位置が違うのに。

逆にメーカー製のソフトがメインになってる所に素人の作った
PC向けの同人ソフトをそのまま箱で売ってPC以上に売れるかは怪しいわ。


446:名前は開発中のものです。
09/08/15 13:50:21 pK0kiPPf
そもそも売ることを目的としてるなら両方で売ればええやんで終了だ

PCで公開する方がプレイしてもらえる機会が多いよね
箱は金掛かるしシェアになっちゃうから層が狭くなっちゃうよね
ってだけの話だ


447:名前は開発中のものです。
09/08/15 14:06:08 qZpKPZo7
>>445
立ち位置が違うのは分かるけど
同人ならPCの方が売れるという根拠もないよね
実際確かな実績を出してる流通サイトなんかも聞かないし
同じ土壌が無いならメーカーという大きな背にくっついてる方が効果あると思うけどな

448:名前は開発中のものです。
09/08/15 14:23:30 YcHiJovD
それを希望的観測と言う


449:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:12:39 DJrzTRDK
売れる根拠が無いのは箱の方が売れると主張してる方だって同じ
なのに箱の方だけ大きな負担が掛かるからなぁ


450:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:20:10 dkQypL4J
PCの場合、広大すぎるネットの海の中で出来の良し悪しに関わらず
誰にも存在すら知られずに生まれては消えていくってのがあると思う
インディーズゲームもそうではない訳ではないが・・・

451:名前は開発中のものです。
09/08/15 15:26:01 pFWVajLs
>>446
コロンみたいにPC版はフリーにして、XBOX版は安く売ればいいんでないの

452:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:07:31 u6xffkJB
というかなんで急に「箱だけ」をプッシュする人が出てるんだろ。
売り方なんて同人だけでもイベント売り、店舗委託、DL販売と色々あるのに。
エロゲだがそれで総計億近く稼いでた人もいたな。


453:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:19:50 pFWVajLs
そういう同人だとエロゲか萌えゲしか売れないからだろ・・・

454:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:34:04 UKyvXed3
箱ならエロ萌え以外の同人が無条件で売れるとでも?

箱に幻想抱いてるんじゃないか
硬派(笑)なユーザーが評価してくれるはずだ!って
というかエロ萌えが強いのは箱ソフトも同じだと思うけどなw


455:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:46:56 qZpKPZo7
売れるかもしれないし
エロ萌え以外は全く売れないことが分かりきってる市場よりマシだろ

456:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:52:56 IJwCocti
特定のジャンルを見下したり貶すような発言はどうかと思うんだが・・・

457:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:09:20 tiBQkxJV
家庭用ゲーム機で、自分のゲームが売れるというだけでも、wktkなんだけどな。
そりゃ売れるのは難しいんだろうが、ショーケースに並ぶだけでも何か嬉しい。

オンが無いとか、色々とケチつけたい部分は多いが、
プログラムレスでゲーム機向けのゲーム作れて、売れるんだから、
何つーか贅沢な時代になったもんだよ。

458:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:16:57 qZpKPZo7
ただ現状バグで売り出せないらしいから気を付けろ

459:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:27:06 8hLgoehz
結局売れるか売れないかなんて作品の出来と運に依存するわ
なぜそこを無視してハードの優劣競ってるんだ

>>455
何の根拠も無い身勝手な主観を断言するなよ
しかも同人ゲーム作者とユーザー馬鹿にしてるのと同じだしそれ


460:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:36:06 ecooqUH6
これは

461:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:45:42 qZpKPZo7
>>459
別に馬鹿にしてるつもりないけど
それが事実だと思って言っただけだから
エロや萌え要素がなくて売れてるものなんてあったかな

462:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:47:13 s3Q5CeV1
その萌えとエロしか売れない市場とやらに自分が作った作品で革命を起こそうとは思わんのかね
自分の嫌いなジャンルに毒を吐くだけかね
そのためのツールだろう

463:名前は開発中のものです。
09/08/15 17:53:33 as1Ylvob
今だって無料で有料のクオリティを凌ぐゲームなんていくらでもあるが
それでも有料ゲームはなくならないし、それなりに売れるわけで。

その差は何かってーとブランディング。

例えば、無料が当たり前の棚に100円で陳列したらちっとも売れないかもしれないが
有料が当たり前の棚に陳列すりゃそれなりに売れたりする。

それもまたブランディングの要素のひとつ。

464:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:18:02 27JL1zKq
>>461
イベントで萌えとか抜きのSTGを売ってる光景はよく見るよ
固定層もいてそこそこ賑わってるし少なくとも全く売れないなんて事は無い
ただ最近では東方ばかり目立って肩身は狭いが

アクションはこれから一気に増えるんじゃないかな
それがツクールかMMF2かは判らんが

>>463
日本人はフリーで配る方が好きよね
海外は作ったら売るという風潮の方が強い


465:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:23:28 sQIEnwcM
一気にスレが進んでるな・・・
何があった?

466:名前は開発中のものです。
09/08/15 18:38:52 EPzz5oUz
>>465
あーだこーだ言って結局誰も作ってないよね
ってオチ

467:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:14:33 X/GGZr0+
>>464
アクションゲーは海外の方がフリーの良作多いんだぜ

468:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:16:36 dkQypL4J
>>465
360のインディーズゲーム開始とほぼロンチでアクツクのゲームがあったりしたから
客が来たり帰ったりと

469:名前は開発中のものです。
09/08/15 19:29:47 PkDjutnE
>>458
バグで売りに出せないのに何でアクツク製のゲームがあるんだ?


470:名前は開発中のものです。
09/08/15 20:01:01 dkQypL4J
>>469
家庭用ゲーム板の方によると
最新β版とXNA特化変換ツールなるものがあるらしい

471:名前は開発中のものです。
09/08/15 20:44:51 as1Ylvob
サポート考えると金取るとか、ちと面倒だよね。

472:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:02:51 5q+IktuJ
>>470
公式サイトに更新無いのにどこからその情報仕入れてくるんだw

473:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:04:26 U6tV2wth
フリーだからといって全くサポートしないって訳にはいかないし、
シェアだって本来その程度で良いはず。

474:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:12:35 vjXdADj+
これはもうだめかもわからんね

475:名前は開発中のものです。
09/08/16 04:11:45 rBixYuWx
一切サポートしないパッケージモノとかあるしな
仕様と言い切れば致命的なもの以外は責任問われん

476:名前は開発中のものです。
09/08/16 18:58:42 lMiiWldh
家庭用ゲーム板のほうで書いてた者です。
アクツクの話ばっかりしちゃったから悪いかなと思ってこっち来たんですが、
何か質問とかありますか?
出来る限りで力になりたいなぁと思ってます。

477:名前は開発中のものです。
09/08/16 19:59:05 xDB5jgPk


何も

478:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:25:56 CQRhMas4
>>476
じゃあ>>470について詳しく
べ別にスレ探し出せなかったわけじゃないぞ

479:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:37:43 rBixYuWx
>>476
そのスレのURL貼って

480:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:39:47 McBAZUew
とりあえず今はアップデート待つしかないからね
企業の要請じゃない作品も出て欲しい

481:名前は開発中のものです。
09/08/16 20:40:04 lMiiWldh
>>478-479
スレリンク(famicom板:841-番)
既存の話題はこっちでちょこちょこ。

482:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:22:43 rBixYuWx
ご苦労、もう帰っていいぞ

483:名前は開発中のものです。
09/08/16 22:45:33 CQRhMas4
>>481 ありがと。一通り読んできた
481「XNA出力不具合多すぎどうにかしろ
スマイルブーム「取り急ぎβ版使っといて」な流れなんかな。

XNAで作ってる人がいるっつーのはなんかよくわからんけど励みになる


484:名前は開発中のものです。
09/08/17 16:29:41 6k8OxP4b
体験版エディッターで格闘というところにチェック入れる場所があるんだが、これって格闘ゲームも作れるの?
HD格闘作れたらいいな

485:名前は開発中のものです。
09/08/17 17:11:45 tR/jazeV
まぁ、格ツクでもMUGENでも格ゲ作れるツールなんていくらでもあるのに
今まで一切作ろうとしなかった奴はどんなツール使っても無駄なんだけどね


486:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:15:44 zpe6udB0
>>484
作れないと思っておいたほうがいい
けど、挑戦してみて欲しいな


487:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:22:16 6k8OxP4b
>>486
ありがと!格ツクは95、2nd共に触ったけど、良し悪しあるし。
やはりつくるならハイデフで試みたいと思うよ。
古いゲームでたとえるとガンガン行進曲みたいな格ゲーつくりたいな。。。

ツクールはどれもバグがあるんだね。。。。。

488:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:23:04 hFoDj5e1
格闘ゲームは作れるけど、マルチは無いので、一人プレイ専用になる。

489:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:27:52 6k8OxP4b
>>488
格ゲーといえば対戦が一番盛り上がるのに、一人プレイオンリーとは。。。。
製品版怖くてますます開封できないぜ。。。
もうちょっと体験版エディッターいじってきます。

490:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:43:45 j8DZIURc
>>487
色々バグや問題があるとは言え
格ツク2ndくらい簡単に格闘ゲーム作れるのはそう無いよ?ハイデフだし
あれで不満を言って作らないなら結局同じ結果になりそう
そもそも格闘ゲーム製作の問題は物量だし高解像度だと特に手間が掛かるし


491:名前は開発中のものです。
09/08/18 00:13:00 aLGwjLlH
これはもうだめかもわからんね

492:名前は開発中のものです。
09/08/18 05:37:00 T/OMN/R5
ネガな発言の後に「妖怪だめかもおじいさん」の出現率が高い
常に徘徊してるから夜道とか出くわさないように気をつけろ


493:名前は開発中のものです。
09/08/18 09:22:36 olxr8hBe
そうは言ってもこのスレではネガじゃない発言の方が珍しいのでは


494:名前は開発中のものです。
09/08/18 09:43:25 w4Ziorsb
まくろじゃも礼門も同じくらいすごい作家だよ
皆仲良くゲームしようぜ!

495:名前は開発中のものです。
09/08/18 13:13:38 kjNkmwtU
俺アクツクで億万長者になるんだ

496:名前は開発中のものです。
09/08/18 16:22:04 K0Pb17T4
そのだめ妖怪なんだが、他のスレでも見かけるようになったんだけど。
俺たちがちゃんと相手してやんないから逃げ出しちゃったの?

497:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:13:57 GAA+oXvr
>>481
ニコニコであがってるゲームは出さないの?

498:名前は開発中のものです。
09/08/18 17:31:28 aLGwjLlH
これはもうだめかもわからんね

499:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:13:18 GAA+oXvr
アクツク新作が2つ来てる
これもβ版で作ったやつなのかな

500:名前は開発中のものです。
09/08/18 21:11:19 Z2zeaZvP
>>495
実際現在の段階だと購入する層が限られてるから
元取るので精一杯だろうな・・・
このスレでも実際に箱で公開された作品を買った人は何人いるやら

>>496
大分前から他のスレに出てるじゃない
ageでスレとは関係ない雑談や横槍入れる子がそう


501:名前は開発中のものです。
09/08/18 21:40:58 U+OIDAAm
swf書き出しする時にwavと同じ名前のmp3用意して
mp3ファイルはドコに置けばいいの?
wavと同じフォルダにおいとけばいいの?

502:名前は開発中のものです。
09/08/18 23:05:13 U+OIDAAm
ゴメン自己解決した
swf形式で書き出すときにmp3ファイルの拡張子が大文字になってないとエラー出るみたい
[○○.mp3]じゃダメで [○○.MP3]にしなきゃいけないのか

アフォな仕様だな・・ 

503:名前は開発中のものです。
09/08/18 23:27:50 U+OIDAAm
あれ・・・ またswf書き出しエラーになったorz
○○.swfが見つかりませんってなんだそりゃ・・・
音なしだとうまくいくのに

504:名前は開発中のものです。
09/08/18 23:52:28 U+OIDAAm
あー 分かった
午後のこ~だでmp3nに変換するとエラー出るみたい
エンコード方法変えてみます・・・

505:名前は開発中のものです。
09/08/18 23:54:26 kjNkmwtU
おまえらに俺から夏休みプレゼント
アソビットゲームシティーで3990円!!!
いそげ

506:名前は開発中のものです。
09/08/19 00:01:04 r/5yU+J1
>>452
箱配信でアクツクをアピールしなきゃいけないお人がいるんだろw
パッケージ絵見ればメーカー製ってこと丸分かりなのにネw

507:名前は開発中のものです。
09/08/19 00:13:16 qnmoCDRm
やっぱエンコーダのせいだった
午後のこーだと相性悪いみたいだな
ミニエンコーダにしたら直った

この作業だけで3時間以上費やしたよ・・・ 疲れた

508:名前は開発中のものです。
09/08/19 00:45:11 WSAxCQrg
これはもうだめかもわからんね

509:名前は開発中のものです。
09/08/19 01:55:59 ilNwwJbF
>>506
メーカー製の意味わかってんのか?
パッケージ絵なんて自作できるだろが

510:名前は開発中のものです。
09/08/19 22:32:35 mCBFx8Te
年間億とか吹聴してる同人の輩をぽつぽつ見かけるのだが
それじゃ商業でエロ作ってる会社はどんだけ儲かっているのかと(苦笑)

511:名前は開発中のものです。
09/08/20 03:35:03 wcD1go0B
>>510
ヒント 版権キャラ

512:名前は開発中のものです。
09/08/20 06:01:35 Ob3zJTPj
同一表示階層内で主人公ガジェットよりも前に表示されるガジェットを作りたいのだけど
ガジェットの表示順序をどこでコントロールしているのか分からない・・・

513:名前は開発中のものです。
09/08/20 06:17:44 DkHBRom/
下の方に無いか?
「↑」押したら、さらに出てくる部分もあると思うが

514:名前は開発中のものです。
09/08/20 06:34:07 9roXoQr5
ジャンプアクションの追加サンプルデータおよび、
著名アマチュアクリエイターによるオリジナルゲームデータの
配布を始めました!


515:名前は開発中のものです。
09/08/20 07:51:19 J/SghAZZ
それよりアップデートが先だろ!

516:名前は開発中のものです。
09/08/20 13:39:24 auuAmlsU
これはもうだめかもわからんね

517:名前は開発中のものです。
09/08/20 15:54:45 mwJhTi2C
伊集院ってほんとにつくってんの?!

518:512
09/08/20 19:05:32 Ob3zJTPj
>>513
回答ありがとう

下の方に階層を切り替えるボタンならあるけど
違う階層で前に表示させることはできても
それぞれのガジェットがぶつかり合うことがないのです。

自分のやりたいのは同じ階層内で表示順序をコントロールできないかなって思って・・・


519:名前は開発中のものです。
09/08/20 19:31:03 41yxMNOW
>>518
当たり判定専用のガジェットと表示用のガジェットを別々の階層に置けばいいのでは。

520:名前は開発中のものです。
09/08/20 20:30:22 i21Jo0k6
>>519
それが使えるのかなり限定される
壊せる物とか動くものとかほとんど無理(タイル判定ありだと両方の階層に同じ判定のタイルが必要)
個別に変数割り当てれば壊せる固定物ぐらいなら出来るが・・・

とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから無理やりやるにしても
512がどのプラグイン使うのか、どんな動作をさせたいのか分からないと何とも言えない

521:名前は開発中のものです。
09/08/20 21:49:12 41yxMNOW
>>520
確かにそうかもしれないw
ちなみに表示階層はSTGプラグインだと、基本的には後に配置したほうが
優先順位は高いけど、XNAで出力させると、ガジェットが重なっていた場合、
最初のフレームだけプライオリティ狂ってちらついたりした。

522:名前は開発中のものです。
09/08/22 11:50:12 JPbzQcJ7
先週、現状のアクツクじゃピアレビューとおらねーって言ったものだけど、
最近こういうのが出てきたので、今のアクツクでも物によっては大丈夫っぽい。

URLリンク(forums.xna.com)

523:名前は開発中のものです。
09/08/22 19:23:10 3J7HUNzn
xnaってCDに焼いて起動できる?

524:名前は開発中のものです。
09/08/22 20:55:43 pUIKvqpe
起動する環境で.NETFrameworkが入っていれば動く

525:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:07:48 JFxj+Po3
ピアレビューってパソコンからじゃ見れない?

526:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:16:09 RcFYrKrf
プラグインを超えてガジェットをコピー出来るようになったんだな。
やっと一人前にコピーペーストという最低限の機能が使えるツールになったのか!(^ω^)

よし、作りかけだったARPGをJumpアクションに変更しようとしたら…('A`;)
プレイヤーだけはコピペ出来ないのな!どんだけバカ仕様が足引っぱんてんだよ!!w
もっとも複雑で、再構築の手間が掛かるのがプレイヤーガジェットだろ!?

つーか、コピー出来ないわけないんだから、わざわざ制限する意味がワカラン。
スマブーにファイル送るから、プレイヤーの100以上ある動作プログラムを、
手動でミスなくコピーして見せろやカス開発者!!!(#゚Д゚)

527:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:33:40 WIM+evPf
>>526
主人公をそのまんまコピペするんじゃなくて
新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね?

528:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:43:43 RcFYrKrf
>>527
>新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね?

ん?そんな基本的なことを、アクツクが出来ると思ってるのか!?
それが出来たら文句ないわw

529:名前は開発中のものです。
09/08/22 22:46:05 WIM+evPf
>>528
スマン 今試してみたら出来なかったorz
なんだこりゃ・・・

530:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:05:58 RcFYrKrf
>>529
気にするな、悪いのはアクツクだw
しかもプラグインをまたいでガジェットをコピーすると、
「アニメーションの割り当て」情報が欠落するなw

単機能テストすら満足に出来てないのか…(^ω^)

531:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:17:41 Mernj1vk
だから言ったろう
スマイルの連中は大してゲーム好きじゃないだろうと
妙な所で不便な仕様もスマイルの連中が使う側の視点から考えて
ツール作ってないのが理由なら納得できる

532:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:19:13 3U6KAiXc
むしろまだアクツク使っている人間がいることに驚く俺
愛されてるね

533:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:40:55 AiT9VZ3J
スマイルにこのスレ見てもらいたいな

534:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:05:57 bvcQPEW4
そこで

「 ネットの意見と売り上げは無相関
  クリエイターには気にするなと言ってある 」

ですよ。

535:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:12:18 Wpk+Lsy6
まーいくらここでアクツクの細かい不具合に文句言ったところで
見ている人間なんてほとんどいないし
売った時点で勝ちなんだから、修正なんてする必要もない
スマブの人間のほうが上手ですよ

536:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:26:24 bvcQPEW4
糞不味いラーメン屋がなぜか潰れず成り立っている理由と全く同じだな。

地元の人間が誰一人入ってこなくとも
観光地であるとか、立地さえ良けりゃ一見さんだけでやっていけるんだ。

537:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:30:28 RUfTa7QH
へぇ売れてるんだアクツク


538:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:31:48 HvPpE36R
>>536
彦龍は引退するって話だが。

539:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:36:31 WDyMXz8s
時間を掛けて売っていくツール系で評判が悪いのは致命的だと思うが…
あ、アクツクは玩具でしたね

540:名前は開発中のものです。
09/08/23 01:38:25 SAHhSsET
これはもうだめかもわからんね

541:名前は開発中のものです。
09/08/23 04:50:12 aslJbtxl
>>535
売り切りにするなら、ネット認証は廃止しとくべきだったなw
ネット環境が無いと使えないソフトは、評判を検索すると思うぞ。

発売日に購入した俺は涙目 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

542:名前は開発中のものです。
09/08/23 04:51:10 DDBGRRgc
で、カメラ動かしてスクロールさせるときに
全てのガジェットも含めてスクロールさせてから”次のフレーム”でガジェットを本来の位置に戻すって
アホな不具合は直った?w(スクロールさせると自機がガタつく原因)
まさか仕様だなんて馬鹿言わないよなw

543:512
09/08/23 13:42:48 uwebp33J
回答どうも

>>520
>とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから

やっぱりできないんですね

できないわけないと思い込んで試行錯誤してたから
できないとわかっただけでも安心したよ。ありがとう。


544:名前は開発中のものです。
09/08/23 17:37:10 qG+hZ1U1
ネット認証があるからこそ売り切りが成立するような気が

基本的に購買層は低年齢のライトユーザー、もしくはRPGツクールからの流入だろうから
そこまで入念に下調べもしないだろうし、したとしてもメーカーへの信頼のほうが上回る
一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず

とりあえず体験版はなくしたほうがいいと思う
できた作品のサンプルだけにしておいたほうがいい

545:名前は開発中のものです。
09/08/23 18:27:37 +4yIP9Pm
(おい…なんか頭のかわいそうなのが来ちゃったぞ…?)

546:名前は開発中のものです。
09/08/23 19:52:22 fX/ebQE3
ここは大人のスルー力

547:名前は開発中のものです。
09/08/23 20:58:31 rzeFoFVm
ツクールブランド信頼してる奴始めて見た


548:名前は開発中のものです。
09/08/23 21:37:18 bbkfvqqg
DQ9のおかげでまたツクールが売れるだろうなw
早くPS3かWiiで出して欲しいな

549:名前は開発中のものです。
09/08/23 21:39:21 RiOUzMNr
だがドラクエは進化するがツクールは進化しない

550:名前は開発中のものです。
09/08/23 21:52:51 hZW1Lf9O
ユーザーが進化するのだ

551:名前は開発中のものです。
09/08/23 22:07:41 HgijDuWE
MMF2日本語版が来たら、間違いなくここは過疎る

552:名前は開発中のものです。
09/08/23 22:30:34 DvVmG/nX
>一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず
まぁそこだけはそうだろうが

低年齢層はツクール?何それ?状態だし
RPGツクールから入った奴はもういい年だし(2000ですら十年近く前)
そもそも過去にツクール触った経験のある奴はツクールに対する幻想なんて持ってないわな


553:名前は開発中のものです。
09/08/24 02:13:23 2W0usdjs
シンプルでもドラクエ9みたいな面白いものが作れるんだと
真似しようとするが
あれは何百人といるスタッフのおかげで成り立つんであって
結局挫折する

554:名前は開発中のものです。
09/08/24 02:25:40 1hE1nXwk
絵と音楽はシステムと同等以上に重要だからな

555:名前は開発中のものです。
09/08/24 03:14:44 7a+wWoHT
>>551
同人ソフト制作の需要はごっそり取られるだろうな
そもそもシェアウェアでのツクール製ソフトのイメージは悪いし

素人集団スマブーに比べてあっちはもう老舗だしノウハウが違いすぎるなぁ

556:名前は開発中のものです。
09/08/24 05:25:32 1hE1nXwk
MMF2ってxnaできんの?
まぁコミケ用とかならいいけどね

557:名前は開発中のものです。
09/08/24 06:17:11 oekhv8LU
どうせ東方二次創作とか言って
変な幼女の絵で、中身はダラダラ続くマップにダラダラ敵が出るのを
ダラダラと撃ち殺して進むだけのショボゲ作るんだろうから
それこそフリーのツールで良いだろうに。

558:名前は開発中のものです。
09/08/24 07:00:05 eMVB2ID5
早速社員発狂してて吹いた

559:名前は開発中のものです。
09/08/24 07:17:51 L89HJWeG
xna(笑)

560:名前は開発中のものです。
09/08/24 08:29:36 G921Iehf
なんか同人と聞いただけでケチつける人がいるけどさ

ツクールの客層の大半がそういう連中だって事を忘れてるんでしょうか…
むしろツクールの方がそういう層向けな訳で…

561:名前は開発中のものです。
09/08/24 13:32:40 TJ63U/Pn
MMF2ってゲーム機に例えるとXBOX360って感じ。
中身は良くても日本で流行るかしら。

アクツクはPS3
看板だけは強い。


562:名前は開発中のものです。
09/08/24 13:51:23 3j0Y8qrZ
誰か作ってないのかよ
あとMMFは発売元が信用できないからアウトだろ
値段も高すぎるし

563:名前は開発中のものです。
09/08/24 13:54:58 Y3BQHhAM
RPGツクールで実績をもった発売元を信用した結果がこの有様だよっ

564:名前は開発中のものです。
09/08/24 15:25:42 iOjbWQj9
アクツクはネタにならないQ-JOYって感じだな


565:名前は開発中のものです。
09/08/24 16:16:20 hUjQoPbO
>>562
MMFは国内だとモグラリバースの人とか


566:名前は開発中のものです。
09/08/24 16:37:44 bw0hYDPc
>>562
ツクールなら手抜きでも売れるだろうと思ってるエビの方が信用できねぇよ
発売前に散々言われて結果はやっぱりごらんの有様
というかいくら安くても出来がゴミじゃ安物買いの銭失いだろ

567:名前は開発中のものです。
09/08/24 17:07:02 1hE1nXwk
でも他の企業はやらないからなぁ
海老もまともなの作れるならゲームだけやってるだろうし

568:名前は開発中のものです。
09/08/25 10:17:34 pyHP9spj
スレに書かれてたタイルサイズ8*8で傾斜のある地形作ってみたんだけど
ガジェットの「足下に壁がある」は上手く機能してる?

サンプルゲーム同様、壁がない場合「落下」モーションに分岐するようにしてるんだけど
歩いたり、走ったりすると「足下に壁がある」場合でも「落下」のモーションに分岐してまう場合がある。
「一定時間経過」で「落下」への分岐に幅を持たせても上手く行かない。何かコツあるの?

569:名前は開発中のものです。
09/08/25 11:58:22 nHr46My/
諦めて更新待ち

570:名前は開発中のものです。
09/08/25 15:22:23 ZfZZ/Vlv
諦めて「アクションゲームツクール 坂道」でググる。

571:名前は開発中のものです。
09/08/25 15:29:37 LLdjoyeF
>>568
自キャラのタイルとの当たり判定の横幅を狭めてみるとか
判定の下辺が上下にずれてるとか


572:名前は開発中のものです。
09/08/25 19:43:07 pyHP9spj
>>569>>570>> 571
トン。ある程度妥協が必要そうやね。
もう少し設定いじってみます。

573:名前は開発中のものです。
09/08/25 20:38:30 Qvz6mVVX
アクセス規制されてる方の代理で書き込みです

#########

>>568

歩きモーション(通常)

『足元に壁が無い』で分岐

歩きモーション(一瞬空中用)→『足元に壁がある』で分岐→歩きモーション(通常)

『一定時間経過』(動作の位置によっては『足元に壁が無い』にもチェック)で分岐

落下モーション

・プレイヤーの床面に接する部分の壁との接触判定大きさを調整(タイルサイズが8だとプレイヤーがかなりはみ出しそうだし)
・プレイヤーの重力を調整
・歩きモーション(一瞬空中)にマイナスのジャンプを設定すると若干接地がよくなるかもしれない

こんなかんじかなー

#########

574:名前は開発中のものです。
09/08/25 23:13:30 +YUwDIAq
代理で書き込む時はその旨を伏せておくのが礼儀だぞ


575:568
09/08/25 23:14:14 pyHP9spj
>>573
レスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。
ちょっと注意してみる。

>プレイヤーの重力
これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw
おかしいな…なんか設定してたかな…

576:名前は開発中のものです。
09/08/25 23:33:26 Qvz6mVVX
>>574 今後気を付けます

577:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:37:35 YLmKYoDW
規制されてるって書かれてたら叩きの的になる事が多いからな

>>575
坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう

578:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:47:15 OxYURXLU
そうなの?
無反応の奴を叩いてもつまんないだろ

579:名前は開発中のものです。
09/08/26 18:35:20 ZzXBRkZZ
>>575
重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった?
この場合は8

580:575
09/08/26 22:04:00 2rafkqTS
>>579
なんてこった!orz
ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。
ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。

今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、
いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!

581:名前は開発中のものです。
09/08/26 22:32:53 o3p35xvE
依頼されたものかどうかの判断がつかないから困るな
575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが

582:名前は開発中のものです。
09/08/26 23:18:40 f0BrrOPn
プレイヤー同梱になってようやくスタートラインに立てたね

583:名前は開発中のものです。
09/08/26 23:37:07 hEdOM5LC
後はプラグインと、マルチ対応次第だな。

584:名前は開発中のものです。
09/08/26 23:48:18 O62N52xh
8ヶ月ぶり位に来たけどなにか変わりましたか?

585:575
09/08/27 00:37:38 YaBslRS5
>>580
スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw
フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、
グダグダな内情が見て取れる。

ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw
ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz

586:名前は開発中のものです。
09/08/27 00:39:51 fF8lbji3
与党が変わるらしい

587:名前は開発中のものです。
09/08/27 02:42:01 IpswS1N/
とりあえずwikiにバグをまとめたりした方がいいんじゃね

588:名前は開発中のものです。
09/08/27 03:56:47 N99e0JSw
そうか何も変わってないんだな…。

昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら
1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。

589:名前は開発中のものです。
09/08/27 05:58:22 Bgz49Sfu
その程度でも萎えるときは萎えるわな

590:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:09:09 ocKlKfao
>>588
それは仕様
左上は透明タイルに固定されてる
タイル絵は左上空けとく必要がある

591:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:24:23 N99e0JSw
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ∥  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

592:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:26:52 N99e0JSw
え…じゃあ1枚絵だと無理なの?

593:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:34:41 fptPAOlI
分割してはりゃ良いだけじゃん。
左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。

ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。

594:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:44:40 N99e0JSw
ネガティブシンキング、サーセン……。

595:名前は開発中のものです。
09/08/27 12:00:36 DRQX1Sdl
無理してツクール使うなんてネガティブも良いとこ。


596:名前は開発中のものです。
09/08/27 12:17:25 Bgz49Sfu
おそらくみんなが思っているだろうことを言うと
壁紙じゃダメなん?


597:名前は開発中のものです。
09/08/27 12:32:58 N99e0JSw
そうなんです。しょうゆうことです。

598:名前は開発中のものです。
09/08/27 13:26:57 ocKlKfao
>>592
上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな

>>596
壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない
だから使い方はかなり限定される

599:名前は開発中のものです。
09/08/27 13:58:53 YaBslRS5
ガジェットに16*16の坂道を歩かせようとすると…「壁に当たった」なら納得いくが
「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw

XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w

600:名前は開発中のものです。
09/08/27 14:45:05 DRQX1Sdl
壊れるレンガをガジェットで実現してたら
マリオすら難しいってことか

601:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:13:36 fF8lbji3
>>599
箱のスペックが低いんでなく
ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ
他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ

602:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:19:48 IpswS1N/
XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど

603:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:30:23 fF8lbji3
”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ
これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う

ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない

604:名前は開発中のものです。
09/08/27 18:32:14 Tr9i0t6r
xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い

605:名前は開発中のものです。
09/08/27 19:30:01 t4vGvjr+
>>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ
今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが

まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して
XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー
都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど


606:名前は開発中のものです。
09/08/27 19:53:10 IpswS1N/
>>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな
それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ
的確に指摘しないから言い負けるんだよ

607:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:26:43 pYDXt5Ww
誰か勝ってたっけ?

608:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:27:13 fptPAOlI
所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。

更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と
1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間

色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。

609:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:34:39 vDPU7dFj
さぁフォローが始まりましたよ

610:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:52:04 J/lMp/A6
他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。

611:名前は開発中のものです。
09/08/27 20:55:13 hKQaoO4n
1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!

612:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:01:20 t3CNt5XN
箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら
・PCは世界中に普及してて敷居も低い
・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利
ってだけの話を
何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」
とか妄想語りだしてた変な子ならいたが


613:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:04:17 IpswS1N/
エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな

614:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:07:52 92+5cj8a
その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも

何を売るつもりだったんだろうな彼ら

615:599
09/08/27 21:20:45 YaBslRS5
皮肉にマジレスしないでww

言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、
扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。
C#は処理遅いんだっけ?

>>614
俺達にアクツクという名の―夢を売ったんだろ

616:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:20:49 mI+xHjGw
これはもうだめかもわからんね

617:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:35:13 YxsX4kvM
問題なのはグラフィックの部分ではなくて当たり判定しているスクリプトの部分だろう
スクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから

618:名前は開発中のものです。
09/08/27 21:43:34 fF8lbji3
>>615
C#は遅いとはよく言われるね
でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、
というわけではないので比較のしようがない

努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?

619:名前は開発中のものです。
09/08/27 22:45:56 YaBslRS5
>pentium4の20%
そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。
解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。
XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?

サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw
作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……

620:名前は開発中のものです。
09/08/27 23:07:18 1jeCg6CT
>>613
それあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ?

>>619
>XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?
いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分
大量のバグ取りもあったし


621:名前は開発中のものです。
09/08/28 04:09:20 YHZUS4Pj
「バグ取りがあったから速度改善されるかも」 はねーよ。

大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。
というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。
そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww

622:名前は開発中のものです。
09/08/28 16:34:28 BXDUuaTz
PCでのプレイが前提で、XNAやFlash出力はオマケ
そう思っていた方がストレスフリー

623:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:23:13 WYLZeANP
2.0はいつ頃出るんや?
ワイはそれからスターティングするわ


624:名前は開発中のものです。
09/08/29 01:22:35 YBtFzmFp
アップデートというのはどの程度まで行われるんだろうね
バグフィクスは普通にあるとして
機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!!
とかなるんだろうか

625:名前は開発中のものです。
09/08/29 01:39:54 Ls7DxzwC
アップデートが有料なんて聞いたこと無い

626:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:28:22 /t7a1Skj
アップデートに期待できるとは思わんが
ガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで
全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら
またお布施してやってもいい。

627:名前は開発中のものです。
09/08/29 02:30:58 Ls7DxzwC
機能追加もいいけど
とりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい

628:名前は開発中のものです。
09/08/29 14:48:09 lqBWEh00
これはもうだめかもわからんね

629:名前は開発中のものです。
09/08/29 15:58:47 CpWRWPQg
むしろ箱出力のおかげでめんどいことになってるなら箱とフラッシュ出力無し版をだしてくれ

630:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:54:08 b9pCKzI8
コレで作ったゲームってライセンス的にコミケで売っていいの?

631:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:40:36 YBtFzmFp
問題なし

632:名前は開発中のものです。
09/08/29 19:03:42 fygSzUgV
サンプル出した人がこのスレで叩かれたと書いていたが
どこにある?

633:名前は開発中のものです。
09/08/29 19:59:29 MDTKIX95
住民の作ったサンプルなんて今まで出たっけ?
アクツクの機能で出来ない事を他のツールなら簡単に出来るよと
他のツールで作ったサンプル出してくれた人ならいたが

634:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:14:27 CpWRWPQg
>>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!!
ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ

635:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:27:22 XqbKYklA
ごめん記憶に無いわ

636:名前は開発中のものです。
09/08/30 21:45:58 KXg6viqW
ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか?

ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます

637:名前は開発中のものです。
09/08/30 21:56:01 HrpibWPK
>>636
出来る

ガジェット→発生時のその他の部分で
他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)

638:名前は開発中のものです。
09/08/30 22:25:31 KXg6viqW
>>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした
プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか?

特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです

639:名前は開発中のものです。
09/08/30 22:40:30 fbgPrtM2
>>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは
プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。
これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。

それっぽい事をするなら
当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて
そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば
プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う


640:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:05:44 HrpibWPK
>>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ
乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw

641:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:41:50 g4cVoQ1C
体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?

642:名前は開発中のものです。
09/08/30 23:52:32 fbgPrtM2
>>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定
で位置を調節する

もしくは、読み込んだグラフィック素材を
変な所で分割していないか確認する


643:638
09/08/30 23:54:33 KXg6viqW
>>640
ありがとうございます。助かりました
動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません

>>639
ちょっと複雑ですね…
今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので
その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね

足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので
透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます


>>641
アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?

644:名前は開発中のものです。
09/08/31 00:37:50 VTwMuM/g
>>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。
アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね?
サンプルに追加して作ってるんですがステージ1~3は問題なく
新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)

645:名前は開発中のものです。
09/08/31 02:00:32 0tddi08G
>>644
ステージ1~3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね
あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?

646:名前は開発中のものです。
09/08/31 03:07:18 VTwMuM/g
>>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが
問題ないですかね?
「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが
そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう?
主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?

647:名前は開発中のものです。
09/08/31 04:45:42 KQeIRuDy
とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?

648:名前は開発中のものです。
09/08/31 06:47:27 x2nEje2x
>>646
バグだな
判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる
ジャンプアクション>プラグインごとの設定
で、タイルの基本サイズを今とは別のにして
もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る

けど全てのタイル設定が初期化される
キャンパスに配置した情報もリセット

アホ過ぎる・・・

649:名前は開発中のものです。
09/08/31 07:05:55 x2nEje2x
もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・

650:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:45:35 pW5/rBY+
アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか?
SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、
1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。

すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、

651:名前は開発中のものです。
09/09/01 01:09:55 ATA+h7e6
>>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな


652:名前は開発中のものです。
09/09/01 02:04:15 dDo5Swz/
>>651
おお、ありがとうございます。助かりました。

653:名前は開発中のものです。
09/09/01 07:32:03 XaKVaImG
最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか

654:名前は開発中のものです。
09/09/01 11:34:47 OvBP9VJR
>>653
残念だけど、悪憑くの吐くXNAプロジェクトそのままではピアレビュー通れないからね
少なくともC#とXNA知らないとソース直せないよね
箱で配信できるのが売りなのに、詐欺だよこれは
おまけに社員は>>622のようなことを言い出し始める

これはもうだめかもわからんね

首吊りか?

655:名前は開発中のものです。
09/09/01 12:27:12 XaKVaImG
>>654
ローンチで出した人の云うβ版+外部ツールというのはどうなんだろう
スマイルブームが個々のゲームを引き取って直したという訳じゃないなら
その追加装置さえあればなんとかなりそうな気もするけど
ただブログでもmixiでもピアレビューに通らないという話すら一つもないんだよね
とりあえずフェナックの人がまた何か作るみたいだけど
今度は一般の人と同じ環境で作って欲しいな

656:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:07:23 /iKzF1uV
箱もってないからすげーどうでもいい
箱出力機能切ってくれないかな

657:名前は開発中のものです。
09/09/01 15:27:33 3AKbOvY/
これで作ったゲーム売るとして、バグあったらどうするの?
ひとまとめにして出力するから、EXEだけ配布とか出来ないじゃん

658:名前は開発中のものです。
09/09/01 17:36:11 XaKVaImG
>>656
箱持ったら180度変わるよ
PCでの公開もいいけどやはり専用プレイヤーがいるのはキツイ

659:名前は開発中のものです。
09/09/01 18:46:23 yX90nOeW
専用プレーヤー入れるだけの方が、ゲーム機買うよりハードル遙かに低いと思うが。

660:名前は開発中のものです。
09/09/01 18:51:07 ST3H8TmW
Ver1.02になってから専用プレイヤーいらなくなったんだけど
プレイヤー同梱されてexe形式書き出しになったんだが

661:名前は開発中のものです。
09/09/01 19:57:09 XaKVaImG
>>659
別に買えなんていってないけど
持ってたらそっちがメインに思えるよって話
箱の話するとやっかみが酷いから長引かせるつもりないけどね

662:名前は開発中のものです。
09/09/01 20:42:08 /iKzF1uV
箱なんてマイナーなのよりDSかPSPで遊びたいよ

663:名前は開発中のものです。
09/09/01 20:43:40 W9igSKrf
XNAのサイト見てたんだが
ピアレビューの審査基準がころころ変わってないか
混乱するだろ…

664:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:36:58 KIoXmOKI
RPGツクールのゲームだってRTPいるんだし専用プレイヤーごときで・・・
専用プレイヤー入れてまでやるものがこれまで出てこないのでどうでもいいことだが

>>662
DSやPSPだとクソ仕様とスペック不足でがたがたに・・・っていうのが頭によぎってしまった

665:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:49:50 lD6ThnPs
任天堂と仲違いしてなければ
今ごろDSツクールでウハウハだったのにね

666:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:26:24 KhSvdmu8
>>661
やっかみと言うよりはお前みたいな押し売りがウザいと言った方が正しいんじゃね

667:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:33:31 XaKVaImG
>>662
ほらきたやっかみきたよ

668:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:34:49 yX90nOeW
猫に小判、ゲハ板厨に正論

669:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:35:13 dtttn9+3
上で箱の方が売れるとか何とか妄言吐いてたアホだろ?
相手にするな

670:名前は開発中のものです。
09/09/01 22:54:20 XaKVaImG
なんだ同人の方が売れるとかほざいてた阿呆か
XBLAのボンバーマンは50万本売れてるんだがなぁ

671:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:15:21 8Ht+yOOm
箱○はいいハードなのに時々厄介な人が出るせいで肩身が狭くなる事があって困るんだわ
わざとやってるんじゃないかって思うくらい

672:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:27:32 VgxkXUS8
良いハードなのに売れてないってまるで自民だな。
民主は糞設計のPS3。でも360の3倍は売れている。

不思議の国日本ってか。

673:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:40:50 yX90nOeW
671の肩が、どんどん狭くなるねw

674:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:41:59 yX90nOeW
肩→肩身ね。

675:名前は開発中のものです。
09/09/01 23:42:44 lUKOnfYl
その厄介な人はアクツクのスレなのに
比較対照にアクツク製のゲームやインディーズ作品ですらなく
ボンバーマン出す時点で頭のレッドリングが点灯してるのは解るよ。

で、本当の意味でユーザーの作ったソフトが並ぶのはまだだろうか。
思えば発売から結構経ってるな。

676:名前は開発中のものです。
09/09/02 00:16:08 UVl1JXNN
>>672
PS3のアーキテクチャがあまりにもPCと違いすぎるからといって、
必ずしもPS3が糞ではないだろ。
オクタコアにブルーレイと大風呂敷広げたせいで、結局、コンシューマ用も
コスト高の財源なしで何もできないという面では民主かもしれんが。

677:名前は開発中のものです。
09/09/02 01:59:00 5oV9xRBS
>>672
自民のどこがいいハードなんだ?
あれはグロもエロもできない平和ボケしたじじばば向けのWiiだろ

>>675
なんか巧いこと言ったつもりでしたり顔してる姿が想像つくが
XBLAとインディーズは扱いも大差なく
アーケードでも行ける様なプロも参入して来てるから出したんだよ
本質を見ずに口先だけで気取ってるとそのうち箱みたいに陰口叩かれるぞ

678:名前は開発中のものです。
09/09/02 06:38:39 MjFuXhpH
自民か民主かって言ってる時点でアットマークかプレイディアなんだよ。

679:名前は開発中のものです。
09/09/02 06:57:06 +U6ly2Ph
>>675
>比較対照にアクツク製のゲーム
まともな出来のアクツク製ゲームが出てない時点で難しいものがあると思うぞ
「ebの依頼で作りました。何このクソツール。次は使わんな。」的発言のがばっかだったし・・・

680:名前は開発中のものです。
09/09/02 07:54:57 wg2DfnT/
企業の作ったソフトと素人のソフトの売り上げを同列に語るのが「本質」か
そんな頭だから言い負けるんだよ

681:名前は開発中のものです。
09/09/02 08:25:27 YBno1UUG
>>679
サクラの依頼するって事は一応エビにやる気はあるのかな?


682:名前は開発中のものです。
09/09/02 09:25:39 5oV9xRBS
>>680
なんだ、前に言い負けたのが悔しかったのか?
そりゃPCマイナー同人界と箱を比べたら負けるのは当たり前だろ

683:名前は開発中のものです。
09/09/02 10:15:54 z9qZ8x3i
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>     ごらんの有様だよ!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
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r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
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