【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】at GAMEDEV【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト706:703 10/03/07 08:29:18 /LOr08+f すまない 解決した 707:名前は開発中のものです。 10/03/07 09:23:55 lvOuk5YJ ifで変数(X)がある数(N)の倍数であるかを判断したいのですがどのようにすれば良いのでしょうか プログラミングの分野じゃ常識的な事かもしれませんがよろしくお願いします 708:名前は開発中のものです。 10/03/07 09:43:09 MKLEC4hp >>707 剰余算「mod」ってのがあって、X mod N とすると、XをNで割った余りが計算できる。 XがNの倍数なら余りゼロってことだから、 if (X mod N == 0) { ... } っていうかんじで書ける。 剰余算はどの言語にもある演算だから覚えておくとよろし。 709:名前は開発中のものです。 10/03/07 10:19:48 KNf4+0qq ロックマンの武器選択とかRPGの会話とかみたいに一部分だけ動作させて 他の部分は動作を止めるっていうのはどうやるのがいいのだろう 710:名前は開発中のものです。 10/03/07 15:48:14 KXTIK9mK 武器選択とかサブスクリーンを作る方法で一番簡単なのは instance_deactivate_all(true); instance_activate_object(obj); //停止させたくないオブジェクト・必要なオブジェクト instance_create(SubscreenObj); //操作用オブジェクト作成 で扱って処理が終わったら instance_activate_all(); RPGの会話(会話中キャラクタが動かない)とか、STGで敵はアニメーションするけど動作やアラームは止める とかいうのは、GMだと基本的に個々のイベントを飛ばすことはできないから自分で管理しないとダメ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch