【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】at GAMEDEV【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト621:名前は開発中のものです。 09/12/27 17:28:19 4hW5Sed+ サブイメージ毎の当たり判定はどうなった? それっぽいチェックを入れても1枚毎に設定とかはできないけど 622:名前は開発中のものです。 09/12/27 18:08:42 4hW5Sed+ スプライトの形通りならサブイメージ毎の当たり判定が使えるのか 1枚毎に任意に設定できたらいいのに 623:名前は開発中のものです。 09/12/28 00:05:50 +/rRdtI8 それはGM5.3の時からそうだけど。 マスクを使えば、任意にできるよ。 624:名前は開発中のものです。 09/12/28 00:58:43 OXKKYmCi そういうことを言ってるんじゃないのでは 625:名前は開発中のものです。 09/12/28 13:12:04 SWsJy+/b >>621は Separete collision masks にチェックを入れる話をしていると思うのだが、 これは、GM7.0までの仕様通りに、サブイメージの画像で当たり判定を設定するということ。 >>621の要望を満たすには、表示用スプライト本体と同じコマ数のスプライトを別に用意し、 コマ毎のマスクをそれぞれ作っていき、オブジェクトでmaskを設定すればよいという話。 (当たり判定はスプライトと同じサブイメージ番号と同期して、マスクのサブイメージ番号が使用されるようになる) それでなくても、mask_index をGML制御してもよいのだが。 逆に、このチェックをはずした場合は、 そのスプライトの持つサブイメージの中で、どれか1枚でも当たり判定となる部分をそのスプライトの当たり判定としてしまう、ということ。 つまり、当たり判定の最大値をとるということになる。むしろ、この機能が新しく、便利になった部分だと思う。 多分、>>621はこの部分を誤解していたのでは。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch