09/06/15 01:18:27 AWjpTAE4
>124
ゼロはいくつかけてもゼロだ。
やらない奴とやった奴とでは
大きな開きがあると思うぞ。
128:名前は開発中のものです。
09/06/15 07:06:09 B1JbyUBk
>>127
しかし何事にも例外があって
0^0=1
129:名前は開発中のものです。
09/06/15 08:23:09 fSkgOhDP
>>128
それは定義されてないだろ
130:名前は開発中のものです。
09/06/15 10:49:29 07i56Wx7
>>128
電卓でそれ打ってみろよw
131:名前は開発中のものです。
09/06/15 19:42:26 1n3TiFP3
0^0
URLリンク(www.google.co.jp)
132:名前は開発中のものです。
09/06/15 19:59:53 AMVTU4k+
それは乗じたわけであり掛けたわけではない
133:名前は開発中のものです。
09/06/15 20:44:25 2RWboQ0F
>>131
URLリンク(ja.wikipedia.org)
話がそれてきたな
134:名前は開発中のものです。
09/06/16 06:31:55 clqxVAxr
今週のお題は決まったな
【話がそれる】
135:名前は開発中のものです。
09/06/17 22:27:17 aS83L0yM
【お題】話がそれる→違う話→ようし!スライム牧場だ!
【タイトル】スライム牧場
【ジャンル】飼育系ゲーム?
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】なし
【製作時間】13時間
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】ソース付き/174kb
【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう!
【操作方法】スライムをクリックすると売れます。
色によって値段が違うぞ!
【コメント(感想)】
ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので
ほどほどに売るのが一番です。
青<赤<緑<深緑<黄
(死:白)
136:名前は開発中のものです。
09/06/17 23:13:52 lhAJYjeE
なかなか面白い
欲を出すとえらいことになるね
なんか突然加速するような気がするけど…
137:名前は開発中のものです。
09/06/17 23:18:56 a0cBvNwT
フィボナッチだな
キャラをゴキブリにしたら面白そう
138:名前は開発中のものです。
09/06/18 01:33:44 lBNHUvaJ
急激増加が難しいね。
お金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?
139:名前は開発中のものです。
09/06/18 02:58:16 F0RZNibW
急激増加すると気持ちわりー
140:名前は開発中のものです。
09/06/18 12:28:39 bozipY4z
おもしれーな
141:135
09/06/18 13:49:53 1aCuYqkL
>>136-140 プレイしてくれてありがとう!
>>136
加速はクリックしたときに発生するようです。
クリック処理をメインループに移せば解消されました。
>>138
アイデアありがとうございます!
柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか
柵にレベルを設けて壊れたりするとか
壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか
色々アイデアが出てきそうです。
142:名前は開発中のものです。
09/06/20 21:18:29 IW9ZS9in
土曜だぞー
143:名前は開発中のものです。
09/06/20 21:35:28 fTjJGssg
おまえらどーよー
144:名前は開発中のものです。
09/06/20 22:43:45 SY0mc2rz
馬鹿ってそうだよね。
他人を煽るだけで自分は何もしない。
145:名前は開発中のものです。
09/06/20 22:56:56 nUiVgASk
自己紹介乙!
146:名前は開発中のものです。
09/06/20 23:48:53 mnGq/4Sz
>>144
お前もね
147:名前は開発中のものです。
09/06/21 00:15:23 Jka/Jh6o
まぁまぁ皆さん頑張って作ってくれてるんだから
148:名前は開発中のものです。
09/06/21 02:04:18 Xak4ybeS
【お題】
モノクロ
【タイトル】
白黒つけようぜ!
【ジャンル】
ミニゲーム(?)
【URL】
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】
5時間
【開発環境】
VC++2008EE, DXライブラリ
【備考/DL容量】
0.46MB
【概要】
白と黒どっちに近いかを判断する
【操作方法】
白か黒をクリック
【コメント(感想)】
土日スレ初参加です
もうちょっと面白くなると思ってたんだけど…あれ?ってなった
149:名前は開発中のものです。
09/06/21 04:56:29 zGOPDfKD
黒と思うものが結構白だった、俺の目は黒びいきらしい
150:名前は開発中のものです。
09/06/21 05:33:33 3EKGwCmj
お題てポンポン勝手に出していいものなのか
151:名前は開発中のものです。
09/06/21 06:00:52 MdxEEyxJ
昔はゲーム作者ばかりで、そういう人たちがお題を出していたんだが、
ある時期ゲーム乞食がお題乱発して、
お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。
その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、
ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、
結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。
そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。
152:名前は開発中のものです。
09/06/21 08:18:23 /SjwP+Lm
>>148
作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね
153:名前は開発中のものです。
09/06/21 11:57:52 6IOv/Qv1
45/50 39.883秒 45201
154:名前は開発中のものです。
09/06/21 12:53:31 oH+PjPyJ
キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。
155:名前は開発中のものです。
09/06/21 14:06:47 TKUsM+Cn
改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う
156:125
09/06/21 15:19:27 d5KehALH
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【お題】モノクロ
【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー
【ジャンル】視力
【URL】
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上)
【開発環境】HSP3.1
【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。
【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。
【コメント(感想)】
やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。
本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。
それでも前作よりはずっといい出来だと自負。
157:名前は開発中のものです。
09/06/21 15:35:03 9WQ/YXvz
>>149
たぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず
158:名前は開発中のものです。
09/06/21 15:36:42 C6Oh/dDy
>>156
黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。
159:名前は開発中のものです。
09/06/21 16:15:29 d5KehALH
+-ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。
160:148
09/06/21 18:30:22 Xak4ybeS
意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。
作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】
161:156
09/06/21 18:56:53 d5KehALH
こけるか…どう解釈しようかな。
>>158
追伸
色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。
162:名前は開発中のものです。
09/06/21 19:06:11 zkyc7YuG
転ける
痩ける
扱ける
のどれかだな
163:名前は開発中のものです。
09/06/21 20:18:15 Y+tHLWuE
>>156
なかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。
164:156
09/06/21 22:41:38 P5+TvlBl
た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。
プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。
165:名前は開発中のものです。
09/06/25 19:13:19 OhwfuWpz
虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん
166:名前は開発中のものです。
09/06/26 00:14:53 K2lDYqpq
ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい
167:名前は開発中のものです。
09/06/26 08:19:21 UohadQ0a
気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです!
って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。
168:名前は開発中のものです。
09/06/26 10:04:32 Ac0zti8n
まあネタつぶしは勘弁して欲しいな
169:名前は開発中のものです。
09/06/26 13:04:55 ueQtn7+v
【お題】こける
【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい
【ジャンル】避けゲー
【URL】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】13時間くらい
【開発環境】VC2008、DXライブラリ
【備考/DL容量】462KB
【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム
【操作方法】マウスを動かし、左クリック
【コメント(感想)】
前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが
けっこうバランスとか難しいなぁ
まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで
170:名前は開発中のものです。
09/06/26 17:12:53 Vwmhngzs
こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある
心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz
171:名前は開発中のものです。
09/06/26 21:15:19 K2lDYqpq
>>169
俺もバナナの透過が気になった。
>>170
スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。
172:169
09/06/27 16:04:44 d0xFnW6/
プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・
173:名前は開発中のものです。
09/06/27 18:39:19 Pa+LplDx
アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…
174:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:04:53 AGdj1i81
基本的なことは考えるより調べた方がいいよ
175:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:12:48 infVbdWy
そこでタスクシステムが… (ネタだ
176:名前は開発中のものです。
09/06/27 22:48:08 iz1z/gp/
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
URLリンク(gmdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gmdev4.hp.infoseek.co.jp)
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。
177:名前は開発中のものです。
09/06/27 22:51:56 iz1z/gp/
うわ、せっかく携帯で長文打ったのにURL間違ってるorz
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。
178:名前は開発中のものです。
09/06/27 23:40:13 QCZLFAr0
>>177
開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…
179:177
09/06/28 00:22:27 K0+d3Kh+
>>178
お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね
あと、たしかにパンダになってるなw
180:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:05:32 UldqPNMf
>>177
完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。
181:名前は開発中のものです。
09/06/28 12:21:34 UldqPNMf
【お題】 こける
【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1~2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。
182:名前は開発中のものです。
09/06/28 13:44:04 Nf7ZBACQ
ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。
183:名前は開発中のものです。
09/06/28 14:35:23 +9VMSiyv
4KB introくらいで作ってBase64で書き込めばいい
184:名前は開発中のものです。
09/06/28 15:54:50 AOXQlyhz
【お題】
こける
【タイトル】
こけ道 ~どうせこけるなら派手にこけろ!~
【ジャンル】
タイピング系
反射神経(?)っぽいのも必要かも
【URL】 URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】8時間前後
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】 135KB(ソース付き)
【概要】
こけてから地面に落下するまでに
様々なポーズを取って得点を稼ぐ
【操作方法】
制限時間内に、画面に表示されるキーを打つ
表示される3つの内ならどれを選んでもOK
入力するとすぐ次の3つが表示されます。
【コメント(感想)】
初めて完成させることができた自作ゲーム
一週間ほど前からHSPを始めてみたので色々と勉強しながら
185:名前は開発中のものです。
09/06/28 17:31:10 K0+d3Kh+
>>181
始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった
コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw
曇りすげー
あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った
成長にバラつきがあるのがいいね
>>184
自分はタイピング遅いので、
目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった
タイピングミス時は減点とかでもいいかも
ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・
ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた
入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも
186:名前は開発中のものです。
09/06/28 17:32:28 gAk8IN92
>>177
セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた
ゲームの難易度も絶妙でよかった
>>181
苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった
水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった
スコア的なものが欲しかった
>>184
エラーが出て開始できなかった
187:184
09/06/28 18:07:40 AOXQlyhz
プレイどうもです
>>185
たしかにタイプミスは減点でもよかったかも
今の仕様だとA~Z全部押さえてても反応してしまうようなので…
非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが
もう少し勉強してみます
>>186
zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、
修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、
もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」
と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。
それ以外の場合はこちらで確認できてないため
エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。
188:名前は開発中のものです。
09/06/28 23:24:11 UldqPNMf
>>185-186
プレイありがと。
画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。
スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw
制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。
189:名前は開発中のものです。
09/06/30 00:10:44 rqoqVvzt
お題の出し方がウマかったなぁ
190:名前は開発中のものです。
09/06/30 21:40:54 T6l7uou0
しかし作品ラッシュすごいな
191:名前は開発中のものです。
09/06/30 22:19:07 T6l7uou0
>>177
L12からむずいなw
なんとかクリアしたぜー
メイドさんかわいいよメイドさん
正直会話のために頑張ったわ
192:名前は開発中のものです。
09/07/01 00:05:10 fQTYkDH/
>>177
かなり面白かった。
レベル11までいけた。
どこまで行ったら脱ぐんだ?
193:名前は開発中のものです。
09/07/01 01:16:31 zAS0oupZ
>>191
>>192
プレイしてくれてありがと^
今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応
URLリンク(gamedev4.hp.infoseek.co.jp)
194:177
09/07/01 01:18:23 zAS0oupZ
ってまたURL間違えた;
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
195:名前は開発中のものです。
09/07/02 00:07:54 fIVknekJ
msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk
ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった
196:名前は開発中のものです。
09/07/02 17:21:09 HUHGELgO
vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?
197:名前は開発中のものです。
09/07/02 20:59:52 ZWp4/5JH
そこの規約を読め。
198:名前は開発中のものです。
09/07/02 22:26:33 HUHGELgO
FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。
199:184
09/07/02 22:35:33 ArgATEGN
>195
プレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは…
msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、
ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。
↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および
指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB)
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので…
つお題 「かえる」
200:名前は開発中のものです。
09/07/05 16:10:23 7eZZjKWz
age
201:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:22:11 w965ri++
誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。
202:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:24:45 LimBcrG9
お題
「土」「日」
203:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:39:46 hF5r2xx6
お題ちょっと上で出してるじゃねえか
眼科いったほうがいいんじゃねえの
204:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:40:32 hF5r2xx6
それともそのお題じゃ不満とも
205:名前は開発中のものです。
09/07/05 23:41:07 w965ri++
>>199さんごめんなさい。
気づいてなかった…。
206:名前は開発中のものです。
09/07/06 14:14:31 GNH3VQap
罰として土日までに一本ゲームなんだからね!
207:名前は開発中のものです。
09/07/07 09:39:26 omqDt8Sk
一つのキーボードで複数人人プレイとか見ますが、あれってキー最大同時押下数にひっかからないんでしょうか。
208:名前は開発中のものです。
09/07/07 10:11:34 H08q/VlS
ひっかかる
209:名前は開発中のものです。
09/07/07 20:10:32 8WOXf8j4
CtrlとかShiftは別換算なので使うと少し楽になるかも
210:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:31:09 JjJAfugk
PC-9801のころは同時押しできたのにな
211:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:55:25 fVeAoa2K
>>207
使用するキーボードが決まっているなら、それのマトリクスに合わせて作れば
12人とか16人くらいなら余裕だよ
212:名前は開発中のものです。
09/07/08 07:57:13 y6XXd6JF
えっ!1つのキーボーを16人で操作するの!何その乱交パーティ的な密着具合!
213:名前は開発中のものです。
09/07/08 08:35:35 8bEyNRe3
いや、もしかしたら一つのキーの大きさが1メートルとかの
ハイパー巨人仕様キーボードなのかもしらん!
214:名前は開発中のものです。
09/07/08 09:38:24 Ws9eUQRf
あーそれはキーを延長して引っ張り出すんだよ
215:名前は開発中のものです。
09/07/08 10:43:15 Rg/CnhbN
ここで聞く話題じゃないけど、USBマウスふたつ以上の同時制御ってできる?
ハブで4つぐらい繋げられたら夢が広がるんだけど。
216:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:02:58 y6XXd6JF
>>215
msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645543(VS.85).aspx
217:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:23:30 Rg/CnhbN
トン。
行ってきた。自動翻訳だとシープラプラなんだな。
218:名前は開発中のものです。
09/07/12 15:01:18 PAOjMmxM
期待あげ
こんなにむし暑いとみんな作る気がしないのかもしれん
219:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:17:28 Fcoyt/zq
夏のお約束といったらやっぱこれでしょ、
【ちゃんこ鍋】
220:名前は開発中のものです。
09/07/13 01:09:17 3Ap+hMZM
2年ぶりくらいに見に来たがこのスレまだ続いてたんだなー
>>199
870点が最高だった。どんなAAが出てるか気になってタイピングに集中できんw
自分も久しぶりに作ってみたいが時間なぁ・・・
221:名前は開発中のものです。
09/07/13 14:45:30 Xko3NnLc
しょこたんが主人公のゲームやりたい
222:名前は開発中のものです。
09/07/13 15:06:51 h3P2g31D
俺もしょたこんが主人公のゲームやりたい
>>221
作ってよ
223:名前は開発中のものです。
09/07/13 22:53:19 Yix7Nh2G
>>221
画像しょこたんに差し替えたらできるぞ
224:名前は開発中のものです。
09/07/14 02:52:19 /aGfpM4p
しょこたんの写真とかじゃなくて、3Dのしょこたんがところせましと走り回るやつが良い。
鬼武者が金城武を起用したみたいに、
ロスプラがヒョ・ボンホンを起用したみたいに。
225:名前は開発中のものです。
09/07/14 13:58:27 v+fqzHRv
裸のしょこたんが街をうろつき回るゲームがいい
警察に捕まったらゲームオーバーの鬼ごっこ
226:名前は開発中のものです。
09/07/14 22:37:30 cYYiDLqC
>>225
くさなぎで
227:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:04:00 GE8fFVL6
画面の右半分にしょこたんが出てる小悪魔ゲームが良い。
左半分は普通のゲームで、アクションか何か一瞬たりとも気の抜けないゲーム。
んで右のしょこたんが話しかけてくる感じ。
話しかけてくる中で、ゲームに関してあれこれ口を出してきて、従わないと左画面の一部に手を出してきたりして邪魔される。
他にもゲームと全く関係ない話をふってきたりして、しかも機嫌を損ねない選択肢で回答しないとこれまたじゃまされる。
228:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:12:06 MgOm5M9R
>>227
〆切まであと75時間しかないんだから書いてる間に作ったほうがいいぞ彰晃たんのゲーム
229:名前は開発中のものです。
09/07/16 22:42:11 Xbq+ZIwT
ww
230:名前は開発中のものです。
09/07/18 18:59:31 CsJnSdMN
俺も作りたい気持ちはあるんだけど、アイデアがない
ゲーム作れないころはアイデアだけはやまほどあった気がするのになぁ
231:名前は開発中のものです。
09/07/18 19:52:26 MsOCGQmt
俺もアイデアはかなりあったなー。痛いノートまで作ってたw
まぁその思いついた奴の殆どが絵が無理ってのでダメだったな
ドット絵なんて描けないから精々作るのはパズルゲームとかそういうのになる・・・
232:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:42:40 fdghlIw3
発想磨くスレでもあるからちょうどいいじゃないか
233:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:59:03 613MSqPm
作りたいものがないならコピーすればいいじゃない音楽とかも最初はコピーからはじめるじゃないそれすらやる気がおきないと言うのはもうゲーム作る気がないじゃない
234:名前は開発中のものです。
09/07/18 23:17:40 SO+bWtrc
コピーとか一体何を言っているんだ?
235:名前は開発中のものです。
09/07/18 23:23:35 D2w2zj4q
オリジナルアイデアに拘らずクローンやパロディから入ってみるのもいいだろう
って言いたいんだと思うよ。実際は人それぞれだと思うけど
236:名前は開発中のものです。
09/07/18 23:38:31 pCmtYAM2
そのゲーム作れないころのアイデアを思い出したらどうだ
237:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:48:55 xNBs5i/r
そのアイデアが意外と大変なシステムとかじゃないか?
アイデアは面白くても実装と調整に多大な労力が必要とか。
何の分野でも素人のうちはそんなもんだ。
小さい頃に
「太平洋に橋作ったらよくね?車で行き来できるし」
と思っても、大きくなって建設業者に就職する頃には
「そんな風に考えていた時期もありました」
になってしまう。
238:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:55:39 IhloZ12E
作りたいけど思いつかないからお題があるのに。
239:名前は開発中のものです。
09/07/19 14:24:17 tNizVt17
>>234
音楽の耳コピとかしたことない?
240:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:34:47 +tg24mQ1
音楽だと「この曲が弾けるようになりたい」というのがモチベーションになるけど
プログラミングは「このゲームが作れるようになりたい」というより
「できあがったゲームをプレイしたい」というのが強いからな
クローンなら作らなくても元ゲームをやればいいんだからとあまりやる気も
出ないんじゃない?
241:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:39:07 4OkY9oiz
人による
242:名前は開発中のものです。
09/07/19 19:59:51 IhloZ12E
「ゲームやりたい」より「作りたい」がでかいからプログラム始めるんじゃないのか?
243:名前は開発中のものです。
09/07/19 23:05:22 o9a0j/iI
知ったかがそこまで考えるはず無いじゃん
244:名前は開発中のものです。
09/07/20 00:21:20 8ho4f26G
何をもって知ったかというか知らないけどここでも何作か出しているよ
プログラミングは問題解決の手段であってコピーそのもの(他者の作品の演奏)が
目的になりうる音楽とは違うというのを言いたかった
具体例はちょっと筆が滑った。特に「プレイしたい」>「クロンゲー作りたい」は
対比として適切じゃないし
「自分の作品を完成させたい」>「あの名作を再現したい」とすべきだった
245:名前は開発中のものです。
09/07/20 00:43:26 YHRo0qsk
それはあなたの主観によるもので、わざわざ繰り返し主張するような事じゃない
ちょっと煽られたから、理解してもらえないからって長文返すの見苦しい
246:名前は開発中のものです。
09/07/20 00:49:31 ZJtzTqXx
要するに偉そうな口きいてる自称作者は消えろ
247:名前は開発中のものです。
09/07/20 01:03:50 yMo5Veg/
>>230-246
◇◆ 今週の課題 ◆◇
【 ゲーム 】
※2009年07月26日23時59分迄に提出すること
248:名前は開発中のものです。
09/07/20 03:49:46 HAi5pDE1
最近のレスで【夏休み】ってお題思いついた
249:名前は開発中のものです。
09/07/20 09:56:21 w4UtaGgH
>>230-246
って全員自称作者じゃないの?w
26日にはわかるけどな
250:名前は開発中のものです。
09/07/20 15:12:44 i9JHaiXz
スーパーハカーが居ると聞いて
251:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:36:10 wYEFJ9X9
逆ギレして出てきた課題がまたむちゃくちゃな
252:名前は開発中のものです。
09/07/21 22:48:05 FlKqB4QQ
ここで出すのは課題じゃなくてお題。
それにお題使う使わないは製作者の自由。作る作らないも自由です。
253:名前は開発中のものです。
09/07/21 23:14:54 qvK4MlI9
作らない製作者は製作者ではないです。
作れるかどうかは聞いてません。
作らないのだから自称に過ぎません。
この板に群がる乞食と同じです。
254:名前は開発中のものです。
09/07/21 23:24:14 qO8Rjal5
聞いてませんとか何をおっしゃっているのやら
255:名前は開発中のものです。
09/07/22 15:33:29 X/Ong2jk
別に俺ゲームつくれるんだぜって自慢するスレじゃねーだろ。
なぜいちいち>>253に作れるってことを証明しないといけないの?
256:名前は開発中のものです。
09/07/22 15:45:20 Kfu1dLbK
>>255
それは>>253が乞食だから。
今日食う物に困ってる乞食は、そこにいる人間が恵んでくれるかどうかが死活問題。
腹が減って死にそうなのに、食い物をくれるかどうか分からない人相手をするのは嫌だろ?
>>253の精神構造はそんな感じ。
ネットが使えてるところを見ればリアル乞食ではないみたいだけど、
何か精神的に追い詰められている可能性が高い。
最近の凶悪犯罪はそうやって精神的に追い詰められた人が犯すケースが多いため注意が必要。
とりあえず関わらないのが良い。
257:名前は開発中のものです。
09/07/22 15:58:35 OHbnu1Pu
それはお前にも言える
258:名前は開発中のものです。
09/07/22 16:21:51 XQ927Cq4
>>253 に噛みつく気にならない奴は、現在活動している製作者、又は乞食。
>>253 に噛みつく気になった奴は、自称製作者であって、実は今何も製作中でない。
この板に未練がある、乞食同様の存在。気づけよ。
259:名前は開発中のものです。
09/07/22 19:43:33 jz/q/0h3
まぁまぁ大の大人が喧嘩しても意味無いよ~
260:名前は開発中のものです。
09/07/22 19:57:32 gBjGA5Xm
もう夏休みになったんだっけ?
今まで静かだったのに急に・・・
261:名前は開発中のものです。
09/07/23 02:52:08 cmBtk889
大の大人じゃなくて夏厨だろ
262:名前は開発中のものです。
09/07/23 02:54:47 cmBtk889
大の大人じゃなくて夏厨だろ
大の大人があんな珍妙な文章で罵り合うワケがない
8/30までの辛抱だ
31は忙しくて来ないだろうw
263:名前は開発中のものです。
09/07/23 04:36:40 nG9BRs7w
URLリンク(kottitti.net)
作った
264:名前は開発中のものです。
09/07/23 18:45:41 5HgSZi/n
プログラムのことはよく分らないが、ブラゲーとか作ったら
265:名前は開発中のものです。
09/07/24 12:38:31 ey0Ey9fl
あと二日だな
266:名前は開発中のものです。
09/07/24 21:46:41 TIKs7IHn
>>265
がんばれよ
267:名前は開発中のものです。
09/07/24 23:42:09 493fDw8B
ww
268:名前は開発中のものです。
09/07/25 10:44:08 anPcyHeB
なんかお題プリーズ
これから作る
269:名前は開発中のものです。
09/07/25 10:51:11 t7hBsX5Q
お題「曙」
270:名前は開発中のものです。
09/07/25 16:02:14 tXtonMfp
最近の子供は自由研究プログラムとかするの?
271:名前は開発中のものです。
09/07/25 19:27:48 4nBjNpVU
しないと思うよ~
272:名前は開発中のものです。
09/07/25 19:31:29 udvOymRl
開発環境が無料で手に入る時代なんだから
世の中のすべての人間がプログラマーになってもおかしくないと思うのだが
現実にはそうはならん。
若い人にはどんどん挑戦して欲しい。
昔はボーランドのC++だって2万くらいしてた。
今はgccが無料で配布されてる。
なんて素晴らしい時代になったのだろう。
273:名前は開発中のものです。
09/07/25 19:33:53 wxkcx4QH
vcも無料だよ
274:名前は開発中のものです。
09/07/25 19:33:57 +fw7coUH
gccは昔からフリーだけどね。gnuだから。
VC++がフリーになったことの方が喜ばしい。
275:名前は開発中のものです。
09/07/25 21:23:42 Rs3kN+Jg
リソースエディタ無くて一瞬涙目になったけどな。
276:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:32:17 Hl41mXBe
しかしdelphiが無くなった 悲しい
277:名前は開発中のものです。
09/07/26 02:57:43 fiZ/qpxQ
なくなっちゃいねぇだろ
278:名前は開発中のものです。
09/07/26 08:00:01 QyvbCOpE
>>272
パソコンは有料ですよ
279:名前は開発中のものです。
09/07/26 08:35:37 OQASoREO
初心者意見
英語ができないと無理なんじゃないか?
280:名前は開発中のものです。
09/07/26 08:59:18 GrE0Mepi
命令は英語だけど英文を書くわけじゃない。
てかこのスレはプログラム組むんじゃなくてツール使って作ってもいいんだぜ。
281:名前は開発中のものです。
09/07/26 10:19:23 j0SfFOfA
そんな事について議論したいならもっと他に的確なスレあるだろ
282:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:03:43 Wrtg6FnV
>>183
車2台の接触事故なんだが
片方が中国人の中年女(日本語話せる)で
もう片方が日本人のお爺ちゃん
本当に軽い接触程度で(すれ違いにドアが当たった)
ドアに少し傷がついたぐらい
すぐに中年女が電話してたから
警察に・・・と思ったらワラワラと仲間(中国人)が集まってきたw
おっちゃん「どうしたんだ!大丈夫か!」
中年女「もういきなり突っ込んできて死ぬかと思ったわ!」
オバちゃん「これは酷ーい!首いってない?首!」
中年女「そうなのーこうして立ってるのもつらいぐらい首が痛むのよー」 (さっきまで元気だった)
おっちゃん「どうすんだいあんた?これ慰謝料相当いくぞ?」
中年女「痛いわー首・・・骨いったかなー・・・」
お爺ちゃん「警察に・・・」
おっちゃん「あんた警察呼んだら捕まるぞ?」 (え?)
お爺ちゃん「・・・」
おっちゃん「殺人未遂な!これ!」 (えええ?)
お爺ちゃん「ドアが少し当・・・」
中年女「ヨンウォンチャンワンニンパンチーナートォンワンタ?」 (ファビョリ開始)
オバちゃん「トォンワン!ヨンパンター!」 (ファビョリ開始パートII)
(延々とこの2人が訳のわからない言葉を連発)
お爺ちゃん「お金払いますので・・・」
中年女「そうしましょうあたしの家まで乗せてくから」 (ファビョリ終了)
オバちゃん「あたし逃げないように車ふさいでおくわー」 (ファビョリ終了パートII)
お爺ちゃん「・・・」
283:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:07:37 VKznYMwS
嫌なお題だな
284:名前は開発中のものです。
09/07/26 22:39:45 wid8K27o
お題「エロゲ」
285:名前は開発中のものです。
09/07/26 23:23:37 0SCMqAUa
くどいようだが、この板は一般サイト同様18禁ネタ禁止なので、
18禁にならない内容で「エロゲ」になるが、いいのか?そんなお題でw
286:名前は開発中のものです。
09/07/26 23:33:56 W9USTWht
エロもないのにエロゲとな!?
287:名前は開発中のものです。
09/07/26 23:43:11 5E2dC9Wz
お題はエロじゃなくてエロゲなんだろ?
288:名前は開発中のものです。
09/07/27 00:13:51 1lAjY11T
発売日までにさくら●さくらを完成させるゲームとか?
289:名前は開発中のものです。
09/07/27 00:25:38 Ev76gTDD
作品の中で主人公が
エロゲをプレイしてそのエロに感化され云々とかなら
間接的にエロゲを使え、なおかつ18禁にならずに作れるかもしれない。
290:名前は開発中のものです。
09/07/27 03:23:13 y1FPdZqv
よし、今から作る
土日までには完成するだろう
291:名前は開発中のものです。
09/07/27 11:49:05 7Osf4647
ひどい流れだなぁ
292:名前は開発中のものです。
09/07/27 21:37:07 9lJMoMSF
だがいつもどおり
293:名前は開発中のものです。
09/07/29 21:41:01 T/UgJF27
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストだよ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回覗だけでもどんなものか足を運んでみてくれ!
URLリンク(www.freegameclassic.com)
294:名前は開発中のものです。
09/07/29 21:54:06 AgllhrHo
相変わらず子供の小遣い並みの賞金だな。
時給換算すると泣けてくる。
295:名前は開発中のものです。
09/07/29 22:16:06 gkeffyCY
>>293
これって主催者側は何か利益あるの?
完全にボランティアとしてギフト券出してるわけ?
296:名前は開発中のものです。
09/07/30 09:23:42 7HPiDBXc
締切は明後日か?
しかし、全然盛り上がってないような
297:名前は開発中のものです。
09/07/30 11:26:45 gXmDImEr
こんな流れじゃ投下しようとは思わんわ
298:名前は開発中のものです。
09/07/30 11:42:15 ETqYQCSE
投下で流れを変えるんだ
299:名前は開発中のものです。
09/07/30 13:14:01 g1MgSWw4
俺の作品を出すまでもないな
300:名前は開発中のものです。
09/07/30 19:52:12 NJA/vFze
わかったからそんなことでアゲないでくれないか
301:名前は開発中のものです。
09/07/30 21:41:29 eRN8yJM1
誰かが投下するたびおかしな流れになるのはなんとかならんか
302:名前は開発中のものです。
09/07/31 01:52:10 iZ+8GoTt
おかしな流れになってるか?
2ch以外にこういうコミュニティ作って引っ越せば少しは解消するかも。
wikiとかじゃなくて土日までゲーム専用のシステムにしてさ。
303:名前は開発中のものです。
09/07/31 11:35:06 5kXUAGoy
>>295
良い無料ゲームがやれる
けど結構ボランティア
304:名前は開発中のものです。
09/07/31 12:34:36 gNnPyj53
みてきた
スクリーンショットだけだけど、良さそうなのもあるね
305:名前は開発中のものです。
09/07/31 20:49:41 ljREK6IT
>>303
いや、人を集めて、アフィか広告で稼ぐ腹だろ。
306:名前は開発中のものです。
09/08/01 01:50:19 oOCZsvoW
アフィ系の煽りはもう飽きた
307:名前は開発中のものです。
09/08/01 11:49:26 gPCwRwmx
そのコンテストのゲームやってみたけど結構面白いのもあるよ。
だれか作者をこのスレにスカウトしてきてwww
308:名前は開発中のものです。
09/08/01 12:29:54 QC9IBKbw
>>307様からギフト券が提供されることが決定しますた。
309:名前は開発中のものです。
09/08/07 22:05:11 jM7qm3lk
アハリスの傭兵のシナリオ2の領地64のところがクリアーできない。
敵を0にしてもクリアーできないよママン。
310:名前は開発中のものです。
09/08/08 12:31:24 dNFG251Z
お題 ツクール
311:名前は開発中のものです。
09/08/08 13:26:12 F3iywoFO
土日で作れるかよそんなのw
312:名前は開発中のものです。
09/08/08 17:44:41 H3g9mqyJ
作れる内容で作る
313:作りません
09/08/08 17:51:27 YThElClQ
マップチップのイベントの配置ができて、バグなしで実行できたら及第点
314:名前は開発中のものです。
09/08/08 17:53:00 YThElClQ
×マップチップの
○マップチップと
315:名前は開発中のものです。
09/08/08 18:12:57 EHNXwY4a
スクリプトエンジン組むだけで骨が折れそうだなぁw
316:名前は開発中のものです。
09/08/08 19:15:47 sFLAis+x
RPG、STG、ACT何でもいいんだよな?
317:名前は開発中のものです。
09/08/08 20:07:51 YFriphEc
ドット絵、MIDI、エロゲ、scr、ローポリ、iModeとよりどりみどり
318:名前は開発中のものです。
09/08/08 20:51:52 TMhGLb8a
実は「ツンデレクール」の略かもしれないぞ。
319:名前は開発中のものです。
09/08/09 01:12:12 KLH4sw8f
デレ要素はどこから混入されたんだw
320:名前は開発中のものです。
09/08/09 05:14:07 jTAz3edD
お題 (ツンデレ)ツクール
321:名前は開発中のものです。
09/08/09 12:34:13 /sy+cpGl
ツンクールだとカッコよすぎるじゃないか。
たまにはデレないと。
322:名前は開発中のものです。
09/08/09 12:55:06 KLH4sw8f
ツン
「コマンドまたはファイル名が違います。」
「引数がありません。」
クール
「ドライブCのボリュームラベルは"My Computer"」
「容量は250MB 189MB使用されています」
323:名前は開発中のものです。
09/08/09 15:51:47 GQvwbS1N
デレ
「検索の結果、0個のファイルが見つかりました。」
324:名前は開発中のものです。
09/08/12 18:36:00 hpw4Cnpc
>>322-323
病院池
325:名前は開発中のものです。
09/08/13 15:48:15 WrTjWAFK
お題 あつい
326:名前は開発中のものです。
09/08/22 08:38:28 tiHJJeID
この鯖も過疎か~
327:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:25:21 47D9lhWh
そんなん昔から。
328:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:26:35 47D9lhWh
ところでなんか作ってみようと思うんだけどお題プリーズ!
329:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:34:10 HBxONJ07
もはや恒例の流れ
330:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:35:54 47D9lhWh
>>329
そんなんどうでもいいからお題よこせ
331:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:51:09 4+YtmSMn
逃亡するのり○Pを私立探偵が追い詰めるゲーム
推理あり、アクションあり、カーチェイスあり
332:名前は開発中のものです。
09/08/27 16:46:15 47D9lhWh
>>331
もう時期的に古くない?そのネタ
333:名前は開発中のものです。
09/08/27 17:19:32 4+YtmSMn
俺が途中で放棄したやつだからな
URLリンク(sankakuhack.cyber-ninja.jp)
334:名前は開発中のものです。
09/08/27 17:30:10 Ye3rJIQK
ドーピング
335:名前は開発中のものです。
09/08/28 02:04:20 Ywu0clPU
お題 選挙
336:名前は開発中のものです。
09/08/28 21:33:40 u3tiZ9Uh
政治家をコケにするようなのばっか思いついてしまう…
337:名前は開発中のものです。
09/08/28 21:50:09 NuR4qvr2
選挙カーをはして追い抜かすゲームでも作ればいいじゃない!?
338:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:23:03 bfNWS9Fr
お題 処理落ち
339:名前は開発中のものです。
09/08/31 15:26:49 468Q5WHy
流行(?)の弾幕シューティング!処理落ちを利用して弾幕をすり抜けろ!
を製作しようと思った。
340:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:44:21 chKqlBda
どのマシンでも処理落ちを故意に作るのは大変だぞ
341:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:10:39 c9SKr4S2
ww
342:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:14:36 4t92Aj/j
>>340
弾数 x 以上で分ければおk
343:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:18:12 Y1JJapxX
>>340
内部でカウンタ用意してスプライトひとつでプラス、
百ポリゴンでプラスとかして一定割合を超える度にFPSが落ちるとか、
用は内部で仮想PCのスペックを作ってやるとか。
344:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:58:53 DmSbv8Rs
今週のお題って>>338でいいんですか?
345:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:18:24 QCagnEE+
【お題】ツクール、>>282
【タイトル】Chapl
【ジャンル】ノベルツクール?
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】実装は2日くらい
【開発環境】VC6.0
【備考/DL容量】220kb(本体のみ)
【概要】282とか「おもちですか」のコピペみたいに名前と台詞の繰り返しの
文章をスパロボの会話ウインドウみたいに表示するツール
【操作方法】eveファイルをexeかウィンドウにドラッグアンドドロップ
左クリックですすむ
346:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:31:33 LEG8LM4M
おまえら来年までに一本ゲーム作るスレ11
一年に一本でいいんじゃないかなあ
347:名前は開発中のものです。
09/09/02 20:00:51 CA94O8/y
完成できないんだもん
348:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:09:55 vhkG6M0s
346みたいな求める乞食が、10円玉一枚で満足しないんだから仕方がない。
349:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:20:57 Bbf278e6
十円玉扱いかよ・・・・
350:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:04:01 LEG8LM4M
だらだらでいいとおもいますよ
351:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:28:16 /grpUxwn
俺は長期間モチベーションを維持できないタイプだから
2日で一気に作るのが自分にはあってた
352:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:37:01 17wHh2vB
上に同じ
353:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:43:13 CA94O8/y
それだと作れないから短期間なんじゃん
354:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:54:59 OniUKDMM
じゃあ別スレ建てればいい
355:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:35:09 esmPi0FZ
もうあるし
356:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:46:47 0z7I6f5D
ちょっとクソしてくるわ
357:名前は開発中のものです。
09/09/03 18:02:56 1V5gDmDL
>>356
ついでに俺のも頼む
358:名前は開発中のものです。
09/09/03 22:03:17 9y854oLO
エスパー魔美か
359:名前は開発中のものです。
09/09/03 22:05:31 xKxAYjI3
うわぁ ツッコミが
360:名前は開発中のものです。
09/09/03 23:24:24 U8L6yAGR
何~それ~??
361:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:34:20 fPAU6csu
ここって日曜日うpでもおk?
362:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:36:06 t1jef9Nk
ったりめーだろカス
363:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:47:35 i8ZbgN5g
>>361
スレタイ見ろよ
364:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:23:01 fPAU6csu
【お題】
>>338の処理落ち
【タイトル】
処理落ち
【ジャンル】
なんだろう
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】
水曜から適当に
【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
DXライブラリ
【概要】
4つあるプロセッサ(?)に弾幕を動かすのに必要な計算(create,
move,draw,delete)を流し込んでいく。
計算をしていないプロセッサが出たらゲームオーバー。
全てのプロセッサがきちんと計算をしているけど何かが欠けている場合
おかしなことになる。例えばmoveがなければ弾が動かないとかdrawが
なければ弾が表示されないとか。そこが処理落ちというか処理抜け(?)。
365:364
09/09/06 18:24:15 fPAU6csu
【操作方法】
数字キーの1,2,3,4でプロセッサ選択。7890で計算を流し込む。
1:A
2:B
3:C
4:D
7:create
8:move
9:draw
0:delete
【コメント(感想)】
これゲームなのか?
あとプロセッサによって性質が違うようにしてるんだけど(計算にかかる時間とか
弾を作れる数、動かせる数とか)
指と頭が追いつかなくてわけわかんなくなるから全然意味なかった。
366:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:28:29 W4Rh8OHa
おつかれさん。どうにも報われない苦労だけど。俺も作ってるから分かる。
367:364
09/09/06 19:15:40 fPAU6csu
今気づいたけど普通改行入れないですね。
さーせん。
368:名前は開発中のものです。
09/09/06 23:03:33 9tGjSgV3
>>364
CPUの処理をゲームにするとかとんでもない発想力www
と思ったけど、ゲームとしては今ひとつな完成度
操作性とゲーム性にもう一工夫があれば面白いものになるかも
でも乙
369:名前は開発中のものです。
09/09/07 09:59:29 dDWM2OfM
>>368
感想どうもです。うれしいです。
確かに操作全然だめなので次から気をつけます。
370:名前は開発中のものです。
09/09/07 10:00:56 dDWM2OfM
ところで効果音ってみんなどうやって用意してるんでしょうか?
フリーの素材?波形いじるツールとかもあるみたいですけど
波形と音の対応が全然分からないし…
371:名前は開発中のものです。
09/09/07 11:51:50 CXpeQ1qE
波形と音の関係はDTMの雑誌とかにはよく載ってる
その手のスレに行けばそれなりに情報があるかもしれん
でも個人製作の小規模なゲームならフリー素材でいい希ガス
372:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:14:20 QwjNiMEu
BGMも効果音も画像も素材使う
373:名前は開発中のものです。
09/09/08 12:12:33 9O9HnTX8
誰もお題出さないな
374:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:31:33 j3lZ52QZ
一度としてまともに完成したことがあるのかっていう
375:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:40:40 MmzbOEeP
作りたいものを作ればいいだろw
376:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:28:49 UXPIWgx5
数ヶ月ぶりにネットを使えるようになったから、ようやく参加することができる。
377:名前は開発中のものです。
09/09/09 02:27:24 CnQtb6nx
お題 「スイカ」 「花火」 「実績」
378:名前は開発中のものです。
09/09/12 17:11:17 DAGfi1G1
お題 「2ch」
379:名前は開発中のものです。
09/09/13 19:30:25 Ukja0l36
【お題】
>>377のスイカ、花火、実績
【タイトル】
バスガスイカバクハツ
【ジャンル】
糞ゲー
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】
水曜から適当に
【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
【概要】
スイカが横からくるから、
下の紫領域でマウス左クリックして花火どーん。
どーんのときスイカにあたれば実績を得られる。
スイカの真中に近いほど高い。
【コメント(感想)】
色々と改善せんとあかん。
380:名前は開発中のものです。
09/09/13 22:35:37 b+0u6CM7
プレイしたぜ!
一発一発の判定がわからないのは難しいね
狙ったときよりも、適当のときのほうがスコアがよかった
7500ぐらいだったかな
381:名前は開発中のものです。
09/09/13 22:41:16 MAv1xiEI
>>379
無理やりお題を消化した感じのゲーム乙
別のお題にも使い回しが利きそうw
スイカの速度に変化つけるとかすいかじゃないもの来るとかするとゲームっぽくなると思う。
花火どーんはなかなかいい感じ。花火とかスイカ破裂(?)とかに音をつけるときっと楽しい。
あとスイカの種の配置からすごいランダム関数感がするw
382:名前は開発中のものです。
09/09/14 22:42:17 VdiBfKSl
お題
六面までの弾幕ゲームを作る事
難易度は一つで良い
自分に恥じないような作品を作る
383:名前は開発中のものです。
09/09/14 22:46:24 SxpgW4MX
>>382
1行1行がお題なのか?
384:名前は開発中のものです。
09/09/14 22:53:26 VdiBfKSl
六面までの難易度は一つの自分に恥じないような弾幕ゲームを作る事
385:名前は開発中のものです。
09/09/14 23:12:30 hWMJ/kyy
>>383
六 分 作 で良い
弾 うな る 自分に 易 し い ゲームを作る事
386:名前は開発中のものです。
09/09/14 23:16:55 VdiBfKSl
>>385
黙ってれば良い
う ざすぎ 自分に厳 し く 生きる事
387:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:04:00 DnBG1cQy
これはまた誰か知らないが偉い先生が降臨したな
388:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:22:58 SCaEQgR+
半 角 ス ペ ー ス ( 笑 )
389:名前は開発中のものです。
09/09/15 08:53:06 8i70/V5Z
今週末はすごいゲームが降臨しそうだな
390:名前は開発中のものです。
09/09/15 19:00:02 x1Y6gYH9
>>385
>*面までの*幕*******
>難*度は一つ***
>***恥 ゛な*よ***品を**
六分作で良い
弾うなる自分に易しいゲームを作る事
>>386
>六面までの弾幕ゲームを作**
>難易度*一つ***
>***恥 ゛ないよ*な作品を作る
??て?ば良い
う?す*自分に?し???る事
391:名前は開発中のものです。
09/09/15 20:26:51 FLBsc3X8
【お題】
六面までの弾幕ゲームを作る事
【タイトル】
hjkl六面シューティング
【ジャンル】
弾幕ゲーム
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】
1時間
【開発環境】
BCC
【概要】
ソースを見ることにより攻略できるかもしれません。
392:名前は開発中のものです。
09/09/15 20:35:07 UVcO0m4L
毎回終了する、再実行させられるのが気になったけど
俺は好きだぜこういうの
393:名前は開発中のものです。
09/09/17 11:51:04 vvuKZN52
>>391
乙 こういう弾幕ゲーもあるのね
ちょっとルール把握するのに時間がかかったから
「スペースキーで進む」ってどっかに書いといてほしい
394:名前は開発中のものです。
09/09/19 00:07:43 hASDVuks
>>393
おかげで、やっと分かった
395:名前は開発中のものです。
09/09/19 01:00:07 lylhPpfZ
お題は上に上がってるどれでも使っていいのね
396:名前は開発中のものです。
09/09/19 01:18:07 37IbkJXe
もつろん
397:名前は開発中のものです。
09/09/19 10:32:36 sEcEiiSq
よし、シルバーウィーク中に一本ゲームを作る を開始しよう
誰かお題を加えて
398:名前は開発中のものです。
09/09/19 13:41:38 viaxxAJ7
お題
[電話]
[ビジネス]
399:名前は開発中のものです。
09/09/19 13:50:21 tiOa8vu/
お題 【音】 【会社】 【ステルス】
400:名前は開発中のものです。
09/09/20 11:36:20 kNSc7MXC
お題出した人は1週間後くらいに「こういうゲームを想定してた」みたいな書き込み欲しいな
401:名前は開発中のものです。
09/09/20 15:02:20 n0Hez/nw
せいぜい荒れるだけ。
お題出したヤツが後で批評するための口実としか思えない。
402:名前は開発中のものです。
09/09/20 15:26:08 cNlHGSHG
作品と比較するわけじゃないし別にいいと思うけど。
403:名前は開発中のものです。
09/09/20 15:36:05 dH52FdWs
>>402
比較するためだろ。どう考えても。
404:名前は開発中のものです。
09/09/20 15:51:01 0QlNrt+l
想定してなかった場合は
405:名前は開発中のものです。
09/09/20 16:29:38 TZv3dq0d
お題ってどんなゲームが作れるのか想定しないものだと思ってた。
お題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、
作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。
それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が>>151だった。って俺は思ってた。
406:名前は開発中のものです。
09/09/20 21:55:23 +DGpuWX2
完成形の想定はやりすぎとしても、どういう趣旨でそのお題を出したのだとか、
他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。
>結果を想定してお題を出す
ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。
単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。
お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと
煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。
407:名前は開発中のものです。
09/09/20 22:30:47 TReCA09H
お題は何でも良いから作る人がもしかしたら採用するかもしれない程度
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
408:名前は開発中のものです。
09/09/21 04:43:42 keXqDe34
要は別にお題無視して作ればいいってこと?
409:名前は開発中のものです。
09/09/21 11:43:08 hiaM62Uf
無視してもいい
410:名前は開発中のものです。
09/09/21 16:43:43 bKcKIozl
しょゆこと~
411:名前は開発中のものです。
09/09/23 20:21:54 AcxNphtt
>>398や>>399でどういうゲームができるんだろうね
412:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:35:23 ugZINxT6
たとえば>>398なら
・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか
・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する
・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い
・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる
とかのゲームができるんじゃないかな
>>399は【音】≒【ステルス】と考えて
・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う
・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム
・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する
・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。
な感じでどうだろう
413:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:41:42 n2EQYJY9
>>412
ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ
414:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:53:15 Oxs3b21e
>>413
412のどこがネタバレ・・・
これはただのアイディアだよ
415:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:53:18 bIa4q1kK
>>412
それだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?
416:名前は開発中のものです。
09/09/23 23:06:57 x8KUHyvu
おいおまえら。そんなことはないぞ
企画担当とプログラム担当に別れたほうが
いい作品が出来る場合だってある
417:名前は開発中のものです。
09/09/23 23:13:39 n2EQYJY9
うんうんそうだね
ネタバレなしでやってほしいね
418:名前は開発中のものです。
09/09/23 23:34:53 bIa4q1kK
新時代の夜明けだなあ
第1期 お題出す=アイデア考える=作る人
↓
第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人
↓
←今ここ!
第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人
419:名前は開発中のものです。
09/09/24 00:33:39 /KkFPUeg
ここは作るスレだから企画とか他でやってくれ
420:名前は開発中のものです。
09/09/24 00:44:05 CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
421:名前は開発中のものです。
09/09/24 04:57:24 U9uHzQiP
つか1つのレス内のお題組み合わせて使わなければならなかったのか
俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた
1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで
違ったのか
422:名前は開発中のものです。
09/09/24 07:06:15 8BDOrcXo
別に違わないぞ?
423:名前は開発中のものです。
09/09/24 07:24:50 Chs5Yqd/
お題は気にしなくてもいい
戦いは数だよ兄貴
424:名前は開発中のものです。
09/09/24 07:49:25 QKjKrt+5
つまりお題を同時にたくさん使った方が強いってこと?
425:名前は開発中のものです。
09/09/24 08:18:35 Cr7gRYio
お好きにどうぞ
426:名前は開発中のものです。
09/09/24 14:22:45 sSDXhmyr
というかいちいちどうでもいいことで議論すんなって感じなんだが…
>>4
のお題テンプレ自体今後無しでよくね?
勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…
427:名前は開発中のものです。
09/09/24 15:31:45 3s51+G8L
何度となく繰り返されてきた話をまたやろうというのか
スルーーしときゃいいんだよ
428:名前は開発中のものです。
09/09/24 15:32:59 pwMnc0Y6
お題は要るだろ
何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど…
がそもそもじゃないの?
たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない
そういう時もあるさ
429:名前は開発中のものです。
09/09/24 15:33:46 pwMnc0Y6
>>427
すまね
430:名前は開発中のものです。
09/09/24 16:03:29 U9uHzQiP
お題はなしでもいいがマルチは駄目ってことだな?
431:名前は開発中のものです。
09/09/24 17:46:55 abMOw0n7
お題に関するまとめ
1 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。
2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。
3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。
自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう
だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか
432:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:09:12 30v7/j2i
なんでどうでもいいことばかりにやる気を出すんだよ
433:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:37:31 CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
434:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:04:39 R5f8pJPi
DBギャラリー
うま味DB実写版
URLリンク(loda.jp)
435:名前は開発中のものです。
09/09/24 22:44:55 VZjiP0pn
>>433の主張には決定的なムジュンがあります
436:名前は開発中のものです。
09/09/27 11:26:50 qGK5Lz58
次の方どうぞ~
437:名前は開発中のものです。
09/09/27 21:43:08 Q2l1OL1B
本当なら連休中に上げる予定だったんだけど・・・
【お題】 「六面」「弾幕」
【タイトル】 Surface-Drive
【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 延べ12日
【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX
【備考/DL容量】容量 : 51.8KB
【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。
【操作方法】
WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動
右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない)
Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない)
【コメント】
インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど
思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。
別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間
かかっていたと思う。
次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。
初参加なので、どうかお手柔らかに・・・
438:名前は開発中のものです。
09/09/28 00:00:02 uk+mICNE
すみません、追記です。
タイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。
439:名前は開発中のものです。
09/09/28 01:07:19 blxNMYd6
>>437
スコア20837、アイテム28個
タイトルデモ綺麗だね
発想も面白くて作りも丁寧でよかった
特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感
ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの?
あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう
440:名前は開発中のものです。
09/09/28 09:49:46 8GtkdgZu
あたり判定がなかなかどうして絶妙
441:名前は開発中のものです。
09/09/28 11:22:45 LG+Y4LqM
3Dゲー作れる人は俺にとって神より上の存在
一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった
でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか
パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが
どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ
442:名前は開発中のものです。
09/09/28 19:19:08 CfLeoPK2
3DゲーはHSPなら簡単に作れたりするらしい
443:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:54:59 cM5iH8av
有効なWin32アプリケーションではありません って出る...orz
x64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね
444:名前は開発中のものです。
09/09/28 21:03:25 eYCtrQ1J
インタプリタだから疎遠してたけど、久々にサイト覗いて見たら青少年が結構コンテストに投稿してて賑わってるな、
受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。
445:名前は開発中のものです。
09/09/28 21:28:42 bRvWkFkN
>>444
以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる
446:名前は開発中のものです。
09/09/28 21:33:05 CfLeoPK2
クソゲーが増えるのは難だけど、若年層が気軽に
手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。
447:名前は開発中のものです。
09/09/28 22:37:02 eYCtrQ1J
HSPなかなかいいな、将来性もありそうだ、
よし、D言語でゲーム作るよ!
448:名前は開発中のものです。
09/09/28 23:30:35 S/2h4HRS
D言語きたか
449:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:04:59 2kKtcOF6
HSPは配列の一部を関数に渡せるようになればかなり使いやすくなる
もしくは構造体でもいいや
450:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:24:21 SuuIGCcR
ゲーム作り易いのに構造体扱えないのはツライよな。
実装待ってるんだけどな…。
451:437
09/09/29 00:39:00 1hFk/GR6
感想・ご意見ありがとうございます。
感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。
>>439
3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。
HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?
452:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:41:02 uSO/ABwf
わくわくしながらダウンロードしたが、おいらのPCでも駄目らしい…
453:437
09/09/29 00:43:28 1hFk/GR6
あ、そうだお題。
お題:【へこむ】
454:名前は開発中のものです。
09/10/01 13:47:28 qHL8GpNO
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
455:名前は開発中のものです。
09/10/02 20:09:24 gaEz1Rsm
これ超難い。クリアーできない
URLリンク(www.stfj.net)
456:名前は開発中のものです。
09/10/02 21:14:20 t3um4bZx
通報した
457:名前は開発中のものです。
09/10/02 21:19:00 /zOV/zyc
プッ、こんな簡単なシューティングもクリアできないとかwwww
458:名前は開発中のものです。
09/10/02 21:27:31 HHXz9Hf8
騙される人がいるとマジで洒落にならんからやめろ
URLリンク(alfalfa.livedoor.biz)
459:名前は開発中のものです。
09/10/02 22:03:52 INRU3WM/
今週はお題がないのかorz
460:名前は開発中のものです。
09/10/02 22:09:06 IDMuI97R
こわっ
461:名前は開発中のものです。
09/10/03 01:21:46 XeIgtdKJ
>>459
>>453
だがお題など過程にすぎぬ
462:名前は開発中のものです。
09/10/03 14:30:28 zgdqIE09
>>458
おそろしいな…
463:名前は開発中のものです。
09/10/03 16:09:10 ZvfBNdb2
そういやWin95の頃
Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ
敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ
CDを撃ち逃すとイジェクトされたり
マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり
ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり
キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと
そりゃもう大迷惑な奴だった
流石にファイル消したりはしなかったが
464:名前は開発中のものです。
09/10/03 21:17:50 2VuTM7t9
>>463
想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw
465:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:56:37 0DpI+ME7
>>463
迷惑なソフトだなw
Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・
466:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:39:04 MqMfhTn5
レースゲームとかでデスクトップのアイコンの数だけ障害物が増えるとかなら
デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい
467:名前は開発中のものです。
09/10/04 02:19:11 82A7r+mR
>>466
逆に散らかすかもよ
468:名前は開発中のものです。
09/10/04 09:46:47 v05kmGL6
>>466
面白いアイデアだな
レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど
469:名前は開発中のものです。
09/10/04 11:30:59 82A7r+mR
>>468
シューティングにすればいい。
470:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:57:32 SiaDTRZh
何かお題ない?
471:名前は開発中のものです。
09/10/13 00:12:45 rAc/K2Sh
進化
472:名前は開発中のものです。
09/10/13 00:47:11 pwszbh+M
ようじょ
473:名前は開発中のものです。
09/10/13 01:59:35 +z2sWXLq
時間
474:名前は開発中のものです。
09/10/13 11:48:22 JpOXHlIT
>>471-473
さて、モモコ120%でも作るか。
475:名前は開発中のものです。
09/10/13 23:25:00 /EORIkfR
ラムのラブソングどうすんだよ。
分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。
476:名前は開発中のものです。
09/10/14 00:04:28 E/GuYXbJ
食いつくなよ
ホントに作りたくなっちゃうじゃないかw
477:名前は開発中のものです。
09/10/14 01:20:55 UR4zWeCZ
技
モモコボンバー(コスプレあり)
職業
・ゲーセン店員
・アイドル
・美少女麻士
これやったら神になれるぞw
特にモモコボンバーw
478:名前は開発中のものです。
09/10/14 01:32:36 iVisG6TO
途中で取ったアイテムやら誰を助けたか?なんかで分岐するのか?
479:名前は開発中のものです。
09/10/14 04:45:16 Fdv1f4i0
攻略ステージを選べるようにして選んだ順で変えるとかは?
480:名前は開発中のものです。
09/10/15 22:56:42 14YnCu2T
おまえら盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)
コロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに
絵だけで1ヵ月かかるっつーのw
しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか
どう責任とってくれるんだ
481:名前は開発中のものです。
09/10/15 23:11:59 7IlnDfCb
なに?アレンジモードは桃子姫120%で桃キュン・メイクアップ実装するって?
wktk全裸待機してるぜ。
4週間後にまた会おうじゃないかw
まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。
GEP行って作るのも一興だと思うぞ。
482:名前は開発中のものです。
09/10/15 23:17:33 8G76uRpd
勇者30のように、ここ発のゲームがまた出るのか?
483:名前は開発中のものです。
09/10/16 00:45:11 6S34Y+Ta
30秒でRPGってやつ?
ここ発だったんだ…
484:名前は開発中のものです。
09/10/16 01:51:42 mTAzW9SC
>>483
URLリンク(www25.atwiki.jp)
485:名前は開発中のものです。
09/10/16 05:55:53 wjNtAYOB
なつかシスw
486:名前は開発中のものです。
09/10/16 06:28:54 cG15gx9j
こうして、成功者はどんどん前に進んでいく。
おまえら乞食だけを取り残して。
487:名前は開発中のものです。
09/10/16 07:08:54 TWcvpmJ8
ああ、その頃はここも賑わってたもんだ・・・
488:名前は開発中のものです。
09/10/16 07:39:35 HVXwUMvB
土日で作ってた時代はもっと賑わってたがな
489:名前は開発中のものです。
09/10/16 15:44:30 U6EPq165
土日で作ってたのって初期数回じゃん
490:名前は開発中のものです。
09/10/16 16:23:08 RD01ZChT
wwまぁ11個も作っちゃうとね~
491:名前は開発中のものです。
09/10/17 13:24:59 ckUMZIlB
11の初期の方はまだ機能してたがな
492:名前は開発中のものです。
09/10/17 14:12:28 FZdwEZtg
>>477
美少女麻士って何
493:名前は開発中のものです。
09/10/17 14:58:58 dHsSLCRV
俺の頭にはスーチーパイしか思い浮かばない
494:名前は開発中のものです。
09/10/17 15:14:58 YqwXxzdo
スーチーパイの1作目はアイドルじゃなくて美少女。
アイドルになったのは2作目から。
495:名前は開発中のものです。
09/10/17 16:53:27 jrbcTdrM
替わったのは、声優さんが「びしょうじょじゃんし」って言えなかったからだよ。
・・・なんか違和感あると思ったら「雀士」じゃなく「まーし」って書いてるんだな。
496:名前は開発中のものです。
09/10/17 22:28:33 21crL4yP
美少女マーシー田代
497:名前は開発中のものです。
09/10/17 23:11:18 t59LaWs4
【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】6時間ぐらい
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】
基本的なルールはテトリスと同じですが、
ときどき地雷マスが隠れていますので、
そこにはブロックを置かないように避けてテトリスを楽しみましょう。
(地雷のあるラインは、地雷マス以外のマスがブロックで埋まれば消えます。)
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
完全にお題をシカトして作ってしまいました。。。
ゲームバランスの調整(地雷の配置など)が出来ているのか不明なため、
もしかすると無理ゲーになってるかもしれません。
498:名前は開発中のものです。
09/10/17 23:46:26 dHsSLCRV
結構難しいぞこのやろう
同時に爆弾の位置と、ブロックの置き方を考えるってのはつらい
499:名前は開発中のものです。
09/10/18 00:07:19 t59LaWs4
>>498
やっぱり難しかったですかね。
どうすれば簡単になるかな。。。
最初は地雷予告(赤いライン表示)も無しで作ってたんですが、
さすがにそれだとほぼ運ゲーになってしまったので付けてみました。
ちなみに自分の最高記録は、LINES:23、MINES:8でした。
500:名前は開発中のものです。
09/10/18 00:13:24 qQB1kD6g
いい線行ってると思う。
ただ、押しっぱなしで動きっぱなしなんで、細かい調整ができなくて操作に苦労した。
あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
赤ラインが出てきた時のドキドキ感は良い感じ。一度に2マス置くと即死する可能性がある。
初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
501:名前は開発中のものです。
09/10/18 00:14:05 p5icw738
うん、面白いかもしれん
しかし運で駄目になってしまうのもつらいね
502:名前は開発中のものです。
09/10/18 00:24:43 p5icw738
ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
503:名前は開発中のものです。
09/10/18 00:29:40 p5icw738
うん、難しいがいい出来だ
なかなか面白い
504:名前は開発中のものです。
09/10/18 00:43:25 RtMNvk5P
>>500-503
レスありがとうございます。
>あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
確かにNEXTやHOLDを付けると、もう少し難易度を下げられますね。
>初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
なるほど、即死じゃなくせり上がりにすればよかったのか。
テトリスにはあんまり明るくない人間なので、その発想は無かったですw
参考にさせていただきます。
>プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
そうですね。
ラインにブロックが初めて置かれた際に、
そのブロック以外の位置に地雷を配置するようになっております。
また、地雷のあるラインが2連続しているとカオスになるので、
少なくとも1ライン置きに地雷ラインが出現するようになっています。
>ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
地雷数の調整は最後にしようかなーと思って、結局放置してましたwごめんなさい。
また、時間があればですが、
頂いたアドバイス・感想を元に改良したものを、明日の17時までにもう一度上げてみようかと思っています。
「難しい!」「簡単すぎる!」などの感想でも結構ですので、レスを頂けるとうれしかったりしますw
505:名前は開発中のものです。
09/10/18 02:24:34 +qotR7y/
気づいたら2時間ぐらいやっていたでござる
最高はLINE49のMINE14くらいだったです
506:名前は開発中のものです。
09/10/18 09:21:41 p5icw738
俺は最高line 10
507:名前は開発中のものです。
09/10/18 12:34:37 eYl94PgM
おもしれーよこれ
今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
508:名前は開発中のものです。
09/10/18 12:53:50 cQTD/DP/
おお
これは面白いな
509:名前は開発中のものです。
09/10/18 13:02:52 6PQ4eb6W
なにお前ら絶賛の空気になってんだよ・・・
いや、でもおもしろいね
510:名前は開発中のものです。
09/10/18 15:08:30 RtMNvk5P
【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】6時間ぐらい(+3時間)
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】>>497 の改良版です。
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・難易度変更可能
・NEXTの表示
・GAMEOVERラインの表示
・スコア表示(ハイスコアの保存はアプリ終了まで)
例によって大したテストプレイは行っていないので、
バグの潜伏やゲームバランスは不明です。。。
難易度による違いは、地雷を踏んだ時の挙動のみです。
Normalなら1ラインせり上がり、Hardなら即死となっています。
つまり、Hardが初版(>>497)と同等のルールです。
※かなり取って付けたような作りになってしまっていますので、
もしかするとホントにバグが紛れ込んでいるかもしれません。
もし遭遇してしまった方は、そっと右上の×ボタンを押してください。
もちろんご報告頂ければ、致命的なものは修正するかもです。
511:名前は開発中のものです。
09/10/18 15:14:17 RtMNvk5P
>>505-509
皆様、ありがとうございます。
感動してちょっと泣きそうです。
>今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
新しい方ではスコアを付けてみました。が、
アプリを終了するとハイスコアが消えてしまいますので、
あんまり意味なかったかも。。。
512:名前は開発中のものです。
09/10/18 20:16:17 qQB1kD6g
いい感じ。
気になったのは、ミスって爆弾を掘り当てた時と、うまく消した時のリアクションが無い事
何もなしにズズイとせり上がられると、一瞬何が起こったのか理解できないし
消しても反応無いのはちょっとさみしい。
後はせり上がりが1段だけだと、爆弾とわかっていても「ええい置いちゃえ」ができるから
イージー1段、ノーマル3~5段のせり上がりぐらいがバランス的にいいかも。
513:名前は開発中のものです。
09/10/18 21:19:21 p5icw738
お、良いね
確かに爆弾消し、あるいは爆発の演出は何か欲しいけど、
それ以外は俺は満足
514:名前は開発中のものです。
09/10/19 00:52:31 TbGY9PG4
>>512-513
ありがとうございます!
個人的にもライン消し演出や爆発演出は入れたかったのですが、
技術的な未熟さゆえ間に合わせることが出来ませんでした。
必要と分かっていながら面目ないです。
一応このスレの趣旨に忠実でありたいがため、誠に勝手ではありますが、
この作品の開発は一旦ここで打ち切らせて頂きたいと思っています。
ですが、>>512-513様に頂いたアドバイスはかなり捨て難い所なので、
もしかするとさらに拡張をさせて頂くかもしれません。
(もしその時はこちらに報告をさせて頂きたいと思っております。)
では、短い間でしたが本当に皆様ありがとうございました。
515:名前は開発中のものです。
09/10/19 01:00:34 h5Tfr0RE
なんの、礼を言うのはこちらのほうだぜ!
516:名前は開発中のものです。
09/10/19 01:05:25 e79g1te1
乙でしたー
517:名前は開発中のものです。
09/10/19 01:30:46 KdHjLY67
テトリスとポンが夢のコラボ!『Tetripong』(テトリポン)
URLリンク(gs.inside-games.jp)
518:名前は開発中のものです。
09/10/19 04:29:48 KdHjLY67
sheeplume
519:名前は開発中のものです。
09/10/19 20:09:40 dh55tETc
>514
がんばりーな。ここ以外にも発表するスレは色々あるからな。
開発状況報告スレとか、総合発表&雑談とか、自作ゲーム評価スレとか。
520:名前は開発中のものです。
09/10/20 21:01:28 Tw3uGOup
誰かお題頼む。
521:名前は開発中のものです。
09/10/20 21:28:59 71pj5T5+
電車でどーよ
522:名前は開発中のものです。
09/10/20 21:46:03 drlcVFV8
くじら
523:名前は開発中のものです。
09/10/20 23:32:10 Ly5jz5+S
かんづめ
524:名前は開発中のものです。
09/10/21 21:57:16 cy+e3+Pm
あえてスクリーンセイバーとか
525:Tetrisweeper
09/10/23 21:04:21 QrzW6ssB
>>518
盛大にやっちゃってましたね。。。今後は気をつけますw
>>519
ありがとうございます。
どこで公開するかまでは考えておりませんが、
とりあえず開発状況報告スレで進捗報告させて頂く事にしました。
526:名前は開発中のものです。
09/10/25 21:45:22 nYzHs/TD
>>525
ま、ここ繋がりでこっちにも報告してくれると嬉しい
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
Hardの厳しさが性に合ってただけに、Normalのゆるさが気になるところ
形が悪くなるぐらいなら自爆上等って感じになってしまうから
ペナルティ列を+1づつ増やしていくってのはどうか
あと、爆弾のある列が見にくいので、もうちょっとだけくどくならないぐらいに分かりやすくしてほしいかな
527:Tetrisweeper
09/10/26 02:41:01 oI645MeE
>>526
ひとまず完成(?)しましたので、遅刻専用スレにて公開させていただきました。
頂いたアイデア・要望も盛り込んでおりますので、よろしければ遊んでやってください。
528:名前は開発中のものです。
09/10/26 04:43:46 2pGtQNFe
ゲームコンテストに応募したらどうだい?
スレリンク(gameama板)
529:Tetrisweeper
09/10/28 00:02:15 UCRelyIf
>>528
少し興味が沸いたので応募要項などを調べてみたのですが、
やはり既に第三者に公開してしまった作品は応募出来ないようです。。。残念。。
530:名前は開発中のものです。
09/10/28 03:36:14 NYwWcgbZ
このスレのみ(というか2ch)なんだから大丈夫だよw
531:Tetrisweeper
09/10/29 22:58:46 0FxcKWxP
>>530
ゲームコンテストの主催者様にメールで確認を取ってみたところ、
「コンテスト初参加」で「このスレのみに公開していた」ということから、
ご厚意により「今回だけは」という条件で本作品を応募させて頂く運びとなりました。
そこで、今更で意味が無いかもしれないとは思ったのですが、
念のため今までアップロードした本作品は一旦削除してしまいました。
リンク切れになってしまい、皆様には不便を強いる事となってしまいますが、
何卒ご理解の程をよろしくお願いいたします。
また、スレ汚しをご勘弁ください…
532:名前は開発中のものです。
09/11/15 17:32:20 iIIYGdcY
なんかお題くれ
533:名前は開発中のものです。
09/11/15 17:58:26 QF0v7QUO
>>532
はと
534:名前は開発中のものです。
09/11/15 18:15:09 7gdLeEAY
>>532
焼きそば
535:名前は開発中のものです。
09/11/15 18:41:28 YwbMk9Wb
>>532
おにぎり
536:名前は開発中のものです。
09/11/15 18:43:55 Yvz9QUwA
り、りんご!
537:名前は開発中のものです。
09/11/15 19:01:41 viefCBTt
適当すぎワロタ
来週末に何か作ります。
538:名前は開発中のものです。
09/11/23 17:10:55 o86Yew4d
誰か お題 たのむ
539:名前は開発中のものです。
09/11/23 18:09:46 jAltuobn
>>538
>>533-536
540:名前は開発中のものです。
09/11/23 18:15:49 o86Yew4d
把握
541:名前は開発中のものです。
09/11/24 00:55:57 FqmqCFj0
【お題】鳩
【タイトル】kusoge
【ジャンル】糞横シューティング
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
なんかファイルでかかったから分けた。上のloop.wavをしたのzipの解答したフォルダの直下に置けば動くはず。
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】四時間……としておこう。
【操作方法】十字キーとz
【コメント(感想)】
とあるゲーム製作者のコミュを最近立ち上げて毎週オフ会開いてるんだが、
そこで「集まった人だけで作れるもの作って、とにかくクソゲーでいいから
何かを一緒に完成させるってどんなのか試そうぜ」ということで試した作品。
しかし予想よりくそげーではなかった。
自分はほとんど作品には関与してませんww皆さんからコメントいただけたら
皆に伝えておきます。
542:名前は開発中のものです。
09/11/24 01:34:05 Yv5cTTds
ぶっちゃけ普通に糞ゲーだったw
何かいろいろイライラするw
序盤から攻撃激しいし自機の移動遅いし
敵、弾が文字で何か当たり判定分かり辛いし
普通に円とか使えばええやんとか思うし
逆にこれらのこと1つでもましになればそれなりに遊べると思う
1回だけ何とかクリアしたがな
ただ一つだけ評価できるのがBGMが何気に嫌いじゃないw
543:名前は開発中のものです。
09/11/24 08:04:05 ijBKbklh
敵の弾速にくらべて移動速度遅すぎわろたw
どうやれば最後まで行けるのか逆に見てみたい
BGM担当の頑張りは認める
「集まってとりあえず完成させる」まではいいが、
パラメータとかの調整作業もしてほしかった
544:名前は開発中のものです。
09/11/24 22:06:51 Covtx5uK
確かに良い音楽だ
ただひとつ大きな問題があって、ダウンロードしようとすると、勝手にmedia playerでプレイしちゃう…orz
初歩的以前の質問で申し訳ないが、どうやったらダウンロードできる?
545:名前は開発中のものです。
09/11/24 23:01:11 2vbTYHkR
>>544
firefox なら[ツール]-[オプション]-[プログラム]
で挙動を変えられるよ
546:名前は開発中のものです。
09/11/24 23:15:11 5hMD3AzA
>>544
リンクを右クリック→対象(orリンク先)を名前をつけて保存 とか
547:名前は開発中のものです。
09/11/25 00:03:06 /uzx5l7Q
>>545 >>546
ありがとう、ダウンロードできたよ。
確かにクソゲ。
「おっそい」「こっわい」の効果音が一番むかつく。
548:名前は開発中のものです。
09/11/25 00:13:25 /uzx5l7Q
う~~ん、結局BGMを流せないや
これ、癖になるクソゲだね。
ボタン押しっぱなしで弾が出るって気づいた段階で、なんか変わった。
パワーアップか無敵タイムかしらんが、なんかアイテムがあるのかな?
549:名前は開発中のものです。
09/11/25 00:23:06 /uzx5l7Q
!!の横の数字が大きくなるにつれて簡単になる?
あるいは慣れただけかな
何回かクリヤーできるようになった
550:名前は開発中のものです。
09/11/25 00:41:05 D2C9vB6k
ファイル名をloop.wavに変えたらいいんじゃね
551:名前は開発中のものです。
09/11/25 01:00:37 /uzx5l7Q
ありがとう、うごきました。
乗りのりでプレイ、クリアー頻度が上がってきた。
552:名前は開発中のものです。
09/11/28 20:48:18 ao05RO9h
お題:冷戦、冷凍、寒波
553:名前は開発中のものです。
09/12/01 16:13:01 VsOW02A+
だれか、おだい、たのむ
554:名前は開発中のものです。
09/12/01 16:36:10 FbWUVs0b
ちょうちょ
555:名前は開発中のものです。
09/12/01 23:45:47 PO3CipVP
URLリンク(www.freegameclassic.com) 「free game classic(フリーゲームクラシック)」
ゲームコンテストだよ。