おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11at GAMEDEV
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11 - 暇つぶし2ch1:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:13:53 fNWaOAUu
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
土日のまとめ URLリンク(www25.atwiki.jp)
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
ゲムデヴあっぷろーだ URLリンク(gmdev.xrea.jp)

2:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:14:29 fNWaOAUu
【過去ログ】
1代目 スレリンク(gamedev板)
2代目 スレリンク(gamedev板)
3代目 スレリンク(gamedev板)
4代目 スレリンク(gamedev板)
5代目 スレリンク(gamedev板)
6代目 スレリンク(gamedev板)
7代目 スレリンク(gamedev板)
8代目 スレリンク(gamedev板)
9代目 スレリンク(gamedev板)
10代目 スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:14:50 fNWaOAUu
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

4:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:16:24 fNWaOAUu
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

5:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:22:47 UB0DgWpG
いちょつ

6:名前は開発中のものです。
09/04/08 01:58:59 FJScQgOE
お題【>>1乙】

7:名前は開発中のものです。
09/04/11 01:08:55 GO0A5P3P
【お題】
 >>1
【タイトル】
 乙
【ジャンル】
 連打ゲー
【URL】
 URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
 URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】
 まるまる半日
【開発環境】
 VC++2005,DXライブラリ
【備考/DL容量】
 503kB
【概要】
 スレ立てた>>1さんをねぎらってあげてください。
【操作方法】
 スペース連打するだけです。
【コメント(感想)】
 作るのも投稿するのも初めて。気がつけばこんなクソゲーが・・・。

8:名前は開発中のものです。
09/04/11 02:06:38 rZZsQYLt
完成できない人が多いなか、完成させるだけでもすごいよ

9:7
09/04/13 00:15:24 Cg0pbMzU
ライブラリやらの著作表示忘れてた('A`)
どうでもいい気がしたけどうpしなおした。
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

10:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:23:45 l5pJQggb
うーむ

11:名前は開発中のものです。
09/04/18 19:31:38 mMbAGKKk
お題くれ

12:名前は開発中のものです。
09/04/18 19:49:54 3PzCaLWk
隣国のミサイル実験

13:名前は開発中のものです。
09/04/19 19:29:47 yQBLDFxm
操船シュミ


14:名前は開発中のものです。
09/04/22 22:06:05 hd49Kj05
具体的なお題の方が作りやすい

15:名前は開発中のものです。
09/04/23 12:46:55 1klx0pe6
次のお題は「草薙剛と全裸」

16:名前は開発中のものです。
09/04/23 18:41:19 Rgl4yqV4
>>14
俺はむしろ「ミサイル」とか「船」くらい抽象的なほうが作りやすいな


17:名前は開発中のものです。
09/04/23 20:34:41 7oT8qgBG
「キャストオフ」

18:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:18:58 MPvp9k3G
age

19:名前は開発中のものです。
09/05/04 12:50:42 nTd4+gMT
「剣」

20:名前は開発中のものです。
09/05/04 20:51:20 nUQ3Sbdm
【治療】【電車】【スーパー】【ループ】【安地】
【休日】【マウス】【題】【実績解除】【常識】
【スピード】【大雑把】【水中】【圏外】【軽い】
【ミニ画面】【プリン】【投げる【CM】【土下座】
【バグった】【鬼ごっこ】【中二】【コイン】【円】
【記録】【地面】【翻訳】【OP】【リアルタイム】
【残量制限STG】【ノージャンプACT】
【強制スクロールRPG】【健康シミュレーション】
【横スクロールレーシング】【ノーテキストADV】

21:名前は開発中のものです。
09/05/05 02:22:01 ZsYM7Ahn
>>20を、出題乞食と命名する。

22:名前は開発中のものです。
09/05/06 01:22:17 7czDqARM
所詮素人の作るものなのに

23:名前は開発中のものです。
09/05/09 22:41:31 yqvEK1Ux
【お題】
 「剣」
【タイトル】
 剣の道
【ジャンル】
 反射神経の測定
【URL】
 URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
 URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】
 金曜の夜と土曜の午後
【開発環境】
 VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
 952kB
【概要】
 高速で発射されるボールを切る。
【操作方法】
 [Space]切る。発射前や当たってから押すと失敗。
【コメント(感想)】
 CからC++に移行したので単純なゲームってことで。
 まだまだ作りなれてないので混乱しながら作成。
 初めて音をつけてみた。データ量がめっさ増えた。
 凡人の反射神経は平均200ミリセコン程度らしいッス。

24:名前は開発中のものです。
09/05/09 22:46:48 sITn7CwD
むずいぜ

25:名前は開発中のものです。
09/05/09 23:00:31 e1izHLIR
30が限界だった

26:名前は開発中のものです。
09/05/09 23:01:29 LF7JGKez
>>23
28ppfがギリギリ限界…
何ミリ秒で押したかが出るとうれしい

27:23
09/05/10 00:59:19 60JJAkoG
感想書き込まれてて俺涙目。
>>24-25 ありがとう
>>26
反射神経の測定といっときながら表示してませんね・・・。スイマセン。
一応、DXライブラリの描画の関係(自信ないけど)で
現在の仕様では60FPSの環境で約16ミリ秒ごとにしか押したか判定できないッス。
1ミリ秒ごとの判定は実装してみたけど動作がおかしくてコメントアウト状態ッス。

28:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:42:56 JwNMEChq
50切れるぞ
60は無理だった

29:名前は開発中のものです。
09/05/12 21:13:44 q4ki7W+8
お題は?

30:名前は開発中のものです。
09/05/12 21:48:55 0qOoMvUP
皮むき

31:名前は開発中のものです。
09/05/13 00:35:53 ie2L+xuV
落下

32:名前は開発中のものです。
09/05/13 16:55:34 ZT2pIllf
まだお題募集してる?
【流れ作業】

33:名前は開発中のものです。
09/05/18 23:46:31 KgpAxSAY
【お題】落下
【タイトル】フォント人を上に
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】3日
【開発環境】VC2005、DirectX9
【備考/DL容量】約3MB
【概要】
いろいろと降ってくるんでそれを踏み台にして上を目指してください
潰されたり穴に落ちたらゲームオーバーです
【操作方法】
左右で移動、Zやスペースやパッドの1でジャンプ、Xやパッドの2でリセット
【コメント(感想)】
余裕の遅刻でサーセン
ジャンプアクションを完全になめてた。主に判定とか

34:名前は開発中のものです。
09/05/19 00:51:34 nKaV9eeg
>>33
俺はこういうの好き

35:名前は開発中のものです。
09/05/19 01:30:56 tuSD1/vJ
槍、怖っ

36:名前は開発中のものです。
09/05/19 04:22:27 PtxDhZ2M
>>33
最高121 シンプルで面白いね

37:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:12:12 shNA4q2t
>>33
アイデアが良いね。
最初スクショ見たときはやっつけで作ったゲームと思ったけど、実際は丁寧に作られてて良かった。

38:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:52:04 lv0CLaS/
>>33
面白かった

39:名前は開発中のものです。
09/05/20 02:19:20 AV1tdAwP
2005年8月22日~8月28日 の
【 ロボットもの(メカでも可)】で投稿された
「ラボから生まれたロボ太郎」が
何回探しても見つからない

持ってる人誰か再うpお願い・・・

40:名前は開発中のものです。
09/05/20 04:06:15 Qj4G4V0y
>>33
フタされて死に行くしかなくなった時の絶望感がイイネorz
おもしろかった。

41:名前は開発中のものです。
09/05/20 04:14:46 TuZoaNKJ
>>33
URLリンク(www.dotup.org)
\(^o^)/オワタ

42:33
09/05/20 09:40:43 p6neue2M
遊んでくれた人サンクス
しかしバランス調整がひどくて自分でやってて吹く

43:名前は開発中のものです。
09/05/20 14:37:32 cDsth+hr
弾を撃って槍や丸太を壊せるようにしたらどうだろうか?

44:名前は開発中のものです。
09/05/20 20:53:30 T1OoSsVZ
違うゲームにならん?

45:名前は開発中のものです。
09/05/23 18:05:01 QrI7Pg+b
3回まで昇竜拳できるとかになれば・・・

46:33
09/05/24 15:55:26 C2TdIwJt
下から叩くと壊せるとか二段ジャンプ案も考えたけど、
なるべくシンプルな方がいいことにして妥協したでござる

それはともかくバランスが適当すぎたので調整版をうp
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

47:名前は開発中のものです。
09/05/24 22:06:49 zNKUmcPa
今プレイした、最高175

・最初スペースで開始するとき、スペース押しっぱだと落下しないねw

・端っこから少し離れて端っこに移動して逆方向キー押したときに、
  壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。

・ランダム落下だからだけど、物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう、
  具体的には






丸…太




槍                     人
地地地地地地地地地

こんな感じで降って来られたw


プレイしてて結構おもしろかったよ。

48:名前は開発中のものです。
09/05/25 21:52:57 m7kmqVc4
>>46
プレイしたよー
100超えられねーw
丸太こええええ

・閉じ込められてボタン連打したら横の文字にめり込んだよ。

  丸太丸太     この状態で右側の石に重なった。
  石  人石     運命はティウンティウンで変わらないけどね。
 地地地地地地地

・初代SmartJoypadでPSのコントローラーつなげてるんだけど認識しなかったよ。
 これはさすがにそんな古いモン使っているほうが悪いか・・・w

49:33
09/05/26 00:23:36 HrbQkpsj
>>47
>壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。
全然気づかんかったw
確かに壁に吸い付くような感覚がありますね

>物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう
常に頂点に立ち続けるんだ!
それでも端に槍でその上に岩とか来るとたぶん詰むけど・・・

>>48
初代ってゲームポート接続なのか・・・それは対応できてるか怪しいw
あとパッドは適当に列挙して最初に見つけたもの選んでるから複数つないでたりすると使いたいのが使えないかも・・・


いろいろ報告ありがとうノシ

50:名前は開発中のものです。
09/05/26 13:37:41 EULjGTqo
  岩岩
  岩岩
 丸太
 槍
 槍
 槍
 槍
 槍人
地地地地地地地

てな感じで来られたら乙だ

51:名前は開発中のものです。
09/05/26 15:18:36 pcDmD4yH
>>50
槍の上に乗って
左へジャンプ
落下は元の位置へ(丸太の上へ)
・・でできるんじゃ?

52:名前は開発中のものです。
09/05/30 00:48:24 SHyRe7n9
200まで登れた
落下中の足場の上に乗って再ジャンプできれば詰み状態も減るかな

53:名前は開発中のものです。
09/05/30 07:40:53 8OvZeXxV
↑良いねぇ~


54:名前は開発中のものです。
09/05/30 17:50:19 Gkm3Sp4m
ロックマンXみたいに壁蹴って上れれば・・・
難易度下がりすぎるか。

55:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:02:45 yag8jDw4
本当の地獄はこれからだ・・・

56:名前は開発中のものです。
09/05/31 00:22:36 HJHQEkve
300まで上がったらご褒美画像とか出る?

57:名前は開発中のものです。
09/05/31 08:54:35 BJjNDY6m
>>56
無修正ロリータ画像が出るという噂
ただゲームイメージを損なわない配慮がされているので

     髪髪
     童顔
      首
  右手 貧乳 左手
     ヘソ
     ツルマン
     右 左足裸
     足    足
    裸足  

こんな感じらしいが俺はまだ見たことない

58:名前は開発中のものです。
09/05/31 19:54:34 I2ELrojy
手、短くね?

59:名前は開発中のものです。
09/05/31 23:24:09 Ceau4yH1
wwww


60:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:10:10 BoxmAMvY
突っ込むところそこかよ!

61:名前は開発中のものです。
09/06/02 00:53:44 3apLVBfC
そこじゃないよ
あそこだよ

62:名前は開発中のものです。
09/06/02 02:15:37 Z32nvWi9
髪長い子がいいな

63:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:41:24 +HJFZeaB
てめぇら注文大杉

       髪髪髪
        髪童顔髪
   右    髪首髪
   手 腕腕 貧乳 腕腕 左
       髪ヘソ髪   手
        ツルマン
        右 左足裸
        足    足
       裸足

64:名前は開発中のものです。
09/06/02 19:57:28 CwpAlr9P
よく頑張ったwww感動したwww

65:名前は開発中のものです。
09/06/02 20:37:13 0t5HEps7
いつまでこの話題が続くのやら

66:名前は開発中のものです。
09/06/02 21:12:25 DHAwS7Qg
>>63
だいぶ可愛くなったな

67:名前は開発中のものです。
09/06/02 21:29:55 OMjWoSo+
お題は>>32継続中?

68:名前は開発中のものです。
09/06/03 07:57:32 Y88aKUnZ
お題は絶対じゃないし使いたかったら使えばいいんじゃない

69:名前は開発中のものです。
09/06/05 01:03:46 DF+LxanC
完成前夜にお題書き込みにくればいいよ

70:名前は開発中のものです。
09/06/05 11:45:45 2X7uI4nV
www

71:名前は開発中のものです。
09/06/05 22:13:11 nkSGToAG
来週末までの御題。
お題は【薄給】、【博士】、【夢の無い仕事】、【人生詰んだ】、【借金返済】
いずれかひとつでもいいし、複数でもいいから、作ってみて。
俺もこの週末は忙しいんで、来週末までに頑張ってみる。

72:名前は開発中のものです。
09/06/06 02:58:57 OY/FZ/Lm
もう月末までに1本ゲーム作るスレでいいような気がしてきた

社会人になってから1週間がすごく早い……やる気も続かん……
誰か時間とやる気をください

73:名前は開発中のものです。
09/06/06 22:45:03 MNZOW2Id
遅刻スレもあるわけだし、自分で「1ヶ月!」って決めてやればいいんじゃね?

74:名前は開発中のものです。
09/06/07 00:12:57 heASuoeb
そういえばどこにも1週間とは書いてねーな

75:名前は開発中のものです。
09/06/07 03:30:58 f/Ekt5X9
一週間どころか、前は「土日で」だった時もあったわけで。

76:名前は開発中のものです。
09/06/07 13:55:16 HicgJV7e
今はあまりスレタイと関係ないよな
1週間程度で完成するミニゲームを作るスレという感じだ

77:名前は開発中のものです。
09/06/07 13:56:13 DXxPSh55
学生んときはいいけど、仕事すると平日なんて帰ってねるだけになっちまうもんだぜ

78:名前は開発中のものです。
09/06/07 16:19:20 1XAvRkCB
それはどういう会社でどういう仕事をするかによりけりだな

79:名前は開発中のものです。
09/06/07 17:40:29 tUGF3XcU
通勤時間も個人差が大きいしな
通勤に片道一時間かかる人は自宅で自営業の人に比べて
一日あたり二時間もロスしているわけだし

80:名前は開発中のものです。
09/06/07 19:18:47 q8WiwVrd
>>79
そう考えると通勤時間中にできることをしないと損した気分になるな

81:名前は開発中のものです。
09/06/07 19:19:01 yryRY+7r
仕事じゃないんだから、楽しんで作れりゃいいんじゃね

82:名前は開発中のものです。
09/06/07 19:43:54 80i6JoRQ
一日の七倍。確かに。
しかし一日分の七倍の何かを成せるのかと言えば、それはまず無理だ。
一日分の七倍の規模のゲームが作れるのかと言えば、それは絶対に無理だ。

>>80
逆に通勤時間は休憩やアイデア練り込み程度に費やした方がいいと思う。
出来ることが限られるし、環境が整った時に動けなくなる。

83:名前は開発中のものです。
09/06/07 20:39:49 QL9LxnDk
俺は最近通勤中にspalmで遊んでるw


84:名前は開発中のものです。
09/06/07 20:48:28 nhm+gV/t
久々にきたけど保存サイトってなくなったの?


85:名前は開発中のものです。
09/06/07 21:09:28 1XAvRkCB
拘束時間という意味ではサービス残業と同じようなもんだからな通勤は
会社まで歩いて5分の俺は勝ち組

86:名前は開発中のものです。
09/06/07 21:13:14 EeZzWWXT
会社に泊まれば0分だよ!

87:名前は開発中のものです。
09/06/07 21:16:30 GBzRnbZO
>>71の御題でゲームを考えてるんだが自分の発想力のなさに絶望・・・

>>84
保存サイトないみたいだね。
土日スレまとめWikiの倉庫にいっぱい入ってるようだ。

>>85
いいなあ、うらやましい

88:名前は開発中のものです。
09/06/07 21:32:24 qnLjsbWD
会社まで1.5hな俺負け組み

89:名前は開発中のものです。
09/06/07 22:28:09 QL9LxnDk
>>87
お題はきっかけだし、めちゃくちゃな解釈でもいいんだよ

90:名前は開発中のものです。
09/06/07 22:40:45 4X6/wMZP
>>85
それだと近いからという理由で
急な仕事の時に、休日に呼び出されてしまう可能性があるんじゃないか?

91:名前は開発中のものです。
09/06/08 08:24:03 q5HAUK2Z
このスレで最も重要なのは実装力ではなく発想力なんだよな。
個人的には、お題そのものよりもお題についた何気ないレスの方がヒントになってる気がする。

92:名前は開発中のものです。
09/06/08 16:38:18 kDVQvUKH
>>71
できた!

【お題】夢の無い仕事
【タイトル】仕事
【ジャンル】クリックゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】-
【製作時間】3時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/133kb
【概要】タンポポを置く仕事です。
【操作方法】流れてくる刺身パックの上でクリック
【コメント(感想)】タンポポを置く仕事がしたくなったので作りました。

93:名前は開発中のものです。
09/06/08 18:19:15 xKC27+eH
これはいい携帯という名のゲーム機で3歳児が1時間近く熱中しそうなゲーム

94:名前は開発中のものです。
09/06/08 18:50:13 wV2jndh1
>>92
お金欲しさにとても食べられないような刺身を作ることをお許しください

95:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:12:27 sWZXlnNV
タンポポまみれ

96:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:22:18 z4JE7iZ3
>>92
俺、この仕事終わったら結婚するんだ

97:名前は開発中のものです。
09/06/08 22:26:39 yPjsl/Nz
これは普通に面白い

98:名前は開発中のものです。
09/06/09 20:44:16 5/QsR8ld
>>92
良すぎだろこの仕事
俺この仕事に転職するわ

99:名前は開発中のものです。
09/06/09 21:37:21 9TjHcqzS
>>98
現実の世界では時給290円らしい(外国人ばかりみたい)

100:名前は開発中のものです。
09/06/09 21:45:30 fB2g3h/p
高級料亭じゃあるまいし
スーパーのパック刺身には必ずしも必要ではない

ってか、ついでに入れてるんじゃなくて専属がいるのかw

101:名前は開発中のものです。
09/06/09 22:06:58 +xV1t82A
ksk

102:名前は開発中のものです。
09/06/09 22:28:05 4Sciowb+
1秒に1個乗せれば時給3600円
1日8時間、年250日働いて年収720万円

103:名前は開発中のものです。
09/06/09 22:51:33 vtInAJx6
>>99
おいおい、実際にそんな仕事あると思ってんのかよ?

スーパーの刺身は店の厨房内で切って盛り付けるちゅうねん。

104:名前は開発中のものです。
09/06/09 22:55:56 uMGuUMc8
夢があっていいじゃないか

105:名前は開発中のものです。
09/06/09 23:39:47 Ria/0E7J
学生時代スーパーのお総菜コーナーでバイトしてた時
寿司職人顔負けの超スピードで寿司パックを作るおばちゃん軍団がいたのを思い出した。
(新人の俺が1パックつくる間に4、5パックは作ってた)


いやまあそんだけなんだけど。

106:名前は開発中のものです。
09/06/10 02:31:52 ehyXInbc
タンポポなの?食用菊でなくて?

ネタにマジレスならすまん

107:名前は開発中のものです。
09/06/10 03:51:12 pnac/14I
お題【ファンタジー】
RPGじゃなくてファンタジーを感じればなんでもいい

108:名前は開発中のものです。
09/06/10 07:40:25 JnIo0DwH
>>103
いやタンポポ専用じゃないよw
そういう仕事だけさせられる外国人が時給290円というだけ
実際何度か摘発されてる店の話

109:名前は開発中のものです。
09/06/10 16:18:24 QttjFr1C
パックの左右で判定が違うかな?
左端だと少しでもはみ出すとカウントされず、右端なら花びらの先っぽがちょっとかかってるだけでお金になる。

110:名前は開発中のものです。
09/06/10 22:11:13 weqRgpqJ
>>107
できた!

【お題】ファンタジー
【タイトル】言霊
【ジャンル】言霊作成ゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】-
【製作時間】9時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/85kb
【概要】ル○ラの秘宝みたいに言霊で敵を倒したら勝ちです。
【操作方法】全角カナ6文字までの言霊を入力し、唱えるボタンを押す
【コメント(感想)】
 ル○ラの秘宝がしたくなったので作りました。
 似ても似つかないものになりました。
 ソースがグダグダになりました。

111:名前は開発中のものです。
09/06/11 22:32:40 ltH9i2rW
なんで止まってんだ
ル○ラの秘宝やったことないが操作性が悪いかもな
いちいち打つの面倒だ

112:名前は開発中のものです。
09/06/12 20:19:24 FXwkxwBi
システムだけを作ることだけに終始して
ゲーム性を追求することはしないのかい?

113:名前は開発中のものです。
09/06/12 22:20:27 CTfLYc8w
なんか作るきっかけなんだし、別にいいじゃん

114:名前は開発中のものです。
09/06/12 23:06:24 BJFNQbpr
このスレ自体が短時間で完成させるゲーム作成システムを作るのが目的の遊びとも言える。

115:71
09/06/12 23:54:19 VCV8oIxr
我ながら、何のアイデアも浮かばない

116:名前は開発中のものです。
09/06/13 20:46:47 ipB9vMz0
>>115
おまww

117:71
09/06/13 22:03:31 W/icRuI7
【お題】博士
【タイトル】博士くんをさがせ!!
【URL】
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【開発環境】HSP
【操作方法】邪魔な群衆、異物に「博士」を見つけてクリック
【コメント】
どんなテーマでも良さそうなゲームでごめん。
自作ゲーム二作目で、初めてゲームっぽくなった。
次はアクションの方法を勉強して、今回あきらめたのに挑戦。

118:名前は開発中のものです。
09/06/13 23:55:09 5uoxCfjr
お題【三沢光晴】

119:名前は開発中のものです。
09/06/14 00:07:43 uYNL2au4
哀悼の意を込めてか?

スレリンク(gamedev板)l50

120:名前は開発中のものです。
09/06/14 16:11:03 Liw/y1rI
お題【モノクロ】

121:名前は開発中のものです。
09/06/14 17:14:16 yLvaJGU2
ちくそーいんたーねっつが不調で大きいファイルダウンできない

122:名前は開発中のものです。
09/06/14 21:04:49 x3MqQnaf
ゲーム内容はともかく作ってうpした71の行動を評価したいんですがかまいませんねッ!

123:名前は開発中のものです。
09/06/14 21:25:35 Liw/y1rI
完成させる事がメインだしな

124:名前は開発中のものです。
09/06/14 21:29:00 sgQT8bVI
中学生が作ったようなデキだが何もないよりは1.2倍くらいマシだな

125:71
09/06/14 21:41:41 RzW3E572
次は【モノクロ】で1.3倍を目指すぜ!
でもおれもネットがまともに使えない環境で、アップするのに三時間かかるけど…。

126:名前は開発中のものです。
09/06/14 21:54:46 Liw/y1rI
おう、まぁ頑張れ

127:名前は開発中のものです。
09/06/15 01:18:27 AWjpTAE4
>124
ゼロはいくつかけてもゼロだ。
やらない奴とやった奴とでは
大きな開きがあると思うぞ。

128:名前は開発中のものです。
09/06/15 07:06:09 B1JbyUBk
>>127
しかし何事にも例外があって
0^0=1

129:名前は開発中のものです。
09/06/15 08:23:09 fSkgOhDP
>>128
それは定義されてないだろ

130:名前は開発中のものです。
09/06/15 10:49:29 07i56Wx7
>>128
電卓でそれ打ってみろよw

131:名前は開発中のものです。
09/06/15 19:42:26 1n3TiFP3
0^0
URLリンク(www.google.co.jp)

132:名前は開発中のものです。
09/06/15 19:59:53 AMVTU4k+
それは乗じたわけであり掛けたわけではない

133:名前は開発中のものです。
09/06/15 20:44:25 2RWboQ0F
>>131
URLリンク(ja.wikipedia.org)

話がそれてきたな

134:名前は開発中のものです。
09/06/16 06:31:55 clqxVAxr
今週のお題は決まったな
【話がそれる】

135:名前は開発中のものです。
09/06/17 22:27:17 aS83L0yM
【お題】話がそれる→違う話→ようし!スライム牧場だ!
【タイトル】スライム牧場
【ジャンル】飼育系ゲーム?
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】なし
【製作時間】13時間
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】ソース付き/174kb
【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう!
【操作方法】スライムをクリックすると売れます。
      色によって値段が違うぞ!
【コメント(感想)】
 ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので
 ほどほどに売るのが一番です。
 青<赤<緑<深緑<黄
 (死:白)

136:名前は開発中のものです。
09/06/17 23:13:52 lhAJYjeE
なかなか面白い
欲を出すとえらいことになるね

なんか突然加速するような気がするけど…

137:名前は開発中のものです。
09/06/17 23:18:56 a0cBvNwT
フィボナッチだな
キャラをゴキブリにしたら面白そう

138:名前は開発中のものです。
09/06/18 01:33:44 lBNHUvaJ
急激増加が難しいね。
お金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?

139:名前は開発中のものです。
09/06/18 02:58:16 F0RZNibW
急激増加すると気持ちわりー

140:名前は開発中のものです。
09/06/18 12:28:39 bozipY4z
おもしれーな

141:135
09/06/18 13:49:53 1aCuYqkL
>>136-140 プレイしてくれてありがとう!

>>136
加速はクリックしたときに発生するようです。
クリック処理をメインループに移せば解消されました。

>>138
アイデアありがとうございます!
柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか
柵にレベルを設けて壊れたりするとか
壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか
色々アイデアが出てきそうです。

142:名前は開発中のものです。
09/06/20 21:18:29 IW9ZS9in
土曜だぞー

143:名前は開発中のものです。
09/06/20 21:35:28 fTjJGssg
おまえらどーよー

144:名前は開発中のものです。
09/06/20 22:43:45 SY0mc2rz
馬鹿ってそうだよね。
他人を煽るだけで自分は何もしない。

145:名前は開発中のものです。
09/06/20 22:56:56 nUiVgASk
自己紹介乙!

146:名前は開発中のものです。
09/06/20 23:48:53 mnGq/4Sz
>>144
お前もね

147:名前は開発中のものです。
09/06/21 00:15:23 Jka/Jh6o
まぁまぁ皆さん頑張って作ってくれてるんだから

148:名前は開発中のものです。
09/06/21 02:04:18 Xak4ybeS
【お題】
 モノクロ
【タイトル】
 白黒つけようぜ!
【ジャンル】
 ミニゲーム(?)
【URL】
 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】
 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】
 5時間
【開発環境】
 VC++2008EE, DXライブラリ
【備考/DL容量】
 0.46MB
【概要】
 白と黒どっちに近いかを判断する
【操作方法】
 白か黒をクリック
【コメント(感想)】
 土日スレ初参加です
 もうちょっと面白くなると思ってたんだけど…あれ?ってなった

149:名前は開発中のものです。
09/06/21 04:56:29 zGOPDfKD
黒と思うものが結構白だった、俺の目は黒びいきらしい

150:名前は開発中のものです。
09/06/21 05:33:33 3EKGwCmj
お題てポンポン勝手に出していいものなのか

151:名前は開発中のものです。
09/06/21 06:00:52 MdxEEyxJ
昔はゲーム作者ばかりで、そういう人たちがお題を出していたんだが、
ある時期ゲーム乞食がお題乱発して、
お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。
その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、
ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、
結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。
そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。

152:名前は開発中のものです。
09/06/21 08:18:23 /SjwP+Lm
>>148
作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね

153:名前は開発中のものです。
09/06/21 11:57:52 6IOv/Qv1
45/50 39.883秒 45201

154:名前は開発中のものです。
09/06/21 12:53:31 oH+PjPyJ
キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。

155:名前は開発中のものです。
09/06/21 14:06:47 TKUsM+Cn
改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う

156:125
09/06/21 15:19:27 d5KehALH
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【お題】モノクロ
【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー
【ジャンル】視力
【URL】
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上)
【開発環境】HSP3.1
【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。
【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。
【コメント(感想)】
やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。
本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。
それでも前作よりはずっといい出来だと自負。

157:名前は開発中のものです。
09/06/21 15:35:03 9WQ/YXvz
>>149
たぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず

158:名前は開発中のものです。
09/06/21 15:36:42 C6Oh/dDy
>>156
黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。

159:名前は開発中のものです。
09/06/21 16:15:29 d5KehALH
+-ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。

160:148
09/06/21 18:30:22 Xak4ybeS
意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。

作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】

161:156
09/06/21 18:56:53 d5KehALH
こけるか…どう解釈しようかな。

>>158
追伸

色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。

162:名前は開発中のものです。
09/06/21 19:06:11 zkyc7YuG
転ける
痩ける
扱ける
のどれかだな

163:名前は開発中のものです。
09/06/21 20:18:15 Y+tHLWuE
>>156
なかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。

164:156
09/06/21 22:41:38 P5+TvlBl
た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。

プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。

165:名前は開発中のものです。
09/06/25 19:13:19 OhwfuWpz
虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん

166:名前は開発中のものです。
09/06/26 00:14:53 K2lDYqpq
ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい

167:名前は開発中のものです。
09/06/26 08:19:21 UohadQ0a
気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです!

って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。

168:名前は開発中のものです。
09/06/26 10:04:32 Ac0zti8n
まあネタつぶしは勘弁して欲しいな

169:名前は開発中のものです。
09/06/26 13:04:55 ueQtn7+v
【お題】こける
【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい
【ジャンル】避けゲー
【URL】URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】13時間くらい
【開発環境】VC2008、DXライブラリ
【備考/DL容量】462KB
【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム
【操作方法】マウスを動かし、左クリック
【コメント(感想)】
前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが
けっこうバランスとか難しいなぁ
まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで

170:名前は開発中のものです。
09/06/26 17:12:53 Vwmhngzs
こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある

心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz

171:名前は開発中のものです。
09/06/26 21:15:19 K2lDYqpq
>>169
俺もバナナの透過が気になった。

>>170
スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。

172:169
09/06/27 16:04:44 d0xFnW6/
プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・

173:名前は開発中のものです。
09/06/27 18:39:19 Pa+LplDx
アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…

174:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:04:53 AGdj1i81
基本的なことは考えるより調べた方がいいよ


175:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:12:48 infVbdWy
そこでタスクシステムが…   (ネタだ

176:名前は開発中のものです。
09/06/27 22:48:08 iz1z/gp/
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
URLリンク(gmdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gmdev4.hp.infoseek.co.jp)
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。


177:名前は開発中のものです。
09/06/27 22:51:56 iz1z/gp/
うわ、せっかく携帯で長文打ったのにURL間違ってるorz
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。



178:名前は開発中のものです。
09/06/27 23:40:13 QCZLFAr0
>>177
開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…

179:177
09/06/28 00:22:27 K0+d3Kh+
>>178
お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね

あと、たしかにパンダになってるなw

180:名前は開発中のものです。
09/06/28 01:05:32 UldqPNMf
>>177
完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。

181:名前は開発中のものです。
09/06/28 12:21:34 UldqPNMf
【お題】 こける
【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1~2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。


182:名前は開発中のものです。
09/06/28 13:44:04 Nf7ZBACQ
ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。

183:名前は開発中のものです。
09/06/28 14:35:23 +9VMSiyv
4KB introくらいで作ってBase64で書き込めばいい

184:名前は開発中のものです。
09/06/28 15:54:50 AOXQlyhz
【お題】
こける
【タイトル】
こけ道 ~どうせこけるなら派手にこけろ!~
【ジャンル】
タイピング系
反射神経(?)っぽいのも必要かも
【URL】 URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】8時間前後
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】 135KB(ソース付き)
【概要】
こけてから地面に落下するまでに
様々なポーズを取って得点を稼ぐ
【操作方法】
制限時間内に、画面に表示されるキーを打つ
表示される3つの内ならどれを選んでもOK
入力するとすぐ次の3つが表示されます。
【コメント(感想)】
初めて完成させることができた自作ゲーム
一週間ほど前からHSPを始めてみたので色々と勉強しながら




185:名前は開発中のものです。
09/06/28 17:31:10 K0+d3Kh+
>>181
始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった
コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw
曇りすげー
あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った
成長にバラつきがあるのがいいね

>>184
自分はタイピング遅いので、
目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった
タイピングミス時は減点とかでもいいかも
ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・
ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた
入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも


186:名前は開発中のものです。
09/06/28 17:32:28 gAk8IN92
>>177
セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた
ゲームの難易度も絶妙でよかった

>>181
苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった
水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった
スコア的なものが欲しかった

>>184
エラーが出て開始できなかった

187:184
09/06/28 18:07:40 AOXQlyhz
プレイどうもです

>>185
たしかにタイプミスは減点でもよかったかも
今の仕様だとA~Z全部押さえてても反応してしまうようなので…
非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが
もう少し勉強してみます

>>186
zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、
修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、
もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」
と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。
それ以外の場合はこちらで確認できてないため
エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。

188:名前は開発中のものです。
09/06/28 23:24:11 UldqPNMf
>>185-186
プレイありがと。
画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。
スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw
制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。

189:名前は開発中のものです。
09/06/30 00:10:44 rqoqVvzt
お題の出し方がウマかったなぁ

190:名前は開発中のものです。
09/06/30 21:40:54 T6l7uou0
しかし作品ラッシュすごいな

191:名前は開発中のものです。
09/06/30 22:19:07 T6l7uou0
>>177
L12からむずいなw
なんとかクリアしたぜー
メイドさんかわいいよメイドさん
正直会話のために頑張ったわ

192:名前は開発中のものです。
09/07/01 00:05:10 fQTYkDH/
>>177
かなり面白かった。
レベル11までいけた。
どこまで行ったら脱ぐんだ?

193:名前は開発中のものです。
09/07/01 01:16:31 zAS0oupZ
>>191
>>192
プレイしてくれてありがと^
今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応

URLリンク(gamedev4.hp.infoseek.co.jp)

194:177
09/07/01 01:18:23 zAS0oupZ
ってまたURL間違えた;

URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

195:名前は開発中のものです。
09/07/02 00:07:54 fIVknekJ
msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk

ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった

196:名前は開発中のものです。
09/07/02 17:21:09 HUHGELgO
vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?


197:名前は開発中のものです。
09/07/02 20:59:52 ZWp4/5JH
そこの規約を読め。

198:名前は開発中のものです。
09/07/02 22:26:33 HUHGELgO
FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。

199:184
09/07/02 22:35:33 ArgATEGN
>195
プレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは…
msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、
ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。

↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および
指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB)
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)


ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので…

つお題 「かえる」

200:名前は開発中のものです。
09/07/05 16:10:23 7eZZjKWz
age

201:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:22:11 w965ri++
誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。

202:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:24:45 LimBcrG9
お題
「土」「日」

203:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:39:46 hF5r2xx6
お題ちょっと上で出してるじゃねえか
眼科いったほうがいいんじゃねえの

204:名前は開発中のものです。
09/07/05 22:40:32 hF5r2xx6
それともそのお題じゃ不満とも

205:名前は開発中のものです。
09/07/05 23:41:07 w965ri++
>>199さんごめんなさい。
気づいてなかった…。

206:名前は開発中のものです。
09/07/06 14:14:31 GNH3VQap
罰として土日までに一本ゲームなんだからね!

207:名前は開発中のものです。
09/07/07 09:39:26 omqDt8Sk
一つのキーボードで複数人人プレイとか見ますが、あれってキー最大同時押下数にひっかからないんでしょうか。

208:名前は開発中のものです。
09/07/07 10:11:34 H08q/VlS
ひっかかる

209:名前は開発中のものです。
09/07/07 20:10:32 8WOXf8j4
CtrlとかShiftは別換算なので使うと少し楽になるかも

210:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:31:09 JjJAfugk
PC-9801のころは同時押しできたのにな

211:名前は開発中のものです。
09/07/07 23:55:25 fVeAoa2K
>>207
使用するキーボードが決まっているなら、それのマトリクスに合わせて作れば
12人とか16人くらいなら余裕だよ

212:名前は開発中のものです。
09/07/08 07:57:13 y6XXd6JF
えっ!1つのキーボーを16人で操作するの!何その乱交パーティ的な密着具合!

213:名前は開発中のものです。
09/07/08 08:35:35 8bEyNRe3
いや、もしかしたら一つのキーの大きさが1メートルとかの
ハイパー巨人仕様キーボードなのかもしらん!

214:名前は開発中のものです。
09/07/08 09:38:24 Ws9eUQRf
あーそれはキーを延長して引っ張り出すんだよ

215:名前は開発中のものです。
09/07/08 10:43:15 Rg/CnhbN
ここで聞く話題じゃないけど、USBマウスふたつ以上の同時制御ってできる?
ハブで4つぐらい繋げられたら夢が広がるんだけど。

216:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:02:58 y6XXd6JF
>>215
msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645543(VS.85).aspx

217:名前は開発中のものです。
09/07/08 11:23:30 Rg/CnhbN
トン。
行ってきた。自動翻訳だとシープラプラなんだな。

218:名前は開発中のものです。
09/07/12 15:01:18 PAOjMmxM
期待あげ

こんなにむし暑いとみんな作る気がしないのかもしれん

219:名前は開発中のものです。
09/07/12 18:17:28 Fcoyt/zq
夏のお約束といったらやっぱこれでしょ、
【ちゃんこ鍋】

220:名前は開発中のものです。
09/07/13 01:09:17 3Ap+hMZM
2年ぶりくらいに見に来たがこのスレまだ続いてたんだなー

>>199
870点が最高だった。どんなAAが出てるか気になってタイピングに集中できんw

自分も久しぶりに作ってみたいが時間なぁ・・・

221:名前は開発中のものです。
09/07/13 14:45:30 Xko3NnLc
しょこたんが主人公のゲームやりたい

222:名前は開発中のものです。
09/07/13 15:06:51 h3P2g31D
俺もしょたこんが主人公のゲームやりたい
>>221
作ってよ

223:名前は開発中のものです。
09/07/13 22:53:19 Yix7Nh2G
>>221
画像しょこたんに差し替えたらできるぞ

224:名前は開発中のものです。
09/07/14 02:52:19 /aGfpM4p
しょこたんの写真とかじゃなくて、3Dのしょこたんがところせましと走り回るやつが良い。
鬼武者が金城武を起用したみたいに、
ロスプラがヒョ・ボンホンを起用したみたいに。

225:名前は開発中のものです。
09/07/14 13:58:27 v+fqzHRv
裸のしょこたんが街をうろつき回るゲームがいい
警察に捕まったらゲームオーバーの鬼ごっこ

226:名前は開発中のものです。
09/07/14 22:37:30 cYYiDLqC
>>225
くさなぎで

227:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:04:00 GE8fFVL6
画面の右半分にしょこたんが出てる小悪魔ゲームが良い。

左半分は普通のゲームで、アクションか何か一瞬たりとも気の抜けないゲーム。
んで右のしょこたんが話しかけてくる感じ。
話しかけてくる中で、ゲームに関してあれこれ口を出してきて、従わないと左画面の一部に手を出してきたりして邪魔される。
他にもゲームと全く関係ない話をふってきたりして、しかも機嫌を損ねない選択肢で回答しないとこれまたじゃまされる。

228:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:12:06 MgOm5M9R
>>227
〆切まであと75時間しかないんだから書いてる間に作ったほうがいいぞ彰晃たんのゲーム

229:名前は開発中のものです。
09/07/16 22:42:11 Xbq+ZIwT
ww


230:名前は開発中のものです。
09/07/18 18:59:31 CsJnSdMN
俺も作りたい気持ちはあるんだけど、アイデアがない
ゲーム作れないころはアイデアだけはやまほどあった気がするのになぁ

231:名前は開発中のものです。
09/07/18 19:52:26 MsOCGQmt
俺もアイデアはかなりあったなー。痛いノートまで作ってたw
まぁその思いついた奴の殆どが絵が無理ってのでダメだったな
ドット絵なんて描けないから精々作るのはパズルゲームとかそういうのになる・・・

232:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:42:40 fdghlIw3
発想磨くスレでもあるからちょうどいいじゃないか

233:名前は開発中のものです。
09/07/18 20:59:03 613MSqPm
作りたいものがないならコピーすればいいじゃない音楽とかも最初はコピーからはじめるじゃないそれすらやる気がおきないと言うのはもうゲーム作る気がないじゃない

234:名前は開発中のものです。
09/07/18 23:17:40 SO+bWtrc
コピーとか一体何を言っているんだ?

235:名前は開発中のものです。
09/07/18 23:23:35 D2w2zj4q
オリジナルアイデアに拘らずクローンやパロディから入ってみるのもいいだろう
って言いたいんだと思うよ。実際は人それぞれだと思うけど

236:名前は開発中のものです。
09/07/18 23:38:31 pCmtYAM2
そのゲーム作れないころのアイデアを思い出したらどうだ

237:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:48:55 xNBs5i/r
そのアイデアが意外と大変なシステムとかじゃないか?
アイデアは面白くても実装と調整に多大な労力が必要とか。
何の分野でも素人のうちはそんなもんだ。

小さい頃に
「太平洋に橋作ったらよくね?車で行き来できるし」
と思っても、大きくなって建設業者に就職する頃には
「そんな風に考えていた時期もありました」
になってしまう。

238:名前は開発中のものです。
09/07/19 10:55:39 IhloZ12E
作りたいけど思いつかないからお題があるのに。

239:名前は開発中のものです。
09/07/19 14:24:17 tNizVt17
>>234
音楽の耳コピとかしたことない?

240:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:34:47 +tg24mQ1
音楽だと「この曲が弾けるようになりたい」というのがモチベーションになるけど
プログラミングは「このゲームが作れるようになりたい」というより
「できあがったゲームをプレイしたい」というのが強いからな
クローンなら作らなくても元ゲームをやればいいんだからとあまりやる気も
出ないんじゃない?

241:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:39:07 4OkY9oiz
人による

242:名前は開発中のものです。
09/07/19 19:59:51 IhloZ12E
「ゲームやりたい」より「作りたい」がでかいからプログラム始めるんじゃないのか?

243:名前は開発中のものです。
09/07/19 23:05:22 o9a0j/iI
知ったかがそこまで考えるはず無いじゃん

244:名前は開発中のものです。
09/07/20 00:21:20 8ho4f26G
何をもって知ったかというか知らないけどここでも何作か出しているよ
プログラミングは問題解決の手段であってコピーそのもの(他者の作品の演奏)が
目的になりうる音楽とは違うというのを言いたかった
具体例はちょっと筆が滑った。特に「プレイしたい」>「クロンゲー作りたい」は
対比として適切じゃないし
「自分の作品を完成させたい」>「あの名作を再現したい」とすべきだった

245:名前は開発中のものです。
09/07/20 00:43:26 YHRo0qsk
それはあなたの主観によるもので、わざわざ繰り返し主張するような事じゃない
ちょっと煽られたから、理解してもらえないからって長文返すの見苦しい

246:名前は開発中のものです。
09/07/20 00:49:31 ZJtzTqXx
要するに偉そうな口きいてる自称作者は消えろ

247:名前は開発中のものです。
09/07/20 01:03:50 yMo5Veg/
>>230-246
◇◆ 今週の課題 ◆◇
【 ゲーム 】
※2009年07月26日23時59分迄に提出すること

248:名前は開発中のものです。
09/07/20 03:49:46 HAi5pDE1
最近のレスで【夏休み】ってお題思いついた

249:名前は開発中のものです。
09/07/20 09:56:21 w4UtaGgH
>>230-246
って全員自称作者じゃないの?w

26日にはわかるけどな

250:名前は開発中のものです。
09/07/20 15:12:44 i9JHaiXz
スーパーハカーが居ると聞いて

251:名前は開発中のものです。
09/07/20 16:36:10 wYEFJ9X9
逆ギレして出てきた課題がまたむちゃくちゃな

252:名前は開発中のものです。
09/07/21 22:48:05 FlKqB4QQ
ここで出すのは課題じゃなくてお題。
それにお題使う使わないは製作者の自由。作る作らないも自由です。

253:名前は開発中のものです。
09/07/21 23:14:54 qvK4MlI9
作らない製作者は製作者ではないです。
作れるかどうかは聞いてません。
作らないのだから自称に過ぎません。
この板に群がる乞食と同じです。

254:名前は開発中のものです。
09/07/21 23:24:14 qO8Rjal5
聞いてませんとか何をおっしゃっているのやら

255:名前は開発中のものです。
09/07/22 15:33:29 X/Ong2jk
別に俺ゲームつくれるんだぜって自慢するスレじゃねーだろ。
なぜいちいち>>253に作れるってことを証明しないといけないの?

256:名前は開発中のものです。
09/07/22 15:45:20 Kfu1dLbK
>>255
それは>>253が乞食だから。
今日食う物に困ってる乞食は、そこにいる人間が恵んでくれるかどうかが死活問題。
腹が減って死にそうなのに、食い物をくれるかどうか分からない人相手をするのは嫌だろ?
>>253の精神構造はそんな感じ。
ネットが使えてるところを見ればリアル乞食ではないみたいだけど、
何か精神的に追い詰められている可能性が高い。
最近の凶悪犯罪はそうやって精神的に追い詰められた人が犯すケースが多いため注意が必要。
とりあえず関わらないのが良い。

257:名前は開発中のものです。
09/07/22 15:58:35 OHbnu1Pu
それはお前にも言える

258:名前は開発中のものです。
09/07/22 16:21:51 XQ927Cq4
>>253 に噛みつく気にならない奴は、現在活動している製作者、又は乞食。

>>253 に噛みつく気になった奴は、自称製作者であって、実は今何も製作中でない。
この板に未練がある、乞食同様の存在。気づけよ。


259:名前は開発中のものです。
09/07/22 19:43:33 jz/q/0h3
まぁまぁ大の大人が喧嘩しても意味無いよ~

260:名前は開発中のものです。
09/07/22 19:57:32 gBjGA5Xm
もう夏休みになったんだっけ?
今まで静かだったのに急に・・・

261:名前は開発中のものです。
09/07/23 02:52:08 cmBtk889
大の大人じゃなくて夏厨だろ

262:名前は開発中のものです。
09/07/23 02:54:47 cmBtk889
大の大人じゃなくて夏厨だろ
大の大人があんな珍妙な文章で罵り合うワケがない

8/30までの辛抱だ
31は忙しくて来ないだろうw

263:名前は開発中のものです。
09/07/23 04:36:40 nG9BRs7w
URLリンク(kottitti.net)
作った

264:名前は開発中のものです。
09/07/23 18:45:41 5HgSZi/n
プログラムのことはよく分らないが、ブラゲーとか作ったら

265:名前は開発中のものです。
09/07/24 12:38:31 ey0Ey9fl
あと二日だな

266:名前は開発中のものです。
09/07/24 21:46:41 TIKs7IHn
>>265
がんばれよ

267:名前は開発中のものです。
09/07/24 23:42:09 493fDw8B
ww


268:名前は開発中のものです。
09/07/25 10:44:08 anPcyHeB
なんかお題プリーズ
これから作る

269:名前は開発中のものです。
09/07/25 10:51:11 t7hBsX5Q
お題「曙」

270:名前は開発中のものです。
09/07/25 16:02:14 tXtonMfp
最近の子供は自由研究プログラムとかするの?

271:名前は開発中のものです。
09/07/25 19:27:48 4nBjNpVU
しないと思うよ~


272:名前は開発中のものです。
09/07/25 19:31:29 udvOymRl
開発環境が無料で手に入る時代なんだから
世の中のすべての人間がプログラマーになってもおかしくないと思うのだが
現実にはそうはならん。
若い人にはどんどん挑戦して欲しい。
昔はボーランドのC++だって2万くらいしてた。
今はgccが無料で配布されてる。
なんて素晴らしい時代になったのだろう。

273:名前は開発中のものです。
09/07/25 19:33:53 wxkcx4QH
vcも無料だよ

274:名前は開発中のものです。
09/07/25 19:33:57 +fw7coUH
gccは昔からフリーだけどね。gnuだから。
VC++がフリーになったことの方が喜ばしい。

275:名前は開発中のものです。
09/07/25 21:23:42 Rs3kN+Jg
リソースエディタ無くて一瞬涙目になったけどな。

276:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:32:17 Hl41mXBe
しかしdelphiが無くなった 悲しい

277:名前は開発中のものです。
09/07/26 02:57:43 fiZ/qpxQ
なくなっちゃいねぇだろ

278:名前は開発中のものです。
09/07/26 08:00:01 QyvbCOpE
>>272
パソコンは有料ですよ

279:名前は開発中のものです。
09/07/26 08:35:37 OQASoREO
初心者意見
英語ができないと無理なんじゃないか?

280:名前は開発中のものです。
09/07/26 08:59:18 GrE0Mepi
命令は英語だけど英文を書くわけじゃない。
てかこのスレはプログラム組むんじゃなくてツール使って作ってもいいんだぜ。

281:名前は開発中のものです。
09/07/26 10:19:23 j0SfFOfA
そんな事について議論したいならもっと他に的確なスレあるだろ

282:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:03:43 Wrtg6FnV
>>183
車2台の接触事故なんだが
片方が中国人の中年女(日本語話せる)で
もう片方が日本人のお爺ちゃん
本当に軽い接触程度で(すれ違いにドアが当たった)
ドアに少し傷がついたぐらい
すぐに中年女が電話してたから
警察に・・・と思ったらワラワラと仲間(中国人)が集まってきたw

おっちゃん「どうしたんだ!大丈夫か!」
中年女「もういきなり突っ込んできて死ぬかと思ったわ!」
オバちゃん「これは酷ーい!首いってない?首!」
中年女「そうなのーこうして立ってるのもつらいぐらい首が痛むのよー」 (さっきまで元気だった)
おっちゃん「どうすんだいあんた?これ慰謝料相当いくぞ?」
中年女「痛いわー首・・・骨いったかなー・・・」
お爺ちゃん「警察に・・・」
おっちゃん「あんた警察呼んだら捕まるぞ?」  (え?)
お爺ちゃん「・・・」
おっちゃん「殺人未遂な!これ!」  (えええ?)
お爺ちゃん「ドアが少し当・・・」
中年女「ヨンウォンチャンワンニンパンチーナートォンワンタ?」 (ファビョリ開始)
オバちゃん「トォンワン!ヨンパンター!」 (ファビョリ開始パートII)
(延々とこの2人が訳のわからない言葉を連発)
お爺ちゃん「お金払いますので・・・」
中年女「そうしましょうあたしの家まで乗せてくから」 (ファビョリ終了)
オバちゃん「あたし逃げないように車ふさいでおくわー」 (ファビョリ終了パートII)
お爺ちゃん「・・・」

283:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:07:37 VKznYMwS
嫌なお題だな

284:名前は開発中のものです。
09/07/26 22:39:45 wid8K27o
お題「エロゲ」

285:名前は開発中のものです。
09/07/26 23:23:37 0SCMqAUa
くどいようだが、この板は一般サイト同様18禁ネタ禁止なので、
18禁にならない内容で「エロゲ」になるが、いいのか?そんなお題でw

286:名前は開発中のものです。
09/07/26 23:33:56 W9USTWht
エロもないのにエロゲとな!?

287:名前は開発中のものです。
09/07/26 23:43:11 5E2dC9Wz
お題はエロじゃなくてエロゲなんだろ?

288:名前は開発中のものです。
09/07/27 00:13:51 1lAjY11T
発売日までにさくら●さくらを完成させるゲームとか?

289:名前は開発中のものです。
09/07/27 00:25:38 Ev76gTDD
作品の中で主人公が
エロゲをプレイしてそのエロに感化され云々とかなら
間接的にエロゲを使え、なおかつ18禁にならずに作れるかもしれない。

290:名前は開発中のものです。
09/07/27 03:23:13 y1FPdZqv
よし、今から作る
土日までには完成するだろう

291:名前は開発中のものです。
09/07/27 11:49:05 7Osf4647
ひどい流れだなぁ

292:名前は開発中のものです。
09/07/27 21:37:07 9lJMoMSF
だがいつもどおり

293:名前は開発中のものです。
09/07/29 21:41:01 T/UgJF27
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストだよ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回覗だけでもどんなものか足を運んでみてくれ!
URLリンク(www.freegameclassic.com)


294:名前は開発中のものです。
09/07/29 21:54:06 AgllhrHo
相変わらず子供の小遣い並みの賞金だな。
時給換算すると泣けてくる。

295:名前は開発中のものです。
09/07/29 22:16:06 gkeffyCY
>>293
これって主催者側は何か利益あるの?
完全にボランティアとしてギフト券出してるわけ?

296:名前は開発中のものです。
09/07/30 09:23:42 7HPiDBXc
締切は明後日か?
しかし、全然盛り上がってないような

297:名前は開発中のものです。
09/07/30 11:26:45 gXmDImEr
こんな流れじゃ投下しようとは思わんわ

298:名前は開発中のものです。
09/07/30 11:42:15 ETqYQCSE
投下で流れを変えるんだ

299:名前は開発中のものです。
09/07/30 13:14:01 g1MgSWw4
俺の作品を出すまでもないな

300:名前は開発中のものです。
09/07/30 19:52:12 NJA/vFze
わかったからそんなことでアゲないでくれないか


301:名前は開発中のものです。
09/07/30 21:41:29 eRN8yJM1
誰かが投下するたびおかしな流れになるのはなんとかならんか

302:名前は開発中のものです。
09/07/31 01:52:10 iZ+8GoTt
おかしな流れになってるか?
2ch以外にこういうコミュニティ作って引っ越せば少しは解消するかも。
wikiとかじゃなくて土日までゲーム専用のシステムにしてさ。

303:名前は開発中のものです。
09/07/31 11:35:06 5kXUAGoy
>>295
良い無料ゲームがやれる
けど結構ボランティア

304:名前は開発中のものです。
09/07/31 12:34:36 gNnPyj53
みてきた
スクリーンショットだけだけど、良さそうなのもあるね

305:名前は開発中のものです。
09/07/31 20:49:41 ljREK6IT
>>303
いや、人を集めて、アフィか広告で稼ぐ腹だろ。

306:名前は開発中のものです。
09/08/01 01:50:19 oOCZsvoW
アフィ系の煽りはもう飽きた

307:名前は開発中のものです。
09/08/01 11:49:26 gPCwRwmx
そのコンテストのゲームやってみたけど結構面白いのもあるよ。
だれか作者をこのスレにスカウトしてきてwww

308:名前は開発中のものです。
09/08/01 12:29:54 QC9IBKbw
>>307様からギフト券が提供されることが決定しますた。

309:名前は開発中のものです。
09/08/07 22:05:11 jM7qm3lk
アハリスの傭兵のシナリオ2の領地64のところがクリアーできない。
敵を0にしてもクリアーできないよママン。

310:名前は開発中のものです。
09/08/08 12:31:24 dNFG251Z
お題 ツクール

311:名前は開発中のものです。
09/08/08 13:26:12 F3iywoFO
土日で作れるかよそんなのw

312:名前は開発中のものです。
09/08/08 17:44:41 H3g9mqyJ
作れる内容で作る

313:作りません
09/08/08 17:51:27 YThElClQ
マップチップのイベントの配置ができて、バグなしで実行できたら及第点

314:名前は開発中のものです。
09/08/08 17:53:00 YThElClQ
×マップチップの
○マップチップと

315:名前は開発中のものです。
09/08/08 18:12:57 EHNXwY4a
スクリプトエンジン組むだけで骨が折れそうだなぁw

316:名前は開発中のものです。
09/08/08 19:15:47 sFLAis+x
RPG、STG、ACT何でもいいんだよな?

317:名前は開発中のものです。
09/08/08 20:07:51 YFriphEc
ドット絵、MIDI、エロゲ、scr、ローポリ、iModeとよりどりみどり

318:名前は開発中のものです。
09/08/08 20:51:52 TMhGLb8a
実は「ツンデレクール」の略かもしれないぞ。

319:名前は開発中のものです。
09/08/09 01:12:12 KLH4sw8f
デレ要素はどこから混入されたんだw

320:名前は開発中のものです。
09/08/09 05:14:07 jTAz3edD
お題 (ツンデレ)ツクール

321:名前は開発中のものです。
09/08/09 12:34:13 /sy+cpGl
ツンクールだとカッコよすぎるじゃないか。
たまにはデレないと。

322:名前は開発中のものです。
09/08/09 12:55:06 KLH4sw8f
ツン
「コマンドまたはファイル名が違います。」
「引数がありません。」

クール
「ドライブCのボリュームラベルは"My Computer"」
「容量は250MB 189MB使用されています」

323:名前は開発中のものです。
09/08/09 15:51:47 GQvwbS1N
デレ
「検索の結果、0個のファイルが見つかりました。」

324:名前は開発中のものです。
09/08/12 18:36:00 hpw4Cnpc
>>322-323
病院池

325:名前は開発中のものです。
09/08/13 15:48:15 WrTjWAFK
お題 あつい

326:名前は開発中のものです。
09/08/22 08:38:28 tiHJJeID
この鯖も過疎か~

327:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:25:21 47D9lhWh
そんなん昔から。

328:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:26:35 47D9lhWh
ところでなんか作ってみようと思うんだけどお題プリーズ!

329:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:34:10 HBxONJ07
もはや恒例の流れ

330:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:35:54 47D9lhWh
>>329
そんなんどうでもいいからお題よこせ

331:名前は開発中のものです。
09/08/27 15:51:09 4+YtmSMn
逃亡するのり○Pを私立探偵が追い詰めるゲーム
推理あり、アクションあり、カーチェイスあり

332:名前は開発中のものです。
09/08/27 16:46:15 47D9lhWh
>>331
もう時期的に古くない?そのネタ

333:名前は開発中のものです。
09/08/27 17:19:32 4+YtmSMn
俺が途中で放棄したやつだからな
URLリンク(sankakuhack.cyber-ninja.jp)

334:名前は開発中のものです。
09/08/27 17:30:10 Ye3rJIQK
ドーピング

335:名前は開発中のものです。
09/08/28 02:04:20 Ywu0clPU
お題 選挙

336:名前は開発中のものです。
09/08/28 21:33:40 u3tiZ9Uh
政治家をコケにするようなのばっか思いついてしまう…

337:名前は開発中のものです。
09/08/28 21:50:09 NuR4qvr2
選挙カーをはして追い抜かすゲームでも作ればいいじゃない!?

338:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:23:03 bfNWS9Fr
お題 処理落ち

339:名前は開発中のものです。
09/08/31 15:26:49 468Q5WHy
流行(?)の弾幕シューティング!処理落ちを利用して弾幕をすり抜けろ!
を製作しようと思った。

340:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:44:21 chKqlBda
どのマシンでも処理落ちを故意に作るのは大変だぞ

341:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:10:39 c9SKr4S2
ww



342:名前は開発中のものです。
09/08/31 22:14:36 4t92Aj/j
>>340
弾数 x 以上で分ければおk

343:名前は開発中のものです。
09/08/31 23:18:12 Y1JJapxX
>>340
内部でカウンタ用意してスプライトひとつでプラス、
百ポリゴンでプラスとかして一定割合を超える度にFPSが落ちるとか、
用は内部で仮想PCのスペックを作ってやるとか。

344:名前は開発中のものです。
09/09/02 13:58:53 DmSbv8Rs
今週のお題って>>338でいいんですか?


345:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:18:24 QCagnEE+
【お題】ツクール、>>282
【タイトル】Chapl
【ジャンル】ノベルツクール?
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】実装は2日くらい
【開発環境】VC6.0
【備考/DL容量】220kb(本体のみ)
【概要】282とか「おもちですか」のコピペみたいに名前と台詞の繰り返しの
文章をスパロボの会話ウインドウみたいに表示するツール
【操作方法】eveファイルをexeかウィンドウにドラッグアンドドロップ
左クリックですすむ


346:名前は開発中のものです。
09/09/02 18:31:33 LEG8LM4M
おまえら来年までに一本ゲーム作るスレ11
一年に一本でいいんじゃないかなあ

347:名前は開発中のものです。
09/09/02 20:00:51 CA94O8/y
完成できないんだもん

348:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:09:55 vhkG6M0s
346みたいな求める乞食が、10円玉一枚で満足しないんだから仕方がない。

349:名前は開発中のものです。
09/09/02 21:20:57 Bbf278e6
十円玉扱いかよ・・・・

350:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:04:01 LEG8LM4M
だらだらでいいとおもいますよ


351:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:28:16 /grpUxwn
俺は長期間モチベーションを維持できないタイプだから
2日で一気に作るのが自分にはあってた

352:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:37:01 17wHh2vB
上に同じ

353:名前は開発中のものです。
09/09/02 22:43:13 CA94O8/y
それだと作れないから短期間なんじゃん

354:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:54:59 OniUKDMM
じゃあ別スレ建てればいい

355:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:35:09 esmPi0FZ
もうあるし

356:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:46:47 0z7I6f5D
ちょっとクソしてくるわ

357:名前は開発中のものです。
09/09/03 18:02:56 1V5gDmDL
>>356
ついでに俺のも頼む

358:名前は開発中のものです。
09/09/03 22:03:17 9y854oLO
エスパー魔美か

359:名前は開発中のものです。
09/09/03 22:05:31 xKxAYjI3
うわぁ ツッコミが

360:名前は開発中のものです。
09/09/03 23:24:24 U8L6yAGR
何~それ~??

361:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:34:20 fPAU6csu
ここって日曜日うpでもおk?

362:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:36:06 t1jef9Nk
ったりめーだろカス

363:名前は開発中のものです。
09/09/06 13:47:35 i8ZbgN5g
>>361
スレタイ見ろよ

364:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:23:01 fPAU6csu
【お題】
>>338の処理落ち

【タイトル】
処理落ち

【ジャンル】
なんだろう

【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

【スクリーンショット】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

【製作時間】
水曜から適当に

【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
DXライブラリ

【概要】
4つあるプロセッサ(?)に弾幕を動かすのに必要な計算(create,
move,draw,delete)を流し込んでいく。
計算をしていないプロセッサが出たらゲームオーバー。
全てのプロセッサがきちんと計算をしているけど何かが欠けている場合
おかしなことになる。例えばmoveがなければ弾が動かないとかdrawが
なければ弾が表示されないとか。そこが処理落ちというか処理抜け(?)。


365:364
09/09/06 18:24:15 fPAU6csu
【操作方法】
数字キーの1,2,3,4でプロセッサ選択。7890で計算を流し込む。
1:A
2:B
3:C
4:D
7:create
8:move
9:draw
0:delete

【コメント(感想)】
これゲームなのか?
あとプロセッサによって性質が違うようにしてるんだけど(計算にかかる時間とか
弾を作れる数、動かせる数とか)
指と頭が追いつかなくてわけわかんなくなるから全然意味なかった。


366:名前は開発中のものです。
09/09/06 18:28:29 W4Rh8OHa
おつかれさん。どうにも報われない苦労だけど。俺も作ってるから分かる。

367:364
09/09/06 19:15:40 fPAU6csu
今気づいたけど普通改行入れないですね。
さーせん。

368:名前は開発中のものです。
09/09/06 23:03:33 9tGjSgV3
>>364
CPUの処理をゲームにするとかとんでもない発想力www
と思ったけど、ゲームとしては今ひとつな完成度
操作性とゲーム性にもう一工夫があれば面白いものになるかも
でも乙

369:名前は開発中のものです。
09/09/07 09:59:29 dDWM2OfM
>>368
感想どうもです。うれしいです。
確かに操作全然だめなので次から気をつけます。



370:名前は開発中のものです。
09/09/07 10:00:56 dDWM2OfM
ところで効果音ってみんなどうやって用意してるんでしょうか?
フリーの素材?波形いじるツールとかもあるみたいですけど
波形と音の対応が全然分からないし…

371:名前は開発中のものです。
09/09/07 11:51:50 CXpeQ1qE
波形と音の関係はDTMの雑誌とかにはよく載ってる
その手のスレに行けばそれなりに情報があるかもしれん
でも個人製作の小規模なゲームならフリー素材でいい希ガス

372:名前は開発中のものです。
09/09/07 20:14:20 QwjNiMEu
BGMも効果音も画像も素材使う


373:名前は開発中のものです。
09/09/08 12:12:33 9O9HnTX8
誰もお題出さないな

374:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:31:33 j3lZ52QZ
一度としてまともに完成したことがあるのかっていう

375:名前は開発中のものです。
09/09/08 20:40:40 MmzbOEeP
作りたいものを作ればいいだろw

376:名前は開発中のものです。
09/09/08 23:28:49 UXPIWgx5
数ヶ月ぶりにネットを使えるようになったから、ようやく参加することができる。

377:名前は開発中のものです。
09/09/09 02:27:24 CnQtb6nx
お題 「スイカ」 「花火」 「実績」

378:名前は開発中のものです。
09/09/12 17:11:17 DAGfi1G1
お題 「2ch」

379:名前は開発中のものです。
09/09/13 19:30:25 Ukja0l36
【お題】
>>377のスイカ、花火、実績
【タイトル】
バスガスイカバクハツ
【ジャンル】
糞ゲー
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】
水曜から適当に
【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
【概要】
スイカが横からくるから、
下の紫領域でマウス左クリックして花火どーん。
どーんのときスイカにあたれば実績を得られる。
スイカの真中に近いほど高い。
【コメント(感想)】
色々と改善せんとあかん。


380:名前は開発中のものです。
09/09/13 22:35:37 b+0u6CM7
プレイしたぜ!
一発一発の判定がわからないのは難しいね
狙ったときよりも、適当のときのほうがスコアがよかった
7500ぐらいだったかな

381:名前は開発中のものです。
09/09/13 22:41:16 MAv1xiEI
>>379
無理やりお題を消化した感じのゲーム乙
別のお題にも使い回しが利きそうw
スイカの速度に変化つけるとかすいかじゃないもの来るとかするとゲームっぽくなると思う。
花火どーんはなかなかいい感じ。花火とかスイカ破裂(?)とかに音をつけるときっと楽しい。

あとスイカの種の配置からすごいランダム関数感がするw

382:名前は開発中のものです。
09/09/14 22:42:17 VdiBfKSl
お題
六面までの弾幕ゲームを作る事
難易度は一つで良い
自分に恥じないような作品を作る

383:名前は開発中のものです。
09/09/14 22:46:24 SxpgW4MX
>>382
1行1行がお題なのか?

384:名前は開発中のものです。
09/09/14 22:53:26 VdiBfKSl
六面までの難易度は一つの自分に恥じないような弾幕ゲームを作る事


385:名前は開発中のものです。
09/09/14 23:12:30 hWMJ/kyy
>>383
六 分 作 で良い
弾 うな る 自分に 易 し い ゲームを作る事

386:名前は開発中のものです。
09/09/14 23:16:55 VdiBfKSl
>>385
黙ってれば良い
う ざすぎ 自分に厳 し く 生きる事

387:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:04:00 DnBG1cQy
これはまた誰か知らないが偉い先生が降臨したな

388:名前は開発中のものです。
09/09/15 00:22:58 SCaEQgR+
半 角 ス ペ ー ス ( 笑 )

389:名前は開発中のものです。
09/09/15 08:53:06 8i70/V5Z
今週末はすごいゲームが降臨しそうだな

390:名前は開発中のものです。
09/09/15 19:00:02 x1Y6gYH9
>>385
>*面までの*幕*******
>難*度は一つ***
>***恥 ゛な*よ***品を**
六分作で良い
弾うなる自分に易しいゲームを作る事


>>386
>六面までの弾幕ゲームを作**
>難易度*一つ***
>***恥 ゛ないよ*な作品を作る
??て?ば良い
う?す*自分に?し???る事

391:名前は開発中のものです。
09/09/15 20:26:51 FLBsc3X8
【お題】
六面までの弾幕ゲームを作る事
【タイトル】
hjkl六面シューティング
【ジャンル】
弾幕ゲーム
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】
1時間
【開発環境】
BCC
【概要】
ソースを見ることにより攻略できるかもしれません。

392:名前は開発中のものです。
09/09/15 20:35:07 UVcO0m4L
毎回終了する、再実行させられるのが気になったけど
俺は好きだぜこういうの

393:名前は開発中のものです。
09/09/17 11:51:04 vvuKZN52
>>391
乙 こういう弾幕ゲーもあるのね
ちょっとルール把握するのに時間がかかったから
「スペースキーで進む」ってどっかに書いといてほしい

394:名前は開発中のものです。
09/09/19 00:07:43 hASDVuks
>>393
おかげで、やっと分かった

395:名前は開発中のものです。
09/09/19 01:00:07 lylhPpfZ
お題は上に上がってるどれでも使っていいのね

396:名前は開発中のものです。
09/09/19 01:18:07 37IbkJXe
もつろん

397:名前は開発中のものです。
09/09/19 10:32:36 sEcEiiSq
よし、シルバーウィーク中に一本ゲームを作る を開始しよう
誰かお題を加えて

398:名前は開発中のものです。
09/09/19 13:41:38 viaxxAJ7
お題
[電話]
[ビジネス]

399:名前は開発中のものです。
09/09/19 13:50:21 tiOa8vu/
お題 【音】 【会社】 【ステルス】

400:名前は開発中のものです。
09/09/20 11:36:20 kNSc7MXC
お題出した人は1週間後くらいに「こういうゲームを想定してた」みたいな書き込み欲しいな

401:名前は開発中のものです。
09/09/20 15:02:20 n0Hez/nw
せいぜい荒れるだけ。
お題出したヤツが後で批評するための口実としか思えない。

402:名前は開発中のものです。
09/09/20 15:26:08 cNlHGSHG
作品と比較するわけじゃないし別にいいと思うけど。

403:名前は開発中のものです。
09/09/20 15:36:05 dH52FdWs
>>402
比較するためだろ。どう考えても。

404:名前は開発中のものです。
09/09/20 15:51:01 0QlNrt+l
想定してなかった場合は

405:名前は開発中のものです。
09/09/20 16:29:38 TZv3dq0d
お題ってどんなゲームが作れるのか想定しないものだと思ってた。

お題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、
作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。

それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が>>151だった。って俺は思ってた。

406:名前は開発中のものです。
09/09/20 21:55:23 +DGpuWX2
完成形の想定はやりすぎとしても、どういう趣旨でそのお題を出したのだとか、
他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。

>結果を想定してお題を出す
ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。
単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。

お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと
煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。

407:名前は開発中のものです。
09/09/20 22:30:47 TReCA09H
お題は何でも良いから作る人がもしかしたら採用するかもしれない程度

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

408:名前は開発中のものです。
09/09/21 04:43:42 keXqDe34
要は別にお題無視して作ればいいってこと?

409:名前は開発中のものです。
09/09/21 11:43:08 hiaM62Uf
無視してもいい

410:名前は開発中のものです。
09/09/21 16:43:43 bKcKIozl
しょゆこと~

411:名前は開発中のものです。
09/09/23 20:21:54 AcxNphtt
>>398>>399でどういうゲームができるんだろうね

412:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:35:23 ugZINxT6
たとえば>>398なら
・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか
・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する
・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い
・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる
とかのゲームができるんじゃないかな

>>399は【音】≒【ステルス】と考えて
・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う
・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム
・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する
・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。
な感じでどうだろう

413:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:41:42 n2EQYJY9
>>412
ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ

414:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:53:15 Oxs3b21e
>>413
412のどこがネタバレ・・・
これはただのアイディアだよ

415:名前は開発中のものです。
09/09/23 22:53:18 bIa4q1kK
>>412
それだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?

416:名前は開発中のものです。
09/09/23 23:06:57 x8KUHyvu
おいおまえら。そんなことはないぞ
企画担当とプログラム担当に別れたほうが
いい作品が出来る場合だってある

417:名前は開発中のものです。
09/09/23 23:13:39 n2EQYJY9
うんうんそうだね
ネタバレなしでやってほしいね

418:名前は開発中のものです。
09/09/23 23:34:53 bIa4q1kK
新時代の夜明けだなあ

第1期 お題出す=アイデア考える=作る人



第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人


                               ←今ここ!
第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人

419:名前は開発中のものです。
09/09/24 00:33:39 /KkFPUeg
ここは作るスレだから企画とか他でやってくれ

420:名前は開発中のものです。
09/09/24 00:44:05 CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)

421:名前は開発中のものです。
09/09/24 04:57:24 U9uHzQiP
つか1つのレス内のお題組み合わせて使わなければならなかったのか
俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた
1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで
違ったのか

422:名前は開発中のものです。
09/09/24 07:06:15 8BDOrcXo
別に違わないぞ?

423:名前は開発中のものです。
09/09/24 07:24:50 Chs5Yqd/
お題は気にしなくてもいい
戦いは数だよ兄貴

424:名前は開発中のものです。
09/09/24 07:49:25 QKjKrt+5
つまりお題を同時にたくさん使った方が強いってこと?

425:名前は開発中のものです。
09/09/24 08:18:35 Cr7gRYio
お好きにどうぞ

426:名前は開発中のものです。
09/09/24 14:22:45 sSDXhmyr
というかいちいちどうでもいいことで議論すんなって感じなんだが…
>>4
のお題テンプレ自体今後無しでよくね?
勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…


427:名前は開発中のものです。
09/09/24 15:31:45 3s51+G8L
何度となく繰り返されてきた話をまたやろうというのか
スルーーしときゃいいんだよ

428:名前は開発中のものです。
09/09/24 15:32:59 pwMnc0Y6
お題は要るだろ
何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど…
がそもそもじゃないの?

たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない
そういう時もあるさ

429:名前は開発中のものです。
09/09/24 15:33:46 pwMnc0Y6
>>427
すまね

430:名前は開発中のものです。
09/09/24 16:03:29 U9uHzQiP
お題はなしでもいいがマルチは駄目ってことだな?

431:名前は開発中のものです。
09/09/24 17:46:55 abMOw0n7
お題に関するまとめ

1 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。
2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。
3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。

自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう

だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか


432:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:09:12 30v7/j2i
なんでどうでもいいことばかりにやる気を出すんだよ

433:名前は開発中のものです。
09/09/24 20:37:31 CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)

434:名前は開発中のものです。
09/09/24 21:04:39 R5f8pJPi
DBギャラリー

うま味DB実写版

URLリンク(loda.jp)

435:名前は開発中のものです。
09/09/24 22:44:55 VZjiP0pn
>>433の主張には決定的なムジュンがあります

436:名前は開発中のものです。
09/09/27 11:26:50 qGK5Lz58
次の方どうぞ~

437:名前は開発中のものです。
09/09/27 21:43:08 Q2l1OL1B
本当なら連休中に上げる予定だったんだけど・・・

【お題】 「六面」「弾幕」
【タイトル】 Surface-Drive
【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 延べ12日
【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX
【備考/DL容量】容量 : 51.8KB
【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。
【操作方法】
 WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動
 右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない)
 Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない)
【コメント】
 インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど
 思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。
 別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間
 かかっていたと思う。
 次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。

 初参加なので、どうかお手柔らかに・・・


438:名前は開発中のものです。
09/09/28 00:00:02 uk+mICNE
すみません、追記です。

タイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。


439:名前は開発中のものです。
09/09/28 01:07:19 blxNMYd6
>>437
スコア20837、アイテム28個

タイトルデモ綺麗だね
発想も面白くて作りも丁寧でよかった
特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感

ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの?
あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう


440:名前は開発中のものです。
09/09/28 09:49:46 8GtkdgZu
あたり判定がなかなかどうして絶妙

441:名前は開発中のものです。
09/09/28 11:22:45 LG+Y4LqM
3Dゲー作れる人は俺にとって神より上の存在
一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった
でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか
パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが
どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ

442:名前は開発中のものです。
09/09/28 19:19:08 CfLeoPK2
3DゲーはHSPなら簡単に作れたりするらしい

443:名前は開発中のものです。
09/09/28 20:54:59 cM5iH8av
有効なWin32アプリケーションではありません って出る...orz
x64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね

444:名前は開発中のものです。
09/09/28 21:03:25 eYCtrQ1J
インタプリタだから疎遠してたけど、久々にサイト覗いて見たら青少年が結構コンテストに投稿してて賑わってるな、
受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。


445:名前は開発中のものです。
09/09/28 21:28:42 bRvWkFkN
>>444
以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる

446:名前は開発中のものです。
09/09/28 21:33:05 CfLeoPK2
クソゲーが増えるのは難だけど、若年層が気軽に
手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。

447:名前は開発中のものです。
09/09/28 22:37:02 eYCtrQ1J
HSPなかなかいいな、将来性もありそうだ、
よし、D言語でゲーム作るよ!

448:名前は開発中のものです。
09/09/28 23:30:35 S/2h4HRS
D言語きたか

449:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:04:59 2kKtcOF6
HSPは配列の一部を関数に渡せるようになればかなり使いやすくなる
もしくは構造体でもいいや

450:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:24:21 SuuIGCcR
ゲーム作り易いのに構造体扱えないのはツライよな。
実装待ってるんだけどな…。

451:437
09/09/29 00:39:00 1hFk/GR6
感想・ご意見ありがとうございます。
感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。

>>439
3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。


HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?

452:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:41:02 uSO/ABwf
わくわくしながらダウンロードしたが、おいらのPCでも駄目らしい…

453:437
09/09/29 00:43:28 1hFk/GR6
あ、そうだお題。

お題:【へこむ】

454:名前は開発中のものです。
09/10/01 13:47:28 qHL8GpNO
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

455:名前は開発中のものです。
09/10/02 20:09:24 gaEz1Rsm
これ超難い。クリアーできない
URLリンク(www.stfj.net)

456:名前は開発中のものです。
09/10/02 21:14:20 t3um4bZx
通報した

457:名前は開発中のものです。
09/10/02 21:19:00 /zOV/zyc
プッ、こんな簡単なシューティングもクリアできないとかwwww

458:名前は開発中のものです。
09/10/02 21:27:31 HHXz9Hf8
騙される人がいるとマジで洒落にならんからやめろ

URLリンク(alfalfa.livedoor.biz)

459:名前は開発中のものです。
09/10/02 22:03:52 INRU3WM/
今週はお題がないのかorz

460:名前は開発中のものです。
09/10/02 22:09:06 IDMuI97R
こわっ

461:名前は開発中のものです。
09/10/03 01:21:46 XeIgtdKJ
>>459
>>453
だがお題など過程にすぎぬ

462:名前は開発中のものです。
09/10/03 14:30:28 zgdqIE09
>>458
おそろしいな…

463:名前は開発中のものです。
09/10/03 16:09:10 ZvfBNdb2
そういやWin95の頃
Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ
敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ
CDを撃ち逃すとイジェクトされたり
マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり
ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり
キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと
そりゃもう大迷惑な奴だった
流石にファイル消したりはしなかったが

464:名前は開発中のものです。
09/10/03 21:17:50 2VuTM7t9
>>463
想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw

465:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:56:37 0DpI+ME7
>>463
迷惑なソフトだなw
Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・

466:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:39:04 MqMfhTn5
レースゲームとかでデスクトップのアイコンの数だけ障害物が増えるとかなら
デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい

467:名前は開発中のものです。
09/10/04 02:19:11 82A7r+mR
>>466
逆に散らかすかもよ

468:名前は開発中のものです。
09/10/04 09:46:47 v05kmGL6
>>466
面白いアイデアだな
レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど

469:名前は開発中のものです。
09/10/04 11:30:59 82A7r+mR
>>468
シューティングにすればいい。

470:名前は開発中のものです。
09/10/12 23:57:32 SiaDTRZh
何かお題ない?

471:名前は開発中のものです。
09/10/13 00:12:45 rAc/K2Sh
進化

472:名前は開発中のものです。
09/10/13 00:47:11 pwszbh+M
ようじょ

473:名前は開発中のものです。
09/10/13 01:59:35 +z2sWXLq
時間

474:名前は開発中のものです。
09/10/13 11:48:22 JpOXHlIT
>>471-473
さて、モモコ120%でも作るか。

475:名前は開発中のものです。
09/10/13 23:25:00 /EORIkfR
ラムのラブソングどうすんだよ。

分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。



476:名前は開発中のものです。
09/10/14 00:04:28 E/GuYXbJ
食いつくなよ
ホントに作りたくなっちゃうじゃないかw

477:名前は開発中のものです。
09/10/14 01:20:55 UR4zWeCZ

モモコボンバー(コスプレあり)

職業
・ゲーセン店員
・アイドル
・美少女麻士

これやったら神になれるぞw
特にモモコボンバーw

478:名前は開発中のものです。
09/10/14 01:32:36 iVisG6TO
途中で取ったアイテムやら誰を助けたか?なんかで分岐するのか?

479:名前は開発中のものです。
09/10/14 04:45:16 Fdv1f4i0
攻略ステージを選べるようにして選んだ順で変えるとかは?


480:名前は開発中のものです。
09/10/15 22:56:42 14YnCu2T
おまえら盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)
コロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに
絵だけで1ヵ月かかるっつーのw

しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか
どう責任とってくれるんだ

481:名前は開発中のものです。
09/10/15 23:11:59 7IlnDfCb
なに?アレンジモードは桃子姫120%で桃キュン・メイクアップ実装するって?
wktk全裸待機してるぜ。
4週間後にまた会おうじゃないかw

まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。
GEP行って作るのも一興だと思うぞ。

482:名前は開発中のものです。
09/10/15 23:17:33 8G76uRpd
勇者30のように、ここ発のゲームがまた出るのか?

483:名前は開発中のものです。
09/10/16 00:45:11 6S34Y+Ta
30秒でRPGってやつ?
ここ発だったんだ…

484:名前は開発中のものです。
09/10/16 01:51:42 mTAzW9SC
>>483
URLリンク(www25.atwiki.jp)

485:名前は開発中のものです。
09/10/16 05:55:53 wjNtAYOB
なつかシスw

486:名前は開発中のものです。
09/10/16 06:28:54 cG15gx9j
こうして、成功者はどんどん前に進んでいく。
おまえら乞食だけを取り残して。

487:名前は開発中のものです。
09/10/16 07:08:54 TWcvpmJ8
ああ、その頃はここも賑わってたもんだ・・・

488:名前は開発中のものです。
09/10/16 07:39:35 HVXwUMvB
土日で作ってた時代はもっと賑わってたがな

489:名前は開発中のものです。
09/10/16 15:44:30 U6EPq165
土日で作ってたのって初期数回じゃん

490:名前は開発中のものです。
09/10/16 16:23:08 RD01ZChT
wwまぁ11個も作っちゃうとね~



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