アクションゲームツクール総合■6at GAMEDEVアクションゲームツクール総合■6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト780:名前は開発中のものです。 09/06/05 15:29:15 HJEb6/rT 格ツクはやってるけど、その後継に使いたかった。 アクツクはマルチが無い時点で、買うの止めたまま。 坂とかはどうでもいいけど、マルチは必須。 781:名前は開発中のものです。 09/06/05 16:55:33 798s01Zv 馬鹿じゃねぇの? 782:名前は開発中のものです。 09/06/05 18:53:28 bAJWmGRC >>775 やっと基本的な動作と単純な画面遷移を作り終えたレベルだけど >1の他に以下の問題がクリアされるようなら買ってみるかもね 正直、アップデートで対応して欲しいけどなw 【アップデートに期待】 ・正常なFlash出力、正常なXNA出力 ・数値入力中、強制的に値が確定される問題の改善 ・プレイヤーガジェットはコピー不可というようなローカルルールの廃止(ダイアログ確認で十分だろ) ・加算、乗算、スクリーン、オーバーレイ程度のブレンド機能追加 ・あたり判定設定の操作性の向上(マウスで移動・編集させろよ) ・ガジェットのグループ化、フィルタ機能追加による管理強化 ・指定したガジェットグループのみでのあたり判定 ・動作プログラムの複数同時編集、及びパラメータのリンク機能 動作プログラム「A」を修正すると、動作プログラム「A'」のパラメータも自動で変更される ・ガジェット間で「動作プログラム」をコピペ可能に ・動作プログラムの分岐条件の強化とバグフィックス ・キーアサインと動作プログラムの分離(今の仕様はアホすぎ) ・メモリに初期値の他にも上限、下限、指定の値に達した場合の分岐追加など汎用的に使えるように ・素材の画像分割数を変更した場合、使用されてるアニメーションの分割を自動更新 ・ノベルゲームのようなタグ指定のテキスト管理。指定した表示文字数、改行数に応じたテキスト送り機能追加 ・ノベルゲームのようなテキストに関連したタグ指定のトランジッション・画面効果の設定、ガジェットの発生など 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch