09/05/20 21:12:07 EaAvKX6/
せめてインポートが出来ればな
551:名前は開発中のものです。
09/05/21 01:15:30 N8RWZNvg
これはもうだめかもわからんね
552:名前は開発中のものです。
09/05/21 02:10:03 H9pmZnZf
早く首吊って死ねよ
553:名前は開発中のものです。
09/05/21 17:05:04 sykg/OEa
推奨スペックが高いから買うのをあきらめたんだが
それ以外の問題がかなり酷いみたいだな
554:名前は開発中のものです。
09/05/22 14:52:06 WZWSqDJC
これはもうだめかもわからんね
555:名前は開発中のものです。
09/05/23 20:00:21 W4lxijlt
やっときたかジャンル格闘
556:名前は開発中のものです。
09/05/23 21:22:25 bDifOMGJ
やべぇ、アクツク見直したわw
これはすげぇ
557:名前は開発中のものです。
09/05/23 21:23:27 hdmeaQlE
これはもうだめかもわからんね
558:名前は開発中のものです。
09/05/23 23:21:35 ZzmxL+6e
>>555
ん、どこ?
559:名前は開発中のものです。
09/05/24 01:04:00 u00O3KZm
…ごめん
嘘…ついちまった
560:名前は開発中のものです。
09/05/24 02:36:10 JhAUivyd
これはもうだめかもわからんね
561:名前は開発中のものです。
09/05/24 04:23:33 gQTkchHw
このアホの一つ覚えみたいな奴は何なんだ
面白いとでも思ってんのか
562: ◆jf0rt/5.n2
09/05/24 08:23:45 pvxrcLcz
>>561
ちょい前にも無意味な書き込みでスレ埋めようとしてたバカがいたろ
勝手に無駄な努力させとけって
563:名前は開発中のものです。
09/05/24 10:40:57 FuqQF39S
スレの過疎っぷりを見てると、>>560のような書き込みでも
スレ落ち防止になってて助かる…と、勝手に思ってしまった。
俺はもうだめかもわからんね。
564:名前は開発中のものです。
09/05/24 11:00:20 rXF+w9v6
一日一回ageだから定期保守じゃないの
少し前にいろんなスレで同じような奴ら良く見た
565:名前は開発中のものです。
09/05/25 16:25:30 eexiQGxS
これがもうだめかもわからんね
566:名前は開発中のものです。
09/05/25 17:27:55 02PlyLe7
URLリンク(mixi.jp)
X68000XVI-25MHz
みなさまどぞよろしく
567:名前は開発中のものです。
09/05/26 16:31:51 5pKahekS
伊集院光のラジオで、二十分くらいトークネタになった。
ラジオか雑誌で、EBと組んで何かやるらしい。
568:豚
09/05/26 16:40:12 a3HODcSn
オレさあ喫煙可の店でしかたなく合席に座らされたとき
タバコを吸おうとしていたら合席の客に「タバコ吸わないでください」って
言われたんだけど それは許せないんだよね。
569:名前は開発中のものです。
09/05/26 16:45:41 yhmdWbVI
デブキメェ
570:名前は開発中のものです。
09/05/26 18:29:19 mnibEzeB
URLリンク(www.youtube.com)
571:名前は開発中のものです。
09/05/26 19:49:41 04Er/vQ1
不思議のダンジョンみたいに、自分が行動起こしたら敵も一歩動くとかできる?
572:名前は開発中のものです。
09/05/27 06:58:37 1fx+qSsF
>>571
出来ると思うけど面倒
やるならRPGツクールでやった方がいろいろと楽じゃないかな
573:名前は開発中のものです。
09/05/27 10:02:15 e/dlYZ4k
あー。
そういわれればそうかも。
教えてくれてありがとう
574:名前は開発中のものです。
09/05/27 13:56:17 nU38xqMI
何か色々いわれているけど本当にこんなゲーム作れるんですか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
575:名前は開発中のものです。
09/05/27 14:44:48 kKJLRICM
>>574
出来るな奴は何をやっても出来る。
そしてその逆も然り。
576:名前は開発中のものです。
09/05/27 14:46:58 /pM7R/0w
ツクールは出来ない奴の為のツールなのに…
577:名前は開発中のものです。
09/05/27 16:19:05 ZFTgq8Qs
>>574
というか本当にそんなゲーム作っているしな
これからも期待は出来る
578:名前は開発中のものです。
09/05/28 08:14:13 EPh98G6n
絵と同じさ。すごいヤツが使っているツールがたまたまフォトショップやペインターが多い、ってだけで
そのツールを持っていれば巧いヤツと同じ技能が手に入るわけじゃない。
それこそウインドウズのペイント機能だってすごい絵を書くヤツはいる。
使いやすいかどうかの違いだけだ。アクツクも一本マトモに作る前に「つかえね~クソツール」って諦めたヤツは
結局クソツールすら使えなかったってことだよ。完成前に諦めたら自分の能力が無かった、って思えばいい。
579:名前は開発中のものです。
09/05/28 09:17:57 qncHiNa4
それでも夢を見たいのさ。
580: ◆jf0rt/5.n2
09/05/28 09:43:32 sCj/W3pv
アクツクを画像ソフトに例えるなら、bmp形式でしか保存できないクソツールってとこだな
遊ぶ側(閲覧者)のことなどどうでもいいという感覚が根底にあるからクソと呼ばれる
使いにくいというのはただのオマケだぜ
配布環境クソ最悪ってのがアクツクの全てであり、アクツクで配布しようという感覚がすでに
遊び手をないがしろにするクソ作者と証明してるようなものだ
581:名前は開発中のものです。
09/05/28 09:49:45 gPaWF/xx
>580
なんでそんなに憎んでるんだ?
絵がかけなくて嫉妬してるの?
絵なんて下手でもおもしろいゲームは作れるからがんばれ
582: ◆jf0rt/5.n2
09/05/28 10:16:38 sCj/W3pv
憎むべきはアクツク製ゲームの配布ハードルの高さであって作品自体に罪はない
ただしわざわざ配布ハードルの高くなるツールを選ぶ段階で作者に責は生まれるってこった
スマートじゃないと言われてもしょうがなかんべ
583:名前は開発中のものです。
09/05/28 10:30:08 qncHiNa4
ここの住人はどうせ何にも作れやしないんだから問題ない
584:名前は開発中のものです。
09/05/28 13:31:00 pm8rmH6a
>絵と同じさ。すごいヤツが使っているツールがたまたまフォトショップやペインターが多い、ってだけで
>使いやすいかどうかの違いだけだ。
はい君ダウトー
「たまたま多い」?アホか
道具選びにおいて一二を争うほど重要なのが使いやすさ
その「すごい奴」は色々な道具を使ってその結果一番使いやすい道具に落ち着くんだよ
ちゃんと選ばれる理由があるって事だ
逆にその「すごい奴」が何故Hyper-PaintやPixia使わないかよく考えろ
いい道具を使えば必ずしもいい物が作れるとは限らないからって道具は何でもいい訳ねーよアホ
585:名前は開発中のものです。
09/05/28 14:15:34 UJ5O57w/
?
作業効率やクラ&印刷屋さんの都合あわせってだけかと。
プロの仕事は時間かけていい物、自己満足度の高いものを作ることじゃなくて
決められた範囲or可能な限り少ない労力&時間で、最大値に至る事だから。
逆にpaintでやれって言われりゃいくらでもやれるしやるよ。
586:名前は開発中のものです。
09/05/28 14:38:18 r3ZpMvdF
無能が自分を棚に上げて吠えるスレはここですか?
>>584なんて失笑レベルなんですけど
587:名前は開発中のものです。
09/05/28 14:44:05 qdoGI/19
色々言われてるけどアクションゲームツクール自体は
大分慣れてきてわかったけどスーファミレベルのアクションとかシューティングゲーはほぼ全部出来ると思ってもいいと思うよ
ツール自体は意外と何でもできる
個人的に一番の問題は素材の少なさ
やればわかるけど、これで作ろうと思ったらとてもじゃないが用意されたものだけじゃ
何も作れないといっても過言じゃない
かと言って素材自作するとRPGツクールと違って歩行、待機だけのモーションじゃ無理だから
攻撃、被ダメ時、ジャンプ、ダッシュ、etc..
ってやってたら一人キャラつくるだけでもひどく苦労する
せめてMAPチップもっと増やして欲しいわ。。。
アクションゲームツクールやってるよりEDGEとペイント使ってる時間の方が圧倒的に長い
588:名前は開発中のものです。
09/05/28 15:12:12 TNwSWP5c
>>587
ロックマンの武器システムやマリオ3レベルの坂、沙羅曼蛇の二人同時プレイ
スーファミどころかファミコンレベルのものもほぼ再現不能といわれてんのに
何適当なことぬかしてんだアホかテメェは?
理論上ではツクールでFF7も作れるとかいってんのと同レベルだろがボゲがよ?
反論あんなら上三つを再現したサンプルでも出してみろやタコ丸が
月風魔伝の3Dダンジョンアクションかワイワイワールドのキャラセレでもいいぞ
589:名前は開発中のものです。
09/05/28 15:17:21 1xTgf4JQ
アクションやカクゲは絵を用意するのが一番大変な作業だよな
590:名前は開発中のものです。
09/05/28 15:23:55 CBCN0GtC
スプライトは用意できたけど、使い慣れるまで時間がかかりそうだ俺は
591:名前は開発中のものです。
09/05/28 15:24:40 TNwSWP5c
何悟った顔してフイんだバカか?テメェは
絵を用意するのが大変なのはほぼ全部のゲームに当てはまるだろがビチグソがよ
592:名前は開発中のものです。
09/05/28 15:26:51 UJ5O57w/
なんで市販品そのまんま再現しなきゃならんの?
自分の脳はないの?
593:名前は開発中のものです。
09/05/28 15:30:23 TNwSWP5c
先にスーファミやら引き合いに出してきたのは誰だメクラが目ェついてんのか?
悔しかったら市販ゲーで採用されてない斬新なアクションとやらを挙げてみろやグズが
できることはファミコンにも劣ってんだよハナ糞
594:名前は開発中のものです。
09/05/28 16:03:24 AyPUPkAo
続編に期待!!
595:名前は開発中のものです。
09/05/28 16:06:00 +FSwNHUy
これはもうだめかもわからんね
596:名前は開発中のものです。
09/05/28 16:29:14 pH8g+ZYi
アクエディみたいな簡単なツールを薦めて
これで何も作れない奴は何使っても駄目、って言うなら解るけど
アクツクみたいな糞ツールを薦めてこの台詞を言うのは何かズレてるよね
簡単どころかむしろ初心者の足を引っ張るよコレは
597:名前は開発中のものです。
09/05/28 16:58:33 AyPUPkAo
どうせ適当にやればマリオもどきやゼルダもどきは作れるんだから、もっと作りこめるようにしておいても、初心者にやさしいと思うんだがな
598:名前は開発中のものです。
09/05/28 17:03:13 J0JQyslJ
甘すぎる
599:名前は開発中のものです。
09/05/28 21:01:37 ISFq6OXr
どうも、めげずにロックマン風アクション作ってる者です。
プレイヤーと敵キャラのダメージ後の無敵時間を別々にする方法ってないんですかね?
自分は無敵にしたいけど、雑魚敵まで無敵になると場所によっては無理ゲーになりかねないorz
雑魚は無敵無しにしたいけど、自分まで無敵なくなったら敵にハメられて無理ゲーになりかねないorz
ためしに、プレイヤーの当たり判定を無くして、子ガジェットに当たり判定をつけて
子ガジェットがダメージを受けると、プレイヤーのライフが減り
子ガジェットの当たり判定が一定時間消える
というのを作ろうとしたけど、消せなかった。
動作を設定しようとしても強制的にプレイヤーのアニメーションに連動しちゃうんですね。
600:名前は開発中のものです。
09/05/28 21:16:32 yEaIyKcJ
信じられないんだけどそれってデフォルトでできないの?
601:名前は開発中のものです。
09/05/28 21:46:50 ik6Dnjlj
無敵状態の主人公とそうでない普通の主人公の2種類を作って
ダメージを受けたら無敵状態の主人公の方に少しの間だけ換わる
というのが自然な考えだと思うんだけど、それすらできんの?
602:名前は開発中のものです。
09/05/28 21:48:24 A41/L846
>>585
?
それって結局>>584の言う通り使いやすいツールが選ばれてるってことじゃね?
いくら仕事で使えるツールが限られててもその中で使える物を選ぶんだし。
603:名前は開発中のものです。
09/05/28 21:52:18 dUASybOA
なんかアクツクってこれこれこういう制限の元でこういうゲームを作りなさい、って感じで自由度が狭いんだよな。
604:名前は開発中のものです。
09/05/28 22:01:14 14I/yY4B
「その気になれば何使っても出来る」
作らない奴に限ってこういう事を言うんだよな
その気になればペイントでもやれる?
現実見て話そうぜ
605:名前は開発中のものです。
09/05/28 23:25:54 Z8ni3T4q
つ URLリンク(www.nicovideo.jp)
606:名前は開発中のものです。
09/05/29 00:25:40 FcQojrjo
>>603
というか趣味で作るからこそ効率を良くして
なるべく余計なストレスを溜めないで作りたいよね
だからこそ
趣味ならいくらでも時間掛けれるからどんなツールでもやれるよ!
みたいな発言をする人はちょっとズレてると言うか…
実際に手を動かす立場の人間とは思えんよね
607:名前は開発中のものです。
09/05/29 00:29:45 491rT22t
>>599
点滅状態が有効の時みたいに無ダメ状態で他のアクションがさせたいってなら、
通常状態と同じ絵で他のガジェットとの当たり安定が無いアニメ作って無ダメ状態用の動作に割り当てる。
ダメージを受けたあとに適当なメモリをガジェット(プレイヤーの子ガジェットあたりが無難)でタイマー管理して条件を満たしたら通常の状態に戻す。
ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。
メモリの「プレイヤーの無敵時間」が勝手に虐殺モードになるんじゃなきゃこういうのに使えたんだがな。
あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな
608:名前は開発中のものです。
09/05/29 00:44:46 GtBck/QL
>>600
デフォルトの仕様きくとドン引きするよー
細かい設定以前に主人公がひとりしか作れんとか
…いまって2009年だよな?w
609:名前は開発中のものです。
09/05/29 00:52:05 8MzezFQQ
>ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。
確実に落ちる
>あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな
これにも問題あるんだよな
ダメージは受けないが、攻撃を受けたの分岐はしちゃうからなぁ
縦メーターが下から減るとか、しなくて良い苦労するツールだなw
610:名前は開発中のものです。
09/05/29 01:14:58 f3kfYlGr
>608
これは別にプレイヤー枠に何人も入れればいいだけだから問題ないよ
俺としては坂道とMP3に対応してくれれば特に不満はないな
あとPSPの解像度で作ってるのでなんとしてもPSP出力対応していただきたい!
611:名前は開発中のものです。
09/05/29 01:51:43 MKsPVkU8
スクリーンサイズがHD(1280x720)って需要ありますか?
もしあるならHDサイズで作ろうかと思ってるんだけど。
612:名前は開発中のものです。
09/05/29 02:09:23 IYZQvI01
XNAがその16:9の比率みたいだね
360で遊べるようにするならありだと思う
とか言ってみたけどよく理解してはいない
613:名前は開発中のものです。
09/05/29 02:10:04 GtBck/QL
いろんな意味で現実的に、ワイドでかっこよく作るには480*272
…が実はベストサイズだったり
614:名前は開発中のものです。
09/05/29 07:22:30 7PeB3NyK
っていうか、「素材が足りない」ってヤツは結局、自分専用の絵師を付けろ、って言っているのと変わらないんだぜ?
アクションゲームを作る7割以上の手間は絵なんだし。
ろくな素材がない、ってやつに限って絵がかけないんだから。だったら自分で絵を書ける人間を探せよ。ツールに求人機能はついてねえよ。
615:名前は開発中のものです。
09/05/29 09:33:48 AgA5lOi+
っていうか、じゃねーんだよ不自然な擁護社員が
歴代ツクールで最も収録素材少ねーのは事実だろがカスが
それで1万も取るとか寝ぼけてんなよトンカチ
616:名前は開発中のものです。
09/05/29 09:40:54 f3kfYlGr
>>613
ドットを打って楽しいし見た目もいいのはそのくらいの解像度だよね!
617:名前は開発中のものです。
09/05/29 11:57:53 tjmYrg3u
>>614
「あんな素材が欲しいこんな素材が欲しい」ならその通りだが
「素材が足りない」のは事実だからなぁ
そもそも自作素材でツクってる人は全体から見れば小数だし
格ツクだとツクってる人自体が少数だったし(しかも殆どが作りかけで公開→挫折)
RPGじゃ今でもランタイムの素材使った作品が多いし
ツクールユーザーの層を読み違えた感があるなアクツクは
618:名前は開発中のものです。
09/05/29 13:32:00 g/WtQ1sf
ユーザー側がよみまちがえたんじゃないの?
確か発売前に俺も「アクションゲームの場合自分のやりたいことによって
必要な絵が全然変わってきちゃうから、絵描けない奴はつらいと思うが
お前ら大丈夫?」って書いたと思うが、案の定ダメだったようで。
619:名前は開発中のものです。
09/05/29 13:39:00 3HBi9mu5
変数同士やメモリとの比較ができない問題は、
そもそもできなくても構わないシステムなのかな。
それともパッチとかでできるようになってたりしますか?
発売日に買ったけど、それが出来ない時点で思考停止してしまった
旧世代プログラマなんですが。
620:名前は開発中のものです。
09/05/29 14:51:46 I/soFNeK
>>618
それはRPGツクールだって同じだぜ
だけど基本素材が充実してたからそれを改変して使えたり、そこからステップアップして
足りない素材を自作するようになった作者もいたがアクツクはその辺が丸投げ
ツクール買う連中なんて大半がその程度のレベルなんだから売りたいなら素材を充実させておくべきだったな
まぁ素材作れんで嘆いてる奴や客逃して衰退するアクツクがどうなろうと俺は構わんが
621:名前は開発中のものです。
09/05/29 14:57:54 slkTN7mW
アクツクがわるいんじゃない!ユーザーがわるいんだ!
という社員の叫びなんだから好きに叫ばせとけ
622:名前は開発中のものです。
09/05/29 15:25:47 /wQzLm+F
これはもうだめかもわからんね
623:名前は開発中のものです。
09/05/29 16:43:13 bYIwfyK/
あ
624:名前は開発中のものです。
09/05/29 18:01:08 QL8hjNAf
くしょんげーむ
625:名前は開発中のものです。
09/05/29 18:58:19 7x4IjDss
>>619
自分はバージョンアップ後しか知らないけど、
今はメモリ同士の等しいとか大きい小さいはできるよ
626:名前は開発中のものです。
09/05/29 20:59:29 VpYgtIHT
社員乙
MSPaintでドット絵とかアホじゃねーの
論点のすり替え方が下手糞杉
俺から言わせてもらえば、むしろサンプルとか
素材とかイラネーから>>1を何とかしろ
話はそれからだ
素材描けない奴云々の所為にしてんじゃねーよ
マジ頭わりーな
それから、前からPSP、PSP言ってる奴、いい加減諦めろよ
解像度がどうしたって?w
C#かASから勝手に移植してろ
>>619
調べてから買え阿呆
627:名前は開発中のものです。
09/05/29 21:32:12 g/WtQ1sf
>>626
無理すんなよ。
どうせこれがお前の思いどおりのツールになったって
お前の才能じゃろくなもん作れないんだから変わらんよ。
そしたらとりあえず宿題出してやるよ。
ShootingBuilder使って1面だけでいいから何か作ってきな。
それでお前の才能評価してやる。
あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れる。
あとは作る奴の才能次第。お前の才能計るのに丁度良い。
いつまでに出来る?
お前の都合に合わせて作っていいよ。
・・・まぁ、逃げるなら逃げてもいいよw
その後お前はお前の中で死ぬまで「自分は負け犬だ」って
自覚を持って生きて行くことになるけどwww
628:名前は開発中のものです。
09/05/29 21:59:30 g6D9FQ+I
まず言い出した奴が最初にやるべきだよな
楽しみにしてるよ>>627
629:名前は開発中のものです。
09/05/29 22:01:50 0e8HyAxh
いや>>627の場合はアクツクで提出しないとダメだろ
630:名前は開発中のものです。
09/05/29 22:09:16 WAbjpFz8
夏だなあ
631:名前は開発中のものです。
09/05/29 22:12:03 g6D9FQ+I
もう夏なんだよなぁ
発売日が伸びるんじゃね?伸びた!今更スタッフ募集してる大丈夫か!?
とか騒いでたのももう大分前か・・・
632:名前は開発中のものです。
09/05/29 22:34:10 IYZQvI01
>>626-627
魔王ルシフェルによって生まれる前に魂を分断されたふたつの人格
このふたりがお互いを受け入れ交じり合ったとき真のスマイルブームが目覚める
633:名前は開発中のものです。
09/05/29 23:38:01 VpYgtIHT
>>627
あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れるのか
すごいなSB
634:名前は開発中のものです。
09/05/30 01:35:19 6SzFEGx/
問題はそのSBのページにも「悪憑く」の記事があってだな
>>出来があまりに歪みねぇらしくて買うのもためらわれるわけでして。
URLリンク(maglog.jp)
とか書かれてますが・・・
635:名前は開発中のものです。
09/05/30 10:34:05 IW0ki5eU
ちょっと笑ったのが「アクツク期待して買ったのにFCやSFCレベルのゲームしか作れねえ、クソだ」って意見。
あのさあ、そのFCのゲームだって当時のプロが何十人も仕事としてやって出来たゲームなんだよ。ドット絵にしても、ゲーム性にしても。
それをドット絵もかけない、プログラムもスクリプトも出来ないド素人が一人で趣味の片手間に作って、そのサラに上のレベルのゲームを作れるかよ、って話。
アクツクに限らず、結局どのツールでも何も作れないよな。
636:名前は開発中のものです。
09/05/30 10:56:22 b5areLmp
その意見はもっともだが、ツクールだとちょっと違う。
RPGツクールでも、完成は出来なくても作る過程を楽しんだり苦しんだりできるだけでも
やる人には意味があるんであって、
それはやっぱりRTPていう一定以上の素材が用意されているからだと思うよ。
もちろんアクツクにも最低限の素材はあるけども、いくらファミコンレベルのゲームですら作るのは大変であっても、
いまさらあんな白黒で動きの少ない素材じゃモチベーションも上がるまい。
637:名前は開発中のものです。
09/05/30 11:21:25 A7l5USt7
社員必死だな
何度も言われてるが素材手抜き杉
638:名前は開発中のものです。
09/05/30 11:37:34 TfVrggOd
>>635
ユーザーに責任転嫁するなんて筋違いも甚だしい。
ユーザーの力量に関係なくアクツクは糞仕様だから皆に敬遠されてるだけ。
おまえはひとり勝手に「ペイントで絵を描く努力の大切さ」とやらを説いてろよ。
人に説教垂れる前におまえ自身が作れ。口先野郎が。
639:名前は開発中のものです。
09/05/30 12:00:22 XwzM6a28
>>635
出た当時は専門知識が無いとマトモに動かす事すら無理だったコンピューターを
今やお前みたいな小学生まで手軽に使うことができる
この時点でお前の発言は全て否定されている
お前自身の行動によって
640:名前は開発中のものです。
09/05/30 12:06:33 qzTaVrMt
RPGツクールで甘やかされた底辺ユーザーに対する親心だろw
641:名前は開発中のものです。
09/05/30 15:36:11 gOIHT2uC
今アクションRPG作ってるんだが、このメッセージだすシステムって何か簡単な方法あるのかな?
とりあえずサンプルのメッセージ表示の仕方真似してやってるんだけど、
3行程度のメッセージ1つ出すだけで
メッセージ用アイテム作ってそれメニューに置いてってやってたら
会話の数だけ透明アイテムつくる事になってはんぱないんだが、なんかもう笑えるw
642:名前は開発中のものです。
09/05/30 15:43:40 0AhLr9jV
これはもうだめかもわからんね
643:名前は開発中のものです。
09/05/30 17:31:39 HtF3OKY4
毎日少しづつドット打ってやっと動きが繋がるようになってきたよ
無駄にマップを跳んだり走ったりが楽しくてしょうがない
644:名前は開発中のものです。
09/05/30 17:44:13 bNtOKx5H
うん!うん!!
645:名前は開発中のものです。
09/05/30 19:25:17 O4PwWvpC
こ!
646:名前は開発中のものです。
09/05/30 20:14:28 R1jg6uFt
なんか色々企画があるらしいが本当にやるのかなぁ
今の状態で
まぁ適当に宣伝して売り逃げる気だろうけど
647: ◆jf0rt/5.n2
09/05/30 20:17:53 4n3Himor
不自然なアクツク擁護を続けた末路がこの集中攻撃だ、ザマーねぇな
648:名前は開発中のものです。
09/05/30 20:39:08 aGD69qtV
お前が攻撃してたんじゃなかったのか。
口調がほとんど同じだからトリの奴が一人で暴れてるんだと思ってたわ。
649:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:05:05 +EZY8o5W
>>648
しーー!
650:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:28:24 T634k/9d
何人か荒らしがいてお互いに釣竿を引き合ってるように見えるけどな
ぶっちゃけこのスレ役目終えてるからどうなってもいいけど
651: ◆jf0rt/5.n2
09/05/30 21:36:25 4n3Himor
残念だったな、トリ付けろと言われてから外したことはないんだよ
否定意見の中で俺のレスがどのくらいの割合なのか分かったろ、もう
そろそろ幻想の時間は終りにしようぜ
652:名前は開発中のものです。
09/05/30 22:07:48 0AhLr9jV
これはもうだめかもわからんね
653:名前は開発中のものです。
09/05/30 22:11:28 pczlrqPu
だめかもわからんというか
だめだとわかってます
654:名前は開発中のものです。
09/05/30 22:23:41 IFS6cyiR
「メタスラみたいなゲーム作りたいからサンプルにメタスラ並みのアニメーションデータよこせ」
と言うんだろうな。
655:名前は開発中のものです。
09/05/30 23:09:30 Bp7Oax6O
斜めの坂すら作れないゴミツールで
メタスラみたいなゲーム作りたいなんて思う奴自体いるのか疑問だ
656:名前は開発中のものです。
09/05/31 02:35:52 PW7Ox4G9
まあでもメタスラ並みのデフォ素材が入ってたらそれ目当てに買う奴は
今の倍いたかもしれんなw商売ってのはそんなもんだw
アクツクはそういう商売でも完璧に失敗してるw
657:名前は開発中のものです。
09/05/31 04:45:31 rXZv1bKv
>>641
カメラの影響を受けないガジェットにメッセージ表示させればいいんじゃないかなぁ
658:名前は開発中のものです。
09/05/31 09:05:30 a4fEzaU8
そもそも素材素材言われてるのは素材が極端に少ないからで
誰も無茶な注文はしてないけどな
659:名前は開発中のものです。
09/05/31 10:07:24 v/1iyvOE
ふと思ったが、なんで絵のかけない人間がこのツールを買おうと思ったのかねえ?
アクションゲームなんて格闘ゲームと同じで絵を書くことが最大の難関だってわかりそうなものだが。
660:名前は開発中のものです。
09/05/31 10:27:00 j3O+PeWI
>>620で既に言われてることを何度も聞くアホ
661:名前は開発中のものです。
09/05/31 10:36:02 mE2XF7wx
ツクールは絵のかけない人が多いと思う
662:名前は開発中のものです。
09/05/31 11:11:10 s9bp2iN2
何か勘違いしてる子が一人いるがそもそもここで言われてる素材云々は
殆どが「絵が描けないから素材くれ!」という催促ではなく
「素材が豊富なら初心者騙してもっと売れただろうな」というスマイルのアホさの指摘
そもそも素材以前の問題だから素材があろうが絵が描けようが結局評価は糞だし
そもそも買ってる奴は殆どいないが
663:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:28:30 VQjE5I7x
>>662を要約すると「素材が無いからボクはアクツクでゲームを作れません」
664:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:33:21 VThIK9nl
全然要約になってない。
バカは黙ってろよw
665:名前は開発中のものです。
09/05/31 12:37:43 VQjE5I7x
図星だったようでww
666:名前は開発中のものです。
09/05/31 14:51:25 uoTckdJY
これで例え素材が豊富であっても
クソであることが分かってない社員w
よほどこの仕様で自信があるらしいw
>>1を見て買おうと思う奴が何人いるんだよw
他の選択肢を見つけられない情弱かw
667:名前は開発中のものです。
09/05/31 15:40:35 Fckh94Qa
また認定厨か
仕様がクソだなんて皆知ってるだろ
668:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:46:26 VThIK9nl
>>665
オレはたまたま通りがかってアホすぎるから書いただけなんだが
図星って何?予想でもしてたのか。「要約」の意味わかってるか?
669:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:57:35 VQjE5I7x
で、で、でたー、たまたま通りがかってとかデター!
皮肉で言ってるのが読み取れないとか読解力無いんだよw
普段から人間同士でコミュニケーション出来てないからそういうことが分からないんだなw
670:名前は開発中のものです。
09/05/31 17:05:59 5RlK0siK
もう無理だって…
671:名前は開発中のものです。
09/05/31 17:06:41 v/1iyvOE
結局「俺の脳内名作ゲームをボタン一つでイメージどおりに作れないツールはクソツール」なんだよ。
672:名前は開発中のものです。
09/05/31 18:52:23 uoTckdJY
ということにしないとあまりにもアクツクと開発元が惨めすぎるからなwwwww
673:名前は開発中のものです。
09/05/31 19:40:20 KeWx17Gm
URLリンク(www.freem.ne.jp)
674:名前は開発中のものです。
09/05/31 20:17:48 hRUTjFne
2ch以外に行ってまで自演して迷惑掛けちゃいかんよ
俺も容量見て落とす気失せたが
675:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:49:06 YE8NZ6Zg
思うんだが、アクツク憎いならアンチスレでも立てたらどうかね
自分が挫折したからってここで騒がれてもウザいっすわ
楽しんでる人もいるし俺もナイスツクールだと思うし
676:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:59:27 Hk4Xr+9R
だが考えてほしい。
「坂道が使えない」だとか「MP3が使えない」といった不満を解消しているフリーのゲームツールがあるのに、そのツールでもゲームを作れない人間がいる。
つまり、ツールの不満と実力を取り違えているだけなんだ。
677:名前は開発中のものです。
09/06/01 01:07:19 UYiRhMI1
本気で言ってるならお前こそ場所選んだ方がいい
それが本当ならば、楽しんでアクツクしている人たちがどこかで活発なコミュニティを形成していることだろう。
悪いこと言わないからそこにいた方がいい。こんな所へ来る必要は全くない。
それかその人たちで人数集めてポジティブなユーザーでここを制圧して正常化してしまえ。
678:名前は開発中のものです。
09/06/01 01:40:44 8QZmuc1u
文句は言いつつ
それでも使い続ける
これが正しいツクラーの姿
679: ◆jf0rt/5.n2
09/06/01 03:25:42 G2HEwvrl
>>673
これは少しかわいそうだな
文句の内容が作者のせいじゃないだろってのばっかとかw
やっぱ遊び手のことを第一に考えたツールじゃないと作者も不幸になっちまうぜ
680:名前は開発中のものです。
09/06/01 04:11:33 HRe22Kf4
いまさらで悪いけど質問ね。
普通のアクションタイプのゲームを作ろうと思うんだけど
1 最初にキャラ選択があり2人のどちらかを選んでプレイする事が出来るか
2 ステージセレクト画面が作れるか
3 ボス戦前にデモシーンを挟めるか
4 大技にカットインを挟めるか
5 強制スクロール面
とりあえずこれらは可能且つある程度簡単に設定できる?
681:名前は開発中のものです。
09/06/01 04:54:03 mWaGx8fD
>>680
なんか厨臭いゲームの予感
682:名前は開発中のものです。
09/06/01 09:30:41 hvs0YTfl
根拠なさ杉にワロタwwwwwwww
683:名前は開発中のものです。
09/06/01 09:33:22 Hk4Xr+9R
この手のツクールでゲーム作れないヤツの特徴として「いきなり自分の作りたいゲームを作ろうとする」ってやつ。
最初はサンプルの絵を書き換えたり、チマチマと内容をいじったりしながら構造や癖になれていくのに、いきなり自分の脳内ソフトを作り出して、機能にない部分があると「使えねえ」といって挫折する。
スキーを一回も経験したことがないやつがいきなり上級者コースに挑戦するようなもの。当然、楽しめるはずもなく、大怪我して逃げ帰る。
684:名前は開発中のものです。
09/06/01 10:42:59 hvs0YTfl
作りたいゲーム作って何が悪い
685: ◆jf0rt/5.n2
09/06/01 10:56:13 Z0DBqSOs
>>683
ごまかすなよ
配布面でボロクソ言われてんのにゲーム製作以前の問題だろがこれは
これ以上不幸な作者を見るのはたまらんぜ
686:名前は開発中のものです。
09/06/01 11:03:48 iDsDhnQd
そもそも機能的にどんな事ができるのか、できるとしたら
どんなやり方なのか、やったらどんなサイズのゲームになるのか
このあたりの事情が全然わからないから自分の作りたいゲームの
グラフィックを描いても無駄骨折りそうで嫌なんだよね
せめて最初から豊富に素材があればそれらをいじってみて
習作を作ってみる事もできるだろうけど、それすらないのであれば
最初から漠然としすぎていて作業を始めにくい
687:名前は開発中のものです。
09/06/01 12:54:15 a3Rk4h93
練習なら最初の素材でも十分、といいたいけど
あまりにもしょぼすぎるんだよなあ
>>680のは、1以外は簡単にできるんじゃないかと
まだソフト買ってないなら体験版触ってみるのオススメ
688:名前は開発中のものです。
09/06/01 13:16:07 ftH2dXMv
1だって普通の手間で出来るよ。、それこそ容量許す限り何キャラでも。
PLキャラの動作設定内に入れ子構造で入れて変数管理すりゃ良いだけじゃん。
アクツク作った連中は確かにダメだがアンチ連中はその100倍無能。
そんな簡単なやり方すら思いつかないカスばっかだから笑われてるんだって
いい加減気づいて欲しい。
2種のPLキャラ。
それを隔てる絶対的な違いって何?
CPUにしてみりゃそもそも「1種のPLキャラ」すら存在しない概念なんだけど。
689:名前は開発中のものです。
09/06/01 13:54:43 ZdNCd6vP
>>680
1 面倒だけどやればできる
2 普通にできる
3 キャンバス切り替えをはさめば普通にできる、シームレスな感じも工夫次第でできる。メニューがスイッチで呼び出せれば楽にできたんだが
4 カットイン途中に全ガジェットの動きを止めるとなると難しい。メニューがスイッチで呼び出せれば以下略
5 普通にできる 何もない下に落ちると強制的に体力ゼロとか余計な機能もあるが。
690:名前は開発中のものです。
09/06/01 14:55:22 HRe22Kf4
参考になったよ、ありがとう。
1の面倒っぷりがよく分からないが
購買意欲が少しだけ沸いた。
まずは体験版からいじってみる
691:名前は開発中のものです。
09/06/01 15:09:26 ti7f9HJr
>>688
ダメ仕様を作っている人間のせいにするお前の方が笑えるんだが
悔しかったらプレイヤーなしで動作するアクツク製ゲームでも上げてみたらどうだ
692:名前は開発中のものです。
09/06/01 15:38:06 a3Rk4h93
投稿制限にひっかかって>>680のがまだだけど
発売されてからこのスレであがった質問と解答をブログにまとめてみた
URLリンク(agtfaq.blog42.fc2.com)
カテゴリで分けてみたけど分かりにくかったらスマン
>>690
1のこともあるから参考にどぞ カテゴリ「複数プレイヤーキャラ」
693:名前は開発中のものです。
09/06/01 15:39:34 bQ1l+LKT
初心者を装って質問する
↓
大丈夫!アクツクなら出来るよ!と住民を装って答える
↓
アクツクってこんな事も出来るんだー(棒読み)と出来て当たり前の事に感心する
次はこういう手口が流行ると予想
694:名前は開発中のものです。
09/06/01 16:48:17 Hk4Xr+9R
とりあえずコミケで売れるレベルのミニゲーム集作ったけど(あとは仕上げと細かい調整、気が向いたらもう1.2作ミニゲームを作ってみる)
普通の同人価格で売っていいんだよな・・・
695:名前は開発中のものです。
09/06/01 17:04:58 hvs0YTfl
せいぜい100円だな
696:名前は開発中のものです。
09/06/01 17:28:51 9+Q40MvQ
根拠なさ杉にワロタwwwwwwww
697:名前は開発中のものです。
09/06/01 17:48:27 ftH2dXMv
>>691
意味がわからんなら噛み付くなよw
解ってる人みんなきっと苦笑してるぞ。
「Y」の字の三本の棒の先が3種のキャラだとする。
文字の中には含まれてないが棒の先はさらに幾筋もの動作に分岐して行く。
だが、どんなに先で分岐しようと、基点は結局「Y」の字の中心1点のみ。
ここまで書けばあとはわかるだろ?
698:名前は開発中のものです。
09/06/01 18:04:43 RePiANos
ネット認証のおかげで体験版すら触ってないなぁ
できればアンチ全員を黙らせるくらいの擁護をしたいもんだけど
もうEBもSBもアップデートは見限ったのかな?
(サンプルや会員限定のデフォ素材データのうp&このスレでのあやしい擁護ばかりを見ていると)
699:名前は開発中のものです。
09/06/01 18:20:25 8HPmHeg7
他のツールのスレだと具体例挙げたり
実際にコードや簡単な作例を出したりして質問に答えたりするのをよく見るが
このスレだと妙な知ったかしか湧かないんだなぁ
このスレでも以前「○○は出来ないの?」という質問に対しMMF2持ってる人が
パパッと手早く作例を作って「MMF2なら簡単に出来るよ」と見事答えてくれたが
アクツクじゃそういう真似は無理なんだね…
擁護にすら愛されて無いアクツクに泣けてきた
700:名前は開発中のものです。
09/06/01 18:40:22 3Spz6KP2
>>699
あれは見事だったな
坂作れないの?
↓
作れるよ(20分くらいでサクッとMMF2製サンプルうp)
どっかの口だけの他者叩きとはやはり違うな
アンチはアクツクを叩いて人は叩かないが、社員は人を叩くから下品なんだよな
701:名前は開発中のものです。
09/06/01 18:44:21 SmMs9D74
>>697
ハァ?
プレイヤーなしで単独起動で遊べる方法上げろって言ってんだよ
遊び手の立場に立った遊び手のための方法のほうが大事だろうがボケが
702:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:17:43 RePiANos
>>697
言い回しがド素人臭くて全く意味不明だけど、5000ESPを使ってエスパーレスをすると
クラスを継承してガジェット毎の機能をオーバーライドできるのか。すごいぜ。
703:名前は開発中のものです。
09/06/01 19:29:03 M3QP6hpc
ネット認証のおかげで体験版すら触ってないのにこんなところに張り付いてるのか。
ご苦労様です。
704:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:32:33 yxxMLUnl
奥行きあり+キャラクター8方向に動かせる横スクロールアクションを作るには、
操作方法上ジャンプアクションじゃなくアクションRPGを利用しないとできませんか?
705:名前は開発中のものです。
09/06/01 21:13:59 Hk4Xr+9R
704 というか、それが普通だろう。システム的に。
一軸横スクロールで作る利点がわからないし。
706:名前は開発中のものです。
09/06/01 21:44:05 VUuWnbuY
さぁ、ヒートうpしてまいりました。
707:名前は開発中のものです。
09/06/01 22:05:54 yxxMLUnl
>>705
そうですよね。
最近、すごいファイナルファイト系見かけてどうやってんのかなって思って。
アクツクはキャラサイズもそこそこ大きいのいけるんですね…
708:名前は開発中のものです。
09/06/01 22:53:33 E2h43MFH
>>688
単純な動作なら問題ないがちょっと複雑なアクションすると、
入れ子構造は動作のリンクし直しが面倒すぎね?
動作プログラムが80以上とかだとキツイ。
アイテムでプレイヤーの子にするのが楽かと思ったら、
プレヤーガジェットはコピー出来ませんとか糞仕様が足引っ張りすぎ。
709:名前は開発中のものです。
09/06/01 23:01:35 Hk4Xr+9R
ちなみにファイナルファイトタイプのアクションは正直プロでも作るのが難しい(素材も敵の思考も)ので
趣味でそれなりの形にするのは大変だよ。やめておいたほうがいい。
710:名前は開発中のものです。
09/06/01 23:25:58 sAI2nofZ
素材少ない系批判が多いけど、他のアクションゲーム開発ツールは素材沢山ついてんの?
711:名前は開発中のものです。
09/06/02 00:01:31 Wf7Tzpu1
ツクールの客層考えたら素材用意すべきだったろ
って話だから他とは単純比較できんよ
712:名前は開発中のものです。
09/06/02 00:58:24 lQCQ9pYE
RPGツクールみたいに汎用性少ないからなぁ~
素材用意しても結局加工しないと使えないパターンが多い
713:名前は開発中のものです。
09/06/02 02:28:53 KBWZPurQ
そもそも基本素材で全ての需要に答えられる訳が無いし
重要なのは素材の多さや汎用性じゃなく素材を使ったサンプルゲームの出来だ
子供の頃触ったデザエモンがその点でまさに理想的だったな
もしサンプルとなるゲームの出来が良ければ初心者ユーザーは
それを改造して遊びつつ作り方を覚えていくという流れになっていただろう
というかそれが本来のサンプルゲームの役目だろうに
714:名前は開発中のものです。
09/06/02 02:44:10 KBWZPurQ
具体的に言えば操作キャラなんて基本動作のテンプレになれば1人2人程度でいいし
ザコ敵も絵は少なくていいがその代わりサンプルゲーでは
動きを変えて敵の種類多く見せる事でユーザーに使い回しのお手本を示す
ただし背景素材の種類は多くしてステージにバリエーション持たせるのがポイント
ユーザーが色々な形のステージを手軽に作れるようにな
もちろんユーザーが使いたくなるくらいの絵のクオリティは最低条件
というかスマイルの仕事だろうになんで俺が考えてるんだか
まぁ手を抜いて小銭稼ぐのが目的のスマイルにはどうでもいい話だろうけど
715:名前は開発中のものです。
09/06/02 06:24:09 HCTXNl5d
>>709
まぁベルトアクションタイプはキャラゲーによく使われるし
敵の思考やゲーム性はともかくただ作るだけなら難しい部類じゃないんだけどな。
716:名前は開発中のものです。
09/06/02 10:07:20 5vRr5oNP
これ30度くらい斜めへ強制スクロールできる?
717:名前は開発中のものです。
09/06/02 10:21:03 H+PWLSdz
出来るけど体験版も試せない人には難しいかも知れない
718:名前は開発中のものです。
09/06/02 10:47:37 F6Uck6qW
アクションRPGならRPGツクール系の素材ももってこれるけど、それならすでに色々整ってるRPGツクールの方で作った方が早いよって話になりそうな気もする。
>>707
多分そのファイナルファイト系は、作っている人の環境でアクツクの読み込み動作が滅茶苦茶重くなって開発断念した奴だと思うけど
余計な処理をかける分もあってキャラや画面デカくして複雑な動作はやっぱ厳しいんだろうかな。
>>716
強制スクロールは割と細かく設定できるけど、ゲーム中プレイヤーの任意の場所やボス撃破タイミングとかで一旦停止とかできなくて残念仕様。
カメラが追尾しているガジェットを消滅させりゃ停止は行けるかと思ったが最初の地点に強制的に戻されやがった(これはこれで使えそうだけど)
719:名前は開発中のものです。
09/06/02 12:35:02 eLd3ilB/
>>718
滅茶苦茶重くなってというけど、公開されてるの遊んだ感じそんなに重くなかったけどな。
PCが貧弱なんじゃないかと思うけど…テストプレイと書き出し後のデータでは違うんだろうか。
最近、データ編集後にテストプレイ実行するとエラー吐きまくる。
タブ切り替えると正常に動くけど地味にストレスたまる。
720:名前は開発中のものです。
09/06/02 13:27:48 F9NkHXFb
>>704
最初からそういう特殊なの作ると確実に挫折してここにいっぱいいるアンチの仲間入りしちゃうから
とりあえず低解像度でマリオみたいなの作って理解を深めたらどうかな
しかしサンプルいくつかあるけどどれも解像度が違うだけで似てるのがあれだね
もっといろいろな機能や設定値の使い方を見れるサンプルにしてくれたらいいのに
721:名前は開発中のものです。
09/06/02 13:28:55 hJggzBKG
規模が大きくなるとテストプレイのロードで待たされるのが痛い
722:名前は開発中のものです。
09/06/02 16:05:19 M+7/Iddc
画面がでかいサンプルをテストプレイすると
開始に結構時間がかかる
723:名前は開発中のものです。
09/06/02 16:27:20 U7XxSmQY
何で少し扱う量が多くなった程度でいちいち重いんだろうなコレ
724:名前は開発中のものです。
09/06/02 17:01:42 cDwSIy57
>>683
>>720
早くアクツクで面白いゲーム作って公開したら?
君は挫折しないんでしょ?
偉そうな事言って>>673みたいなクソゲーいらないからさ
725:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:28:08 VlHDl1N7
これはもうだめかもわからんね
726:名前は開発中のものです。
09/06/02 18:31:22 U0goh3qH
>>724
簡単に釣られすぎ
そんなに顔真っ赤にして食い付くなよ
君は作る側の才能がなかっただけさ
727:名前は開発中のものです。
09/06/02 20:06:22 TFznEhz5
これ一人でやってるんだろうなと思うと泣けてきた
話題ないからいいけど
728: ◆jf0rt/5.n2
09/06/02 20:27:04 00NylhoV
アクツク動画の東方比率高いなw
お前らまさか東方作ってんじゃないだろうな?w
729:名前は開発中のものです。
09/06/02 21:19:12 eLd3ilB/
>>722
そうか、大きな画面で作り込むとテストプレイが重くなるのか。
確かに徐々に重くなってる気がするw
>>720
特殊というかサンプルに無い要素を追加しようとすると、
アレも出来ないコレも出来ない状態なんだと思うぞ。だからサンプルが似たようなのになる。
8方向移動挫折したからわかるけどw
8方向でしっかり動作させたい場合、8方向全部の待機・移動を自前で用意しないと
まともに動いてくれない。おかしな挙動が多くて原因掴むのに時間かかりすぎる。
ワイプ用意されてるのにワイプ時間を設定出来ないとか、
あまりにも想定してる幅が狭い仕様なんだよね。
360でゲーム作れます!というパブリッシングと、
ツールの出来る事に開きがありすぎたから残念な事になってるんだよ。
>>728
心配すんなw俺はオリジナル作ってる。
730:名前は開発中のものです。
09/06/02 21:46:59 RRcGFBBT
ここに坂道作っている人居るから作れなくはないんだろな・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)
俺は、全員でアイデアを公開してアクツクのサンプルでは足りない部分を補ったら、みんな幸せになれると思うんだな。
731:名前は開発中のものです。
09/06/02 21:52:13 F9NkHXFb
ツクール内にある設定項目の効果が全部わかるサンプルだとがよかったなと思う
たとえば移動とジャンプ設定の加速移動を使ってるジャンプアクションサンプルが一個もないとか
732:名前は開発中のものです。
09/06/02 21:58:01 F9NkHXFb
>>730
ちょっとカクカクするけど坂道の作り方みっけたよ
16のマップチップで当たり判定を上からだけにしたやつを横に三つならべると
横移動で勝手に登って行くよ!
□□□
□□□
□□□
こんな感じ
プレイヤーキャラの壁当たり判定が小さすぎるとダメだけど
733:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:04:44 NRPCIdS0
>>730
マップチップのサイズを最小にして当たり判定を上だけに設定すると
坂どころか曲線も簡単にできるんだけどな
マップチップ単位だから直感でグニャグニャした地形できるしたのしいぜ
実は体験版の頃から分かってたことなんだが
このスレは有益な情報だけをピックアップしずらいからなー
734:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:05:51 yiw0FyET
改めて見ると今までのツクールってしっかりサンプル作ってあったんだな
デザエモンや格ゲー野郎ですら(後者は当然っちゃ当然だが
ここまでサンプルが手抜きなのは前代未聞だわ
格ツク95が良心的に見えてくる
735:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:06:46 NRPCIdS0
ageすまん
>>732
8*8だとぬるぬる動くぜ
もちろん上り下りな
736:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:17:27 F9NkHXFb
>>735
今ためしてきた!確かに8だとちょっと画面のカクカク減るね
でもやっぱり歩行アニメはキャンセルされちゃうね
あとタイル横に3つもならべなくても大丈夫だった
737:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:21:24 dIhE1X2Y
初心者だからあんまり細かいのは無理だろうと思って
64*64で作ってた俺涙目
738:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:22:47 pTm909Gz
さて、いつものアンチの拠り所が一つ減ったわけだが
739:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:30:48 7gFd8/HQ
>格ツク95が良心的に見えてくる
カクツク95は販売時期によってはサンプル皆無なのもあるのに良心的は無いだろw
740:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:36:12 NRPCIdS0
>>736
俺はいちいち落下モーション入るのがいやだったから
ジャンプ入力以外からの落下は歩行時と同じ扱いにしたわ
後はカービィのホイールみたいのをガンガン走らすぶんには爽快だよ
>>737
マップチップの当たり判定の設定がめんどいだけで
8*8がデフォだと思ってる
鍾乳洞みたいな地形も専用チップつくらんでもできるし
741:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:38:55 eLd3ilB/
>>732
へーこんな方法もあったんだ。
ガジェット回転させて坂にしたり、
坂のガジェットに当たったら、プレイヤーを小さく強制ジャンプという方法もあったと思う。
前スレでタイルサイズがキャラの移動速度に影響するって話があったけど、
8:8で特に問題でてないもの?
742:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:02:31 NRPCIdS0
やっつけだけど8*8やってない人には見てほしい
URLリンク(up2.viploader.net)
このくらいなら自由に動きまわれる
>>741
8*8と64*64で両方デフォルトと2倍速にしてみたが違いなかったぞ
もしかしたら別のことなのかもしれんが
743:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:08:45 NRPCIdS0
>>742だがミス
8*8と64*64で限界速度がちがった
64*64だとエイトマンみたいな速度になるわ
ただアクションゲームとしては8*8の限界速度でいけるわ
ソニックとかにしないかぎりは
744:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:55:32 eLd3ilB/
>>743
なるほど、ありがとう。やっぱり速度の上限変わるのか。
作ってる画面サイズで必要な速度ってのは違ってくるから、
適切に設定しないと問題なる事態もあるかもね。
745:名前は開発中のものです。
09/06/03 00:16:01 DEoi2DMG
その坂道で歩行アニメがキャンセルされないようにするのに
「足元に壁がない」状態で分岐する歩行ダミー動作を作って歩行と同じアニメを割り当てる
↓
その動作を「足元に壁がある」で元の歩行動作に分岐、「足元に壁がない」「一定時間経過した」で落下動作に分岐(時間は落下速度なんかと相談)
俺はそんな感じに処理してみた。
ただ落下時の歩行ダミーでジャンプを可能にすると微妙に空中ジャンプできちゃうのが問題
壁やガジェットとの接触も条件に入れればもうちょい上手くいくかもしれない
746:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:22:20 n1vQ3RkJ
久しぶりにここ覗いたんだが未だにサンプルゲームとか坂道の話ししてんのな
747:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:48:44 RgMnKEdO
>>746
俺達は登りはじめたばかりなんだぜ!
このツクール坂をよお!
748:名前は開発中のものです。
09/06/03 03:05:05 DEoi2DMG
ああそれと、下り坂を速い速度でおりると速度や重力によっては踏み外すことがあるけど、それが嫌な時はマイナスのジャンプをさせると接地がよくなる
多分坂道以外でもなんか応用が利くはず。
っていうか急勾配の坂を全力で駆け下りるのって怖いよなぁ
749:名前は開発中のものです。
09/06/03 04:34:21 0U0csMLP
ソニックも作れないんなら坂道作っても意味ないじゃん
750:名前は開発中のものです。
09/06/03 07:31:21 9fye3vQH
>>750
魔界村がつくれるんだぜ
751:名前は開発中のものです。
09/06/03 07:32:13 89Hyx6ud
こんな動画作ってもらえると初心者は取り組みやすいなぁ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
752:名前は開発中のものです。
09/06/03 10:38:02 dchrb8Wx
坂のために8x8タイルとか本気で考えてるのかよ
なんのためのタイルなんだか
本末転倒
753:名前は開発中のものです。
09/06/03 11:39:09 ukdWroFR
ツクールシリーズって取説が薄くない?
754:名前は開発中のものです。
09/06/03 11:40:52 gJH6TTwg
そりゃ解説本を売らないといけないからな
755:名前は開発中のものです。
09/06/03 12:11:20 DEoi2DMG
通常タイルは16なり32なりでまとめて使って、必要な部分だけ8にすればいいだろうさ。
756:名前は開発中のものです。
09/06/03 12:47:13 OZrVjytY
>>755
素材の作りの話ならそうだけど、タイルの基本サイズはプラグイン共通だから
この部分だけ8とか16と混在は無理。
757:名前は開発中のものです。
09/06/03 12:50:59 OZrVjytY
ARPGタイプでジャンプさせたいとき「影」の処理でいい方法ないですか?
現在は移動・ジャンプ設定使って作って、丸影をキャラクターの子にしてます。
単純に以下の2通りの方法が考えられると思うのですが、
1.ジャンプにあわせ影を「アニメーション」で移動させる。
2.キャラクターをジャンプしたように「アニメーション」で移動させ影はそのまま。
1の場合キャラクターのジャンプのアニメーションパターンが多いので、
手動で綺麗にあわせるのが困難。
2の場合フレームの補完方法が「リニア」しかないので、綺麗な放物線を描くのが困難。
また、ジャンプから攻撃に変化させてるので、
ジャンプしてる高さから自然に攻撃に移行させたいが…難しい?
という状態です。そもそもARPGでジャンプさせると壁を越えてしまうという問題があるので、
2の方法がいいかと考えてますが、、ジャンプの初速と重力を「-」にして、
影を逆方向にジャンプさせるような処理って出来ないでしょうか。
758:名前は開発中のものです。
09/06/03 21:10:50 89Hyx6ud
というか、壁を越えないジャンプって何しようというのだ。
また新たな動画がUPされているな。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
759:名前は開発中のものです。
09/06/04 00:02:10 OZrVjytY
>>758
プレイヤーの行動できる場所を限定したい。
サンプルのアクションRPGタイプをイメージしてみて。
川とか家や森の「壁」が設定してる部分に入れちゃマズイ場合、
標準のジャンプ機能使うと入れてしまう。
だからジャンプしてるようにアニメーションさせるのが一般的だと思うんだけど…違うのか?
スクリプト使えりゃ、こんな事に悩む必要ないんだけどね。。
QVGAアクションRPGのサンプルには、ジャンプさせようとした形跡があるんだけど、
実装されてないことから、サンプル作ってる人も途中であきらめた感じなんだよね。。。
760:名前は開発中のものです。
09/06/04 00:16:34 8nJ+wDFG
そこまで分かっていてまだアクツクに縋るとは
相当なマゾだな
761:名前は開発中のものです。
09/06/04 12:16:23 VjmkBuen
こんだけ2ちゃんで叩かれてたらもうニコ厨に頼るしかねえもんなw
762:名前は開発中のものです。
09/06/04 14:19:33 0yExMfvI
>>756
レイアウトの時に2*2とかまとめて張ってけば手間以外は問題ない感じ
>>757
アクションでなら下に向かって壁(地面)に当たると影になる弾を吐き続けるとかそんなのも使えたけど、
ARPGだといまいち上手くいかない感じだなぁ
1で壁にめり込まないようにするには、壁に全部ガジェット仕込んで押し戻す処理を入れなきゃならない
2の方法でジャンプからその高さで攻撃なんかの動作へ移行するなら、高さ毎にアニメーションと動作を設定しなきゃならない
どっちの手間を取るか、あるいは解決策を探るかかなぁ
>>760
それ言ったらゲームつくろうって人間は大概マゾだ
763:名前は開発中のものです。
09/06/04 14:32:24 1kmAT1Zj
>761
ただあんまりマップチップを小さくして解像度あげるとそのぶん重くなるかもわからんね
一番低いやつじゃないなら16か32のほうがいいかも
764:名前は開発中のものです。
09/06/04 17:39:57 SV4aerOE
でかいマップチップの存在意義がわからん
765:名前は開発中のものです。
09/06/04 18:07:46 RbLGw7uO
>それ言ったらゲームつくろうって人間は大概マゾだ
自分の望む物を作るために苦行に耐えてるんであって
苦行自体が目的じゃないんだけどね
766:名前は開発中のものです。
09/06/04 20:43:59 mgCHDjNJ
無駄な努力ご苦労様
767:名前は開発中のものです。
09/06/04 21:05:20 TxgUIfHT
そういや箱○のキャンペーン終わったんだよな
あれどうなんだろな
768:757
09/06/04 23:08:03 5SK81p/H
>>762
レスありがとう。
やはり手間を無駄にかけてしか解決できないか、このツールは。。。
高さたびにアニメーションと動作を設定したくても、時間でしか管理できないんだよな('A`;)
>>760
うひひ、もっとなじってくれw
買った値段分は遊ばないとね。
769:名前は開発中のものです。
09/06/04 23:10:29 5SK81p/H
それにしても「プラグイン」とか名前だけの過大広告打つんなら、
せめて海外のゲームエンジとか、ソフトのフレームワークを学んで欲しかったなぁ。
英語版のサイトっぽいの見たけど、ちょっと恥ずかしいよ。
パラメータのインスタンス化すら出来ないし、トライアンドエラーの効率化がほとんど考えられてない。
社内でだけ通用するようなローカルルール満載&注意したからソフトは悪くない。と言わんばかりの警告ダイアログ。
メニュー部品の「ボタン」の使いどころなさ過ぎワラタ。サンプルでも使われてないw
わざわざ「アニメーション」をメニューやガジェットで分けて管理してるのも頭悪い。
メモリやアニメーションは、どの要素からでもフルアクセス出来るようにしとかないと意味ないじゃん。
もっとノードベース、オブジェクト指向のプラグインをリリースしてよ>ニコニコ見てる社員さんw
サポートへの質問も「開発元に確認します」ってメールが来てから2週間近く音沙汰ないぜ。
放置プレイもたまんねーなw ハアハア
770:名前は開発中のものです。
09/06/05 02:35:39 fdsAOKxK
UI設計以前に、汎用的なシステムを構築して
アクションゲーム一本完成させたことすらないんだろ
>>1糞な仕様見るとよくわかる
発売前から自作自演、醜態晒して発売延期して無理矢理間に合わせ
終いには2chで擁護、無理あり杉なフォローばかり、屁理屈、ユーザーに責任転嫁、etc・・
もう頼むから自殺してくれ
誰の役にも立ってないどころか、初心者にとって有害だ
771:名前は開発中のものです。
09/06/05 04:28:25 AgVxAY7c
というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。
おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
* 準備中
772:名前は開発中のものです。
09/06/05 04:45:43 /5vzNGVV
>>769
専門用語いっぱい知っててかっけーっすね!
ツクールに関らなくていいレベルっすよそれ!!
僕らみたいな底辺は低性能ツクールでうだうだやりたいんで
放っておいてくださいよ
773:名前は開発中のものです。
09/06/05 08:38:06 KXazaQbN
これはもうだめかもわからんね
774:名前は開発中のものです。
09/06/05 09:49:49 PAI0+S8F
これはもうだめかもよ
775: ◆jf0rt/5.n2
09/06/05 09:53:18 F2UPEPvD
アクツク擁護してる奴に聞きたいことがあるんだが
もしアクツク2出たら買うか?w
俺的にはもう信用を取り戻せるレベルじゃねーと思うんだが
776:名前は開発中のものです。
09/06/05 11:47:10 HJEb6/rT
現状は様子見だけど、格ゲープラグインが出た時点で、他の条件がどうだろうが買う。
777:名前は開発中のものです。
09/06/05 14:26:37 UnKQ3pFp
むしろ現時点でマトモに格闘ゲームすら作れない事に驚くわ
778:名前は開発中のものです。
09/06/05 15:19:50 mePBab9a
格ゲはMUGENか格ツクでつくればいいとおもうよ
779:名前は開発中のものです。
09/06/05 15:26:13 Ri9UoWrq
多分、海老のいってる格闘とは格闘じゃなく格闘のことだと思う。
くにおくんみたいの
780:名前は開発中のものです。
09/06/05 15:29:15 HJEb6/rT
格ツクはやってるけど、その後継に使いたかった。
アクツクはマルチが無い時点で、買うの止めたまま。
坂とかはどうでもいいけど、マルチは必須。
781:名前は開発中のものです。
09/06/05 16:55:33 798s01Zv
馬鹿じゃねぇの?
782:名前は開発中のものです。
09/06/05 18:53:28 bAJWmGRC
>>775
やっと基本的な動作と単純な画面遷移を作り終えたレベルだけど
>1の他に以下の問題がクリアされるようなら買ってみるかもね
正直、アップデートで対応して欲しいけどなw
【アップデートに期待】
・正常なFlash出力、正常なXNA出力
・数値入力中、強制的に値が確定される問題の改善
・プレイヤーガジェットはコピー不可というようなローカルルールの廃止(ダイアログ確認で十分だろ)
・加算、乗算、スクリーン、オーバーレイ程度のブレンド機能追加
・あたり判定設定の操作性の向上(マウスで移動・編集させろよ)
・ガジェットのグループ化、フィルタ機能追加による管理強化
・指定したガジェットグループのみでのあたり判定
・動作プログラムの複数同時編集、及びパラメータのリンク機能
動作プログラム「A」を修正すると、動作プログラム「A'」のパラメータも自動で変更される
・ガジェット間で「動作プログラム」をコピペ可能に
・動作プログラムの分岐条件の強化とバグフィックス
・キーアサインと動作プログラムの分離(今の仕様はアホすぎ)
・メモリに初期値の他にも上限、下限、指定の値に達した場合の分岐追加など汎用的に使えるように
・素材の画像分割数を変更した場合、使用されてるアニメーションの分割を自動更新
・ノベルゲームのようなタグ指定のテキスト管理。指定した表示文字数、改行数に応じたテキスト送り機能追加
・ノベルゲームのようなテキストに関連したタグ指定のトランジッション・画面効果の設定、ガジェットの発生など
783:名前は開発中のものです。
09/06/05 18:57:20 bAJWmGRC
【Ver2に期待】
・exe形式の出力
・複数人での対戦・共同プレイ
・スクリプト機能追加
・実行速度の高速化
・レイヤー数の増加(最低10は必要だろ)
・メニュー部品、プラグイン、アイテム単位のアニメーション管理の廃止し
全ての要素をガジェット方式による管理に統一
・動作プログラムのダイアグラム表示と編集機能追加
・プラグイン毎の実用的な便利機能
賛同できる部分があれば、サポートに改善するようメール出して欲しいなぁ
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
784:名前は開発中のものです。
09/06/05 19:07:39 wKit65qL
>【Ver2に期待】
便利な機能はプロフェッショナル版(笑)に実装するんじゃないの
多分
785:名前は開発中のものです。
09/06/05 20:23:16 Vrcnd5Bf
どんなアクションゲームでも思いのまま!
786: ◆jf0rt/5.n2
09/06/05 21:29:38 JQj9Ud44
>>782->>783
気持ちは分かるがw
贅沢いわんからoggMP3使えるようになるだけでいい
とにかく配布のハードル下げないとアクツク製ってだけで落とされない状況に
なりつつあるのが製作の不自由さより痛いぜ
787:名前は開発中のものです。
09/06/05 21:31:35 7gyBNQqp
最初の方に顔出してからしばらく待ってみたが
Flash出力で面白い作品でた?
788:名前は開発中のものです。
09/06/05 22:27:11 U/ikEa2s
>>785
またおまえか
>>782-783は最低限の機能
精神論以前の問題だボケ
当たり前のことが当たり前にできてないからいくら自演しようが売れねーんだよwタコ
789:名前は開発中のものです。
09/06/05 22:55:24 KhbLrt58
さすがにRPGツクールなんかでアクションゲーム作るよりはこっちのほうが簡単なんだよな?
790:名前は開発中のものです。
09/06/05 23:08:25 bAJWmGRC
>>786
贅沢言ってるつもりは無いんだが
やっぱりツクールはジョークウェアの立ち位置なのかね
変身ステッキのCMみたいに注釈が必要だなw
プロユースのツールとして\8000で売られてるソフトでも
このくらいのアップデートはしてるもんだよ
URLリンク(www.comicstudio.net)
↓こっちは\5000
URLリンク(www.illuststudio.net)
売れないから値段がそれなりってのもあるんだろうけど、、
PCをプラットホームとしてる以上、他の製品と比較して適正価格で
ツールとして効率的な物を提供して欲しかった
贅沢つーのは、チクタクバンバンみたいな敵じゃなくw
パス検索する敵AIが欲しいとか、ムービー再生やPSP・DS出力が欲しいってのだと思う。
791:名前は開発中のものです。
09/06/06 00:25:39 s4mnTO8Q
>やっぱりツクールはジョークウェアの立ち位置なのかね
それもあるが今回の手抜き&サポート放棄っぷりはちょっと酷いな
対応もツールというよりエロゲの扱いに近いよこりゃ
あと広告の打ち方も中身を隠してどうでもいい事ばかり紹介する辺り
売り逃げ前提臭かったしなぁ
792:名前は開発中のものです。
09/06/06 00:32:38 iA0cPmg3
>>791
ツクールシリーズはどれもそうなんだぜ
793:名前は開発中のものです。
09/06/06 00:55:55 cMJBCnhv
>>792
Dante98の頃からツクールシリーズ触ってるが
ここまで掲げた理想と現実のギャップが酷いのは格ツク95とこれくらいだ。
794:名前は開発中のものです。
09/06/06 01:27:13 kqeKWktc
>・正常なFlash出力、正常なXNA出力
これがボトルネックな事は間違いないんだからさ、機能自体を無かったことにした方がいいよ
795:名前は開発中のものです。
09/06/06 02:21:06 wzsM8OKc
これはもうだめだね
このスレを100回読み直して1から作り直せ
どうせまた何年も掛かるんだろうがなw
796:名前は開発中のものです。
09/06/06 02:26:55 eOJ3vqUt
多人数プレイww
謎のまま冥土に逝きそう
797:名前は開発中のものです。
09/06/06 02:29:55 wzsM8OKc
それどころか、>>792みたいな言い訳を考えることしかできないから
一生無理だな
「他のツクールだって~だろ」
「これでゲーム作れない奴は他のツール使っても作れない」
ああ言えばこう言うことしか頭にない社員
そりゃ売れませんわ
798:名前は開発中のものです。
09/06/06 02:42:18 6aHMS8wb
これ全然だめなのか
次が出るの待ちな感じなのかな
何年かかるんだ・・・
799:名前は開発中のものです。
09/06/06 02:55:52 iYi61mDe
謎の文字列キター
800:名前は開発中のものです。
09/06/06 03:16:14 qWlXnqU9
今の所欲しいものは
MP3と坂道とガジェットごとのダメージ無敵時間設定くらいだなぁ
あとはキーコンフィングがやりにくい意外は不満はないな
マリオ風なのはとりあえず作れたし
あとX箱もってないからDSとPSP出力をぜひ…
801:名前は開発中のものです。
09/06/06 03:25:21 ZHqaBpS/
>>793
DANTE98から触ってるならだんだんダンジョンとかまみりんとかチャイムズクエストとか
タクティカルRPGツクールとかネットワークRPGツクールのほうが理不尽じゃね?
802:名前は開発中のものです。
09/06/06 03:37:45 sISpnkvP
ツクール情報 発信していきます
というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。
おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
準備中
-------------------------------
↑これが発売前からあるページ
(2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。
もう6月ですけど、もう少しって半年ぐらいですかwww
803:名前は開発中のものです。
09/06/06 05:40:47 j3L3fy0t
絵が書けない人はAAとかで代用すると、手っ取り早いぞ。
俺も雛形が出来るまではダミーでグラフィックデータを代用しているし。システムが出来たら絵を書き始めても遅くはない。
無理に全てのデータを作った後に「無駄だった!」と嘆くこともあるまい。
804:名前は開発中のものです。
09/06/06 06:11:27 v77qB5Kj
●
<■V
■
/ >
こんな感じでおkだろw
805:名前は開発中のものです。
09/06/06 06:12:19 v77qB5Kj
●
<■V
■
/ >
やべぇズレたw
806:名前は開発中のものです。
09/06/06 06:15:20 GIw3sex3
どっちも同じに見えるんだがw
807:名前は開発中のものです。
09/06/06 06:46:41 v77qB5Kj
●
<■V
■
/ >
808:名前は開発中のものです。
09/06/06 06:47:22 v77qB5Kj
ちくしょう・・・ちょくしょう!
●
<■V
■
/ >
809:名前は開発中のものです。
09/06/06 07:22:52 u71Goy5A
図らずも食らいモーションも完成したな
810:名前は開発中のものです。
09/06/06 07:35:10 v77qB5Kj
>>806
今更だがIDがsex
811:名前は開発中のものです。
09/06/06 09:09:46 8lP9he7g
これはもうだめかもわからんね
812:名前は開発中のものです。
09/06/06 13:44:42 1du1GzTD
>>801
その辺は扱いも小さくて風呂敷を広げてすらいなかっただろ
RPGメーカーもクソだったがムック形式で安かったし最初から期待してねぇ
813:名前は開発中のものです。
09/06/06 13:51:57 OOr5t5Ij
>>812
えー?
小さい?
結構扱い大きかったんだけどなぁ~
特にチャイムズはDANTE98が出るまでRPGツクールの代行で
コンテストで賞取ったゲームとかTAKERUでガンガンに売られてたし
DANTE98が出るまでバカスカウォーズとチャイムズは2本柱だったのに扱いが小さかったとは・・・
チャイムズも相当やりたいことできなかったなぁ~
814:名前は開発中のものです。
09/06/06 14:19:32 1du1GzTD
>>813
そのやりたい事がどれほどの物を指してるかは知らんが
当時のマシン性能を解った上で言ってるならそれは単にお前が夢を見すぎただけじゃないかい
というかそこまで知ってるなら当時の世間的扱いがどマイナーだった事は言う必要無いよな?
そもそもPC触ってるだけで「マニアック(死語)だな~」だぜ?
話の出来る奴が殆どいなくて泣いたわ
815:名前は開発中のものです。
09/06/06 15:55:52 JE0VtdUu
>813
>TAKERUでガンガン
君の友達はTAKERUしか居なかったのか?
816:名前は開発中のものです。
09/06/06 16:01:24 rS/wOYGj
>>814
30過ぎのおっさんがツクールごときで粘着アンチとか
ひくわー
817:名前は開発中のものです。
09/06/06 16:01:42 p/9FAfhB
何が泣けるって2009年にもなって
こんなゴミしか出せないスマイルが一番泣ける
笑顔も生まれなければブームも起こせてない
もう社名変えろ
818:名前は開発中のものです。
09/06/06 16:09:24 eOJ3vqUt
信じたい…スマイルのブログがずっと音信不通だったのは来週から始まる皆が幸せになれる大型アップデートに注力してたからと…信じたいんだよ俺はーー!あーっははははひゃははははーーーぶっ←放屁
819:名前は開発中のものです。
09/06/06 16:49:30 IDaggiQX
>>816が自分を棚上げしすぎてて吹いた
820:名前は開発中のものです。
09/06/06 17:00:35 zwojFNhX
実際今ユーザーどれくらいいるんだろうなコレ
4桁行ってるかどうかすら怪しいけど
821: ◆jf0rt/5.n2
09/06/06 20:54:40 FKYn5YuT
>>820
ゴールデンでCMガンガン流したスクエニのWiiソフトが
たった1200本しか売れないこんなご時世だ
まず絶対に1000本も売れてない
500行ってれば奇跡だろう
822:名前は開発中のものです。
09/06/06 21:20:47 iA0cPmg3
>>820
もっといるんじゃないかなトレントファイル公開されてるし
823:名前は開発中のものです。
09/06/06 22:21:30 SmeEhhJg
何人完成できるかが問題だ
824:名前は開発中のものです。
09/06/06 22:24:15 LoXm9Cy+
>>820
ゲームと違って発売日にすぐ必要な物じゃないからな。
ツール系は長いスパンで売るビジネスモデルだから、これだけ不評だと1000は無いだろうね。
やっぱりミニゲーム集作った程度では、汎用ツールの企画は無理だったって事でw
www.jp.playstation.com/scej/title/gacha/contents.html
825:名前は開発中のものです。
09/06/06 23:31:03 DGkf1Jpc
もっと熱くなれよ!!!(アクツクに)
826:名前は開発中のものです。
09/06/07 00:17:43 xVhk83PE
>>815
もしかしてTAKERUって人間だと思ってないよな?
TAKERUって知ってるよね?
827:名前は開発中のものです。
09/06/07 00:20:43 QwzwQnxe
TAKERUでクソゲーよー買ったわ…
828:名前は開発中のものです。
09/06/07 01:26:05 JfsGcE9h
>>514で「BGMが終了した」についての質問したものなんだが、
あの後公式の方にも質問して出してたんだが、6月2日に返答きて約17日かかったw
んで、来た返答↓
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』につきまして
>お知らせいただきました現象が発生することを確認いたしました。
>本件に関しましては、アップデートにて対応を予定しておりますが
>具体的な時期については未定となっております。
>ご不便をおかけし、申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますよう
>お願い申し上げます。
今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
よろしくお願い申し上げます。
という事で、「BGMが終了した」にチェックいれて分岐条件にしてもいまのところ使えないみたい。
結構大きいバグな気がするのにこんだけ待たせて、このテンプレメールとか…もう少しなんか考えそうなもんだけどね。。。
829:名前は開発中のものです。
09/06/07 01:34:11 xVhk83PE
一応修正する気があるのがわかったから安心した
830:名前は開発中のものです。
09/06/07 03:57:28 oUnQgkf3
じゃあ今はドットを用意する期間ということにするから
いいアップデートをたのむよ
831:名前は開発中のものです。
09/06/07 05:01:55 qETskmzz
>>829
その修正がいつになるか…
すごく利根川AA貼りたい気分だ
832:遠慮すんな ◆jf0rt/5.n2
09/06/07 05:38:41 SqqYi5ra
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ パッチは出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アップデートは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
833:名前は開発中のものです。
09/06/07 11:21:59 36Cwn2fB
アクツクの問題点まとめ
>>1
>>782-783
>配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
>ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
これなんかすぐにでも直せるよね。もう発売から3ヶ月経つよ。
なんですぐやらないの?
馬鹿なの?死ぬの?
834:名前は開発中のものです。
09/06/07 14:28:38 O0uzO1gB
>>833
そこは「会社的に直す気がない」に50ペセタ。
たぶん問題として認識してないと思う。
835:名前は開発中のものです。
09/06/07 14:47:00 UBBaKiJ2
>>789
RPGツクールで作れるレベルのアクションならRPGツクールの方が楽。
836:名前は開発中のものです。
09/06/07 15:47:26 36Cwn2fB
沢山要望送って早く直させようぜ
発売延期の時といい、まったく重い腰の上がらん連中だ
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
>>1
>>782-783
837:名前は開発中のものです。
09/06/07 16:03:20 Kdu0ZgbC
>>836
>>832
838:名前は開発中のものです。
09/06/07 16:06:19 d4OEmRxU
メールにこのAAで回答すれば神
839:名前は開発中のものです。
09/06/07 17:05:33 Mb3Yk6TX
>835
うそつけこのやろう
2000で弾打つのなんか普通の奴はつくれねえぞ
840:名前は開発中のものです。
09/06/07 18:29:43 ilQ5eBzb
よく知らんが、それは作れないレベルってことになるんではないのか?
841:名前は開発中のものです。
09/06/07 18:34:11 v+p9yEIB
>>839
単に「楽」とか「簡単」って言葉を聞いたら
「比較的」というニュアンスがあるかどうか直感的に察知できるようにならないと
842:名前は開発中のものです。
09/06/07 18:51:02 q8bcJqGs
f77j r~~~~~
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ~~~~~
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙"
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
アクツクの不具合はまだいっぱいある‥‥!
まだまだ‥‥ 修正パッチが当たる可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
843:名前は開発中のものです。
09/06/07 19:18:18 wbtwJ+BC
MMF2の日本語版が実際出れば、netbookの初期モデルでも十分動くほどだから、
そうなってくるとますますアクツクの存在意義がなくなってくるなぁ。
メリットは先行発売ぐらいで。
844:名前は開発中のものです。
09/06/07 19:28:23 0U/TlpDu
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >`` ちょっと待て・・・!
| r=| | ̄=。==~「|
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ 前から気になってたんだが・・・
,.| /ヽ /==-┬` ̄ このスレ、実は俺以外全員
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ 社員が書き込んでいるんじゃないのか・・・?
'" \ \ `ー┬‐r┘ / EB社員とSB社員の対立・・・
\ \_/l L_ /
\_ \| |/ |ェェェェ| ・・・いや ・・・念のためだ
/ |く/| |
845:名前は開発中のものです。
09/06/07 19:44:54 zLvCBgu6
>>843
アクションが作れるツクールは長年待ち望まれてたし
他に競合相手もいないから手抜き品で殿様商売出来るつもりだったんだろうなぁ
だがこのタイミングでMMF2日本語版が来るという罠
悪は滅びる
846:名前は開発中のものです。
09/06/07 20:02:55 0U/TlpDu
最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
スレリンク(gamedev板)
坂も簡単に作れるMMF2
スレは日本語版ベータの話題で持ちきりです
いつまでもぐずぐずやってるからだ
皆に見限られてアクツク終了
847:名前は開発中のものです。
09/06/07 20:33:53 atLEihTn
いやそんなに盛り上がってるよーにもみえんが
別に機能追加って訳でもないし
あそこで語ってる奴等は既に海外版購入して
海外フォーラム出入りして十分使いこなしてるみたいだし
なんかヘンな空気だ、業者関連の人間としか思えない
個人的には期待してるが
848:名前は開発中のものです。
09/06/07 20:49:20 otrti7xz
また信者同士の対立を一人で演じるのかい
849:名前は開発中のものです。
09/06/07 23:01:11 D0syC11Q
もううんざりだよ
850:名前は開発中のものです。
09/06/07 23:30:42 oUnQgkf3
そのMMR2ってのは大丈夫なのかい?
851:名前は開発中のものです。
09/06/07 23:35:11 wqbZ+f/l
アクツクと比べると神ツールだと思うが
脳内で思い描いたゲームをボタン一つ再現できるわけじゃないから
このスレの住人的には大丈夫じゃないだろうよ
852:名前は開発中のものです。
09/06/07 23:41:29 li2NOi7Q
これだけは言える
長年ツクールに依存されてる奴は他のツール触ってもロクに作れない
それは作者の技術的な問題ではなくモチベに近いものがある
だから口ばかりで他ツール持ち上げて実際には手にかけない
853:名前は開発中のものです。
09/06/07 23:44:28 V4hPI2kT
そういえばこのスレって、アクションエディターの話題がまったくでないな
ツクールよりはマシじゃないの? 無料だし
854:名前は開発中のものです。
09/06/07 23:48:47 oUnQgkf3
クリエイター的なオタ趣味やってる人は嫉妬深い人が多くてこまる
念じただけで完成するツクールがでても文句いう人いるだろうな
855:名前は開発中のものです。
09/06/07 23:54:10 wqbZ+f/l
念じただけで完成するなんてゲーム作りの醍醐味が
全然味わえない!クソツールだ!
856:名前は開発中のものです。
09/06/08 00:00:35 B+WEOr2G
>>855
(´・ω・)だってここの人達って制限のなかで工夫するの嫌いなんだもの…
857:名前は開発中のものです。
09/06/08 00:15:34 niWkV75I
そういうワンパターンな社員ネタはもういいから
本物の社員はさっさと手直ししてくれよコレ
こんなのばかりだから日本のメーカーの技術力は…とバカにされるんだよ全く
858:名前は開発中のものです。
09/06/08 00:16:44 951IfFJW
そろそろ認定厨が飛んでくるぞ・・・
859:名前は開発中のものです。
09/06/08 00:17:42 951IfFJW
もう来てたか
860: ◆jf0rt/5.n2
09/06/08 01:41:35 bhXNoq9M
>>856
工夫すれば単独起動で遊べるのか?MP3が使えるのか?コリジョンが斜めになるのか?
工夫でできる限界超えてるかどうかも分からんから社員と呼ばれるんだよ
861:名前は開発中のものです。
09/06/08 01:58:47 B+WEOr2G
>>860
だから制限のなかでっていってるじゃないか
察さなさにびっくりするわー
そんなだからMMR社員だと呼ばれるんだよ
制限があるほど張り切っちゃうのは日本人のかっこいいところだと思ってるんだけどねぇ
862:名前は開発中のものです。
09/06/08 02:37:17 2bJe7NMi
【レス抽出】
対象スレ: アクションゲームツクール総合■6
キーワード: MMR
850 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/06/07(日) 23:30:42 ID:oUnQgkf3
そのMMR2ってのは大丈夫なのかい?
861 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/06/08(月) 01:58:47 ID:B+WEOr2G
>>860
だから制限のなかでっていってるじゃないか
察さなさにびっくりするわー
そんなだからMMR社員だと呼ばれるんだよ
制限があるほど張り切っちゃうのは日本人のかっこいいところだと思ってるんだけどねぇ
抽出レス数:2
MMRってなに?w
863:名前は開発中のものです。
09/06/08 02:38:53 4QmeynVN
>>860
何言っても社員のせいにしてここから出て行けないでいる弱者のくせに
無理な物は無理と割り切れば?
お前が念じたり文句を言って実装されるならいくらでもどうぞ
864:名前は開発中のものです。
09/06/08 02:40:14 FXfn8uvt
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ebは倒産する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
865:名前は開発中のものです。
09/06/08 03:14:58 EoDYsREg
ではもうアクツクに期待するのはやめよう
制限(笑)の中で日本人のかっこいいところ(笑)を見せたい人だけ残して
アンチのみんなもそれぞれのスレに帰ろう
時間の無駄だ
866: ◆jf0rt/5.n2
09/06/08 04:45:24 bhXNoq9M
レス見たくないからコテ付けろってのもたいがい身勝手な意見なんだけどな
クソなツールに辟易して愚痴をこぼすことすら許さないのなら
たぶんこのスレ見ないほうがいいぜ
そんだけアクツクを擁護すんのは無理ありすぎなレベルってこった
867:名前は開発中のものです。
09/06/08 06:22:34 iM+RweOR
>>861
逆に言えば、制限が無いと何も出来ないのが日本人の悪いところとも言えるけど。
おっと、2ちゃんねるゴメン、お前らゴメン、マジでゴメン。
868:名前は開発中のものです。
09/06/08 07:06:57 hfKa5452
これはもうだめかもわからんね
869:名前は開発中のものです。
09/06/08 11:09:45 fDokX934
アクツクがいやなら
Gamemaker使えばいいじゃん
大概のことはできるよ。
870:名前は開発中のものです。
09/06/08 12:37:12 VxJestQt
何が何でもツクールを使うって制限プレイでもしてるんだろ。
じゃなきゃここまで文句言いながらもここに粘着する理由がわからん。
871:名前は開発中のものです。
09/06/08 13:57:16 MCW1p9so
ここまでテンプレ
872:名前は開発中のものです。
09/06/08 14:00:19 Z6WEPbBE
社員&社員叩きの一人二役でスレを盛り上げようとしてくれるのは解るが
もう新しいネタも無いから無理だね
873:↑↑↑↑
09/06/08 15:34:42 bj0E9o9B
・・・でこの恥ずかしい子は誰の2役なん? ・・・(´・ω・`)心の病?
874:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:17:03 9Wd4NKCy
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえがアクツクを
/( ) 擁護できるってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
875:名前は開発中のものです。
09/06/08 23:03:55 pP+Mv0qd
これ一本でなんでもできんだから文句ゆーなハゲどもが
876:名前は開発中のものです。
09/06/09 00:15:38 i2IUMSRR
本当になんでもできるなら最初から文句などないわい
877:名前は開発中のものです。
09/06/09 00:28:30 KEwOOAMd
なんにもできない僕らだから、どんなツールでもなにもできないのです。
878:名前は開発中のものです。
09/06/09 01:00:39 LnBzhnzz
MP3使えて単独起動でプレイできたら多少作りにくくても文句は言わんよ俺は
879:名前は開発中のものです。
09/06/09 01:04:53 fM7HD6lV
プレイヤーを同梱できないのは
ソースの一部が借り物で二次配布が禁止されてるからと見ている
つまりexe化すればいいんだがそんな技術あったらソースも借りてこないだろう
要は全て開発者の技術力不足が原因
880:名前は開発中のものです。
09/06/09 01:19:25 OzjjN1zK
wavしか使えないのはスマブの問題
プレイヤー同梱出来ないのはエビの問題
って感じじゃねーかな・・・
プレイヤー同梱させないのは、金払ってるユーザーに宣伝させるってのもあるだろなw
881:名前は開発中のものです。
09/06/09 01:22:09 vtInAJx6
exeファイルを編集するソフトにすればよかったんでないのと思うね。
ツクールでも初期のころはそういうタイプだったし、いつの頃からかランタイム入れないと
プレイできないような形態に変えてしまった。
アクションゲームだったら、むしろその方が簡単だったんじゃないのかねぇ。
882:名前は開発中のものです。
09/06/09 02:13:56 lzjzmq/F
ゲーム起動時の海老ロゴは回避できんからもう十分宣伝になってるのにな
883:名前は開発中のものです。
09/06/09 02:19:31 MtO1iW5D
それにしても…使えば使うほど駄目だな。これが制限ってやつですか?
・動作の切り替え条件で「指定方向以外」のチェックが入ってると
「表示方向になっている」が非アクティブでも、「次の動作プログラム」が赤いままのバグ
・ガジェット発生時の設定で「常時活動」にしても、キャンバス移動で2画面以上離れてると活動しなかったり
「カメラの影響受けない」に設定してるのに初期配置の座標からズレて発生する
※キャンバス移動で、画面内にガジョットがあれば正常に発生する
・「カメラが近づいたら」活動する設定のガジェット
プレイヤーがガジェットを押した状態(接触しながら)画面をスクロールさせると発生しなくなる
・ジャンプの頂点で「リンク」に接触しタイル移動すると、移動先のタイルで着地→即前のタイルに戻される
リンクにはめられて移動できない状態になるぞコレw
884:名前は開発中のものです。
09/06/09 02:34:41 MtO1iW5D
>>861
日本人は手先が器用だ。日本人はクリエイティビリティーが高い!想像豊か。日本には四季がある。云々
大抵はバブル時代に自分たちで生み出した幻想や願望だよ。
他人のサクセスを語るときドラマティックにするための脚色、演出。
だれも制限なんか欲しくない。民族全員が器用なわけない。
パクリ天国だったし、赤道以外どこにでも四季は訪れる。
たまに張り切っちゃえる人がいるってだけで、皆が皆そうじゃないでしょ。
885:名前は開発中のものです。
09/06/09 02:37:08 OzjjN1zK
>リンクにはめられて移動できない状態になるぞコレw
プレイヤーが自動で移動してる状態でリンクに触れると同じ状況になりやすいなw
886:名前は開発中のものです。
09/06/09 03:19:38 yrxpg0U6
>赤道以外どこにでも四季は訪れる。
おいこら南極北極無視すんなよ
887:名前は開発中のものです。
09/06/09 03:24:24 MZrXy7pW
>>885
ツクール系にハマリなんてつき物でしょ。
いくらでも自分で修正できるんだからいくらでも自分で修正すりゃ良いだけかと。
888:名前は開発中のものです。
09/06/09 04:18:17 naffEfuE
いやもうそういう無理やりアクツク擁護すんのもういいよ
明らかに動作不良を報告してくれてる>>884の有用性のが有難いから
叩かれるのが嫌なら消えてくれ
889:名前は開発中のものです。
09/06/09 05:04:33 WHH/rzIH
>>876
いや、本当になんでも出来る奴は最初からアクツクそのものをスルーしてるかと。
890:名前は開発中のものです。
09/06/09 05:08:44 j4VCdoT2
じゃあ、もうぷりぐらむおぼえろよ!
891:名前は開発中のものです。
09/06/09 05:11:30 j4VCdoT2
>>889
その通りです。
出来ない子の為のツールなんだから、
出来ない子でも出来るようにして欲しかったってことですね。
開発者が想定してる出来ない子は予想よりもっと出来ない子だったというだけの話です
892:名前は開発中のものです。
09/06/09 05:19:22 x0zsNQBX
アクツクはMMRの100分の1の能力しかない
893:名前は開発中のものです。
09/06/09 06:46:48 JP5r06ii
これはもうだめかもわからんね
894:名前は開発中のものです。
09/06/09 07:13:52 WHH/rzIH
>>891
いや、そこまで言い切るのもどうかと思うけども
この世界によくある、制限の中で工夫とかドット絵が好きとかレトロゲー信仰とかは
所詮、自分が出来そうなところまでを正当化してるだけっつうのはある。
895:名前は開発中のものです。
09/06/09 09:05:01 IHz90AXb
俺から言わせれば
ツクール2000でレベルが50までしか設定できない
戦闘でコモンイベント呼べない
って程度の話をいつまでやってんだかって思うんですよね
作れないなら諦めて出て行け
時間と労力と人生の無駄だから
他のツールでも探せ
896:名前は開発中のものです。
09/06/09 09:07:22 O6CiNzOG
このスレの住人はひねくれ物ばかりで
糞糞言いながらチラチラこのスレや公式を気にしちゃう可愛い奴らなのさw
897:名前は開発中のものです。
09/06/09 09:28:23 JES2JAye
何かスゲー作品が出れば
ひねくれ者も消えそうだ
898:名前は開発中のものです。
09/06/09 11:09:35 X0p5iGwJ
消えないでしょ。
わざわざアンチスレ用意してもらいながら
「いやだ!こっちでやる!」って奇形児を普通学級にねじ込もうとする池沼親や
老人ホーム入らず若い世代に迷惑かけまくる老害そっくりな行動してる連中だぜ?
死ぬまで廻りに迷惑撒き散らす生ゴミだよ。こいつ等。
899:名前は開発中のものです。
09/06/09 11:19:47 O6CiNzOG
そういう例えを言うお前が怖いわw
こういう奴が将来犯罪者になるんだろうな
>>898は勉強できるけど頭悪い奴っぽいな
900:名前は開発中のものです。
09/06/09 12:13:20 V1beUBlH
勉強できるならプログラム学んでツクールになんぞに頼らないんじゃね
901:名前は開発中のものです。
09/06/09 13:10:16 WWgBndYO
料理が趣味な人が畑や家畜を持っているとは限らないんだよ。
902:名前は開発中のものです。
09/06/09 13:36:40 68Ovewfa
はっきりいってアンチのほうがまともに見える
アクツクを擁護してる人は汚い言葉で製作者をののしることしかしてないから
903:名前は開発中のものです。
09/06/09 13:51:50 V1beUBlH
>>901
趣味のゲーム製作だから俺みたいにアクツクレベルで十分満足な人もいるんだよ
俺が本気を出せばプログラム組むぐらいチョロいけどな、たぶん
という解釈でいいかな?
904:名前は開発中のものです。
09/06/09 13:55:48 /DIFSwhE
このスレの功績
多々あるアクツクの問題点を浮き彫りにし、被害拡大を食い止めた
無理がある擁護ばかりする社員の実態を明らかにした(心証はもう最悪)
天罰で早く倒産して一家路頭に迷って全員死にますように
905:名前は開発中のものです。
09/06/09 14:00:15 pahY3kAw
マイナーツールのスレに居座って、批評家気取りしてるアンチな人の現実とか、可哀想過ぎるでしょ。
906:名前は開発中のものです。
09/06/09 14:07:45 3OO/rzRo
いかにもコード書いたこともないような人間の発言だな
プログラマはエディタもツールも使ってはいけないらしいw
まぁアクツクに関して言えば
ツールに頼ったぬるい開発環境で遊ぶって幻想は崩れさったわけだが
やっぱMMF2なんかは非常に便利だよな
どっかの糞ツクールと違って糞な制限とかないし
907:名前は開発中のものです。
09/06/09 14:14:35 /DIFSwhE
MMF2はプロが開発しているゲームエディターだから、比べちゃ可哀想過ぎるでしょ。
908:名前は開発中のものです。
09/06/09 14:23:04 V1beUBlH
ん…どうしたの、発作?それとも>>903にレス?
バリバリの現役プログラマの俺だってアクツク使ってるぜ!
お前みたいなド素人とは一味違うんだぜ!w
という解釈でいいかな?
909:名前は開発中のものです。
09/06/09 14:24:23 V1beUBlH
あーすまん>>908は>>906宛てね
910:名前は開発中のものです。
09/06/09 14:48:17 WHH/rzIH
けどまあ、無知って悲惨だわなというのはわかるな。
WinやMacやらアイホン向けにビルドできて
当たり判定はスプライトが可能、物理エンジンまでついてハードウェア描画で速度も出て
C#でいじり倒すことも可能な汎用ゲームエディタが2万チョイであったりするわけだが
知ってるのと知らないのとでは大違いだ罠。
911:名前は開発中のものです。
09/06/09 14:52:25 0qE6IJ3N
アクツクアンチは最終的にはどうしたいの?
もうこれ以上悲しむ人をみたくないんだ!僕が世界を救う!っていうかっこいい思想?
他人がアクツクでしょぼいのつくってるうちに自分はMMRですごいの作ればいいんだよ
ほんと他人思いのアンチさんだな
912:名前は開発中のものです。
09/06/09 15:00:27 WHH/rzIH
俺はあれかな、久米田のマンガじゃないが
負けてるのに上から目線で勝ち誇るような人をもっと増やしたいなと。
「すごいゲーム(笑)」「すごいグラフィック(笑)」「次世代(笑)」みたいな。
913:名前は開発中のものです。
09/06/09 15:09:31 MtO1iW5D
まあまあ、そう熱くなるな。
擁護してる人はサンプルゲームの素材置き換えに近い内容で満足で来てるんだと思う
どんな内容を作りたいかは人それぞれだよ
↓これみたいにサンプルから離れたシステム。複雑なアクションを追加しようとすると底の浅さが酷いネックになるのは事実
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
村人の一行レスみたいな反応もテキスト周りの管理が貧弱だからだけど
まったく効率的じゃないにせよ、テキストを表示出来ないわけじゃないので
すべては作り手次第…という魔法の言葉通りのツールだよw
914:名前は開発中のものです。
09/06/09 15:23:48 MtO1iW5D
アクツクが悪質なのはXNAやFlash書き出しが出来ると宣伝し、
先行公開の体験版では、作成したゲームを専用プレイヤー用ファイルやFlashファイル、
ソースファイルとして書き出せないほか、外部の素材を読み込めない
制作途中のゲームを50回までしか保存できない。と過度な制限をもうけ
最終的なアウトプットを全く体験できない体験版の問題
いまだにFlash出力された公式サンプルの欠如(出来るわけがない)
そして、事前に判明しているはずの「SWF出力の制限」の秘匿
情報公開が発売日では予約が取り消せない
そして制限が無いはずのXNA出力で正常に動作しない事実
などなど、ツールそのもののキャパシティーの狭さとバグも問題だが
重要な仕様を隠してあたかも専用プレイヤー以外でもゲームが遊べます!
という他のツールに無い要素が売りなのに動作していないという、詐欺レベルの糞ツール
それを少しでも最初の宣伝通りに動作するよう
買ってしまったユーザー同士情報を共有してサポートに報告しようぜ
ebは販売担当なので、ソフト品質がかなりマズいことを把握してない事も考えられじゃん?w
915:名前は開発中のものです。
09/06/09 15:24:56 idIJ3rGd
>>911
MMFなwいいかげん覚えろw
916:名前は開発中のものです。
09/06/09 15:27:21 WHH/rzIH
そうだな、アンチじゃない人は安心して作ればいいんだぜ。
すぐ傍に仲間が大勢いて楽しくて嬉しい世界があるんだから、それをもう一度思い出そうぜ。
917:名前は開発中のものです。
09/06/09 17:17:22 Rl6aMBBN
いま生きてこの瞬間にいるってだけで奇跡だということを忘れちまったか?
思い出せハゲども
918:名前は開発中のものです。
09/06/09 17:33:41 J+uzsjJG
別に奇跡でもない
環境が揃ってる国の者がどうこう言うことじゃない
919:名前は開発中のものです。
09/06/09 17:49:32 Rl6aMBBN
だまれハゲ
アクツクとは関係ねー話はよそでやれ
920:名前は開発中のものです。
09/06/09 18:32:02 W2mZlZop
ついに社員が壊れたか
921:名前は開発中のものです。
09/06/09 19:13:38 a4Mcwiq/
定期これはもうだめかもわからんね→ツクールスレ全般に生息しているアンチ
1万払って買ってしまった人→元を取りたいと思って擁護し続ける(アクツク問題認識派を「挫折した人間」「他のツール使っても作れない」アンチと思い込んでいる)
1万払って買ってしまった人→ふざけんな怒り心頭でアップデートを要求
言語使える人やMMF2ユーザーなど、アクツク以外の選択肢を持っている人→ヲチ、小馬鹿にしたい、単にスレを見ているだけ
EB、SB社員関係者→毎日2ch見る暇あるならもっと仕事しろ(発売前から非論理的な擁護派を演じ続ける)(アクツク問題認識派を「挫折した人間」「他のツール使っても作れない」アンチと思い込んでいる)
922:名前は開発中のものです。
09/06/09 19:22:57 VPbTWMty
妄想乙
923:名前は開発中のものです。
09/06/09 19:25:25 IHz90AXb
文句があるのは分かるよ
俺だって文句言いながらもまだツクール2000でゲーム作ってるし
ただ作ってる人たちを不快にしてまで騒ぐことはないじゃないか
ツールへの文句を言いたいなら存分にやればいい
ただそのツールを使ってる人にまで文句言ったりその行動を否定するなよ
社員認定とかどんだけ行き場無くしてるんだよ