タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch67:名前は開発中のものです。
09/04/05 23:38:02 SofMJMSf
>std::vector<XXXTask>のようなものを用意して、XXXTask型のオブジェクトは
>全部そこに突っ込む(push_back)するつもりか?

型ごちゃまぜ状態でコンパクションかけるよりは、
同じ型は同じ配列に集めてコンパクションかけた方が、まだましだろう。
同じ型のデータは連続的にアクセスされる可能性が高いからな。
型ごちゃ混ぜ状態でコンパクションかけますっていうのなら、
頭どうかしてますとしか言いようが無い。ゲームでそこまでする必要なし。


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