タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch62:並列さん ◆dPfetnROQg
09/04/05 23:31:38 KXq+7Jyb
>>58
何か話が噛み合ってない気がする。

俺が想定しているGC環境でのmallocは、次のコードだ。

void* malloc(size_t size)
{
void* adr = (void*)heap; // heapはbyte*
heap += size; // この分、確保した
return adr;
}

これはGC環境下ではないC/C++で書くカスタムアロケータより
十分高速だと思うが、これより速い実装が可能だと言うなら教えてくれ。


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