タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch61:名前は開発中のものです。
09/04/05 23:30:02 qdg6blW7
>>56
> std::vector<XXXTask>のようなものを用意して、XXXTask型のオブジェクトは
> 全部そこに突っ込む(push_back)するつもりか?

その vector をまっすぐ走査すればキャッシュヒット率の目的は達成できるよね?
何かマズイの?

> あんたはゲームの仕様が決まるまでnewやdeleteの実装をしないつもりか?

いや、しないだろ、当然。コンパイラが一般的な実装は提供してくれるんだから。
ゲームの仕様がなければ自分で実装する目的が無い。


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