タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch527:ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
09/04/19 17:12:59 7iR7toPd
>>521
別に他意はない。どこまでを否定していて、どこから先を肯定しているのか知りたいだけ

データと処理をバインドした要素を定義・記述する。こういうのをイディオムのように
感じる人間は、C++のclassというのは自然に受け入れられるものだと思うけどね


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