タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch42:並列さん ◆dPfetnROQg
09/04/05 18:25:43 KXq+7Jyb
戻り値の型を書き忘れた。こう。
template typename<T> void update(T& actor);

で、型ごとに特殊化されたupdateを用意する。

言うまでもなく、updateはcollectionに対しても定義されてて
template typename<T> void update(const collection<T*>& actors)
{
foreach(var t in actors)
update(*t);
}
collectionはstd::vector/listを汎化したもの。foreachはマクロとでも思ってもらえれば良い。

上のようになっているので、最適化によってinliningされる。
もちろん、関数呼び出しのオーバーヘッドは存在しない。


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