タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch32:並列さん ◆dPfetnROQg
09/04/05 06:14:40 KXq+7Jyb
>>30
> そんなところをちまちま最適化しても意味無いって。

そんなことないよ。

最近のプロセッサになればなるほどDRAMが(CPUに較べて)相対的に遅く、
扱うオブジェクトの数が多いとプリフェッチ出来ているのと出来てないのとでは大違いなんだが。

「他のタスクにアクセスする」部分にしても、シューティングで自機と弾との衝突判定をするなら
弾オブジェクトはメモリ上でリニアに並んでいるほうがアクセス効率が良いのは自明。


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