タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch20:名前は開発中のものです。
09/04/05 04:14:18 XP6NPTaD
16bit機から現行機までコンシューマ機で動的にメモリコンパクションしてるのなんて見たこと無いな。
馬鹿でかい連続領域を確保するものと、パーティクルみたいに小さい固定領域を大量に確保するもの
だけを別扱いに管理する、ぐらいでやりくりできてたし。

そんなの必要になるのサーバー側とかだけじゃない?


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