タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEVタスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch20:名前は開発中のものです。 09/04/05 04:14:18 XP6NPTaD16bit機から現行機までコンシューマ機で動的にメモリコンパクションしてるのなんて見たこと無いな。 馬鹿でかい連続領域を確保するものと、パーティクルみたいに小さい固定領域を大量に確保するもの だけを別扱いに管理する、ぐらいでやりくりできてたし。 そんなの必要になるのサーバー側とかだけじゃない? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch