タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch124:並列さん ◆dPfetnROQg
09/04/06 04:38:38 yXbkibtb
>>117
> どちらかというと、不定期にGCが発動して、そのフレームだけ局所的に負荷が高くなる方が困る。

さすがにそんなことは普通はない。
いや、あるにはあるが、そうならないように気をつけてコーディングする。

それすら出来ないなら、そもそもXNAでゲームプログラムなんて出来ないわけで…。

>>118
> リアルタイム処理では一番負荷の高い瞬間で比較しなければならないので、
> その比較であってる。いわゆるボトルネックという奴。

ボトルネックがコマ落ちしたりするほど大きくないなら、全体的なスループットのほうが大切。


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