タスクシステム総合スレ part6at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part6 - 暇つぶし2ch112:並列さん ◆dPfetnROQg
09/04/06 03:41:43 yXbkibtb
>>109
>>B. 動的にオブジェクトを移動させvector<T>に入れる
>の意味が謎。型なんて生まれてから死ぬまで変わらないんだから動的に管理する意味なんてないだろ。

確かに上の(俺の)日本語、わかりにくいな。それはすまんかった。

生成時にいったんvector<T>に入れてオブジェクトが死ぬまで
アドレスの変更などが発生しないのがA。

それに対して、描画フレーム毎に、オブジェクトを移動させ
compactionを行なうという意味がB。


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